Ajuda
O que é o AI Music Prompt Lab?
O AI Music Prompt Lab é um espaço de trabalho de ambiente de trabalho para os prompts que fornece ao Suno e a outros geradores de música de IA. Constrói cartões de estilo Música e Vocal reutilizáveis, combina-os em Músicas com letras, organiza tudo em projetos aninhados e gera ou refina prompts com o Google Gemini - depois copia o resultado diretamente para o Suno.
O que o distingue é que trata os seus prompts como blocos de construção reutilizáveis em vez de texto único. Um estilo de Música e um estilo Vocal combinam-se em muitas Músicas, por isso constrói uma pequena biblioteca uma vez e recombina-a infinitamente - e tudo vive num espaço de trabalho real (projetos, ambientes separados, etiquetas, pesquisa, tradução de letras, ligação de multimédia, exportação) em vez de um ficheiro de notas simples. A geração de IA e um assistente de música estão integrados.
É para pessoas que usam o Suno a sério - dezenas ou centenas de prompts em muitos projetos - e querem uma ferramenta que acompanhe. As principais coisas que pode fazer: construir prompts como cartões, organizar a sua biblioteca, gerar com IA, ligar multimédia e letras, e exportar e importar - cada uma abordada abaixo.
Criar prompts como cartões
Tudo o que cria é um cartão. Os cartões são o que cola no Suno, e a ideia central é construir pequenos estilos de Música e Voz reutilizáveis, e depois montá-los em Canções.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Novo | Cria um novo cartão - escolha o tipo (Música, Voz, Canção, Nota) no menu. Também em Ctrl+N. Com um link de canção do Suno na área de transferência, abre já preenchido - veja Iniciar um cartão a partir de um link do Suno. |
Iniciar um cartão a partir de um link do Suno
Quando já tem a música no Suno, não precisa de copiar as suas partes campo a campo. Copie o link da música - seja o link de partilha curto ou o endereço completo da música - e depois crie um novo cartão: o AI Music Prompt Lab lê o link da área de transferência, obtém a página da música e abre o editor com o título, estilo, letra e data de criação já preenchidos, além do próprio link guardado no cartão.
Isto fecha o ciclo para músicas que foram escritas fora da aplicação, e poupa as quatro viagens separadas de copiar e colar que costumavam existir entre uma música renderizada e um cartão que a descrevia. Como o link também é guardado, a música entra diretamente no estado criado (ver Estados da música) em vez de precisar que o endereço seja colado posteriormente. Títulos escritos como 10-Sanctus são divididos como seria de esperar - o número torna-se o número de ordenação do cartão e o resto torna-se o seu nome.
Nada se perde se a área de transferência contiver outra coisa, ou se o Suno não puder ser alcançado: o editor simplesmente abre vazio, exatamente como sempre fez. E quando a música já está renderizada e no disco, o ficheiro pode fazer o mesmo trabalho que o link - ver Iniciar cartões arrastando faixas.
Iniciar cartões arrastando faixas
Arraste ficheiros de áudio para a janela do AI Music Prompt Lab e eles tornam-se cartões de Música. Arraste uma única faixa e o editor de cartões abre com ela, para que possa rever o cartão antes de ser guardado; arraste várias - ou uma pasta inteira, independentemente da profundidade das faixas dentro dela - e cada uma torna-se um cartão imediatamente, na ordem em que foram arrastadas, no projeto que tiver aberto. Qualquer coisa que não seja áudio no arrasto é simplesmente ignorada.
É a forma mais rápida de transformar uma pasta de renders finalizada numa biblioteca, e é o mesmo percurso que Iniciar um cartão a partir de um link Suno visto do outro lado: lá, o link diz à aplicação qual é a música; aqui, o ficheiro faz isso. Uma faixa que o Suno renderizou carrega a identidade da música nas suas próprias tags, então o seu cartão chega completo - título, número de ordenação, estilo, letras, data de criação e o link suno.com, que também coloca a música diretamente no estado criado (ver Estados da música). Uma faixa que veio de qualquer outro lugar ainda se torna um cartão, ligada ao ficheiro e nomeada a partir do próprio ficheiro, com 10-Sanctus dividido no número de ordenação e no nome exatamente como um título Suno.
