도움말
Audio Converter이란 무엇인가요?
Audio Converter은 ffmpeg을 엔진으로 사용하여 오디오 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환합니다. 파일을 추가하고, 사전 설정을 선택한 다음 변환하면 결과는 원본 옆이나 선택한 폴더에 저장됩니다. ffmpeg이 디코딩할 수 있는 모든 것을 읽고 MP3, AAC, FLAC, Opus, Ogg Vorbis에서 WAV, AIFF, WMA 및 iPhone 벨소리 형식에 이르기까지 18가지 형식으로 작성합니다.
이 프로그램의 특징은 세 가지 선택 사항이 창 오른쪽의 옵션 패널에서 각각 자체 드롭다운 메뉴를 통해 개별적으로 이루어진다는 것입니다. 즉, 사전 설정(출력 형식), 태그 설정(유지할 태그 및 표지), 효과 설정(사운드에 적용할 작업)입니다. 따라서 하나의 사전 설정은 주석을 제거하는 설정, 볼륨을 정규화하는 설정 또는 둘 다 사용하지 않는 설정과 함께 사용할 수 있습니다. 태그는 태그 편집기가 표시하는 이름으로 한 형식에서 다른 형식으로 전달되므로 필드는 FLAC에서 MP3, M4A, WMA에 이르기까지 의미를 유지합니다.
메인 창에는 파일 목록, 파일 작업을 위한 헤더, 실행을 구성하는 선택 사항(사전 설정, 태그, 효과, 대상 및 파일이 존재할 때 수행할 작업)이 있는 오른쪽 패널, 그리고 하단에는 한 번에 변환할 수 있는 횟수, 변환 버튼, 출력 폴더를 여는 버튼, 상태 표시줄이 있는 하단 바가 있습니다.
파일 추가
파일을 선택하거나, 전체 폴더를 선택하거나, 창에 드롭하여 변환할 파일 목록을 만듭니다. 각 행은 파일에 포함된 그림을 작은 썸네일로 보여주거나, 그림이 없을 때는 음표를 보여줍니다.
- 파일 추가는 파일 선택기를 엽니다. ffmpeg이 읽을 수 있는 오디오 파일만 제공됩니다.
- 폴더 추가는 폴더를 추가합니다. 해당 폴더와 그 아래의 모든 폴더에 있는 오디오 파일이 찾아집니다. 폴더 이름은 대상에서 구조를 재구성할 수 있도록 기억됩니다(대상 참조).
- 목록 지우기는 변환 중이 아닌 모든 행의 목록을 비웁니다.
- 목록에서 제거는 단일 행의 버튼입니다. 행이 변환 중일 때는 동일한 버튼이 대신 취소합니다.
목록
파일은 한 번만 추가됩니다. 동일한 파일을 다시 추가해도 아무런 작업도 수행되지 않습니다. 완료, 건너뛰기, 실패 또는 취소된 행은 목록에 남아 있으며, 다음에 변환을 누르면 현재 설정으로 다시 변환됩니다.
변환 중
이미 대기 중이거나 실행 중이 아닌 모든 행을 실행하려면 변환을 누릅니다. 각 파일은 자체 작업이므로 하나의 실패가 다른 파일을 멈추지 않으며, 실패한 행은 이유를 표시합니다.
- 변환는 현재 선택된 사전 설정, 태그 설정, 효과 설정 및 대상으로 목록을 변환합니다.
- 중지는 실행 중일 때 나타나며 대기 중이거나 변환 중인 모든 파일을 취소합니다. 부분적으로 작성된 출력은 제거됩니다.
- 행의 취소은 해당 파일을 취소합니다.
행의 배지가 나타내는 것
행은 순서대로 상태를 이동하며, 배지는 현재 상태를 보여줍니다.
- 대기열에 추가됨는 빈 공간을 기다립니다.
- 읽는 중는 파일이 검사 중입니다.
- 분석 중 뒤에 백분율이 표시되는 것은 효과의 측정 통과입니다(분석 참조). 효과에 숫자가 필요할 때만 나타납니다.
- 백분율은 출력의 길이에 대비하여 측정된 변환 자체입니다.
- 완료됨 완료되었습니다. 행은 파일이 어디로 갔는지도 보여줍니다.
- 건너뜀 출력 파일이 이미 존재하며 대상이 건너뛰도록 지시했습니다.
- 실패함 뭔가 잘못되었습니다. 이유는 행에 표시됩니다.
- 취소됨 사용자가 중지했습니다.
왼쪽 하단의 상태 표시줄은 실행 전에 준비된 파일 수, 실행 중에 처리된 파일 수, 그리고 변환, 건너뛰기, 실패한 파일 수를 결과로 보여줍니다.
동시에 파일 변환
옵션 패널의 마지막 행에 있는 변환 옆 숫자는 한 번에 변환되는 파일 수를 선택하며, 1개부터 컴퓨터의 물리적 코어 수까지 가능하며, 이는 기본값이기도 합니다. 인코딩은 프로세서에 의해 제한되므로, 코어 수보다 많은 프로세스는 동일한 코어와 동일한 디스크를 놓고 경쟁할 뿐입니다. 8코어 16스레드 머신에서 동시에 16개를 변환하는 것이 8개보다 느리게 측정되었으므로, 물리적 코어 수 이상은 제공되지 않습니다. 컴퓨터가 응답성을 유지해야 할 때 이 값을 낮추십시오.
- 마우스를 가져다 대면 동시에 변환된 파일이라는 이름이 표시됩니다.
