Nápověda
Co je AI Music Prompt Lab?
AI Music Prompt Lab je desktopové pracovní prostředí pro výzvy, které zadáváte do Suno a dalších generátorů hudby s umělou inteligencí. Vytváříte opakovaně použitelné karty stylů Hudba a Vokál, kombinujete je do Skladeb s texty, organizujete vše do vnořených projektů a generujete nebo upřesňujete výzvy pomocí Google Gemini – poté zkopírujete výsledek přímo do Suno.
Odlišuje se tím, že vaše výzvy považuje za opakovaně použitelné stavební bloky spíše než za jednorázový text. Jeden hudební styl a jeden vokální styl se kombinují do mnoha skladeb, takže si jednou vytvoříte malou knihovnu a nekonečně ji rekombinujete – a celá věc žije ve skutečném pracovním prostoru (projekty, samostatná prostředí, značky, vyhledávání, překlad textů, propojení médií, export) namísto plochého souboru poznámek. Generování AI a průvodce skladbami jsou vestavěné.
Je to pro lidi, kteří Suno používají vážně – desítky nebo stovky výzev napříč mnoha projekty – a chtějí nástroj, který s nimi drží krok. Hlavní věci, které můžete dělat: vytvářet výzvy jako karty, organizovat svou knihovnu, generovat s AI, propojovat média a texty a exportovat a importovat – každá z nich je popsána níže.
Tvorba výzev jako karet
Vše, co vytvoříte, je karta. Karty jsou to, co vkládáte do Suno, a hlavní myšlenkou je vytvářet malé, opakovaně použitelné styly hudby a vokálů a poté je skládat do skladeb.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Nový | Vytvoří novou kartu – z nabídky vyberte typ (Hudba, Vokál, Skladba, Poznámka). Také na Ctrl+N. S odkazem na skladbu Suno ve schránce se otevře již vyplněná – viz Spuštění karty z odkazu Suno. |
Vytvoření karty z odkazu Suno
Pokud již máte skladbu na Suno, nemusíte kopírovat její části po jednom poli. Zkopírujte odkaz na skladbu – buď krátký odkaz pro sdílení, nebo celou adresu skladby – a poté vytvořte novou kartu: AI Music Prompt Lab přečte odkaz ze schránky, načte stránku skladby a otevře editor s již vyplněným názvem, stylem, textem a datem vytvoření, plus samotný odkaz uložený na kartě.
Tím se uzavírá smyčka pro skladby, které byly napsány mimo aplikaci, a ušetří se čtyři samostatné operace kopírování a vkládání, které dříve stály mezi vykreslenou skladbou a kartou, která ji popisuje. Protože je odkaz také uložen, skladba se dostane přímo do stavu vytvořeno (viz Stavy skladeb) namísto toho, aby bylo nutné adresu vkládat dodatečně. Názvy napsané jako 10-Sanctus jsou rozděleny tak, jak byste očekávali – číslo se stane řadovým číslem karty a zbytek se stane jejím názvem.
Nic se neztratí, pokud schránka obsahuje něco jiného, nebo pokud Suno není dosažitelné: editor se jednoduše otevře prázdný, přesně jako vždy. A když je skladba již vykreslena a uložena na disku, soubor může vykonávat stejnou práci jako odkaz – viz Vytváření karet přetažením skladeb.
Spusťte karty přetažením skladeb
Přetáhněte zvukové soubory do okna AI Music Prompt Lab a stanou se z nich karty skladeb. Přetáhněte jednu skladbu a otevře se editor karet, takže si kartu můžete prohlédnout, než se uloží; přetáhněte několik – nebo celou složku, bez ohledu na to, jak hluboko jsou skladby uvnitř – a každá se okamžitě stane kartou, v pořadí, v jakém byly přetaženy, v jakémkoli projektu, který máte otevřený. Cokoli v přetažení, co není zvuk, je jednoduše ignorováno.
Je to nejrychlejší způsob, jak proměnit dokončenou složku renderů v knihovnu, a je to stejná cesta jako Spuštění karty z odkazu Suno z druhého konce: tam odkaz říká aplikaci, o jakou skladbu se jedná; zde to dělá soubor. Skladba, kterou Suno renderovalo, nese identitu skladby ve svých vlastních značkách, takže její karta dorazí kompletní – název, číslo řazení, styl, texty, datum vytvoření a odkaz suno.com, který také okamžitě přepne skladbu do stavu vytvořeno (viz Stavy skladeb). Skladba, která pochází odkudkoli jinud, se stále stane kartou, propojenou se souborem a pojmenovanou ze samotného souboru, s 10-Sanctus rozděleným na číslo řazení a název přesně tak, jako je název Suno.
Jeden případ záměrně nic neprodukuje: přetažená skladba, jejíž skladba Suno byla mezitím smazána nebo nastavena jako soukromá. Namísto vytváření karty pro skladbu, která již neexistuje, AI Music Prompt Lab tuto skladbu vynechá a řekne vám, kolik jich vynechala. Soubor, který neobsahuje žádné značky Suno, je zcela jiná záležitost – to je jednoduše skladba odjinud a stále dostane svou kartu.
