Aiuto
Che cos'è AI Music Prompt Lab?
AI Music Prompt Lab è un'area di lavoro desktop per i prompt che fornisci a Suno e ad altri generatori di musica AI. Costruisci schede di stile Musica e Vocale riutilizzabili, le combini in Canzoni con testi, organizzi tutto in progetti annidati e generi o perfezioni i prompt con Google Gemini - quindi copi il risultato direttamente in Suno.
Ciò che lo distingue è che tratta i tuoi prompt come blocchi riutilizzabili piuttosto che come testo usa e getta. Uno stile musicale e uno stile vocale si combinano in molte canzoni, quindi costruisci una piccola libreria una volta e la ricombini all'infinito - e il tutto vive in un vero spazio di lavoro (progetti, ambienti separati, tag, ricerca, traduzione di testi, collegamento multimediale, esportazione) invece di un semplice file di note. La generazione AI e una procedura guidata per le canzoni sono integrate.
È per le persone che usano Suno seriamente - decine o centinaia di prompt in molti progetti - e vogliono uno strumento che sia all'altezza. Le cose principali che puoi fare: costruire prompt come schede, organizzare la tua libreria, generare con l'IA, collegare media e testi, ed esportare e importare - ciascuna trattata di seguito.
Costruire prompt come schede
Tutto ciò che crei è una scheda. Le schede sono ciò che incolli in Suno, e l'idea centrale è costruire piccoli stili musicali e vocali riutilizzabili, quindi assemblarli in Canzoni.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Nuovo | Crea una nuova scheda - scegli il tipo (Musica, Vocale, Canzone, Nota) dal menu. Anche su Ctrl+N. Con un link di una canzone Suno negli appunti si apre già compilato - vedi Avviare una scheda da un link Suno. |
Avvia una scheda da un link Suno
Quando hai già il brano su Suno, non devi copiarne i pezzi un campo alla volta. Copia il link del brano - sia il link di condivisione breve che l'indirizzo completo del brano - quindi crea una nuova scheda: AI Music Prompt Lab legge il link dagli appunti, recupera la pagina del brano e apre l'editor con il titolo, lo stile, il testo e la data di creazione già inseriti, oltre al link stesso salvato sulla scheda.
Questo chiude il cerchio per i brani scritti al di fuori dell'app e risparmia i quattro passaggi separati di copia e incolla che prima si frapponevano tra un brano renderizzato e una scheda che lo descriveva. Poiché anche il link viene salvato, il brano passa direttamente allo stato creato (vedi Stati del brano) invece di dover incollare l'indirizzo in seguito. I titoli scritti come 10-Sanctus vengono divisi come ci si aspetterebbe: il numero diventa il numero di ordinamento della scheda e il resto diventa il suo nome.
Nulla viene perso se gli appunti contengono qualcos'altro, o se Suno non può essere raggiunto: l'editor si apre semplicemente vuoto, esattamente come ha sempre fatto. E quando il brano è già renderizzato e si trova sul disco, il file può svolgere lo stesso lavoro del link - vedi Avviare le schede rilasciando tracce.
Avviare le schede trascinando i brani
Trascina i file audio nella finestra di AI Music Prompt Lab e diventeranno schede brano. Trascina un singolo brano e l'editor di schede si aprirà con esso, così potrai esaminare la scheda prima che venga salvata; trascina diversi brani - o un'intera cartella, indipendentemente dalla profondità in cui si trovano i brani al suo interno - e ognuno diventerà immediatamente una scheda, nell'ordine in cui sono stati trascinati, in qualsiasi progetto tu abbia aperto. Tutto ciò che non è audio nel trascinamento viene semplicemente ignorato.
È il modo più veloce per trasformare una cartella di rendering finita in una libreria, ed è lo stesso percorso di Avviare una scheda da un link Suno preso dall'altra estremità: lì, il link dice all'app di quale brano si tratta; qui, lo fa il file. Un brano che Suno ha renderizzato porta l'identità del brano nei suoi tag, quindi la sua scheda arriva completa - titolo, numero di ordinamento, stile, testi, data di creazione e il link suno.com, che mette anche il brano direttamente nello stato creato (vedi Stati del brano). Un brano proveniente da qualsiasi altra parte diventa comunque una scheda, collegata al file e nominata dal file stesso, con 10-Sanctus diviso nel numero di ordinamento e nel nome esattamente come un titolo Suno.