변환이 회색으로 표시될 때
옵션 패널의 세 가지 선택 사항(사전 설정, 태그 및 효과)이 함께 아무것도 변경하지 않을 때 변환이 비활성화됩니다. 즉, 사전 설정이 **(원본)**이고, 태그 설정이 태그나 표지를 제거하지 않으며, 선택된 효과가 없을 때입니다. 이 경우 변환은 각 파일을 다시 인코딩할 뿐이며, 이는 아무런 이득 없이 품질을 저하시킵니다. 다른 사전 설정, 무언가를 제거하는 태그 설정 또는 효과를 선택하면 다시 활성화됩니다. 또한 파일이 나열되지 않았을 때, 실행 중일 때, 그리고 ffmpeg를 찾을 수 없었을 때도 비활성화됩니다.
프리셋: 형식 및 품질
프리셋은 출력물이 무엇인지, 즉 형식, 품질, 해당 형식이 가진 옵션을 나타냅니다. 옵션 패널의 첫 번째 드롭다운에서 선택하며, 드롭다운 옆의 버튼으로 열리는 설정의 프리셋 탭에서 편집합니다.
- 사전 설정 편집은 프리셋 탭을 엽니다.
- 새로 만들기, 복제 및 삭제는 프리셋을 추가하고, 선택된 프리셋을 복사하고, 삭제합니다. 항상 하나 이상의 프리셋이 있습니다.
- 프리셋은 해당 행을 드래그하여 이동합니다. 패널의 드롭다운에서도 동일한 순서가 사용됩니다.
사전 설정
새로 설치하면 미리 준비된 사전 설정 세트(128, 192 및 가변 고품질 MP3, AAC, Opus, WMA, AC-3, iPhone 벨소리, Ogg Vorbis, FLAC, WAV 16비트 및 AIFF 16비트)가 제공됩니다. 이들은 일반적인 사전 설정입니다. 이름을 바꾸거나 편집하거나 삭제할 수 있습니다. iPhone 벨소리는 iOS가 허용하는 가장 긴 시간인 40초로 잘립니다.
- 이름은 드롭다운에 표시되는 이름입니다.
- 형식은 출력 형식입니다. 아래 옵션은 이를 따릅니다. 형식은 실제로 가지고 있는 컨트롤만 표시합니다.
품질
모든 형식에는 하나의 주요 품질 설정이 있으며, 단위가 옆에 있는 숫자 필드가 있습니다. 그 의미는 형식에 따라 다릅니다. MP3, AAC, Opus, WMA 및 AC-3의 경우 kbps 단위의 비트레이트; Ogg Vorbis 및 가변 MP3의 경우 가변 품질 수준; FLAC 및 WavPack의 경우 압축 수준으로, 인코딩에 걸리는 시간과 파일 크기만 변경하며 사운드는 변경하지 않습니다. WAV에는 품질 설정이 없습니다. 더 높은 비트레이트 또는 수준은 더 크고 더 좋은 소리의 파일을 의미합니다.
- 비트레이트 모드 (MP3 및 Ogg Vorbis)는 인코더가 비트를 사용하는 방식을 선택합니다. 고정은 전체적으로 동일한 비트레이트이고, 가변은 더 나은 크기 대 품질 비율을 위해 음악을 따르며, 평균 (ABR) (MP3만 해당)은 평균을 목표로 합니다.
- 비트레이트는 상수 및 평균 모드의 비트레이트입니다.
- 품질 수준은 가변 모드의 수준입니다.
- 압축은 FLAC 및 WavPack의 압축 수준입니다.
샘플 속도, 채널 및 비트 깊이
이것들은 오디오의 형태를 설명합니다. 원본을 유지하도록 설정하면 출력은 입력과 동일한 값을 가집니다. 변경하면 리샘플링 또는 믹싱됩니다. 형식이 허용하는 값만 제공됩니다.
- 샘플 속도는 출력이 초당 가지는 샘플 수입니다.
- 채널는 원본 유지, 모노 (두 채널이 하나로 믹싱됨) 또는 스테레오입니다.
- 비트 깊이는 샘플을 가지는 형식(FLAC, ALAC, WAV, AIFF 및 기타 몇 가지)의 샘플 크기입니다.
디더링
24비트 녹음을 16비트로 만들 때 샘플이 반올림되고, 이 반올림으로 인해 조용한 부분에서 미세한 왜곡이 발생합니다. 디더링은 먼저 아주 적은 양의 노이즈를 추가하여 이 왜곡을 음악보다 훨씬 낮은 꾸준한 히스 노이즈로 바꿉니다. 일반적인 반올림이 기본값이며 대부분의 음악에 적합합니다. 디더링은 조용하고 고해상도 마스터에 사용됩니다. 24비트 출력에는 절대 적용되지 않습니다.
- **디더 (출력이 16비트일 때)**는 출력이 16비트일 때 나타납니다.
ID3 태그 버전
MP3, AIFF 및 WAV 출력은 버전 2.3 또는 2.4의 ID3 태그를 포함합니다. 버전 2.3은 모든 플레이어에서 읽히며 Mp3tag가 기본적으로 작성하는 버전입니다. 2.4는 더 최신이며 텍스트를 UTF-8로 저장합니다. 둘 다 반복되는 필드를 별도의 값으로 유지합니다. 2.4가 필요한 경우가 아니면 2.3으로 두십시오.
- ID3 태그 버전은 버전을 선택합니다.
고급 옵션
일반적인 컨트롤 아래에 접힌 섹션에는 인코더가 품질 설정 외에 사용할 수 있는 스위치가 있습니다. 그대로 두면 인코더가 결정하며, 섹션을 열지 않는 사전 설정은 이전과 동일한 파일을 생성합니다. 무엇을 원하는지 알지 못한다면 그대로 두십시오.
- 고급 옵션는 섹션이며, 각 항목은 설정하기 전까지 자동입니다.
- MP3: 조인트 스테레오, 인코더 품질 (0 최고, 9 최속), 저역 통과 필터 (Hz), 고역 통과 필터 (Hz), 비트 리저버 사용, 저작권 플래그 설정 및 원본 플래그 설정.