Um caso produz deliberadamente nada: uma faixa arrastada cuja música Suno foi entretanto eliminada ou tornada privada. Em vez de inventar um cartão para uma música que já não existe, o AI Music Prompt Lab deixa essa faixa de fora e diz-lhe quantas deixou de fora. Um ficheiro que não contém tags Suno é uma questão completamente diferente - é simplesmente uma faixa de outro lugar, e ainda assim recebe o seu cartão.
Copiar um cartão para o Suno
Cada cartão na lista tem três botões de cópia, identificados com T, S e L, para que possa colocar a parte certa diretamente no Suno sem abrir o cartão.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Copiar título | Copia o título do cartão (T). Quando o cartão é numerado, a cópia é prefixada com o seu número de ordenação de dois dígitos - por exemplo, 01-My Song - para que corresponda à forma como os ficheiros de áudio são nomeados. |
| Copiar estilo | Copia o estilo do cartão (S). Para uma Música, os seus estilos de Música e Vocal ligados são fundidos num único prompt. |
| Copiar letra | Copia as letras do cartão (L). |
Os quatro tipos de cartão
Cada item que cria é um cartão de um dos quatro tipos: Música (um estilo instrumental), Vocal (um estilo de voz), Música (um título e letras que ligam um estilo de Música e um estilo Vocal) e Nota (texto de forma livre para ideias ou referências).
Separar Música e Vocal da Música é a ideia principal - constrói uma pequena biblioteca de estilos e recombina-os em muitas músicas, em vez de reescrever um prompt completo sempre. Escolhe o tipo quando cria um cartão, e isso decide quais os campos que o editor mostra.
Controlo de versões automático
Quando cria um cartão com o mesmo nome e tipo de um que já existe, o novo cartão recebe automaticamente um número de versão adicionado ao seu nome.
Isto permite-lhe iterar sobre uma única ideia: mantenha o mesmo nome e cada tentativa acumula-se como uma versão que pode comparar, em vez de sobrescrever a antiga ou inventar um novo nome de cada vez. Acontece por si só - reutilize um nome de propósito quando quiser manter variantes de um estilo juntas.
Exemplo. Tem um cartão de Música chamado Lo-Fi Beat. Crie outro cartão de Música e chame-lhe Lo-Fi Beat novamente - é guardado como Lo-Fi Beat v2, deixando o original intocado.
Editar um cartão
Abrir um cartão mostra os campos para o seu tipo - estilo ou letras, uma descrição pública, uma nota privada, etiquetas, ligações externas e a que projeto pertence.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Nome | O nome do cartão (o seu título para uma Música). |
| Tipo | O tipo de cartão - Música, Vocal, Música ou Nota. |
| Estilo | O conteúdo principal do estilo para um cartão de Música ou Vocal. |
| Tags | Etiquetas de forma livre, separadas por vírgulas. |
| Links Externos | Ligações externas (um URL e uma etiqueta) anexadas ao cartão. |
| Ficheiro de Multimédia | O ficheiro de áudio ligado a este cartão, se houver. |
| Nota | A nota privada (ver abaixo). |
| Descrição | A descrição pública (ver abaixo). |
| Criar cartão | Guarda um cartão totalmente novo. |
| Guardar alterações | Guarda edições num cartão existente. |
Descrição vs. nota privada
Um cartão tem dois campos de texto além do seu conteúdo: uma descrição, que aparece no cartão e é incluída em documentos exportados, e uma nota privada, que nunca é exportada e nunca é pesquisada.
Servem públicos opostos - a descrição é o que partilha, a nota é um lembrete que só você vê - por isso, mantê-los separados impede que observações privadas vazem para uma exportação. Use a descrição para o contexto que outros devem ler, e a nota para lembretes pessoais como "tente um tempo mais lento da próxima vez".
