AI Music Prompt Lab › Aiuto

Aiuto

Che cos'è AI Music Prompt Lab?

AI Music Prompt Lab è un'area di lavoro desktop per i prompt che fornisci a Suno e ad altri generatori di musica AI. Costruisci schede di stile Musica e Vocale riutilizzabili, le combini in Canzoni con testi, organizzi tutto in progetti annidati e generi o perfezioni i prompt con Google Gemini - quindi copi il risultato direttamente in Suno.

Ciò che lo distingue è che tratta i tuoi prompt come blocchi riutilizzabili piuttosto che come testo usa e getta. Uno stile musicale e uno stile vocale si combinano in molte canzoni, quindi costruisci una piccola libreria una volta e la ricombini all'infinito - e il tutto vive in un vero spazio di lavoro (progetti, ambienti separati, tag, ricerca, traduzione di testi, collegamento multimediale, esportazione) invece di un semplice file di note. La generazione AI e una procedura guidata per le canzoni sono integrate.

È per le persone che usano Suno seriamente - decine o centinaia di prompt in molti progetti - e vogliono uno strumento che sia all'altezza. Le cose principali che puoi fare: costruire prompt come schede, organizzare la tua libreria, generare con l'IA, collegare media e testi, ed esportare e importare - ciascuna trattata di seguito.

Costruire prompt come schede

Tutto ciò che crei è una scheda. Le schede sono ciò che incolli in Suno, e l'idea centrale è costruire piccoli stili musicali e vocali riutilizzabili, quindi assemblarli in Canzoni.

Controlli

Controllo Cosa fa
Nuovo Crea una nuova scheda - scegli il tipo (Musica, Vocale, Canzone, Nota) dal menu. Anche su Ctrl+N. Con un link di una canzone Suno negli appunti si apre già compilato - vedi Avviare una scheda da un link Suno.

Quando hai già il brano su Suno, non devi copiarne i pezzi un campo alla volta. Copia il link del brano - sia il link di condivisione breve che l'indirizzo completo del brano - quindi crea una nuova scheda: AI Music Prompt Lab legge il link dagli appunti, recupera la pagina del brano e apre l'editor con il titolo, lo stile, il testo e la data di creazione già inseriti, oltre al link stesso salvato sulla scheda.

Questo chiude il cerchio per i brani scritti al di fuori dell'app e risparmia i quattro passaggi separati di copia e incolla che prima si frapponevano tra un brano renderizzato e una scheda che lo descriveva. Poiché anche il link viene salvato, il brano passa direttamente allo stato creato (vedi Stati del brano) invece di dover incollare l'indirizzo in seguito. I titoli scritti come 10-Sanctus vengono divisi come ci si aspetterebbe: il numero diventa il numero di ordinamento della scheda e il resto diventa il suo nome.

Nulla viene perso se gli appunti contengono qualcos'altro, o se Suno non può essere raggiunto: l'editor si apre semplicemente vuoto, esattamente come ha sempre fatto. E quando il brano è già renderizzato e si trova sul disco, il file può svolgere lo stesso lavoro del link - vedi Avviare le schede rilasciando tracce.

Avviare le schede trascinando i brani

Trascina i file audio nella finestra di AI Music Prompt Lab e diventeranno schede brano. Trascina un singolo brano e l'editor di schede si aprirà con esso, così potrai esaminare la scheda prima che venga salvata; trascina diversi brani - o un'intera cartella, indipendentemente dalla profondità in cui si trovano i brani al suo interno - e ognuno diventerà immediatamente una scheda, nell'ordine in cui sono stati trascinati, in qualsiasi progetto tu abbia aperto. Tutto ciò che non è audio nel trascinamento viene semplicemente ignorato.

È il modo più veloce per trasformare una cartella di rendering finita in una libreria, ed è lo stesso percorso di Avviare una scheda da un link Suno preso dall'altra estremità: lì, il link dice all'app di quale brano si tratta; qui, lo fa il file. Un brano che Suno ha renderizzato porta l'identità del brano nei suoi tag, quindi la sua scheda arriva completa - titolo, numero di ordinamento, stile, testi, data di creazione e il link suno.com, che mette anche il brano direttamente nello stato creato (vedi Stati del brano). Un brano proveniente da qualsiasi altra parte diventa comunque una scheda, collegata al file e nominata dal file stesso, con 10-Sanctus diviso nel numero di ordinamento e nel nome esattamente come un titolo Suno.

Un caso produce deliberatamente nulla: un brano trascinato il cui brano Suno è stato successivamente eliminato o reso privato. Piuttosto che inventare una scheda per un brano che non c'è più, AI Music Prompt Lab lascia fuori quel brano e ti dice quanti ne ha lasciati fuori. Un file che non contiene affatto tag Suno è una questione completamente diversa - quello è semplicemente un brano da altrove, e ottiene comunque la sua scheda.

Copiare una scheda in Suno

Ogni scheda nell'elenco presenta tre pulsanti di copia, contrassegnati T, S e L, in modo da poter inserire il pezzo giusto direttamente in Suno senza aprire la scheda.