- Ogg Vorbis: 최소 비트레이트 (kbps) 및 **최대 비트레이트 (kbps)**는 비트레이트 타겟 모드로 전환합니다.
- Opus: 최적화 대상 (음악, 음성 또는 낮은 지연), 비트레이트 모드, 프레임 크기, 복잡도 (0 ~ 10), 대역폭 및 강도 스테레오 위상 반전.
- FLAC: 블록 크기, 스테레오 모드, 최대 LPC 차수, LPC 계수 정밀도, 최소 파티션 차수, 최대 파티션 순서 및 철저한 모델 검색.
- AAC: **대역폭 제한 (Hz)**는 유지되는 최고 주파수를 제한합니다.
(원본)
사전 설정 드롭다운의 첫 번째 선택은 사전 설정이 아닙니다. **(원본)**은 각 파일을 자체 오디오 코덱을 유지하는 형식으로, 원래 비트레이트로 변환합니다. 형식은 변경하지 않고 태그나 사운드만 변경해야 하는 작업에 사용됩니다. 출력 형식이 지원하지 않는 코덱(예: APE)은 해당 파일에서 실패하며, 해당 행에 메시지가 표시됩니다. 편집하거나 삭제할 수 없습니다.
대상: 파일이 저장되는 위치
대상은 옵션 패널에서 선택하고 설정의 대상 탭에서 편집하는, 파일 이름을 지정하는 패턴과 폴더입니다.
- 대상 편집는 대상 탭을 엽니다.
- 변환된 파일이 저장될 위치는 옵션 패널의 대상 드롭다운입니다.
- 이름는 드롭다운에 표시되는 이름입니다.
- 폴더는 파일이 기록되는 위치이며, 찾아보기는 이를 선택합니다.
원본 폴더
첫 번째 항목인 원본 폴더는 내장되어 있습니다. 각 출력은 원본 옆에 작성되며 새 확장자로 이름을 유지합니다. 폴더가 필요 없으며 편집할 수 없습니다.
파일 이름 패턴
패턴은 각 출력 파일의 태그에서 이름을 지정합니다. 태그를 클릭하여 추가합니다. 슬래시는 하위 폴더를 만듭니다. 태그는 원본 파일 이름, 제목, 아티스트, 앨범 아티스트, 앨범, 트랙 번호, 디스크 번호, 연도 및 장르입니다.
- 파일 이름 패턴은 패턴입니다. 파일에 없는 태그는 비어 있는 부분을 만들고 삭제됩니다. 단, 아티스트나 앨범이 없으면 "알 수 없는 아티스트" 또는 "알 수 없는 앨범"으로 표시되고, 제목이 없으면 원본 파일 이름으로 대체됩니다.
- 예시는 가상의 파일이 어떻게 불릴지 보여주므로, 패턴을 사용하기 전에 확인할 수 있습니다.
아티스트, 앨범, 트랙 및 제목을 대시로 구분하는 패턴은 Björk, Homogenic, 3, "Jóga"로 태그된 트랙을 Björk/Homogenic/03 - Jóga.mp3에 저장합니다. 트랙 번호는 두 자리로 채워지고, 파일 시스템에서 금지된 문자는 대체됩니다.
폴더 구조 유지
폴더가 추가되면 해당 하위 폴더를 대상 아래에 다시 만들 수 있어 앨범 트리가 앨범 트리로 유지됩니다. 추가된 폴더의 자체 이름도 유지되므로 두 개의 추가된 폴더는 두 개의 폴더로 유지됩니다. 자체적으로 추가된 파일은 유지할 폴더가 없습니다.
- 폴더 변환 시 폴더 구조 유지는 기본적으로 켜져 있습니다.
파일이 이미 존재하는 경우
해당 이름의 출력이 이미 있을 때 발생하는 상황입니다. 출력은 입력 파일 자체가 아닙니다.
- 출력 파일이 이미 존재하는 경우 수행할 작업는 옵션 패널의 드롭다운입니다.
- 건너뛰기 (기본값)은 기존 파일을 그대로 두고 행을 건너뜀으로 표시합니다.
- 덮어쓰기은 기존 파일을 바꿉니다.
- 둘 다 유지은
name (2).mp3와 같이 번호가 매겨진 이름으로 새 파일을 옆에 씁니다.
출력 폴더 열기
- 출력 폴더 열기은 가장 최근에 완료된 파일의 폴더를 열고, 아무것도 완료되지 않은 경우에는 대상 자체의 폴더를 엽니다.
태그: 무엇을 유지하고 무엇을 제거하는가
태그는 파일 내부에 표지 그림과 함께 저장되는 제목, 아티스트, 앨범, 연도, 트랙 번호 등입니다. 태그 설정은 이들 중 어떤 것이 출력에 도달할지 결정합니다. 이는 옵션 패널의 두 번째 드롭다운에서 선택하며, 설정의 태그 탭에서 편집합니다. 인코딩과 삭제할 메타데이터는 독립적으로 선택되므로 하나의 사전 설정으로 둘 다 처리할 수 있습니다.
- 태그은 드롭다운입니다.
- 태그 편집은 태그 탭을 엽니다.
- 이름은 항목의 이름입니다.
- 항목은 사전 설정과 동일한 방식으로 추가, 복사, 삭제 및 순서대로 드래그할 수 있습니다.
모두 유지 또는 모두 삭제
항목에는 모드와 예외 목록이 있습니다.
- 모든 태그 유지는 모든 태그를 유지합니다. 목록에는 삭제할 태그가 포함됩니다 (예외: 삭제할 태그).
- 모든 태그 삭제는 모든 태그를 삭제합니다. 목록에는 유지할 태그가 포함됩니다 (예외: 유지할 태그).