Un caso produce deliberatamente nulla: un brano trascinato il cui brano Suno è stato successivamente eliminato o reso privato. Piuttosto che inventare una scheda per un brano che non c'è più, AI Music Prompt Lab lascia fuori quel brano e ti dice quanti ne ha lasciati fuori. Un file che non contiene affatto tag Suno è una questione completamente diversa - quello è semplicemente un brano da altrove, e ottiene comunque la sua scheda.
Copiare una scheda in Suno
Ogni scheda nell'elenco presenta tre pulsanti di copia, contrassegnati T, S e L, in modo da poter inserire il pezzo giusto direttamente in Suno senza aprire la scheda.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Copia titolo | Copia il titolo della scheda (T). Quando la scheda è numerata, la copia è preceduta dal suo numero di ordinamento a due cifre - ad esempio 01-My Song - in modo che corrisponda al modo in cui sono denominati i file audio. |
| Copia stile | Copia lo stile della scheda (S). Per una canzone, i suoi stili musicali e vocali collegati vengono uniti in un unico prompt. |
| Copia testo | Copia il testo della scheda (L). |
I quattro tipi di scheda
Ogni elemento che crei è una scheda di uno dei quattro tipi: Musica (uno stile strumentale), Vocale (uno stile vocale), Canzone (un titolo e testi che collegano uno stile musicale e uno vocale) e Nota (testo a forma libera per idee o riferimenti).
Separare Musica e Vocale dalla Canzone è l'idea principale: costruisci una piccola libreria di stili e li ricombini in molte canzoni, invece di riscrivere un prompt completo ogni volta. Scegli il tipo quando crei una scheda, e questo decide quali campi mostra l'editor.
Versioning automatico
Quando crei una scheda con lo stesso nome e tipo di una già esistente, la nuova scheda ottiene automaticamente un numero di versione aggiunto al suo nome.
Questo ti permette di iterare su una singola idea: mantieni lo stesso nome e ogni tentativo si accumula come una versione che puoi confrontare, invece di sovrascrivere quella vecchia o inventare un nuovo nome ogni volta. Avviene da solo - riutilizza un nome di proposito quando vuoi mantenere insieme varianti di uno stesso stile.
Esempio. Hai una scheda Musica chiamata Lo-Fi Beat. Crea un'altra scheda Musica e chiamala di nuovo Lo-Fi Beat - verrà salvata come Lo-Fi Beat v2, lasciando l'originale intatta.
Modifica una scheda
L'apertura di una scheda mostra i campi per il suo tipo - stile o testi, una descrizione pubblica, una nota privata, tag, collegamenti esterni e a quale progetto appartiene.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Nome | Il nome della scheda (il suo titolo per una Canzone). |
| Tipo | Il tipo di scheda - Musica, Vocale, Canzone o Nota. |
| Stile | Il contenuto principale dello stile per una scheda Musica o Vocale. |
| Tag | Tag a forma libera, separati da virgole. |
| Link Esterni | Collegamenti esterni (un URL e un'etichetta) allegati alla scheda. |
| File Multimediale | Il file audio collegato a questa scheda, se presente. |
| Nota | La nota privata (vedi sotto). |
| Descrizione | La descrizione pubblica (vedi sotto). |
| Crea scheda | Salva una scheda completamente nuova. |
| Salva modifiche | Salva le modifiche a una scheda esistente. |
Descrizione vs. nota privata
Una scheda ha due campi di testo oltre al suo contenuto: una descrizione, che appare sulla scheda ed è inclusa nei documenti esportati, e una nota privata, che non viene mai esportata e mai cercata.
Servono a pubblici opposti - la descrizione è ciò che condividi, la nota è un promemoria che solo tu vedi - quindi tenerli separati impedisce che osservazioni private trapelino in un'esportazione. Usa la descrizione per il contesto che altri dovrebbero leggere, e la nota per promemoria personali come "prova un tempo più lento la prossima volta".