Zkopírování karty do Suno
Každá karta v seznamu obsahuje tři tlačítka pro kopírování, označená T, S a L, takže můžete správný kus vložit přímo do Suno, aniž byste kartu otevírali.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Kopírovat název | Zkopíruje název karty (T). Pokud je karta očíslovaná, kopie je opatřena předponou jejího dvouciferného pořadového čísla – např. 01-My Song – aby odpovídala způsobu pojmenování zvukových souborů. |
| Kopírovat styl | Zkopíruje styl karty (S). U skladby jsou její propojené hudební a vokální styly sloučeny do jednoho promptu. |
| Kopírovat text | Zkopíruje texty karty (L). |
Čtyři typy karet
Každá položka, kterou vytvoříte, je karta jednoho ze čtyř typů: Hudba (instrumentální styl), Vokál (hlasový styl), Skladba (název a texty, které propojují jeden hudební a jeden vokální styl) a Poznámka (volný text pro nápady nebo reference).
Rozdělení hudby a vokálu od skladby je celá myšlenka – vytvoříte si malou knihovnu stylů a rekombinujete je napříč mnoha skladbami, namísto přepisování celé výzvy pokaždé. Typ si vyberete při vytváření karty a ten rozhoduje, která pole editor zobrazí.
Automatické verzování
Když vytvoříte kartu se stejným názvem a typem jako již existující karta, nová karta automaticky získá k názvu přidáno číslo verze.
To vám umožní iterovat na jedné myšlence: zachovat stejný název a každý pokus se nahromadí jako verze, kterou můžete porovnat, namísto přepisování staré nebo vymýšlení nového názvu pokaždé. Děje se to samo – záměrně znovu použijte název, když chcete mít varianty jednoho stylu pohromadě.
Příklad. Máte hudební kartu s názvem Lo-Fi Beat. Vytvořte další hudební kartu a znovu ji pojmenujte Lo-Fi Beat – uloží se jako Lo-Fi Beat v2, přičemž originál zůstane nedotčen.
Upravit kartu
Otevření karty zobrazí pole pro její typ – styl nebo text, veřejný popis, soukromou poznámku, štítky, externí odkazy a projekt, do kterého patří.
Vedle stylu karty Hudba, Zpěv nebo Píseň se nacházejí dvě referenční pole: umělec, na kterého styl cílí, a cokoli, co jej zužuje – album, píseň, éra, žánr. Zaznamenávají, o co jste usilovali, a záměrně zůstávají oddělené od stylu: Suno odstraňuje jména současných umělců z výzvy stylu, takže styl musí popisovat zvuk, spíše než jej pojmenovat, a jméno je místo toho uchováno zde, kde vám může připomenout a cestovat s kartou, aniž by bylo kdy vloženo do Suno.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Název | Název karty (její titul pro Píseň). |
| Typ | Typ karty – Hudba, Zpěv, Píseň nebo Poznámka. |
| Styl | Hlavní obsah stylu pro kartu Hudba nebo Zpěv. |
| Referenční umělec | Umělec, kterého tento styl evokuje. Pouze reference – nikdy se nepřidává ke stylu, který kopírujete do Suno. |
| Referenční doplněk | Co zužuje referenci – album, píseň, éra nebo žánr. |
| Štítky | Volné štítky, oddělené čárkami. |
| Externí Odkazy | Externí odkazy (URL a popisek) připojené ke kartě. |
| Mediální Soubor | Zvukový soubor propojený s touto kartou, pokud existuje. |
| Poznámka | Soukromá poznámka (viz níže). |
| Popis | Veřejný popis (viz níže). |
| Vytvořit kartu | Uloží zcela novou kartu. |
| Uložit změny | Uloží úpravy existující karty. |
Popis vs. soukromá poznámka
Karta má kromě svého obsahu dvě textová pole: popis, který se zobrazuje na kartě a je zahrnut v exportovaných dokumentech, a soukromou poznámku, která se nikdy neexportuje a nikdy se v ní nevyhledává.
Slouží opačným publikům – popis je to, co sdílíte, poznámka je připomínka, kterou vidíte jen vy – takže jejich oddělení zabraňuje úniku soukromých poznámek do exportu. Popis použijte pro kontext, který by měli číst ostatní, a poznámku pro osobní připomínky, jako je „příště zkus pomalejší tempo“.
Sestavte Skladbu z Hudby + Vokálu
Skladba obsahuje název a texty a odkazuje na styl Hudby a styl Vokálu, takže jedna knihovna stylů pohání mnoho skladeb. Skladba je také barevně odlišena, aby ukázala, kde se nachází ve vašem pracovním postupu.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Propojené styly | Hudební a vokální styly, na které tato píseň odkazuje. |
| Načíst text | Načte texty písní z podporovaného webu (Suno, Producer.ai, Tunee.ai). |
| Kopírovat text | Zkopíruje texty bez značek struktury, připravené k vložení. |
| Propojit Hudbu/Zpěv | Otevře zobrazení Odkaz – přetáhněte hudební a vokální styly na písně projektu a hromadně je propojte, namísto jedné karty po druhé. Nástroj projektu (viz níže). |
Propojení hudby a vokálu do skladby
Skladba odkazuje na hudební styl a vokální styl; když skladbu zkopírujete nebo exportujete, tyto propojené styly se sloučí s vlastním obsahem skladby do jedné výzvy.
To je to, co dělá styly opakovaně použitelnými – změňte hudební styl jednou a každá skladba, která jej propojuje, z toho těží, bez kopírování a vkládání. Propojte styly, když vytváříte skladbu, a znovu použijte stejnou hudbu nebo vokál v tolika skladbách, kolik chcete.
