Nápověda
Co je AI Music Prompt Lab?
AI Music Prompt Lab je desktopové pracovní prostředí pro výzvy, které zadáváte do Suno a dalších generátorů hudby s umělou inteligencí. Vytváříte opakovaně použitelné karty stylů Hudba a Vokál, kombinujete je do Skladeb s texty, organizujete vše do vnořených projektů a generujete nebo upřesňujete výzvy pomocí Google Gemini – poté zkopírujete výsledek přímo do Suno.
Odlišuje se tím, že vaše výzvy považuje za opakovaně použitelné stavební bloky spíše než za jednorázový text. Jeden hudební styl a jeden vokální styl se kombinují do mnoha skladeb, takže si jednou vytvoříte malou knihovnu a nekonečně ji rekombinujete – a celá věc žije ve skutečném pracovním prostoru (projekty, samostatná prostředí, značky, vyhledávání, překlad textů, propojení médií, export) namísto plochého souboru poznámek. Generování AI a průvodce skladbami jsou vestavěné.
Je to pro lidi, kteří Suno používají vážně – desítky nebo stovky výzev napříč mnoha projekty – a chtějí nástroj, který s nimi drží krok. Hlavní věci, které můžete dělat: vytvářet výzvy jako karty, organizovat svou knihovnu, generovat s AI, propojovat média a texty a exportovat a importovat – každá z nich je popsána níže.
Tvorba výzev jako karet
Vše, co vytvoříte, je karta. Karty jsou to, co vkládáte do Suno, a hlavní myšlenkou je vytvářet malé, opakovaně použitelné styly hudby a vokálů a poté je skládat do skladeb.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Nový | Vytvoří novou kartu – z nabídky vyberte typ (Hudba, Vokál, Skladba, Poznámka). Také na Ctrl+N. S odkazem na skladbu Suno ve schránce se otevře již vyplněná – viz Spuštění karty z odkazu Suno. |
Vytvoření karty z odkazu Suno
Pokud již máte skladbu na Suno, nemusíte kopírovat její části po jednom poli. Zkopírujte odkaz na skladbu – buď krátký odkaz pro sdílení, nebo celou adresu skladby – a poté vytvořte novou kartu: AI Music Prompt Lab přečte odkaz ze schránky, načte stránku skladby a otevře editor s již vyplněným názvem, stylem, textem a datem vytvoření, plus samotný odkaz uložený na kartě.
Tím se uzavírá smyčka pro skladby, které byly napsány mimo aplikaci, a ušetří se čtyři samostatné operace kopírování a vkládání, které dříve stály mezi vykreslenou skladbou a kartou, která ji popisuje. Protože je odkaz také uložen, skladba se dostane přímo do stavu vytvořeno (viz Stavy skladeb) namísto toho, aby bylo nutné adresu vkládat dodatečně. Názvy napsané jako 10-Sanctus jsou rozděleny tak, jak byste očekávali – číslo se stane řadovým číslem karty a zbytek se stane jejím názvem.
Nic se neztratí, pokud schránka obsahuje něco jiného, nebo pokud Suno není dosažitelné: editor se jednoduše otevře prázdný, přesně jako vždy. A když je skladba již vykreslena a uložena na disku, soubor může vykonávat stejnou práci jako odkaz – viz Vytváření karet přetažením skladeb.
Spusťte karty přetažením skladeb
Přetáhněte zvukové soubory do okna AI Music Prompt Lab a stanou se z nich karty skladeb. Přetáhněte jednu skladbu a otevře se editor karet, takže si kartu můžete prohlédnout, než se uloží; přetáhněte několik – nebo celou složku, bez ohledu na to, jak hluboko jsou skladby uvnitř – a každá se okamžitě stane kartou, v pořadí, v jakém byly přetaženy, v jakémkoli projektu, který máte otevřený. Cokoli v přetažení, co není zvuk, je jednoduše ignorováno.
