ความช่วยเหลือ
AI Music Prompt Lab คืออะไร?
AI Music Prompt Lab คือพื้นที่ทำงานบนเดสก์ท็อปสำหรับพรอมต์ที่คุณป้อนให้กับ Suno และเครื่องมือสร้างเพลง AI อื่นๆ คุณสร้างการ์ดสไตล์ เพลง และ เสียงร้อง ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ รวมเข้าเป็น เพลง พร้อมเนื้อเพลง จัดระเบียบทุกอย่างในโปรเจกต์ที่ซ้อนกัน และสร้างหรือปรับแต่งพรอมต์ด้วย Google Gemini - จากนั้นคัดลอกผลลัพธ์ลงใน Suno ได้ทันที
สิ่งที่ทำให้แตกต่างคือมันถือว่าพรอมต์ของคุณเป็น บล็อกการสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ แทนที่จะเป็นข้อความที่ใช้ครั้งเดียว สไตล์เพลงหนึ่งสไตล์และสไตล์เสียงร้องหนึ่งสไตล์รวมกันเป็นเพลงได้หลายเพลง ดังนั้นคุณจึงสร้างไลบรารีขนาดเล็กเพียงครั้งเดียวและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ไม่รู้จบ - และทุกอย่างอยู่ในพื้นที่ทำงานจริง (โปรเจกต์, สภาพแวดล้อมแยกต่างหาก, แท็ก, การค้นหา, การแปลเนื้อเพลง, การเชื่อมโยงสื่อ, การส่งออก) แทนที่จะเป็นไฟล์บันทึกแบบเรียบๆ การสร้าง AI และวิซาร์ดเพลงถูกสร้างขึ้นมาในตัว
เหมาะสำหรับผู้ที่ใช้ Suno อย่างจริงจัง - พรอมต์หลายสิบหรือหลายร้อยรายการในหลายโปรเจกต์ - และต้องการเครื่องมือที่ทันสมัย สิ่งสำคัญที่คุณสามารถทำได้: สร้างพรอมต์เป็นการ์ด, จัดระเบียบไลบรารีของคุณ, สร้างด้วย AI, เชื่อมโยงสื่อและเนื้อเพลง, และ ส่งออกและนำเข้า - แต่ละหัวข้อจะกล่าวถึงด้านล่าง
สร้างพรอมต์เป็นบัตร
ทุกสิ่งที่คุณสร้างคือ บัตร บัตรคือสิ่งที่คุณวางลงใน Suno และแนวคิดหลักคือการสร้างสไตล์เพลงและเสียงร้องขนาดเล็กที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ จากนั้นนำมารวมกันเป็นเพลง
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| ใหม่ | สร้างบัตรใหม่ - เลือกประเภท (เพลง, เสียงร้อง, เพลง, บันทึก) จากเมนู นอกจากนี้ยังใช้ Ctrl+N หากมีลิงก์เพลง Suno อยู่ในคลิปบอร์ด จะเปิดขึ้นมาพร้อมข้อมูลที่กรอกไว้แล้ว - ดู เริ่มบัตรจากลิงก์ Suno |
เริ่มต้นการ์ดจากลิงก์ Suno
เมื่อคุณมีเพลงอยู่แล้วบน Suno คุณไม่จำเป็นต้องคัดลอกส่วนต่างๆ ทีละช่อง คัดลอกลิงก์ของเพลง ไม่ว่าจะเป็นลิงก์แชร์แบบสั้นหรือที่อยู่เพลงแบบเต็ม จากนั้นสร้างการ์ดใหม่: AI Music Prompt Lab จะอ่านลิงก์จากคลิปบอร์ด ดึงหน้าเพลง และเปิดตัวแก้ไขพร้อมกับชื่อ สไตล์ เนื้อเพลง และวันที่สร้างที่ใส่ไว้แล้ว รวมถึงลิงก์ที่บันทึกไว้ในการ์ดด้วย
สิ่งนี้ช่วยปิดช่องว่างสำหรับเพลงที่เขียนขึ้นภายนอกแอป และช่วยประหยัดการคัดลอกและวางสี่ครั้งที่เคยอยู่ระหว่างเพลงที่เรนเดอร์กับการ์ดที่อธิบายเพลงนั้น เนื่องจากลิงก์ถูกบันทึกไว้ด้วย เพลงจึงอยู่ในสถานะ สร้างแล้ว โดยตรง (ดู สถานะเพลง) แทนที่จะต้องวางที่อยู่ในภายหลัง ชื่อที่เขียนเป็น 10-Sanctus จะถูกแยกตามที่คุณคาดหวัง - ตัวเลขจะกลายเป็นหมายเลขการจัดเรียงของการ์ดและส่วนที่เหลือจะกลายเป็นชื่อ
ไม่มีอะไรสูญหายหากคลิปบอร์ดมีสิ่งอื่น หรือหากไม่สามารถเข้าถึง Suno ได้: ตัวแก้ไขจะเปิดว่างเปล่าเหมือนเดิม และเมื่อเพลงถูกเรนเดอร์และอยู่ในดิสก์แล้ว ไฟล์สามารถทำงานได้เหมือนกับลิงก์ - ดู เริ่มต้นการ์ดโดยการลากเพลง
เริ่มต้นการ์ดด้วยการลากเพลง
ลากไฟล์เสียงลงในหน้าต่าง AI Music Prompt Lab แล้วไฟล์เหล่านั้นจะกลายเป็น Song card หากคุณลากเพลงเดียว ตัวแก้ไขการ์ดจะเปิดขึ้นพร้อมกับเพลงนั้น เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบการ์ดก่อนที่จะบันทึก หากคุณลากหลายเพลง หรือทั้งโฟลเดอร์ ไม่ว่าเพลงจะอยู่ในโฟลเดอร์ลึกแค่ไหน แต่ละเพลงจะกลายเป็นการ์ดทันที ตามลำดับที่ลากลงมา ในโปรเจกต์ที่คุณเปิดอยู่ สิ่งใดก็ตามที่ลากลงมาแล้วไม่ใช่ไฟล์เสียงจะถูกละเว้น
นี่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเปลี่ยนโฟลเดอร์ที่เรนเดอร์เสร็จแล้วให้เป็นไลบรารี และเป็นเส้นทางเดียวกับ เริ่มต้นการ์ดจากลิงก์ Suno ที่มาจากอีกด้านหนึ่ง: ที่นั่น ลิงก์จะบอกแอปว่าเป็นเพลงอะไร ที่นี่ ไฟล์จะบอก เพลงที่ Suno เรนเดอร์จะระบุตัวตนของเพลงในแท็กของตัวเอง ดังนั้นการ์ดจะมาถึงอย่างสมบูรณ์ - ชื่อเพลง, หมายเลขจัดเรียง, สไตล์, เนื้อเพลง, วันที่สร้าง และลิงก์ suno.com ซึ่งจะทำให้เพลงอยู่ในสถานะ created ทันที (ดู สถานะเพลง) เพลงที่มาจากที่อื่นก็ยังคงกลายเป็นการ์ด โดยเชื่อมโยงกับไฟล์และตั้งชื่อจากไฟล์นั้นเอง โดย 10-Sanctus จะถูกแยกเป็นหมายเลขจัดเรียงและชื่อเหมือนกับชื่อเพลงของ Suno
มีกรณีหนึ่งที่จงใจไม่สร้างอะไรเลย: เพลงที่ลากลงมาซึ่งเพลง Suno ของมันถูกลบไปแล้วหรือถูกตั้งค่าเป็นส่วนตัว แทนที่จะสร้างการ์ดสำหรับเพลงที่ไม่มีอยู่อีกต่อไป AI Music Prompt Lab จะละเว้นเพลงนั้นและแจ้งให้คุณทราบว่าละเว้นไปกี่เพลง ไฟล์ที่ไม่มีแท็ก Suno เลยเป็นเรื่องที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง - นั่นเป็นเพียงเพลงจากที่อื่น และยังคงได้รับการ์ดของมัน
คัดลอกการ์ดไปยัง Suno
การ์ดแต่ละใบในรายการมีปุ่มคัดลอกสามปุ่ม ซึ่งมีป้ายกำกับ T, S และ L เพื่อให้คุณสามารถวางส่วนที่ถูกต้องลงใน Suno ได้โดยตรงโดยไม่ต้องเปิดการ์ด
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| คัดลอกชื่อ | คัดลอกชื่อการ์ด (T) เมื่อการ์ดมีหมายเลข การคัดลอกจะนำหน้าด้วยหมายเลขการจัดเรียงสองหลัก เช่น 01-My Song เพื่อให้ตรงกับวิธีการตั้งชื่อไฟล์เสียง |
