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O que é o AI Music Prompt Lab?

O AI Music Prompt Lab é um espaço de trabalho de desktop para os prompts que você alimenta para o Suno e outros geradores de música de IA. Você constrói cartões de estilo Música e Vocal reutilizáveis, combina-os em Músicas com letras, organiza tudo em projetos aninhados e gera ou refina prompts com o Google Gemini - então copia o resultado diretamente para o Suno.

O que o diferencia é que ele trata seus prompts como blocos de construção reutilizáveis em vez de texto único. Um estilo de Música e um estilo Vocal se combinam em muitas Músicas, então você constrói uma pequena biblioteca uma vez e a recombina infinitamente - e tudo isso vive em um espaço de trabalho real (projetos, ambientes separados, tags, pesquisa, tradução de letras, link de mídia, exportação) em vez de um arquivo de notas simples. A geração de IA e um assistente de música são incorporados.

É para pessoas que usam o Suno seriamente - dezenas ou centenas de prompts em muitos projetos - e querem uma ferramenta que acompanhe. As principais coisas que você pode fazer: construir prompts como cartões, organizar sua biblioteca, gerar com IA, vincular mídia e letras e exportar e importar - cada um abordado abaixo.

Crie prompts como cartões

Tudo o que você cria é um cartão. Cartões são o que você cola no Suno, e a ideia central é construir estilos de Música e Vocal pequenos e reutilizáveis, e então montá-los em Músicas.

Controles

Controle O que ele faz
Novo Cria um novo cartão - escolha o tipo (Música, Vocal, Canção, Nota) no menu. Também em Ctrl+N. Com um link de música do Suno na área de transferência, ele abre já preenchido - veja Iniciar um cartão a partir de um link do Suno.

Quando você já tem a música no Suno, não precisa copiar suas partes campo por campo. Copie o link da música - seja o link curto de compartilhamento ou o endereço completo da música - e então crie um novo cartão: o AI Music Prompt Lab lê o link da área de transferência, busca a página da música e abre o editor com o título, estilo, letra e data de criação já preenchidos, além do próprio link salvo no cartão.

Isso fecha o ciclo para músicas que foram escritas fora do aplicativo e economiza as quatro viagens separadas de copiar e colar que costumavam existir entre uma música renderizada e um cartão que a descreve. Como o link também é salvo, a música vai diretamente para o estado criado (veja Estados da música) em vez de precisar que o endereço seja colado posteriormente. Títulos escritos como 10-Sanctus são divididos como você esperaria - o número se torna o número de ordenação do cartão e o restante se torna seu nome.

Nada é perdido se a área de transferência contiver outra coisa, ou se o Suno não puder ser alcançado: o editor simplesmente abre vazio, exatamente como sempre fez. E quando a música já está renderizada e no disco, o arquivo pode fazer o mesmo trabalho que o link - veja Iniciar cartões arrastando faixas.

Iniciar cartões arrastando faixas

Arraste arquivos de áudio para a janela do AI Music Prompt Lab e eles se tornarão cartões de música. Solte uma única faixa e o editor de cartões se abrirá com ela, para que você possa revisar o cartão antes de salvá-lo; solte várias - ou uma pasta inteira, não importa quão profundamente as faixas estejam dentro dela - e cada uma se tornará um cartão imediatamente, na ordem em que foram soltas, em qualquer projeto que você tenha aberto. Qualquer coisa que não seja áudio na área de soltar é simplesmente ignorada.

É a maneira mais rápida de transformar uma pasta de renderizações finalizada em uma biblioteca, e é a mesma jornada que Iniciar um cartão a partir de um link do Suno feita do outro lado: lá, o link informa ao aplicativo qual música é; aqui, o arquivo faz isso. Uma faixa que o Suno renderizou carrega a identidade da música em suas próprias tags, então seu cartão chega completo - título, número de ordem, estilo, letras, data de criação e o link suno.com, que também coloca a música diretamente no estado criado (veja Estados da música). Uma faixa que veio de qualquer outro lugar ainda se torna um cartão, vinculado ao arquivo e nomeado a partir do próprio arquivo, com 10-Sanctus dividido no número de ordem e no nome exatamente como um título do Suno.

Um caso deliberadamente não produz nada: uma faixa arrastada cuja música do Suno foi excluída ou tornada privada. Em vez de inventar um cartão para uma música que não está mais lá, o AI Music Prompt Lab deixa essa faixa de fora e informa quantas foram deixadas de fora. Um arquivo que não contém tags do Suno é um assunto completamente diferente - isso é simplesmente uma faixa de outro lugar, e ainda recebe seu cartão.

Copiar um cartão para o Suno

Cada cartão na lista possui três botões de cópia, identificados como T, S e L, para que você possa inserir a parte certa diretamente no Suno sem abrir o cartão.

Controles

Controle O que ele faz
Copiar título Copia o título do cartão (T). Quando o cartão é numerado, a cópia é prefixada com seu número de ordenação de dois dígitos - por exemplo, 01-My Song - para que corresponda à forma como os arquivos de áudio são nomeados.
Copiar estilo Copia o estilo do cartão (S). Para uma Música, seus estilos de Música e Vocal vinculados são mesclados em um único prompt.
Copiar letra Copia as letras do cartão (L).

