Help
Wat is AI Music Prompt Lab?
AI Music Prompt Lab is een desktop-werkruimte voor de prompts die u invoert in Suno en andere AI-muziekgeneratoren. U bouwt herbruikbare Muziek- en Vocale-stijlkaarten, combineert ze tot Nummers met songteksten, organiseert alles in geneste projecten en genereert of verfijnt prompts met Google Gemini - en kopieert het resultaat vervolgens rechtstreeks naar Suno.
Wat het onderscheidt, is dat het uw prompts behandelt als herbruikbare bouwstenen in plaats van eenmalige tekst. Eén muziekstijl en één vocale stijl combineren tot veel nummers, dus u bouwt één keer een kleine bibliotheek en combineert deze eindeloos opnieuw - en het geheel leeft in een echte werkruimte (projecten, afzonderlijke omgevingen, tags, zoeken, songtekstvertaling, media-koppeling, export) in plaats van een plat notitiebestand. AI-generatie en een songwizard zijn ingebouwd.
Het is voor mensen die Suno serieus gebruiken - tientallen of honderden prompts in veel projecten - en een tool willen die meegroeit. De belangrijkste dingen die u kunt doen: prompts bouwen als kaarten, uw bibliotheek organiseren, genereren met AI, media en songteksten koppelen, en exporteren en importeren - elk hieronder behandeld.
Prompts als kaarten bouwen
Alles wat je maakt is een kaart. Kaarten zijn wat je in Suno plakt, en het kernidee is om kleine, herbruikbare muziek- en vocale stijlen te bouwen en deze vervolgens samen te voegen tot nummers.
Bedieningselementen
| Bedieningselement | Wat het doet |
|---|---|
| Nieuw | Maakt een nieuwe kaart aan - kies het type (Muziek, Vocaal, Nummer, Notitie) uit het menu. Ook via Ctrl+N. Met een Suno-nummerlink op het klembord wordt deze al ingevuld geopend - zie Een kaart starten vanuit een Suno-link. |
Start een kaart vanuit een Suno-link
Als je het nummer al op Suno hebt staan, hoef je de onderdelen niet één voor één over te kopiëren. Kopieer de link van het nummer - ofwel de korte deellink of het volledige nummeradres - en maak vervolgens een nieuwe kaart aan: AI Music Prompt Lab leest de link van het klembord, haalt de pagina van het nummer op en opent de editor met de titel, stijl, songtekst en aanmaakdatum al ingevuld, plus de link zelf opgeslagen op de kaart.
Dit sluit de cirkel voor nummers die buiten de app zijn geschreven, en het bespaart de vier afzonderlijke kopieer- en plakhandelingen die voorheen nodig waren tussen een gerenderd nummer en een kaart die het beschrijft. Omdat de link ook wordt opgeslagen, komt het nummer direct in de aangemaakte staat terecht (zie Nummerstatussen) in plaats van dat het adres achteraf moet worden geplakt. Titels geschreven als 10-Sanctus worden gesplitst zoals je zou verwachten - het nummer wordt het sorteernummer van de kaart en de rest wordt de naam.
Er gaat niets verloren als het klembord iets anders bevat, of als Suno niet bereikbaar is: de editor opent dan gewoon leeg, precies zoals altijd. En wanneer het nummer al is gerenderd en op schijf staat, kan het bestand dezelfde functie vervullen als de link - zie Kaarten starten door tracks te slepen.
Kaarten starten door tracks te slepen
Sleep audiobestanden naar het AI Music Prompt Lab-venster en ze worden Songkaarten. Sleep één track en de kaarteditor opent ermee, zodat je de kaart kunt bekijken voordat deze wordt opgeslagen; sleep er meerdere - of een hele map, hoe diep de tracks er ook in zitten - en elk wordt meteen een kaart, in de volgorde waarin ze zijn gesleept, in welk project je ook open hebt. Alles wat in de drop zit en geen audio is, wordt eenvoudigweg genegeerd.