| คัดลอกสไตล์ | คัดลอกสไตล์ของการ์ด (S) สำหรับเพลง สไตล์เพลงและเสียงร้องที่เชื่อมโยงจะถูกรวมเข้าเป็นพรอมต์เดียว |
| คัดลอกเนื้อเพลง | คัดลอกเนื้อเพลงของการ์ด (L) |
การ์ดสี่ประเภท
ทุกรายการที่คุณสร้างคือการ์ดประเภทใดประเภทหนึ่งจากสี่ประเภท: เพลง (สไตล์ดนตรี), เสียงร้อง (สไตล์เสียง), เพลง (ชื่อและเนื้อเพลงที่เชื่อมโยงสไตล์เพลงหนึ่งสไตล์และสไตล์เสียงร้องหนึ่งสไตล์), และ บันทึก (ข้อความอิสระสำหรับแนวคิดหรือข้อมูลอ้างอิง)
การแยกเพลงและเสียงร้องออกจากเพลงคือแนวคิดทั้งหมด - คุณสร้างไลบรารีสไตล์ขนาดเล็กและนำกลับมาใช้ใหม่ในหลายเพลง แทนที่จะเขียนพรอมต์เต็มรูปแบบใหม่ทุกครั้ง คุณเลือกประเภทเมื่อคุณสร้างการ์ด และมันจะตัดสินใจว่าตัวแก้ไขจะแสดงฟิลด์ใดบ้าง
การกำหนดเวอร์ชันอัตโนมัติ
เมื่อคุณสร้างการ์ดที่มี ชื่อและประเภทเดียวกัน กับการ์ดที่มีอยู่แล้ว การ์ดใหม่จะได้รับการเพิ่มหมายเลขเวอร์ชันลงในชื่อโดยอัตโนมัติ
สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถทำซ้ำแนวคิดเดียวได้: ใช้ชื่อเดิมและแต่ละความพยายามจะถูกจัดเรียงเป็นเวอร์ชันที่คุณสามารถเปรียบเทียบได้ แทนที่จะเขียนทับเวอร์ชันเก่าหรือคิดชื่อใหม่ทุกครั้ง มันเกิดขึ้นเอง - ใช้ชื่อซ้ำโดยตั้งใจเมื่อคุณต้องการเก็บรูปแบบต่างๆ ของสไตล์เดียวกันไว้ด้วยกัน
ตัวอย่าง. คุณมีการ์ดเพลงชื่อ Lo-Fi Beat สร้างการ์ดเพลงอีกใบและตั้งชื่อว่า Lo-Fi Beat อีกครั้ง - มันจะถูกบันทึกเป็น Lo-Fi Beat v2 โดยไม่แตะต้องต้นฉบับ
แก้ไขการ์ด
การเปิดการ์ดจะแสดงฟิลด์สำหรับประเภทของการ์ด ไม่ว่าจะเป็นสไตล์หรือเนื้อเพลง คำอธิบายสาธารณะ บันทึกส่วนตัว แท็ก ลิงก์ภายนอก และโปรเจกต์ที่การ์ดนั้นสังกัดอยู่
ถัดจากสไตล์ของการ์ดเพลง เสียงร้อง หรือเพลง จะมีฟิลด์อ้างอิงสองฟิลด์: ศิลปิน ที่สไตล์นั้นมุ่งเป้าไปที่ และสิ่งที่จำกัดความให้แคบลง ไม่ว่าจะเป็นอัลบั้ม เพลง ยุค หรือแนวเพลง ฟิลด์เหล่านี้จะบันทึกสิ่งที่คุณต้องการ และแยกจากสไตล์โดยเจตนา: Suno จะลบชื่อศิลปินร่วมสมัยออกจากพรอมต์สไตล์ ดังนั้นสไตล์จึงต้องอธิบายเสียงแทนที่จะระบุชื่อ และชื่อจะถูกเก็บไว้ที่นี่แทน ซึ่งสามารถเตือนคุณและเดินทางไปกับการ์ดได้โดยไม่ต้องถูกวางลงใน Suno
การควบคุม
| การควบคุม | การทำงาน |
|---|---|
| ชื่อ | ชื่อของการ์ด (ชื่อเรื่องสำหรับเพลง) |
| ประเภท | ประเภทของการ์ด - เพลง, เสียงร้อง, เพลง, หรือบันทึก |
| สไตล์ | เนื้อหาสไตล์หลักสำหรับการ์ดเพลงหรือเสียงร้อง |
| ศิลปินอ้างอิง | ศิลปินที่สไตล์นี้สื่อถึง ใช้สำหรับการอ้างอิงเท่านั้น - ไม่เคยถูกเพิ่มลงในสไตล์ที่คุณคัดลอกไปยัง Suno |
| ส่วนเสริมอ้างอิง | สิ่งที่จำกัดการอ้างอิงให้แคบลง - อัลบั้ม, เพลง, ยุค หรือแนวเพลง |
| แท็ก | แท็กอิสระ คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค |
| ลิงก์ภายนอก | ลิงก์ภายนอก (URL และป้ายกำกับ) ที่แนบมากับการ์ด |
| ไฟล์มีเดีย | ไฟล์เสียงที่เชื่อมโยงกับการ์ดนี้ หากมี |
| บันทึก | บันทึกส่วนตัว (ดูด้านล่าง) |
| คำอธิบาย | คำอธิบายสาธารณะ (ดูด้านล่าง) |
| สร้างการ์ด | บันทึกการ์ดใหม่เอี่ยม |
| บันทึกการเปลี่ยนแปลง | บันทึกการแก้ไขในการ์ดที่มีอยู่ |
คำอธิบายเทียบกับบันทึกส่วนตัว
การ์ดมีสองฟิลด์ข้อความนอกเหนือจากเนื้อหา: คำอธิบาย ซึ่งแสดงบนการ์ดและรวมอยู่ในเอกสารที่ส่งออก และ บันทึก ส่วนตัว ซึ่งไม่เคยถูกส่งออกและไม่เคยถูกค้นหา
พวกมันให้บริการผู้ชมที่แตกต่างกัน - คำอธิบายคือสิ่งที่คุณแบ่งปัน บันทึกคือการเตือนที่คุณเห็นเท่านั้น - ดังนั้นการแยกพวกมันออกจากกันจะหยุดข้อสังเกตส่วนตัวไม่ให้รั่วไหลเข้าสู่การส่งออก ใช้คำอธิบายสำหรับบริบทที่ผู้อื่นควรอ่าน และบันทึกสำหรับเตือนความจำส่วนตัวเช่น "ลองจังหวะที่ช้าลงในครั้งต่อไป"
ประกอบเพลงจาก Music + Vocal
Song เก็บชื่อเพลงและเนื้อเพลง และเชื่อมโยงกับสไตล์ Music และสไตล์ Vocal ดังนั้นไลบรารีสไตล์เดียวจึงสามารถใช้ได้กับหลายเพลง เพลงยังมีการเข้ารหัสสีเพื่อแสดงว่าอยู่ในขั้นตอนใดในกระบวนการของคุณ
ส่วนควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| สไตล์ที่เชื่อมโยง | สไตล์ดนตรีและเสียงร้องที่เพลงนี้เชื่อมโยงถึง |
| ดึงเนื้อเพลง | ดึงเนื้อเพลงสำหรับเพลงจากเว็บไซต์ที่รองรับ (Suno, Producer.ai, Tunee.ai) |
| คัดลอกเนื้อเพลง | คัดลอกเนื้อเพลงโดยไม่มีเครื่องหมายโครงสร้าง พร้อมสำหรับการวาง |
| เชื่อมโยงเพลง/เสียงร้อง | เปิดมุมมองลิงก์ - ลากสไตล์ดนตรีและเสียงร้องไปยังเพลงของโปรเจกต์เพื่อเชื่อมโยงเป็นจำนวนมาก แทนที่จะทำทีละการ์ด เครื่องมือโปรเจกต์ (ดูด้านล่าง) |
การเชื่อมโยงเพลงและเสียงร้องเข้าเป็นเพลง
เพลงจะเชื่อมโยงกับสไตล์เพลงและสไตล์เสียงร้อง เมื่อคุณคัดลอกหรือส่งออกเพลง สไตล์ที่เชื่อมโยงเหล่านั้นจะถูกรวมเข้ากับเนื้อหาของเพลงเองเป็นพรอมต์เดียว
นี่คือสิ่งที่ทำให้สไตล์สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ - เปลี่ยนสไตล์เพลงเพียงครั้งเดียวและทุกเพลงที่เชื่อมโยงจะได้รับประโยชน์ โดยไม่ต้องคัดลอกและวาง เชื่อมโยงสไตล์เมื่อคุณสร้างเพลง และนำเพลงหรือเสียงร้องเดียวกันกลับมาใช้ใหม่ได้มากเท่าที่คุณต้องการ
สถานะเพลง (สี)