Je to nejrychlejší způsob, jak proměnit dokončenou složku renderů v knihovnu, a je to stejná cesta jako Spuštění karty z odkazu Suno z druhého konce: tam odkaz říká aplikaci, o jakou skladbu se jedná; zde to dělá soubor. Skladba, kterou Suno renderovalo, nese identitu skladby ve svých vlastních značkách, takže její karta dorazí kompletní – název, číslo řazení, styl, texty, datum vytvoření a odkaz suno.com, který také okamžitě přepne skladbu do stavu vytvořeno (viz Stavy skladeb). Skladba, která pochází odkudkoli jinud, se stále stane kartou, propojenou se souborem a pojmenovanou ze samotného souboru, s 10-Sanctus rozděleným na číslo řazení a název přesně tak, jako je název Suno.
Jeden případ záměrně nic neprodukuje: přetažená skladba, jejíž skladba Suno byla mezitím smazána nebo nastavena jako soukromá. Namísto vytváření karty pro skladbu, která již neexistuje, AI Music Prompt Lab tuto skladbu vynechá a řekne vám, kolik jich vynechala. Soubor, který neobsahuje žádné značky Suno, je zcela jiná záležitost – to je jednoduše skladba odjinud a stále dostane svou kartu.
Zkopírování karty do Suno
Každá karta v seznamu obsahuje tři tlačítka pro kopírování, označená T, S a L, takže můžete správný kus vložit přímo do Suno, aniž byste kartu otevírali.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Kopírovat název | Zkopíruje název karty (T). Pokud je karta očíslovaná, kopie je opatřena předponou jejího dvouciferného pořadového čísla – např. 01-My Song – aby odpovídala způsobu pojmenování zvukových souborů. |
| Kopírovat styl | Zkopíruje styl karty (S). U skladby jsou její propojené hudební a vokální styly sloučeny do jednoho promptu. |
| Kopírovat text | Zkopíruje texty karty (L). |
Čtyři typy karet
Každá položka, kterou vytvoříte, je karta jednoho ze čtyř typů: Hudba (instrumentální styl), Vokál (hlasový styl), Skladba (název a texty, které propojují jeden hudební a jeden vokální styl) a Poznámka (volný text pro nápady nebo reference).
Rozdělení hudby a vokálu od skladby je celá myšlenka – vytvoříte si malou knihovnu stylů a rekombinujete je napříč mnoha skladbami, namísto přepisování celé výzvy pokaždé. Typ si vyberete při vytváření karty a ten rozhoduje, která pole editor zobrazí.
Automatické verzování
Když vytvoříte kartu se stejným názvem a typem jako již existující karta, nová karta automaticky získá k názvu přidáno číslo verze.
To vám umožní iterovat na jedné myšlence: zachovat stejný název a každý pokus se nahromadí jako verze, kterou můžete porovnat, namísto přepisování staré nebo vymýšlení nového názvu pokaždé. Děje se to samo – záměrně znovu použijte název, když chcete mít varianty jednoho stylu pohromadě.
Příklad. Máte hudební kartu s názvem Lo-Fi Beat. Vytvořte další hudební kartu a znovu ji pojmenujte Lo-Fi Beat – uloží se jako Lo-Fi Beat v2, přičemž originál zůstane nedotčen.
Upravit kartu
Otevření karty zobrazí pole pro její typ – styl nebo texty, veřejný popis, soukromou poznámku, značky, externí odkazy a projekt, do kterého patří.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Název | Název karty (její název pro skladbu). |
| Typ | Typ karty – Hudba, Vokál, Skladba nebo Poznámka. |
| Styl | Hlavní obsah stylu pro kartu Hudba nebo Vokál. |
| Štítky | Volné značky, oddělené čárkami. |
| Externí Odkazy | Externí odkazy (URL a popisek) připojené ke kartě. |
| Mediální Soubor | Zvukový soubor propojený s touto kartou, pokud existuje. |
| Poznámka | Soukromá poznámka (viz níže). |
| Popis | Veřejný popis (viz níže). |
| Vytvořit kartu | Uloží zcela novou kartu. |
| Uložit změny | Uloží úpravy existující karty. |
Popis vs. soukromá poznámka
Karta má kromě svého obsahu dvě textová pole: popis, který se zobrazuje na kartě a je zahrnut v exportovaných dokumentech, a soukromou poznámku, která se nikdy neexportuje a nikdy se v ní nevyhledává.