Het is de snelste manier om een voltooide map met renders om te zetten in een bibliotheek, en het is dezelfde reis als Een kaart starten vanuit een Suno-link genomen vanaf de andere kant: daar vertelt de link de app welk nummer het is; hier doet het bestand dat. Een track die Suno heeft gerenderd, draagt de identiteit van het nummer in zijn eigen tags, dus de kaart arriveert compleet - titel, sorteernummer, stijl, songtekst, aanmaakdatum en de suno.com-link, die het nummer ook meteen in de gemaakte staat plaatst (zie Nummerstatussen). Een track die ergens anders vandaan kwam, wordt nog steeds een kaart, gekoppeld aan het bestand en benoemd vanuit het bestand zelf, waarbij 10-Sanctus precies zo wordt gesplitst in het sorteernummer en de naam als een Suno-titel.
Eén geval produceert opzettelijk niets: een gesleepte track waarvan het Suno-nummer sindsdien is verwijderd of privé is gemaakt. In plaats van een kaart te maken voor een nummer dat er niet meer is, laat AI Music Prompt Lab die track weg en vertelt het je hoeveel het er heeft weggelaten. Een bestand dat helemaal geen Suno-tags bevat, is een heel andere zaak - dat is gewoon een track van elders, en het krijgt nog steeds zijn kaart.
Een kaart kopiëren naar Suno
Elke kaart in de lijst heeft drie kopieerknoppen, gemarkeerd met T, S en L, zodat u het juiste stuk direct in Suno kunt plaatsen zonder de kaart te openen.
Besturingselementen
| Besturingselement | Wat het doet |
|---|---|
| Titel kopiëren | Kopieert de titel van de kaart (T). Wanneer de kaart genummerd is, wordt de kopie voorafgegaan door het tweecijferige sorteernummer - bijv. 01-My Song - zodat het overeenkomt met de naamgeving van de audiobestanden. |
| Stijl kopiëren | Kopieert de stijl van de kaart (S). Voor een Song worden de gekoppelde Muziek- en Vocale stijlen samengevoegd tot één prompt. |
| Tekst kopiëren | Kopieert de songtekst van de kaart (L). |
De vier kaarttypen
Elk item dat u maakt, is een kaart van een van de vier typen: Muziek (een instrumentale stijl), Vocaal (een stemstijl), Nummer (een titel en songteksten die één muziek- en één vocale stijl koppelen), en Notitie (vrije tekst voor ideeën of referenties).
Het scheiden van Muziek en Vocaal van het Nummer is het hele idee - u bouwt een kleine bibliotheek met stijlen en combineert deze opnieuw in veel nummers, in plaats van elke keer een volledige prompt te herschrijven. U kiest het type wanneer u een kaart maakt, en dit bepaalt welke velden de editor toont.
Automatische versiebeheer
Wanneer u een kaart maakt met dezelfde naam en hetzelfde type als een kaart die al bestaat, krijgt de nieuwe kaart automatisch een versienummer toegevoegd aan de naam.
Dit stelt u in staat om een enkel idee te herhalen: behoud dezelfde naam en elke poging wordt opgestapeld als een versie die u kunt vergelijken, in plaats van de oude te overschrijven of elke keer een nieuwe naam te verzinnen. Het gebeurt vanzelf - hergebruik een naam expres wanneer u varianten van één stijl bij elkaar wilt houden.
Voorbeeld. U hebt een muziekkaart met de naam Lo-Fi Beat. Maak nog een muziekkaart en noem deze opnieuw Lo-Fi Beat - deze wordt opgeslagen als Lo-Fi Beat v2, waarbij het origineel onaangeroerd blijft.
Een kaart bewerken
Het openen van een kaart toont de velden voor het type - stijl of songteksten, een openbare beschrijving, een privénotitie, tags, externe links en tot welk project het behoort.
Bedieningselementen
| Bedieningselement | Wat het doet |
|---|---|
| Naam | De naam van de kaart (de titel voor een nummer). |
| Type | Het kaarttype - Muziek, Vocaal, Nummer of Notitie. |
| Stijl | De belangrijkste stijlinhoud voor een muziek- of vocale kaart. |
| Tags | Vrije tags, gescheiden door komma's. |
| Externe Links | Externe links (een URL en een label) gekoppeld aan de kaart. |
| Mediabestand | Het audiobestand dat aan deze kaart is gekoppeld, indien aanwezig. |
| Notitie | De privénotitie (zie hieronder). |
| Beschrijving | De openbare beschrijving (zie hieronder). |
| Kaart maken | Slaat een gloednieuwe kaart op. |
| Wijzigingen opslaan | Slaat bewerkingen op in een bestaande kaart. |
Beschrijving versus privénotitie
Een kaart heeft twee tekstvelden naast de inhoud: een beschrijving, die op de kaart wordt weergegeven en wordt opgenomen in geëxporteerde documenten, en een privé notitie, die nooit wordt geëxporteerd en nooit wordt doorzocht.
