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Qu'est-ce que AI Music Prompt Lab ?

AI Music Prompt Lab est un espace de travail de bureau pour les invites que vous donnez à Suno et à d'autres générateurs de musique IA. Vous créez des cartes de style Musique et Vocal réutilisables, les combinez en Chansons avec des paroles, organisez tout dans des projets imbriqués, et générez ou affinez des invites avec Google Gemini - puis copiez le résultat directement dans Suno.

Ce qui le distingue, c'est qu'il traite vos invites comme des blocs de construction réutilisables plutôt que comme du texte à usage unique. Un style de Musique et un style Vocal se combinent en de nombreuses Chansons, vous construisez donc une petite bibliothèque une fois et la recombinez à l'infini - et le tout vit dans un véritable espace de travail (projets, environnements séparés, étiquettes, recherche, traduction de paroles, liaison de médias, exportation) au lieu d'un fichier de notes plat. La génération IA et un assistant de chanson sont intégrés.

Il est destiné aux personnes qui utilisent Suno sérieusement - des dizaines ou des centaines d'invites à travers de nombreux projets - et qui veulent un outil qui suive le rythme. Les principales choses que vous pouvez faire : construire des invites sous forme de cartes, organiser votre bibliothèque, générer avec l'IA, lier des médias et des paroles, et exporter et importer - chacune couverte ci-dessous.

Construire des prompts sous forme de cartes

Tout ce que vous créez est une carte. Les cartes sont ce que vous collez dans Suno, et l'idée principale est de construire de petits styles de Musique et de Voix réutilisables, puis de les assembler en Chansons.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Nouveau Crée une nouvelle carte - choisissez le type (Musique, Voix, Chanson, Note) dans le menu. Également sur Ctrl+N. Avec un lien de chanson Suno dans le presse-papiers, il s'ouvre déjà rempli - voir Démarrer une carte à partir d'un lien Suno.

Lorsque vous avez déjà la chanson sur Suno, vous n'avez pas besoin de copier ses éléments un champ à la fois. Copiez le lien de la chanson - qu'il s'agisse du lien de partage court ou de l'adresse complète de la chanson - puis créez une nouvelle carte : AI Music Prompt Lab lit le lien depuis le presse-papiers, récupère la page de la chanson et ouvre l'éditeur avec le titre, le style, les paroles et la date de création déjà en place, ainsi que le lien lui-même enregistré sur la carte.

Cela boucle la boucle pour les chansons écrites en dehors de l'application, et cela évite les quatre opérations de copier-coller distinctes qui se trouvaient auparavant entre une chanson rendue et une carte la décrivant. Étant donné que le lien est également enregistré, la chanson arrive directement dans l'état créé (voir États des chansons) au lieu de nécessiter que l'adresse soit collée par la suite. Les titres écrits comme 10-Sanctus sont divisés comme vous vous y attendez - le nombre devient le numéro de tri de la carte et le reste devient son nom.

Rien n'est perdu si le presse-papiers contient autre chose, ou si Suno est inaccessible : l'éditeur s'ouvre simplement vide, exactement comme il l'a toujours fait. Et lorsque la chanson est déjà rendue et se trouve sur le disque, le fichier peut faire le même travail que le lien - voir Démarrer des cartes en déposant des pistes.

Démarrer des cartes en déposant des pistes

Faites glisser des fichiers audio sur la fenêtre de AI Music Prompt Lab et ils deviennent des cartes de Chanson. Déposez une seule piste et l'éditeur de carte s'ouvre avec elle, afin que vous puissiez examiner la carte avant qu'elle ne soit enregistrée ; déposez-en plusieurs - ou un dossier entier, quelle que soit la profondeur des pistes à l'intérieur - et chacune devient une carte immédiatement, dans l'ordre où elles ont été déposées, dans le projet que vous avez ouvert. Tout ce qui n'est pas audio dans le dépôt est simplement ignoré.

