Bantuan
Apa itu AI Music Prompt Lab?
AI Music Prompt Lab adalah ruang kerja desktop untuk prompt yang Anda berikan ke Suno dan generator musik AI lainnya. Anda membangun kartu gaya Musik dan Vokal yang dapat digunakan kembali, menggabungkannya menjadi Lagu dengan lirik, mengatur semuanya dalam proyek bersarang, dan menghasilkan atau menyempurnakan prompt dengan Google Gemini - lalu menyalin hasilnya langsung ke Suno.
Yang membedakannya adalah bahwa ia memperlakukan prompt Anda sebagai blok bangunan yang dapat digunakan kembali daripada teks sekali pakai. Satu gaya Musik dan satu gaya Vokal bergabung menjadi banyak Lagu, jadi Anda membangun perpustakaan kecil sekali dan menggabungkannya tanpa henti - dan semuanya hidup dalam ruang kerja nyata (proyek, lingkungan terpisah, tag, pencarian, terjemahan lirik, penautan media, ekspor) alih-alih file catatan datar. Generasi AI dan wizard lagu sudah terpasang.
Ini untuk orang-orang yang menggunakan Suno secara serius - puluhan atau ratusan prompt di banyak proyek - dan menginginkan alat yang sesuai. Hal-hal utama yang dapat Anda lakukan: membangun prompt sebagai kartu, mengatur perpustakaan Anda, menghasilkan dengan AI, menautkan media dan lirik, dan mengekspor dan mengimpor - masing-masing dibahas di bawah.
Buat prompt sebagai kartu
Semua yang Anda buat adalah kartu. Kartu adalah apa yang Anda tempelkan ke Suno, dan ide intinya adalah membangun gaya Musik dan Vokal yang kecil dan dapat digunakan kembali, lalu merangkainya menjadi Lagu.
Kontrol
| Kontrol | Apa yang dilakukannya |
|---|---|
| Baru | Membuat kartu baru - pilih jenisnya (Musik, Vokal, Lagu, Catatan) dari menu. Juga pada Ctrl+N. Dengan tautan lagu Suno di papan klip, tautan tersebut akan terbuka dalam keadaan terisi - lihat Mulai kartu dari tautan Suno. |
Memulai kartu dari tautan Suno
Ketika Anda sudah memiliki lagu di Suno, Anda tidak perlu menyalin bagian-bagiannya satu per satu. Salin tautan lagu tersebut - baik tautan berbagi pendek atau alamat lagu lengkap - lalu buat kartu baru: AI Music Prompt Lab membaca tautan dari papan klip, mengambil halaman lagu, dan membuka editor dengan judul, gaya, lirik, dan tanggal pembuatan yang sudah ada, ditambah tautan itu sendiri yang tersimpan di kartu.
Ini menutup lingkaran untuk lagu-lagu yang ditulis di luar aplikasi, dan menghemat empat perjalanan salin-tempel terpisah yang dulunya memisahkan lagu yang dirender dan kartu yang menggambarkannya. Karena tautan juga disimpan, lagu tersebut langsung masuk ke status dibuat (lihat Status lagu) alih-alih perlu menempelkan alamatnya setelahnya. Judul yang ditulis sebagai 10-Sanctus akan dipisah seperti yang Anda harapkan - angka menjadi nomor urut kartu dan sisanya menjadi namanya.
Tidak ada yang hilang jika papan klip berisi sesuatu yang lain, atau jika Suno tidak dapat dijangkau: editor hanya akan terbuka kosong, persis seperti biasanya. Dan ketika lagu sudah dirender dan berada di disk, file dapat melakukan pekerjaan yang sama dengan tautan - lihat Memulai kartu dengan menjatuhkan trek.
Memulai kartu dengan menjatuhkan trek
Seret file audio ke jendela AI Music Prompt Lab dan file tersebut akan menjadi kartu Lagu. Jatuhkan satu trek dan editor kartu akan terbuka dengannya, sehingga Anda dapat memeriksa kartu tersebut sebelum disimpan; jatuhkan beberapa - atau seluruh folder, seberapa dalam pun trek tersebut berada di dalamnya - dan masing-masing akan langsung menjadi kartu, sesuai urutan jatuhnya, di proyek mana pun yang sedang Anda buka. Apa pun yang bukan audio dalam jatuhan tersebut akan diabaikan.
Ini adalah cara tercepat untuk mengubah folder render yang sudah selesai menjadi perpustakaan, dan ini adalah perjalanan yang sama dengan Memulai kartu dari tautan Suno yang diambil dari ujung yang lain: di sana, tautan memberi tahu aplikasi lagu mana itu; di sini, file yang melakukannya. Trek yang dirender Suno membawa identitas lagu dalam tag-nya sendiri, sehingga kartunya tiba lengkap - judul, nomor urut, gaya, lirik, tanggal pembuatan, dan tautan suno.com, yang juga menempatkan lagu langsung ke status dibuat (lihat Status lagu). Trek yang berasal dari tempat lain masih menjadi kartu, ditautkan ke file dan dinamai dari file itu sendiri, dengan 10-Sanctus dibagi menjadi nomor urut dan nama persis seperti judul Suno.
Satu kasus sengaja tidak menghasilkan apa-apa: trek yang dijatuhkan yang lagu Suno-nya telah dihapus atau dijadikan pribadi. Daripada membuat kartu untuk lagu yang sudah tidak ada, AI Music Prompt Lab meninggalkan trek tersebut dan memberi tahu Anda berapa banyak yang ditinggalkannya. File yang tidak membawa tag Suno sama sekali adalah masalah yang sama sekali berbeda - itu hanyalah trek dari tempat lain, dan masih mendapatkan kartunya.