Ze dienen tegenovergestelde doelgroepen - de beschrijving is wat u deelt, de notitie is een herinnering die alleen u ziet - dus door ze gescheiden te houden, voorkomt u dat privéopmerkingen in een export terechtkomen. Gebruik de beschrijving voor context die anderen moeten lezen, en de notitie voor persoonlijke herinneringen zoals "probeer de volgende keer een langzamer tempo".
Stel een Nummer samen uit Muziek + Zang
Een Nummer bevat een titel en songteksten en linkt naar een Muziekstijl en een Zangstijl, zodat één bibliotheek van stijlen vele nummers aandrijft. Een nummer is ook kleurgecodeerd om te tonen waar het zich in je pijplijn bevindt.
Besturingselementen
| Besturingselement | Wat het doet |
|---|---|
| Gekoppelde stijlen | De muziek- en vocale stijlen waarnaar dit nummer verwijst. |
| Lyrics ophalen | Haalt songteksten voor het nummer op van een ondersteunde site (Suno, Producer.ai, Tunee.ai). |
| Songtekst kopiëren | Kopieert de songteksten zonder de structuurmarkeringen, klaar om te plakken. |
| Muziek/Zang koppelen | Opent de koppelingsweergave - sleep muziek- en vocale stijlen naar de nummers van een project om ze in bulk te koppelen, in plaats van één kaart tegelijk. Een projecttool (zie hieronder). |
Muziek en Vocaal koppelen aan een nummer
Een nummer koppelt aan een muziekstijl en een vocale stijl; wanneer u het nummer kopieert of exporteert, worden die gekoppelde stijlen samengevoegd met de eigen inhoud van het nummer tot één prompt.
Dit maakt stijlen herbruikbaar - verander een muziekstijl één keer en elk nummer dat deze koppelt, profiteert ervan, zonder kopiëren en plakken. Koppel stijlen wanneer u een nummer bouwt, en hergebruik dezelfde muziek of vocale stijl in zoveel nummers als u wilt.
Nummerstatussen (kleur)
Een nummer wordt weergegeven in een van de drie kleuren, automatisch bepaald door de labels op de externe links: ongedefinieerd (geen herkende link), gemaakt (een link naar een AI-generator), of gepubliceerd (een link naar een muzieksite). U bepaalt welke sitenamen als welke tellen.
Het verandert een link die u al plakt in een overzichtelijke pijplijnweergave - welke nummers zijn nog concepten, welke zijn gegenereerd, welke zijn uitgebracht - zonder een handmatig statusveld. Het wordt automatisch bijgewerkt wanneer u links toevoegt; pas de sitelijsten één keer aan als uw platforms afwijken van de standaardinstellingen.
Voorbeeld. Een nummer waarvan de enige externe link Suno is gelabeld, wordt weergegeven als gemaakt. Voeg een tweede link toe met het label SoundCloud en het nummer wordt gepubliceerd.
Bedieningselementen
| Bedieningselement | Wat het doet |
|---|---|
| AI-sites | De linklabels die een nummer markeren als gemaakt (standaard: udio, suno, producer, tunee). |
| Muzieksites | De linklabels die een nummer markeren als gepubliceerd (standaard: soundcloud). |
Vertaal de songtekst van een nummer
Een Nummer kan vertaalde kopieën van de songteksten in andere talen bevatten, opgeslagen op de kaart naast het origineel.
Besturingselementen
| Besturingselement | Wat het doet |
|---|---|
| Vertaling | Het vertalingen-tabblad op een Nummerkaart. |
| Brontaal | De taal waarin de originele songteksten zijn geschreven. |
| Vertaling toevoegen | Voegt een vertaling toe die je zelf typt. |
| Vertalen met AI | Genereert een vertaling met AI. |
Songtekstvertalingen
Een nummer kan vertaalde versies van de songteksten opslaan - toegevoegd door te typen of met één AI-oproep - naast het origineel, elk getagd met de taal.