Montar uma Música a partir de Música + Vocal
Uma Música contém um título e letras e liga-se a um estilo de Música e a um estilo Vocal, de modo que uma biblioteca de estilos alimenta muitas músicas. Uma música também é codificada por cores para mostrar onde está no seu pipeline.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Estilos ligados | Os estilos de Música e Vocal a que esta Canção está ligada. |
| Obter letra | Obtém as letras da Canção de um site suportado (Suno, Producer.ai, Tunee.ai). |
| Copiar letra | Copia as letras sem os marcadores de estrutura, prontas para colar. |
| Ligar Música/Vocal | Abre a vista de Ligação - arraste estilos de Música e Vocal para as canções de um projeto para as ligar em massa, em vez de um cartão de cada vez. Uma ferramenta de projeto (ver abaixo). |
Ligar Música e Vocal a uma Música
Uma Música liga-se a um estilo de Música e a um estilo Vocal; quando copia ou exporta a Música, esses estilos ligados são fundidos com o conteúdo da própria Música num único prompt.
Isto é o que torna os estilos reutilizáveis - altere um estilo de Música uma vez e cada Música que o liga beneficia, sem copiar e colar. Ligue estilos quando constrói uma Música, e reutilize a mesma Música ou Vocal em tantas Músicas quantas quiser.
Estados da Música (cor)
Uma Música é mostrada numa de três cores, decidida automaticamente a partir das etiquetas nas suas ligações externas: indefinida (nenhuma ligação reconhecida), criada (uma ligação a um gerador de IA) ou publicada (uma ligação a um site de música). Você controla quais nomes de sites contam como quais.
Transforma uma ligação que já cola numa vista de pipeline rápida - quais músicas ainda são rascunhos, quais são geradas, quais são lançadas - sem um campo de estado manual. Atualiza-se automaticamente à medida que adiciona ligações; ajuste as listas de sites uma vez se as suas plataformas diferirem das predefinições.
Exemplo. Uma Música cuja única ligação externa é rotulada Suno aparece como criada. Adicione uma segunda ligação rotulada SoundCloud e a Música torna-se publicada.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Sites AI | As etiquetas de ligação que marcam uma Música como criada (predefinições: udio, suno, producer, tunee). |
| Sites de música | As etiquetas de ligação que marcam uma Música como publicada (predefinição: soundcloud). |
Traduzir a letra de uma música
Uma Música pode conter cópias traduzidas das suas letras noutras línguas, armazenadas no cartão ao lado do original.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Tradução | O separador de traduções num cartão de Música. |
| Idioma fonte | A língua em que as letras originais estão. |
| Adicionar tradução | Adiciona uma tradução que digita você mesmo. |
| Traduzir com IA | Gera uma tradução com AI. |
Traduções de letras
Uma Música pode armazenar versões traduzidas das suas letras - adicionadas digitando ou com uma chamada de IA - juntamente com o original, cada uma marcada com o seu idioma.
Mantém todas as versões de um idioma de uma música num só lugar, para que um documento exportado possa incluir as traduções que escolher, em vez de as rastrear em ficheiros separados. Adicione uma tradução quando uma música precisar de existir em mais de um idioma; escolha quais incluir quando criar um documento.
Organize a sua biblioteca
A lista de prompts é onde encontra qualquer cartão, e permanece utilizável com centenas de cartões. Alterne entre uma grelha de cartões e uma lista compacta, pesquise, ordene e restrinja a vista com filtros.
