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Audio Converterとは?

Audio Converterは、ffmpegをエンジンとして使用し、オーディオファイルをある形式から別の形式に変換します。ファイルを追加し、プリセットを選択して変換すると、結果は元のファイルの隣か、選択したフォルダーに保存されます。ffmpegがデコードできるあらゆるファイルを読み込み、MP3、AAC、FLAC、Opus、Ogg VorbisからWAV、AIFF、WMA、iPhone着信音形式まで、18種類の形式で書き込みます。

特徴は、3つの選択肢がそれぞれ独立して、ウィンドウ右側のオプションパネルにある独自のドロップダウンから行われることです。プリセット(出力形式)、タグ設定(保持するタグとカバー)、エフェクト設定(サウンドに施す処理)です。したがって、コメントを削除する設定、音量をノーマライズする設定、またはどちらも使用しない設定で、1つのプリセットを使用できます。タグも、タグエディターに表示される名前で形式間で引き継がれるため、フィールドはFLACからMP3、M4A、WMAまで意味を保持します。

メインウィンドウには、ファイルのリスト、ファイルアクションのヘッダー、実行を形成する選択肢(プリセット、タグ、エフェクト、保存先、ファイルが存在する場合の処理)がある右側のパネル、そしてその下部には、一度に変換する数、変換ボタン、出力フォルダーを開くボタン、およびステータスラインのある下部バーがあります。

ファイルの追加

ファイルを指定するか、フォルダ全体を指定するか、ウィンドウにファイルをドロップして、変換するファイルのリストを作成します。各行には、ファイルに埋め込まれた画像が小さなサムネイルとして表示され、画像がない場合は音符が表示されます。

  • ファイルを追加 はファイルピッカーを開きます。ffmpegが読み取れるオーディオファイルのみが提供されます。
  • フォルダーを追加 はフォルダを追加します。そのフォルダ内およびその下のすべてのフォルダ内のオーディオファイルが検索されます。フォルダの名前は記憶され、出力先で構造を再構築できます(出力先を参照)。
  • リストをクリア は、変換中の行以外のすべての行をリストから削除します。
  • リストから削除 は単一の行のボタンです。行が変換中の場合、同じボタンは代わりにキャンセルします。

リスト

ファイルは一度だけ追加されます。同じファイルを再度追加しても何も起こりません。完了、スキップ、失敗、またはキャンセルされた行はリストに残され、次回の変換ボタンを押したときに、現在の設定で再度変換されます。

変換

変換ボタンを押すと、キューに入っていない、または実行中でないすべての行が実行されます。各ファイルは独自のジョブであるため、1つの失敗が他のジョブを停止させることはなく、失敗した行はその理由を表示します。

  • 変換 は、現在選択されているプリセット、タグ設定、エフェクト設定、出力先でリストを変換します。
  • 停止 は実行中に表示され、キューに入っている、または変換中のすべてのファイルをキャンセルします。部分的に書き込まれた出力は削除されます。
  • 行のキャンセル は、その1つのファイルをキャンセルします。

行のバッジが示すもの

行は順に状態を遷移し、バッジはその状態を示します。

  • キュー済み は空きを待っています。
  • 読み込み中 はファイルが検査されています。
  • 分析中 とそれに続くパーセンテージは、エフェクトの測定パスです(分析を参照)。エフェクトが数値データを必要とする場合にのみ表示されます。
  • パーセンテージは変換自体であり、出力の長さに応じて測定されます。
  • 完了 は完了しました。行にはファイルの保存先も表示されます。
  • スキップ済み は出力がすでに存在し、出力先がスキップするように指示している場合です。
  • 失敗 は何らかの問題が発生した場合です。理由は行に表示されます。
  • キャンセル済み はユーザーが停止した場合です。

左下のステータス行には、実行前に準備ができたファイルの数、実行中に処理されたファイルの数、そしてその結果(変換された数、スキップされた数、失敗した数)が表示されます。

同時に処理するファイル

オプションパネルの最後の行にある「変換」の横の数字は、一度に変換されるファイルの数を選択します。これは1からマシンの物理コア数までで、物理コア数がデフォルトでもあります。エンコードはプロセッサによって制限されるため、コア数よりも多くのプロセスは同じコアとディスクを奪い合うだけです。8コア16スレッドのマシンでは、一度に16個を処理すると8個を処理するよりも遅くなることが測定されたため、物理コア数を超える設定は提供されません。コンピュータの応答性を維持する必要がある場合は、この値を下げてください。

  • ホバーすると、その名前は同時に変換されたファイルと表示されます。

変換がグレー表示されている場合

オプションパネルの3つの選択肢(プリセット、タグ、エフェクト)を合わせても何も変更されない場合、変換はオフになります。つまり、プリセットが**(オリジナル)**で、タグ設定がタグやカバーを削除せず、エフェクトが選択されていない場合です。この場合、変換は各ファイルを再エンコードするだけで、品質を無駄に損なうことになります。別のプリセット、何かを削除するタグ設定、またはエフェクトを選択すると、変換が再び有効になります。また、ファイルがリストされていない間、実行中の間、およびffmpegが見つからなかった場合もオフになります。