C'est le moyen le plus rapide de transformer un dossier de rendus terminé en bibliothèque, et c'est le même chemin que Démarrer une carte à partir d'un lien Suno pris de l'autre bout : là, le lien indique à l'application de quelle chanson il s'agit ; ici, le fichier le fait. Une piste que Suno a rendue porte l'identité de la chanson dans ses propres balises, de sorte que sa carte arrive complète - titre, numéro de tri, style, paroles, date de création et le lien suno.com, ce qui met également la chanson directement dans l'état créé (voir États de la chanson). Une piste provenant d'ailleurs devient toujours une carte, liée au fichier et nommée d'après le fichier lui-même, avec 10-Sanctus divisé en numéro de tri et le nom exactement comme un titre Suno.

Un cas ne produit délibérément rien : une piste déposée dont la chanson Suno a depuis été supprimée ou rendue privée. Plutôt que d'inventer une carte pour une chanson qui n'est plus là, AI Music Prompt Lab exclut cette piste et vous indique combien elle en a exclues. Un fichier ne contenant aucune balise Suno est une toute autre affaire - il s'agit simplement d'une piste d'ailleurs, et elle obtient toujours sa carte.

Copier une carte vers Suno

Chaque carte de la liste comporte trois boutons de copie, identifiés T, S et L, afin que vous puissiez déposer la bonne partie directement dans Suno sans ouvrir la carte.

Commandes

Commande Ce qu'elle fait
Copier le titre Copie le titre de la carte (T). Lorsque la carte est numérotée, la copie est préfixée de son numéro de tri à deux chiffres – par exemple 01-My Song – afin qu'elle corresponde à la façon dont les fichiers audio sont nommés.
Copier le style Copie le style de la carte (S). Pour une chanson, ses styles de musique et de voix liés sont fusionnés en une seule invite.
Copier les paroles Copie les paroles de la carte (L).

Les quatre types de cartes

Chaque élément que vous créez est une carte de l'un des quatre types : Musique (un style instrumental), Vocal (un style de voix), Chanson (un titre et des paroles qui lient un style de Musique et un style Vocal), et Note (texte libre pour des idées ou des références).

Séparer la Musique et le Vocal de la Chanson est l'idée principale - vous construisez une petite bibliothèque de styles et les recombinez à travers de nombreuses chansons, au lieu de réécrire une invite complète à chaque fois. Vous choisissez le type lorsque vous créez une carte, et cela décide quels champs l'éditeur affiche.

Versioning automatique

Lorsque vous créez une carte avec le même nom et le même type qu'une carte existante, la nouvelle carte reçoit automatiquement un numéro de version ajouté à son nom.

Cela vous permet d'itérer sur une seule idée : gardez le même nom et chaque tentative s'accumule comme une version que vous pouvez comparer, plutôt que d'écraser l'ancienne ou d'inventer un nouveau nom à chaque fois. Cela se produit tout seul - réutilisez un nom exprès lorsque vous voulez garder des variantes d'un même style ensemble.

Exemple. Vous avez une carte Musique nommée Lo-Fi Beat. Créez une autre carte Musique et nommez-la Lo-Fi Beat à nouveau - elle est enregistrée sous le nom Lo-Fi Beat v2, laissant l'originale intacte.

Modifier une carte

L'ouverture d'une carte affiche les champs pour son type - style ou paroles, une description publique, une note privée, des étiquettes, des liens externes et le projet auquel elle appartient.