Assembla una Canzone da Musica + Vocale
Una Canzone contiene un titolo e testi e si collega a uno stile Musicale e a uno stile Vocale, quindi una libreria di stili alimenta molte canzoni. Una canzone è anche codificata a colori per mostrare dove si trova nella tua pipeline.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Stili collegati | Gli stili musicali e vocali a cui si collega questa canzone. |
| Recupera testo | Recupera i testi della canzone da un sito supportato (Suno, Producer.ai, Tunee.ai). |
| Copia testo | Copia i testi senza i marcatori di struttura, pronti per essere incollati. |
| Collega Musica/Voce | Apre la vista Collegamento - trascina gli stili musicali e vocali sulle canzoni di un progetto per collegarli in blocco, invece di una scheda alla volta. Uno strumento di progetto (vedi sotto). |
Collegamento di Musica e Vocale in una Canzone
Una Canzone si collega a uno stile Musicale e a uno stile Vocale; quando copi o esporti la Canzone, questi stili collegati vengono uniti al contenuto della Canzone stessa in un unico prompt.
Questo è ciò che rende gli stili riutilizzabili: cambia uno stile musicale una volta e ogni Canzone che lo collega ne beneficia, senza copia-incolla. Collega gli stili quando costruisci una Canzone e riutilizza la stessa Musica o Vocale in quante Canzoni desideri.
Stati della canzone (colore)
Una Canzone viene mostrata in uno dei tre colori, decisi automaticamente dalle etichette sui suoi collegamenti esterni: non definita (nessun collegamento riconosciuto), creata (un collegamento a un generatore AI) o pubblicata (un collegamento a un sito musicale). Controlli quali nomi di siti contano come quali.
Trasforma un link che hai già incollato in una visualizzazione a colpo d'occhio della pipeline - quali canzoni sono ancora bozze, quali sono generate, quali sono rilasciate - senza un campo di stato manuale. Si aggiorna da solo man mano che aggiungi link; regola gli elenchi dei siti una volta se le tue piattaforme differiscono dalle impostazioni predefinite.
Esempio. Una Canzone il cui unico collegamento esterno è etichettato Suno viene mostrata come creata. Aggiungi un secondo collegamento etichettato SoundCloud e la Canzone diventa pubblicata.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Siti AI | Le etichette dei link che contrassegnano una Canzone come creata (predefiniti: udio, suno, producer, tunee). |
| Siti musicali | Le etichette dei link che contrassegnano una Canzone come pubblicata (predefinito: soundcloud). |
Traduci i testi di una canzone
Una Canzone può contenere copie tradotte dei suoi testi in altre lingue, memorizzate sulla scheda accanto all'originale.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Traduzione | La scheda delle traduzioni su una scheda Canzone. |
| Lingua sorgente | La lingua in cui sono i testi originali. |
| Aggiungi traduzione | Aggiunge una traduzione che digiti tu stesso. |
| Traduci con AI | Genera una traduzione con AI. |
Traduzioni dei testi
Una Canzone può memorizzare versioni tradotte dei suoi testi - aggiunte digitando o con una chiamata AI - accanto all'originale, ciascuna etichettata con la sua lingua.
Mantiene ogni versione linguistica di una canzone in un unico posto, in modo che un documento esportato possa includere le traduzioni che scegli invece di doverle tenere traccia in file separati. Aggiungi una traduzione quando una canzone deve esistere in più di una lingua; scegli quali includere quando crei un documento.
Organizza la tua libreria
L'elenco dei prompt è dove trovi qualsiasi scheda, e rimane utilizzabile con centinaia di schede. Passa da una griglia di schede a un elenco compatto, cerca, ordina e restringi la visualizzazione con i filtri.