プリセット:形式と品質

プリセットは、出力の内容(形式、品質、その形式が持つオプション)を定義します。これはオプションパネルの最初のドロップダウンで選択され、ドロップダウンの横にあるボタンで開く設定のプリセットタブで編集されます。

  • プリセットを編集 はプリセットタブを開きます。
  • 新規、複製、削除 はプリセットを追加し、選択したプリセットをコピーし、削除します。プリセットは常に少なくとも1つ存在します。
  • プリセットは行をドラッグして移動します。パネルのドロップダウンでも同じ順序が使用されます。

プリセット

新規インストール時には、一連の既製プリセット(128、192、可変高ビットレートのMP3、AAC、Opus、WMA、AC-3、iPhone着信音、Ogg Vorbis、FLAC、WAV 16ビット、AIFF 16ビット)が付属しています。これらは通常のプリセットであり、名前の変更、編集、削除が可能です。iPhone着信音は、iOSが受け入れる最長である40秒にカットされます。

  • 名前 はドロップダウンに表示される名前です。
  • 形式 は出力形式です。以下のオプションはそれに従います。形式は実際に持つコントロールのみを表示します。

品質

すべての形式には主要な品質設定が1つあり、その横に単位が付いた数値フィールドがあり、その意味は形式によって異なります。MP3、AAC、Opus、WMA、AC-3の場合はkbps単位のビットレート。Ogg Vorbisと可変MP3の場合は可変品質レベル。FLACとWavPackの場合は圧縮レベルで、エンコードにかかる時間とファイルサイズのみが変化し、音質は変わりません。WAVには品質設定がありません。ビットレートまたはレベルが高いほど、ファイルは大きく、音質は向上します。

  • ビットレートモード (MP3とOgg Vorbis) は、エンコーダーがビットをどのように使用するかを選択します。固定 は全体を通して同じビットレート、可変 はより良いサイズ対品質比のために音楽に追従し、平均 (ABR) (MP3のみ) は平均を目指します。
  • ビットレート は、定数モードと平均モードのビットレートです。
  • 品質レベル は、可変モードのレベルです。
  • 圧縮 は、FLACとWavPackの圧縮レベルです。

サンプルレート、チャンネル、ビット深度

これらはオーディオの形状を記述します。ソースを保持するように設定されている場合、出力は入力と同じ値になります。これらを変更すると、リサンプリングまたはミキシングが行われます。形式が受け入れる値のみが提供されます。

  • サンプルレート は、出力が1秒あたりに持つサンプル数です。
  • チャンネル は、ソースを保持、モノラル (両方のチャンネルが1つにミックスされる)、またはステレオ です。
  • ビット深度 は、ビット深度を持つ形式(FLAC、ALAC、WAV、AIFFなど)のサンプルのサイズです。

ディザ

24ビット録音を16ビットにすると、サンプルが丸められ、その丸めによって静かなパッセージで聞こえるかすかな歪みが残ります。ディザはまずごく少量のノイズを追加し、その歪みを音楽よりもはるかに低い一定のヒスノイズに変えます。通常の丸めがデフォルトであり、ほとんどの音楽には問題ありません。ディザは静かで高解像度のマスター向けです。24ビット出力には適用されません。

  • 出力が16ビットの場合、**ディザ (出力が16ビットの場合)**が表示されます。

ID3タグのバージョン

MP3、AIFF、WAV出力は、バージョン2.3または2.4のID3タグを保持します。バージョン2.3はすべてのプレーヤーで読み取られ、Mp3tagがデフォルトで書き込むものです。2.4は新しく、テキストをUTF-8で保存します。どちらも繰り返されるフィールドを個別の値として保持します。2.4が必要な場合を除き、2.3のままにしてください。

  • ID3タグバージョンでバージョンを選択します。

詳細オプション

通常のコントロールの下にある折りたたみセクションには、エンコーダーが品質設定以外に持つスイッチが含まれています。そのままにしておくと、エンコーダーが決定し、セクションを開かないプリセットは以前と同じファイルを生成します。目的が明確でない限り、これらをそのままにしておいてください。

  • 詳細オプション はセクションです。各エントリは、設定するまで 自動 です。
  • MP3: ジョイントステレオ、エンコーダー品質 (0 最高、9 最速)、ローパスフィルター (Hz)、ハイパスフィルター (Hz)、ビットリザーバーを使用、著作権フラグを設定、および オリジナルフラグを設定。
  • Ogg Vorbis: 最小ビットレート (kbps) と 最大ビットレート (kbps) でビットレートターゲットモードに切り替わります。
  • Opus: 最適化対象 (音楽、音声、または低遅延)、ビットレートモード、フレームサイズ、複雑度 (0~10)、帯域幅、および 振幅ステレオ位相反転。
  • FLAC: ブロックサイズ、ステレオモード、最大LPC次数、LPC係数精度、最小パーティション次数、最大パーティション次数、および 網羅的なモデル検索。
  • AAC: 帯域幅制限 (Hz) は保持される最高周波数を制限します。