Stavy skladeb (barva)
Skladba je zobrazena v jedné ze tří barev, automaticky určených z popisků jejích externích odkazů: nedefinováno (žádný rozpoznaný odkaz), vytvořeno (odkaz na generátor AI) nebo publikováno (odkaz na hudební web). Sami si určíte, které názvy webů se počítají jako které.
Odkaz, který již vložíte, se promění v přehledný pohled na pipeline – které skladby jsou stále koncepty, které jsou vygenerované, které jsou vydané – bez ručního pole stavu. Aktualizuje se sám, jak přidáváte odkazy; seznamy webů upravte jednou, pokud se vaše platformy liší od výchozích.
Příklad. Skladba, jejíž jediný externí odkaz je označen Suno, se zobrazí jako vytvořeno. Přidejte druhý odkaz označený SoundCloud a skladba se změní na publikováno.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Stránky AI | Popisky odkazů, které označují skladbu jako vytvořenou (výchozí: udio, suno, producer, tunee). |
| Hudební stránky | Popisky odkazů, které označují skladbu jako publikovanou (výchozí: soundcloud). |
Přeložte text písně
Píseň může obsahovat přeložené kopie svých textů v jiných jazycích, uložené na kartě vedle originálu.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Překlad | Záložka překladů na kartě písně. |
| Zdrojový jazyk | Jazyk, ve kterém jsou původní texty. |
| Přidat překlad | Přidá překlad, který sami napíšete. |
| Přeložit s AI | Vygeneruje překlad pomocí AI. |
| Přeložit všechny skladby | Přeloží texty mnoha písní do jednoho jazyka v jediném běhu: na výběrovém pruhu pro vybrané karty, na řádku projektu pro všechny písně tohoto projektu. Písně bez textů nebo již přeložené do daného jazyka jsou vynechány. |
Překlady textů písní
Píseň může ukládat přeložené verze svých textů – přidané psaním, jedním voláním AI, nebo importované souborem výzvy LP .amlp (viz Import a export souboru výzvy LP) – vedle originálu, každá označená svým jazykem.
Uchovává každou jazykovou verzi písně na jednom místě, takže exportovaný dokument může obsahovat překlady, které si vyberete, namísto abyste je sledovali v samostatných souborech. Přidejte překlad, když píseň potřebuje existovat ve více než jednom jazyce; vyberte, které z nich zahrnout při vytváření dokumentu.
Uspořádejte svou knihovnu
Seznam výzev je místo, kde najdete jakoukoli kartu, a zůstává použitelný i při stovkách karet. Přepínejte mezi mřížkou karet a kompaktním seznamem, vyhledávejte, řaďte a zužujte zobrazení pomocí filtrů.
Vyhledávání přijímá jednoduché předpony: zadejte prosté slovo pro shodu názvů, nebo použijte n: pro název, s: pro styl a l: pro texty. Kromě oblíbených, typu a značek, sada varovných filtrů zobrazuje karty, které vyžadují pozornost – neoznačené karty, skladby bez médií, chybějící soubory LRC, chybějící odkazy AI nebo dosud nepublikované.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Hledat všechny karty… | Vyhledávací pole – n: název, s: styl, l: texty. |
| Oblíbené | Zobrazuje pouze karty, které jste označili jako oblíbené. |
| Mřížkové zobrazení | Zobrazuje karty jako mřížku. |
| Zobrazení seznamu | Zobrazuje karty jako kompaktní seznam. |
| Seřadit podle data | Seřadí seznam podle data. |
| Seřadit podle názvu | Seřadí seznam podle názvu. |
| Karty bez štítků | Filtruje karty bez značek. |
| Bez média | Filtruje skladby bez mediálního souboru. |
| Bez LRC | Filtruje skladby bez souboru LRC. |
| Bez odkazu na AI | Filtruje skladby bez odkazu na generátor AI. |
| Nepublikované písně | Filtruje dosud nepublikované skladby. |
Projekty
Karty se nacházejí ve vnořeném stromu projektů – struktuře složek, kde projekt může obsahovat podprojekty libovolné hloubky. Přetahujte karty nebo celé projekty k jejich přesunutí a filtrujte seznam na projekt, abyste se zaměřili na jednu část práce. Dva rychlé pohledy se zobrazují v postranním panelu, kdykoli jsou relevantní – Neseřazené (karty bez projektu) a Neoznačené (karty bez štítků) – a můžete karty z projektu odpojit, abyste je z něj odstranili, aniž byste je smazali. Každý projekt má svůj vlastní panel nástrojů, který se objeví, když najedete myší na jeho řádek (viz Kde jsou akce).
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Nový projekt | Vytvoří nový projekt. |
| Upravit | Na řádku projektu (najetím myši): otevře dialog projektu pro jeho přejmenování, změnu barvy, přidání odkazů a nastavení složky médií. |
| Všechny karty | Zobrazí všechny karty napříč všemi projekty. |
| Neřazené | Zobrazí pouze karty, které nejsou v žádném projektu. |
| Bez štítku | Zobrazí pouze karty, které nemají žádné štítky; objeví se v postranním panelu, pokud nějaké existují. |
| Přesunout na kořenovou úroveň | Přesune vnořený projekt na nejvyšší úroveň. |
| Odpojit od projektu | Na výběrovém pruhu: odstraní vybrané karty z otevřeného projektu, aniž by je smazal (s potvrzením). Objeví se pouze, když jsou karty vybrány a je otevřen přesně jeden projekt. |
| Smazat | Na řádku projektu: smaže tento projekt (s potvrzením). Na výběrovém pruhu: smaže vybrané karty. |
| Také smazat všechny karty v tomto projektu | V potvrzení smazání projektu: zaškrtnuto, karty projektu jsou s ním smazány; nezaškrtnuto, je odstraněn pouze projekt a jeho karty zůstanou, zobrazují se pod Neseřazené. |
Vnořené projekty
Projekty jsou složky pro karty a projekt může obsahovat další projekty do libovolné hloubky. Karta patří přesně jednomu projektu, nebo žádnému.