เพลงจะแสดงด้วยสีใดสีหนึ่งจากสามสี ซึ่งตัดสินโดยอัตโนมัติจากป้ายกำกับบนลิงก์ภายนอก: ไม่ระบุ (ไม่มีลิงก์ที่รู้จัก), สร้างแล้ว (ลิงก์ไปยังเครื่องมือสร้าง AI) หรือ เผยแพร่แล้ว (ลิงก์ไปยังเว็บไซต์เพลง) คุณสามารถควบคุมได้ว่าชื่อเว็บไซต์ใดนับเป็นประเภทใด
มันเปลี่ยนลิงก์ที่คุณวางไว้แล้วให้เป็นมุมมองไปป์ไลน์ที่ดูง่าย – เพลงใดที่ยังเป็นฉบับร่าง เพลงใดที่สร้างแล้ว เพลงใดที่เผยแพร่แล้ว – โดยไม่ต้องมีช่องสถานะแบบแมนนวล มันจะอัปเดตเองเมื่อคุณเพิ่มลิงก์ ปรับรายการเว็บไซต์เพียงครั้งเดียวหากแพลตฟอร์มของคุณแตกต่างจากค่าเริ่มต้น
ตัวอย่าง เพลงที่มีลิงก์ภายนอกเพียงลิงก์เดียวที่ระบุว่า Suno จะแสดงเป็น สร้างแล้ว เพิ่มลิงก์ที่สองที่ระบุว่า SoundCloud เพลงนั้นจะเปลี่ยนเป็น เผยแพร่แล้ว
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| เว็บไซต์ AI | ป้ายกำกับลิงก์ที่ระบุว่าเพลงเป็น สร้างแล้ว (ค่าเริ่มต้น: udio, suno, producer, tunee) |
| เว็บไซต์เพลง | ป้ายกำกับลิงก์ที่ระบุว่าเพลงเป็น เผยแพร่แล้ว (ค่าเริ่มต้น: soundcloud) |
แปลเนื้อเพลง
เพลงสามารถมี สำเนาเนื้อเพลงที่แปลแล้ว ในภาษาอื่น ๆ ซึ่งจัดเก็บอยู่ในการ์ดถัดจากต้นฉบับ
ส่วนควบคุม
| ส่วนควบคุม | การทำงาน |
|---|---|
| การแปล | แท็บการแปลบนการ์ดเพลง |
| ภาษาต้นทาง | ภาษาของเนื้อเพลงต้นฉบับ |
| เพิ่มการแปล | เพิ่มการแปลที่คุณพิมพ์เอง |
| แปลด้วย AI | สร้างการแปลด้วย AI |
| แปลเพลงทั้งหมด | แปลเนื้อเพลงหลายเพลงเป็นภาษาเดียวในการทำงานครั้งเดียว: บนแถบการเลือกสำหรับการ์ดที่เลือก, บนแถวของโปรเจกต์สำหรับเพลงทั้งหมดของโปรเจกต์นั้น เพลงที่ไม่มีเนื้อเพลง หรือแปลเป็นภาษานั้นแล้ว จะถูกละเว้น |
การแปลเนื้อเพลง
เพลงสามารถจัดเก็บเนื้อเพลงฉบับแปลได้ โดยเพิ่มด้วยการพิมพ์ ด้วยการเรียกใช้ AI หนึ่งครั้ง หรือนำเข้าด้วยไฟล์พร้อมท์ LP .amlp (ดู นำเข้าและส่งออกไฟล์พร้อมท์ LP) ควบคู่ไปกับต้นฉบับ โดยแต่ละฉบับจะถูกแท็กด้วยภาษาของมัน
มันเก็บเนื้อเพลงทุกเวอร์ชันในภาษาต่างๆ ไว้ในที่เดียว ดังนั้นเอกสารที่ส่งออกสามารถรวมคำแปลที่คุณเลือกได้ แทนที่จะต้องติดตามในไฟล์แยกต่างหาก เพิ่มคำแปลเมื่อเพลงจำเป็นต้องมีอยู่ในหลายภาษา เลือกภาษาที่จะรวมเมื่อคุณสร้างเอกสาร
จัดระเบียบไลบรารีของคุณ
รายการพรอมต์คือที่ที่คุณค้นหาการ์ดใดๆ และมันยังคงใช้งานได้กับการ์ดหลายร้อยใบ สลับระหว่างตารางการ์ดและรายการแบบกะทัดรัด ค้นหา จัดเรียง และจำกัดมุมมองด้วยตัวกรอง
การค้นหายอมรับคำนำหน้าแบบง่าย: พิมพ์คำธรรมดาเพื่อจับคู่ชื่อ หรือใช้ n: สำหรับชื่อ, s: สำหรับสไตล์, และ l: สำหรับเนื้อเพลง นอกเหนือจากรายการโปรด, ประเภท, และแท็ก, ชุดของ ตัวกรองคำเตือน จะแสดงการ์ดที่ต้องการความสนใจ - การ์ดที่ไม่มีแท็ก, เพลงที่ไม่มีสื่อ, ไฟล์ LRC ที่หายไป, ลิงก์ AI ที่หายไป, หรือยังไม่ได้เผยแพร่
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| ค้นหาการ์ดทั้งหมด... | กล่องค้นหา - n: ชื่อ, s: สไตล์, l: เนื้อเพลง |
| รายการโปรด | แสดงเฉพาะการ์ดที่คุณทำเครื่องหมายว่าเป็นรายการโปรด |
| มุมมองกริด | แสดงการ์ดเป็นตาราง |
| มุมมองรายการ | แสดงการ์ดเป็นรายการแบบกะทัดรัด |
| เรียงตามวันที่ | จัดเรียงรายการตามวันที่ |
| เรียงตามชื่อ | จัดเรียงรายการตามชื่อ |
| การ์ดที่ไม่มีแท็ก | กรองเฉพาะการ์ดที่ไม่มีแท็ก |
| ไม่มีสื่อ | กรองเฉพาะเพลงที่ไม่มีไฟล์สื่อ |
| ไม่มี LRC | กรองเฉพาะเพลงที่ไม่มีไฟล์ LRC |
| ไม่มีลิงก์ AI | กรองเฉพาะเพลงที่ไม่มีลิงก์เครื่องมือสร้าง AI |
| ยังไม่เผยแพร่ | กรองเฉพาะเพลงที่ยังไม่ได้เผยแพร่ |
โปรเจกต์
การ์ดจะอยู่ในโครงสร้าง โปรเจกต์ แบบลำดับชั้น ซึ่งเป็นโครงสร้างโฟลเดอร์ที่โปรเจกต์สามารถเก็บโปรเจกต์ย่อยได้ลึกเท่าที่คุณต้องการ ลากการ์ดหรือโปรเจกต์ทั้งหมดเพื่อย้าย และกรองรายการไปยังโปรเจกต์เพื่อเน้นงานชิ้นเดียว มีสองมุมมองด่วนอยู่ในแถบด้านข้างเสมอเมื่อใช้งานได้ - ไม่ได้จัดเรียง (การ์ดที่ไม่มีโปรเจกต์) และ ไม่ได้ติดแท็ก (การ์ดที่ไม่มีแท็ก) - และคุณสามารถ ยกเลิกการเชื่อมโยง การ์ดจากโปรเจกต์เพื่อลบออกโดยไม่ลบ การ์ดแต่ละโปรเจกต์มีแถบเครื่องมือของตัวเอง ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณวางเมาส์เหนือแถว (ดู ตำแหน่งของการดำเนินการ)
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| โปรเจกต์ใหม่ | สร้างโปรเจกต์ใหม่ |
| แก้ไข | บนแถวของโปรเจกต์ (วางเมาส์เหนือ): เปิดกล่องโต้ตอบโปรเจกต์เพื่อเปลี่ยนชื่อ เปลี่ยนสี เพิ่มลิงก์ และตั้งค่าโฟลเดอร์สื่อ |
| การ์ดทั้งหมด | แสดงการ์ดทั้งหมดในทุกโปรเจกต์ |
| ไม่ได้จัดหมวดหมู่ | แสดงเฉพาะการ์ดที่ไม่ได้อยู่ในโปรเจกต์ใดๆ |
| ไม่มีแท็ก | แสดงเฉพาะการ์ดที่ไม่มีแท็ก; ปรากฏในแถบด้านข้างเมื่อมีอยู่ |
| ย้ายไปยังระดับราก | ย้ายโปรเจกต์ที่ซ้อนกันขึ้นไปที่ระดับบนสุด |
| เลิกเชื่อมโยงจากโปรเจกต์ | บนแถบการเลือก: ลบการ์ดที่เลือกออกจากโปรเจกต์ที่เปิดอยู่โดยไม่ลบ (พร้อมการยืนยัน) จะปรากฏขึ้นเฉพาะเมื่อมีการเลือกการ์ดและเปิดโปรเจกต์เดียวเท่านั้น |
| ลบ | บนแถวของโปรเจกต์: ลบโปรเจกต์นั้น (พร้อมการยืนยัน) บนแถบการเลือก: ลบการ์ดที่เลือก |
| ลบการ์ดทั้งหมดในโปรเจกต์นี้ด้วย | ในการยืนยันการลบโปรเจกต์: หากเลือก การ์ดของโปรเจกต์จะถูกลบไปพร้อมกับโปรเจกต์; หากไม่เลือก เฉพาะโปรเจกต์เท่านั้นที่จะถูกลบออกและการ์ดจะยังคงอยู่ โดยแสดงภายใต้ ไม่ได้จัดเรียง |
โปรเจกต์ที่ซ้อนกัน