(オリジナル)

プリセットドロップダウンの最初の選択肢はプリセットではありません。**(オリジナル)**は、各ファイルを独自のオーディオコーデックを保持する形式に、元のビットレートで変換します。これは、形式ではなくタグまたはサウンドのみを変更するジョブ向けです。出力形式が保持しないコーデック(たとえばAPE)は、その1つのファイルで失敗し、その行にメッセージが表示されます。編集または削除することはできません。

保存先: ファイルの保存場所

保存先とは、オプションパネルで選択され、設定の保存先タブで編集される、ファイルを命名するパターンとフォルダのことです。

  • 送信先を編集 で保存先タブが開きます。
  • 変換されたファイルの書き込み先 はオプションパネルの保存先ドロップダウンです。
  • 名前 はドロップダウンに表示される名前です。
  • フォルダー はファイルが書き込まれる場所で、参照 で選択します。

ソースフォルダー

最初の項目であるソースフォルダーは組み込みです。各出力は元のファイルの隣に書き込まれ、新しい拡張子で元の名前を保持します。フォルダーは不要で、編集できません。

ファイル名パターン

このパターンは、各出力ファイルを独自のファイルのタグから命名します。タグをクリックして追加します。スラッシュはサブフォルダーを作成します。タグは、元のファイル名、タイトル、アーティスト、アルバムアーティスト、アルバム、トラック番号、ディスク番号、年、ジャンルです。

  • ファイル名パターンがパターンです。ファイルにないタグは空の部分を作成し、それは削除されます。ただし、アーティストまたはアルバムがない場合は「Unknown Artist」または「Unknown Album」と表示され、タイトルがない場合は元のファイル名に戻ります。
  • 例は、作成されたファイルがどのように命名されるかを示し、使用する前にパターンを確認できます。

アーティスト、アルバム、トラック、タイトルの順に、それらの間にダッシュを挟んだパターンは、Björk、Homogenic、3、「Jóga」とタグ付けされたトラックをBjörk/Homogenic/03 - Jóga.mp3に配置します。トラック番号は2桁にパディングされ、ファイルシステムで禁止されている文字は置き換えられます。

フォルダー構造を保持する

フォルダーが追加された場合、そのサブフォルダーは出力先の下に再構築でき、アルバムツリーをアルバムツリーとして保持します。追加されたフォルダー自体の名前も保持されるため、2つの追加されたフォルダーは2つのフォルダーのままです。単独で追加されたファイルには、保持するフォルダーがありません。

  • フォルダーを変換する際にフォルダー構造を保持するはデフォルトでオンです。

ファイルが既に存在する場合

その名前の出力が既に存在する場合に何が起こるか。出力は入力ファイル自体ではありません。

  • 出力ファイルが既に存在する場合の処理 はオプションパネルのドロップダウンです。
  • スキップ (デフォルト) は既存のファイルをそのままにし、行をスキップ済みとしてマークします。
  • 上書き はそれを置き換えます。
  • 両方を保持 は、name (2).mp3 のように番号付きの名前で新しいファイルをその横に書き込みます。

出力フォルダーを開く

  • 出力フォルダーを開くは、最新の完了したファイルのフォルダーを開き、何も完了していない場合は出力先自身のフォルダーを開きます。

タグ: 何が保持され、何が削除されるか

タグとは、ファイル内に含まれるタイトル、アーティスト、アルバム、年、トラック番号、その他、およびカバー画像のことです。タグ設定は、それらのうちどれを出力に含めるかを決定します。これはオプションパネルの2番目のドロップダウンで選択され、設定のタグタブで編集されます。エンコーディングと削除するメタデータは独立して選択されるため、1つのプリセットで両方を処理できます。

  • タグ はドロップダウンです。
  • タグを編集 はタグタブを開きます。
  • 名前 はエントリの名前です。
  • エントリは、プリセットと同じ方法で追加、コピー、削除、並べ替えられます。

すべて保持、またはすべて削除

エントリにはモードと例外リストがあります。

  • すべてのタグを保持はすべてのタグを保持します。リストには削除するタグが含まれます(例外: 削除するタグ)。
  • すべてのタグを削除はすべてのタグを削除します。リストには保持するタグが含まれます(例外: 保持するタグ)。
  • タグはそれらの間の選択です。

新規インストールには、空のリストを持つ「すべてのタグを保持」という1つのエントリがあります。ノイズの多いフィールドを削除するには、デフォルトモードを保持してリストに記載します。基本的なものだけを保持するには、すべてを削除するモードに切り替えて、TITLE、ARTIST、ALBUM、TRACKをリストに記載します。