La ricerca accetta prefissi semplici: digita una parola semplice per trovare i nomi, oppure usa n: per il nome, s: per lo stile e l: per i testi. Oltre ai preferiti, al tipo e ai tag, un set di filtri di avviso evidenzia le schede che necessitano di attenzione - schede senza tag, canzoni senza media, file LRC mancanti, collegamenti AI mancanti o non ancora pubblicate.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Cerca tutte le schede… | La casella di ricerca - n: nome, s: stile, l: testi. |
| Preferiti | Mostra solo le schede che hai contrassegnato come preferite. |
| Vista griglia | Mostra le schede come una griglia. |
| Vista elenco | Mostra le schede come un elenco compatto. |
| Ordina per data | Ordina l'elenco per data. |
| Ordina per nome | Ordina l'elenco per nome. |
| Schede senza tag | Filtra le schede senza tag. |
| Senza media | Filtra le canzoni senza file multimediale. |
| Senza LRC | Filtra le canzoni senza file LRC. |
| Senza link IA | Filtra le canzoni senza link al generatore AI. |
| Non pubblicate | Filtra le canzoni non ancora pubblicate. |
Progetti
Le schede vivono in una struttura ad albero di progetti nidificata, una struttura di cartelle in cui un progetto può contenere sottoprogetti a qualsiasi profondità desiderata. Trascina le schede o interi progetti per spostarli e filtra l'elenco su un progetto per concentrarti su un singolo lavoro. Due visualizzazioni rapide si trovano nella barra laterale ogni volta che sono applicabili: Non ordinate (schede senza progetto) e Senza tag (schede senza tag), e puoi scollegare le schede da un progetto per rimuoverle senza eliminarle.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Nuovo progetto | Crea un nuovo progetto. |
| Tutte le schede | Mostra ogni scheda in tutti i progetti. |
| Non classificati | Mostra solo le schede non incluse in alcun progetto. |
| Senza tag | Mostra solo le schede che non hanno tag; appare nella barra laterale quando ne esistono. |
| Sposta alla radice | Sposta un progetto nidificato al livello superiore. |
| Scollega dal progetto | Rimuove le schede da un progetto senza eliminarle - le schede selezionate, o tutte le schede del progetto attivo (con conferma). |
| Elimina anche tutte le schede in questo progetto | Nella conferma di eliminazione del progetto: se selezionato, le schede del progetto vengono eliminate con esso; se deselezionato, viene rimosso solo il progetto e le sue schede rimangono, mostrate sotto Non ordinate. |
Progetti nidificati
I progetti sono cartelle per le schede e un progetto può contenere altri progetti a qualsiasi profondità. Una scheda appartiene esattamente a un progetto, o a nessuno.
Mantengono navigabile una grande libreria: filtrare l'elenco su un progetto (che mostra anche le schede nei suoi sottoprogetti) ti consente di lavorare su un pezzo alla volta. Usali quando hai abbastanza schede da rendere lento lo scorrimento dell'intero elenco.
Strumenti di progetto e Finalizzato
Tre viste lavorano su un singolo progetto anziché sull'intera libreria: Collega musica/voce (collega in blocco i brani agli stili), Collega media (allega file audio) e Riordina brani (sequenzia e rinumera - trattato di seguito). Poiché ognuno agisce sui brani di un progetto, il suo pulsante è abilitato solo quando hai filtrato l'elenco esattamente su un progetto, e disabilitato altrimenti. Ogni progetto include anche una casella di controllo Finalizzato che blocca tutti e tre gli strumenti contemporaneamente.
Finalizzare un progetto che consideri completato significa che un trascinamento o un rilascio accidentale non può rinumerarlo o ricollegarlo silenziosamente - la vista si apre comunque, ma è disabilitata e inerte finché non annulli la finalizzazione. Seleziona un progetto per usare gli strumenti; spunta Finalizzato quando un progetto è completo, e deselezionalo se devi modificarlo di nuovo.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Finalizzato | Contrassegna il progetto come finalizzato (nella finestra di dialogo del progetto), bloccando i suoi tre strumenti. |
| Finalizzato | Lo stesso interruttore di finalizzazione, sulla barra superiore delle viste Collega, Media e Riordina. |
Tag
Applica tag a forma libera a qualsiasi scheda e fai clic su un tag per filtrare in base ad esso. Fai di nuovo clic sul tag attivo per cancellare il filtro. Ogni tag ottiene un colore automatico coerente che puoi sovrascrivere.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Aggiungi | Aggiunge un'override del colore per un tag specifico. |
Tag e colori dei tag
I tag sono etichette a forma libera su una scheda. A ogni tag distinto viene assegnato un colore automatico coerente, che puoi sovrascrivere per tag.
I tag attraversano i progetti: un clic filtra ogni scheda che porta un tag, ovunque si trovi, e i colori mantengono l'elenco leggibile a colpo d'occhio. Tagga le schede come preferisci (genere, umore, anno); sovrascrivi un colore solo quando vuoi che un particolare tag risalti.
Ambienti - spazi di lavoro separati
Un ambiente è uno spazio di lavoro autonomo con le proprie schede e progetti, per tenere separati corpi di lavoro non correlati.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Nuovo ambiente | Crea un nuovo ambiente. |
| Sposta in un altro ambiente | Sposta le schede o i progetti selezionati in un altro ambiente. |
Ambienti
Un ambiente è uno spazio di lavoro autonomo con le proprie schede e progetti. C'è sempre un ambiente predefinito e un ambiente speciale Globale le cui schede sono disponibili all'interno di tutti gli altri.