Udržují velkou knihovnu přehlednou – filtrování seznamu podle projektu (který také zobrazuje karty v jeho podprojektech) vám umožní pracovat na jedné části najednou. Sáhněte po nich, jakmile budete mít dostatek karet, aby se posouvání celého seznamu zpomalilo.
Kde jsou akce
Akce se nacházejí na úrovni toho, na co působí, takže tlačítko nikdy nemění svůj význam v závislosti na tom, co je právě vybráno. Existují tři místa. Levý panel obsahuje akce pro celý seznam: řazení, nová složka, synchronizace hudebních URL, export do tabulky a vytvoření dokumentu. Přejeďte myší nad projektem ve stromu a jeho vlastní panel nástrojů se objeví napravo od řádku – úprava, označení štítkem, překlad, import složky, přesun do jiného prostředí a smazání – každá akce působí na daný projekt, který nemusí být nejprve vybrán. Vyberte karty a pruh nad seznamem nabídne označení štítkem, překlad, zrušení propojení s otevřeným projektem, přesun a smazání přesně pro tyto karty; pruh je tam pouze, dokud je něco vybráno.
Protože každé tlačítko má jeden předmět, vždy víte, čeho se kliknutí dotkne, a dialog, který se otevře, si tento cíl zachová po celou dobu, co je otevřen – dialog pro štítky například uvádí jeho název v záhlaví (12 · Název projektu nebo 3 vybráno). Použijte řádek projektu pro úkoly týkající se celého projektu a pruh pro ručně vybranou sadu karet.
Projektové nástroje a Finalizováno
Tři zobrazení pracují s jedním projektem namísto celé knihovny: Propojit hudbu/zpěv (hromadné propojení skladeb se styly), Propojit média (připojení zvukových souborů) a Změnit pořadí skladeb (sekvence a přečíslování – popsáno níže). Protože každý z nich pracuje se skladbami jednoho projektu, jeho tlačítko je povoleno pouze tehdy, když jste seznam filtrovali na přesně jeden projekt, a jinak je zašedlé. Každý projekt také obsahuje zaškrtávací políčko Finalizováno, které uzamkne všechny tři nástroje najednou.
Finalizace projektu, který považujete za hotový, znamená, že náhodné přetažení nebo upuštění jej nemůže tiše přečíslovat nebo znovu propojit – zobrazení se stále otevře, ale je zašedlé a neaktivní, dokud jej neodfinalizujete. Vyberte jeden projekt pro použití nástrojů; zaškrtněte Finalizováno, když je projekt dokončen, a zrušte zaškrtnutí, pokud jej potřebujete znovu změnit.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Dokončeno | Označí projekt jako finalizovaný (v dialogovém okně projektu), čímž uzamkne jeho tři nástroje. |
| Dokončeno | Stejný přepínač finalizace, na horní liště zobrazení Propojit, Média a Změnit pořadí. |
Štítky
Na libovolnou kartu můžete umístit volné štítky a kliknutím na štítek filtrovat. Opětovným kliknutím na aktivní štítek filtr zrušíte. Každý štítek získá konzistentní automatickou barvu, kterou můžete přepsat. Chcete-li označit mnoho karet najednou, vyberte je a použijte tlačítko štítku na liště nad seznamem, nebo najeďte myší na projekt a použijte tlačítko štítku v jeho řádku k označení všech karet tohoto projektu.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Štítek | Přidává nebo odebírá štítky na několika kartách najednou: na výběrové liště pro vybrané karty, na řádku projektu pro všechny karty tohoto projektu. |
| Přidat | Přidá přepsání barvy pro konkrétní štítek. |
Štítky a barvy štítků
Štítky jsou volné popisky na kartě. Každý odlišný štítek dostane konzistentní automatickou barvu, kterou můžete pro každý štítek přepsat.
Štítky procházejí projekty – jedním kliknutím se filtrují všechny karty nesoucí štítek, ať už se nacházejí kdekoli – a barvy udržují seznam na první pohled přehledný. Označte karty štítky, jakkoli o nich přemýšlíte (žánr, nálada, rok); barvu přepište pouze tehdy, když chcete, aby konkrétní štítek vynikl.
Prostředí – oddělené pracovní prostory
Prostředí je soběstačný pracovní prostor s vlastními kartami a projekty, určený k oddělení nesouvisejících pracovních celků.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Nové prostředí | Vytvoří nové prostředí. |
| Přesunout do jiného prostředí | Přesune projekt s jeho kartami do jiného prostředí (na řádku projektu), nebo přesune vybrané karty tam (na výběrovém pruhu). |
Prostředí
Prostředí je soběstačný pracovní prostor s vlastními kartami a projekty. Vždy existuje výchozí prostředí a speciální prostředí Global, jehož karty jsou dostupné ve všech ostatních.