Het bewaart elke taalversie van een nummer op één plek, zodat een geëxporteerd document de vertalingen kan bevatten die u kiest, in plaats van dat u ze in afzonderlijke bestanden bijhoudt. Voeg een vertaling toe wanneer een nummer in meer dan één taal moet bestaan; kies welke u wilt opnemen wanneer u een document maakt.
Organiseer uw bibliotheek
De promptlijst is waar u elke kaart kunt vinden, en deze blijft bruikbaar bij honderden kaarten. Schakel tussen een kaartraster en een compacte lijst, zoek, sorteer en verfijn de weergave met filters.
Zoeken accepteert eenvoudige voorvoegsels: typ een gewoon woord om namen te matchen, of gebruik n: voor naam, s: voor stijl en l: voor songteksten. Naast favorieten, type en tags, brengt een reeks waarschuwingsfilters kaarten naar boven die aandacht nodig hebben - ongetagde kaarten, nummers zonder media, ontbrekende LRC-bestanden, ontbrekende AI-links of nog niet gepubliceerd.
Bedieningselementen
| Bedieningselement | Wat het doet |
|---|---|
| Zoek alle kaarten… | Het zoekvak - n: naam, s: stijl, l: songteksten. |
| Favorieten | Toont alleen kaarten die u als favoriet hebt gemarkeerd. |
| Rasterweergave | Toont kaarten als een raster. |
| Lijstweergave | Toont kaarten als een compacte lijst. |
| Sorteren op datum | Sorteert de lijst op datum. |
| Sorteren op naam | Sorteert de lijst op naam. |
| Ongelabelde kaarten | Filtert op kaarten zonder tags. |
| Zonder media | Filtert op nummers zonder mediabestand. |
| Zonder LRC | Filtert op nummers zonder LRC-bestand. |
| Zonder AI-link | Filtert op nummers zonder AI-generatorlink. |
| Ongepubliceerd | Filtert op nummers die nog niet zijn gepubliceerd. |
Projecten
Kaarten bevinden zich in een geneste projectboom - een mappenstructuur waarin een project subprojecten kan bevatten, zo diep als u wilt. Sleep kaarten of hele projecten om ze te verplaatsen, en filter de lijst op een project om u op één stuk werk te concentreren. Twee snelle weergaven staan in de zijbalk wanneer ze van toepassing zijn - Ongeordend (kaarten in geen project) en Zonder tags (kaarten zonder tags) - en u kunt kaarten ontkoppelen van een project om ze eruit te verwijderen zonder ze te wissen.
Bedieningselementen
| Bedieningselement | Wat het doet |
|---|---|
| Nieuw project | Maakt een nieuw project aan. |
| Alle kaarten | Toont elke kaart in alle projecten. |
| Niet gesorteerd | Toont alleen kaarten die niet in een project zitten. |
| Zonder tag | Toont alleen kaarten die geen tags hebben; verschijnt in de zijbalk wanneer er tags bestaan. |
| Naar root verplaatsen | Verplaatst een genest project naar het hoogste niveau. |
| Ontkoppelen van project | Verwijdert kaarten uit een project zonder ze te wissen - de geselecteerde kaarten, of alle kaarten van het actieve project (met een bevestiging). |
| Ook alle kaarten in dit project verwijderen | In de bevestiging voor het verwijderen van een project: aangevinkt, worden de kaarten van het project ermee verwijderd; uitgevinkt, wordt alleen het project verwijderd en blijven de kaarten behouden, zichtbaar onder Ongeordend. |
Geneste projecten
Projecten zijn mappen voor kaarten, en een project kan andere projecten tot elke diepte bevatten. Een kaart behoort tot precies één project, of tot geen.
Ze houden een grote bibliotheek navigeerbaar - door de lijst te filteren op een project (wat ook de kaarten in de subprojecten toont) kunt u één stuk tegelijk bewerken. Gebruik ze zodra u genoeg kaarten heeft dat het scrollen door de hele lijst traag wordt.
Projecttools en Afgerond
Drie weergaven werken op één project in plaats van de hele bibliotheek: Muziek/Zang koppelen (nummers in bulk aan stijlen koppelen), Media koppelen (audiobestanden bijvoegen) en Nummers opnieuw rangschikken (volgorde bepalen en opnieuw nummeren - hieronder behandeld). Omdat elk van deze weergaven op de nummers van één project werkt, is de knop ervan alleen ingeschakeld wanneer u de lijst hebt gefilterd tot precies één project, en anders grijs. Elk project heeft ook een Afgerond-selectievakje dat alle drie de tools tegelijk vergrendelt.