Salin kartu ke Suno
Setiap kartu dalam daftar memiliki tiga tombol salin, berlabel T, S, dan L, sehingga Anda dapat langsung memasukkan bagian yang tepat ke Suno tanpa membuka kartu.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Salin judul | Menyalin judul kartu (T). Jika kartu diberi nomor, salinan diawali dengan nomor urut dua digitnya - mis. 01-My Song - sehingga cocok dengan cara penamaan file audio. |
| Salin gaya | Menyalin gaya kartu (S). Untuk Lagu, gaya Musik dan Vokal yang tertaut digabungkan menjadi satu prompt. |
| Salin lirik | Menyalin lirik kartu (L). |
Empat jenis kartu
Setiap item yang Anda buat adalah kartu dari salah satu dari empat jenis: Musik (gaya instrumental), Vokal (gaya suara), Lagu (judul dan lirik yang menautkan satu gaya Musik dan satu gaya Vokal), dan Catatan (teks bebas untuk ide atau referensi).
Memisahkan Musik dan Vokal dari Lagu adalah ide utamanya - Anda membangun perpustakaan gaya kecil dan menggabungkannya di banyak lagu, alih-alih menulis ulang prompt lengkap setiap saat. Anda memilih jenisnya saat membuat kartu, dan itu menentukan bidang mana yang ditampilkan editor.
Pembuatan versi otomatis
Saat Anda membuat kartu dengan nama dan jenis yang sama dengan yang sudah ada, kartu baru secara otomatis mendapatkan nomor versi yang ditambahkan ke namanya.
Ini memungkinkan Anda untuk mengulang satu ide: pertahankan nama yang sama dan setiap upaya menumpuk sebagai versi yang dapat Anda bandingkan, daripada menimpa yang lama atau menemukan nama baru setiap saat. Ini terjadi dengan sendirinya - gunakan kembali nama dengan sengaja saat Anda ingin menyimpan varian satu gaya bersama.
Contoh. Anda memiliki kartu Musik bernama Lo-Fi Beat. Buat kartu Musik lain dan beri nama Lo-Fi Beat lagi - itu disimpan sebagai Lo-Fi Beat v2, membiarkan yang asli tidak tersentuh.
Mengedit kartu
Membuka kartu akan menampilkan bidang-bidang untuk jenisnya - gaya atau lirik, deskripsi publik, catatan pribadi, tag, tautan eksternal, dan proyek mana yang menjadi miliknya.
Di samping gaya kartu Musik, Vokal, atau Lagu terdapat dua bidang referensi: artis yang dituju oleh gaya tersebut, dan apa pun yang mempersempitnya - album, lagu, era, genre. Bidang-bidang ini mencatat apa yang Anda inginkan, dan sengaja dipisahkan dari gaya: Suno menghapus nama artis kontemporer dari prompt gaya, sehingga gaya harus mendeskripsikan suara daripada menamainya, dan nama tersebut disimpan di sini sebagai gantinya, di mana ia dapat mengingatkan Anda dan menyertai kartu tanpa pernah ditempelkan ke Suno.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Nama | Nama kartu (judulnya untuk Lagu). |
| Jenis | Jenis kartu - Musik, Vokal, Lagu, atau Catatan. |
| Gaya | Konten gaya utama untuk kartu Musik atau Vokal. |
| Artis Referensi | Artis yang dibangkitkan oleh gaya ini. Hanya referensi - tidak pernah ditambahkan ke gaya yang Anda salin ke Suno. |
| Pelengkap Referensi | Apa yang mempersempit referensi - album, lagu, era, atau genre. |
| Tag | Tag bebas, dipisahkan koma. |
| Tautan Eksternal | Tautan eksternal (URL dan label) yang dilampirkan ke kartu. |
| File Media | File audio yang ditautkan ke kartu ini, jika ada. |
| Catatan | Catatan pribadi (lihat di bawah). |
| Deskripsi | Deskripsi publik (lihat di bawah). |
| Buat kartu | Menyimpan kartu baru. |
| Simpan Perubahan | Menyimpan editan ke kartu yang sudah ada. |
Deskripsi vs. catatan pribadi
Sebuah kartu memiliki dua bidang teks di luar kontennya: deskripsi, yang ditampilkan di kartu dan disertakan dalam dokumen yang diekspor, dan catatan pribadi, yang tidak pernah diekspor dan tidak pernah dicari.
Mereka melayani audiens yang berlawanan - deskripsi adalah apa yang Anda bagikan, catatan adalah pengingat yang hanya Anda lihat - jadi memisahkannya menghentikan komentar pribadi bocor ke ekspor. Gunakan deskripsi untuk konteks yang harus dibaca orang lain, dan catatan untuk pengingat pribadi seperti "coba tempo yang lebih lambat lain kali".
Merangkai Lagu dari Musik + Vokal
Sebuah Lagu berisi judul dan lirik serta menautkan ke gaya Musik dan gaya Vokal, sehingga satu perpustakaan gaya mendukung banyak lagu. Sebuah lagu juga diberi kode warna untuk menunjukkan posisinya dalam alur kerja Anda.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Gaya Tertaut | Gaya Musik dan Vokal yang ditautkan oleh Lagu ini. |
| Ambil lirik | Mengambil lirik untuk Lagu dari situs yang didukung (Suno, Producer.ai, Tunee.ai). |
| Salin Lirik | Menyalin lirik tanpa penanda struktur, siap untuk ditempel. |
| Tautkan Musik/Vokal | Membuka tampilan Tautan - seret gaya Musik dan Vokal ke lagu-lagu proyek untuk menautkannya secara massal, alih-alih satu kartu pada satu waktu. Alat proyek (lihat di bawah). |
Menautkan Musik dan Vokal ke dalam Lagu
Sebuah Lagu menautkan ke gaya Musik dan gaya Vokal; saat Anda menyalin atau mengekspor Lagu, gaya yang ditautkan tersebut digabungkan dengan konten Lagu itu sendiri menjadi satu prompt.
Inilah yang membuat gaya dapat digunakan kembali - ubah gaya Musik sekali dan setiap Lagu yang menautkannya akan mendapatkan manfaat, tanpa salin-tempel. Tautkan gaya saat Anda membangun Lagu, dan gunakan kembali Musik atau Vokal yang sama di sebanyak mungkin Lagu yang Anda suka.
