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AI Music Prompt Labとは?

AI Music Prompt Labは、Sunoやその他のAI音楽ジェネレーターに与えるプロンプトのためのデスクトップワークスペースです。再利用可能な音楽とボーカルのスタイルカードを作成し、歌詞とともに曲に組み合わせ、すべてをネストされたプロジェクトで整理し、Google Geminiでプロンプトを生成または洗練させ、その結果をSunoに直接コピーします。

その特徴は、プロンプトを使い捨てのテキストとしてではなく、再利用可能な構成要素として扱うことです。1つの音楽スタイルと1つのボーカルスタイルが多くの曲に組み合わされるため、小さなライブラリを一度構築すれば、それを無限に再結合できます。そして、すべてがフラットなメモファイルではなく、実際のワークスペース(プロジェクト、個別の環境、タグ、検索、歌詞翻訳、メディアリンク、エクスポート)に存在します。AI生成とソングウィザードが組み込まれています。

これは、Sunoを真剣に利用する人々(多くのプロジェクトで数十または数百のプロンプトを使用する人々)のために、それに追いつくツールを求める人々のためのものです。主な機能は、カードとしてプロンプトを構築する、ライブラリを整理する、AIで生成する、メディアと歌詞をリンクする、そしてエクスポートとインポートです。それぞれ以下で説明します。

プロンプトをカードとして構築する

作成するものはすべてカードです。カードはSunoに貼り付けるものであり、その中心となる考え方は、小さく再利用可能な音楽スタイルとボーカルスタイルを構築し、それらを組み合わせて曲を作成することです。

コントロール

コントロール 機能
新規 新しいカードを作成します - メニューからタイプ(音楽、ボーカル、曲、メモ)を選択します。Ctrl+Nでも利用できます。Sunoの曲リンクがクリップボードにある場合、すでに記入された状態で開きます - Sunoリンクからカードを開始するを参照してください。

Sunoにすでに曲がある場合、その断片を一度に1つのフィールドにコピーする必要はありません。曲のリンク(短い共有リンクまたは完全な曲のアドレス)をコピーし、新しいカードを作成します。AI Music Prompt Labはクリップボードからリンクを読み取り、曲のページを取得し、タイトル、スタイル、歌詞、作成日がすでに設定され、リンク自体もカードに保存された状態でエディターを開きます。

これにより、アプリ外で作成された曲のループが閉じられ、レンダリングされた曲とそれを記述するカードの間にあった4つの個別のコピー&ペースト作業が不要になります。リンクも保存されるため、曲は後でアドレスを貼り付ける必要なく、直接作成済みの状態になります(曲の状態を参照)。10-Sanctusのように書かれたタイトルは期待通りに分割されます。数字はカードのソート番号になり、残りがその名前になります。

クリップボードに別のものが保持されている場合や、Sunoにアクセスできない場合でも何も失われません。エディターはこれまで通り空の状態で開くだけです。そして、曲がすでにレンダリングされてディスク上にある場合、ファイルもリンクと同じ役割を果たすことができます(トラックをドロップしてカードを開始するを参照)。

トラックをドロップしてカードを開始する

オーディオファイルをAI Music Prompt Labウィンドウにドラッグすると、ソングカードになります。単一のトラックをドロップすると、カードエディターが開き、保存する前にカードを確認できます。複数のトラック、またはフォルダー全体(トラックがどれだけ深くネストされていても)をドロップすると、開いているプロジェクトでドロップされた順序でそれぞれがすぐにカードになります。ドロップされたものの中にオーディオでないものがあれば、それは単に無視されます。

これは、完成したレンダーフォルダーをライブラリに変える最速の方法であり、Sunoリンクからカードを開始するとは逆の経路をたどります。あちらではリンクがアプリにどの曲であるかを伝えますが、こちらではファイルがそれを伝えます。Sunoがレンダリングしたトラックは、そのタグに曲のIDを保持しているため、カードはタイトル、ソート番号、スタイル、歌詞、作成日、suno.comリンクを含めて完全に作成されます。これにより、曲はすぐに作成済みの状態になります(曲の状態を参照)。他の場所から来たトラックもカードになり、ファイルにリンクされ、10-SanctusがSunoのタイトルとまったく同じようにソート番号と名前に分割されて、ファイル自体から名前が付けられます。

意図的に何も生成されないケースが1つあります。それは、Sunoの曲が削除されたかプライベートにされたトラックをドロップした場合です。もはや存在しない曲のためにカードを作成するのではなく、AI Music Prompt Labはそのトラックを除外し、除外した数を通知します。Sunoタグをまったく持たないファイルはまったく別の問題です。それは単に他の場所からのトラックであり、それでもカードが作成されます。

カードをSunoにコピーする

リスト内の各カードには、T、S、Lの3つのコピーボタンが付いており、カードを開かずに適切な部分をSunoに直接ドロップできます。

コントロール

コントロール 機能
タイトルをコピー カードのタイトルをコピーします (T)。カードに番号が付けられている場合、コピーには2桁のソート番号がプレフィックスとして付けられます(例: 01-My Song)。これはオーディオファイルの命名方法と一致します。
スタイルをコピー カードのスタイルをコピーします (S)。曲の場合、リンクされた音楽スタイルとボーカルスタイルが1つのプロンプトにマージされます。
歌詞をコピー カードの歌詞をコピーします (L)。