Het afronden van een project dat u als voltooid beschouwt, betekent dat een onbedoelde slepen of neerzetten het niet stilletjes opnieuw kan nummeren of koppelen - de weergave wordt nog steeds geopend, maar grijs en inactief totdat u de afronding ongedaan maakt. Selecteer één project om de tools te gebruiken; vink Afgerond aan wanneer een project is voltooid, en vink het uit als u het opnieuw moet wijzigen.
Besturingselementen
| Besturingselement | Wat het doet |
|---|---|
| Gefinaliseerd | Markeer het project als afgerond (in het projectdialoogvenster), waardoor de drie tools worden vergrendeld. |
| Gefinaliseerd | Dezelfde afrondingsschakelaar, op de bovenste balk van de weergaven Koppelen, Media en Opnieuw rangschikken. |
Tags
Plaats vrije-vorm tags op elke kaart en klik op een tag om erop te filteren. Klik nogmaals op de actieve tag om het filter te wissen. Elke tag krijgt een consistente automatische kleur die u kunt overschrijven.
Besturingselementen
| Besturingselement | Wat het doet |
|---|---|
| Toevoegen | Voegt een kleur-override toe voor een specifieke tag. |
Tags en tagkleuren
Tags zijn vrije-vorm labels op een kaart. Elke afzonderlijke tag krijgt een consistente automatische kleur, die u per tag kunt overschrijven.
Tags overbruggen projecten - één klik filtert elke kaart met een tag, waar deze zich ook bevindt - en de kleuren houden de lijst in één oogopslag scanbaar. Tag kaarten zoals u erover denkt (genre, stemming, jaar); overschrijf een kleur alleen als u wilt dat een bepaalde tag opvalt.
Omgevingen - afzonderlijke werkruimtes
Een omgeving is een zelfstandige werkruimte met eigen kaarten en projecten, om niet-gerelateerde werkzaamheden gescheiden te houden.
Besturingselementen
| Besturingselement | Wat het doet |
|---|---|
| Nieuwe omgeving | Maakt een nieuwe omgeving aan. |
| Verplaatsen naar een andere omgeving | Verplaatst geselecteerde kaarten of projecten naar een andere omgeving. |
Omgevingen
Een omgeving is een zelfstandige werkruimte met eigen kaarten en projecten. Er is altijd een standaardomgeving en een speciale Globale omgeving waarvan de kaarten beschikbaar zijn in alle andere omgevingen.
Het houdt ongerelateerd werk volledig gescheiden - bijvoorbeeld twee artiesten of twee klanten - terwijl gedeelde bouwstenen in Globaal kunnen leven, zodat u ze niet dupliceert. Gebruik een tweede omgeving alleen als u echt afzonderlijke projecten heeft die u niet wilt mengen; de meeste mensen blijven in één.
Nummers van een project opnieuw ordenen
De weergave Nummers opnieuw ordenen laat je de nummers van een project in de exacte volgorde slepen die je wilt. Wanneer je een nummer op een nieuwe positie neerzet, wordt de hele set opnieuw genummerd 1..N zodat de reeks schoon blijft - geen gaten, geen duplicaten. Het is een van de projecthulpmiddelen, dus het werkt alleen met één project in focus (zie Projecthulpmiddelen en Afgerond).
Een optionele schakelaar Media hernoemen voert de volgorde door naar de schijf: als deze is ingeschakeld, wordt het gekoppelde audiobestand van elk nummer hernoemd zodat het voorloopnummer (het voorvoegsel NN-) overeenkomt met de nieuwe positie. Laat het uitgeschakeld om alleen binnen de app opnieuw te ordenen en je bestanden onaangeroerd te laten.
Bedieningselementen
| Bedieningselement | Wat het doet |
|---|---|
| Nummers opnieuw rangschikken | Opent de weergave Nummers opnieuw ordenen voor het actieve project. |
| Media hernoemen | Indien ingeschakeld, herschrijft het opnieuw ordenen ook het voorloopnummer van elk gekoppeld audiobestand om overeen te komen. |
Genereren met AI
In plaats van een stijl of songtekst helemaal opnieuw te schrijven, kunt u Google Gemini deze laten schrijven of verfijnen. Generatie wordt aangeboden in de muziek-, zang- en songteksteditors.