Controlli

Controllo Cosa fa
Copia titolo Copia il titolo della scheda (T). Quando la scheda è numerata, la copia è preceduta dal suo numero di ordinamento a due cifre - ad esempio 01-My Song - in modo che corrisponda al modo in cui sono denominati i file audio.
Copia stile Copia lo stile della scheda (S). Per una canzone, i suoi stili musicali e vocali collegati vengono uniti in un unico prompt.
Copia testo Copia il testo della scheda (L).

I quattro tipi di scheda

Ogni elemento che crei è una scheda di uno dei quattro tipi: Musica (uno stile strumentale), Vocale (uno stile vocale), Canzone (un titolo e testi che collegano uno stile musicale e uno vocale) e Nota (testo a forma libera per idee o riferimenti).

Separare Musica e Vocale dalla Canzone è l'idea principale: costruisci una piccola libreria di stili e li ricombini in molte canzoni, invece di riscrivere un prompt completo ogni volta. Scegli il tipo quando crei una scheda, e questo decide quali campi mostra l'editor.

Versioning automatico

Quando crei una scheda con lo stesso nome e tipo di una già esistente, la nuova scheda ottiene automaticamente un numero di versione aggiunto al suo nome.

Questo ti permette di iterare su una singola idea: mantieni lo stesso nome e ogni tentativo si accumula come una versione che puoi confrontare, invece di sovrascrivere quella vecchia o inventare un nuovo nome ogni volta. Avviene da solo - riutilizza un nome di proposito quando vuoi mantenere insieme varianti di uno stesso stile.

Esempio. Hai una scheda Musica chiamata Lo-Fi Beat. Crea un'altra scheda Musica e chiamala di nuovo Lo-Fi Beat - verrà salvata come Lo-Fi Beat v2, lasciando l'originale intatta.

Modifica una scheda

L'apertura di una scheda mostra i campi per il suo tipo - stile o testo, una descrizione pubblica, una nota privata, tag, collegamenti esterni e a quale progetto appartiene.

Accanto allo stile di una scheda Musica, Vocale o Canzone si trovano due campi di riferimento: l'artista a cui lo stile si riferisce, e ciò che lo restringe - un album, una canzone, un'epoca, un genere. Essi registrano ciò che si stava cercando, e rimangono separati dallo stile di proposito: Suno rimuove i nomi degli artisti contemporanei da un prompt di stile, quindi lo stile deve descrivere il suono piuttosto che nominarlo, e il nome viene mantenuto qui, dove può ricordartelo e viaggiare con la scheda senza mai essere incollato in Suno.

Controlli

Controllo Cosa fa
Nome Il nome della scheda (il suo titolo per una Canzone).
Tipo Il tipo di scheda - Musica, Vocale, Canzone o Nota.
Stile Il contenuto principale dello stile per una scheda Musica o Vocale.
Artista di riferimento L'artista che questo stile evoca. Solo per riferimento - mai aggiunto allo stile che copi in Suno.
Complemento di riferimento Cosa restringe il riferimento - un album, una canzone, un'epoca o un genere.
Tag Tag a forma libera, separati da virgole.
Link Esterni Collegamenti esterni (un URL e un'etichetta) allegati alla scheda.
File Multimediale Il file audio collegato a questa scheda, se presente.
Nota La nota privata (vedi sotto).
Descrizione La descrizione pubblica (vedi sotto).
Crea scheda Salva una scheda nuova di zecca.
Salva modifiche Salva le modifiche a una scheda esistente.

Descrizione vs. nota privata

Una scheda ha due campi di testo oltre al suo contenuto: una descrizione, che appare sulla scheda ed è inclusa nei documenti esportati, e una nota privata, che non viene mai esportata e mai cercata.

Servono a pubblici opposti - la descrizione è ciò che condividi, la nota è un promemoria che solo tu vedi - quindi tenerli separati impedisce che osservazioni private trapelino in un'esportazione. Usa la descrizione per il contesto che altri dovrebbero leggere, e la nota per promemoria personali come "prova un tempo più lento la prossima volta".

Assembla una Canzone da Musica + Vocale

Una Canzone contiene un titolo e testi e si collega a uno stile Musicale e a uno stile Vocale, quindi una libreria di stili alimenta molte canzoni. Una canzone è anche codificata a colori per mostrare dove si trova nella tua pipeline.

Controlli

Controllo Cosa fa
Stili collegati Gli stili musicali e vocali a cui si collega questa canzone.
Recupera testo Recupera i testi della canzone da un sito supportato (Suno, Producer.ai, Tunee.ai).
Copia testo Copia i testi senza i marcatori di struttura, pronti per essere incollati.
Collega Musica/Voce Apre la vista Collegamento - trascina gli stili musicali e vocali sulle canzoni di un progetto per collegarli in blocco, invece di una scheda alla volta. Uno strumento di progetto (vedi sotto).

Collegamento di Musica e Vocale in una Canzone

Una Canzone si collega a uno stile Musicale e a uno stile Vocale; quando copi o esporti la Canzone, questi stili collegati vengono uniti al contenuto della Canzone stessa in un unico prompt.

Questo è ciò che rende gli stili riutilizzabili: cambia uno stile musicale una volta e ogni Canzone che lo collega ne beneficia, senza copia-incolla. Collega gli stili quando costruisci una Canzone e riutilizza la stessa Musica o Vocale in quante Canzoni desideri.