タグの命名

タグエディターに表示されているとおりに、1行に1つの名前、またはセミコロンで区切って記述します。名前は大文字と小文字を区別せず、アスタリスクは任意のテキストに一致するため、REPLAYGAIN_*はすべてのReplayGainフィールドに一致します。名前は、形式がフィールドをどのように綴るかに関係なく一致します。エディターの名前(ENCODERSETTINGS)、ID3フレームID(TSSE)、Vorbis名、またはカスタムフィールドの説明です。入力中に、適合する既知のフィールド名がボックスの下に表示されます。クリックして使用します。提供されているかどうかに関係なく、任意の名前が受け入れられます。

カバー画像

画像はタグ名ではないため、独自のスイッチがあり、すべてのタグを削除するモードでも画像には触れません。

  • カバー画像を削除はカバーを出力から除外します。

タグがフォーマット間でどのように移動するか

ffmpeg単独では、認識しないフィールドの名前を変更し、一部を削除します。Audio Converterは、各フィールドをそのフォーマットでタグエディタが使用する名前で書き込むため、アルバムアーティスト、ソートフィールド、作曲家、BPM、歌詞、ISRC、カスタムフィールドはフォーマット間でその意味を保持します。複数の値を持つフィールドはそれらを別々の値として保持し、トラックまたはディスク番号は、そうするフォーマットでは合計(3/10)とともに書き込まれ、タグが不適切に保存した年は失われません。カバーは、それを保持できるすべてのフォーマットに付属します。例外は、FLAC in Ogg、iPhone着信音、AUで、これらは何も持ちません。生のストリーム(AC-3、生のAAC、MP2、Wave64)は、タグもカバーも一切持ちません。

(なし)

タグのドロップダウンの最初の選択肢である**(なし)**は、エントリではありません。すべてのタグとカバーを例外なく保持します。編集または削除することはできません。

エフェクト: サウンドに何が適用されるか

エフェクト設定とは、オーディオが変換される際に適用される処理(カット、フェード、レベル調整、クリーンアップ、再形成など)の名前付きリストです。これはオプションパネルの3番目のドロップダウンで選択し、設定のエフェクトタブで編集します。

  • エフェクト はドロップダウンです。
  • エフェクトを編集 はエフェクトタブを開きます。
  • 名前 はエントリの名前です。
  • エフェクトを追加 は、まだリストにないエフェクトを、時間、レベル、サウンドの各グループにアルファベット順にまとめて提供するメニューです。いずれかを選択すると、そのエフェクトがデフォルト値で追加されます。
  • このエフェクトを削除 はリストからエフェクトを削除します。

エフェクト設定

リストにあるということはエフェクトがオンであることを意味し、削除するとオフになります。個別のスイッチはありません。各エフェクトは最大1回しか表示されません。ページでは、各エフェクトは折りたたみ可能なタイトルとして表示されるため、長いリストをタイトルだけに減らすことができます。新規インストールでは、何も変更しない空のエントリエフェクトなしが1つあり、エントリはプリセットのように追加、コピー、削除、並べ替えられます。

エフェクトの実行順序

順序はエフェクトの種類によって固定され、ページに表示されます:無音のトリミング、範囲の保持、持続時間の制限、チャンネル、修復、ローカット、ノイズ、ディエッサー、イコライザー、バスとトレブル、ダイナミクス、テンポ、ボリューム、フェードイン、フェードアウト、末尾の無音。長さやサウンドを変更するすべての処理はボリュームの前に来るため、レベルはトラックが実際にどうなるかから設定され、フェードと無音は最後にくるため何もそれらを動かしません。

分析中

音の開始と停止、音量など、数値が必要なエフェクトは、変換される前にファイルを1回または2回読み込ませ、行にはパーセンテージとともに分析中が表示されます。音量は、ボリュームより上のエフェクトを介して、保持される部分で測定されます。それに続く変換は正確な値を取得し、そのパーセンテージは出力の長さに合わせて測定されるため、トリミングまたは制限されたファイルでも100パーセントに達します。フェード、範囲、固定ゲインは読み込みを必要としません。

(なし)

エフェクトのドロップダウンの最初の選択肢である**(なし)**は、エントリではありません。エフェクトを適用しません。編集または削除することはできません。

時間

これらは、各ファイルのどの部分をどれくらいの期間保持するかを決定します。これらは、残った部分に対して順次機能します。

範囲を保持

その上のエフェクトが残した部分から数えて、2つの時間の間にある部分のみを保持します。イントロやアウトロを削除し、末尾だけではありません。トラックの範囲外にある範囲は何も変更しません。

  • 範囲を保持がエフェクトです。
  • からは保持される部分の開始位置です。
  • **まで (0 = 最後まで)**は終了位置です。0は最後までを意味します。