โปรเจกต์คือโฟลเดอร์สำหรับการ์ด และโปรเจกต์สามารถมีโปรเจกต์อื่น ๆ ได้ทุกระดับความลึก การ์ดเป็นของโปรเจกต์เดียวเท่านั้น หรือไม่มีเลย
ช่วยให้ไลบรารีขนาดใหญ่สามารถนำทางได้ง่ายขึ้น - การกรองรายการไปยังโปรเจกต์ (ซึ่งจะแสดงการ์ดในโปรเจกต์ย่อยด้วย) ช่วยให้คุณทำงานทีละส่วนได้ ใช้เมื่อคุณมีการ์ดมากพอที่การเลื่อนรายการทั้งหมดเริ่มช้าลง
ตำแหน่งของการดำเนินการ
การดำเนินการจะอยู่ในระดับของสิ่งที่ดำเนินการ ดังนั้นปุ่มจะไม่เปลี่ยนความหมายขึ้นอยู่กับสิ่งที่ถูกเลือก มีอยู่สามตำแหน่ง แถบด้านซ้าย มีการดำเนินการกับรายการทั้งหมด: จัดเรียง, โฟลเดอร์ใหม่, ซิงค์ URL เพลง, ส่งออกไปยังสเปรดชีต และสร้างเอกสาร วางเมาส์เหนือโปรเจกต์ ในโครงสร้าง และแถบเครื่องมือของโปรเจกต์นั้นจะปรากฏที่ด้านขวาของแถว - แก้ไข, แท็ก, แปล, นำเข้าโฟลเดอร์, ย้ายไปยังสภาพแวดล้อมอื่น และลบ - แต่ละรายการจะดำเนินการกับโปรเจกต์นั้น ซึ่งไม่จำเป็นต้องถูกเลือกก่อน เลือกการ์ด และแถบด้านบนรายการจะเสนอ แท็ก, แปล, ยกเลิกการเชื่อมโยงจากโปรเจกต์ที่เปิดอยู่, ย้าย และลบ สำหรับการ์ดเหล่านั้นโดยเฉพาะ แถบจะปรากฏอยู่เฉพาะเมื่อมีการเลือกบางอย่าง
เนื่องจากแต่ละปุ่มมีหัวข้อเดียว คุณจึงรู้เสมอว่าการคลิกจะส่งผลต่ออะไร และกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้นจะเก็บเป้าหมายนั้นไว้ตราบเท่าที่ยังเปิดอยู่ - ตัวอย่างเช่น กล่องโต้ตอบแท็กจะระบุชื่อในชื่อเรื่อง (12 · Project name หรือ 3 selected) ใช้แถวของโปรเจกต์สำหรับงานทั้งโปรเจกต์ และแถบสำหรับชุดการ์ดที่เลือกด้วยมือ
เครื่องมือโครงการและการสรุป
มุมมองสามมุมมองทำงานกับโครงการเดียวแทนที่จะเป็นทั้งไลบรารี: Link Music/Vocal (เชื่อมโยงเพลงกับสไตล์จำนวนมาก), Link Media (แนบไฟล์เสียง) และ Reorder Songs (จัดลำดับและกำหนดหมายเลขใหม่ - ครอบคลุมด้านล่าง) เนื่องจากแต่ละมุมมองทำงานกับเพลงของโครงการเดียว ปุ่มของมันจะเปิดใช้งานเมื่อคุณกรองรายการให้เหลือเพียงโครงการเดียวเท่านั้น และจะเป็นสีเทาในกรณีอื่น ๆ แต่ละโครงการยังมีช่องทำเครื่องหมาย Finalized ที่ล็อกเครื่องมือทั้งสามพร้อมกัน
การสรุปโครงการที่คุณพิจารณาว่าเสร็จสิ้นหมายความว่าการลากหรือวางโดยไม่ตั้งใจไม่สามารถเปลี่ยนหมายเลขหรือเชื่อมโยงใหม่ได้โดยไม่รู้ตัว - มุมมองยังคงเปิดอยู่ แต่เป็นสีเทาและไม่ทำงานจนกว่าคุณจะยกเลิกการสรุป เลือกโครงการเดียวเพื่อใช้เครื่องมือ; ทำเครื่องหมาย Finalized เมื่อโครงการเสร็จสมบูรณ์ และยกเลิกการทำเครื่องหมายหากคุณต้องการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| สรุปแล้ว | ทำเครื่องหมายโครงการว่าเสร็จสิ้น (ในกล่องโต้ตอบโครงการ) ล็อกเครื่องมือทั้งสามของโครงการ |
| สรุปแล้ว | สลับการสรุปแบบเดียวกัน บนแถบด้านบนของมุมมอง Link, Media และ Reorder |
แท็ก
ใส่ แท็ก แบบอิสระบนการ์ดใดก็ได้ แล้วคลิกแท็กเพื่อกรองตามแท็กนั้น คลิกแท็กที่ใช้งานอยู่อีกครั้งเพื่อล้างตัวกรอง แท็กแต่ละอันจะได้รับสีอัตโนมัติที่สอดคล้องกันซึ่งคุณสามารถแทนที่ได้ หากต้องการแท็กการ์ดหลายใบพร้อมกัน ให้เลือกการ์ดเหล่านั้นแล้วใช้ปุ่มแท็กบนแถบเหนือรายการ หรือวางเมาส์เหนือโปรเจกต์แล้วใช้ปุ่มแท็กบนแถวของโปรเจกต์นั้นเพื่อแท็กการ์ดทั้งหมดของโปรเจกต์นั้น
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| แท็ก | เพิ่มหรือลบแท็กบนการ์ดหลายใบพร้อมกัน: บนแถบการเลือกสำหรับการ์ดที่เลือก, บนแถวของโปรเจกต์สำหรับการ์ดทั้งหมดของโปรเจกต์นั้น |
| เพิ่ม | เพิ่มการแทนที่สีสำหรับแท็กเฉพาะ |
แท็กและสีแท็ก
แท็กคือป้ายกำกับแบบอิสระบนการ์ด แท็กที่แตกต่างกันแต่ละแท็กจะได้รับสีอัตโนมัติที่สอดคล้องกัน ซึ่งคุณสามารถกำหนดเองได้สำหรับแต่ละแท็ก
แท็กตัดผ่านโปรเจกต์ - การคลิกครั้งเดียวจะกรองการ์ดทุกใบที่มีแท็ก ไม่ว่าจะอยู่ที่ใด - และสีช่วยให้รายการสามารถสแกนได้อย่างรวดเร็ว แท็กการ์ดตามที่คุณคิด (ประเภท, อารมณ์, ปี); กำหนดสีเองเมื่อคุณต้องการให้แท็กใดแท็กหนึ่งโดดเด่นเท่านั้น
สภาพแวดล้อม - พื้นที่ทำงานแยกกัน
สภาพแวดล้อม คือพื้นที่ทำงานที่แยกจากกันโดยมีบัตรและโปรเจกต์ของตัวเอง เพื่อแยกงานที่ไม่เกี่ยวข้องกันออกจากกัน
การควบคุม
| การควบคุม | การทำงาน |
|---|---|
| สภาพแวดล้อมใหม่ | สร้างสภาพแวดล้อมใหม่ |
| ย้ายไปยังสภาพแวดล้อมอื่น | ย้ายโปรเจกต์พร้อมบัตรไปยังสภาพแวดล้อมอื่น (บนแถวของโปรเจกต์) หรือย้ายบัตรที่เลือกไปที่นั่น (บนแถบการเลือก) |
สภาพแวดล้อม
สภาพแวดล้อมคือพื้นที่ทำงานที่แยกจากกันโดยมีชุดการ์ดและโปรเจกต์ของตัวเอง มีสภาพแวดล้อมเริ่มต้นเสมอและสภาพแวดล้อมพิเศษ Global ซึ่งการ์ดของมันสามารถใช้งานได้ในทุกสภาพแวดล้อมอื่น ๆ
ช่วยให้งานที่ไม่เกี่ยวข้องกันแยกจากกันอย่างสมบูรณ์ - เช่น ศิลปินสองคนหรือลูกค้าสองราย - ในขณะที่ยังคงให้บล็อกการสร้างที่ใช้ร่วมกันอยู่ใน Global เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องทำซ้ำ ใช้สภาพแวดล้อมที่สองเมื่อคุณมีโปรเจกต์ที่แยกจากกันอย่างแท้จริงที่คุณไม่ต้องการให้ปะปนกัน คนส่วนใหญ่จะอยู่ในสภาพแวดล้อมเดียว
จัดเรียงเพลงของโปรเจกต์ใหม่
มุมมอง จัดเรียงเพลงใหม่ ช่วยให้คุณสามารถลากเพลงของโปรเจกต์ไปยังลำดับที่คุณต้องการได้อย่างแม่นยำ เมื่อคุณวางเพลงลงในตำแหน่งใหม่ ชุดเพลงทั้งหมดจะถูกกำหนดหมายเลขใหม่เป็น 1..N เพื่อให้ลำดับยังคงสะอาด - ไม่มีช่องว่าง ไม่มีรายการซ้ำ เป็นหนึ่งในเครื่องมือของโปรเจกต์ ดังนั้นจึงใช้งานได้กับโปรเจกต์เดียวที่อยู่ในโฟกัสเท่านั้น (ดู เครื่องมือโปรเจกต์และที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว)