Slouží opačným publikům – popis je to, co sdílíte, poznámka je připomínka, kterou vidíte jen vy – takže jejich oddělení zabraňuje úniku soukromých poznámek do exportu. Popis použijte pro kontext, který by měli číst ostatní, a poznámku pro osobní připomínky, jako je „příště zkus pomalejší tempo“.
Sestavte Skladbu z Hudby + Vokálu
Skladba obsahuje název a texty a odkazuje na styl Hudby a styl Vokálu, takže jedna knihovna stylů pohání mnoho skladeb. Skladba je také barevně odlišena, aby ukázala, kde se nachází ve vašem pracovním postupu.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Propojené styly | Hudební a vokální styly, na které tato píseň odkazuje. |
| Načíst text | Načte texty písní z podporovaného webu (Suno, Producer.ai, Tunee.ai). |
| Kopírovat text | Zkopíruje texty bez značek struktury, připravené k vložení. |
| Propojit Hudbu/Zpěv | Otevře zobrazení Odkaz – přetáhněte hudební a vokální styly na písně projektu a hromadně je propojte, namísto jedné karty po druhé. Nástroj projektu (viz níže). |
Propojení hudby a vokálu do skladby
Skladba odkazuje na hudební styl a vokální styl; když skladbu zkopírujete nebo exportujete, tyto propojené styly se sloučí s vlastním obsahem skladby do jedné výzvy.
To je to, co dělá styly opakovaně použitelnými – změňte hudební styl jednou a každá skladba, která jej propojuje, z toho těží, bez kopírování a vkládání. Propojte styly, když vytváříte skladbu, a znovu použijte stejnou hudbu nebo vokál v tolika skladbách, kolik chcete.
Stavy skladby (barva)
Skladba se zobrazuje v jedné ze tří barev, automaticky určených z popisků na jejích externích odkazech: nedefinováno (žádný rozpoznaný odkaz), vytvořeno (odkaz na generátor AI) nebo publikováno (odkaz na hudební web). Vy určujete, které názvy webů se počítají jako které.
Mění odkaz, který již vložíte, na přehledný pohled na pipeline – které skladby jsou stále návrhy, které jsou generovány, které jsou vydány – bez ručního pole stavu. Aktualizuje se samo, jak přidáváte odkazy; seznamy webů upravte jednou, pokud se vaše platformy liší od výchozích.
Příklad. Skladba, jejíž jediný externí odkaz je označen Suno, se zobrazí jako vytvořeno. Přidejte druhý odkaz označený SoundCloud a skladba se změní na publikováno.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Stránky AI | Popisky odkazů, které označují skladbu jako vytvořenou (výchozí: udio, suno, producer, tunee). |
| Hudební stránky | Popisky odkazů, které označují skladbu jako publikovanou (výchozí: soundcloud). |
Přeložit texty skladby
Skladba může obsahovat přeložené kopie svých textů v jiných jazycích, uložené na kartě vedle originálu.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Překlad | Záložka překladů na kartě Skladby. |
| Zdrojový jazyk | Jazyk, ve kterém jsou původní texty. |
| Přidat překlad | Přidá překlad, který napíšete sami. |
| Přeložit s AI | Vygeneruje překlad pomocí AI. |
Překlady textů
Skladba může ukládat přeložené verze svých textů – přidané psaním nebo jedním voláním AI – vedle originálu, každá označená svým jazykem.