Os quatro tipos de cartão

Cada item que você cria é um cartão de um dos quatro tipos: Música (um estilo instrumental), Vocal (um estilo de voz), Música (um título e letras que vincula um estilo de Música e um estilo Vocal) e Nota (texto livre para ideias ou referências).

Separar Música e Vocal da Música é a ideia principal - você constrói uma pequena biblioteca de estilos e os recombina em muitas músicas, em vez de reescrever um prompt completo toda vez. Você escolhe o tipo ao criar um cartão, e isso decide quais campos o editor mostra.

Versionamento automático

Quando você cria um cartão com o mesmo nome e tipo de um que já existe, o novo cartão recebe automaticamente um número de versão adicionado ao seu nome.

Isso permite que você itere sobre uma única ideia: mantenha o mesmo nome e cada tentativa se acumula como uma versão que você pode comparar, em vez de sobrescrever a antiga ou inventar um novo nome a cada vez. Acontece por si só - reutilize um nome de propósito quando quiser manter variantes de um estilo juntas.

Exemplo. Você tem um cartão de Música chamado Lo-Fi Beat. Crie outro cartão de Música e nomeie-o Lo-Fi Beat novamente - ele é salvo como Lo-Fi Beat v2, deixando o original intocado.

Editar um cartão

Abrir um cartão mostra os campos para o seu tipo - estilo ou letra, uma descrição pública, uma nota privada, tags, links externos e a qual projeto ele pertence.

Ao lado do estilo de um cartão de Música, Vocal ou Canção, existem dois campos de referência: o artista que o estilo visa, e o que o restringe - um álbum, uma canção, uma era, um gênero. Eles registram o que você estava buscando, e permanecem separados do estilo propositalmente: o Suno remove nomes de artistas contemporâneos de um prompt de estilo, então o estilo tem que descrever o som em vez de nomeá-lo, e o nome é mantido aqui, onde pode lembrá-lo e viajar com o cartão sem nunca ser colado no Suno.

Controles

Controle O que ele faz
Nome O nome do cartão (seu título para uma Canção).
Tipo O tipo de cartão - Música, Vocal, Canção ou Nota.
Estilo O conteúdo principal do estilo para um cartão de Música ou Vocal.
Artista de Referência O artista que este estilo evoca. Apenas para referência - nunca adicionado ao estilo que você copia para o Suno.
Complemento de Referência O que restringe a referência - um álbum, uma canção, uma era ou um gênero.
Tags Tags de formato livre, separadas por vírgulas.
Links Externos Links externos (uma URL e um rótulo) anexados ao cartão.
Arquivo de Mídia O arquivo de áudio vinculado a este cartão, se houver.
Nota A nota privada (veja abaixo).
Descrição A descrição pública (veja abaixo).
Criar cartão Salva um cartão totalmente novo.
Salvar alterações Salva edições em um cartão existente.

Descrição vs. nota privada

Um cartão tem dois campos de texto além de seu conteúdo: uma descrição, que aparece no cartão e é incluída em documentos exportados, e uma nota privada, que nunca é exportada e nunca é pesquisada.

Eles servem a públicos opostos - a descrição é o que você compartilha, a nota é um lembrete que só você vê - então mantê-los separados impede que observações privadas vazem para uma exportação. Use a descrição para o contexto que outros devem ler, e a nota para lembretes pessoais como "tente um tempo mais lento da próxima vez".

Monte uma Canção a partir de Música + Vocal

Uma Canção contém um título e letras e se vincula a um estilo de Música e um estilo Vocal, de modo que uma biblioteca de estilos alimenta muitas canções. Uma canção também é codificada por cores para mostrar onde ela está em seu pipeline.

Controles

Controle O que ele faz
Estilos vinculados Os estilos de Música e Vocal aos quais esta Música se vincula.
Buscar letra Busca letras para a Música em um site compatível (Suno, Producer.ai, Tunee.ai).
Copiar letra Copia as letras sem os marcadores de estrutura, prontas para colar.
Vincular Música/Vocal Abre a visualização de Links - arraste estilos de Música e Vocal para as músicas de um projeto para vinculá-los em massa, em vez de um cartão por vez. Uma ferramenta de projeto (veja abaixo).

Vinculando Música e Vocal em uma Música

Uma Música se vincula a um estilo de Música e a um estilo Vocal; quando você copia ou exporta a Música, esses estilos vinculados são mesclados com o próprio conteúdo da Música em um único prompt.

É isso que torna os estilos reutilizáveis - mude um estilo de Música uma vez e cada Música que o vincula se beneficia, sem copiar e colar. Vincule estilos ao construir uma Música e reutilize a mesma Música ou Vocal em quantas Músicas desejar.

Estados da música (cor)

Uma música é exibida em uma das três cores, decididas automaticamente a partir dos rótulos em seus links externos: indefinida (nenhum link reconhecido), criada (um link para um gerador de IA) ou publicada (um link para um site de música). Você controla quais nomes de sites contam como qual.