A pesquisa aceita prefixos simples: digite uma palavra simples para corresponder a nomes, ou use n: para nome, s: para estilo e l: para letras. Além de favoritos, tipo e etiquetas, um conjunto de filtros de aviso mostra cartões que precisam de atenção - cartões sem etiqueta, músicas sem multimédia, ficheiros LRC em falta, ligações de IA em falta ou ainda não publicados.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Pesquisar todos os cartões… | A caixa de pesquisa - n: nome, s: estilo, l: letras. |
| Favoritos | Mostra apenas os cartões que marcou como favoritos. |
| Visualização em grelha | Mostra os cartões como uma grelha. |
| Visualização em lista | Mostra os cartões como uma lista compacta. |
| Ordenar por data | Ordena a lista por data. |
| Ordenar por nome | Ordena a lista por nome. |
| Cartões sem etiqueta | Filtra para cartões sem etiquetas. |
| Músicas sem multimédia | Filtra para músicas sem ficheiro multimédia. |
| Músicas sem LRC | Filtra para músicas sem ficheiro LRC. |
| Músicas sem ligação IA | Filtra para músicas sem ligação de gerador de IA. |
| Músicas não publicadas | Filtra para músicas ainda não publicadas. |
Projetos
Os cartões vivem numa árvore de projetos aninhados - uma estrutura de pastas onde um projeto pode conter subprojetos tão profundos quanto desejar. Arraste cartões ou projetos inteiros para os mover, e filtre a lista para um projeto para se focar numa única peça de trabalho. Duas vistas rápidas ficam na barra lateral sempre que aplicáveis - Não Classificados (cartões sem projeto) e Sem Etiquetas (cartões sem etiquetas) - e pode desvincular cartões de um projeto para os remover sem os apagar.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Novo projeto | Cria um novo projeto. |
| Todos os cartões | Mostra todos os cartões em todos os projetos. |
| Não classificados | Mostra apenas os cartões que não estão em nenhum projeto. |
| Sem etiqueta | Mostra apenas os cartões que não têm etiquetas; aparece na barra lateral quando existem. |
| Mover para a raiz | Move um projeto aninhado para o nível superior. |
| Desassociar do projeto | Remove cartões de um projeto sem os apagar - os cartões selecionados, ou todos os cartões do projeto ativo (com confirmação). |
| Eliminar também todos os cartões deste projeto | Na confirmação de eliminação de projeto: se selecionado, os cartões do projeto são apagados com ele; se não selecionado, apenas o projeto é removido e os seus cartões permanecem, aparecendo em Não Classificados. |
Projetos aninhados
Os projetos são pastas para cartões, e um projeto pode conter outros projetos a qualquer profundidade. Um cartão pertence a exatamente um projeto, ou a nenhum.
Mantêm uma grande biblioteca navegável - filtrar a lista para um projeto (que também mostra os cartões nos seus subprojetos) permite-lhe trabalhar numa peça de cada vez. Recorra a eles quando tiver cartões suficientes para que a rolagem da lista completa se torne lenta.
Ferramentas de projeto e Finalizado
Três vistas funcionam num único projeto em vez de na biblioteca inteira: Link Music/Vocal (ligar músicas a estilos em massa), Link Media (anexar ficheiros de áudio) e Reorder Songs (sequenciar e renumerar - abordado abaixo). Como cada uma atua nas músicas de um projeto, o seu botão é ativado apenas quando a lista é filtrada para exatamente um projeto, e desativado caso contrário. Cada projeto também possui uma caixa de seleção Finalized que bloqueia as três ferramentas de uma só vez.
Finalizar um projeto que considera concluído significa que um arrastar ou largar acidental não pode renumerá-lo ou religá-lo silenciosamente - a vista ainda abre, mas desativada e inerte até que o desfinalize. Selecione um projeto para usar as ferramentas; marque Finalizado quando um projeto estiver completo e desmarque-o se precisar de o alterar novamente.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Finalizado | Marca o projeto como finalizado (na caixa de diálogo do projeto), bloqueando as suas três ferramentas. |
| Finalizado | O mesmo alternador de finalização, na barra superior das vistas Link, Media e Reorder. |
Etiquetas
Coloque etiquetas de forma livre em qualquer cartão e clique numa etiqueta para filtrar por ela. Clique novamente na etiqueta ativa para limpar o filtro. Cada etiqueta recebe uma cor automática consistente que pode substituir.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Adicionar | Adiciona uma substituição de cor para uma etiqueta específica. |
Etiquetas e cores de etiquetas
As etiquetas são rótulos de forma livre num cartão. Cada etiqueta distinta recebe uma cor automática consistente, que pode substituir por etiqueta.
As etiquetas atravessam projetos - um clique filtra cada cartão que transporta uma etiqueta, onde quer que esteja - e as cores mantêm a lista facilmente escaneável. Etiquete os cartões como quiser (género, humor, ano); substitua uma cor apenas quando quiser que uma etiqueta específica se destaque.
Ambientes - espaços de trabalho separados
Um ambiente é um espaço de trabalho autónomo com os seus próprios cartões e projetos, para manter corpos de trabalho não relacionados separados.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Novo ambiente | Cria um novo ambiente. |
| Mover para outro ambiente | Move os cartões ou projetos selecionados para outro ambiente. |
Ambientes
Um ambiente é um espaço de trabalho autónomo com os seus próprios cartões e projetos. Existe sempre um ambiente predefinido e um ambiente especial Global cujos cartões estão disponíveis em todos os outros.