Udržuje nesouvisející práci zcela oddělenou – řekněme dva umělce nebo dva klienty – a zároveň umožňuje sdíleným stavebním blokům žít v Global, takže je nemusíte duplikovat. Sáhněte po druhém prostředí pouze tehdy, když máte skutečně oddělené projekty, které nechcete míchat; většina lidí zůstává v jednom.
Změna pořadí skladeb projektu
Zobrazení Změnit pořadí skladeb umožňuje přetáhnout skladby projektu do přesného pořadí, které chcete. Když přetáhnete skladbu na novou pozici, celá sada se přečísluje 1..N, takže sekvence zůstane čistá – žádné mezery, žádné duplikáty. Je to jeden z nástrojů projektu, takže funguje pouze s jedním projektem v centru pozornosti (viz Nástroje projektu a Finalizováno).
Seznam se sám posouvá, když přetáhnete skladbu blízko horního nebo dolního okraje, takže přenesení skladby z konce dlouhé sady úplně nahoru vyžaduje jedno přetažení. Každá skladba má tlačítko přehrávání, takže můžete poslouchat, zatímco se rozhodujete o pořadí; funguje i na finalizovaném projektu, kde je zbytek zobrazení uzamčen.
Volitelný přepínač Přejmenovat média přenáší pořadí na disk: když je zapnutý, přejmenuje se propojený zvukový soubor každé skladby tak, aby jeho úvodní číslo (předpona NN-) odpovídalo nové pozici, a soubor textů .lrc vedle něj se přejmenuje s ním, aby skladba neztratila svůj soubor textů. U FLAC souboru se číslo stopy uložené uvnitř souboru také přepíše na novou pozici, přičemž se zachová jakékoli nulové odsazení a jakékoli /total, které jste měli, takže přehrávač, který řadí podle této značky, souhlasí s tím, který řadí podle názvu souboru. Soubor se nikdy nepřejmenuje na název, který je již obsazen – soubor zůstane tak, jak je, a číslo stopy se stále aktualizuje. Nechte přepínač vypnutý, abyste změnili pořadí pouze v aplikaci a nechali své soubory nedotčené. V Nastavení, na kartě Média, si vyberete, zda se přepínač zaškrtne pokaždé, když otevřete aplikaci.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Změnit pořadí skladeb | Otevře zobrazení Změnit pořadí skladeb pro aktivní projekt. |
| Přejmenovat média | Když je zapnuto, změna pořadí také přepíše úvodní číslo každého propojeného zvukového souboru, název jeho souboru .lrc a číslo stopy FLAC souboru tak, aby odpovídaly. |
| Přejmenovat média při řazení ve výchozím nastavení | V Nastavení, na kartě Média: nastaví, zda se pole Přejmenovat média zaškrtne. Pokaždé, když otevřete aplikaci, začne s tímto nastavením, bez ohledu na to, co jste zaškrtli naposledy. |
Generovat pomocí AI
Místo psaní stylu nebo textu od začátku, můžete nechat Google Gemini napsat nebo upřesnit. Generování je nabízeno v editorech hudby, vokálů a textů.
Chcete-li jej použít, nastavte klíč Gemini API v Nastavení – získejte bezplatný klíč na aistudio.google.com; je uložen lokálně a žádná třetí strana jej nevidí.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Generovat pomocí AI | Spustí generování AI s vaším aktuálním požadavkem. |
| Klíč Gemini API | Váš klíč Gemini API (vyžadovaný pro jakékoli generování). |
| Jednoduché | Nastaví Jednoduchý jako výchozí režim generování. |
| Expert | Nastaví Expert jako výchozí režim generování. |
| Hudba (znaky) | Cílová délka pro generované hudební styly. |
| Zpěvák (znaky) | Cílová délka pro generované vokální styly. |
| Prahová hodnota znaků textu písně | Délka textu, nad kterou se počítadlo zbarví červeně. |
Jednoduché vs. expertní generování
Generování AI probíhá ve dvou režimech. Jednoduchý režim vezme šablonu a váš požadavek v přirozeném jazyce. Expertní režim otevře jednotlivé bloky výzvy – Role, Pravidla, Styl (a Struktura pro texty) – každý s vlastním editovatelným textem a přepínačem zapnutí/vypnutí.
Jednoduchý režim je rychlý pro každodenní použití; Expertní režim vám dává přesnou kontrolu nad tím, jak je výzva sestavena, když chcete doladit výsledek. Zůstaňte v Jednoduchém režimu, dokud výsledek nebude takový, jaký chcete, pak přepněte na Expertní; výchozí režim se nastavuje v Nastavení.
Předvolby a šablony
Předvolba je opakovaně použitelný kus textu pro jeden blok; šablona je pojmenovaná sada voleb (blok → předvolba). Vestavěné výchozí hodnoty jsou přednastaveny a chráněny před smazáním; můžete si vytvářet, upravovat a ukládat vlastní.
Umožňují vám zachytit formulaci, která jednou funguje, a znovu ji použít všude, místo abyste pokaždé přepisovali stejné instrukce do každé generace. Uložte předvolbu, když úprava v expertním režimu přinese dobrý výsledek, a vytvořte šablonu, když se konkrétní sada bloků hodí pro určitý typ písně.
Chytré proměnné
Předvolba může obsahovat zástupné symboly zapsané jako [NAME:type:default], kde typ je txt nebo num. Každý z nich se stane editovatelným polem v panelu Proměnné a jeho hodnota je nahrazena do výzvy těsně před odesláním.