4つのカードタイプ

作成するすべてのアイテムは、4つのタイプのいずれかのカードです。音楽(インストゥルメンタルスタイル)、ボーカル(ボイススタイル)、曲(1つの音楽スタイルと1つのボーカルスタイルをリンクするタイトルと歌詞)、メモ(アイデアや参照のための自由形式のテキスト)。

音楽とボーカルを曲から分離することが全体のアイデアです。毎回完全なプロンプトを書き直すのではなく、スタイルの小さなライブラリを構築し、多くの曲でそれらを再結合します。カードを作成するときにタイプを選択すると、エディターに表示されるフィールドが決まります。

自動バージョン管理

既存のカードと同じ名前とタイプのカードを作成すると、新しいカードの名前には自動的にバージョン番号が追加されます。

これにより、1つのアイデアを繰り返し試すことができます。同じ名前を使い続けることで、各試行が比較可能なバージョンとして積み重ねられ、古いものを上書きしたり、毎回新しい名前を考えたりする必要がなくなります。これは自動的に行われます。1つのスタイルのバリアントをまとめておきたい場合は、意図的に名前を再利用してください。

例。 Lo-Fi Beatという名前の音楽カードがあるとします。別の音楽カードを作成し、再びLo-Fi Beatと名付けると、それはLo-Fi Beat v2として保存され、元のカードはそのまま残ります。

カードを編集する

カードを開くと、そのタイプ(スタイルまたは歌詞)、公開説明、非公開メモ、タグ、外部リンク、および所属するプロジェクトのフィールドが表示されます。

ミュージック、ボーカル、またはソングカードのスタイルの横には、2つの参照フィールドがあります。スタイルが目指すアーティストと、それを絞り込むもの(アルバム、曲、時代、ジャンル)です。これらはあなたが目指していたものを記録し、意図的にスタイルとは別に保持されます。Sunoはスタイルプロンプトから現代のアーティスト名を削除するため、スタイルは名前を付けるのではなくサウンドを記述する必要があり、名前は代わりにここに保持され、Sunoに貼り付けられることなくあなたに思い出させ、カードと一緒に移動できます。

コントロール

コントロール 機能
名前 カードの名前(ソングのタイトル)。
タイプ カードの種類 - ミュージック、ボーカル、ソング、またはノート。
スタイル ミュージックまたはボーカルカードのメインスタイルコンテンツ。
参考アーティスト このスタイルが想起させるアーティスト。参照のみ - Sunoにコピーするスタイルには追加されません。
参考補足 参照を絞り込むもの - アルバム、曲、時代、またはジャンル。
タグ 自由形式のタグ、コンマ区切り。
外部リンク カードに添付された外部リンク(URLとラベル)。
メディアファイル このカードにリンクされたオーディオファイル(もしあれば)。
メモ 非公開メモ(下記参照)。
説明 公開説明(下記参照)。
カードを作成 新しいカードを保存します。
変更を保存 既存のカードへの編集を保存します。

説明とプライベートメモ

カードには、そのコンテンツ以外に2つのテキストフィールドがあります。カードに表示され、エクスポートされたドキュメントに含まれる説明と、エクスポートされず、検索もされないプライベートなメモです。

これらは異なる対象者向けに機能します。説明は共有するものであり、メモはあなただけが見るリマインダーです。そのため、これらを分けておくことで、プライベートなコメントがエクスポートに漏れるのを防ぎます。他の人が読むべきコンテキストには説明を使い、「次回はテンポを遅くしてみよう」のような個人的なリマインダーにはメモを使ってください。

Music + Vocalから曲を組み立てる

Songはタイトルと歌詞を保持し、MusicスタイルとVocalスタイルにリンクするため、1つのスタイルライブラリが多くの曲を動かします。また、曲はパイプラインのどこにあるかを示すために色分けされています。

コントロール

コントロール 機能
リンクスタイル この曲がリンクする音楽とボーカルのスタイル。
歌詞を取得 サポートされているサイト (Suno、Producer.ai、Tunee.ai) から曲の歌詞を取得します。
歌詞をコピー 構造マーカーなしで歌詞をコピーし、貼り付け可能な状態にします。
音楽/ボーカルをリンク リンクビューを開きます。一度に1枚のカードではなく、音楽とボーカルのスタイルをプロジェクトの曲にドラッグして、一括でリンクします。プロジェクトツール (下記参照)。

音楽とボーカルを曲にリンクする

曲は音楽スタイルとボーカルスタイルにリンクします。曲をコピーまたはエクスポートすると、それらのリンクされたスタイルが曲自身のコンテンツとマージされて1つのプロンプトになります。

これにより、スタイルが再利用可能になります。音楽スタイルを一度変更すれば、それをリンクするすべての曲が恩恵を受け、コピー&ペーストは不要です。曲を作成するときにスタイルをリンクし、好きなだけ多くの曲で同じ音楽またはボーカルを再利用してください。

曲の状態(色)