Stati del brano (colore)

Un brano viene mostrato in uno dei tre colori, deciso automaticamente dalle etichette sui suoi link esterni: indefinito (nessun link riconosciuto), creato (un link a un generatore AI) o pubblicato (un link a un sito di musica). Controlli quali nomi di siti contano come quali.

Trasforma un link che hai già incollato in una visualizzazione della pipeline a colpo d'occhio - quali brani sono ancora bozze, quali sono generati, quali sono rilasciati - senza un campo di stato manuale. Si aggiorna da solo man mano che aggiungi link; regola gli elenchi dei siti una volta se le tue piattaforme differiscono dalle impostazioni predefinite.

Esempio. Un brano il cui unico link esterno è etichettato Suno viene mostrato come creato. Aggiungi un secondo link etichettato SoundCloud e il brano diventa pubblicato.

Controlli

Controllo Cosa fa
Siti AI Le etichette dei link che contrassegnano un brano come creato (impostazioni predefinite: udio, suno, producer, tunee).
Siti musicali Le etichette dei link che contrassegnano un brano come pubblicato (impostazione predefinita: soundcloud).

Tradurre il testo di una canzone

Una canzone può contenere copie tradotte del suo testo in altre lingue, memorizzate sulla scheda accanto all'originale.

Controlli

Controllo Funzione
Traduzione La scheda delle traduzioni su una scheda Canzone.
Lingua sorgente La lingua in cui è scritto il testo originale.
Aggiungi traduzione Aggiunge una traduzione digitata dall'utente.
Traduci con AI Genera una traduzione con l'IA.
Traduci tutti i brani Traduce il testo di molte canzoni in una sola lingua in un'unica esecuzione: sulla striscia di selezione per le schede selezionate, sulla riga di un progetto per tutte le canzoni di quel progetto. Le canzoni senza testo, o già tradotte in quella lingua, vengono escluse.

Traduzioni dei testi

Un brano può memorizzare versioni tradotte dei suoi testi - aggiunte digitando, con una chiamata AI, o importate con un file di prompt LP .amlp (vedi Importare ed esportare un file di prompt LP) - accanto all'originale, ognuna contrassegnata con la sua lingua.

Mantiene ogni versione linguistica di un brano in un unico posto, in modo che un documento esportato possa includere le traduzioni scelte invece di doverle tenere traccia in file separati. Aggiungi una traduzione quando un brano deve esistere in più di una lingua; scegli quali includere quando crei un documento.

Organizza la tua libreria

L'elenco dei prompt è dove trovi qualsiasi scheda, e rimane utilizzabile con centinaia di schede. Passa da una griglia di schede a un elenco compatto, cerca, ordina e restringi la visualizzazione con i filtri.

La ricerca accetta prefissi semplici: digita una parola semplice per trovare i nomi, oppure usa n: per il nome, s: per lo stile e l: per i testi. Oltre ai preferiti, al tipo e ai tag, un set di filtri di avviso evidenzia le schede che necessitano di attenzione - schede senza tag, canzoni senza media, file LRC mancanti, collegamenti AI mancanti o non ancora pubblicate.

Controlli

Controllo Cosa fa
Cerca tutte le schede… La casella di ricerca - n: nome, s: stile, l: testi.
Preferiti Mostra solo le schede che hai contrassegnato come preferite.
Vista griglia Mostra le schede come una griglia.
Vista elenco Mostra le schede come un elenco compatto.
Ordina per data Ordina l'elenco per data.
Ordina per nome Ordina l'elenco per nome.
Schede senza tag Filtra le schede senza tag.
Senza media Filtra le canzoni senza file multimediale.
Senza LRC Filtra le canzoni senza file LRC.
Senza link IA Filtra le canzoni senza link al generatore AI.
Non pubblicate Filtra le canzoni non ancora pubblicate.

Progetti

Le schede vivono in un albero di progetti nidificato - una struttura di cartelle in cui un progetto può contenere sottoprogetti a qualsiasi profondità desiderata. Trascina le schede o interi progetti per spostarli e filtra l'elenco su un progetto per concentrarti su un singolo lavoro. Due visualizzazioni rapide si trovano nella barra laterale ogni volta che sono applicabili - Non ordinate (schede senza progetto) e Senza tag (schede senza tag) - e puoi scollegare le schede da un progetto per rimuoverle senza eliminarle. Ogni progetto ha la sua barra degli strumenti, che appare quando ci passi sopra con il mouse (vedi Dove sono le azioni).

Controlli

Controllo Cosa fa
Nuovo progetto Crea un nuovo progetto.
Modifica Sulla riga di un progetto (passaci sopra con il mouse): apre la finestra di dialogo del progetto per rinominarlo, ricolorarlo, aggiungere collegamenti e impostare la sua cartella multimediale.
Tutte le schede Mostra ogni scheda in tutti i progetti.
Non classificati Mostra solo le schede non in alcun progetto.
Senza tag Mostra solo le schede che non hanno tag; appare nella barra laterale quando ne esistono.
Sposta alla radice Sposta un progetto nidificato al livello superiore.
Scollega dal progetto Sulla striscia di selezione: rimuove le schede selezionate dal progetto aperto senza eliminarle (con una conferma). Appare solo quando le schede sono selezionate e un solo progetto è aperto.
Elimina Sulla riga di un progetto: elimina quel progetto (con una conferma). Sulla striscia di selezione: elimina le schede selezionate.
Elimina anche tutte le schede in questo progetto Nella conferma di eliminazione del progetto: se selezionato, le schede del progetto vengono eliminate con esso; se deselezionato, viene rimosso solo il progetto e le sue schede rimangono, mostrate sotto Non ordinate.