- 태그는 이들 사이의 선택입니다.
새로 설치하면 빈 목록과 함께 "모든 태그 유지"라는 하나의 항목이 있습니다. 시끄러운 필드를 제거하려면 기본 모드를 유지하고 목록에 추가하십시오. 기본 정보만 유지하려면 모든 것을 삭제하도록 전환하고 TITLE, ARTIST, ALBUM, TRACK을 목록에 추가하십시오.
태그 이름 지정
태그 편집기에 표시되는 대로 한 줄에 하나씩 또는 세미콜론으로 구분하여 이름을 작성하십시오. 이름은 대소문자를 구분하지 않으며 별표는 모든 텍스트와 일치하므로 REPLAYGAIN_*는 모든 ReplayGain 필드와 일치합니다. 이름은 형식이 필드를 어떻게 철자하든 일치합니다. 편집기의 이름(ENCODERSETTINGS), ID3 프레임 ID(TSSE), Vorbis 이름 또는 사용자 지정 필드의 설명입니다. 입력하는 동안 일치하는 알려진 필드 이름이 상자 아래에 제공됩니다. 하나를 클릭하여 사용하십시오. 어떤 이름이든 허용되며, 제공되든 아니든 상관없습니다.
표지 그림
그림은 태그 이름이 아니므로 자체 스위치가 있으며, 모든 태그를 삭제하는 모드는 그림을 건드리지 않습니다.
- 커버 사진 제거는 표지를 출력에서 제외합니다.
태그가 형식 간에 이동하는 방법
ffmpeg만으로는 알 수 없는 필드의 이름을 바꾸고 일부 다른 필드를 삭제합니다. Audio Converter은 각 필드를 해당 형식에 대해 태그 편집기가 사용하는 이름으로 작성하므로 앨범 아티스트, 정렬 필드, 작곡가, BPM, 가사, ISRC 및 사용자 지정 필드는 형식 간에 의미를 유지합니다. 여러 값을 가진 필드는 별도의 값으로 유지되며, 트랙 또는 디스크 번호는 그렇게 하는 형식에서 총계(3/10)와 함께 작성되고, 태그가 잘못 저장한 연도는 손실되지 않습니다. 표지는 하나를 담을 수 있는 모든 형식으로 이동합니다. 예외는 Ogg의 FLAC, iPhone 벨소리 및 AU이며, 이들은 아무것도 담지 않습니다. 원시 스트림(AC-3, 원시 AAC, MP2, Wave64)은 태그와 표지를 전혀 담지 않습니다.
(없음)
태그 드롭다운의 첫 번째 선택인 **(없음)**은 항목이 아닙니다. 모든 태그와 표지를 예외 없이 유지합니다. 편집하거나 삭제할 수 없습니다.
효과: 사운드에 적용되는 작업
효과 설정은 오디오가 변환되는 동안 오디오에 적용되는 작업(자르기, 페이드, 레벨, 정리, 재구성)의 명명된 목록입니다. 옵션 패널의 세 번째 드롭다운에서 선택하고 설정의 효과 탭에서 편집합니다.
- 효과는 드롭다운입니다.
- 효과 편집는 효과 탭을 엽니다.
- 이름은 항목의 이름입니다.
- 효과 추가는 아직 목록에 없는 효과를 시간, 레벨, 사운드 그룹으로 나누어 각 그룹을 알파벳순으로 정렬하여 제공하는 메뉴입니다. 하나를 선택하면 기본값으로 추가됩니다.
- 이 효과 제거는 목록에서 효과를 제거합니다.
효과 설정
목록에 있다는 것은 효과가 켜져 있음을 의미하며, 제거하면 꺼집니다. 별도의 스위치는 없습니다. 각 효과는 최대 한 번만 나타납니다. 페이지에서 각 효과는 접을 수 있는 제목이므로 긴 목록을 제목으로 줄일 수 있습니다. 새로 설치하면 아무것도 변경하지 않는 하나의 빈 항목인 효과 없음이 있으며, 항목은 사전 설정처럼 추가, 복사, 삭제 및 순서대로 드래그됩니다.
효과 실행 순서
순서는 효과 종류에 따라 고정되며 페이지에 표시됩니다: 무음 자르기, 범위 유지, 길이 제한, 채널, 복구, 저음 차단, 노이즈, 디에서, 이퀄라이저, 베이스 및 트레블, 다이내믹스, 템포, 볼륨, 페이드 인, 페이드 아웃, 끝에 무음. 길이 또는 사운드를 변경하는 모든 것은 볼륨 앞에 오므로, 레벨은 트랙이 실제로 될 것에서 설정되고, 페이드와 무음은 마지막에 와서 아무것도 움직이지 않습니다.
분석 중
사운드가 시작되고 멈추는 위치, 얼마나 큰지 등 숫자가 필요한 효과는 파일이 변환되기 전에 한두 번 읽히게 하며, 행에는 백분율과 함께 분석 중이 표시됩니다. 볼륨 위의 효과를 통해 유지되는 부분에서 음량이 측정됩니다. 이어지는 변환은 정확한 값을 얻으며, 그 백분율은 출력 길이에 대해 측정되므로, 잘리거나 제한된 파일도 100%에 도달합니다. 페이드, 범위 및 고정 게인은 읽기가 필요하지 않습니다.
(없음)
효과 드롭다운의 첫 번째 선택인 **(없음)**은 항목이 아닙니다. 효과를 적용하지 않습니다. 편집하거나 삭제할 수 없습니다.
시간
이 설정은 각 파일의 어느 부분을 얼마나 오래 보관할지 결정합니다. 이 설정들은 남은 부분에 대해 순서대로 작동합니다.