Om het te gebruiken, stelt u een Gemini API-sleutel in bij Instellingen - verkrijg een gratis sleutel op aistudio.google.com; deze wordt lokaal opgeslagen en geen derde partij ziet deze.
Besturingselementen
| Besturingselement | Wat het doet |
|---|---|
| AI Genereren | Voert de AI-generatie uit met uw huidige verzoek. |
| Gemini API-sleutel | Uw Gemini API-sleutel (vereist voor elke generatie). |
| Eenvoudig | Stelt Eenvoudig in als de standaard generatiemodus. |
| Expert | Stelt Expert in als de standaard generatiemodus. |
| Muziek (tekens) | Doellengte voor gegenereerde muziekstijlen. |
| Zanger (tekens) | Doellengte voor gegenereerde zangstijlen. |
| Liedtekst tekens drempel | Songtekstlengte waarboven de teller rood wordt. |
Eenvoudige versus Expert-generatie
AI-generatie werkt in twee modi. Eenvoudig neemt een sjabloon en uw verzoek in gewone taal. Expert opent de individuele blokken van de prompt - Rol, Regels, Stijl (en Structuur voor songteksten) - elk met zijn eigen bewerkbare tekst en een aan/uit-schakelaar.
Eenvoudig is snel voor dagelijks gebruik; Expert geeft u exacte controle over hoe de prompt wordt samengesteld wanneer u het resultaat wilt afstemmen. Blijf in Eenvoudig totdat een resultaat niet is wat u wilt, schakel dan over naar Expert; de standaardmodus wordt ingesteld in Instellingen.
Voorinstellingen en sjablonen
Een voorinstelling is een herbruikbaar stuk tekst voor één blok; een sjabloon is een benoemde set van (blok → voorinstelling) keuzes. Ingebouwde standaardinstellingen zijn vooraf ingesteld en beschermd tegen verwijdering; u kunt uw eigen maken, bewerken en opslaan.
Ze stellen u in staat om een formulering die werkt vast te leggen en overal te hergebruiken, in plaats van dezelfde instructies in elke generatie opnieuw te typen. Sla een voorinstelling op wanneer een bewerking in de Expert-modus een goed resultaat oplevert, en bouw een sjabloon wanneer een bepaalde set blokken geschikt is voor een soort nummer.
Slimme variabelen
Een preset kan placeholders bevatten geschreven als [NAAM:type:standaard], waarbij het type txt of num is. Elk wordt een bewerkbaar veld in een Variabelenpaneel, en de waarde ervan wordt in de prompt gesubstitueerd net voordat deze wordt verzonden.
Eén preset dient dan vele verzoeken - u wijzigt de variabelewaarden, niet de prompttekst. Voeg variabelen toe aan een preset voor de delen die u vaak wijzigt, zoals een artiestennaam of een tempo.
Voorbeeld. Een preset met
[ARTIST:txt:Pink Floyd]toont een ARTIST-veld voorgevuld met "Pink Floyd". Wijzig dit in "Daft Punk" en die generatie gebruikt Daft Punk, waarbij de preset zelf ongewijzigd blijft.
Songwizard
De Songwizard bouwt een heel nummer op basis van een artiest en een onderwerp.
Bedieningselementen
| Bedieningselement | Wat het doet |
|---|---|
| Artiest | De artiest wiens stijl de wizard moet afleiden. |
| Kies een onderwerp | Het onderwerp waar het nummer over moet gaan. |
| Volgende | Gaat door naar de volgende stap. |
Hoe de Song Wizard werkt
De wizard werkt in stappen: u geeft een artiest, en deze leidt het stilistische "DNA" van die artiest af; u geeft een onderwerp, en deze genereert een bijpassende stijlprompt en volledige songteksten, die het in een nieuw nummer plaatst.
Het verandert een enkel idee - een artiest en een onderwerp - in enkele seconden in een complete conceptversie, als startpunt dat u vervolgens bewerkt. Gebruik het om snel een nieuw nummer op te starten, en verfijn daarna de gegenereerde stijl, de songteksten en de Vocal-link.