Progetti nidificati

I progetti sono cartelle per le schede e un progetto può contenere altri progetti a qualsiasi profondità. Una scheda appartiene esattamente a un progetto, o a nessuno.

Mantengono navigabile una grande libreria: filtrare l'elenco su un progetto (che mostra anche le schede nei suoi sottoprogetti) ti consente di lavorare su un pezzo alla volta. Usali quando hai abbastanza schede da rendere lento lo scorrimento dell'intero elenco.

Dove si trovano le azioni

Le azioni si trovano al livello di ciò su cui agiscono, quindi un pulsante non cambia mai significato a seconda di ciò che è selezionato. Ci sono tre posizioni. La barra di sinistra contiene le azioni sull'intera lista: ordina, nuova cartella, sincronizza URL musicali, esporta in un foglio di calcolo e crea un documento. Passa il mouse su un progetto nell'albero e la sua barra degli strumenti appare a destra della riga - modifica, tagga, traduci, importa una cartella, sposta in un altro ambiente ed elimina - ognuna agisce su quel progetto, che non deve essere selezionato prima. Seleziona le schede e una striscia sopra l'elenco offre tagga, traduci, scollega dal progetto aperto, sposta ed elimina esattamente per quelle schede; la striscia è presente solo mentre qualcosa è selezionato.

Poiché ogni pulsante ha un singolo soggetto, sai sempre cosa toccherà un clic, e la finestra di dialogo che si apre mantiene quel target per tutto il tempo in cui è aperta - la finestra di dialogo dei tag, per esempio, lo nomina nel suo titolo (12 · Nome progetto o 3 selezionati). Usa la riga di un progetto per i lavori sull'intero progetto, e la striscia per un insieme di schede selezionate a mano.

Strumenti di progetto e Finalizzato

Tre viste lavorano su un singolo progetto anziché sull'intera libreria: Collega musica/voce (collega in blocco i brani agli stili), Collega media (allega file audio) e Riordina brani (sequenzia e rinumera - trattato di seguito). Poiché ognuno agisce sui brani di un progetto, il suo pulsante è abilitato solo quando hai filtrato l'elenco esattamente su un progetto, e disabilitato altrimenti. Ogni progetto include anche una casella di controllo Finalizzato che blocca tutti e tre gli strumenti contemporaneamente.

Finalizzare un progetto che consideri completato significa che un trascinamento o un rilascio accidentale non può rinumerarlo o ricollegarlo silenziosamente - la vista si apre comunque, ma è disabilitata e inerte finché non annulli la finalizzazione. Seleziona un progetto per usare gli strumenti; spunta Finalizzato quando un progetto è completo, e deselezionalo se devi modificarlo di nuovo.

Controlli

Controllo Cosa fa
Finalizzato Contrassegna il progetto come finalizzato (nella finestra di dialogo del progetto), bloccando i suoi tre strumenti.
Finalizzato Lo stesso interruttore di finalizzazione, sulla barra superiore delle viste Collega, Media e Riordina.

Tag

Applica tag a forma libera a qualsiasi scheda e fai clic su un tag per filtrare in base ad esso. Fai di nuovo clic sul tag attivo per cancellare il filtro. Ogni tag ottiene un colore automatico coerente che puoi sovrascrivere. Per taggare molte schede contemporaneamente, selezionale e usa il pulsante tag sulla striscia sopra l'elenco, oppure passa il mouse su un progetto e usa il pulsante tag sulla sua riga per taggare tutte le schede di quel progetto.

Controlli

Controllo Cosa fa
Tag Aggiunge o rimuove tag su più schede contemporaneamente: sulla striscia di selezione per le schede selezionate, sulla riga di un progetto per tutte le schede di quel progetto.
Aggiungi Aggiunge una sovrascrittura del colore per un tag specifico.

Tag e colori dei tag

I tag sono etichette a forma libera su una scheda. A ogni tag distinto viene assegnato un colore automatico coerente, che puoi sovrascrivere per tag.

I tag attraversano i progetti: un clic filtra ogni scheda che porta un tag, ovunque si trovi, e i colori mantengono l'elenco leggibile a colpo d'occhio. Tagga le schede come preferisci (genere, umore, anno); sovrascrivi un colore solo quando vuoi che un particolare tag risalti.

Ambienti - spazi di lavoro separati

Un ambiente è uno spazio di lavoro autonomo con le proprie schede e progetti, per tenere separati corpi di lavoro non correlati.

Controlli

Controllo Cosa fa
Nuovo ambiente Crea un nuovo ambiente.
Sposta in un altro ambiente Sposta un progetto, con le sue schede, in un altro ambiente (sulla riga del progetto), oppure sposta le schede selezionate lì (sulla striscia di selezione).

Ambienti

Un ambiente è uno spazio di lavoro autonomo con le proprie schede e progetti. C'è sempre un ambiente predefinito e un ambiente speciale Globale le cui schede sono disponibili all'interno di tutti gli altri.