Mantém o trabalho não relacionado totalmente separado - digamos, dois artistas ou dois clientes - enquanto permite que blocos de construção partilhados residam em Global para que não os duplique. Recorra a um segundo ambiente apenas quando tiver projetos genuinamente separados que não queira misturar; a maioria das pessoas permanece num só.
Reordenar as músicas de um projeto
A vista Reordenar Músicas permite arrastar as músicas de um projeto para a ordem exata que pretende. Quando larga uma música numa nova posição, todo o conjunto é renumerado 1..N para que a sequência permaneça limpa - sem lacunas, sem duplicados. É uma das ferramentas de projeto, por isso funciona apenas com um único projeto em foco (consulte Ferramentas de projeto e Finalizado).
Um alternador opcional Renomear mídia leva a ordem para o disco: com ele ligado, o ficheiro de áudio ligado de cada música é renomeado para que o seu número inicial (o prefixo NN-) corresponda à nova posição. Deixe-o desligado para reordenar apenas dentro da aplicação e deixar os seus ficheiros intocados.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Reordenar músicas | Abre a vista Reordenar Músicas para o projeto ativo. |
| Renomear multimédia | Quando ligado, a reordenação também reescreve o número inicial de cada ficheiro de áudio ligado para corresponder. |
Gerar com IA
Em vez de escrever um estilo ou letra do zero, pode pedir ao Google Gemini para o escrever ou refinar. A geração é oferecida nos editores de Música, Vocal e letras.
Para o usar, defina uma chave de API Gemini em Definições - obtenha uma chave gratuita em aistudio.google.com; é armazenada localmente e nenhum terceiro a vê.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| AI Gerar | Executa a geração de IA com o seu pedido atual. |
| Chave API Gemini | A sua chave de API Gemini (necessária para qualquer geração). |
| Simples | Define Simples como o modo de geração predefinido. |
| Especialista | Define Especialista como o modo de geração predefinido. |
| Música (car.) | Comprimento alvo para estilos de Música gerados. |
| Vocalista (car.) | Comprimento alvo para estilos Vocais gerados. |
| Limite de caracteres da letra | Comprimento das letras acima do qual o contador fica vermelho. |
Geração Simples vs. Especialista
A geração de IA funciona em dois modos. Simples usa um modelo e o seu pedido em linguagem natural. Especialista abre os blocos individuais do prompt - Papel, Regras, Estilo (e Estrutura para letras) - cada um com o seu próprio texto editável e um botão de ligar/desligar.
Simples é rápido para uso diário; Especialista dá-lhe controlo exato sobre como o prompt é montado quando quer ajustar o resultado. Mantenha-se em Simples até que um resultado não seja o que deseja, depois mude para Especialista; o modo predefinido é definido em Definições.
Predefinições e modelos
Uma predefinição é um pedaço de texto reutilizável para um bloco; um modelo é um conjunto nomeado de escolhas (bloco → predefinição). Os padrões incorporados são predefinidos e protegidos contra eliminação; pode criar, editar e guardar os seus próprios.
Eles permitem-lhe capturar uma frase que funciona uma vez e reutilizá-la em todo o lado, em vez de reescrever as mesmas instruções em cada geração. Guarde uma predefinição quando uma edição no modo Especialista der um bom resultado, e construa um modelo quando um conjunto particular de blocos se adequar a um tipo de música.
Variáveis inteligentes
Um predefinição pode conter marcadores de posição escritos como [NOME:tipo:predefinido], onde o tipo é txt ou num. Cada um torna-se um campo editável num painel de Variáveis, e o seu valor é substituído no prompt pouco antes de ser enviado.
Uma predefinição serve então muitos pedidos - você altera os valores das variáveis, não o corpo do prompt. Adicione variáveis a uma predefinição para as partes que altera frequentemente, como um nome de artista ou um tempo.
Exemplo. Uma predefinição contendo
[ARTIST:txt:Pink Floyd]mostra um campo ARTISTA pré-preenchido com "Pink Floyd". Altere-o para "Daft Punk" e essa geração usa Daft Punk, com a predefinição em si inalterada.