Udržuje každou jazykovou verzi skladby na jednom místě, takže exportovaný dokument může obsahovat překlady, které si vyberete, namísto toho, abyste je sledovali v samostatných souborech. Přidejte překlad, když skladba potřebuje existovat ve více než jednom jazyce; vyberte, které z nich zahrnout při vytváření dokumentu.
Uspořádejte svou knihovnu
Seznam výzev je místo, kde najdete jakoukoli kartu, a zůstává použitelný i při stovkách karet. Přepínejte mezi mřížkou karet a kompaktním seznamem, vyhledávejte, řaďte a zužujte zobrazení pomocí filtrů.
Vyhledávání přijímá jednoduché předpony: zadejte prosté slovo pro shodu názvů, nebo použijte n: pro název, s: pro styl a l: pro texty. Kromě oblíbených, typu a značek, sada varovných filtrů zobrazuje karty, které vyžadují pozornost – neoznačené karty, skladby bez médií, chybějící soubory LRC, chybějící odkazy AI nebo dosud nepublikované.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Hledat všechny karty… | Vyhledávací pole – n: název, s: styl, l: texty. |
| Oblíbené | Zobrazuje pouze karty, které jste označili jako oblíbené. |
| Mřížkové zobrazení | Zobrazuje karty jako mřížku. |
| Zobrazení seznamu | Zobrazuje karty jako kompaktní seznam. |
| Seřadit podle data | Seřadí seznam podle data. |
| Seřadit podle názvu | Seřadí seznam podle názvu. |
| Karty bez štítků | Filtruje karty bez značek. |
| Bez média | Filtruje skladby bez mediálního souboru. |
| Bez LRC | Filtruje skladby bez souboru LRC. |
| Bez odkazu na AI | Filtruje skladby bez odkazu na generátor AI. |
| Nepublikované písně | Filtruje dosud nepublikované skladby. |
Projekty
Karty se nacházejí ve vnořeném stromu projektů – struktuře složek, kde projekt může obsahovat podprojekty do libovolné hloubky. Přetáhněte karty nebo celé projekty k jejich přesunutí a filtrujte seznam na projekt, abyste se zaměřili na jednu část práce. Dva rychlé pohledy se zobrazují v postranním panelu, kdykoli jsou relevantní – Netříděné (karty bez projektu) a Neoznačené (karty bez štítků) – a můžete karty z projektu odpojit, abyste je z něj odstranili, aniž byste je smazali.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Nový projekt | Vytvoří nový projekt. |
| Všechny karty | Zobrazí všechny karty napříč všemi projekty. |
| Neřazené | Zobrazí pouze karty, které nejsou v žádném projektu. |
| Bez štítku | Zobrazí pouze karty, které nemají žádné štítky; objeví se v postranním panelu, pokud nějaké existují. |
| Přesunout na kořenovou úroveň | Přesune vnořený projekt na nejvyšší úroveň. |
| Odpojit od projektu | Odebere karty z projektu, aniž by je smazal – vybrané karty nebo všechny karty aktivního projektu (s potvrzením). |
| Také smazat všechny karty v tomto projektu | V potvrzení smazání projektu: zaškrtnuto, karty projektu jsou smazány s ním; nezaškrtnuto, je odstraněn pouze projekt a jeho karty zůstanou, zobrazí se pod Netříděné. |
Vnořené projekty
Projekty jsou složky pro karty a projekt může obsahovat další projekty do libovolné hloubky. Karta patří přesně jednomu projektu, nebo žádnému.
Udržují velkou knihovnu přehlednou – filtrování seznamu podle projektu (který také zobrazuje karty v jeho podprojektech) vám umožní pracovat na jedné části najednou. Sáhněte po nich, jakmile budete mít dostatek karet, aby se posouvání celého seznamu zpomalilo.