รายการจะเลื่อนเองเมื่อคุณลากเพลงใกล้ขอบบนหรือล่าง ดังนั้นการย้ายเพลงจากท้ายชุดยาวๆ ไปยังด้านบนสุดจะใช้การลากเพียงครั้งเดียว เพลงแต่ละเพลงมีปุ่มเล่น คุณจึงสามารถฟังได้ในขณะที่คุณตัดสินใจลำดับ; มันยังคงทำงานได้ในโปรเจกต์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ซึ่งส่วนที่เหลือของมุมมองจะถูกล็อก
ตัวเลือก เปลี่ยนชื่อสื่อ จะนำลำดับไปใช้กับดิสก์: เมื่อเปิดใช้งาน ไฟล์เสียงที่เชื่อมโยงของแต่ละเพลงจะถูกเปลี่ยนชื่อเพื่อให้หมายเลขนำหน้า (คำนำหน้า NN-) ตรงกับตำแหน่งใหม่ และไฟล์เนื้อเพลง .lrc ที่อยู่ข้างๆ ก็จะถูกเปลี่ยนชื่อไปพร้อมกัน เพื่อไม่ให้เพลงสูญเสียไฟล์เนื้อเพลง สำหรับ FLAC หมายเลขแทร็กที่เก็บอยู่ภายในไฟล์จะถูกเขียนใหม่ไปยังตำแหน่งใหม่ด้วย โดยคงการเติมศูนย์และ /total ที่คุณมีไว้ เพื่อให้เครื่องเล่นที่จัดเรียงตามแท็กนั้นสอดคล้องกับเครื่องเล่นที่จัดเรียงตามชื่อไฟล์ ไฟล์จะไม่ถูกเปลี่ยนชื่อทับชื่อที่มีอยู่แล้ว - ไฟล์จะยังคงอยู่เหมือนเดิมและหมายเลขแทร็กจะยังคงได้รับการอัปเดต ปิดตัวเลือกนี้เพื่อจัดเรียงภายในแอปเท่านั้นและปล่อยให้ไฟล์ของคุณไม่ถูกแตะต้อง ในการตั้งค่า บนแท็บ สื่อ คุณสามารถเลือกได้ว่าตัวเลือกนี้จะเริ่มต้นด้วยการติ๊กทุกครั้งที่คุณเปิดแอป
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| จัดเรียงเพลงใหม่ | เปิดมุมมองจัดเรียงเพลงใหม่สำหรับโปรเจกต์ที่ใช้งานอยู่ |
| เปลี่ยนชื่อสื่อ | เมื่อเปิดใช้งาน การจัดเรียงใหม่จะเขียนหมายเลขนำหน้าของไฟล์เสียงที่เชื่อมโยงแต่ละไฟล์ ชื่อไฟล์ .lrc และหมายเลขแทร็กของ FLAC ใหม่ให้ตรงกันด้วย |
| เปลี่ยนชื่อสื่อเมื่อจัดเรียงตามค่าเริ่มต้น | ในการตั้งค่า บนแท็บ สื่อ: กำหนดว่ากล่องเปลี่ยนชื่อสื่อจะเริ่มต้นด้วยการติ๊กหรือไม่ มันจะเริ่มต้นจากการตั้งค่านี้ทุกครั้งที่คุณเปิดแอป ไม่ว่าคุณจะติ๊กอะไรไว้ครั้งล่าสุด |
สร้างด้วย AI
แทนที่จะเขียนสไตล์หรือเนื้อเพลงตั้งแต่เริ่มต้น คุณสามารถให้ Google Gemini เขียนหรือปรับแต่งได้ การสร้างมีให้ในโปรแกรมแก้ไขเพลง เสียงร้อง และเนื้อเพลง
หากต้องการใช้งาน ให้ตั้งค่าคีย์ Gemini API ในการตั้งค่า - รับคีย์ฟรีได้ที่ aistudio.google.com; คีย์จะถูกเก็บไว้ในเครื่องและไม่มีบุคคลที่สามเห็น
ส่วนควบคุม
| ส่วนควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| สร้างด้วย AI | เรียกใช้การสร้าง AI ตามคำขอปัจจุบันของคุณ |
| คีย์ API Gemini | คีย์ Gemini API ของคุณ (จำเป็นสำหรับการสร้างใดๆ) |
| เรียบง่าย | ตั้งค่า Simple เป็นโหมดการสร้างเริ่มต้น |
| ผู้เชี่ยวชาญ | ตั้งค่า Expert เป็นโหมดการสร้างเริ่มต้น |
| ดนตรี (ตัวอักษร) | ความยาวเป้าหมายสำหรับสไตล์เพลงที่สร้างขึ้น |
| นักร้อง (ตัวอักษร) | ความยาวเป้าหมายสำหรับสไตล์เสียงร้องที่สร้างขึ้น |
| เกณฑ์อักขระเนื้อเพลง | ความยาวเนื้อเพลงที่ตัวนับจะเปลี่ยนเป็นสีแดง |
การสร้างแบบ Simple เทียบกับ Expert
การสร้าง AI ทำงานในสองโหมด Simple ใช้เทมเพลตและคำขอภาษาธรรมดาของคุณ Expert เปิดบล็อกแต่ละบล็อกของพรอมต์ - Role, Rules, Style (และ Structure สำหรับเนื้อเพลง) - แต่ละบล็อกมีข้อความที่แก้ไขได้ของตัวเองและปุ่มเปิด/ปิด
Simple รวดเร็วสำหรับการใช้งานประจำวัน; Expert ให้คุณควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าพรอมต์ถูกประกอบขึ้นอย่างไรเมื่อคุณต้องการปรับแต่งผลลัพธ์ อยู่ใน Simple จนกว่าผลลัพธ์จะไม่เป็นไปตามที่คุณต้องการ จากนั้นเปลี่ยนไป Expert; โหมดเริ่มต้นถูกตั้งค่าใน Settings
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและเทมเพลต
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า (preset) คือส่วนของข้อความที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้สำหรับหนึ่งบล็อก; เทมเพลต (template) คือชุดของตัวเลือก (บล็อก → ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า) ที่มีชื่อ ค่าเริ่มต้นที่มาพร้อมเครื่องจะถูกกำหนดไว้และป้องกันการลบ; คุณสามารถสร้าง แก้ไข และบันทึกของคุณเองได้
สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถบันทึกวลีที่ใช้งานได้ดีครั้งหนึ่งและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ทุกที่ แทนที่จะต้องพิมพ์คำแนะนำเดิมซ้ำๆ ในทุกการสร้าง บันทึกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเมื่อการแก้ไขในโหมด Expert ให้ผลลัพธ์ที่ดี และสร้างเทมเพลตเมื่อชุดบล็อกเฉพาะเหมาะกับเพลงประเภทหนึ่ง
ตัวแปรอัจฉริยะ
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสามารถมีตัวยึดตำแหน่งที่เขียนเป็น [NAME:type:default] โดยที่ประเภทคือ txt หรือ num แต่ละตัวจะกลายเป็นฟิลด์ที่แก้ไขได้ในแผง Variables และค่าของมันจะถูกแทนที่ลงในพรอมต์ก่อนที่จะถูกส่ง
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหนึ่งค่าจึงสามารถรองรับคำขอได้หลายรายการ - คุณเปลี่ยนค่าตัวแปร ไม่ใช่เนื้อหาพรอมต์ เพิ่มตัวแปรลงในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับส่วนที่คุณเปลี่ยนบ่อย ๆ เช่น ชื่อศิลปินหรือจังหวะ