범위 유지
그 위의 효과가 남긴 것부터 계산하여 두 시간 사이의 부분만 유지합니다. 인트로 또는 아웃트로를 제거하며, 꼬리만 제거하는 것이 아닙니다. 트랙을 벗어나는 범위는 아무것도 변경하지 않습니다.
- 범위 유지는 효과입니다.
- 시작은 유지되는 부분이 시작되는 곳입니다.
- **끝 (0 = 끝까지)**는 끝나는 곳입니다. 0은 끝까지를 의미합니다.
4분 트랙의 10초부터 40초까지는 30초를 유지합니다.
길이 제한
범위 이후 시작부터 주어진 초 수를 최대 한도로 유지합니다. 미리보기 또는 샘플을 만드는 것입니다.
- 지속 시간 제한은 효과입니다.
- 초는 길이입니다.
끝에 무음
노래는 뒤따르는 무음이 시작되는 곳에서 잘리고, 설정한 정확한 초 수만큼 뒤따릅니다. 트랙 자체의 끝이 어떠했든, 0.3초, 3초 또는 전혀 없는 꼬리든, 모든 트랙은 동일한 방식으로 끝나므로, 순서대로 재생되는 앨범은 플레이어 설정 없이 모든 플레이어에서 분리됩니다. 무음은 파일의 실제 샘플입니다.
- 끝에 무음는 효과입니다.
- **곡 뒤의 무음 시간(초)**는 노래 뒤에 오는 무음의 양입니다.
- 이전 끝부분을 이만큼 유지은 조용한 디케이가 잘리지 않도록 유지되는 이전 끝 부분의 작은 부분입니다. 위 초에 포함됩니다.
- 무음으로 간주되는 수준은 자르기와 마찬가지로 이하를 무음으로 간주입니다.
2초로 설정하면, 3초의 노래 뒤에 3.5초의 무음이 오는 파일은 3초와 2초로 나옵니다.
템포
피치를 유지한 채 트랙을 절반 속도에서 두 배 속도까지 더 빠르거나 느리게 재생합니다. 트랙은 더 짧아지거나 길어지며, 페이드, 끝부분의 무음, 진행 상황 모두 새로운 길이에 따라 변경됩니다. 4분의 1만 변경해도 이미 명확하게 들립니다.
- 템포는 효과입니다.
- **변경 (음수 = 느리게)**는 변경 사항입니다. 25는 4분의 1 더 빠르고, -20은 5분의 1 더 느립니다.
10분짜리 트랙이 +100%이면 5분이 됩니다.
끝의 무음 자르기
내보내기에는 종종 사운드 전후에 무음이 포함됩니다. 이것은 둘 다 또는 그 중 하나를 자르며, 노래 내부의 무음은 절대 건드리지 않습니다. 두 악장 사이의 간격은 음악의 일부입니다.
- 끝부분 무음 다듬기는 효과입니다.
- 시작 다듬기 및 끝 다듬기는 어느 끝을 자를지 선택합니다.
- 이하를 무음으로 간주는 사운드가 무음으로 간주되는 수준입니다.
- 각 컷에서 이만큼의 무음을 유지은 각 잘린 부분에 약간의 무음을 유지하여 조용한 어택 또는 디케이가 잘리지 않도록 합니다.
2초의 무음, 노래, 2초의 무음으로 녹음된 파일은 두 개의 작은 여백이 있는 노래로 나옵니다.
레벨
이것들은 소리의 크기와 시간이 지남에 따라 소리가 어떻게 변하는지를 변경합니다.
다이내믹스
컴프레서는 임계값보다 큰 소리를 비율에 따라 낮춰서 넓은 범위의 트랙을 한 볼륨으로 듣기 쉽게 만듭니다. 다이내믹 노멀라이저는 전체 트랙의 레벨을 균일하게 만듭니다. 둘 중 하나라도 과도하게 사용하면 트랙을 망칠 수 있으므로 소량만 사용하십시오.
- 다이내믹스은 효과입니다.
- 컴프레서 및 다이내믹 노멀라이저은 두 가지 모드입니다.
- 임계값는 컴프레서가 작동하는 레벨입니다.
- 비율는 강도입니다. 3은 3데시벨이 1데시벨로 출력됨을 의미합니다.
페이드 인 및 페이드 아웃
페이드 인은 유지되는 부분의 시작 부분에서 소리를 무음에서 높이는 것이고, 페이드 아웃은 끝 부분에서 소리를 무음으로 낮추는 것입니다. AI로 만든 트랙과 잘린 트랙은 종종 갑자기 시작하거나 끝납니다. 페이드는 볼륨 다음에 오므로 게인이 페이드를 이동시키지 않으며, 트랙보다 긴 페이드는 전체 트랙입니다.
- 페이드 인은 효과입니다.
- 페이드 아웃은 효과입니다.
- 길이는 밀리초 단위의 길이로, 최대 9999입니다. 2000은 2초입니다.
볼륨
볼륨은 아래 부분에서 설정하는 4가지 모드의 한 가지 효과이며, 리미터와 앨범 게인이 여기에 속합니다.
볼륨을 설정하는 네 가지 방법
볼륨은 네 가지 모드를 가진 하나의 효과이며, 두 개의 게인이 연속으로 사용될 필요가 없으므로 중첩되지 않습니다.
- 볼륨은 효과입니다.
- 모드는 방식을 선택합니다.
- 음량으로 정규화는 통합 라우드니스(LUFS 단위)를 목표치로 가져와 트랙이 동일하게 들리도록 합니다. 목표 음량은 목표치입니다. 16은 음악에 일반적인 수준인 -16 LUFS를 의미합니다.
- 피크로 정규화는 가장 높은 샘플을 특정 레벨로 가져와 클리핑 없이 파일이 가능한 한 크게 들리게 하지만, 실제 소리의 크기에 대해서는 아무것도 말해주지 않습니다. 피크 레벨이 그 레벨입니다.