Mantiene il lavoro non correlato completamente separato - ad esempio due artisti o due clienti - pur consentendo ai blocchi di costruzione condivisi di vivere in Globale in modo da non duplicarli. Usa un secondo ambiente solo quando hai progetti veramente separati che non vuoi mescolare; la maggior parte delle persone rimane in uno solo.
Riordinare i brani di un progetto
La vista Riordina brani consente di trascinare i brani di un progetto nell'ordine esatto desiderato. Quando si rilascia un brano in una nuova posizione, l'intero set viene rinumerato 1..N in modo che la sequenza rimanga pulita, senza lacune o duplicati. È uno degli strumenti del progetto, quindi funziona solo con un singolo progetto a fuoco (vedere Strumenti del progetto e Finalizzato).
Un interruttore opzionale Rinomina media estende l'ordine al disco: con esso attivo, il file audio collegato di ogni brano viene rinominato in modo che il suo numero iniziale (il prefisso NN-) corrisponda alla nuova posizione. Lasciarlo disattivato per riordinare solo all'interno dell'app e lasciare i file intatti.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Riordina brani | Apre la vista Riordina brani per il progetto attivo. |
| Rinomina media | Quando è attivo, il riordino riscrive anche il numero iniziale di ogni file audio collegato in modo che corrisponda. |
Genera con l'IA
Invece di scrivere uno stile o un testo da zero, puoi chiedere a Google Gemini di scriverlo o raffinarlo. La generazione è offerta negli editor di Musica, Vocale e testi.
Per usarlo, imposta una chiave API Gemini in Impostazioni - ottieni una chiave gratuita su aistudio.google.com; è memorizzata localmente e nessun terzo la vede.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| AI Genera | Esegue la generazione AI con la tua richiesta attuale. |
| Chiave API Gemini | La tua chiave API Gemini (richiesta per qualsiasi generazione). |
| Semplice | Imposta Semplice come modalità di generazione predefinita. |
| Esperto | Imposta Esperto come modalità di generazione predefinita. |
| Musica (car.) | Lunghezza target per gli stili musicali generati. |
| Voce (car.) | Lunghezza target per gli stili vocali generati. |
| Soglia caratteri liriche | Lunghezza del testo oltre la quale il contatore diventa rosso. |
Generazione Semplice vs. Esperta
La generazione AI funziona in due modalità. Semplice prende un modello e la tua richiesta in linguaggio naturale. Esperto apre i singoli blocchi del prompt - Ruolo, Regole, Stile (e Struttura per i testi) - ognuno con il proprio testo modificabile e un interruttore on/off.
Semplice è veloce per l'uso quotidiano; Esperto ti dà un controllo esatto su come il prompt viene assemblato quando vuoi ottimizzare il risultato. Rimani in Semplice finché un risultato non è quello che desideri, quindi passa a Esperto; la modalità predefinita è impostata in Impostazioni.
Preset e modelli
Un preset è un pezzo di testo riutilizzabile per un blocco; un modello è un set nominato di scelte (blocco → preset). I valori predefiniti integrati sono pre-caricati e protetti dalla cancellazione; puoi creare, modificare e salvare i tuoi.
Ti permettono di catturare una frase che funziona una volta e riutilizzarla ovunque, invece di ridigitare le stesse istruzioni in ogni generazione. Salva un preset quando una modifica in modalità Esperto dà un buon risultato, e costruisci un modello quando un particolare set di blocchi si adatta a un tipo di canzone.
Variabili intelligenti
Un preset può contenere segnaposto scritti come [NOME:tipo:predefinito], dove il tipo è txt o num. Ognuno diventa un campo modificabile in un pannello Variabili e il suo valore viene sostituito nel prompt appena prima che venga inviato.
Un preset serve quindi molte richieste: si modificano i valori delle variabili, non il corpo del prompt. Aggiungi variabili a un preset per le parti che cambi spesso, come il nome di un artista o un tempo.
Esempio. Un preset contenente
[ARTISTA:txt:Pink Floyd]mostra un campo ARTISTA precompilato con "Pink Floyd". Cambialo in "Daft Punk" e quella generazione userà Daft Punk, con il preset stesso invariato.