ตัวอย่าง ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่มี
[ARTIST:txt:Pink Floyd]จะแสดงฟิลด์ ARTIST ที่เติมไว้ล่วงหน้าด้วย "Pink Floyd" เปลี่ยนเป็น "Daft Punk" และการสร้างนั้นจะใช้ Daft Punk โดยที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเองไม่เปลี่ยนแปลง
ตัวช่วยสร้างเพลง
ตัวช่วยสร้างเพลง สร้างเพลงทั้งเพลงจากศิลปินและหัวข้อ
ส่วนควบคุม
| ส่วนควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| ศิลปิน | ศิลปินที่ตัวช่วยสร้างควรอนุมานสไตล์ |
| เลือกหัวข้อ | หัวข้อที่เพลงควรจะเกี่ยวกับ |
| ถัดไป | ดำเนินการไปยังขั้นตอนถัดไป |
Song Wizard ทำงานอย่างไร
วิซาร์ดทำงานเป็นขั้นตอน: คุณให้ ศิลปิน และมันจะอนุมาน "DNA" ทางสไตล์ของศิลปินนั้น; คุณให้ หัวข้อ และมันจะสร้างพรอมต์สไตล์ที่ตรงกันและเนื้อเพลงเต็มรูปแบบ ซึ่งมันจะวางลงในเพลงใหม่
มันเปลี่ยนแนวคิดเดียว - ศิลปินและหัวข้อ - ให้เป็นฉบับร่างที่สมบูรณ์ในไม่กี่วินาที เป็นจุดเริ่มต้นที่คุณสามารถแก้ไขได้ ใช้เพื่อเริ่มต้นเพลงใหม่ได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นปรับแต่งสไตล์ที่สร้างขึ้น เนื้อเพลง และลิงก์ Vocal ในภายหลัง
เชื่อมโยงสื่อและเนื้อเพลง
คุณสามารถผูกเสียงที่เสร็จแล้วเข้ากับการ์ด: เชื่อมโยงไฟล์จากโฟลเดอร์, เล่นในตำแหน่ง, นำเข้าทั้งโฟลเดอร์ของแทร็กเป็นเพลงพร้อมกัน, และส่งเพลงไปยัง LRC editor เพื่อกำหนดเวลาเนื้อเพลง มุมมอง Link Media เป็นหนึ่งในเครื่องมือของโปรเจกต์ ดังนั้นจึงทำงานกับโปรเจกต์เดียวที่โฟกัส (ดู เครื่องมือโปรเจกต์และที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว); ในขณะที่เรียกดูโฟลเดอร์ คุณสามารถซ่อนไฟล์ที่เชื่อมโยงกับเพลงแล้วเพื่อมุ่งเน้นไปที่ไฟล์ที่ยังไม่ได้เชื่อมโยง และเมื่อไฟล์ของคุณถูกตั้งชื่อด้วยรูปแบบ NN-Title ปุ่มไม้กายสิทธิ์จะเชื่อมโยงทั้งชุดในครั้งเดียวแทนที่จะเป็นไฟล์ต่อไฟล์
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| เชื่อมโยงสื่อ | เปิดมุมมองการเชื่อมโยงสื่อสำหรับโปรเจกต์ที่ใช้งานอยู่ |
| นำเข้าจากโฟลเดอร์ | บนแถวของโปรเจกต์ (วางเมาส์เหนือ): นำเข้าไฟล์เสียงทุกไฟล์ในโฟลเดอร์เป็นเพลงในโปรเจกต์นั้น |
| เลือกโฟลเดอร์ | เลือกโฟลเดอร์ของไฟล์สื่อที่จะเรียกดู |
| ซ่อนไฟล์ที่เชื่อมโยง | ซ่อนไฟล์ของโฟลเดอร์ที่เชื่อมโยงกับเพลงแล้ว เหลือเพียงไฟล์ที่ยังไม่ได้เชื่อมโยง |
| เชื่อมโยงไฟล์โดยอัตโนมัติซึ่งมีหมายเลขและชื่อตรงกับเพลง | เชื่อมโยงเพลงที่มีหมายเลขที่ยังไม่ได้เชื่อมโยงทุกเพลงเข้ากับไฟล์ของโฟลเดอร์ที่มีหมายเลขนำหน้าและชื่อตรงกัน ไม่มีการแตะลิงก์ที่มีอยู่ และเมื่อแทร็กมีทั้ง flac และ wav จะเลือก flac |
| เล่น | เล่นไฟล์เสียงที่เชื่อมโยงกับการ์ด |
| เปิดใน LRC Editor | เปิดเพลงใน LRC editor เพื่อกำหนดเวลาเนื้อเพลง จะเป็นสีเทาเมื่อไม่ได้ติดตั้ง LRC Editor บนเครื่องนี้ |
การเชื่อมโยงไฟล์เสียง
การ์ดสามารถชี้ไปยังไฟล์เสียงบนดิสก์ได้ เพื่อให้คุณสามารถเล่นในแอปและส่งไปยังตัวแก้ไข LRC ได้ โปรเจกต์สามารถเก็บโฟลเดอร์สื่อได้ และคุณสามารถนำเข้าโฟลเดอร์เพลงทั้งหมดเป็นเพลงพร้อมกันได้
มันเชื่อมโยงแต่ละข้อความแจ้งกับแทร็กที่สร้างขึ้น ดังนั้นพื้นที่ทำงานจึงเก็บผลลัพธ์ ไม่ใช่แค่สูตร - และไฟล์ยังคงอยู่บนดิสก์ อ้างอิงตามเส้นทาง ไม่เคยคัดลอกลงในแอป เชื่อมโยงสื่อเมื่อเพลงถูกเรนเดอร์ และชี้โปรเจกต์ไปยังโฟลเดอร์สื่อเมื่อแทร็กอยู่ด้วยกัน เส้นทางสามารถจัดเก็บแบบเต็มหรือสัมพันธ์กับโฟลเดอร์รากสื่อ ซึ่งทำให้การย้ายไลบรารีทั้งหมดไปยังไดรฟ์อื่นเป็นการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียว (ดู เส้นทางที่จัดเก็บ: สัมบูรณ์หรือสัมพันธ์)
โบนัสหนึ่ง: เมื่อไฟล์ที่เชื่อมโยงถูกเรนเดอร์โดย Suno (แท็กของมันมีที่มาของ Suno) ลิงก์เพลง suno.com ที่ตรงกันจะถูกเพิ่มลงในการ์ดโดยอัตโนมัติ - ลิงก์เดียวกันที่ขับเคลื่อนสถานะสีของเพลง (ดู สถานะเพลง) ดังนั้นการเชื่อมโยงเสียงยังทำเครื่องหมายเพลงว่า สร้างขึ้น โดยที่คุณไม่ต้องวางอะไรเลย
ที่มาเดียวกันนั้นทำงานในทิศทางอื่น: การวางแทร็กที่เรนเดอร์ลงบนหน้าต่างจะสร้างการ์ดโดยตรงแทนที่จะเชื่อมโยงกับอันที่คุณมีอยู่แล้ว (ดู เริ่มการ์ดโดยการวางแทร็ก) เชื่อมโยงสื่อเมื่อการ์ดมาก่อน; วางไฟล์เมื่อแทร็กมา
การ์ดเก็บลิงก์ Suno ได้ หนึ่ง ลิงก์เท่านั้น เพราะลิงก์นั้นคือตัวตนของเพลง - ลิงก์ที่สองจะขัดแย้งกับลิงก์แรกเท่านั้น การเพิ่มลิงก์ Suno อื่นจะแทนที่ลิงก์ที่มีอยู่แล้ว และการเชื่อมโยงไฟล์ที่แท็กระบุเพลง Suno ที่แตกต่างกันจะแก้ไขลิงก์ของการ์ดให้ตรงกับไฟล์ แทนที่จะปล่อยให้การ์ดชี้ไปที่สองเพลงและส่งออกเป็นเพลงที่ไม่ถูกต้อง
แท็ก AMLP_ID
Suno จะเขียน ID ของเพลงลงใน comment ของไฟล์ที่เรนเดอร์ AI Music Prompt Lab สามารถเก็บ ID นั้นไว้ในแท็กของตัวเองชื่อ AMLP_ID บนไฟล์ FLAC ที่เชื่อมโยงได้ การตั้งค่านี้จะปิดอยู่เว้นแต่คุณจะเปิดใช้งาน
แท็กเฉพาะจะแยก ID ออกจากข้อความที่ตั้งใจให้อ่าน: เมื่อคุณคัดลอกแทร็กเพื่อแชร์ คุณสามารถลบ AMLP_ID ออกและปล่อยให้ comment อยู่เหมือนเดิม หรือทำกลับกันได้ เมื่อเปิดการตั้งค่านี้ การเชื่อมโยง FLAC จะ ย้าย ID ออกจาก comment ไปยัง AMLP_ID - ย้าย ไม่ใช่คัดลอก ดังนั้นจะไม่มีสำเนาที่หลงเหลืออยู่ใน comment และการวางลิงก์ Suno ลงบนการ์ดที่ FLAC ที่เชื่อมโยงไม่มี ID เลย จะเขียน ID จากลิงก์นั้น นั่นเป็นวิธีเดียวที่แทร็กที่ดาวน์โหลดผ่าน Suno Studio สามารถระบุได้ เนื่องจาก Suno จะลบ ID ออกจากการดาวน์โหลดเหล่านั้น