- ReplayGain: 오디오에 적용은 ReplayGain 게인을 사운드에 적용하며, 태그에 포함될 것과 동일한 수치입니다.
- 고정 게인은 요청하는 정확한 게인입니다. 방향은 더 크게 또는 더 작게이며, 게인는 그 양입니다.
-22 LUFS 파일에 대해 측정했을 때, -16의 목표치는 6데시벨을 높입니다.
리미터
더 큰 트랙은 클리핑되어서는 안 되므로, 피크를 풀 스케일 이상으로 밀어낼 수 있는 모든 게인 뒤에는 피크 리미터가 따라와 피크를 천장 아래로 유지합니다. 피크 모드는 결과가 목표를 초과할 수 없으므로 필요하지 않습니다.
- 최대 피크은 천장이며, 풀 스케일 아래의 거리입니다. 전달 사양이 달리 명시하지 않는 한 1dB로 두십시오.
앨범 게인
ReplayGain 수치는 전체 앨범을 설명할 수 있으므로, 트랙은 서로에 대한 음량을 유지하며, 트랙 게인은 이를 평탄화할 것입니다. 앨범은 동일한 폴더에 있고 동일한 앨범 태그를 가지고 있는 한 번의 실행 파일이며, 앨범당 한 번, 하나의 연속적인 프로그램으로 측정됩니다. 앨범 태그가 없는 파일은 앨범이 없으며 트랙 게인을 사용합니다.
- **앨범 게인 사용 (동일 폴더, 동일 앨범 태그)**은 ReplayGain 모드가 앨범의 게인을 사용하도록 합니다.
ReplayGain 태그
트랙 게인과 피크를 태그로 작성하고 사운드는 그대로 둡니다. MusicBee와 같은 플레이어는 이를 통해 볼륨을 조절합니다. 이 수치는 볼륨 효과가 적용된 후 작성되는 파일을 설명하며, 태그 설정이 작동한 후에 추가되므로 REPLAYGAIN_*을 삭제하는 태그 항목은 소스의 이전 수치를 제거하고 새 수치를 제거할 수 없습니다. 태그를 포함하는 모든 형식으로 작성됩니다.
- ReplayGain 태그 쓰기은 효과입니다.
- 앨범 게인도 기록은 앨범의 게인과 피크도 작성합니다.
사운드
사운드는 밸런스, 주파수, 노이즈 등 사운드 자체의 특성을 변경합니다.
저음 및 고음
10개의 밴드 대신 두 개의 컨트롤: 저음과 고음을 데시벨 단위로 높이거나 낮춥니다. 먼저 작은 움직임을 시도하십시오.
- 저음 및 고음은 효과입니다.
- 저음 및 고음은 두 가지 게인입니다.
채널
왼쪽과 오른쪽을 바꾸거나, 한 채널을 양쪽에서 재생하거나 (모노 소스도 양쪽에서 들림), 또는 둘 다를 하나로 믹스합니다. 바뀐 녹음을 수정하거나 모노 파일을 만듭니다. 프리셋 자체의 채널 옵션도 모노 또는 스테레오 파일을 생성할 수 있습니다. 이 옵션은 프리셋이 표현할 수 없는 경우를 위한 것입니다.
- 채널은 효과입니다.
- 좌우 바꾸기, 왼쪽 채널을 양쪽에서, 오른쪽 채널을 양쪽에서 및 **하나의 채널로 믹스 (모노)**은 네 가지 방법입니다.
디에서
목소리의 거친 "스" 소리를 부드럽게 합니다. 거친 소리가 사라질 때까지 강도를 높이세요. 음성 및 보컬용입니다.
- 디에서는 효과입니다.
- 강도는 효과의 강도입니다.
이퀄라이저
31Hz부터 16kHz까지 각각 1옥타브씩 10개 밴드가 있으며, -12dB부터 +12dB까지의 한 스케일에 10개의 수직 슬라이더로 그려지고 0에 선이 가로질러 있습니다. 밴드를 드래그하여 게인을 설정합니다. 선과 핸들 사이의 채워진 부분은 위쪽으로 부스트, 아래쪽으로 컷을 보여주므로, 곡선의 모양이 보이는 모양과 같습니다. 화살표 키는 포커스된 밴드를 1dB씩 이동시키고, Page Up 및 Page Down은 3dB씩, Home 및 End는 끝으로 이동시키며, 더블 클릭하면 밴드가 0으로 돌아갑니다. 0에 놓인 밴드는 아무것도 변경하지 않습니다.
- 이퀄라이저는 효과입니다.
로우 컷
특정 주파수 아래의 모든 것을 제거합니다: 럼블, 주 전원 험, 오래된 전송의 일정한 오프셋. 이러한 자료에만 사용할 가치가 있습니다.
- 저음 차단은 효과입니다.
- 이하 제거은 주파수입니다.
노이즈 감소
주어진 노이즈 레벨을 가정하여 히스나 팬 소리와 같은 지속적인 노이즈를 지정한 양만큼 낮춥니다. 지속적인 노이즈에 효과적이며 음악에 아티팩트를 남길 수 있으므로 먼저 작은 감소량을 시도해 보세요.
- 노이즈 감소는 효과입니다.
- 감소은 노이즈가 얼마나 낮아지는지입니다.
- 노이즈 레벨는 노이즈가 존재한다고 가정하는 레벨로, 전체 스케일 아래의 거리로 표시됩니다.
클릭 및 클리핑 복구
짧은 클릭을 제거하고 과부하된 녹음으로 인해 평평하게 잘린 피크를 각 스위치에서 재구성합니다. 실제 복원이므로 다른 효과보다 시간이 오래 걸립니다. 필요한 파일에 사용하십시오.