Isso transforma um link que você já colou em uma visualização rápida do pipeline - quais músicas ainda são rascunhos, quais são geradas, quais são lançadas - sem um campo de status manual. Ele se atualiza sozinho à medida que você adiciona links; ajuste as listas de sites uma vez se suas plataformas diferirem dos padrões.

Exemplo. Uma música cujo único link externo é rotulado como Suno aparece como criada. Adicione um segundo link rotulado como SoundCloud e a música se torna publicada.

Controles

Controle O que ele faz
Sites AI Os rótulos de link que marcam uma música como criada (padrões: udio, suno, producer, tunee).
Sites de música Os rótulos de link que marcam uma música como publicada (padrão: soundcloud).

Traduzir a letra de uma música

Uma Música pode conter cópias traduzidas de suas letras em outros idiomas, armazenadas no cartão ao lado do original.

Controles

Controle O que ele faz
Tradução A aba de traduções em um cartão de Música.
Idioma fonte O idioma em que as letras originais estão.
Adicionar tradução Adiciona uma tradução que você digita.
Traduzir com IA Gera uma tradução com IA.
Traduzir todas as músicas Traduz as letras de muitas músicas para um idioma em uma única execução: na faixa de seleção para os cartões selecionados, na linha de um projeto para todas as músicas desse projeto. Músicas sem letras, ou já traduzidas para esse idioma, são deixadas de fora.

Traduções de letras

Uma Música pode armazenar versões traduzidas de suas letras - adicionadas digitando, com uma chamada de IA, ou importadas com um arquivo de prompt LP .amlp (consulte Importar e exportar um arquivo de prompt LP) - junto com o original, cada uma marcada com seu idioma.

Ele mantém cada versão de idioma de uma música em um só lugar, para que um documento exportado possa incluir as traduções que você escolher, em vez de você as rastrear em arquivos separados. Adicione uma tradução quando uma música precisar existir em mais de um idioma; escolha quais incluir ao criar um documento.

Organize sua biblioteca

A lista de prompts é onde você encontra qualquer cartão, e ela permanece utilizável com centenas de cartões. Alterne entre uma grade de cartões e uma lista compacta, pesquise, classifique e restrinja a visualização com filtros.

A pesquisa aceita prefixos simples: digite uma palavra simples para corresponder a nomes, ou use n: para nome, s: para estilo e l: para letras. Além de favoritos, tipo e tags, um conjunto de filtros de aviso exibe cartões que precisam de atenção - cartões sem tags, músicas sem mídia, arquivos LRC ausentes, links de IA ausentes ou ainda não publicados.

Controles

Controle O que faz
Pesquisar todos os cartões… A caixa de pesquisa - n: nome, s: estilo, l: letras.
Favoritos Mostra apenas os cartões que você marcou como favoritos.
Visualização em grade Mostra os cartões como uma grade.
Visualização em lista Mostra os cartões como uma lista compacta.
Ordenar por data Classifica a lista por data.
Ordenar por nome Classifica a lista por nome.
Cartões sem etiqueta Filtra para cartões sem tags.
Músicas sem mídia Filtra para músicas sem arquivo de mídia.
Músicas sem LRC Filtra para músicas sem arquivo LRC.
Músicas sem link IA Filtra para músicas sem link de gerador de IA.
Músicas não publicadas Filtra para músicas ainda não publicadas.

Projetos

Os cartões residem numa árvore de projetos aninhada - uma estrutura de pastas onde um projeto pode conter subprojetos tão profundos quanto desejar. Arraste cartões ou projetos inteiros para movê-los e filtre a lista para um projeto para focar numa única peça de trabalho. Duas visualizações rápidas ficam na barra lateral sempre que aplicáveis - Não Classificados (cartões sem projeto) e Sem Etiqueta (cartões sem etiquetas) - e pode desvincular cartões de um projeto para removê-los sem os apagar. Cada projeto tem a sua própria barra de ferramentas, que aparece quando passa o rato sobre a sua linha (consulte Onde estão as ações).

Controlos

Controlo O que faz
Novo projeto Cria um novo projeto.
Editar Na linha de um projeto (passe o rato): abre o diálogo do projeto para renomeá-lo, recolorir, adicionar links e definir a sua pasta de multimédia.
Todos os cartões Mostra todos os cartões em todos os projetos.
Não classificados Mostra apenas os cartões que não estão em nenhum projeto.
Sem tag Mostra apenas os cartões que não possuem etiquetas; aparece na barra lateral quando existem.
Mover para a raiz Move um projeto aninhado para o nível superior.
Desvincular do projeto Na faixa de seleção: remove os cartões selecionados do projeto aberto sem os apagar (com uma confirmação). Aparece apenas enquanto os cartões estão selecionados e exatamente um projeto está aberto.
Excluir Na linha de um projeto: apaga esse projeto (com uma confirmação). Na faixa de seleção: apaga os cartões selecionados.
Excluir também todos os cartões deste projeto Na confirmação de apagar projeto: se marcado, os cartões do projeto são apagados com ele; se desmarcado, apenas o projeto é removido e os seus cartões permanecem, aparecendo em Não Classificados.