Media en songteksten koppelen
U kunt de voltooide audio aan de kaart koppelen: een bestand uit een map koppelen, het ter plaatse afspelen, een hele map met nummers tegelijk als liedjes importeren, en een nummer aan de LRC-editor geven om de songteksten te timen. De weergave Media koppelen is een van de projecthulpmiddelen, dus het werkt met één project in focus (zie Projecthulpmiddelen en Afgerond); tijdens het bladeren door een map kunt u de bestanden verbergen die al aan een nummer zijn gekoppeld om u te concentreren op de bestanden die nog niet zijn gekoppeld. En wanneer uw bestanden zijn benoemd met het patroon NN-Titel, koppelt een toverstafknop de hele set in één keer in plaats van bestand voor bestand.
Bedieningselementen
| Bedieningselement | Wat het doet |
|---|---|
| Media koppelen | Opent de media-koppelingsweergave voor het actieve project. |
| Importeren uit map | Importeert elk audiobestand in een map als een nummer. |
| Map kiezen | Kiest de map met mediabestanden om te doorbladeren. |
| Gekoppelde bestanden verbergen | Verbergt de bestanden van de map die al aan een nummer zijn gekoppeld, en laat alleen de niet-gekoppelde bestanden over. |
| Koppel bestanden automatisch waarvan het nummer en de titel overeenkomen met een lied | Koppelt elk niet-gekoppeld genummerd nummer aan het bestand in de map waarvan zowel het leidende nummer als de titel overeenkomen. Bestaande koppelingen worden nooit aangeraakt, en wanneer een nummer zowel als flac en wav bestaat, wordt de flac gekozen. |
| Afspelen | Speelt het gekoppelde audiobestand van de kaart af. |
| Openen in LRC Editor | Opent het nummer in de LRC-editor om de songteksten te timen. Grijs weergegeven wanneer de LRC-editor niet op deze machine is geïnstalleerd. |
Audiobestanden koppelen
Een kaart kan verwijzen naar een audiobestand op schijf, zodat u het in de app kunt afspelen en aan de LRC-editor kunt geven. Een project kan een mediafolder bevatten, en u kunt een hele folder met tracks in één keer importeren als nummers.
Het verbindt elke prompt met de track die het heeft geproduceerd, zodat de werkruimte het resultaat bevat, niet alleen het recept - en het bestand blijft op schijf, waarnaar wordt verwezen via het pad, nooit gekopieerd naar de app. Koppel media zodra een nummer is gerenderd, en wijs een project naar de mediafolder wanneer de tracks bij elkaar horen.
Een bonus: wanneer een gekoppeld bestand is gerenderd door Suno (de tags bevatten de herkomst van Suno), wordt de overeenkomstige suno.com songlink automatisch aan de kaart toegevoegd - precies de link die de kleurstatus van het nummer bepaalt (zie Nummerstatussen), dus het koppelen van de audio markeert het nummer ook als gemaakt zonder dat u iets hoeft te plakken.
Diezelfde herkomst werkt in de andere richting: het slepen van een gerenderde track naar het venster creëert de kaart direct in plaats van deze te koppelen aan een die u al heeft (zie Kaarten starten door tracks te slepen). Koppel media wanneer de kaart er eerst was; sleep het bestand wanneer de track er eerst was.
Exporteren en importeren
U kunt uw werk in verschillende formaten in- en uitvoeren: prompts exporteren als JSON, een spreadsheet of een document; alleen uw aangepaste AI-sjablonen exporteren; een volledige databaseback-up maken; en elk van deze weer importeren.
Besturingselementen
| Besturingselement | Wat het doet |
|---|---|
| Alles exporteren | Exporteert uw prompts en projecten. |
| Kaarten exporteren | Exporteert de huidige kaarten. |
| AI-sjablonen exporteren | Exporteert uw aangepaste (niet-standaard) AI-presets en -sjablonen. |
| Database back-up | Exporteert een volledige databaseback-up. |
| LP-bestand exporteren | Exporteert de huidige nummers als een LP-promptbestand (zie Een LP-promptbestand importeren en exporteren). |
| Importeren | Importeert een bestand en detecteert automatisch wat erin zit. |
| Document aanmaken | Maakt een geformatteerd document (met opties voor afbeeldingen, songteksten en vertalingen). |
Een LP-promptbestand importeren en exporteren
Een .amlp-bestand is een LP-promptbestand: een hele set tracks in één document. Door er een te importeren, wordt elke track een eigen Song-kaart, met de titel, het nummer, de beschrijving, de stijl, de songtekst, de taal en de datum van die track - de hele set wordt in één keer binnengehaald, in plaats van elk nummer handmatig te plakken.