- 클릭 및 클리핑 복구은 효과입니다.
- 클릭 제거은 클릭을 제거합니다.
- 클리핑된 피크 복구은 클리핑된 피크를 재구성합니다.
창: 언어, 테마, 알림, 업데이트
헤더의 톱니바퀴는 위에 설명된 프리셋, 효과, 태그 및 대상 탭과 창 자체의 탭을 포함하는 설정을 엽니다.
- 설정 열기은 설정을 엽니다.
- 언어은 창의 언어입니다.
- 테마은 밝게 또는 어둡게입니다.
실행 종료 시 알림
더 이상 대기 중이거나 변환 중인 것이 없으면 하나의 운영 체제 알림이 변환됨, 건너뜀, 실패 파일 수를 알려줍니다. 취소된 실행은 아무것도 표시하지 않습니다. 창이 포커스를 가지고 있든 없든 나타납니다.
- 변환 완료 시 알림 표시 탭의 알림에서 끌 수 있습니다.
새 버전
앱은 실행 시 새 버전이 있는지 확인하고, 있다면 배너를 표시합니다. 앱은 알림만 제공하며, 자동으로 아무것도 설치하지 않고, 확인에 실패해도 알리지 않습니다.
- 새 버전 사용 가능은 배너이며, 다운로드, 새로운 기능, 이 버전 건너뛰기이 포함되어 있습니다. 건너뛰기를 선택하면 해당 버전을 기억하므로, 더 새로운 버전이 나올 때만 배너가 다시 표시됩니다.
명령줄
Audio Converter 설치 프로그램 옆에는 터미널에서 동일한 변환을 수행하는 작은 프로그램인 yac(yaiol audio converter)이 있습니다. 이 프로그램은 창과 동일하게 저장된 사전 설정, 태그 설정, 효과 및 대상을 읽으므로 창에서 만든 사전 설정은 명령줄에서도 사전 설정이며, 이 프로그램이 작성하는 파일은 동일합니다.
yac -p "MP3 320 kbps" -d Export Music/
yac -p FLAC -t Clean -o D:/Converted Album/
yac --list
- 파일과 폴더를 지정합니다. 폴더는 하위 폴더와 함께 검색됩니다.
-p는 저장된 사전 설정 이름을 지정하고(original은 각 파일의 자체 형식을 유지),-t는 저장된 태그 설정을,-e는 저장된 효과 항목을,-d는 저장된 대상을 지정합니다. 이름은 대소문자를 구분하지 않고 일치하며, ID도 작동합니다.-t와-e를 생략하면 아무것도 변경되지 않습니다. 모든 태그와 표지는 유지되고, 창에서 선택한 내용에 관계없이 효과가 적용되지 않습니다.-p와-d를 생략하면 창의 현재 선택 사항이 됩니다.-o는 폴더에 씁니다.-d와 함께 사용하면 해당 대상의 파일 이름 패턴과 폴더 구조가 해당 폴더에 작성됩니다.-j는 한 번에 실행되는 변환 수(컴퓨터의 물리적 코어 수까지),--overwrite는skip,overwrite또는rename이며,-q는 실패 및 요약만 인쇄합니다.--list는 창의 현재 선택 사항이 표시된 각 항목의 이름을 보여줍니다.
파일당 한 줄과 창과 동일한 요약(예: 3개 변환 · 1개 건너뜀 · 2개 실패)을 인쇄합니다. 아무것도 실패하지 않으면 종료 코드는 0이고, 파일이 실패하면 1이며, 명령에 오류가 있으면 2이므로 스크립트가 기다렸다가 결과에 따라 조치할 수 있습니다.
어떤 터미널에서든 실행하려면 설치 프로그램의 마지막 옵션을 선택하여 해당 폴더를 PATH에 추가하거나, 설치 폴더의 전체 경로로 호출하십시오. 이 옵션은 기본적으로 꺼져 있으며 자신의 PATH만 변경합니다.
기술 참조
어떤 필드가 어떤 형식에서 어떤 이름을 얻는지 정확히 알아야 하는 사람들을 위한 사실입니다. 앱을 사용하는 데는 필요하지 않습니다. 아래 표는 앱 자체에서 사용하는 표에서 생성되므로, 앱과 달라질 수 없습니다.
태그 표준별 필드 이름
필드당 한 행, 표준당 한 열. 각 셀은 필드의 이름입니다. ID3 프레임 ID, MP4 아톰, WMA 속성, Vorbis 주석 또는 APE 항목 이름, WAV INFO ID입니다. 대시는 표준에 필드에 대한 자체 이름이 없음을 의미합니다. 이 경우 앱은 필드의 자체 이름으로 사용자 지정 필드로 유지하므로 값이 손실되지 않습니다.