เฉพาะแท็กเท่านั้นที่ถูกเขียนใหม่: เสียงและภาพปกที่ฝังอยู่จะถูกคัดลอกโดยไม่เปลี่ยนแปลง และไม่มีการเข้ารหัสใหม่ ไฟล์ WAV จะไม่ถูกเขียนถึง และ ID ที่มีอยู่ในไฟล์จะมีความสำคัญเหนือลิงก์ที่วางเสมอ - เมื่อทั้งสองไม่ตรงกัน ไฟล์จะถูกปล่อยไว้ตามเดิม ดังนั้นลิงก์ที่วางบนการ์ดผิดไม่สามารถเขียนทับ ID ที่ถูกต้องได้ เปิดใช้งานหากคุณเก็บมาสเตอร์ของคุณเป็น FLAC และต้องการให้ทุกไฟล์มี ID เพลงอยู่ในที่ที่คุณควบคุม
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| ใช้แท็ก AMLP_ID | ในการตั้งค่า บนแท็บ สื่อ: ย้ายหรือเขียน ID เพลงของ Suno ลงในแท็ก AMLP_ID ของไฟล์ FLAC ที่เชื่อมโยง ปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น |
เส้นทางที่จัดเก็บ: แบบสัมบูรณ์หรือแบบสัมพัทธ์
การ์ดจะจดจำตำแหน่งของไฟล์เสียง และโปรเจกต์จะจดจำโฟลเดอร์สื่อ AI Music Prompt Lab สามารถจัดเก็บเส้นทางเหล่านั้นได้สองวิธี แบบสัมบูรณ์ จะเก็บเส้นทางเต็ม (M:\Music\AI\yaiol\Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) เหมือนเดิมทุกประการ แบบสัมพัทธ์ จะเก็บเฉพาะส่วนที่อยู่ใต้ โฟลเดอร์รากสื่อ ที่คุณเลือก (Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) และเพิ่มรากกลับเข้าไปเมื่อต้องการไฟล์
จุดประสงค์ของแบบสัมพัทธ์คือการย้ายบ้าน: หากไลบรารีทั้งหมดของคุณย้ายไปยังไดรฟ์อื่น คุณเปลี่ยนรากเพียงครั้งเดียว และการ์ดและโปรเจกต์ทุกอันจะพบไฟล์อีกครั้ง แทนที่จะต้องเชื่อมโยงใหม่ทีละไฟล์ ใช้วิธีแบบสัมบูรณ์หากคุณไม่เคยย้ายไฟล์ของคุณ เลือกแบบสัมพัทธ์หากคุณอาจย้าย
การสลับไม่เคยเงียบ การเลือกแบบสัมพัทธ์ การกลับไปใช้แบบสัมบูรณ์ หรือการเลือกรากที่แตกต่างกันก่อน จะแสดง การตรวจสอบ: จำนวนเส้นทางการ์ดและโฟลเดอร์โปรเจกต์ที่จะถูกเขียนใหม่ จำนวนไฟล์ที่หายไปแล้วในวันนี้ และสำหรับรากใหม่ จำนวนไฟล์ของคุณที่พบภายใต้รากนั้น จะไม่มีการเขียนใดๆ จนกว่าคุณจะกด Apply และ Cancel จะคงทุกอย่างไว้เหมือนเดิม แบบสัมพัทธ์ต้องการให้ทุกเส้นทางอยู่ภายในราก ดังนั้นการสลับจะถูกปฏิเสธหากมีไฟล์ใดอยู่นอกราก การตรวจสอบจะแสดงรายการไฟล์เหล่านั้น และคุณสามารถเลือกโฟลเดอร์อื่นจากกล่องโต้ตอบเดียวกัน การเปลี่ยนรากในขณะที่คุณใช้แบบสัมพัทธ์อยู่แล้ว จะไม่มีการเขียนใหม่ใดๆ - เส้นทางที่จัดเก็บจะถูกแก้ไขภายใต้รากใหม่ - ดังนั้นหลังจากที่คุณย้ายไลบรารี ให้ชี้รากไปยังตำแหน่งใหม่
การสลับไม่ได้ย้ายไฟล์และไม่ได้ซ่อมแซมอะไร: ไฟล์ที่หายไปจะยังคงหายไป และการตรวจสอบจะบอกคุณว่าไฟล์ใดบ้าง เพื่อให้คุณสามารถเชื่อมโยงใหม่ได้ เมื่อคุณเปลี่ยนโฟลเดอร์สื่อของโปรเจกต์ เฉพาะการ์ดที่ไฟล์หายไปเท่านั้นที่จะถูกชี้ใหม่ - อันดับแรกที่เส้นทางย่อยเดียวกันภายใต้โฟลเดอร์ใหม่ ดังนั้นการเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์บนดิสก์คือการแก้ไขหนึ่งครั้งในโปรเจกต์ จากนั้นตามชื่อไฟล์ที่ใดก็ได้ภายใต้โฟลเดอร์นั้น การ์ดที่ไฟล์ยังใช้งานได้จะไม่ถูกย้ายโดยการแก้ไขโฟลเดอร์
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| เส้นทางที่จัดเก็บ | ในการตั้งค่า บนแท็บ สื่อ: แบบสัมบูรณ์หรือแบบสัมพัทธ์ ทุกการเปลี่ยนแปลงจะแสดงการตรวจสอบก่อนและจะถูกนำไปใช้เมื่อคุณยอมรับเท่านั้น |
| โฟลเดอร์รากสื่อ | แสดงเมื่อเส้นทางเป็นแบบสัมพัทธ์: โฟลเดอร์ที่เส้นทางที่จัดเก็บเริ่มต้น เลือกโฟลเดอร์ใหม่หลังจากที่คุณย้ายไลบรารีของคุณ |
ส่งออกและนำเข้า
คุณสามารถนำงานของคุณเข้าและออกได้หลายรูปแบบ: ส่งออกพร้อมท์เป็น JSON, สเปรดชีต หรือเอกสาร; ส่งออกเฉพาะเทมเพลต AI ที่กำหนดเองของคุณ; สำรองฐานข้อมูลทั้งหมด; และนำเข้าไฟล์ใดๆ กลับมา
การควบคุม
| การควบคุม | ทำอะไร |
|---|---|
| ส่งออกทั้งหมด | ส่งออกพร้อมท์และโปรเจกต์ของคุณ |
| ส่งออกการ์ด | ส่งออกการ์ดปัจจุบัน |
| ส่งออกเทมเพลต AI | ส่งออกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและเทมเพลต AI ที่กำหนดเองของคุณ (ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น) |
| สำรองข้อมูลฐานข้อมูล | ส่งออกการสำรองฐานข้อมูลทั้งหมด |
| ส่งออกไฟล์ LP | ส่งออกเพลงปัจจุบันเป็นไฟล์พร้อมท์ LP (ดู นำเข้าและส่งออกไฟล์พร้อมท์ LP) |
| นำเข้า | นำเข้าไฟล์ ตรวจจับเนื้อหาโดยอัตโนมัติ |
| สร้างเอกสาร | สร้างเอกสารที่จัดรูปแบบ (พร้อมตัวเลือกสำหรับรูปภาพ เนื้อเพลง และคำแปล) |
นำเข้าและส่งออกไฟล์พรอมต์ LP
ไฟล์ .amlp คือไฟล์พรอมต์ LP: ชุดแทร็กทั้งหมดในเอกสารเดียว การนำเข้าไฟล์หนึ่งจะเปลี่ยนแต่ละแทร็กให้เป็น การ์ดเพลง ของตัวเอง โดยมีชื่อแทร็ก, หมายเลข, คำอธิบาย, สไตล์, เนื้อเพลง, ภาษา และวันที่ - ทั้งชุดจะถูกนำเข้ามาพร้อมกัน แทนที่จะต้องวางแต่ละเพลงด้วยตนเอง
มีสามวิธีในการนำเข้าไฟล์ และทั้งหมดทำสิ่งเดียวกัน: ปุ่มนำเข้า, ลากไฟล์ลงในหน้าต่าง หรือดับเบิลคลิกที่ไฟล์บนเดสก์ท็อปเมื่อติดตั้ง AI Music Prompt Lab แล้ว ตำแหน่งที่แทร็กจะไปขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหน: หากเปิดโปรเจกต์อยู่ แท็กจะถูกเพิ่มเข้าไปในโปรเจกต์นั้น และหากไม่มีโปรเจกต์เปิดอยู่ LP จะนำแทร็กของตัวเองเข้ามา โดยตั้งชื่อตามชื่อไฟล์ โปรเจกต์จะรักษาสภาพแวดล้อมของตัวเอง ดังนั้นการนำเข้าเข้าไปในโปรเจกต์จะไม่ทำให้การ์ดกระจัดกระจายไปที่อื่น