Projetos aninhados

Projetos são pastas para cartões, e um projeto pode conter outros projetos em qualquer profundidade. Um cartão pertence a exatamente um projeto, ou a nenhum.

Eles mantêm uma grande biblioteca navegável - filtrar a lista para um projeto (que também mostra os cartões em seus subprojetos) permite que você trabalhe em uma peça por vez. Recorra a eles quando tiver cartões suficientes para que a rolagem da lista inteira fique lenta.

Onde estão as ações

As ações ficam no nível do que elas atuam, então um botão nunca muda de significado dependendo do que está selecionado. Existem três lugares. A barra esquerda contém as ações sobre a lista inteira: ordenar, nova pasta, sincronizar URLs de música, exportar para uma planilha e criar um documento. Passe o mouse sobre um projeto na árvore e sua própria barra de ferramentas aparece à direita da linha - editar, marcar, traduzir, importar uma pasta, mover para outro ambiente e excluir - cada uma atuando sobre aquele projeto, que não precisa ser selecionado primeiro. Selecione cartões e uma faixa acima da lista oferece marcar, traduzir, desvincular do projeto aberto, mover e excluir para exatamente esses cartões; a faixa só aparece enquanto algo estiver selecionado.

Como cada botão tem um único assunto, você sempre sabe o que um clique irá afetar, e o diálogo que ele abre mantém esse alvo enquanto estiver aberto - o diálogo de marcação, por exemplo, o nomeia em seu título (12 · Nome do projeto ou 3 selecionados). Use a linha de um projeto para trabalhos de projeto inteiro, e a faixa para um conjunto de cartões selecionados manualmente.

Ferramentas de projeto e Finalizado

Três visualizações funcionam em um único projeto, em vez de na biblioteca inteira: Vincular Música/Vocal (vincular músicas a estilos em massa), Vincular Mídia (anexar arquivos de áudio) e Reordenar Músicas (sequenciar e renumerar - abordado abaixo). Como cada uma delas atua nas músicas de um projeto, seu botão é ativado somente quando você filtrou a lista para exatamente um projeto, e desativado caso contrário. Cada projeto também possui uma caixa de seleção Finalizado que bloqueia todas as três ferramentas de uma vez.

Finalizar um projeto que você considera concluído significa que um arrastar ou soltar acidental não pode renumerá-lo ou revinculá-lo silenciosamente - a visualização ainda abre, mas desativada e inerte até que você desfaça a finalização. Selecione um projeto para usar as ferramentas; marque Finalizado quando um projeto estiver completo e desmarque-o se precisar alterá-lo novamente.

Controles

Controle O que ele faz
Finalizado Marca o projeto como finalizado (na caixa de diálogo do projeto), bloqueando suas três ferramentas.
Finalizado O mesmo botão de alternância de finalização, na barra superior das visualizações Vincular, Mídia e Reordenar.

Tags

Coloque tags de formato livre em qualquer cartão e clique em uma tag para filtrar por ela. Clique na tag ativa novamente para limpar o filtro. Cada tag recebe uma cor automática consistente que você pode substituir. Para marcar vários cartões de uma vez, selecione-os e use o botão de tag na faixa acima da lista, ou passe o mouse sobre um projeto e use o botão de tag em sua linha para marcar todos os cartões desse projeto.

Controles

Controle O que ele faz
Tag Adiciona ou remove tags em vários cartões de uma vez: na faixa de seleção para os cartões selecionados, na linha de um projeto para todos os cartões desse projeto.
Adicionar Adiciona uma substituição de cor para uma tag específica.

Tags e cores de tags

Tags são rótulos de formato livre em um cartão. Cada tag distinta recebe uma cor automática consistente, que você pode substituir por tag.

As tags atravessam projetos - um clique filtra cada cartão que possui uma tag, onde quer que ele esteja - e as cores mantêm a lista escaneável rapidamente. Marque os cartões como você pensa neles (gênero, humor, ano); substitua uma cor apenas quando quiser que uma tag específica se destaque.

Ambientes - espaços de trabalho separados

Um ambiente é um espaço de trabalho autocontido com seus próprios cartões e projetos, para manter corpos de trabalho não relacionados separados.

Controles

Controle O que faz
Novo ambiente Cria um novo ambiente.
Mover para outro ambiente Move um projeto, com seus cartões, para outro ambiente (na linha do projeto), ou move os cartões selecionados para lá (na faixa de seleção).

Ambientes

Um ambiente é um espaço de trabalho autocontido com seus próprios cartões e projetos. Há sempre um ambiente padrão e um ambiente especial Global cujos cartões estão disponíveis dentro de todos os outros.

Ele mantém o trabalho não relacionado totalmente separado - digamos, dois artistas ou dois clientes - enquanto permite que blocos de construção compartilhados vivam no Global para que você não os duplique. Recorra a um segundo ambiente apenas quando tiver projetos genuinamente separados que você não quer misturar; a maioria das pessoas permanece em um.