4分間のトラックの10秒から40秒までを保持すると、30秒が残ります。

持続時間を制限

範囲の後、開始から指定された秒数までを最大で保持します。これはプレビューやサンプルを作成するものです。

  • 期間を制限がエフェクトです。
  • 秒が長さです。

末尾の無音

曲は末尾の無音が始まる場所でカットされ、その後、設定した秒数だけ正確に続きます。トラック自身の終わりがどうであれ、3分の1秒、3秒、または全くない末尾であっても、すべてのトラックは同じように終わるため、順番に再生されるアルバムは、プレーヤーの設定なしにどのプレーヤーでも分離されます。無音はファイル内の実際のサンプルです。

  • 末尾の無音がエフェクトです。
  • 曲の後の無音秒数は曲の後に続く無音の長さです。
  • 古い終わりのこの部分を保持は、静かな減衰がクリップされないように保持される古い終わりの一部です。これは上記の秒数に含まれます。
  • 無音とみなされるレベルは、トリミングの場合と同様に以下を無音とみなすです。

2秒に設定した場合、3秒の曲の後に3.5秒の無音がある場合、3秒と2秒として出力されます。

テンポ

ピッチを維持したまま、トラックを半分の速度から2倍の速度まで速くしたり遅くしたりして再生します。トラックは短くなったり長くなったりし、フェード、終わりの無音、進行状況はすべて新しい長さに従います。4分の1の変化でもすでに明確に聞き取れます。

  • テンポ がエフェクトです。
  • 変更 (負の値 = 遅くなる) が変更です: 25は4分の1速く、-20は5分の1遅くなります。

10分のトラックが+100%の場合、5分になります。

末尾の無音をトリミング

エクスポートされたファイルには、しばしば音の前後に無音が含まれています。これは両方、またはその一方をカットしますが、曲の中の無音には決して触れません。2つの楽章の間のギャップは音楽の一部です。

  • 端の無音をトリムがエフェクトです。
  • 開始をトリムと終了をトリムは、どちらの端をカットするかを選択します。
  • 以下を無音とみなすは、音が無音とみなされるレベルです。
  • 各カットでこの無音を保持は、静かなアタックやディケイがクリップされないように、各カットに少しの無音を残します。

2秒の無音、曲、2秒の無音の録音は、2つの小さなマージンを持つ曲として出力されます。

レベル

これらは、音の大きさと、それが時間とともにどのように変化するかを変更します。

ダイナミクス

コンプレッサーは、しきい値よりも大きい音を比率で下げ、広範囲のトラックを一定の音量で聞きやすくします。ダイナミックノーマライザーは、トラック全体のレベルを均一にします。どちらもやりすぎるとトラックを台無しにする可能性があるため、少量ずつ使用してください。

  • ダイナミクス はエフェクトです。
  • コンプレッサー と ダイナミックノーマライザー は2つのモードです。
  • しきい値 はコンプレッサーが動作するレベルです。
  • 比率 はその強さです。3は3デシベル入力が1デシベル出力になることを意味します。

フェードインとフェードアウト

フェードインは、残された部分の開始時に音量を無音から上げ、フェードアウトは終了時に無音まで下げます。AIが作成したトラックやカットされたトラックは、突然開始または終了することがよくあります。フェードは音量の後に適用されるため、ゲインによって移動することはありません。トラックよりも長いフェードは、トラック全体に適用されます。

  • フェードイン はエフェクトです。
  • フェードアウト はエフェクトです。
  • 長さ は長さ(ミリ秒単位)で、最大9999です。2000は2秒です。

ボリューム

ボリュームは4つのモードを持つエフェクトで、以下のパートで設定します。リミッターとアルバムゲインはこれに属します。

音量を設定する4つの方法

音量は4つのモードを持つ1つのエフェクトであり、2つのゲインが連続しても意味がないため、重ねて使用することはありません。

  • 音量 はエフェクトです。
  • モード は方法を選択します。
  • ラウドネスにノーマライズ は、統合ラウドネスをLUFSでターゲットに合わせ、トラックが同じ音量に聞こえるようにします。目標ラウドネス はターゲットです。16は-16 LUFSを意味し、音楽で一般的なレベルです。
  • ピークにノーマライズ は、最高のサンプルをあるレベルに合わせます。これにより、ファイルはクリッピングなしで可能な限り大きな音になりますが、実際にどれくらいの音量で聞こえるかについては何も言及していません。ピークレベル がそのレベルです。
  • ReplayGain: オーディオに適用 は、タグが持つReplayGainゲインをサウンドに適用します。
  • 固定ゲイン は、まさにあなたが求めるゲインです。方向 は 大きく または 小さく であり、ゲイン はその量です。

-22 LUFSのファイルに対して測定した場合、-16のターゲットは6デシベル音量を上げます。

リミッター

より大きなトラックはクリップしてはならないため、ピークをフルスケールを超える可能性のあるすべてのゲインの後には、それらを天井の下に保持するピークリミッターが続きます。ピークモードは、その結果がターゲットを超えることができないため、必要ありません。