曲は、その外部リンクのラベルから自動的に決定される3つの色のいずれかで表示されます。未定義(認識されたリンクなし)、作成済み(AIジェネレーターへのリンク)、または公開済み(音楽サイトへのリンク)。どのサイト名がどれとしてカウントされるかを制御します。

これにより、手動のステータスフィールドなしで、すでに貼り付けたリンクが一目でわかるパイプラインビューに変わります。どの曲がまだドラフトで、どの曲が生成され、どの曲がリリースされたかを示します。リンクを追加すると自動的に更新されます。プラットフォームがデフォルトと異なる場合は、サイトリストを一度調整してください。

例。唯一の外部リンクがSunoとラベル付けされている曲は作成済みとして表示されます。SoundCloudとラベル付けされた2番目のリンクを追加すると、曲は公開済みに変わります。

コントロール

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AI サイト 曲を作成済みとしてマークするリンクラベル(デフォルト:udio, suno, producer, tunee)。
音楽サイト 曲を公開済みとしてマークするリンクラベル(デフォルト:soundcloud)。

歌の歌詞を翻訳する

歌には、元の歌詞の隣にカードに保存された、他の言語での翻訳された歌詞のコピーを含めることができます。

コントロール

コントロール 機能
翻訳 歌カードの翻訳タブ。
ソース言語 元の歌詞の言語。
翻訳を追加 自分で入力した翻訳を追加します。
AIで翻訳 AIで翻訳を生成します。
すべての曲を翻訳 選択したカードの選択ストリップで、またはプロジェクトのすべての歌のプロジェクトの行で、多くの歌の歌詞を一度に1つの言語に翻訳します。歌詞がない歌、またはすでにその言語に翻訳されている歌は除外されます。

歌詞の翻訳

曲は、歌詞の翻訳版を保存できます。これらは、入力、1回のAI呼び出し、または.amlp LPプロンプトファイル(LPプロンプトファイルのインポートとエクスポートを参照)で取り込まれたもので、元の歌詞とともに、それぞれ言語でタグ付けされます。

これにより、曲のすべての言語バージョンが1か所に保持されるため、エクスポートされたドキュメントには、別々のファイルで追跡する代わりに、選択した翻訳を含めることができます。曲が複数の言語で存在する必要がある場合は翻訳を追加し、ドキュメントを作成するときに含めるものを選択します。

ライブラリを整理する

プロンプトリストは、あらゆるカードを見つける場所であり、数百枚のカードでも使いやすい状態を保ちます。カードグリッドとコンパクトなリストを切り替えたり、検索、ソート、フィルターで表示を絞り込んだりできます。

検索はシンプルなプレフィックスを受け入れます。名前を照合するには単語を入力し、n:は名前、s:はスタイル、l:は歌詞に使用します。お気に入り、タイプ、タグ以外に、警告フィルターのセットは、注意が必要なカード(タグなしカード、メディアのない曲、LRCファイルのない曲、AIリンクのない曲、まだ公開されていない曲)を表示します。

コントロール

コントロール 機能
すべてのカードを検索… 検索ボックス - n: 名前、s: スタイル、l: 歌詞。
お気に入り お気に入りとしてマークしたカードのみを表示します。
グリッド表示 カードをグリッドとして表示します。
リスト表示 カードをコンパクトなリストとして表示します。
日付で並べ替え リストを日付でソートします。
名前で並べ替え リストを名前でソートします。
タグなしカード タグのないカードにフィルターをかけます。
メディアなしの曲 メディアファイルのない曲にフィルターをかけます。
LRCなしの曲 LRCファイルのない曲にフィルターをかけます。
AIリンクなしの曲 AIジェネレーターリンクのない曲にフィルターをかけます。
未公開の曲 まだ公開されていない曲にフィルターをかけます。

プロジェクト

カードはネストされたプロジェクトツリー(プロジェクトが好きなだけサブプロジェクトを保持できるフォルダー構造)に存在します。カードまたはプロジェクト全体をドラッグして移動し、リストをプロジェクトにフィルターして、1つの作業に集中できます。該当する場合、サイドバーには常に2つのクイックビューが表示されます。未分類(プロジェクトにないカード)とタグなし(タグのないカード)です。カードをプロジェクトからリンク解除して、削除せずにプロジェクトから削除できます。各プロジェクトには独自のツールバーがあり、行にカーソルを合わせると表示されます(アクションの場所を参照)。

コントロール

コントロール 機能
新しいプロジェクト 新しいプロジェクトを作成します。
編集 プロジェクトの行(ホバー時):プロジェクトダイアログを開き、名前の変更、色の変更、リンクの追加、メディアフォルダーの設定を行います。
すべてのカード すべてのプロジェクトのすべてのカードを表示します。
未分類 どのプロジェクトにもないカードのみを表示します。
タグなし タグのないカードのみを表示します。存在する場合、サイドバーに表示されます。
ルートに移動 ネストされたプロジェクトを最上位レベルに移動します。
プロジェクトからリンク解除 選択ストリップ上:選択したカードを開いているプロジェクトから削除します(確認あり)。カードが選択されており、かつ1つのプロジェクトのみが開いている場合にのみ表示されます。
削除 プロジェクトの行上:そのプロジェクトを削除します(確認あり)。選択ストリップ上:選択したカードを削除します。
このプロジェクト内のすべてのカードも削除する プロジェクト削除の確認時:チェックすると、プロジェクトのカードも一緒に削除されます。チェックしないと、プロジェクトのみが削除され、カードは残り、未分類の下に表示されます。