Status lagu (warna)
Sebuah Lagu ditampilkan dalam salah satu dari tiga warna, yang ditentukan secara otomatis dari label pada tautan eksternalnya: tidak terdefinisi (tidak ada tautan yang dikenali), dibuat (tautan ke generator AI), atau diterbitkan (tautan ke situs musik). Anda mengontrol nama situs mana yang dihitung sebagai apa.
Ini mengubah tautan yang sudah Anda tempelkan menjadi tampilan pipeline sekilas - lagu mana yang masih berupa draf, mana yang dihasilkan, mana yang dirilis - tanpa bidang status manual. Ini diperbarui dengan sendirinya saat Anda menambahkan tautan; sesuaikan daftar situs sekali jika platform Anda berbeda dari default.
Contoh. Sebuah Lagu yang satu-satunya tautan eksternalnya berlabel Suno ditampilkan sebagai dibuat. Tambahkan tautan kedua berlabel SoundCloud dan Lagu tersebut berubah menjadi diterbitkan.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Situs AI | Label tautan yang menandai Lagu sebagai dibuat (default: udio, suno, producer, tunee). |
| Situs Musik | Label tautan yang menandai Lagu sebagai diterbitkan (default: soundcloud). |
Menerjemahkan lirik lagu
Sebuah Lagu dapat membawa salinan terjemahan liriknya dalam bahasa lain, disimpan di kartu di samping yang asli.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Terjemahan | Tab terjemahan pada kartu Lagu. |
| Bahasa Sumber | Bahasa lirik asli. |
| Tambah Terjemahan | Menambahkan terjemahan yang Anda ketik sendiri. |
| Terjemahkan dengan AI | Membuat terjemahan dengan AI. |
| Terjemahkan semua lagu | Menerjemahkan lirik banyak lagu ke dalam satu bahasa dalam satu kali proses: pada strip pilihan untuk kartu yang dipilih, pada baris proyek untuk semua lagu proyek tersebut. Lagu tanpa lirik, atau yang sudah diterjemahkan ke bahasa tersebut, akan dilewati. |
Terjemahan lirik
Sebuah Lagu dapat menyimpan versi terjemahan liriknya - ditambahkan dengan mengetik, dengan satu panggilan AI, atau dibawa dengan file prompt LP .amlp (lihat Impor dan ekspor file prompt LP) - di samping yang asli, masing-masing ditandai dengan bahasanya.
Ini menyimpan setiap versi bahasa dari sebuah lagu di satu tempat, sehingga dokumen yang diekspor dapat menyertakan terjemahan yang Anda pilih daripada Anda melacaknya di file terpisah. Tambahkan terjemahan saat sebuah lagu perlu ada dalam lebih dari satu bahasa; pilih mana yang akan disertakan saat Anda membuat dokumen.
Atur perpustakaan Anda
Daftar prompt adalah tempat Anda menemukan kartu apa pun, dan tetap dapat digunakan untuk ratusan kartu. Beralih antara kisi kartu dan daftar ringkas, cari, urutkan, dan persempit tampilan dengan filter.
Pencarian menerima awalan sederhana: ketik kata biasa untuk mencocokkan nama, atau gunakan n: untuk nama, s: untuk gaya, dan l: untuk lirik. Selain favorit, jenis, dan tag, serangkaian filter peringatan menampilkan kartu yang membutuhkan perhatian - kartu tanpa tag, lagu tanpa media, file LRC hilang, tautan AI hilang, atau belum diterbitkan.
Kontrol
| Kontrol | Apa yang dilakukannya |
|---|---|
| Cari semua kartu… | Kotak pencarian - n: nama, s: gaya, l: lirik. |
| Favorit | Hanya menampilkan kartu yang telah Anda tandai sebagai favorit. |
| Tampilan grid | Menampilkan kartu sebagai kisi. |
| Tampilan daftar | Menampilkan kartu sebagai daftar ringkas. |
| Urutkan berdasarkan tanggal | Mengurutkan daftar berdasarkan tanggal. |
| Urutkan berdasarkan nama | Mengurutkan daftar berdasarkan nama. |
| Kartu tanpa tag | Memfilter ke kartu tanpa tag. |
| Tanpa media | Memfilter ke lagu tanpa file media. |
| Tanpa LRC | Memfilter ke lagu tanpa file LRC. |
| Tanpa tautan AI | Memfilter ke lagu tanpa tautan generator AI. |
| Belum diterbitkan | Memfilter ke lagu yang belum diterbitkan. |
Proyek
Kartu berada dalam pohon proyek bersarang - struktur folder di mana sebuah proyek dapat menampung sub-proyek sedalam yang Anda inginkan. Seret kartu atau seluruh proyek untuk memindahkannya, dan filter daftar ke sebuah proyek untuk fokus pada satu bagian pekerjaan. Dua tampilan cepat berada di bilah sisi kapan pun berlaku - Tidak Terurut (kartu tanpa proyek) dan Tidak Bertanda (kartu tanpa tag) - dan Anda dapat melepaskan tautan kartu dari sebuah proyek untuk menghapusnya dari sana tanpa menghapusnya. Setiap proyek memiliki bilah alatnya sendiri, yang muncul saat Anda mengarahkan kursor ke barisnya (lihat Di mana tindakan berada).
Kontrol
| Kontrol | Apa yang dilakukannya |
|---|---|
| Proyek baru | Membuat proyek baru. |
| Edit | Pada baris proyek (arahkan kursor): membuka dialog proyek untuk mengganti nama, mewarnai ulang, menambahkan tautan, dan mengatur folder medianya. |
| Semua kartu | Menampilkan setiap kartu di semua proyek. |
| Tidak Terurut | Hanya menampilkan kartu yang tidak ada di proyek mana pun. |
| Tanpa tag | Hanya menampilkan kartu yang tidak memiliki tag; muncul di bilah sisi jika ada. |
| Pindah ke level root | Memindahkan proyek bersarang ke tingkat teratas. |
| Lepas tautan dari proyek | Pada strip pilihan: menghapus kartu yang dipilih dari proyek yang terbuka tanpa menghapusnya (dengan konfirmasi). Ini hanya muncul saat kartu dipilih dan tepat satu proyek terbuka. |
| Hapus | Pada baris proyek: menghapus proyek tersebut (dengan konfirmasi). Pada strip pilihan: menghapus kartu yang dipilih. |
| Juga hapus semua kartu di proyek ini | Dalam konfirmasi hapus-proyek: jika dicentang, kartu proyek dihapus bersamanya; jika tidak dicentang, hanya proyek yang dihapus dan kartunya tetap ada, muncul di bawah Tidak Terurut. |
Proyek bersarang
Proyek adalah folder untuk kartu, dan sebuah proyek dapat berisi proyek lain hingga kedalaman berapa pun. Sebuah kartu milik tepat satu proyek, atau tidak sama sekali.