  • ピークシーリングは天井であり、フルスケールからの距離として表されます。配信仕様で特に指定がない限り、1 dBに設定してください。

アルバムゲイン

ReplayGainの数値はアルバム全体を記述できるため、トラックは互いの相対的な音量を維持し、トラックゲインでは平坦化されてしまいます。アルバムとは、同じフォルダにあり、同じアルバムタグを持つ、1回の実行のファイルであり、アルバムごとに1回、連続したプログラムとして測定されます。アルバムタグのないファイルはアルバムを持たず、そのトラックゲインを使用します。

  • **アルバムのゲインを使用 (同じフォルダー、同じアルバムタグ)**は、ReplayGainモードでアルバムのゲインを使用するようにします。

ReplayGainタグ

トラックのゲインとピークをタグとして書き込み、サウンドはそのままにします。MusicBeeなどのプレーヤーは、これらから音量を調整します。数値は、ボリュームエフェクトが適用された後の、書き込まれるファイルを表し、タグ設定がその作業を終えた後に追加されるため、REPLAYGAIN_*を削除するタグエントリは、ソースの古い数値を削除しますが、新しい数値は削除できません。タグを保持するすべての形式で書き込まれます。

  • ReplayGainタグを書き込む はエフェクトです。
  • アルバムのゲインも書き込む はアルバムのゲインとピークも書き込みます。

サウンド

これらは、サウンド自体のバランス、周波数、ノイズといった特性を変更します。

バスとトレブル

10バンドの代わりに2つのコントロール:低域と高域をデシベル単位で上げ下げします。まず小さな動きから試してください。

  • 低音と高音 はエフェクトです。
  • 低音 と 高音 は2つのゲインです。

チャンネル

左右を入れ替えたり、片方のチャンネルを両側で再生したり(モノラルソースも両側で聞こえる)、両方を1つにミックスしたりします。入れ替わった録音を修正したり、モノラルファイルを作成したりします。プリセット独自のチャンネルオプションでもモノラルまたはステレオファイルを作成できますが、これはプリセットでは表現できないケース向けです。

  • チャンネル はエフェクトです。
  • 左右を入れ替える、左チャンネルを両側で、右チャンネルを両側で、1つのチャンネルにミックス(モノラル) は4つの方法です。

ディエッサー

声の耳障りな「サ」行の音を和らげます。耳障りな音がなくなるまで強度を上げてください。スピーチやボーカル向けです。

  • ディエッサー はエフェクトです。
  • 強度 は効果の強さです。

イコライザー

31 Hzから16 kHzまで、それぞれ1オクターブの10バンドが、-12から+12 dBまでの1つのスケール上に10個の垂直スライダーとして描画され、ゼロの位置に線が引かれています。バンドをドラッグしてゲインを設定します。線とハンドルの間の塗りつぶしは、線より上ではブースト、線より下ではカットを示し、カーブの形状は目に見える形状になります。矢印キーはフォーカスされたバンドを1 dBずつ移動させ、Page UpとPage Downは3 dBずつ、HomeとEndは両端に移動させ、ダブルクリックするとバンドはゼロに戻ります。ゼロのままのバンドは何も変更しません。

  • イコライザー がエフェクトです。

ローカット

特定の周波数以下のすべてを除去します。ランブル、電源ハム、古い転送の定常オフセットなどです。このような素材にのみ使用する価値があります。

  • ローカット がエフェクトです。
  • 以下をカット が周波数です。

ノイズを低減

ノイズレベルを仮定して、ヒスノイズやファンの音などの定常的なノイズを、指定した量だけ低減します。定常的なノイズには効果的ですが、音楽にアーティファクトを残す可能性があるため、まずは少量から試してください。

  • ノイズを低減 はエフェクトです。
  • 削減 はノイズが低減される量です。
  • ノイズレベル は、ノイズが存在すると仮定されるレベルで、フルスケールからの距離として表されます。

クリックとクリッピングの修復

短いクリックを除去し、過負荷の録音によって平坦にカットされたピークを再構築します。それぞれ独自のスイッチがあります。これは実際の修復であるため、他のエフェクトよりも時間がかかります。必要なファイルに使用してください。

  • クリックとクリッピングを修復 はエフェクトです。
  • クリックを除去 はクリックを除去します。
  • クリップされたピークを修復 はクリップされたピークを再構築します。

ウィンドウ:言語、テーマ、通知、更新

ヘッダーの歯車アイコンをクリックすると設定が開きます。設定には、上記で説明したプリセット、エフェクト、タグ、および宛先タブと、ウィンドウ自体のタブが含まれています。