Jedna předvolba pak slouží mnoha požadavkům – měníte hodnoty proměnných, nikoli tělo výzvy. Přidejte proměnné do předvolby pro části, které často měníte, jako je jméno umělce nebo tempo.
Příklad. Předvolba obsahující
[ARTIST:txt:Pink Floyd]zobrazuje pole ARTIST předvyplněné "Pink Floyd". Změňte jej na "Daft Punk" a tato generace použije Daft Punk, přičemž samotná předvolba zůstane nezměněna.
Průvodce písní
Průvodce písní vytvoří celou píseň z umělce a tématu.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Umělec | Umělec, jehož styl by měl průvodce odvodit. |
| Vyberte téma | Téma, o kterém by píseň měla být. |
| Další | Pokračuje k dalšímu kroku. |
Jak funguje Průvodce písní
Průvodce probíhá v krocích: zadáte umělce a on odvodí jeho stylistickou „DNA“; zadáte téma a on vygeneruje odpovídající stylovou výzvu a kompletní texty, které umístí do nové Písně.
Během několika sekund promění jedinou myšlenku – umělce a téma – v kompletní návrh, který pak můžete upravit. Použijte jej k rychlému nastartování nové písně a poté dolaďte vygenerovaný styl, texty a vokální odkaz.
Propojení médií a textů
Hotový zvuk můžete svázat s jeho kartou: propojit soubor ze složky, přehrát jej na místě, importovat celou složku skladeb jako písně najednou a předat píseň editoru LRC pro časování jejích textů. Zobrazení Propojit média je jedním z nástrojů projektu, takže pracuje s jediným projektem v centru pozornosti (viz Nástroje projektu a Finalizováno); při procházení složky můžete skrýt soubory již propojené s písní, abyste se soustředili na ty, které ještě nejsou propojeny. A když jsou vaše soubory pojmenovány podle vzoru NN-Název, tlačítko s kouzelnou hůlkou propojí celou sadu najednou namísto soubor po souboru.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Propojit Média | Otevře zobrazení propojení médií pro aktivní projekt. |
| Importovat ze složky | Na řádku projektu (při najetí myší): importuje každý zvukový soubor ve složce jako píseň v tomto projektu. |
| Vybrat složku | Vybere složku mediálních souborů k procházení. |
| Skrýt propojené soubory | Skryje soubory složky, které jsou již propojeny s písní, a ponechá pouze ty nepropojené. |
| Automaticky propojit soubory, jejichž číslo a název odpovídají skladbě | Propojí každou nepropojenou číslovanou píseň se souborem složky, jehož úvodní číslo i název se shodují. Existující odkazy se nikdy nemění, a když skladba existuje jako flac i wav, je vybrán flac. |
| Přehrát | Přehrává propojený zvukový soubor karty. |
| Otevřít v LRC Editor | Otevře píseň v editoru LRC pro časování jejích textů. Zobrazí se šedě, pokud editor LRC není nainstalován na tomto počítači. |
Propojení zvukových souborů
Karta může odkazovat na zvukový soubor na disku, takže jej můžete přehrát v aplikaci a předat editoru LRC. Projekt může obsahovat složku médií a můžete importovat celou složku skladeb jako písně najednou.
Propojuje každý prompt se skladbou, kterou vytvořil, takže pracovní prostor drží výsledek, nejen recept – a soubor zůstává na disku, odkazovaný svou cestou, nikdy není kopírován do aplikace. Propojte média, jakmile je skladba vykreslena, a nasměrujte projekt na jeho složku médií, když jeho skladby žijí pohromadě. Cesta může být uložena celá nebo relativně k kořenové složce médií, což umožňuje přesun celé knihovny na jiný disk jedinou změnou (viz Uložené cesty: absolutní nebo relativní).
Jeden bonus: když byl propojený soubor vykreslen Suno (jeho tagy nesou původ Suno), odpovídající odkaz na suno.com je automaticky přidán na kartu – přesně ten odkaz, který řídí barevný stav písně (viz Stavy písní), takže propojení zvuku také označí píseň jako vytvořenou, aniž byste cokoli vkládali.
Stejný původ funguje i opačným směrem: přetažení vykreslené skladby do okna vytvoří kartu rovnou, namísto jejího propojení s tou, kterou již máte (viz Spuštění karet přetažením skladeb). Propojte média, když karta přišla první; přetáhněte soubor, když přišla skladba.
Karta obsahuje maximálně jeden odkaz Suno, protože tento odkaz je identitou písně – druhý by mohl pouze odporovat prvnímu. Přidání dalšího odkazu Suno nahradí ten, který tam již je, a propojení souboru, jehož tagy pojmenovávají jinou píseň Suno, opraví odkaz karty tak, aby odpovídal souboru, namísto toho, aby karta odkazovala na dvě písně a exportovala se jako špatná.
Značka AMLP_ID
Suno zapisuje ID skladby do komentáře souborů, které renderuje. AI Music Prompt Lab může místo toho uchovávat toto ID ve vlastní značce, AMLP_ID, na propojených souborech FLAC. Toto nastavení je vypnuto, pokud jej nezapnete.