Er zijn drie manieren om er een binnen te halen, en ze doen allemaal hetzelfde: de knop Importeren, het bestand op het venster slepen, of erop dubbelklikken op het bureaublad zodra AI Music Prompt Lab is geïnstalleerd. Waar de tracks terechtkomen, hangt af van waar u zich bevindt: met een geopend project worden ze eraan toegevoegd, en zonder geopend project brengt de LP zijn eigen tracks mee, genoemd naar de titel van het bestand. Een project behoudt zijn eigen omgeving, dus importeren in een project verspreidt de kaarten nooit ergens anders.
Exporteren schrijft er een terug. Het neemt de nummers die u hebt aangevinkt, of - wanneer niets is aangevinkt - elk nummer dat de huidige weergave toont, dus de zoekbalk, het actieve project en de filters bepalen allemaal wat er in het bestand terechtkomt. De stijl van elk nummer wordt geëxporteerd zoals u het daadwerkelijk in Suno zou plakken: de eigen stijl plus de stijlen van de Music- en Vocal-kaarten die eraan gekoppeld zijn.
Het is de snelste manier om een nieuw project te starten vanuit een batch voorbereide songprompts, en de snelste manier om een voltooide set aan iemand anders te overhandigen; een gewoon .json-bestand importeert nog steeds precies zoals voorheen. Eén regel: omdat nummers niet in de Globale omgeving kunnen leven, importeert u een .amlp in een normale omgeving.
Wat heen en weer gaat en wat niet
JSON-exports - prompts, AI-sjablonen en volledige back-ups - kunnen opnieuw worden geïmporteerd, evenals een .amlp LP-promptbestand, dat heen en weer gaat. XLSX en DOCX zijn alleen-lezen formaten voor delen of afdrukken en kunnen niet opnieuw worden geïmporteerd. Bij import worden kaarten op naam gematcht, zodat ze worden bijgewerkt in plaats van gedupliceerd.
Weten welk formaat heen en weer gaat, vertelt u waarvoor u het moet gebruiken: JSON om werk tussen machines te verplaatsen of back-ups te bewaren, een spreadsheet of document wanneer de bestemming een persoon is in plaats van de app.
Uiterlijk en taal
Maak de werkruimte de uwe: een donker of licht thema, de interface in elke ondersteunde taal, een lettertypekeuze, raster- of lijstweergave, en kaartkleuren per type zodat de lijst scanbaar blijft.
Besturingselementen
| Besturingselement | Wat het doet |
|---|---|
| Thema | Kiest het thema. |
| Donker | Schakelt over naar het donkere thema. |
| Licht | Schakelt over naar het lichte thema. |
| Taal | Stelt de interfacetaal in. |
| Kaartkleuren | De kaartkleuren per type. |
| Herstellen | Zet de kaartkleuren terug naar de standaardinstellingen. |
Tips
- Bouw eerst een muziek- en zangbibliotheek op. Besteed een uur aan het maken van een handvol stijlen die u mooi vindt; uw nummers hergebruiken deze vervolgens in tientallen combinaties.
- Gebruik de Song Wizard voor snelle concepten. Een artiest plus een onderwerp geeft u binnen enkele seconden een compleet startpunt - bewerk het daarna.
- Sla Expert-modus aanpassingen op als presets. Wanneer de formulering van een blok goed werkt, sla het dan op als een preset en hergebruik het in sjablonen.
- Beschrijving is om te delen, de notitie is voor u. Plaats wat anderen moeten zien in de beschrijving; bewaar privéherinneringen in de notitie.
- Laat songkleuren uw pijplijn volgen. Plak de generator- of releaselink op een nummer en de kleur vertelt u in één oogopslag wat nog een concept is en wat al uit is.
- Gebruik JSON voor back-ups, documenten om te delen. Alleen JSON kan opnieuw worden geïmporteerd; XLSX en DOCX zijn om aan een persoon te geven.