Mantiene il lavoro non correlato completamente separato - ad esempio due artisti o due clienti - pur consentendo ai blocchi di costruzione condivisi di vivere in Globale in modo da non duplicarli. Usa un secondo ambiente solo quando hai progetti veramente separati che non vuoi mescolare; la maggior parte delle persone rimane in uno solo.

Riordinare i brani di un progetto

La vista Riordina brani consente di trascinare i brani di un progetto nell'ordine esatto desiderato. Quando si rilascia un brano in una nuova posizione, l'intero set viene rinumerato 1..N in modo che la sequenza rimanga pulita - senza lacune, senza duplicati. È uno degli strumenti di progetto, quindi funziona solo con un singolo progetto in evidenza (vedere Strumenti di progetto e Finalizzato).

L'elenco scorre da solo quando si trascina un brano vicino al bordo superiore o inferiore, quindi trasportare un brano dalla fine di un lungo set fino all'inizio richiede un solo trascinamento. Ogni brano ha un pulsante di riproduzione, in modo da poter ascoltare mentre si decide l'ordine; continua a funzionare su un progetto finalizzato, dove il resto della vista è bloccato.

Un interruttore opzionale Rinomina media porta l'ordine sul disco: con esso attivo, il file audio collegato di ogni brano viene rinominato in modo che il suo numero iniziale (il prefisso NN-) corrisponda alla nuova posizione, e il file di testo .lrc del brano accanto ad esso viene rinominato con esso in modo che il brano non perda il suo file di testo. Per un FLAC, il numero di traccia memorizzato all'interno del file viene riscritto anche nella nuova posizione, mantenendo qualsiasi riempimento di zeri e qualsiasi /total che avevi, in modo che un lettore che ordina per quel tag sia d'accordo con uno che ordina per il nome del file. Un file non viene mai rinominato con un nome già occupato - il file rimane così com'è e il numero di traccia viene comunque aggiornato. Lasciare l'interruttore disattivato per riordinare solo all'interno dell'app e lasciare i file intatti. Nelle Impostazioni, nella scheda Media, si sceglie se l'interruttore si avvia selezionato ogni volta che si apre l'app.

Controlli

Controllo Cosa fa
Riordina brani Apre la vista Riordina brani per il progetto attivo.
Rinomina media Quando attivo, il riordino riscrive anche il numero iniziale del file audio collegato, il nome del suo file .lrc e il numero di traccia di un FLAC per corrispondere.
Rinomina i media all'ordinamento per impostazione predefinita Nelle Impostazioni, nella scheda Media: imposta se la casella Rinomina media si avvia selezionata. Si avvia da questa impostazione ogni volta che si apre l'app, indipendentemente da ciò che si è selezionato l'ultima volta.

Genera con l'IA

Invece di scrivere uno stile o un testo da zero, puoi chiedere a Google Gemini di scriverlo o raffinarlo. La generazione è offerta negli editor di Musica, Vocale e testi.

Per usarlo, imposta una chiave API Gemini in Impostazioni - ottieni una chiave gratuita su aistudio.google.com; è memorizzata localmente e nessun terzo la vede.

Controlli

Controllo Cosa fa
AI Genera Esegue la generazione AI con la tua richiesta attuale.
Chiave API Gemini La tua chiave API Gemini (richiesta per qualsiasi generazione).
Semplice Imposta Semplice come modalità di generazione predefinita.
Esperto Imposta Esperto come modalità di generazione predefinita.
Musica (car.) Lunghezza target per gli stili musicali generati.
Voce (car.) Lunghezza target per gli stili vocali generati.
Soglia caratteri liriche Lunghezza dei testi oltre la quale il contatore diventa rosso.

Generazione Semplice vs. Esperta

La generazione AI funziona in due modalità. Semplice prende un modello e la tua richiesta in linguaggio naturale. Esperto apre i singoli blocchi del prompt - Ruolo, Regole, Stile (e Struttura per i testi) - ognuno con il proprio testo modificabile e un interruttore on/off.

Semplice è veloce per l'uso quotidiano; Esperto ti dà un controllo esatto su come il prompt viene assemblato quando vuoi ottimizzare il risultato. Rimani in Semplice finché un risultato non è quello che desideri, quindi passa a Esperto; la modalità predefinita è impostata in Impostazioni.

Preset e modelli

Un preset è un pezzo di testo riutilizzabile per un blocco; un modello è un set nominato di scelte (blocco → preset). I valori predefiniti integrati sono pre-caricati e protetti dalla cancellazione; puoi creare, modificare e salvare i tuoi.

Ti permettono di catturare una frase che funziona una volta e riutilizzarla ovunque, invece di ridigitare le stesse istruzioni in ogni generazione. Salva un preset quando una modifica in modalità Esperto dà un buon risultato, e costruisci un modello quando un particolare set di blocchi si adatta a un tipo di canzone.

Variabili intelligenti

Un preset può contenere segnaposto scritti come [NOME:tipo:predefinito], dove il tipo è txt o num. Ognuno diventa un campo modificabile in un pannello Variabili e il suo valore viene sostituito nel prompt appena prima che venga inviato.

Un preset serve quindi molte richieste: si modificano i valori delle variabili, non il corpo del prompt. Aggiungi variabili a un preset per le parti che cambi spesso, come il nome di un artista o un tempo.

Esempio. Un preset contenente [ARTISTA:txt:Pink Floyd] mostra un campo ARTISTA precompilato con "Pink Floyd". Cambialo in "Daft Punk" e quella generazione userà Daft Punk, con il preset stesso invariato.