Assistente de Canções
O Assistente de Canções constrói uma canção inteira a partir de um artista e um tema.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Artista | O artista cujo estilo o assistente deve inferir. |
| Escolha um assunto | O tema sobre o qual a canção deve ser. |
| Próximo | Avança para o próximo passo. |
Como funciona o Assistente de Canções
O assistente funciona em etapas: você fornece um artista, e ele infere o "DNA" estilístico desse artista; você fornece um assunto, e ele gera um prompt de estilo correspondente e letras completas, que ele coloca numa nova Canção.
Transforma uma única ideia - um artista e um tópico - num rascunho completo em segundos, como um ponto de partida que você depois edita. Use-o para iniciar rapidamente uma nova canção, depois refine o estilo gerado, as letras e o link Vocal.
Ligar multimédia e letras
Pode ligar o áudio finalizado ao seu cartão: ligar um ficheiro de uma pasta, reproduzi-lo no local, importar uma pasta inteira de faixas como músicas de uma só vez e entregar uma música ao editor LRC para cronometrar as suas letras. A vista Ligar Multimédia é uma das ferramentas do projeto, por isso funciona com um único projeto em foco (ver Ferramentas do projeto e Finalizado); enquanto navega numa pasta, pode ocultar os ficheiros já ligados a uma música para se concentrar nos que ainda não estão ligados. E quando os seus ficheiros são nomeados com o padrão NN-Título, um botão de varinha liga todo o conjunto de uma só vez, em vez de ficheiro a ficheiro.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Ligar Multimédia | Abre a vista de ligação de multimédia para o projeto ativo. |
| Importar da pasta | Importa cada ficheiro de áudio numa pasta como uma música. |
| Escolher pasta | Escolhe a pasta de ficheiros multimédia para navegar. |
| Ocultar ficheiros ligados | Oculta os ficheiros da pasta que já estão ligados a uma música, deixando apenas os não ligados. |
| Ligar automaticamente ficheiros cujo número e título correspondam a uma canção | Liga cada música numerada não ligada ao ficheiro da pasta cujo número inicial e título correspondem. As ligações existentes nunca são tocadas, e quando uma faixa existe como flac e wav, o flac é escolhido. |
| Reproduzir | Reproduz o ficheiro de áudio ligado do cartão. |
| Abrir no LRC Editor | Abre a música no editor LRC para cronometrar as suas letras. Desativado quando o Editor LRC não está instalado nesta máquina. |
Ligar ficheiros de áudio
Um cartão pode apontar para um ficheiro de áudio no disco, para que o possa reproduzir na aplicação e entregá-lo ao editor LRC. Um projeto pode conter uma pasta de multimédia, e pode importar uma pasta inteira de faixas como músicas de uma só vez.
Ele conecta cada prompt à faixa que produziu, então o espaço de trabalho contém o resultado, não apenas a receita - e o ficheiro permanece no disco, referenciado pelo seu caminho, nunca copiado para a aplicação. Ligue os meios de comunicação assim que uma música for renderizada, e aponte um projeto para a sua pasta de multimédia quando as suas faixas estiverem juntas.
Um bónus: quando um ficheiro ligado foi renderizado pelo Suno (as suas etiquetas contêm a proveniência do Suno), o link correspondente da música suno.com é adicionado ao cartão automaticamente - o mesmo link que impulsiona o estado de cor da música (ver Estados da música), então ligar o áudio também marca a música como criada sem que você cole nada.
Essa mesma proveniência funciona na outra direção: arrastar uma faixa renderizada para a janela cria o cartão diretamente em vez de o ligar a um que já tem (ver Iniciar cartões arrastando faixas). Ligue os meios de comunicação quando o cartão veio primeiro; arraste o ficheiro quando a faixa o fez.