Vyhrazená značka udržuje ID odděleně od textu určeného ke čtení: když vytvoříte kopii skladby ke sdílení, můžete odstranit AMLP_ID a ponechat komentář beze změny, nebo naopak. Se zapnutým nastavením propojení FLAC přesune jeho ID z komentáře do AMLP_ID – přesune, nikoli zkopíruje, takže v komentáři nezůstane žádná zbloudilá kopie. A vložení odkazu Suno na kartu, jejíž propojený FLAC nemá vůbec žádné ID, zapíše ID z tohoto odkazu. To je jediný způsob, jak lze identifikovat skladbu staženou přes Suno Studio, protože Suno ID z těchto stažených souborů odstraňuje.
Přepisují se pouze značky: zvuk a vložený obal jsou kopírovány beze změny a nic se nepřekódovává. Do souborů WAV se nikdy nezapisuje. A ID, které je již v souboru, má vždy přednost před vloženým odkazem – když se tyto dva neshodují, soubor zůstane tak, jak je, takže odkaz vložený na špatnou kartu nemůže přepsat správné ID. Zapněte to, pokud uchováváte své master soubory jako FLAC a chcete, aby každý soubor nesl své ID skladby na místě, které ovládáte.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Použít značku AMLP_ID | V Nastavení, na kartě Média: přesune nebo zapíše ID skladby Suno do značky AMLP_ID propojených souborů FLAC. Ve výchozím nastavení vypnuto. |
Uložené cesty: absolutní nebo relativní
Karta si pamatuje, kde je její zvukový soubor, a projekt si pamatuje svou složku médií. AI Music Prompt Lab může ukládat tyto cesty dvěma způsoby. Absolutní uchovává celou cestu (M:\Music\AI\yaiol\Public LP\260218 Nha\01-Title.flac), přesně tak, jak tomu vždy bylo. Relativní uchovává pouze část pod vámi zvolenou kořenovou složkou médií (Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) a přidá kořen zpět, kdykoli soubor potřebuje.
Smyslem relativních cest je stěhování: pokud se celá vaše knihovna přesune na jiný disk, změníte kořen jednou a každá karta a projekt znovu najde své soubory, namísto jejich opětovného propojování jeden po druhém. Zůstaňte na absolutních cestách, pokud nikdy nepřesouváte své soubory; zvolte relativní, pokud byste mohli.
Přepínání nikdy není tiché. Volba relativních cest, návrat k absolutním cestám nebo výběr jiného kořene nejprve zobrazí audit: kolik cest karet a složek projektů bude přepsáno, kolik souborů již dnes chybí a pro nový kořen, kolik vašich souborů se pod ním nachází. Nic se nezapíše, dokud nestisknete Použít, a Zrušit ponechá vše tak, jak bylo. Relativní cesty vyžadují, aby každá cesta ležela uvnitř kořene, takže přepnutí je odmítnuto, dokud je jakýkoli soubor mimo něj; audit uvádí, které soubory, a vy můžete ze stejného dialogu vybrat jinou složku. Změna kořene, když jste již na relativních cestách, nic nepřepisuje – uložené cesty se jednoduše vyřeší pod novým kořenem – takže po přesunutí knihovny nasměrujte kořen na jeho nové umístění.
Přepnutí nepřesouvá žádný soubor a nic neopravuje: soubor, který chybí, zůstává chybějící, a audit vám řekne, které soubory, abyste je mohli znovu propojit. Když změníte složku médií projektu, pouze karty, jejichž soubor chybí, jsou znovu nasměrovány – nejprve na stejnou podcestu pod novou složkou, takže přejmenování složky na disku je jedna úprava v projektu, poté podle názvu souboru kdekoli pod ní. Karta, jejíž soubor stále funguje, se nikdy nepřesune úpravou složky.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Uložené cesty | V Nastavení, na kartě Média: Absolutní nebo Relativní. Každá změna nejprve zobrazí audit a je použita pouze po vašem přijetí. |
| Kořenová složka médií | Zobrazeno, když jsou cesty relativní: složka, ze které uložené cesty začínají. Vyberte novou po přesunutí knihovny. |
Export a import
Svou práci můžete získat a exportovat v několika formátech: exportovat výzvy jako JSON, tabulku nebo dokument; exportovat pouze své vlastní šablony AI; provést úplnou zálohu databáze; a importovat kteroukoli z nich zpět.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Exportovat vše | Exportuje vaše výzvy a projekty. |
| Exportovat karty | Exportuje aktuální karty. |
| Exportovat šablony AI | Exportuje vaše vlastní (nepřednastavené) předvolby a šablony AI. |
| Záloha databáze | Exportuje úplnou zálohu databáze. |
| Exportovat soubor LP | Exportuje aktuální skladby jako soubor výzev LP (viz Import a export souboru výzev LP). |
| Importovat | Importuje soubor a automaticky detekuje jeho obsah. |
| Vytvořit dokument | Vytvoří formátovaný dokument (s možnostmi pro obrázky, texty a překlady). |
Import a export souboru výzev LP
Soubor .amlp je soubor výzev LP: celá sada skladeb v jednom dokumentu. Importem se každá skladba změní na vlastní kartu skladby, která obsahuje název, číslo, popis, styl, text, jazyk a datum skladby – celá sada se importuje najednou, namísto ručního vkládání každé skladby.
Existují tři způsoby, jak jej importovat, a všechny dělají totéž: tlačítko Import, přetažení souboru do okna nebo dvojité kliknutí na něj na ploše po instalaci AI Music Prompt Lab. Kam se skladby dostanou, závisí na tom, kde se nacházíte: s otevřeným projektem se do něj přidají, a bez otevřeného projektu si LP přinese vlastní, pojmenované podle názvu souboru. Projekt si udržuje své vlastní prostředí, takže import do něj nikdy nerozhází jeho karty jinam.