Projektové nástroje a Finalizováno
Tři zobrazení pracují s jedním projektem namísto celé knihovny: Propojit hudbu/zpěv (hromadné propojení skladeb se styly), Propojit média (připojení zvukových souborů) a Změnit pořadí skladeb (sekvence a přečíslování – popsáno níže). Protože každý z nich pracuje se skladbami jednoho projektu, jeho tlačítko je povoleno pouze tehdy, když jste seznam filtrovali na přesně jeden projekt, a jinak je zašedlé. Každý projekt také obsahuje zaškrtávací políčko Finalizováno, které uzamkne všechny tři nástroje najednou.
Finalizace projektu, který považujete za hotový, znamená, že náhodné přetažení nebo upuštění jej nemůže tiše přečíslovat nebo znovu propojit – zobrazení se stále otevře, ale je zašedlé a neaktivní, dokud jej neodfinalizujete. Vyberte jeden projekt pro použití nástrojů; zaškrtněte Finalizováno, když je projekt dokončen, a zrušte zaškrtnutí, pokud jej potřebujete znovu změnit.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Dokončeno | Označí projekt jako finalizovaný (v dialogovém okně projektu), čímž uzamkne jeho tři nástroje. |
| Dokončeno | Stejný přepínač finalizace, na horní liště zobrazení Propojit, Média a Změnit pořadí. |
Štítky
Na libovolnou kartu můžete umístit volné štítky a kliknutím na štítek filtrovat podle něj. Kliknutím na aktivní štítek znovu filtr zrušíte. Každý štítek získá konzistentní automatickou barvu, kterou můžete přepsat.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Přidat | Přidá přepsání barvy pro konkrétní štítek. |
Štítky a barvy štítků
Štítky jsou volné popisky na kartě. Každý odlišný štítek dostane konzistentní automatickou barvu, kterou můžete pro každý štítek přepsat.
Štítky procházejí projekty – jedním kliknutím se filtrují všechny karty nesoucí štítek, ať už se nacházejí kdekoli – a barvy udržují seznam na první pohled přehledný. Označte karty štítky, jakkoli o nich přemýšlíte (žánr, nálada, rok); barvu přepište pouze tehdy, když chcete, aby konkrétní štítek vynikl.
Prostředí – oddělené pracovní prostory
Prostředí je soběstačný pracovní prostor s vlastními kartami a projekty, určený k oddělení nesouvisejících pracovních celků.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Nové prostředí | Vytvoří nové prostředí. |
| Přesunout do jiného prostředí | Přesune vybrané karty nebo projekty do jiného prostředí. |
Prostředí
Prostředí je soběstačný pracovní prostor s vlastními kartami a projekty. Vždy existuje výchozí prostředí a speciální prostředí Global, jehož karty jsou dostupné ve všech ostatních.
Udržuje nesouvisející práci zcela oddělenou – řekněme dva umělce nebo dva klienty – a zároveň umožňuje sdíleným stavebním blokům žít v Global, takže je nemusíte duplikovat. Sáhněte po druhém prostředí pouze tehdy, když máte skutečně oddělené projekty, které nechcete míchat; většina lidí zůstává v jednom.
Změna pořadí skladeb projektu
Zobrazení Změnit pořadí skladeb umožňuje přetáhnout skladby projektu do přesného pořadí, které chcete. Když přetáhnete skladbu na novou pozici, celá sada je přečíslována 1..N, takže sekvence zůstane čistá – žádné mezery, žádné duplikáty. Je to jeden z projektových nástrojů, takže funguje pouze s jedním projektem v centru pozornosti (viz Projektové nástroje a Finalizováno).
Volitelný přepínač Přejmenovat média přenáší pořadí na disk: s ním je přejmenován propojený zvukový soubor každé skladby tak, aby jeho úvodní číslo (předpona NN-) odpovídalo nové pozici. Nechte jej vypnutý, abyste změnili pořadí pouze uvnitř aplikace a nechali soubory nedotčené.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Změnit pořadí skladeb | Otevře zobrazení Změnit pořadí skladeb pro aktivní projekt. |
| Přejmenovat média | Když je zapnuto, změna pořadí také přepíše úvodní číslo každého propojeného zvukového souboru tak, aby odpovídalo. |
Generovat s AI
Místo psaní stylu nebo textů od nuly můžete nechat Google Gemini napsat nebo upřesnit. Generování je nabízeno v editorech hudby, vokálů a textů.