ネストされたプロジェクト

プロジェクトはカードのフォルダーであり、プロジェクトは他のプロジェクトを任意の深さで含めることができます。カードは正確に1つのプロジェクトに属するか、またはどのプロジェクトにも属しません。

これらは大規模なライブラリをナビゲート可能に保ちます。リストをプロジェクトにフィルターすることで(サブプロジェクトのカードも表示されます)、一度に1つの作業に取り組むことができます。リスト全体をスクロールするのが遅くなるほどカードが増えたら、これらを使用してください。

アクションの場所

アクションは、それらが作用する対象のレベルに配置されるため、選択されているものによってボタンの意味が変わることはありません。アクションは3つの場所にあります。左側のバーには、リスト全体に対するアクション(並べ替え、新しいフォルダー、音楽URLの同期、スプレッドシートへのエクスポート、ドキュメントの作成)があります。ツリー内のプロジェクトにカーソルを合わせると、その行の右側に独自のツールバーが表示されます。編集、タグ付け、翻訳、フォルダーのインポート、別の環境への移動、削除など、それぞれがそのプロジェクトに対して機能し、最初に選択する必要はありません。カードを選択すると、リストの上にストリップが表示され、選択したカードに対してタグ付け、翻訳、開いているプロジェクトからのリンク解除、移動、削除が提供されます。このストリップは、何かが選択されている間のみ表示されます。

各ボタンには単一の対象があるため、クリックが何に影響するかを常に把握でき、開いたダイアログはその対象を閉じない限り保持します。たとえば、タグダイアログはそのタイトルに名前を表示します(12 · Project nameまたは3 selected)。プロジェクト全体の作業にはプロジェクトの行を使用し、厳選されたカードのセットにはストリップを使用します。

プロジェクトツールと確定済み

ライブラリ全体ではなく単一のプロジェクトで機能する3つのビューがあります。Link Music/Vocal (曲をスタイルに一括リンク)、Link Media (オーディオファイルを添付)、Reorder Songs (シーケンスと再番号付け - 以下で説明)。それぞれが1つのプロジェクトの曲に対して機能するため、そのボタンはリストを正確に1つのプロジェクトに絞り込んだ場合にのみ有効になり、それ以外の場合はグレー表示されます。各プロジェクトには、3つのツールすべてを一度にロックするFinalizedチェックボックスも付いています。

完了したと見なすプロジェクトを確定すると、誤ってドラッグアンドドロップしても、静かに再番号付けまたは再リンクされることはありません。ビューは開きますが、確定を解除するまでグレー表示され、機能しません。ツールを使用するには1つのプロジェクトを選択し、プロジェクトが完了したらFinalizedにチェックを入れ、再度変更する必要がある場合はチェックを外します。

コントロール

コントロール 機能
確定済み プロジェクトを確定済みとしてマークし (プロジェクトダイアログ内)、3つのツールをロックします。
確定済み Link、Media、Reorderビューのトップバーにある同じ確定トグル。

タグ

任意のカードに自由形式のタグを付けて、タグをクリックするとそのタグでフィルターできます。アクティブなタグをもう一度クリックするとフィルターが解除されます。各タグには一貫した自動色が割り当てられ、これを上書きできます。一度に多くのカードにタグを付けるには、それらを選択し、リストの上のストリップにあるタグボタンを使用するか、プロジェクトにカーソルを合わせてその行にあるタグボタンを使用して、そのプロジェクトのすべてのカードにタグを付けます。

コントロール

コントロール 機能
タグ 複数のカードに一度にタグを追加または削除します。選択したカードの場合は選択ストリップで、プロジェクトのすべてのカードの場合はプロジェクトの行で操作します。
追加 特定のタグの色の上書きを追加します。

タグとタグの色

タグはカード上の自由形式のラベルです。各異なるタグには一貫した自動色が割り当てられ、タグごとにオーバーライドできます。

タグはプロジェクトを横断します。1クリックでタグを持つすべてのカードをフィルターし、どこにいてもリストを一目でスキャン可能に保ちます。カードを(ジャンル、ムード、年など)好きなようにタグ付けし、特定のタグを目立たせたい場合にのみ色をオーバーライドします。

環境 - 独立したワークスペース

環境は、関連性のない作業を分離するための、独自のカードとプロジェクトを持つ自己完結型のワークスペースです。

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コントロール 機能
新しい環境 新しい環境を作成します。
別の環境に移動 プロジェクトとそのカードを別の環境に移動します(プロジェクトの行上)。または、選択したカードをそこに移動します(選択ストリップ上)。

環境

環境は、独自のカードとプロジェクトを持つ自己完結型のワークスペースです。常にデフォルトの環境と、そのカードが他のすべての環境内で利用可能な特別なグローバル環境があります。

これにより、関連性のない作業(たとえば、2人のアーティストまたは2人のクライアント)を完全に分離しながら、共有の構成要素をグローバルに配置して重複を避けることができます。混同したくない本当に別々のプロジェクトがある場合にのみ、2番目の環境を使用してください。ほとんどの人は1つの環境にとどまります。