Creazione guidata brano

La Creazione guidata brano costruisce un intero brano da un artista e un soggetto.

Controlli

Controllo Cosa fa
Artista L'artista il cui stile la procedura guidata dovrebbe inferire.
Scegli un argomento L'argomento di cui dovrebbe trattare il brano.
Avanti Avanza al passaggio successivo.

Come funziona la Creazione guidata brani

La procedura guidata si svolge in passaggi: si fornisce un artista e deduce il "DNA" stilistico di quell'artista; si fornisce un soggetto e genera un prompt di stile corrispondente e testi completi, che inserisce in un nuovo brano.

Trasforma una singola idea - un artista e un argomento - in una bozza completa in pochi secondi, come punto di partenza che poi modifichi. Usalo per avviare rapidamente una nuova canzone, quindi affina lo stile generato, i testi e il collegamento vocale in seguito.

Collega media e testi

Puoi collegare l'audio finito alla sua scheda: collegare un file da una cartella, riprodurlo in loco, importare un'intera cartella di tracce come canzoni in una volta sola e passare una canzone all'editor LRC per sincronizzare i suoi testi. La vista Collega Media è uno degli strumenti del progetto, quindi funziona con un singolo progetto in evidenza (vedi Strumenti del progetto e Finalizzato); mentre navighi in una cartella puoi nascondere i file già collegati a una canzone per concentrarti su quelli ancora non collegati. E quando i tuoi file sono nominati con il pattern NN-Titolo, un pulsante a bacchetta collega l'intero set in una volta sola invece che file per file.

Controlli

Controllo Cosa fa
Collega Media Apre la vista di collegamento media per il progetto attivo.
Importa da cartella Sulla riga di un progetto (passaci sopra con il mouse): importa ogni file audio in una cartella come canzone in quel progetto.
Scegli cartella Sceglie la cartella dei file multimediali da sfogliare.
Nascondi file collegati Nasconde i file della cartella già collegati a una canzone, lasciando solo quelli non collegati.
Collega automaticamente i file il cui numero e titolo corrispondono a un brano Collega ogni canzone numerata non collegata al file della cartella il cui numero iniziale e titolo corrispondono. I collegamenti esistenti non vengono mai toccati e quando una traccia esiste sia come flac che come wav, viene scelto il flac.
Riproduci Riproduce il file audio collegato alla scheda.
Apri in LRC Editor Apre la canzone nell'editor LRC per sincronizzare i suoi testi. Disabilitato quando l'editor LRC non è installato su questa macchina.

Collegamento di file audio

Una scheda può puntare a un file audio su disco, in modo da poterlo riprodurre nell'app e passarlo all'editor LRC. Un progetto può contenere una cartella multimediale e puoi importare un'intera cartella di tracce come brani contemporaneamente.

Collega ogni prompt alla traccia che ha prodotto, in modo che l'area di lavoro contenga il risultato, non solo la ricetta - e il file rimane su disco, referenziato dal suo percorso, mai copiato nell'app. Collega i media una volta che un brano è stato renderizzato e punta un progetto alla sua cartella multimediale quando le sue tracce vivono insieme. Un percorso può essere memorizzato per intero o relativo a una cartella radice multimediale, il che rende lo spostamento di un'intera libreria su un'altra unità una singola modifica (vedi Percorsi memorizzati: assoluti o relativi).

Un bonus: quando un file collegato è stato renderizzato da Suno (i suoi tag riportano la provenienza di Suno), il link del brano suno.com corrispondente viene aggiunto automaticamente alla scheda - lo stesso link che determina lo stato del colore del brano (vedi Stati del brano), quindi il collegamento dell'audio contrassegna anche il brano come creato senza che tu debba incollare nulla.

La stessa provenienza funziona nell'altra direzione: trascinare una traccia renderizzata sulla finestra crea la scheda direttamente invece di collegarla a una che hai già (vedi Avviare le schede trascinando le tracce). Collega i media quando la scheda è arrivata prima; trascina il file quando la traccia lo ha fatto.

Una scheda contiene un solo link Suno al massimo, perché quel link è l'identità del brano - un secondo potrebbe solo contraddire il primo. L'aggiunta di un altro link Suno sostituisce quello già presente, e il collegamento di un file i cui tag nominano un brano Suno diverso corregge il link della scheda in modo che corrisponda al file, piuttosto che lasciare la scheda che punta a due brani ed esportare quello sbagliato.

Il tag AMLP_ID

Suno scrive l'ID di una canzone nel commento dei file che renderizza. AI Music Prompt Lab può invece mantenere quell'ID in un proprio tag, AMLP_ID, sui file FLAC collegati. Questa impostazione è disattivata a meno che non la si attivi.

Un tag dedicato mantiene l'ID separato dal testo destinato alla lettura: quando si crea una copia di una traccia da condividere, si può rimuovere AMLP_ID e lasciare il commento intatto, o viceversa. Con l'impostazione attiva, il collegamento di un FLAC sposta il suo ID dal commento in AMLP_ID - spostato, non copiato, quindi nessuna copia errante rimane nel commento. E incollando un link Suno su una scheda il cui FLAC collegato non ha alcun ID, scrive l'ID da quel link. Questo è l'unico modo in cui una traccia scaricata tramite Suno Studio può essere identificata, perché Suno rimuove l'ID da quei download.