Mereka menjaga agar perpustakaan besar tetap dapat dinavigasi - memfilter daftar ke sebuah proyek (yang juga menampilkan kartu-kartu di sub-proyeknya) memungkinkan Anda mengerjakan satu bagian pada satu waktu. Gunakan ini setelah Anda memiliki cukup kartu sehingga menggulir seluruh daftar menjadi lambat.
Di mana tindakan berada
Tindakan berada pada tingkat objek yang ditindakinya, sehingga sebuah tombol tidak pernah berubah makna tergantung pada apa yang kebetulan dipilih. Ada tiga tempat. Bilah kiri berisi tindakan pada seluruh daftar: urutkan, folder baru, sinkronkan URL musik, ekspor ke spreadsheet, dan buat dokumen. Arahkan kursor ke proyek di pohon dan bilah alatnya sendiri akan muncul di sebelah kanan baris - edit, tag, terjemahkan, impor folder, pindahkan ke lingkungan lain, dan hapus - masing-masing bertindak pada proyek tersebut, yang tidak harus dipilih terlebih dahulu. Pilih kartu dan sebuah strip di atas daftar menawarkan tag, terjemahkan, lepaskan tautan dari proyek yang terbuka, pindahkan, dan hapus untuk kartu-kartu tersebut; strip tersebut hanya ada selama ada sesuatu yang dipilih.
Karena setiap tombol memiliki satu subjek, Anda selalu tahu apa yang akan disentuh oleh sebuah klik, dan dialog yang dibukanya mempertahankan target tersebut selama dialog itu terbuka - dialog tag, misalnya, menamainya dalam judulnya (12 · Nama proyek atau 3 dipilih). Gunakan baris proyek untuk pekerjaan seluruh proyek, dan strip untuk sekumpulan kartu yang dipilih secara manual.
Alat Proyek dan Finalisasi
Tiga tampilan bekerja pada satu proyek daripada seluruh pustaka: Tautkan Musik/Vokal (menautkan lagu secara massal ke gaya), Tautkan Media (melampirkan file audio), dan Susun Ulang Lagu (mengurutkan dan menomori ulang - dibahas di bawah). Karena masing-masing bertindak pada lagu-lagu satu proyek, tombolnya hanya diaktifkan ketika Anda telah memfilter daftar ke tepat satu proyek, dan berwarna abu-abu jika tidak. Setiap proyek juga memiliki kotak centang Finalisasi yang mengunci ketiga alat sekaligus.
Menyelesaikan proyek yang Anda anggap selesai berarti seret atau lepas yang tidak disengaja tidak dapat secara diam-diam menomori ulang atau menautkannya kembali - tampilan masih terbuka, tetapi berwarna abu-abu dan tidak aktif sampai Anda membatalkan finalisasi. Pilih satu proyek untuk menggunakan alat; centang Finalisasi ketika proyek selesai, dan hapus centang jika Anda perlu mengubahnya lagi.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Difinalisasi | Menandai proyek sebagai difinalisasi (dalam dialog proyek), mengunci ketiga alatnya. |
| Difinalisasi | Tombol finalisasi yang sama, di bilah atas tampilan Tautkan, Media, dan Susun Ulang. |
Tag
Letakkan tag bentuk bebas pada kartu apa pun dan klik tag untuk memfilter berdasarkan tag tersebut. Klik tag aktif lagi untuk menghapus filter. Setiap tag mendapatkan warna otomatis yang konsisten yang dapat Anda ganti. Untuk menandai banyak kartu sekaligus, pilih kartu tersebut dan gunakan tombol tag pada strip di atas daftar, atau arahkan kursor ke proyek dan gunakan tombol tag pada barisnya untuk menandai semua kartu proyek tersebut.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Tag | Menambah atau menghapus tag pada beberapa kartu sekaligus: pada strip pilihan untuk kartu yang dipilih, pada baris proyek untuk semua kartu proyek tersebut. |
| Tambah | Menambah penggantian warna untuk tag tertentu. |
Tag dan warna tag
Tag adalah label bentuk bebas pada sebuah kartu. Setiap tag yang berbeda diberi warna otomatis yang konsisten, yang dapat Anda ganti per tag.
Tag melintasi proyek - satu klik memfilter setiap kartu yang membawa tag, di mana pun ia berada - dan warna-warna menjaga daftar tetap dapat dipindai sekilas. Beri tag pada kartu sesuai dengan cara Anda memikirkannya (genre, suasana hati, tahun); ganti warna hanya jika Anda ingin tag tertentu menonjol.
Lingkungan - ruang kerja terpisah
Lingkungan adalah ruang kerja mandiri dengan kartu dan proyeknya sendiri, untuk memisahkan pekerjaan yang tidak terkait.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Lingkungan baru | Membuat lingkungan baru. |
| Pindahkan ke lingkungan lain | Memindahkan proyek, dengan kartunya, ke lingkungan lain (pada baris proyek), atau memindahkan kartu yang dipilih ke sana (pada strip pilihan). |
Lingkungan
Lingkungan adalah ruang kerja mandiri dengan kartu dan proyeknya sendiri. Selalu ada lingkungan default dan lingkungan Global khusus yang kartu-kartunya tersedia di setiap lingkungan lainnya.