プロジェクトの曲を並べ替える

曲の並べ替えビューでは、プロジェクトの曲を好きな順序にドラッグできます。曲を新しい位置にドロップすると、セット全体が1..Nに再番号付けされ、シーケンスがクリーンに保たれます(ギャップなし、重複なし)。これはプロジェクトツールの一つなので、フォーカスされている単一のプロジェクトでのみ機能します(プロジェクトツールと確定済みを参照)。

曲を上端または下端近くにドラッグするとリストが自動的にスクロールするため、長いセットの最後から一番上まで曲を移動させるのは一度のドラッグで済みます。各曲には再生ボタンがあり、順序を決めながら聴くことができます。これは確定済みのプロジェクトでも機能し、ビューの残りの部分はロックされています。

オプションのメディアの名前変更トグルは、順序をディスクに反映させます。これをオンにすると、各曲のリンクされたオーディオファイルの名前が変更され、先頭の番号(NN-プレフィックス)が新しい位置と一致するように変更されます。また、その横にある曲の.lrc歌詞ファイルも一緒に名前が変更されるため、曲が歌詞ファイルを失うことはありません。FLACの場合、ファイル内に保存されているトラック番号も新しい位置に書き換えられ、ゼロパディングや/totalが保持されるため、そのタグでソートするプレーヤーとファイル名でソートするプレーヤーが一致します。ファイルが既に存在する名前に変更されることはありません。ファイルはそのまま残り、トラック番号は更新されます。アプリ内でのみ並べ替えを行い、ファイルを変更しない場合は、トグルをオフのままにします。設定のメディアタブで、アプリを開くたびにトグルがチェックされた状態で開始するかどうかを選択します。

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コントロール 機能
曲の並べ替え アクティブなプロジェクトの曲の並べ替えビューを開きます。
メディアの名前を変更 オンにすると、並べ替えによって、リンクされた各オーディオファイルの先頭の番号、その.lrcファイルの名前、およびFLACのトラック番号も一致するように書き換えられます。
並べ替え時にメディアをデフォルトで名前変更 設定のメディアタブで、メディアの名前変更ボックスがチェックされた状態で開始するかどうかを設定します。前回チェックした内容に関わらず、アプリを開くたびにこの設定から開始します。

AIで生成

スタイルや歌詞をゼロから書く代わりに、Google Geminiに作成または洗練させることができます。生成は、音楽、ボーカル、歌詞エディターで提供されます。

使用するには、設定でGemini APIキーを設定します。無料のキーはaistudio.google.comで入手できます。キーはローカルに保存され、第三者には見られません。

コントロール

コントロール 機能
AI 生成 現在のリクエストでAI生成を実行します。
Gemini APIキー Gemini APIキー(生成には必須)。
シンプル デフォルトの生成モードを「シンプル」に設定します。
エキスパート デフォルトの生成モードを「エキスパート」に設定します。
音楽(文字) 生成された音楽スタイルの目標の長さ。
ボーカル(文字) 生成されたボーカルスタイルの目標の長さ。
歌詞文字しきい値 カウンターが赤くなる歌詞の長さのしきい値。

シンプル生成とエキスパート生成

AI生成は2つのモードで実行されます。シンプルはテンプレートと平易な言語のリクエストを受け取ります。エキスパートはプロンプトの個々のブロック(Role、Rules、Style、および歌詞の場合はStructure)を開き、それぞれに編集可能なテキストとオン/オフの切り替えがあります。

シンプルは日常使いに高速です。エキスパートは、結果を調整したいときにプロンプトがどのように組み立てられるかを正確に制御できます。結果が期待どおりでない場合はシンプルにとどまり、その後エキスパートに切り替えてください。デフォルトモードは設定で設定されます。

プリセットとテンプレート

プリセットは1つのブロック用の再利用可能なテキストであり、テンプレートは(ブロック → プリセット)選択肢の名前付きセットです。組み込みのデフォルトはシードされ、削除から保護されています。独自のプリセットを作成、編集、保存できます。

これにより、一度うまくいったフレーズをキャプチャして、すべての生成で同じ指示を再入力する代わりに、どこでも再利用できます。エキスパートモードの編集で良い結果が得られたらプリセットを保存し、特定のブロックセットが特定の種類の曲に適している場合はテンプレートを作成してください。

スマート変数

プリセットには、[NAME:type:default]という形式のプレースホルダーを含めることができます。ここで、typeはtxtまたはnumです。それぞれが変数パネルの編集可能なフィールドになり、その値は送信直前にプロンプトに代入されます。

1つのプリセットで多くのリクエストに対応できます。プロンプト本体ではなく、変数の値を変更します。アーティスト名やテンポなど、頻繁に変更する部分のプリセットに変数を追加します。

例。[ARTIST:txt:Pink Floyd]を含むプリセットは、「Pink Floyd」が事前に入力されたARTISTフィールドを表示します。これを「Daft Punk」に変更すると、その生成ではDaft Punkが使用され、プリセット自体は変更されません。