Exportar e importar
Pode obter o seu trabalho em vários formatos: exportar prompts como JSON, uma folha de cálculo ou um documento; exportar apenas os seus modelos de IA personalizados; fazer uma cópia de segurança completa da base de dados; e importar qualquer um deles de volta.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Exportar tudo | Exporta os seus prompts e projetos. |
| Exportar cartões | Exporta os cartões atuais. |
| Exportar modelos de IA | Exporta os seus predefinições e modelos de IA personalizados (não predefinidos). |
| Cópia de segurança da base de dados | Exporta uma cópia de segurança completa da base de dados. |
| Exportar ficheiro LP | Exporta as músicas atuais como um ficheiro de prompt LP (consulte Importar e exportar um ficheiro de prompt LP). |
| Importar | Importa um ficheiro, detetando automaticamente o seu conteúdo. |
| Criar documento | Cria um documento formatado (com opções para imagens, letras e traduções). |
Importar e exportar um ficheiro de prompt LP
Um ficheiro .amlp é um ficheiro de prompt LP: um conjunto completo de faixas num único documento. Importar um transforma cada faixa na sua própria ficha de Música, contendo o título, número, descrição, estilo, letra, idioma e data dessa faixa - o conjunto inteiro é importado de uma só vez, em vez de colar cada música manualmente.
Existem três formas de o importar, e todas fazem a mesma coisa: o botão Importar, arrastar o ficheiro para a janela, ou fazer duplo clique nele no ambiente de trabalho depois de o AI Music Prompt Lab estar instalado. O local onde as faixas são guardadas depende de onde se encontra: com um projeto aberto, são adicionadas a ele, e sem um projeto aberto, o LP traz o seu próprio, com o nome do título do ficheiro. Um projeto mantém o seu próprio ambiente, por isso importar para um nunca espalha as suas fichas para outro lugar.
A exportação escreve um de volta. Leva as músicas que selecionou, ou - quando nada está selecionado - todas as músicas que a vista atual está a mostrar, por isso a caixa de pesquisa, o projeto ativo e os filtros decidem o que vai para o ficheiro. O estilo de cada música é exportado da forma como o colaria no Suno: o seu próprio estilo mais os estilos das fichas de Música e Vocal a ela ligadas.
É a forma mais rápida de iniciar um novo projeto a partir de um lote de prompts de música preparados, e a forma mais rápida de entregar um conjunto finalizado a outra pessoa; um .json simples ainda importa exatamente como antes. Uma regra: como as Músicas não podem viver no ambiente Global, importe um .amlp para um ambiente normal.
O que vai e volta e o que não vai
As exportações JSON - prompts, modelos de IA e backups completos - podem ser reimportadas, assim como um arquivo de prompt LP .amlp, que sai e volta. XLSX e DOCX são formatos somente leitura para compartilhamento ou impressão e não podem ser reimportados. Na importação, os cartões são correspondidos por nome para que sejam atualizados em vez de duplicados.
Saber qual formato vai e volta informa o que usar para quê: JSON para mover trabalho entre máquinas ou manter backups, uma planilha ou documento quando o destino é uma pessoa em vez do aplicativo.
Aparência e idioma
Personalize o seu espaço de trabalho: um tema escuro ou claro, a interface em qualquer idioma suportado, uma escolha de tipo de letra, vista em grelha ou lista, e cores de cartão por tipo para que a lista permaneça fácil de digitalizar.
Controlos
| Controlo | O que faz |
|---|---|
| Tema | Escolhe o tema. |
| Escuro | Muda para o tema escuro. |
| Claro | Muda para o tema claro. |
| Idioma | Define o idioma da interface. |
| Cores dos cartões | As cores dos cartões por tipo. |
| Repor | Redefine as cores dos cartões para as predefinições. |
Dicas
- Crie primeiro uma biblioteca de Música + Vocal. Dedique uma hora a criar alguns estilos de que goste; as suas Canções reutilizam-nos em dezenas de combinações.
- Use o Assistente de Canções para rascunhos rápidos. Um artista mais um assunto dá-lhe um ponto de partida completo em segundos - depois edite-o.
- Guarde os ajustes do modo Especialista como predefinições. Quando a fraseologia de um bloco funciona bem, guarde-a como uma predefinição e reutilize-a em vários modelos.
- A descrição é para partilhar, a nota é para si. Coloque o que os outros devem ver na descrição; mantenha lembretes privados na nota.
- Deixe as cores das canções acompanhar o seu pipeline. Cole o gerador ou o link de lançamento numa Canção e a sua cor diz-lhe, à primeira vista, o que ainda é um rascunho e o que já foi lançado.
- Use JSON para backup, documentos para partilhar. Apenas JSON reimporta; XLSX e DOCX são para entregar a uma pessoa.