Chcete-li jej použít, nastavte klíč API Gemini v Nastavení – získejte bezplatný klíč na aistudio.google.com; je uložen lokálně a žádná třetí strana jej nevidí.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Generovat pomocí AI | Spustí generování AI s vaším aktuálním požadavkem. |
| Klíč Gemini API | Váš klíč API Gemini (vyžadovaný pro jakékoli generování). |
| Jednoduché | Nastaví Simple jako výchozí režim generování. |
| Expert | Nastaví Expert jako výchozí režim generování. |
| Hudba (znaky) | Cílová délka pro generované hudební styly. |
| Zpěvák (znaky) | Cílová délka pro generované vokální styly. |
| Prahová hodnota znaků textu písně | Délka textů, nad kterou se počítadlo zbarví červeně. |
Jednoduché vs. expertní generování
Generování AI probíhá ve dvou režimech. Jednoduchý režim vezme šablonu a váš požadavek v přirozeném jazyce. Expertní režim otevře jednotlivé bloky výzvy – Role, Pravidla, Styl (a Struktura pro texty) – každý s vlastním editovatelným textem a přepínačem zapnutí/vypnutí.
Jednoduchý režim je rychlý pro každodenní použití; Expertní režim vám dává přesnou kontrolu nad tím, jak je výzva sestavena, když chcete doladit výsledek. Zůstaňte v Jednoduchém režimu, dokud výsledek nebude takový, jaký chcete, pak přepněte na Expertní; výchozí režim se nastavuje v Nastavení.
Předvolby a šablony
Předvolba je opakovaně použitelný kus textu pro jeden blok; šablona je pojmenovaná sada voleb (blok → předvolba). Vestavěné výchozí hodnoty jsou přednastaveny a chráněny před smazáním; můžete si vytvářet, upravovat a ukládat vlastní.
Umožňují vám zachytit formulaci, která jednou funguje, a znovu ji použít všude, místo abyste pokaždé přepisovali stejné instrukce do každé generace. Uložte předvolbu, když úprava v expertním režimu přinese dobrý výsledek, a vytvořte šablonu, když se konkrétní sada bloků hodí pro určitý typ písně.
Chytré proměnné
Předvolba může obsahovat zástupné symboly zapsané jako [NAME:type:default], kde typ je txt nebo num. Každý z nich se stane editovatelným polem v panelu Proměnné a jeho hodnota je nahrazena do výzvy těsně před odesláním.
Jedna předvolba pak slouží mnoha požadavkům – měníte hodnoty proměnných, nikoli tělo výzvy. Přidejte proměnné do předvolby pro části, které často měníte, jako je jméno umělce nebo tempo.
Příklad. Předvolba obsahující
[ARTIST:txt:Pink Floyd]zobrazuje pole ARTIST předvyplněné "Pink Floyd". Změňte jej na "Daft Punk" a tato generace použije Daft Punk, přičemž samotná předvolba zůstane nezměněna.
Průvodce písní
Průvodce písní vytvoří celou píseň z umělce a tématu.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Umělec | Umělec, jehož styl by měl průvodce odvodit. |
| Vyberte téma | Téma, o kterém by píseň měla být. |
| Další | Pokračuje k dalšímu kroku. |
Jak funguje Průvodce písní
Průvodce probíhá v krocích: zadáte umělce a on odvodí jeho stylistickou „DNA“; zadáte téma a on vygeneruje odpovídající stylovou výzvu a kompletní texty, které umístí do nové Písně.
Během několika sekund promění jedinou myšlenku – umělce a téma – v kompletní návrh, který pak můžete upravit. Použijte jej k rychlému nastartování nové písně a poté dolaďte vygenerovaný styl, texty a vokální odkaz.