ソングウィザード

ソングウィザードは、アーティストと主題から曲全体を作成します。

コントロール

コントロール 機能
アーティスト ウィザードがスタイルを推測すべきアーティスト。
テーマを選択 曲の主題。
次へ 次のステップに進みます。

ソングウィザードの仕組み

ウィザードは段階的に実行されます。アーティストを指定すると、そのアーティストの文体的な「DNA」を推測します。主題を指定すると、一致するスタイルプロンプトと完全な歌詞を生成し、新しいSongに配置します。

単一のアイデア(アーティストとトピック)を数秒で完全な下書きに変え、その後編集する出発点として使用します。新しい曲をすばやく作成し、その後、生成されたスタイル、歌詞、およびVocalリンクを洗練するために使用します。

メディアと歌詞をリンクする

完成したオーディオをカードに紐付けることができます。フォルダーからファイルをリンクしたり、その場で再生したり、フォルダー全体のトラックを一度に曲としてインポートしたり、曲をLRCエディターに渡して歌詞のタイミングを設定したりできます。メディアをリンクビューはプロジェクトツールの1つなので、単一のプロジェクトに焦点を当てて動作します(「プロジェクトツールと最終化」を参照)。フォルダーを閲覧中に、すでに曲にリンクされているファイルを非表示にして、まだリンクされていないファイルに集中することができます。また、ファイルがNN-Titleパターンで命名されている場合、ワンドボタンでファイルごとにではなく、セット全体を一度にリンクできます。

コントロール

コントロール 機能
メディアをリンク アクティブなプロジェクトのメディアリンクビューを開きます。
フォルダからインポート プロジェクトの行(ホバー時):フォルダー内のすべてのオーディオファイルをそのプロジェクトの曲としてインポートします。
フォルダを選択 参照するメディアファイルのフォルダーを選択します。
リンクされたファイルを非表示 すでに曲にリンクされているフォルダーのファイルを非表示にし、リンクされていないファイルのみを表示します。
番号とタイトルが曲と一致するファイルを自動リンクします リンクされていないすべての番号付きの曲を、先頭の番号とタイトルが一致するフォルダーのファイルにリンクします。既存のリンクは決して変更されず、トラックがflacとwavの両方で存在する場合、flacが選択されます。
再生 カードにリンクされたオーディオファイルを再生します。
LRCエディターで開く LRCエディターで曲を開き、歌詞のタイミングを設定します。このマシンにLRCエディターがインストールされていない場合、グレー表示されます。

音声ファイルのリンク

カードはディスク上の音声ファイルを指すことができ、アプリで再生したり、LRCエディターに渡したりできます。プロジェクトはメディアフォルダーを保持でき、トラックのフォルダー全体を一度に曲としてインポートできます。

各プロンプトをそれが生成したトラックに接続するため、ワークスペースはレシピだけでなく結果も保持します。ファイルはパスによって参照され、アプリにコピーされることなくディスク上に残ります。曲がレンダリングされたらメディアをリンクし、トラックが一緒に存在する場所でプロジェクトをそのメディアフォルダーに指定します。パスは完全な形式で保存することも、メディアルートフォルダーに対する相対パスで保存することもできます。これにより、ライブラリ全体を別のドライブに移動する際に、1回の変更で済みます(「保存されたパス: 絶対パスまたは相対パス」を参照)。

1つのボーナス:リンクされたファイルがSunoによってレンダリングされた場合(そのタグにSunoの出所が記載されている場合)、一致するsuno.comの曲リンクがカードに自動的に追加されます。これは曲のカラー状態を決定するリンクです(「曲の状態」を参照)。したがって、音声をリンクするだけで、何も貼り付けることなく曲が作成済みとしてマークされます。

同じ出所は逆方向にも機能します。レンダリングされたトラックをウィンドウにドロップすると、既存のカードにリンクするのではなく、カードが直接作成されます(「トラックをドロップしてカードを開始する」を参照)。カードが先にある場合はメディアをリンクし、トラックが先にある場合はファイルをドロップします。

カードはSunoリンクを最大1つしか保持しません。そのリンクが曲のIDであるため、2つ目は最初のものと矛盾するだけです。別のSunoリンクを追加すると、既存のものが置き換えられ、タグが異なるSunoの曲を指すファイルをリンクすると、カードが2つの曲を指したまま間違った曲としてエクスポートされるのではなく、カードのリンクがファイルと一致するように修正されます。

AMLP_ID タグ

Suno は、レンダリングするファイルのコメントに曲の ID を書き込みます。AI Music Prompt Lab は、代わりにその ID を、リンクされた FLAC ファイルの独自のタグである AMLP_ID に保持できます。この設定は、オンにしない限りオフになっています。

専用のタグは、ID を読み取り用のテキストから分離します。共有するためにトラックのコピーを作成する場合、AMLP_ID を削除してコメントをそのままにするか、その逆を行うことができます。この設定をオンにすると、FLAC をリンクすると、その ID がコメントから AMLP_ID に移動します。コピーではなく移動されるため、コメントに余分なコピーが残ることはありません。また、リンクされた FLAC に ID がまったくないカードに Suno リンクを貼り付けると、そのリンクから ID が書き込まれます。Suno はこれらのダウンロードから ID を削除するため、Suno Studio を介してダウンロードされたトラックを識別する唯一の方法です。