Vengono riscritti solo i tag: l'audio e la copertina incorporata vengono copiati senza modifiche, e nulla viene ricodificato. I file WAV non vengono mai scritti. E un ID già presente nel file vince sempre su un link incollato - quando i due non concordano, il file viene lasciato così com'è, in modo che un link incollato sulla scheda sbagliata non possa sovrascrivere un ID corretto. Attivalo se mantieni i tuoi master come FLAC e vuoi che ogni file porti l'ID della sua canzone in un luogo che controlli.

Controlli

Controllo Cosa fa
Usa tag AMLP_ID Nelle Impostazioni, nella scheda Media: sposta o scrive l'ID della canzone Suno nel tag AMLP_ID dei file FLAC collegati. Disattivato per impostazione predefinita.

Percorsi memorizzati: assoluti o relativi

Una scheda ricorda dove si trova il suo file audio e un progetto ricorda la sua cartella multimediale. AI Music Prompt Lab può memorizzare questi percorsi in due modi. Assoluto mantiene il percorso completo (M:\Music\AI\yaiol\Public LP\260218 Nha\01-Title.flac), esattamente come ha sempre fatto. Relativo mantiene solo la parte al di sotto di una cartella radice multimediale scelta (Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) e aggiunge la radice ogni volta che ha bisogno del file.

Il punto del Relativo è il trasloco: se l'intera libreria si sposta su un'altra unità, si cambia la radice una volta e ogni scheda e progetto ritrova i suoi file, invece di ricollegarli uno per uno. Rimani su Assoluto se non sposti mai i tuoi file; scegli Relativo se potresti farlo.

Il passaggio non è mai silenzioso. Scegliendo Relativo, tornando ad Assoluto o scegliendo una radice diversa, viene prima mostrato un audit: quanti percorsi di schede e cartelle di progetto verranno riscritti, quanti file mancano già oggi e, per una nuova radice, quanti dei tuoi file si trovano sotto di essa. Nulla viene scritto finché non si preme Applica, e Annulla lascia tutto come era. Relativo richiede che ogni percorso si trovi all'interno della radice, quindi il passaggio viene rifiutato se un file si trova al di fuori di essa; l'audit elenca quali, e si può scegliere un'altra cartella dalla stessa finestra di dialogo. Cambiare la radice mentre si è già su Relativo non riscrive nulla - i percorsi memorizzati si risolvono semplicemente sotto la nuova radice - quindi dopo aver spostato la libreria, puntare la radice alla sua nuova posizione.

Un passaggio non sposta alcun file e non ripara nulla: un file mancante rimane mancante, e l'audit ti dice quali in modo da poterli ricollegare. Quando si cambia la cartella multimediale di un progetto, solo le schede il cui file è mancante vengono ri-puntate - prima allo stesso sotto-percorso sotto la nuova cartella, in modo che rinominare una cartella su disco sia una modifica sul progetto, poi per nome del file ovunque al di sotto di essa. Una scheda il cui file funziona ancora non viene mai spostata da una modifica della cartella.

Controlli

Controllo Cosa fa
Percorsi memorizzati Nelle Impostazioni, nella scheda Media: Assoluto o Relativo. Ogni modifica mostra prima un audit e viene applicata solo quando la si accetta.
Cartella radice media Mostrato mentre i percorsi sono Relativi: la cartella da cui partono i percorsi memorizzati. Scegli una nuova dopo aver spostato la tua libreria.

Esporta e importa

Puoi inserire ed estrarre il tuo lavoro in diversi formati: esportare i prompt come JSON, un foglio di calcolo o un documento; esportare solo i tuoi modelli AI personalizzati; eseguire un backup completo del database; e importare nuovamente uno qualsiasi di essi.

Controlli

Controllo Cosa fa
Esporta tutto Esporta i tuoi prompt e progetti.
Esporta schede Esporta le schede correnti.
Esporta modelli AI Esporta i tuoi preset e modelli AI personalizzati (non predefiniti).
Backup del database Esporta un backup completo del database.
Esporta file LP Esporta i brani correnti come file di prompt LP (vedi Importare ed esportare un file di prompt LP).
Importa Importa un file, rilevando automaticamente il suo contenuto.
Crea documento Crea un documento formattato (con opzioni per immagini, testi e traduzioni).

Importa ed esporta un file di prompt LP

Un file .amlp è un file di prompt LP: un intero set di tracce in un unico documento. L'importazione di uno trasforma ogni traccia nella propria scheda Canzone, che riporta il titolo, il numero, la descrizione, lo stile, il testo, la lingua e la data di quella traccia - l'intero set viene importato in una volta sola, invece di incollare ogni canzone a mano.

Ci sono tre modi per importarne uno, e tutti fanno la stessa cosa: il pulsante Importa, trascinando il file sulla finestra, o facendo doppio clic su di esso sul desktop una volta installato AI Music Prompt Lab. Dove le tracce atterrano dipende da dove ti trovi: con un progetto aperto vengono aggiunte ad esso, e senza un progetto aperto l'LP porta il proprio, chiamato con il titolo del file stesso. Un progetto mantiene il proprio ambiente, quindi l'importazione in uno non disperde mai le sue schede altrove.