Ini menjaga pekerjaan yang tidak terkait sepenuhnya terpisah - misalnya dua seniman atau dua klien - sambil membiarkan blok bangunan bersama berada di Global sehingga Anda tidak menduplikasinya. Gunakan lingkungan kedua hanya jika Anda memiliki proyek yang benar-benar terpisah yang tidak ingin Anda campur; kebanyakan orang tetap berada di satu lingkungan.
Mengurutkan ulang lagu-lagu proyek
Tampilan Urutkan Ulang Lagu memungkinkan Anda menyeret lagu-lagu proyek ke urutan yang Anda inginkan. Saat Anda menjatuhkan lagu ke posisi baru, seluruh set akan diberi nomor ulang 1..N sehingga urutannya tetap bersih - tanpa celah, tanpa duplikat. Ini adalah salah satu alat proyek, jadi hanya berfungsi dengan satu proyek yang menjadi fokus (lihat Alat proyek dan Finalisasi).
Daftar akan menggulir sendiri saat Anda menyeret lagu di dekat tepi atas atau bawahnya, sehingga memindahkan lagu dari akhir set panjang ke paling atas hanya membutuhkan satu tarikan. Setiap lagu memiliki tombol putar, sehingga Anda dapat mendengarkan sambil memutuskan urutan; ini tetap berfungsi pada proyek yang sudah final, di mana sisa tampilan terkunci.
Tombol Ganti nama media opsional membawa urutan ke disk: dengan tombol ini aktif, file audio yang tertaut pada setiap lagu diganti namanya sehingga nomor depannya (awalan NN-) cocok dengan posisi baru, dan file lirik .lrc lagu di sampingnya diganti namanya bersamanya sehingga lagu tidak kehilangan file liriknya. Untuk FLAC, nomor trek yang tersimpan di dalam file juga ditulis ulang ke posisi baru, mempertahankan padding nol dan /total yang Anda miliki, sehingga pemutar yang mengurutkan berdasarkan tag tersebut setuju dengan pemutar yang mengurutkan berdasarkan nama file. File tidak pernah diganti namanya menjadi nama yang sudah ada - file tetap seperti semula dan nomor trek masih diperbarui. Biarkan tombol mati untuk mengurutkan ulang di dalam aplikasi saja dan biarkan file Anda tidak tersentuh. Di Pengaturan, pada tab Media, Anda memilih apakah tombol mulai dicentang setiap kali Anda membuka aplikasi.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Urutkan Ulang Lagu | Membuka tampilan Urutkan Ulang Lagu untuk proyek aktif. |
| Ganti nama media | Saat aktif, pengurutan ulang juga menulis ulang nomor awal file audio yang tertaut, nama file .lrc-nya, dan nomor trek FLAC agar sesuai. |
| Ganti nama media saat diurutkan secara default | Di Pengaturan, pada tab Media: mengatur apakah kotak Ganti nama media mulai dicentang. Ini dimulai dari pengaturan ini setiap kali Anda membuka aplikasi, apa pun yang Anda centang terakhir kali. |
Hasilkan dengan AI
Alih-alih menulis gaya atau lirik dari awal, Anda dapat meminta Google Gemini untuk menulis atau menyempurnakannya. Pembuatan ditawarkan di editor Musik, Vokal, dan lirik.
Untuk menggunakannya, atur kunci API Gemini di Pengaturan - dapatkan kunci gratis di aistudio.google.com; kunci tersebut disimpan secara lokal dan tidak ada pihak ketiga yang melihatnya.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Buat dengan AI | Menjalankan pembuatan AI dengan permintaan Anda saat ini. |
| Kunci API Gemini | Kunci API Gemini Anda (diperlukan untuk setiap pembuatan). |
| Sederhana | Mengatur Sederhana sebagai mode pembuatan default. |
| Ahli | Mengatur Pakar sebagai mode pembuatan default. |
| Musik (karakter) | Panjang target untuk gaya Musik yang dihasilkan. |
| Vokalis (karakter) | Panjang target untuk gaya Vokal yang dihasilkan. |
| Ambang Karakter Lirik | Panjang lirik di atas mana penghitung berubah merah. |
Generasi Sederhana vs. Ahli
Generasi AI berjalan dalam dua mode. Sederhana mengambil template dan permintaan bahasa biasa Anda. Ahli membuka blok individual prompt - Peran, Aturan, Gaya (dan Struktur untuk lirik) - masing-masing dengan teks yang dapat diedit sendiri dan tombol on/off.
Sederhana cepat untuk penggunaan sehari-hari; Ahli memberi Anda kontrol yang tepat tentang bagaimana prompt dirakit saat Anda ingin menyetel hasilnya. Tetap di Sederhana sampai hasilnya tidak seperti yang Anda inginkan, lalu beralih ke Ahli; mode default diatur di Pengaturan.
Preset dan templat
Sebuah preset adalah bagian teks yang dapat digunakan kembali untuk satu blok; sebuah templat adalah kumpulan pilihan (blok → preset) yang diberi nama. Default bawaan diisi dan dilindungi dari penghapusan; Anda dapat membuat, mengedit, dan menyimpan milik Anda sendiri.
Mereka memungkinkan Anda menangkap frasa yang berfungsi sekali dan menggunakannya kembali di mana saja, alih-alih mengetik ulang instruksi yang sama ke setiap generasi. Simpan preset ketika pengeditan mode Ahli memberikan hasil yang baik, dan buat templat ketika kumpulan blok tertentu cocok untuk jenis lagu tertentu.
Variabel pintar
Preset dapat berisi placeholder yang ditulis sebagai [NAMA:tipe:default], di mana tipenya adalah txt atau num. Setiap placeholder menjadi bidang yang dapat diedit di panel Variabel, dan nilainya disubstitusikan ke dalam prompt tepat sebelum dikirim.
Satu preset kemudian melayani banyak permintaan - Anda mengubah nilai variabel, bukan isi prompt. Tambahkan variabel ke preset untuk bagian yang sering Anda ubah, seperti nama artis atau tempo.