Reordenar as músicas de um projeto

A vista Reordenar Músicas permite arrastar as músicas de um projeto para a ordem exata que você deseja. Quando você solta uma música em uma nova posição, todo o conjunto é renumerado 1..N para que a sequência permaneça limpa - sem lacunas, sem duplicatas. É uma das ferramentas de projeto, então funciona apenas com um único projeto em foco (veja Ferramentas de projeto e Finalizado).

A lista rola sozinha quando você arrasta uma música perto de sua borda superior ou inferior, então levar uma música do final de um conjunto longo para o topo leva um único arrasto. Cada música tem um botão de reprodução, para que você possa ouvir enquanto decide a ordem; ele continua funcionando em um projeto finalizado, onde o resto da vista está bloqueado.

Um interruptor opcional Renomear mídia leva a ordem para o disco: com ele ligado, o arquivo de áudio vinculado de cada música é renomeado para que seu número inicial (o prefixo NN-) corresponda à nova posição, e o arquivo de letras .lrc da música ao lado dele é renomeado junto para que a música não perca seu arquivo de letras. Para um FLAC, o número da faixa armazenado dentro do arquivo também é reescrito para a nova posição, mantendo qualquer preenchimento de zero e qualquer /total que você tinha, para que um reprodutor que classifica por essa tag concorde com um que classifica pelo nome do arquivo. Um arquivo nunca é renomeado para um nome que já está em uso - o arquivo permanece como está e o número da faixa ainda é atualizado. Deixe o interruptor desligado para reordenar apenas dentro do aplicativo e deixar seus arquivos intocados. Em Configurações, na aba Mídia, você escolhe se o interruptor começa marcado cada vez que você abre o aplicativo.

Controles

Controle O que ele faz
Reordenar músicas Abre a vista Reordenar Músicas para o projeto ativo.
Renomear mídia Quando ligado, a reordenação também reescreve o número inicial de cada arquivo de áudio vinculado, o nome do seu arquivo .lrc e o número da faixa de um FLAC para corresponder.
Renomear mídia ao ordenar por padrão Em Configurações, na aba Mídia: define se a caixa Renomear mídia começa marcada. Ela começa com esta configuração cada vez que você abre o aplicativo, independentemente do que você marcou da última vez.

Gerar com IA

Em vez de escrever um estilo ou letra do zero, você pode pedir ao Google Gemini para escrevê-lo ou refiná-lo. A geração é oferecida nos editores de Música, Vocal e letras.

Para usá-lo, defina uma chave de API Gemini em Configurações - obtenha uma chave gratuita em aistudio.google.com; ela é armazenada localmente e nenhum terceiro a vê.

Controles

Controle O que ele faz
AI Gerar Executa a geração de IA com sua solicitação atual.
Chave API Gemini Sua chave de API Gemini (necessária para qualquer geração).
Simples Define Simples como o modo de geração padrão.
Especialista Define Especialista como o modo de geração padrão.
Música (car.) Comprimento alvo para estilos de Música gerados.
Vocalista (car.) Comprimento alvo para estilos de Vocal gerados.
Limite de caracteres da letra Comprimento da letra acima do qual o contador fica vermelho.

Geração Simples vs. Expert

A geração de IA funciona em dois modos. Simples usa um modelo e sua solicitação em linguagem natural. Expert abre os blocos individuais do prompt - Função, Regras, Estilo (e Estrutura para letras) - cada um com seu próprio texto editável e um botão de ligar/desligar.

Simples é rápido para uso diário; Expert oferece controle exato sobre como o prompt é montado quando você deseja ajustar o resultado. Permaneça no Simples até que um resultado não seja o que você deseja, então mude para o Expert; o modo padrão é definido em Configurações.

Predefinições e modelos

Uma predefinição é um pedaço de texto reutilizável para um bloco; um modelo é um conjunto nomeado de escolhas (bloco → predefinição). Os padrões incorporados são predefinidos e protegidos contra exclusão; você pode criar, editar e salvar os seus próprios.

Eles permitem que você capture uma frase que funciona uma vez e a reutilize em todos os lugares, em vez de redigitar as mesmas instruções em cada geração. Salve uma predefinição quando uma edição no modo Especialista der um bom resultado e crie um modelo quando um conjunto específico de blocos se adequar a um tipo de música.

Variáveis inteligentes

Um preset pode conter placeholders escritos como [NOME:tipo:padrão], onde o tipo é txt ou num. Cada um se torna um campo editável em um painel de Variáveis, e seu valor é substituído no prompt pouco antes de ser enviado.

Um preset então atende a muitas solicitações - você altera os valores das variáveis, não o corpo do prompt. Adicione variáveis a um preset para as partes que você altera frequentemente, como um nome de artista ou um tempo.

Exemplo. Um preset contendo [ARTISTA:txt:Pink Floyd] mostra um campo ARTISTA preenchido com "Pink Floyd". Altere para "Daft Punk" e essa geração usa Daft Punk, com o preset inalterado.