  • 設定を開く で設定が開きます。
  • 言語 はウィンドウの言語です。
  • テーマ は ライト または ダーク です。

実行終了時の通知

キューに何も残っておらず、変換も行われていない場合、オペレーティングシステムの通知が、変換済み、スキップ済み、失敗 のファイル数を表示します。キャンセルされただけの実行は何も表示しません。ウィンドウがフォーカスされているかどうかにかかわらず表示されます。

  • 通知 タブの 変換完了時に通知を表示 でオフにできます。

新しいバージョン

アプリは起動時に新しいバージョンが存在するかどうかを尋ね、存在する場合はバナーを表示します。通知のみを行い、自動的にインストールされることはなく、チェックが失敗しても通知されません。

  • 新しいバージョンが利用可能です はバナーで、ダウンロード、新機能、このバージョンをスキップ が含まれます。スキップするとバージョンが記憶されるため、バナーはそれよりも新しいバージョンに対してのみ再表示されます。

コマンドライン

Audio Converterのインストーラーは、端末から同じ変換を行う小さなプログラムyac(yaiol audio converter)をインストールします。これは、ウィンドウと同じ保存されたプリセット、タグ設定、エフェクト、および出力先を読み取るため、ウィンドウで作成されたプリセットはコマンドラインでもプリセットとして機能し、書き込まれるファイルも同じです。

yac -p "MP3 320 kbps" -d Export Music/
yac -p FLAC -t Clean -o D:/Converted Album/
yac --list
  • ファイルとフォルダーを指定します。フォルダーはサブフォルダーを含めて検索されます。
  • -pは保存されたプリセット(originalは各ファイル自身の形式を保持)を、-tは保存されたタグ設定を、-eは保存されたエフェクトエントリを、-dは保存された出力先を指定します。名前は大文字と小文字を区別せずに一致し、IDも機能します。
  • -tと-eが省略された場合、何も変更されません。すべてのタグとカバーは保持され、エフェクトは適用されず、ウィンドウで選択されているものが何であれ適用されます。-pと-dが省略された場合、ウィンドウの現在の選択が使用されます。
  • -oはフォルダーに書き込みます。-dと組み合わせると、その出力先のファイル名パターンとフォルダー構造が、そのフォルダーに書き込まれます。
  • -jは同時に実行される変換の数で、マシンの物理コア数までです。--overwriteはskip、overwrite、またはrenameで、-qは失敗と概要のみを出力します。
  • --listは、これらのそれぞれが何を名付けることができるかを示し、ウィンドウの現在の選択がマークされます。

ファイルごとに1行と、ウィンドウと同じ概要(例: 3 converted · 1 skipped · 2 failed)を出力します。何も失敗しなかった場合は終了コード0、ファイルが失敗した場合は1、コマンドに間違いがあった場合は2となるため、スクリプトはこれを待って結果に基づいて動作できます。

任意の端末から実行するには、インストーラーの最後のオプションにチェックを入れると、そのフォルダーがPATHに追加されます。または、インストールフォルダー内の完全なパスで呼び出します。このオプションはデフォルトでオフになっており、自分のPATHのみを変更します。

技術リファレンス

どのフィールドがどの形式でどのような名前になるかを正確に知る必要がある人のための情報です。アプリを使用するのにこれらは必要ありません。以下の表は、アプリ自体が使用する表から生成されているため、それとずれることはありません。

タグ標準ごとのフィールド名

フィールドごとに1行、標準ごとに1列。各セルには、そのフィールドの名前が示されます。ID3フレームID、MP4アトム、WMA属性、VorbisコメントまたはAPEアイテム名、またはWAV INFO IDです。ダッシュは、その標準にフィールド独自の名称がないことを意味します。その場合、アプリはフィールド自身の名前でカスタムフィールドとして保持するため、値が失われることはありません。