การส่งออกจะเขียนไฟล์กลับออกมา โดยจะนำเพลงที่คุณเลือกไว้ หรือ - เมื่อไม่มีการเลือกเพลงใดๆ - เพลงทั้งหมดที่มุมมองปัจจุบันแสดงอยู่ ดังนั้นช่องค้นหา, โปรเจกต์ที่ใช้งานอยู่ และตัวกรองทั้งหมดจะตัดสินใจว่าอะไรจะอยู่ในไฟล์ สไตล์ของแต่ละเพลงจะถูกส่งออกในแบบที่คุณจะวางลงใน Suno จริงๆ: สไตล์ของตัวเองบวกกับสไตล์ของการ์ด Music และ Vocal ที่เชื่อมโยงกับเพลงนั้น
ไฟล์สามารถระบุได้มากกว่าหนึ่งภาษา ภาษาที่อยู่ด้านบนสุดจะใช้กับทุกแทร็ก แต่แทร็กสามารถมีบรรทัด LANG: ของตัวเองได้เมื่อร้องเป็นภาษาอื่น และเพลงจะได้รับภาษานั้นแทน แทร็กยังสามารถมีการแปลของตัวเองได้: บล็อก TITLE (xx): และ LYRICS (xx): โดยที่ xx คือรหัสภาษา จะกลายเป็นการแปลเนื้อเพลงของเพลงนั้น (ดู การแปลเนื้อเพลง) เหมือนกับว่าคุณได้เพิ่มเข้าไปในแอป ฟิลด์อ้างอิงสองฟิลด์ก็เดินทางไปด้วยเช่นกัน ในรูปแบบ REFERENCE ARTIST: และ REFERENCE COMPLEMENT: การส่งออกจะเขียนทั้งหมดนี้กลับออกมา - LANG: ของแทร็กจะถูกเขียนออกมาก็ต่อเมื่อแตกต่างจากภาษาของไฟล์เท่านั้น - ดังนั้นชุดข้อมูลจะถูกส่งออกและกลับมาโดยไม่มีอะไรสูญหาย
ตัวอย่างเช่น แทร็กที่ร้องเป็นภาษาโปรตุเกสพร้อมคำอธิบายภาษาอังกฤษจะลงท้ายด้วย:
LANG:
Portuguese
LYRICS:
[Verse]
Saudade no porto…
TITLE (en):
Longing at the Harbour
LYRICS (en):
[Verse]
Longing at the harbour…
บล็อกการแปลจะอยู่ท้ายสุดในแทร็กเสมอ: LYRICS (en) จะทำงานจนกว่าจะถึงบล็อกการแปลถัดไปหรือแทร็กถัดไป
เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเริ่มต้นโปรเจกต์ใหม่จากชุดพรอมต์เพลงที่เตรียมไว้ และเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการส่งชุดที่เสร็จสมบูรณ์ให้ผู้อื่น; ไฟล์ .json ธรรมดายังคงนำเข้าได้เหมือนเดิม กฎหนึ่งข้อ: เนื่องจากเพลงไม่สามารถอยู่ในสภาพแวดล้อม Global ได้ ให้นำเข้าไฟล์ .amlp เข้าสู่สภาพแวดล้อมปกติ เมื่อการนำเข้าล้มเหลว ข้อความจะบอกเหตุผล - ไม่พบแทร็ก หรือไฟล์ที่ไม่สามารถอ่านเป็น .amlp ได้
สิ่งที่ส่งกลับไปกลับมาได้และไม่ได้
การส่งออก JSON - พร้อมท์, เทมเพลต AI และการสำรองข้อมูลทั้งหมด - สามารถนำเข้ากลับได้ เช่นเดียวกับไฟล์พร้อมท์ LP .amlp ซึ่งส่งออกและนำเข้ากลับพร้อมกับภาษา การแปล และฟิลด์อ้างอิง XLSX และ DOCX เป็นรูปแบบอ่านอย่างเดียวสำหรับการแบ่งปันหรือพิมพ์และไม่สามารถนำเข้าซ้ำได้ ในการนำเข้า การ์ดจะถูกจับคู่ตามชื่อเพื่อให้มีการอัปเดตแทนที่จะซ้ำกัน
การรู้ว่ารูปแบบใดที่ส่งกลับไปกลับมาได้จะบอกคุณว่าควรใช้อะไรสำหรับอะไร: JSON สำหรับการย้ายงานระหว่างเครื่องหรือเก็บข้อมูลสำรอง สเปรดชีตหรือเอกสารเมื่อปลายทางเป็นบุคคลมากกว่าแอป ในขณะที่เส้นทางที่เก็บไว้ของคุณเป็นแบบ Relative การส่งออก JSON จะเขียนไฟล์ของการ์ดแต่ละใบและโฟลเดอร์สื่อของแต่ละโปรเจกต์โดยสัมพันธ์กับรากสื่อ ดังนั้นการสำรองข้อมูลจะทำงานบนเครื่องอื่นทันทีที่รากของเครื่องนั้นชี้ไปที่ไลบรารี (ดู เส้นทางที่เก็บไว้: สัมบูรณ์หรือสัมพัทธ์)
ลักษณะที่ปรากฏและภาษา
ปรับแต่งพื้นที่ทำงานของคุณ: ธีมสีเข้มหรือสว่าง, อินเทอร์เฟซในภาษาที่รองรับ, ตัวเลือกแบบอักษร, มุมมองแบบตารางหรือรายการ, และสีการ์ดตามประเภทเพื่อให้รายการยังคงสแกนได้ง่าย
ตัวเลือกเหล่านี้อยู่ในหน้า การตั้งค่า ซึ่งจะเติมเต็มหน้าต่างด้านล่างส่วนหัว โดยมีแท็บอยู่ทางด้านซ้ายมือ ทุกสิ่งที่คุณเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันที ดังนั้นจึงไม่มีอะไรต้องบันทึก: ออกด้วยลูกศรย้อนกลับ, ปุ่มการตั้งค่าอีกครั้ง, หรือ Esc แอปจะยังคงเปิดอยู่ด้านล่าง ดังนั้นเพลงที่กำลังเล่นจะยังคงเล่นต่อไปในขณะที่คุณอยู่ในหน้าการตั้งค่า
การควบคุม
| การควบคุม | สิ่งที่ทำ |
|---|---|
| การตั้งค่า | เปิดหน้าการตั้งค่า และปิดอีกครั้ง |
| ธีม | เลือกธีม |
| มืด | สลับไปใช้ธีมสีเข้ม |
| สว่าง | สลับไปใช้ธีมสีสว่าง |
| ภาษา | ตั้งค่าภาษาของอินเทอร์เฟซ |
| สีของการ์ด | สีการ์ดตามประเภท |
| รีเซ็ต | รีเซ็ตสีการ์ดเป็นค่าเริ่มต้น |
เคล็ดลับ
- สร้างไลบรารี Music + Vocal ก่อน ใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการสร้างสไตล์ที่คุณชอบสักสองสามสไตล์; เพลงของคุณจะนำกลับมาใช้ใหม่ในหลายสิบชุดค่าผสม
- ใช้ Song Wizard สำหรับฉบับร่างที่รวดเร็ว ศิลปินบวกกับหัวข้อจะให้จุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์ในไม่กี่วินาที - จากนั้นแก้ไข
- บันทึกการปรับแต่งโหมด Expert เป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เมื่อการจัดวลีของบล็อกทำงานได้ดี ให้บันทึกเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและนำกลับมาใช้ใหม่ในเทมเพลตต่างๆ
- Description มีไว้สำหรับการแบ่งปัน, note มีไว้สำหรับคุณ ใส่สิ่งที่คนอื่นควรเห็นใน description; เก็บการเตือนส่วนตัวไว้ใน note
- ให้สีเพลงติดตามขั้นตอนการทำงานของคุณ วางลิงก์เครื่องมือสร้างหรือลิงก์เผยแพร่ลงบนเพลง และสีของมันจะบอกคุณได้อย่างรวดเร็วว่าอะไรยังเป็นฉบับร่างและอะไรที่เผยแพร่แล้ว
- ใช้ JSON เพื่อสำรองข้อมูล, เอกสารเพื่อแบ่งปัน เฉพาะ JSON เท่านั้นที่สามารถนำเข้ากลับได้; XLSX และ DOCX มีไว้สำหรับส่งให้บุคคล