Contoh. Sebuah preset yang berisi
[ARTIST:txt:Pink Floyd]menampilkan bidang ARTIST yang sudah terisi dengan "Pink Floyd". Ubah menjadi "Daft Punk" dan generasi tersebut menggunakan Daft Punk, dengan preset itu sendiri tidak berubah.
Wizard Lagu
Wizard Lagu membangun seluruh lagu dari seorang artis dan sebuah subjek.
Kontrol
| Kontrol | Apa yang dilakukannya |
|---|---|
| Artis | Artis yang gayanya harus disimpulkan oleh wizard. |
| Pilih subjek | Subjek yang harus menjadi tema lagu. |
| Berikutnya | Lanjut ke langkah berikutnya. |
Cara kerja Song Wizard
Wizard berjalan dalam beberapa langkah: Anda memberikan artis, dan ia menyimpulkan "DNA" gaya artis tersebut; Anda memberikan subjek, dan ia menghasilkan prompt gaya yang cocok dan lirik lengkap, yang kemudian ditempatkan ke dalam Lagu baru.
Ini mengubah satu ide - seorang artis dan sebuah topik - menjadi draf lengkap dalam hitungan detik, sebagai titik awal yang kemudian Anda edit. Gunakan ini untuk memulai lagu baru dengan cepat, lalu sempurnakan gaya yang dihasilkan, lirik, dan tautan Vokal setelahnya.
Tautkan media dan lirik
Anda dapat mengikat audio yang sudah selesai ke kartunya: menautkan file dari folder, memutarnya di tempat, mengimpor seluruh folder trek sebagai lagu sekaligus, dan menyerahkan lagu ke editor LRC untuk mengatur waktu liriknya. Tampilan Tautkan Media adalah salah satu alat proyek, jadi ia bekerja dengan satu proyek yang menjadi fokus (lihat Alat proyek dan Finalisasi); saat menjelajahi folder, Anda dapat menyembunyikan file yang sudah ditautkan ke lagu untuk berkonsentrasi pada file yang belum ditautkan. Dan ketika file Anda diberi nama dengan pola NN-Title, tombol tongkat akan menautkan seluruh set sekaligus alih-alih file demi file.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Tautkan Media | Membuka tampilan penautan media untuk proyek aktif. |
| Impor dari folder | Pada baris proyek (arahkan kursor): mengimpor setiap file audio dalam folder sebagai lagu di proyek tersebut. |
| Pilih folder | Memilih folder file media untuk dijelajahi. |
| Sembunyikan file tertaut | Menyembunyikan file folder yang sudah ditautkan ke lagu, hanya menyisakan yang belum ditautkan. |
| Tautkan otomatis berkas yang nomor dan judulnya cocok dengan lagu | Menautkan setiap lagu bernomor yang belum ditautkan ke file folder yang nomor awal dan judulnya cocok. Tautan yang ada tidak pernah disentuh, dan ketika sebuah trek ada sebagai flac dan wav, flac yang dipilih. |
| Putar | Memutar file audio yang ditautkan pada kartu. |
| Buka di LRC Editor | Membuka lagu di editor LRC untuk mengatur waktu liriknya. Berwarna abu-abu ketika Editor LRC tidak diinstal di mesin ini. |
Menautkan file audio
Sebuah kartu dapat menunjuk ke file audio di disk, sehingga Anda dapat memutarnya di aplikasi dan menyerahkannya ke editor LRC. Sebuah proyek dapat menampung folder media, dan Anda dapat mengimpor seluruh folder trek sebagai lagu sekaligus.
Ini menghubungkan setiap prompt ke trek yang dihasilkannya, sehingga ruang kerja menyimpan hasilnya, bukan hanya resepnya - dan file tetap ada di disk, direferensikan oleh jalurnya, tidak pernah disalin ke dalam aplikasi. Tautkan media setelah lagu dirender, dan arahkan proyek ke folder medianya saat treknya hidup bersama. Sebuah jalur dapat disimpan secara penuh atau relatif terhadap folder root media, yang membuat pemindahan seluruh pustaka ke drive lain menjadi satu perubahan (lihat Jalur yang disimpan: absolut atau relatif).
Satu bonus: ketika file yang ditautkan dirender oleh Suno (tag-nya membawa asal Suno), tautan lagu suno.com yang cocok ditambahkan ke kartu secara otomatis - tautan yang sama yang menggerakkan status warna lagu (lihat Status lagu), jadi menautkan audio juga menandai lagu sebagai dibuat tanpa Anda menempelkan apa pun.
Asal yang sama bekerja dalam arah lain: menjatuhkan trek yang dirender ke jendela akan membuat kartu secara langsung alih-alih menautkannya ke kartu yang sudah Anda miliki (lihat Mulai kartu dengan menjatuhkan trek). Tautkan media ketika kartu datang lebih dulu; jatuhkan file ketika trek yang datang.
Sebuah kartu menampung satu tautan Suno paling banyak, karena tautan itu adalah identitas lagu - tautan kedua hanya akan bertentangan dengan yang pertama. Menambahkan tautan Suno lain menggantikan yang sudah ada, dan menautkan file yang tag-nya menamai lagu Suno yang berbeda akan mengoreksi tautan kartu agar sesuai dengan file, daripada membiarkan kartu menunjuk ke dua lagu dan mengekspor sebagai lagu yang salah.
Tag AMLP_ID
Suno menulis id lagu ke dalam komentar file yang dirender. AI Music Prompt Lab dapat menyimpan id tersebut dalam tagnya sendiri, AMLP_ID, pada file FLAC yang tertaut. Pengaturan ini nonaktif kecuali Anda mengaktifkannya.
Tag khusus menjaga id terpisah dari teks yang dimaksudkan untuk dibaca: ketika Anda membuat salinan trek untuk dibagikan, Anda dapat menghapus AMLP_ID dan membiarkan komentar apa adanya, atau sebaliknya. Dengan pengaturan aktif, menautkan FLAC memindahkan id-nya dari komentar ke AMLP_ID - dipindahkan, bukan disalin, sehingga tidak ada salinan yang tersisa di komentar. Dan menempelkan tautan Suno ke kartu yang FLAC tertautnya tidak memiliki id sama sekali akan menulis id dari tautan tersebut. Itulah satu-satunya cara trek yang diunduh melalui Suno Studio dapat diidentifikasi, karena Suno menghapus id dari unduhan tersebut.