Field            ID3v2.3  ID3v2.4  MP4 atom  WMA attribute               Vorbis / APE     WAV INFO
---------------  -------  -------  --------  --------------------------  ---------------  --------
ALBUM            TALB     TALB     ©alb      WM/AlbumTitle               ALBUM            IPRD
ALBUMSORT        TSOA     TSOA     soal      WM/AlbumSortOrder           ALBUMSORT        -
ALBUMARTIST      TPE2     TPE2     aART      WM/AlbumArtist              ALBUMARTIST      -
ALBUMARTISTSORT  TSO2     TSO2     soaa      -                           ALBUMARTISTSORT  -
ARTIST           TPE1     TPE1     ©ART      Author                      ARTIST           IART
ARTISTSORT       TSOP     TSOP     soar      WM/ArtistSortOrder          ARTISTSORT       -
BPM              TBPM     TBPM     tmpo      WM/BeatsPerMinute           BPM              -
COMMENT          COMM     COMM     ©cmt      Description                 COMMENT          ICMT
COMPILATION      TCMP     TCMP     cpil      -                           COMPILATION      -
COMPOSER         TCOM     TCOM     ©wrt      WM/Composer                 COMPOSER         -
COMPOSERSORT     TSOC     TSOC     soco      -                           COMPOSERSORT     -
CONDUCTOR        TPE3     TPE3     ©con      WM/Conductor                CONDUCTOR        -
CONTENTGROUP     TIT1     TIT1     ©grp      WM/ContentGroupDescription  CONTENTGROUP     -
COPYRIGHT        TCOP     TCOP     cprt      Copyright                   COPYRIGHT        ICOP
DISCNUMBER       TPOS     TPOS     disk      WM/PartOfSet                DISCNUMBER       -
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GENRE            TCON     TCON     ©gen      WM/Genre                    GENRE            IGNR
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MEDIATYPE        TMED     TMED     -         -                           MEDIATYPE        -
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ORIGYEAR         TORY     -        -         WM/OriginalReleaseYear      ORIGYEAR         -
PUBLISHER        TPUB     TPUB     ©pub      WM/Publisher                PUBLISHER        -
SUBTITLE         TIT3     TIT3     -         WM/SubTitle                 SUBTITLE         -
TITLE            TIT2     TIT2     ©nam      Title                       TITLE            INAM
TITLESORT        TSOT     TSOT     sonm      WM/TitleSortOrder           TITLESORT        -
TRACK            TRCK     TRCK     trkn      WM/TrackNumber              TRACKNUMBER      IPRT
UNSYNCEDLYRICS   USLT     USLT     ©lyr      WM/Lyrics                   UNSYNCEDLYRICS   -
YEAR             TYER     TDRC     ©day      WM/Year                     DATE             ICRD

各フォーマットが使用する標準

すべての出力フォーマットは、上記の標準のいずれかとしてタグを書き込みます。最後の列は、上記の表のどの列がそのフィールドに名前を付けているかを示します。

Format                 Extension  Tags are written as                                          Names from
---------------------  ---------  -----------------------------------------------------------  ------------------------
AAC (M4A)              .m4a       MP4 atoms                                                    MP4 atom column
AAC (raw ADTS)         .aac       none (a raw stream)                                          -
AC-3                   .ac3       none (a raw stream)                                          -
AIFF                   .aiff      an ID3v2.3 or v2.4 chunk (the preset)                        ID3 columns
ALAC (M4A)             .m4a       MP4 atoms                                                    MP4 atom column
AU                     .au        an annotation field: title, artist and album only            -
FLAC                   .flac      Vorbis comments                                              Vorbis / APE column
FLAC in Ogg            .oga       Vorbis comments                                              Vorbis / APE column
M4R (iPhone ringtone)  .m4r       MP4 atoms                                                    MP4 atom column
MP2                    .mp2       none (a raw stream)                                          -
MP3                    .mp3       ID3v2.3 or v2.4 (the preset)                                 ID3 columns
Ogg Vorbis             .ogg       Vorbis comments                                              Vorbis / APE column
Opus                   .opus      Vorbis comments                                              Vorbis / APE column
TTA                    .tta       APEv2 tag                                                    Vorbis / APE column
WAV                    .wav       an ID3v2.3 or v2.4 chunk (the preset), and a RIFF INFO list  ID3 columns; INFO column
Wave64                 .w64       none (a raw stream)                                          -
WavPack                .wv        APEv2 tag                                                    Vorbis / APE column
WMA                    .wma       WMA attributes                                               WMA column

注記

  • 独自の名称を持たないフィールドはカスタムフィールドとして保持されます。ID3のTXXXフレーム、M4Aの自由形式アトム (----:com.apple.iTunes:NAME)、VorbisまたはAPEタグの同名のアイテム、WMAの同名の属性などです。
  • 名称のないID3バージョンが1つ。 ID3v2.3にはムードフレームがなく、ID3v2.4は元のリリースをテキストフレームではなくタイムスタンプ (TDOR) として保持するため、これら2つのセルはダッシュとなり、値はそのバージョンではカスタムフィールドとして保持されます。
  • 日付。 ID3v2.3は日付を年 (TYER) と日と月 (TDAT) として保存します。ID3v2.4には1つのタイムスタンプ (TDRC) があります。VorbisまたはAPEタグはDATEとして保持します。
  • トラック番号とディスク番号。 合計はID3およびMP4の番号の一部です (3/10)。VorbisタグはTRACKNUMBERとTRACKTOTALを2つのフィールドとして保持します。
  • WAV INFO。 最後の列に名前があるIDのみが引き継がれます。名前のないIDは、タガーが書き込んだ場合、同じ値がID3チャンクにあるため、破棄されます。
  • ソートフィールドと指揮者。 ALBUMSORTやCONDUCTORなどの名前は、すべてのVorbis出力で同じ方法で書き込まれます。ID3 TPE3フレームから読み取られた指揮者は、PERFORMERではなくCONDUCTORとして書き込まれます。
  • カバー。 カバーは、OggのFLAC、iPhone着信音、AUを除く、タグを書き込むすべてのフォーマットで引き継がれます。生のストリームには何も含まれません。
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