Export jej zapíše zpět. Vezme zaškrtnuté skladby, nebo – když nic není zaškrtnuto – každou skladbu, kterou aktuální zobrazení ukazuje, takže vyhledávací pole, aktivní projekt a filtry rozhodují o tom, co se dostane do souboru. Styl každé skladby se exportuje tak, jak byste jej skutečně vložili do Suno: jeho vlastní styl plus styly karet Hudba a Vokály, které jsou k němu připojeny.
Soubor může obsahovat více než jeden jazyk. Jazyk nahoře platí pro každou skladbu, ale skladba může nést svůj vlastní řádek LANG:, když je zpívána v něčem jiném, a skladba pak dostane tento jazyk. Skladba může také nést své vlastní překlady: bloky TITLE (xx): a LYRICS (xx):, kde xx je kód jazyka, se stanou překlady textů této skladby (viz Překlady textů), přesně jako byste je přidali v aplikaci. Dvě referenční pole se také přenášejí jako REFERENCE ARTIST: a REFERENCE COMPLEMENT:. Export zapíše všechny tyto zpět – LANG: skladby pouze tehdy, když se liší od jazyka souboru – takže sada odejde a vrátí se bez ztráty.
Například skladba zpívaná v portugalštině s anglickým glosářem končí takto:
LANG:
Portuguese
LYRICS:
[Verse]
Saudade no porto…
TITLE (en):
Longing at the Harbour
LYRICS (en):
[Verse]
Longing at the harbour…
Bloky překladů vždy přicházejí na konci skladby: LYRICS (en) běží až do dalšího bloku překladu nebo další skladby.
Je to nejrychlejší způsob, jak založit nový projekt z dávky připravených výzev k písním, a nejrychlejší způsob, jak předat hotovou sadu někomu jinému; prostý .json se stále importuje přesně jako dříve. Jedno pravidlo: protože skladby nemohou žít v prostředí Global, importujte .amlp do normálního prostředí. Když import selže, zpráva řekne proč – nebyly nalezeny žádné skladby nebo soubor, který nebylo možné přečíst jako .amlp.
Co se dá a co se nedá importovat zpět
Exporty JSON – výzvy, šablony AI a úplné zálohy – lze importovat zpět, stejně jako soubor výzvy LP .amlp, který se exportuje a importuje zpět se svými jazyky, překlady a referenčními poli. XLSX a DOCX jsou formáty pouze pro čtení, určené pro sdílení nebo tisk, a nelze je znovu importovat. Při importu jsou karty porovnávány podle názvu, takže se aktualizují namísto duplikování.
Znalost toho, který formát se dá importovat zpět, vám řekne, co k čemu použít: JSON pro přesun práce mezi stroji nebo pro uchování záloh, tabulku nebo dokument, když je cílem osoba spíše než aplikace. Zatímco vaše uložené cesty jsou relativní, export JSON zapisuje soubor každé karty a složku médií každého projektu relativně k mediálnímu kořenu, takže záloha funguje na jiném stroji, jakmile kořen tohoto stroje ukazuje na knihovnu (viz Uložené cesty: absolutní nebo relativní).
Vzhled a jazyk
Přizpůsobte si pracovní prostor: tmavé nebo světlé téma, rozhraní v jakémkoli podporovaném jazyce, výběr písma, zobrazení mřížky nebo seznamu a barvy karet podle typu, aby seznam zůstal přehledný.
Tyto volby se nacházejí na stránce Nastavení, která vyplňuje okno pod záhlavím, s kartami po levé straně. Vše, co změníte, se projeví okamžitě, takže není nic k ukládání: opusťte stránku pomocí šipky zpět, tlačítka nastavení znovu nebo klávesy Esc. Aplikace zůstane otevřená pod ní, takže přehrávaná skladba se bude přehrávat i během pobytu v Nastavení.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Nastavení | Otevře stránku Nastavení a znovu ji zavře. |
| Motiv | Vybere téma. |
| Tmavý | Přepne na tmavé téma. |
| Světlý | Přepne na světlé téma. |
| Jazyk | Nastaví jazyk rozhraní. |
| Barvy karet | Barvy karet podle typu. |
| Resetovat | Resetuje barvy karet na výchozí hodnoty. |
Tipy
- Nejprve si vytvořte knihovnu hudby + vokálů. Věnujte hodinu vytvoření několika stylů, které se vám líbí; vaše písně je pak znovu použijí v desítkách kombinací.
- Použijte Průvodce písní pro rychlé návrhy. Umělec plus téma vám během několika sekund poskytne kompletní výchozí bod – pak jej upravte.
- Uložte úpravy v expertním režimu jako předvolby. Když se formulace bloku osvědčí, uložte ji jako předvolbu a znovu ji použijte napříč šablonami.
- Popis je pro sdílení, poznámka je pro vás. Do popisu vložte to, co by měli vidět ostatní; soukromé připomínky si ponechte v poznámce.
- Nechte barvy písní sledovat váš pracovní postup. Vložte generátor nebo odkaz na vydání do písně a její barva vám na první pohled řekne, co je stále návrh a co je venku.
- Použijte JSON pro zálohování, dokumenty pro sdílení. Pouze JSON se znovu importuje; XLSX a DOCX jsou pro předání osobě.