Hanya tag yang ditulis ulang: audio dan sampul yang disematkan disalin tanpa tersentuh, dan tidak ada yang di-encode ulang. File WAV tidak pernah ditulis. Dan id yang sudah ada di file selalu lebih diutamakan daripada tautan yang ditempel - ketika keduanya tidak cocok, file dibiarkan apa adanya, sehingga tautan yang ditempel pada kartu yang salah tidak dapat menimpa id yang benar. Aktifkan jika Anda menyimpan master Anda sebagai FLAC dan ingin setiap file membawa id lagunya di tempat yang Anda kontrol.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Gunakan tag AMLP_ID | Di Pengaturan, pada tab Media: memindahkan atau menulis id lagu Suno ke tag AMLP_ID file FLAC yang tertaut. Nonaktif secara default. |
Jalur yang disimpan: absolut atau relatif
Kartu mengingat lokasi file audionya, dan proyek mengingat folder medianya. AI Music Prompt Lab dapat menyimpan jalur tersebut dengan dua cara. Absolut menyimpan jalur lengkap (M:\Music\AI\yaiol\Public LP\260218 Nha\01-Title.flac), persis seperti sebelumnya. Relatif hanya menyimpan bagian di bawah folder root media yang Anda pilih (Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) dan menambahkan root kembali setiap kali membutuhkan file.
Tujuan Relatif adalah untuk berpindah lokasi: jika seluruh pustaka Anda berpindah ke drive lain, Anda mengubah root sekali dan setiap kartu serta proyek menemukan filenya lagi, alih-alih menautkan ulang satu per satu. Tetap gunakan Absolut jika Anda tidak pernah memindahkan file Anda; pilih Relatif jika Anda mungkin memindahkannya.
Pergantian tidak pernah diam-diam. Memilih Relatif, kembali ke Absolut, atau memilih root yang berbeda pertama-tama akan menampilkan audit: berapa banyak jalur kartu dan folder proyek yang akan ditulis ulang, berapa banyak file yang sudah hilang hari ini, dan, untuk root baru, berapa banyak file Anda yang ditemukan di bawahnya. Tidak ada yang ditulis sampai Anda menekan Terapkan, dan Batal membiarkan semuanya seperti semula. Relatif membutuhkan setiap jalur untuk berada di dalam root, sehingga pergantian ditolak jika ada file di luarnya; audit mencantumkan yang mana, dan Anda dapat memilih folder lain dari dialog yang sama. Mengubah root saat Anda sudah menggunakan Relatif tidak menulis ulang apa pun - jalur yang disimpan hanya akan diselesaikan di bawah root baru - jadi setelah Anda memindahkan pustaka Anda, arahkan root ke lokasi barunya.
Pergantian tidak memindahkan file dan tidak memperbaiki apa pun: file yang hilang tetap hilang, dan audit memberi tahu Anda yang mana sehingga Anda dapat menautkan ulang. Saat Anda mengubah folder media proyek, hanya kartu yang filenya hilang yang diarahkan ulang - pertama ke sub-jalur yang sama di bawah folder baru, sehingga mengganti nama folder di disk adalah satu pengeditan pada proyek, lalu berdasarkan nama file di mana saja di bawahnya. Kartu yang filenya masih berfungsi tidak pernah dipindahkan oleh pengeditan folder.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Jalur tersimpan | Di Pengaturan, pada tab Media: Absolut atau Relatif. Setiap perubahan pertama-tama menampilkan audit dan hanya diterapkan saat Anda menerimanya. |
| Folder root media | Ditampilkan saat jalur Relatif: folder tempat jalur yang disimpan dimulai. Pilih yang baru setelah Anda memindahkan pustaka Anda. |
Ekspor dan impor
Anda dapat memasukkan dan mengeluarkan pekerjaan Anda dalam beberapa format: ekspor prompt sebagai JSON, spreadsheet, atau dokumen; ekspor hanya template AI kustom Anda; ambil cadangan database penuh; dan impor salah satu dari mereka kembali.
Kontrol
| Kontrol | Apa yang dilakukannya |
|---|---|
| Ekspor semua | Mengekspor prompt dan proyek Anda. |
| Ekspor kartu | Mengekspor kartu saat ini. |
| Ekspor template AI | Mengekspor preset dan template AI kustom Anda (non-default). |
| Backup Database | Mengekspor cadangan database penuh. |
| Ekspor berkas LP | Mengekspor lagu saat ini sebagai file prompt LP (lihat Impor dan ekspor file prompt LP). |
| Impor | Mengimpor file, secara otomatis mendeteksi isinya. |
| Buat dokumen | Membuat dokumen berformat (dengan opsi untuk gambar, lirik, dan terjemahan). |
Impor dan ekspor file prompt LP
File .amlp adalah file prompt LP: seluruh set trek dalam satu dokumen. Mengimpornya mengubah setiap trek menjadi kartu Lagu sendiri, membawa judul, nomor, deskripsi, gaya, lirik, bahasa, dan tanggal trek tersebut - seluruh set dibawa masuk sekaligus, alih-alih menempel setiap lagu secara manual.
Ada tiga cara untuk membawanya masuk, dan semuanya melakukan hal yang sama: tombol Impor, menjatuhkan file ke jendela, atau mengklik dua kali di desktop setelah AI Music Prompt Lab terinstal. Di mana trek mendarat tergantung pada di mana Anda berada: dengan proyek terbuka, trek ditambahkan ke dalamnya, dan tanpa proyek terbuka, LP membawa miliknya sendiri, dinamai sesuai judul file itu sendiri. Sebuah proyek menjaga lingkungannya sendiri, jadi mengimpor ke dalamnya tidak pernah menyebarkan kartunya ke tempat lain.