L'esportazione ne riscrive uno. Prende le canzoni che hai selezionato, o - quando nulla è selezionato - ogni canzone che la vista corrente sta mostrando, quindi la casella di ricerca, il progetto attivo e i filtri decidono tutti cosa va nel file. Lo stile di ogni canzone viene esportato nel modo in cui lo incolleresti effettivamente in Suno: il suo stile più gli stili delle schede Musica e Vocale ad essa collegate.

Un file può contenere più di una lingua. La lingua in alto si applica a ogni traccia, ma una traccia può portare la propria riga LANG: quando è cantata in qualcos'altro, e la canzone ottiene quella lingua invece. Una traccia può anche contenere traduzioni di se stessa: un blocco TITLE (xx): e LYRICS (xx):, dove xx è un codice lingua, diventano le traduzioni dei testi di quella canzone (vedi Traduzioni dei testi), esattamente come se le avessi aggiunte nell'app. Anche i due campi di riferimento viaggiano, come REFERENCE ARTIST: e REFERENCE COMPLEMENT:. L'esportazione riscrive tutti questi - il LANG: di una traccia solo quando differisce da quello del file stesso - in modo che un set esca e torni senza nulla di perso.

Ad esempio, una traccia cantata in portoghese con una glossa inglese termina così:

LANG:
Portuguese

LYRICS:
[Verse]
Saudade no porto…

TITLE (en):
Longing at the Harbour

LYRICS (en):
[Verse]
Longing at the harbour…

I blocchi di traduzione vengono sempre per ultimi in una traccia: LYRICS (en) prosegue fino al blocco di traduzione successivo o alla traccia successiva.

È il modo più rapido per avviare un nuovo progetto da un batch di prompt di canzoni preparati, e il modo più rapido per consegnare un set finito a qualcun altro; un semplice .json si importa comunque esattamente come prima. Una regola: poiché le canzoni non possono vivere nell'ambiente Globale, importa un .amlp in un ambiente normale. Quando un'importazione fallisce, il messaggio dice il perché - nessuna traccia trovata, o un file che non poteva essere letto come un .amlp.

Cosa supporta il round-trip e cosa no

Le esportazioni JSON - prompt, modelli AI e backup completi - possono essere reimportate, così come un file di prompt LP .amlp, che viene esportato e reimportato con le sue lingue, traduzioni e campi di riferimento. XLSX e DOCX sono formati di sola lettura per la condivisione o la stampa e non possono essere reimportati. Durante l'importazione, le schede vengono abbinate per nome in modo da essere aggiornate anziché duplicate.

Sapere quale formato supporta il round-trip ti dice cosa usare per cosa: JSON per spostare il lavoro tra macchine o mantenere i backup, un foglio di calcolo o un documento quando la destinazione è una persona piuttosto che l'app. Mentre i tuoi percorsi memorizzati sono relativi, un'esportazione JSON scrive il file di ogni scheda e la cartella multimediale di ogni progetto rispetto alla root multimediale, quindi il backup funziona su un'altra macchina non appena la root di quella macchina punta alla libreria (vedi Percorsi memorizzati: assoluti o relativi).

Aspetto e lingua

Personalizza l'area di lavoro: un tema scuro o chiaro, l'interfaccia in qualsiasi lingua supportata, una scelta di carattere, visualizzazione a griglia o elenco e colori delle schede per tipo in modo che l'elenco rimanga leggibile.

Queste scelte si trovano nella pagina Impostazioni, che riempie la finestra sotto l'intestazione, con le sue schede sul lato sinistro. Tutto ciò che modifichi viene applicato immediatamente, quindi non c'è nulla da salvare: esci con la freccia indietro, di nuovo il pulsante delle impostazioni o Esc. L'app rimane aperta sotto, quindi una traccia in riproduzione continua a essere riprodotta mentre sei in Impostazioni.

Controlli

Controllo Cosa fa
Impostazioni Apre la pagina Impostazioni e la chiude di nuovo.
Tema Sceglie il tema.
Scuro Passa al tema scuro.
Chiaro Passa al tema chiaro.
Lingua Imposta la lingua dell'interfaccia.
Colori delle carte I colori delle schede per tipo.
Reimposta Reimposta i colori delle schede ai valori predefiniti.

Suggerimenti

  • Crea prima una libreria di musica e voci. Dedica un'ora a creare una manciata di stili che ti piacciono; le tue canzoni li riutilizzeranno poi in decine di combinazioni.
  • Usa la Creazione guidata brani per bozze veloci. Un artista più un soggetto ti dà un punto di partenza completo in pochi secondi, quindi modificalo.
  • Salva le modifiche in modalità Esperto come preset. Quando la frase di un blocco funziona bene, salvala come preset e riutilizzala in tutti i modelli.
  • La descrizione è per la condivisione, la nota è per te. Metti ciò che gli altri dovrebbero vedere nella descrizione; tieni i promemoria privati nella nota.
  • Lascia che i colori delle canzoni traccino la tua pipeline. Incolla il generatore o il link di rilascio su una canzone e il suo colore ti dirà, a colpo d'occhio, cosa è ancora una bozza e cosa è stato pubblicato.
  • Usa JSON per il backup, i documenti per la condivisione. Solo JSON reimporta; XLSX e DOCX sono per la consegna a una persona.
Indice