Creazione guidata brano
La Creazione guidata brano costruisce un intero brano da un artista e un soggetto.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Artista | L'artista il cui stile la procedura guidata dovrebbe inferire. |
| Scegli un argomento | L'argomento di cui dovrebbe trattare il brano. |
| Avanti | Avanza al passaggio successivo. |
Come funziona la Creazione guidata brani
La procedura guidata si svolge in passaggi: si fornisce un artista e deduce il "DNA" stilistico di quell'artista; si fornisce un soggetto e genera un prompt di stile corrispondente e testi completi, che inserisce in un nuovo brano.
Trasforma una singola idea - un artista e un argomento - in una bozza completa in pochi secondi, come punto di partenza che poi modifichi. Usalo per avviare rapidamente una nuova canzone, quindi affina lo stile generato, i testi e il collegamento vocale in seguito.
Collega media e testi
Puoi collegare l'audio finito alla sua scheda: collega un file da una cartella, riproducilo sul posto, importa un'intera cartella di tracce come canzoni in una volta sola e consegna una canzone all'editor LRC per sincronizzare i suoi testi. La vista Collega media è uno degli strumenti del progetto, quindi funziona con un singolo progetto in evidenza (vedi Strumenti del progetto e Finalizzato); mentre navighi in una cartella puoi nascondere i file già collegati a una canzone per concentrarti su quelli ancora non collegati. E quando i tuoi file sono nominati con il modello NN-Titolo, un pulsante a bacchetta collega l'intero set in una volta sola invece di file per file.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Collega Media | Apre la vista di collegamento media per il progetto attivo. |
| Importa da cartella | Importa ogni file audio in una cartella come canzone. |
| Scegli cartella | Sceglie la cartella dei file multimediali da sfogliare. |
| Nascondi file collegati | Nasconde i file della cartella che sono già collegati a una canzone, lasciando solo quelli non collegati. |
| Collega automaticamente i file il cui numero e titolo corrispondono a un brano | Collega ogni canzone numerata non collegata al file della cartella il cui numero iniziale e titolo corrispondono. I collegamenti esistenti non vengono mai toccati, e quando una traccia esiste sia come flac che come wav, viene scelto il flac. |
| Riproduci | Riproduce il file audio collegato alla scheda. |
| Apri in LRC Editor | Apre la canzone nell'editor LRC per sincronizzare i suoi testi. Disattivato quando l'editor LRC non è installato su questa macchina. |
Collegamento di file audio
Una scheda può puntare a un file audio su disco, in modo da poterlo riprodurre nell'app e passarlo all'editor LRC. Un progetto può contenere una cartella multimediale e puoi importare un'intera cartella di tracce come brani contemporaneamente.
Collega ogni prompt alla traccia che ha prodotto, in modo che l'area di lavoro contenga il risultato, non solo la ricetta - e il file rimane su disco, referenziato dal suo percorso, mai copiato nell'app. Collega i media una volta che un brano è stato renderizzato e punta un progetto alla sua cartella multimediale quando le sue tracce vivono insieme.
Un bonus: quando un file collegato è stato renderizzato da Suno (i suoi tag riportano la provenienza di Suno), il link corrispondente al brano suno.com viene aggiunto automaticamente alla scheda - lo stesso link che determina lo stato del colore del brano (vedi Stati del brano), quindi il collegamento dell'audio contrassegna anche il brano come creato senza che tu incolli nulla.
La stessa provenienza funziona nell'altra direzione: trascinare una traccia renderizzata sulla finestra crea direttamente la scheda invece di collegarla a una che hai già (vedi Avviare le schede trascinando le tracce). Collega i media quando la scheda è arrivata prima; trascina il file quando la traccia lo ha fatto.