Assistente de Música

O Assistente de Música constrói uma música inteira a partir de um artista e um assunto.

Controles

Controle O que ele faz
Artista O artista cujo estilo o assistente deve inferir.
Escolha um assunto O assunto sobre o qual a música deve ser.
Próximo Avança para a próxima etapa.

Como funciona o Assistente de Música

O assistente funciona em etapas: você fornece um artista, e ele infere o "DNA" estilístico desse artista; você fornece um assunto, e ele gera um prompt de estilo correspondente e letras completas, que ele coloca em uma nova Música.

Ele transforma uma única ideia - um artista e um tópico - em um rascunho completo em segundos, como um ponto de partida que você edita. Use-o para iniciar uma nova música rapidamente e, em seguida, refine o estilo gerado, as letras e o link Vocal.

Vincular mídia e letras

Você pode vincular o áudio finalizado ao seu cartão: vincular um arquivo de uma pasta, reproduzi-lo no local, importar uma pasta inteira de faixas como músicas de uma vez e entregar uma música ao editor LRC para cronometrar suas letras. A visualização Vincular Mídia é uma das ferramentas do projeto, então funciona com um único projeto em foco (veja Ferramentas do projeto e Finalizado); ao navegar por uma pasta, você pode ocultar os arquivos já vinculados a uma música para se concentrar nos que ainda não estão vinculados. E quando seus arquivos são nomeados com o padrão NN-Título, um botão de varinha vincula todo o conjunto de uma vez, em vez de arquivo por arquivo.

Controles

Controle O que faz
Vincular Mídia Abre a visualização de vinculação de mídia para o projeto ativo.
Importar da pasta Na linha de um projeto (passe o mouse sobre ela): importa cada arquivo de áudio em uma pasta como uma música nesse projeto.
Escolher pasta Escolhe a pasta de arquivos de mídia para navegar.
Ocultar arquivos vinculados Oculta os arquivos da pasta que já estão vinculados a uma música, deixando apenas os não vinculados.
Vincular automaticamente arquivos cujo número e título correspondam a uma música Vincula cada música numerada não vinculada ao arquivo da pasta cujo número inicial e título correspondem. Links existentes nunca são tocados, e quando uma faixa existe como flac e wav, o flac é escolhido.
Reproduzir Reproduz o arquivo de áudio vinculado do cartão.
Abrir no LRC Editor Abre a música no editor LRC para cronometrar suas letras. Desativado quando o Editor LRC não está instalado nesta máquina.

Vinculando arquivos de áudio

Um cartão pode apontar para um arquivo de áudio no disco, para que você possa reproduzi-lo no aplicativo e entregá-lo ao editor LRC. Um projeto pode conter uma pasta de mídia, e você pode importar uma pasta inteira de faixas como músicas de uma vez.

Ele conecta cada prompt à faixa que produziu, então o espaço de trabalho mantém o resultado, não apenas a receita - e o arquivo permanece no disco, referenciado por seu caminho, nunca copiado para o aplicativo. Vincule a mídia assim que uma música for renderizada e aponte um projeto para sua pasta de mídia quando suas faixas estiverem juntas. Um caminho pode ser armazenado por completo ou relativo a uma pasta raiz de mídia, o que torna a movimentação de uma biblioteca inteira para outra unidade uma única alteração (consulte Caminhos armazenados: absolutos ou relativos).

Um bônus: quando um arquivo vinculado foi renderizado pelo Suno (suas tags carregam a proveniência do Suno), o link de música correspondente do suno.com é adicionado ao cartão automaticamente - o mesmo link que impulsiona o estado de cor da música (consulte Estados da música), então vincular o áudio também marca a música como criada sem que você cole nada.

Essa mesma proveniência funciona na outra direção: soltar uma faixa renderizada na janela cria o cartão imediatamente em vez de vinculá-lo a um que você já tem (consulte Iniciar cartões soltando faixas). Vincule a mídia quando o cartão veio primeiro; solte o arquivo quando a faixa veio.

Um cartão contém apenas um link do Suno, porque esse link é a identidade da música - um segundo só poderia contradizer o primeiro. Adicionar outro link do Suno substitui o que já está lá, e vincular um arquivo cujas tags nomeiam uma música diferente do Suno corrige o link do cartão para corresponder ao arquivo, em vez de deixar o cartão apontando para duas músicas e exportando como a errada.

A tag AMLP_ID

O Suno escreve o ID de uma música no comentário dos arquivos que renderiza. O AI Music Prompt Lab pode, em vez disso, manter esse ID em uma tag própria, AMLP_ID, em arquivos FLAC vinculados. Esta configuração está desativada, a menos que você a ative.

Uma tag dedicada mantém o ID separado do texto destinado à leitura: ao fazer uma cópia de uma faixa para compartilhar, você pode remover o AMLP_ID e deixar o comentário intacto, ou o contrário. Com a configuração ativada, vincular um FLAC move seu ID do comentário para o AMLP_ID - movido, não copiado, para que nenhuma cópia perdida permaneça no comentário. E colar um link do Suno em um cartão cujo FLAC vinculado não tem ID algum escreve o ID desse link. Essa é a única maneira de uma faixa baixada pelo Suno Studio ser identificada, porque o Suno remove o ID desses downloads.