Field ID3v2.3 ID3v2.4 MP4 atom WMA attribute Vorbis / APE WAV INFO
--------------- ------- ------- -------- -------------------------- --------------- --------
ALBUM TALB TALB ©alb WM/AlbumTitle ALBUM IPRD
ALBUMSORT TSOA TSOA soal WM/AlbumSortOrder ALBUMSORT -
ALBUMARTIST TPE2 TPE2 aART WM/AlbumArtist ALBUMARTIST -
ALBUMARTISTSORT TSO2 TSO2 soaa - ALBUMARTISTSORT -
ARTIST TPE1 TPE1 ©ART Author ARTIST IART
ARTISTSORT TSOP TSOP soar WM/ArtistSortOrder ARTISTSORT -
BPM TBPM TBPM tmpo WM/BeatsPerMinute BPM -
COMMENT COMM COMM ©cmt Description COMMENT ICMT
COMPILATION TCMP TCMP cpil - COMPILATION -
COMPOSER TCOM TCOM ©wrt WM/Composer COMPOSER -
COMPOSERSORT TSOC TSOC soco - COMPOSERSORT -
CONDUCTOR TPE3 TPE3 ©con WM/Conductor CONDUCTOR -
CONTENTGROUP TIT1 TIT1 ©grp WM/ContentGroupDescription CONTENTGROUP -
COPYRIGHT TCOP TCOP cprt Copyright COPYRIGHT ICOP
DISCNUMBER TPOS TPOS disk WM/PartOfSet DISCNUMBER -
ENCODEDBY TENC TENC ©enc WM/EncodedBy ENCODEDBY -
ENCODERSETTINGS TSSE TSSE - WM/EncodingSettings ENCODERSETTINGS -
GENRE TCON TCON ©gen WM/Genre GENRE IGNR
INITIALKEY TKEY TKEY - WM/InitialKey INITIALKEY -
ISRC TSRC TSRC - WM/ISRC ISRC -
LANGUAGE TLAN TLAN - WM/Language LANGUAGE ILNG
LYRICIST TEXT TEXT - WM/Writer LYRICIST -
MEDIATYPE TMED TMED - - MEDIATYPE -
MIXARTIST TPE4 TPE4 - - MIXARTIST -
MOOD - TMOO - WM/Mood MOOD -
ORIGALBUM TOAL TOAL - WM/OriginalAlbumTitle ORIGALBUM -
ORIGARTIST TOPE TOPE - WM/OriginalArtist ORIGARTIST -
ORIGLYRICIST TOLY TOLY - WM/OriginalLyricist ORIGLYRICIST -
ORIGYEAR TORY - - WM/OriginalReleaseYear ORIGYEAR -
PUBLISHER TPUB TPUB ©pub WM/Publisher PUBLISHER -
SUBTITLE TIT3 TIT3 - WM/SubTitle SUBTITLE -
TITLE TIT2 TIT2 ©nam Title TITLE INAM
TITLESORT TSOT TSOT sonm WM/TitleSortOrder TITLESORT -
TRACK TRCK TRCK trkn WM/TrackNumber TRACKNUMBER IPRT
UNSYNCEDLYRICS USLT USLT ©lyr WM/Lyrics UNSYNCEDLYRICS -
YEAR TYER TDRC ©day WM/Year DATE ICRD
각 형식이 사용하는 표준
모든 출력 형식은 위 표준 중 하나로 태그를 작성합니다. 마지막 열은 위 표의 어떤 열이 해당 필드의 이름을 지정하는지 나타냅니다.
Format Extension Tags are written as Names from
--------------------- --------- ----------------------------------------------------------- ------------------------
AAC (M4A) .m4a MP4 atoms MP4 atom column
AAC (raw ADTS) .aac none (a raw stream) -
AC-3 .ac3 none (a raw stream) -
AIFF .aiff an ID3v2.3 or v2.4 chunk (the preset) ID3 columns
ALAC (M4A) .m4a MP4 atoms MP4 atom column
AU .au an annotation field: title, artist and album only -
FLAC .flac Vorbis comments Vorbis / APE column
FLAC in Ogg .oga Vorbis comments Vorbis / APE column
M4R (iPhone ringtone) .m4r MP4 atoms MP4 atom column
MP2 .mp2 none (a raw stream) -
MP3 .mp3 ID3v2.3 or v2.4 (the preset) ID3 columns
Ogg Vorbis .ogg Vorbis comments Vorbis / APE column
Opus .opus Vorbis comments Vorbis / APE column
TTA .tta APEv2 tag Vorbis / APE column
WAV .wav an ID3v2.3 or v2.4 chunk (the preset), and a RIFF INFO list ID3 columns; INFO column
Wave64 .w64 none (a raw stream) -
WavPack .wv APEv2 tag Vorbis / APE column
WMA .wma WMA attributes WMA column
참고 사항
- 자체 이름이 없는 필드는 사용자 지정 필드로 유지됩니다. ID3의 TXXX 프레임, M4A의 자유 형식 아톰(
----:com.apple.iTunes:NAME), Vorbis 또는 APE 태그의 동일한 이름 항목, WMA의 동일한 이름 속성. - 이름이 없는 ID3 버전 하나. ID3v2.3에는 무드 프레임이 없고, ID3v2.4는 원본 릴리스를 텍스트 프레임이 아닌 타임스탬프(TDOR)로 유지하므로 이 두 셀은 대시로 표시되고 값은 해당 버전에서 사용자 지정 필드로 유지됩니다.
- 날짜. ID3v2.3은 날짜를 연도(TYER)와 일 및 월(TDAT)로 저장합니다. ID3v2.4에는 하나의 타임스탬프(TDRC)가 있습니다. Vorbis 또는 APE 태그는 DATE로 유지합니다.
- 트랙 및 디스크 번호. 총계는 ID3 및 MP4의 번호(3/10)의 일부입니다. Vorbis 태그는 TRACKNUMBER와 TRACKTOTAL을 두 개의 필드로 유지합니다.
- WAV INFO. 마지막 열에 이름이 있는 ID만 전달됩니다. 이름이 없는 ID는 태거가 작성했을 때 ID3 청크에 동일한 값이 있으므로 삭제됩니다.
- 정렬 필드 및 지휘자. ALBUMSORT 및 CONDUCTOR와 같은 이름은 모든 Vorbis 출력에서 동일하게 작성됩니다. ID3 TPE3 프레임에서 읽은 지휘자는 PERFORMER가 아닌 CONDUCTOR로 작성됩니다.
- 커버. 커버는 Ogg의 FLAC, iPhone 벨소리 및 AU를 제외하고 태그를 작성하는 모든 형식에서 전달됩니다. 원시 스트림에는 아무것도 없습니다.