Propojení médií a textů
Hotový zvuk můžete propojit s jeho kartou: propojit soubor ze složky, přehrát jej na místě, importovat celou složku skladeb jako písně najednou a předat píseň editoru LRC pro časování jejích textů. Zobrazení Propojit média je jedním z projektových nástrojů, takže pracuje s jedním projektem v centru pozornosti (viz Projektové nástroje a Finalizováno); při procházení složky můžete skrýt soubory již propojené s písní, abyste se soustředili na ty, které ještě nejsou propojeny. A když jsou vaše soubory pojmenovány podle vzoru NN-Název, tlačítko s kouzelnou hůlkou propojí celou sadu najednou namísto soubor po souboru.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Propojit Média | Otevře zobrazení propojení médií pro aktivní projekt. |
| Importovat ze složky | Importuje každý zvukový soubor ve složce jako píseň. |
| Vybrat složku | Vybere složku mediálních souborů k procházení. |
| Skrýt propojené soubory | Skryje soubory složky, které jsou již propojeny s písní, a ponechá pouze ty nepropojené. |
| Automaticky propojit soubory, jejichž číslo a název odpovídají skladbě | Propojí každou nepropojenou číslovanou píseň se souborem složky, jehož úvodní číslo i název se shodují. Existující odkazy se nikdy nedotknou, a když skladba existuje jako flac i wav, je vybrán flac. |
| Přehrát | Přehrává propojený zvukový soubor karty. |
| Otevřít v LRC Editor | Otevře píseň v editoru LRC pro časování jejích textů. Zobrazí se šedě, pokud editor LRC není nainstalován na tomto počítači. |
Propojení zvukových souborů
Karta může odkazovat na zvukový soubor na disku, takže jej můžete přehrávat v aplikaci a předat jej editoru LRC. Projekt může obsahovat složku médií a můžete importovat celou složku skladeb jako písně najednou.
Propojuje každý prompt se skladbou, kterou vytvořil, takže pracovní prostor obsahuje výsledek, nejen recept – a soubor zůstává na disku, odkazovaný svou cestou, nikdy není kopírován do aplikace. Propojte média, jakmile je píseň vykreslena, a nasměrujte projekt na jeho složku médií, když jsou jeho skladby pohromadě.
Jeden bonus: když byl propojený soubor vykreslen Suno (jeho tagy nesou původ Suno), odpovídající odkaz na píseň suno.com je automaticky přidán na kartu – přesně ten odkaz, který řídí barevný stav písně (viz Stavy písní), takže propojení zvuku také označí píseň jako vytvořenou, aniž byste cokoli vkládali.
Stejný původ funguje i opačným směrem: přetažení vykreslené skladby do okna vytvoří kartu rovnou, namísto jejího propojení s již existující (viz Spuštění karet přetažením skladeb). Propojte média, když karta vznikla jako první; přetáhněte soubor, když vznikla skladba.
Export a import
Svou práci můžete získat a exportovat v několika formátech: exportovat výzvy jako JSON, tabulku nebo dokument; exportovat pouze své vlastní šablony AI; provést úplnou zálohu databáze; a importovat kteroukoli z nich zpět.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Exportovat vše | Exportuje vaše výzvy a projekty. |
| Exportovat karty | Exportuje aktuální karty. |
| Exportovat šablony AI | Exportuje vaše vlastní (nepřednastavené) předvolby a šablony AI. |
| Záloha databáze | Exportuje úplnou zálohu databáze. |
| Exportovat soubor LP | Exportuje aktuální skladby jako soubor výzev LP (viz Import a export souboru výzev LP). |
| Importovat | Importuje soubor a automaticky detekuje jeho obsah. |
| Vytvořit dokument | Vytvoří formátovaný dokument (s možnostmi pro obrázky, texty a překlady). |
Import a export soubor s LP výzvami
Soubor .amlp je soubor s LP výzvami: celá sada skladeb v jednom dokumentu. Importem se každá skladba změní na vlastní kartu skladby, která nese název, číslo, popis, styl, text, jazyk a datum této skladby – celá sada je importována najednou, namísto ručního vkládání každé skladby.