Esporta e importa
Puoi inserire ed estrarre il tuo lavoro in diversi formati: esportare i prompt come JSON, un foglio di calcolo o un documento; esportare solo i tuoi modelli AI personalizzati; eseguire un backup completo del database; e importare nuovamente uno qualsiasi di essi.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Esporta tutto | Esporta i tuoi prompt e progetti. |
| Esporta schede | Esporta le schede correnti. |
| Esporta modelli AI | Esporta i tuoi preset e modelli AI personalizzati (non predefiniti). |
| Backup del database | Esporta un backup completo del database. |
| Esporta file LP | Esporta i brani correnti come file di prompt LP (vedi Importare ed esportare un file di prompt LP). |
| Importa | Importa un file, rilevando automaticamente il suo contenuto. |
| Crea documento | Crea un documento formattato (con opzioni per immagini, testi e traduzioni). |
Importa ed esporta un file di prompt LP
Un file .amlp è un file di prompt LP: un intero set di tracce in un unico documento. L'importazione di uno trasforma ogni traccia nella propria scheda Canzone, che riporta il titolo, il numero, la descrizione, lo stile, il testo, la lingua e la data di quella traccia - l'intero set viene importato in una volta sola, invece di incollare ogni canzone a mano.
Ci sono tre modi per importarne uno, e tutti fanno la stessa cosa: il pulsante Importa, trascinando il file sulla finestra, o facendo doppio clic su di esso sul desktop una volta installato AI Music Prompt Lab. Dove le tracce atterrano dipende da dove ti trovi: con un progetto aperto vengono aggiunte ad esso, e senza un progetto aperto l'LP porta il proprio, chiamato con il titolo del file stesso. Un progetto mantiene il proprio ambiente, quindi l'importazione in uno non disperde mai le sue schede altrove.
L'esportazione ne riscrive uno. Prende le canzoni che hai selezionato, o - quando nulla è selezionato - ogni canzone che la vista corrente sta mostrando, quindi la casella di ricerca, il progetto attivo e i filtri decidono tutti cosa va nel file. Lo stile di ogni canzone viene esportato nel modo in cui lo incolleresti effettivamente in Suno: il suo stile più gli stili delle schede Musica e Vocale ad essa collegate.
È il modo più rapido per avviare un nuovo progetto da un batch di prompt di canzoni preparati, e il modo più rapido per consegnare un set finito a qualcun altro; un semplice .json si importa esattamente come prima. Una regola: poiché le Canzoni non possono vivere nell'ambiente Globale, importa un .amlp in un ambiente normale.
Cosa va e cosa non va
Le esportazioni JSON - prompt, modelli AI e backup completi - possono essere reimportate, così come un file prompt LP .amlp, che viene esportato e poi reimportato. XLSX e DOCX sono formati di sola lettura per la condivisione o la stampa e non possono essere reimportati. Durante l'importazione, le schede vengono abbinate per nome in modo da essere aggiornate anziché duplicate.
Sapere quale formato supporta il round-trip ti dice cosa usare per cosa: JSON per spostare il lavoro tra macchine o mantenere i backup, un foglio di calcolo o un documento quando la destinazione è una persona piuttosto che l'app.
Aspetto e lingua
Personalizza l'area di lavoro: un tema scuro o chiaro, l'interfaccia in qualsiasi lingua supportata, una scelta di carattere, vista a griglia o elenco e colori delle schede per tipo in modo che l'elenco rimanga facilmente scansionabile.
Controlli
| Controllo | Cosa fa |
|---|---|
| Tema | Sceglie il tema. |
| Scuro | Passa al tema scuro. |
| Chiaro | Passa al tema chiaro. |
| Lingua | Imposta la lingua dell'interfaccia. |
| Colori delle carte | I colori delle schede per tipo. |
| Reimposta | Reimposta i colori delle schede ai valori predefiniti. |
Suggerimenti
- Crea prima una libreria di musica e voci. Dedica un'ora a creare una manciata di stili che ti piacciono; le tue canzoni li riutilizzeranno poi in decine di combinazioni.
- Usa la Creazione guidata brani per bozze veloci. Un artista più un soggetto ti dà un punto di partenza completo in pochi secondi, quindi modificalo.
- Salva le modifiche in modalità Esperto come preset. Quando la frase di un blocco funziona bene, salvala come preset e riutilizzala in tutti i modelli.
- La descrizione è per la condivisione, la nota è per te. Metti ciò che gli altri dovrebbero vedere nella descrizione; tieni i promemoria privati nella nota.
- Lascia che i colori delle canzoni traccino la tua pipeline. Incolla il generatore o il link di rilascio su una canzone e il suo colore ti dirà, a colpo d'occhio, cosa è ancora una bozza e cosa è stato pubblicato.
- Usa JSON per il backup, i documenti per la condivisione. Solo JSON reimporta; XLSX e DOCX sono per la consegna a una persona.