Apenas as tags são reescritas: o áudio e a arte da capa incorporada são copiados intocados, e nada é recodificado. Arquivos WAV nunca são gravados. E um ID já no arquivo sempre prevalece sobre um link colado - quando os dois discordam, o arquivo é deixado como está, para que um link colado no cartão errado não possa sobrescrever um ID correto. Ative-o se você mantiver suas masters como FLAC e quiser que cada arquivo carregue o ID de sua música em um local que você controla.

Controles

Controle O que ele faz
Usar tag AMLP_ID Em Configurações, na aba Mídia: move ou escreve o ID da música do Suno na tag AMLP_ID de arquivos FLAC vinculados. Desativado por padrão.

Caminhos armazenados: absolutos ou relativos

Um cartão lembra onde está seu arquivo de áudio, e um projeto lembra sua pasta de mídia. O AI Music Prompt Lab pode armazenar esses caminhos de duas maneiras. Absoluto mantém o caminho completo (M:\Music\AI\yaiol\Public LP\260218 Nha\01-Title.flac), exatamente como sempre foi. Relativo mantém apenas a parte abaixo de uma pasta raiz de mídia que você escolhe (Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) e adiciona a raiz de volta sempre que precisa do arquivo.

O objetivo do Relativo é a mudança: se toda a sua biblioteca se move para outra unidade, você muda a raiz uma vez e cada cartão e projeto encontra seus arquivos novamente, em vez de religá-los um por um. Mantenha-se em Absoluto se você nunca move seus arquivos; escolha Relativo se você puder.

A mudança nunca é silenciosa. Escolher Relativo, voltar para Absoluto ou escolher uma raiz diferente primeiro mostra uma auditoria: quantos caminhos de cartão e pastas de projeto serão reescritos, quantos arquivos já estão faltando hoje e, para uma nova raiz, quantos de seus arquivos são encontrados nela. Nada é escrito até você pressionar Aplicar, e Cancelar deixa tudo como estava. Relativo precisa que cada caminho esteja dentro da raiz, então a mudança é recusada enquanto qualquer arquivo estiver fora dela; a auditoria lista quais, e você pode escolher outra pasta no mesmo diálogo. Mudar a raiz enquanto você já está em Relativo não reescreve nada - os caminhos armazenados simplesmente se resolvem sob a nova raiz - então, depois de mover sua biblioteca, aponte a raiz para seu novo local.

Uma mudança não move nenhum arquivo e não repara nada: um arquivo que está faltando permanece faltando, e a auditoria informa quais para que você possa religá-los. Quando você muda a pasta de mídia de um projeto, apenas os cartões cujo arquivo está faltando são redirecionados - primeiro para o mesmo subcaminho sob a nova pasta, então renomear uma pasta no disco é uma edição no projeto, depois pelo nome do arquivo em qualquer lugar abaixo dela. Um cartão cujo arquivo ainda funciona nunca é movido por uma edição de pasta.

Controles

Controle O que ele faz
Caminhos armazenados Em Configurações, na aba Mídia: Absoluto ou Relativo. Toda mudança mostra uma auditoria primeiro e é aplicada somente quando você a aceita.
Pasta raiz de mídia Mostrado enquanto os caminhos são Relativos: a pasta de onde os caminhos armazenados começam. Escolha uma nova depois de mover sua biblioteca.

Exportar e importar

Você pode obter seu trabalho em vários formatos: exportar prompts como JSON, uma planilha ou um documento; exportar apenas seus modelos de IA personalizados; fazer um backup completo do banco de dados; e importar qualquer um deles de volta.

Controles

Controle O que faz
Exportar tudo Exporta seus prompts e projetos.
Exportar cartões Exporta os cartões atuais.
Exportar modelos de IA Exporta seus predefinições e modelos de IA personalizados (não padrão).
Backup do banco de dados Exporta um backup completo do banco de dados.
Exportar arquivo LP Exporta as músicas atuais como um arquivo de prompt LP (consulte Importar e exportar um arquivo de prompt LP).
Importar Importa um arquivo, detectando automaticamente o que há nele.
Criar documento Cria um documento formatado (com opções para imagens, letras e traduções).

Importar e exportar um arquivo de prompt LP

Um arquivo .amlp é um arquivo de prompt LP: um conjunto completo de faixas em um único documento. A importação de um transforma cada faixa em seu próprio cartão de música, contendo o título, número, descrição, estilo, letra, idioma e data dessa faixa - o conjunto inteiro é importado de uma vez, em vez de colar cada música manualmente.

Existem três maneiras de importar um, e todas fazem a mesma coisa: o botão Importar, arrastar o arquivo para a janela ou clicar duas vezes nele na área de trabalho depois que o AI Music Prompt Lab estiver instalado. Onde as faixas são adicionadas depende de onde você está: com um projeto aberto, elas são adicionadas a ele, e sem nenhum projeto aberto, o LP traz o seu próprio, nomeado com o título do arquivo. Um projeto mantém seu próprio ambiente, então a importação para um nunca espalha seus cartões em outro lugar.