Existují tři způsoby, jak jej importovat, a všechny dělají totéž: tlačítko Import, přetažení souboru do okna nebo dvojité kliknutí na něj na ploše po instalaci AI Music Prompt Lab. Kam se skladby uloží, závisí na tom, kde se nacházíte: s otevřeným projektem se k němu přidají, a bez otevřeného projektu si LP přinese vlastní, pojmenované podle názvu souboru. Projekt si udržuje své vlastní prostředí, takže import do něj nikdy nerozptýlí jeho karty jinam.
Export jej zapíše zpět. Vezme skladby, které jste zaškrtli, nebo – když nic není zaškrtnuto – každou skladbu, kterou aktuální zobrazení ukazuje, takže vyhledávací pole, aktivní projekt a filtry rozhodují o tom, co se dostane do souboru. Styl každé skladby je exportován tak, jak byste jej skutečně vložili do Suno: jeho vlastní styl plus styly karet Hudba a Vokály, které jsou k němu připojeny.
Je to nejrychlejší způsob, jak založit nový projekt z dávky připravených výzev k písním, a nejrychlejší způsob, jak předat hotovou sadu někomu jinému; prostý .json se stále importuje přesně jako dříve. Jedno pravidlo: protože písně nemohou žít v prostředí Global, importujte .amlp do normálního prostředí.
Co se obousměrně přenáší a co ne
Exporty JSON – výzvy, šablony AI a úplné zálohy – lze importovat zpět, stejně jako soubor výzvy LP .amlp, který se exportuje a importuje zpět. XLSX a DOCX jsou formáty pouze pro čtení, určené pro sdílení nebo tisk, a nelze je znovu importovat. Při importu jsou karty porovnávány podle názvu, takže se aktualizují namísto duplikování.
Znalost toho, který formát se obousměrně přenáší, vám řekne, co k čemu použít: JSON pro přesun práce mezi stroji nebo pro uchování záloh, tabulku nebo dokument, když je cílem osoba spíše než aplikace.
Vzhled a jazyk
Přizpůsobte si pracovní prostor: tmavé nebo světlé téma, rozhraní v jakémkoli podporovaném jazyce, výběr písma, zobrazení mřížky nebo seznamu a barvy karet podle typu, aby seznam zůstal přehledný.
Ovládací prvky
| Ovládací prvek | Co dělá |
|---|---|
| Motiv | Vybere téma. |
| Tmavý | Přepne na tmavé téma. |
| Světlý | Přepne na světlé téma. |
| Jazyk | Nastaví jazyk rozhraní. |
| Barvy karet | Barvy karet podle typu. |
| Resetovat | Obnoví výchozí barvy karet. |
Tipy
- Nejprve si vytvořte knihovnu hudby + vokálů. Věnujte hodinu vytvoření několika stylů, které se vám líbí; vaše písně je pak znovu použijí v desítkách kombinací.
- Použijte Průvodce písní pro rychlé návrhy. Umělec plus téma vám během několika sekund poskytne kompletní výchozí bod – pak jej upravte.
- Uložte úpravy v expertním režimu jako předvolby. Když se formulace bloku osvědčí, uložte ji jako předvolbu a znovu ji použijte napříč šablonami.
- Popis je pro sdílení, poznámka je pro vás. Do popisu vložte to, co by měli vidět ostatní; soukromé připomínky si ponechte v poznámce.
- Nechte barvy písní sledovat váš pracovní postup. Vložte generátor nebo odkaz na vydání do písně a její barva vám na první pohled řekne, co je stále návrh a co je venku.
- Použijte JSON pro zálohování, dokumenty pro sdílení. Pouze JSON se znovu importuje; XLSX a DOCX jsou pro předání osobě.