Ekspor menulis satu kembali. Ini mengambil lagu-lagu yang telah Anda centang, atau - ketika tidak ada yang dicentang - setiap lagu yang ditampilkan tampilan saat ini, sehingga kotak pencarian, proyek aktif, dan filter semuanya menentukan apa yang masuk ke dalam file. Gaya setiap lagu diekspor seperti yang sebenarnya akan Anda tempelkan ke Suno: gayanya sendiri ditambah gaya kartu Musik dan Vokal yang terhubung dengannya.
Sebuah file dapat mengatakan lebih dari satu bahasa. Bahasa di bagian atas berlaku untuk setiap trek, tetapi sebuah trek dapat membawa baris LANG: sendiri ketika dinyanyikan dalam bahasa lain, dan lagu tersebut mendapatkan bahasa itu sebagai gantinya. Sebuah trek juga dapat membawa terjemahan dari dirinya sendiri: blok TITLE (xx): dan LYRICS (xx):, di mana xx adalah kode bahasa, menjadi terjemahan lirik lagu tersebut (lihat Terjemahan lirik), persis seperti jika Anda menambahkannya di aplikasi. Dua bidang referensi juga ikut, sebagai REFERENCE ARTIST: dan REFERENCE COMPLEMENT:. Ekspor menulis semua ini kembali - LANG: sebuah trek hanya jika berbeda dari file itu sendiri - sehingga satu set keluar dan kembali tanpa ada yang hilang.
Misalnya, sebuah trek yang dinyanyikan dalam bahasa Portugis dengan glos bahasa Inggris berakhir seperti ini:
LANG:
Portuguese
LYRICS:
[Verse]
Saudade no porto…
TITLE (en):
Longing at the Harbour
LYRICS (en):
[Verse]
Longing at the harbour…
Blok terjemahan selalu datang terakhir dalam sebuah trek: LYRICS (en) berjalan hingga blok terjemahan berikutnya atau trek berikutnya.
Ini adalah cara tercepat untuk memulai proyek baru dari kumpulan prompt lagu yang telah disiapkan, dan cara tercepat untuk menyerahkan set yang sudah jadi kepada orang lain; file .json biasa masih diimpor persis seperti sebelumnya. Satu aturan: karena Lagu tidak dapat berada di lingkungan Global, impor .amlp ke lingkungan normal. Ketika impor gagal, pesan akan mengatakan alasannya - tidak ada trek yang ditemukan, atau file yang tidak dapat dibaca sebagai .amlp.
Apa yang bisa diimpor kembali dan apa yang tidak
Ekspor JSON - prompt, template AI, dan cadangan lengkap - dapat diimpor kembali, begitu juga file prompt LP .amlp, yang keluar dan masuk kembali dengan bahasa, terjemahan, dan bidang referensinya. XLSX dan DOCX adalah format hanya-baca untuk berbagi atau mencetak dan tidak dapat diimpor kembali. Saat mengimpor, kartu dicocokkan berdasarkan nama sehingga diperbarui daripada diduplikasi.
Mengetahui format mana yang dapat diimpor kembali memberi tahu Anda apa yang harus digunakan untuk apa: JSON untuk memindahkan pekerjaan antar mesin atau menyimpan cadangan, spreadsheet atau dokumen ketika tujuannya adalah orang daripada aplikasi. Meskipun jalur yang Anda simpan adalah Relatif, ekspor JSON menulis file setiap kartu dan folder media setiap proyek relatif terhadap root media, sehingga cadangan berfungsi di mesin lain segera setelah root mesin tersebut menunjuk ke pustaka (lihat Jalur yang disimpan: absolut atau relatif).
Tampilan dan bahasa
Jadikan ruang kerja Anda milik Anda: tema gelap atau terang, antarmuka dalam bahasa apa pun yang didukung, pilihan font, tampilan kisi atau daftar, dan warna kartu per jenis agar daftar tetap dapat dipindai.
Pilihan-pilihan ini ada di halaman Pengaturan, yang mengisi jendela di bawah header, dengan tab-tabnya di sisi kiri. Semua yang Anda ubah langsung diterapkan, jadi tidak ada yang perlu disimpan: keluar dengan panah kembali, tombol pengaturan lagi, atau Esc. Aplikasi tetap terbuka di bawahnya, jadi trek yang sedang diputar tetap diputar saat Anda berada di Pengaturan.
Kontrol
| Kontrol | Fungsinya |
|---|---|
| Pengaturan | Membuka halaman Pengaturan, dan menutupnya lagi. |
| Tema | Memilih tema. |
| Gelap | Beralih ke tema gelap. |
| Terang | Beralih ke tema terang. |
| Bahasa | Mengatur bahasa antarmuka. |
| Warna Kartu | Warna kartu per jenis. |
| Atur ulang | Mengatur ulang warna kartu ke defaultnya. |
Tips
- Bangun perpustakaan Musik + Vokal terlebih dahulu. Luangkan waktu satu jam untuk membuat beberapa gaya yang Anda sukai; Lagu Anda kemudian akan menggunakannya kembali dalam lusinan kombinasi.
- Gunakan Song Wizard untuk draf cepat. Seorang artis ditambah subjek memberi Anda titik awal yang lengkap dalam hitungan detik - lalu edit.
- Simpan penyesuaian mode Ahli sebagai preset. Ketika frasa sebuah blok berfungsi dengan baik, simpan sebagai preset dan gunakan kembali di seluruh template.
- Deskripsi untuk berbagi, catatan untuk Anda. Letakkan apa yang harus dilihat orang lain di deskripsi; simpan pengingat pribadi di catatan.
- Biarkan warna lagu melacak alur kerja Anda. Tempelkan tautan generator atau rilis ke Lagu dan warnanya akan memberi tahu Anda, sekilas, apa yang masih berupa draf dan apa yang sudah keluar.
- Gunakan JSON untuk mencadangkan, dokumen untuk berbagi. Hanya JSON yang dapat diimpor kembali; XLSX dan DOCX adalah untuk diberikan kepada seseorang.