タグのみが書き換えられます。オーディオと埋め込まれたカバーアートはそのままコピーされ、何も再エンコードされません。WAV ファイルは書き込まれません。また、ファイルに既に存在する ID は、貼り付けられたリンクよりも常に優先されます。両者が一致しない場合、ファイルはそのままにされるため、間違ったカードに貼り付けられたリンクが正しい ID を上書きすることはありません。マスターを FLAC として保持し、すべてのファイルに制御された場所に曲の ID を持たせたい場合は、これをオンにしてください。

コントロール

コントロール 機能
AMLP_IDタグを使用 設定のメディアタブで、Suno の曲 ID をリンクされた FLAC ファイルの AMLP_ID タグに移動または書き込みます。デフォルトではオフです。

保存されるパス: 絶対パスまたは相対パス

カードはオーディオファイルの場所を記憶し、プロジェクトはメディアフォルダーを記憶します。AI Music Prompt Lab はこれらのパスを2つの方法で保存できます。絶対パスは、これまで通り完全なパス (M:\Music\AI\yaiol\Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) を保持します。相対パスは、選択したメディアルートフォルダー以下の部分のみ (Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) を保持し、ファイルが必要なときにルートを再度追加します。

相対パスの利点は、引っ越しです。ライブラリ全体を別のドライブに移動する場合、ルートを一度変更するだけで、すべてのカードとプロジェクトがファイルを再度見つけられるようになり、1つずつ再リンクする必要がなくなります。ファイルを移動しない場合は絶対パスを維持し、移動する可能性がある場合は相対パスを選択してください。

切り替えは決してサイレントではありません。相対パスを選択したり、絶対パスに戻したり、別のルートを選択したりすると、まず監査が表示されます。これは、書き換えられるカードパスとプロジェクトフォルダーの数、現在見つからないファイルの数、および新しいルートの場合、その下にいくつのファイルが見つかるかを示します。適用を押すまで何も書き込まれず、キャンセルするとすべてが元の状態に戻ります。相対パスではすべてのパスがルート内にある必要があるため、いずれかのファイルがルート外にある間は切り替えが拒否されます。監査はどのファイルが該当するかをリストし、同じダイアログから別のフォルダーを選択できます。すでに相対パスを使用しているときにルートを変更しても何も書き換えられません。保存されたパスは新しいルートの下で解決されるだけなので、ライブラリを移動した後、ルートを新しい場所に指定してください。

切り替えはファイルを移動せず、何も修復しません。見つからないファイルは見つからないままであり、監査はどのファイルが該当するかを教えてくれるので、それらを再リンクできます。プロジェクトのメディアフォルダーを変更すると、ファイルが見つからないカードのみが再指定されます。まず新しいフォルダーの下の同じサブパスに指定されるため、ディスク上のフォルダーの名前変更はプロジェクトに対する1回の編集で済み、その後はそれ以下の任意の場所にあるファイル名で指定されます。ファイルがまだ機能しているカードは、フォルダーの編集によって移動されることはありません。

コントロール

コントロール 機能
保存されたパス 設定の メディア タブで、絶対パスまたは相対パスを選択します。変更するたびにまず監査が表示され、承認した場合にのみ適用されます。
メディアのルートフォルダー パスが相対パスの場合に表示されます。保存されたパスの開始点となるフォルダーです。ライブラリを移動した後、新しいフォルダーを選択してください。

エクスポートとインポート

いくつかの形式で作業内容を出し入れできます。プロンプトをJSON、スプレッドシート、またはドキュメントとしてエクスポートしたり、カスタムAIテンプレートのみをエクスポートしたり、完全なデータベースバックアップを作成したり、それらのいずれかをインポートしたりできます。

コントロール

コントロール 機能
すべてエクスポート プロンプトとプロジェクトをエクスポートします。
カードをエクスポート 現在のカードをエクスポートします。
AIテンプレートをエクスポート カスタム(デフォルトではない)AIプリセットとテンプレートをエクスポートします。
データベースバックアップ 完全なデータベースバックアップをエクスポートします。
LPファイルをエクスポート 現在の曲をLPプロンプトファイルとしてエクスポートします(LPプロンプトファイルのインポートとエクスポートを参照)。
インポート ファイルをインポートし、その内容を自動検出します。
ドキュメント作成 フォーマットされたドキュメントを作成します(画像、歌詞、翻訳のオプション付き)。

LPプロンプトファイルのインポートとエクスポート

.amlpファイルはLPプロンプトファイルであり、1つのドキュメントにトラックの全セットが含まれています。これをインポートすると、各トラックが独自のソングカードになり、そのトラックのタイトル、番号、説明、スタイル、歌詞、言語、日付がすべて一度に取り込まれます。手作業で各曲を貼り付ける必要はありません。

インポートする方法は3つあり、すべて同じ機能です。インポートボタン、ファイルをウィンドウにドラッグアンドドロップ、またはAI Music Prompt Labがインストールされているデスクトップでファイルをダブルクリックします。トラックがどこに配置されるかは、現在の状況によって異なります。プロジェクトが開いている場合はそこに追加され、プロジェクトが開いていない場合は、LPがファイル自身のタイトルにちなんで名付けられた独自のプロジェクトを作成します。プロジェクトは独自の環境を保持するため、そこにインポートしてもカードが他の場所に散らばることはありません。