A exportação escreve um de volta. Ele pega as músicas que você marcou, ou - quando nada está marcado - todas as músicas que a visualização atual está mostrando, então a caixa de pesquisa, o projeto ativo e os filtros decidem o que vai no arquivo. O estilo de cada música é exportado da maneira que você realmente o colaria no Suno: seu próprio estilo mais os estilos dos cartões de Música e Vocal vinculados a ele.

Um arquivo pode ter mais de um idioma. O idioma no topo se aplica a todas as faixas, mas uma faixa pode ter sua própria linha LANG: quando é cantada em outra coisa, e a música recebe esse idioma. Uma faixa também pode conter traduções de si mesma: um bloco TITLE (xx): e LYRICS (xx):, onde xx é um código de idioma, tornam-se as traduções de letras dessa música (consulte Traduções de letras), exatamente como se você as tivesse adicionado no aplicativo. Os dois campos de referência também são transportados, como REFERENCE ARTIST: e REFERENCE COMPLEMENT:. A exportação escreve tudo isso de volta - o LANG: de uma faixa apenas quando difere do próprio arquivo - então um conjunto sai e volta sem nada perdido.

Por exemplo, uma faixa cantada em português com uma glosa em inglês termina assim:

LANG:
Portuguese

LYRICS:
[Verse]
Saudade no porto…

TITLE (en):
Longing at the Harbour

LYRICS (en):
[Verse]
Longing at the harbour…

Os blocos de tradução sempre vêm por último em uma faixa: LYRICS (en) é executado até o próximo bloco de tradução ou a próxima faixa.

É a maneira mais rápida de iniciar um novo projeto a partir de um lote de prompts de música preparados, e a maneira mais rápida de entregar um conjunto finalizado a outra pessoa; um .json simples ainda importa exatamente como antes. Uma regra: como as músicas não podem viver no ambiente Global, importe um .amlp para um ambiente normal. Quando uma importação falha, a mensagem diz o porquê - nenhuma faixa encontrada ou um arquivo que não pôde ser lido como um .amlp.

O que vai e volta e o que não vai

As exportações JSON - prompts, modelos de IA e backups completos - podem ser reimportadas, assim como um arquivo de prompt LP .amlp, que sai e volta com seus idiomas, traduções e campos de referência. XLSX e DOCX são formatos somente leitura para compartilhamento ou impressão e não podem ser reimportados. Na importação, os cartões são combinados por nome para que sejam atualizados em vez de duplicados.

Saber qual formato vai e volta informa o que usar para quê: JSON para mover trabalho entre máquinas ou manter backups, uma planilha ou documento quando o destino é uma pessoa em vez do aplicativo. Embora seus caminhos armazenados sejam Relativos, uma exportação JSON grava o arquivo de cada cartão e a pasta de mídia de cada projeto em relação à raiz da mídia, de modo que o backup funciona em outra máquina assim que a raiz dessa máquina aponta para a biblioteca (consulte Caminhos armazenados: absolutos ou relativos).

Aparência e idioma

Personalize o seu espaço de trabalho: um tema escuro ou claro, a interface em qualquer idioma suportado, uma escolha de fonte, visualização em grade ou lista, e cores de cartão por tipo para que a lista permaneça escaneável.

Essas escolhas estão na página Configurações, que preenche a janela abaixo do cabeçalho, com suas abas no lado esquerdo. Tudo o que você muda é aplicado imediatamente, então não há nada para salvar: saia com a seta para trás, o botão de configurações novamente, ou Esc. O aplicativo permanece aberto por baixo, então uma faixa que está tocando continua tocando enquanto você está em Configurações.

Controles

Controle O que faz
Configurações Abre a página de Configurações e a fecha novamente.
Tema Escolhe o tema.
Escuro Muda para o tema escuro.
Claro Muda para o tema claro.
Idioma Define o idioma da interface.
Cores dos cartões As cores dos cartões por tipo.
Redefinir Redefine as cores dos cartões para os seus padrões.

Dicas

  • Crie uma biblioteca de Música + Vocal primeiro. Gaste uma hora criando alguns estilos que você gosta; suas Músicas então os reutilizam em dezenas de combinações.
  • Use o Assistente de Música para rascunhos rápidos. Um artista mais um assunto lhe dá um ponto de partida completo em segundos - então edite-o.
  • Salve os ajustes do modo Expert como presets. Quando a frase de um bloco funciona bem, salve-a como um preset e reutilize-a em vários modelos.
  • A descrição é para compartilhar, a nota é para você. Coloque o que os outros devem ver na descrição; mantenha lembretes privados na nota.
  • Deixe as cores das músicas acompanharem seu pipeline. Cole o gerador ou o link de lançamento em uma Música e sua cor lhe dirá, rapidamente, o que ainda é um rascunho e o que já foi lançado.
  • Use JSON para backup, documentos para compartilhar. Apenas JSON reimporta; XLSX e DOCX são para entregar a uma pessoa.
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