エクスポートは、選択した曲、または何も選択されていない場合は現在のビューに表示されているすべての曲を書き出します。したがって、検索ボックス、アクティブなプロジェクト、およびフィルターがファイルに含まれる内容を決定します。各曲のスタイルは、Sunoに実際に貼り付ける方法でエクスポートされます。つまり、その曲自身のスタイルに加えて、それにリンクされているミュージックカードとボーカルカードのスタイルも含まれます。

1つのファイルで複数の言語を指定できます。先頭の言語はすべてのトラックに適用されますが、トラックが別の言語で歌われている場合は独自のLANG:行を持つことができ、その曲はその言語を取得します。トラックは自身の翻訳も持つことができます。TITLE (xx):とLYRICS (xx):ブロック(xxは言語コード)は、アプリで追加したかのように、その曲の歌詞の翻訳になります(歌詞の翻訳を参照)。2つの参照フィールドもREFERENCE ARTIST:とREFERENCE COMPLEMENT:として移動します。エクスポートはこれらすべてを書き出します。トラックのLANG:はファイルの言語と異なる場合にのみ書き出されるため、セットは何も失われることなく出力され、戻ってきます。

たとえば、ポルトガル語で歌われ、英語の注釈が付いたトラックは次のようになります。

LANG:
Portuguese

LYRICS:
[Verse]
Saudade no porto…

TITLE (en):
Longing at the Harbour

LYRICS (en):
[Verse]
Longing at the harbour…

翻訳ブロックは常にトラックの最後に配置されます。LYRICS (en)は次の翻訳ブロックまたは次のトラックまで続きます。

これは、準備された曲プロンプトのバッチから新しいプロジェクトをシードする最も迅速な方法であり、完成したセットを他の人に渡す最も迅速な方法です。プレーンな.jsonは以前とまったく同じようにインポートされます。1つのルール:ソングはグローバル環境に存在できないため、.amlpは通常の環境にインポートしてください。インポートが失敗した場合、メッセージにはその理由(トラックが見つからない、または.amlpとして読み取れないファイル)が表示されます。

ラウンドトリップできるものとできないもの

JSONエクスポート(プロンプト、AIテンプレート、完全バックアップ)は再インポートできます。また、.amlp LPプロンプトファイルも、言語、翻訳、参照フィールドとともにエクスポートおよび再インポートできます。XLSXおよびDOCXは、共有または印刷用の読み取り専用形式であり、再インポートできません。インポート時、カードは名前で照合されるため、重複ではなく更新されます。

どの形式がラウンドトリップできるかを知ることで、何を何に使うべきかがわかります。マシン間で作業を移動したりバックアップを保持したりするにはJSONを、宛先がアプリではなく人である場合はスプレッドシートやドキュメントを使用します。保存されたパスは相対パスですが、JSONエクスポートでは、各カードのファイルと各プロジェクトのメディアフォルダがメディアルートに対して相対的に書き込まれるため、そのマシンのルートがライブラリを指すとすぐに、別のマシンでもバックアップが機能します(「保存されたパス: 絶対パスまたは相対パス」を参照)。

表示と言語

ワークスペースを自分好みに設定しましょう。ダークテーマまたはライトテーマ、サポートされている任意の言語でのインターフェース、フォントの選択、グリッドまたはリスト表示、そしてタイプごとのカードの色により、リストをスキャンしやすく保ちます。

これらの選択は設定ページで行います。このページはヘッダーの下のウィンドウいっぱいに表示され、左側にタブがあります。変更はすべてすぐに適用されるため、保存する必要はありません。戻る矢印、設定ボタンをもう一度押すか、Escキーで終了します。アプリはバックグラウンドで開いたままになるため、設定中に再生中のトラックは再生を続けます。

コントロール

コントロール 機能
設定 設定ページを開き、再度閉じます。
テーマ テーマを選択します。
ダーク ダークテーマに切り替えます。
ライト ライトテーマに切り替えます。
言語 インターフェース言語を設定します。
カードの色 タイプごとのカードの色。
リセット カードの色をデフォルトにリセットします。

ヒント

  • まずMusic + Vocalライブラリを構築します。 好きなスタイルをいくつか作成するのに1時間費やします。そうすれば、あなたの曲はそれらを何十もの組み合わせで再利用できます。
  • 高速な下書きにはソングウィザードを使用します。 アーティストと主題を指定するだけで、数秒で完全な出発点が得られます。その後、編集します。
  • エキスパートモードの調整をプリセットとして保存します。 ブロックのフレーズがうまく機能する場合は、それをプリセットとして保存し、テンプレート全体で再利用します。
  • 説明は共有用、メモはあなた用です。 他の人が見るべきものを説明に含め、個人的なリマインダーはメモに保管します。
  • 曲の色でパイプラインを追跡します。 ジェネレーターまたはリリースリンクをSongに貼り付けると、その色が一目で、何がまだ下書きで何が公開されているかを教えてくれます。
  • バックアップにはJSONを、共有にはドキュメントを使用します。 JSONのみが再インポートできます。XLSXとDOCXは人に渡すためのものです。
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