À côté du style d'une carte Musique, Vocale ou Chanson se trouvent deux champs de référence : l'artiste visé par le style, et ce qui le précise - un album, une chanson, une époque, un genre. Ils enregistrent ce que vous recherchiez, et ils restent séparés du style volontairement : Suno supprime les noms d'artistes contemporains d'une invite de style, de sorte que le style doit décrire le son plutôt que de le nommer, et le nom est conservé ici à la place, où il peut vous le rappeler et voyager avec la carte sans jamais être collé dans Suno.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Nom Le nom de la carte (son titre pour une Chanson).
Type Le type de carte - Musique, Vocale, Chanson ou Note.
Style Le contenu de style principal pour une carte Musique ou Vocale.
Artiste de référence L'artiste que ce style évoque. Référence uniquement - jamais ajouté au style que vous copiez dans Suno.
Complément de référence Ce qui précise la référence - un album, une chanson, une époque ou un genre.
Tags Étiquettes libres, séparées par des virgules.
Liens Externes Liens externes (une URL et une étiquette) attachés à la carte.
Fichier Média Le fichier audio lié à cette carte, le cas échéant.
Note La note privée (voir ci-dessous).
Description La description publique (voir ci-dessous).
Créer une carte Enregistre une toute nouvelle carte.
Enregistrer Enregistre les modifications apportées à une carte existante.

Description vs. note privée

Une carte possède deux champs de texte au-delà de son contenu : une description, qui s'affiche sur la carte et est incluse dans les documents exportés, et une note privée, qui n'est jamais exportée et jamais recherchée.

Ils servent des publics opposés - la description est ce que vous partagez, la note est un rappel que vous seul voyez - donc les garder séparés empêche les remarques privées de fuir dans une exportation. Utilisez la description pour le contexte que d'autres devraient lire, et la note pour des rappels personnels comme "essayez un tempo plus lent la prochaine fois".

Assembler une Song à partir de Music + Vocal

Une Song contient un titre et des paroles et est liée à un style Music et un style Vocal, de sorte qu'une seule bibliothèque de styles alimente de nombreuses chansons. Une chanson est également codée par couleur pour montrer où elle se situe dans votre pipeline.

Commandes

Contrôle Ce qu'il fait
Styles liés Les styles musicaux et vocaux auxquels cette chanson est liée.
Récupérer les paroles Récupère les paroles de la chanson à partir d'un site pris en charge (Suno, Producer.ai, Tunee.ai).
Copier les paroles Copie les paroles sans les marqueurs de structure, prêtes à être collées.
Lier Musique/Vocal Ouvre la vue Lien - faites glisser les styles musicaux et vocaux sur les chansons d'un projet pour les lier en masse, au lieu d'une carte à la fois. Un outil de projet (voir ci-dessous).

Lier Musique et Vocal dans une Chanson

Une Chanson est liée à un style de Musique et à un style Vocal ; lorsque vous copiez ou exportez la Chanson, ces styles liés sont fusionnés avec le contenu propre de la Chanson en une seule invite.

C'est ce qui rend les styles réutilisables - modifiez un style de Musique une fois et chaque Chanson qui le lie en bénéficie, sans copier-coller. Liez les styles lorsque vous construisez une Chanson, et réutilisez la même Musique ou le même Vocal pour autant de Chansons que vous le souhaitez.

États des chansons (couleur)

Une chanson est affichée dans l'une des trois couleurs, décidée automatiquement à partir des étiquettes de ses liens externes : indéfini (aucun lien reconnu), créé (un lien vers un générateur d'IA), ou publié (un lien vers un site de musique). Vous contrôlez quels noms de sites comptent comme quoi.

Cela transforme un lien que vous avez déjà collé en une vue d'ensemble rapide du pipeline - quelles chansons sont encore des brouillons, lesquelles sont générées, lesquelles sont publiées - sans champ de statut manuel. Il se met à jour automatiquement au fur et à mesure que vous ajoutez des liens ; ajustez les listes de sites une fois si vos plateformes diffèrent des valeurs par défaut.

Exemple. Une chanson dont le seul lien externe est étiqueté Suno s'affiche comme créée. Ajoutez un second lien étiqueté SoundCloud et la chanson devient publiée.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Sites AI Les étiquettes de lien qui marquent une chanson comme créée (par défaut : udio, suno, producer, tunee).
Sites de musique Les étiquettes de lien qui marquent une chanson comme publiée (par défaut : soundcloud).

Traduire les paroles d'une chanson

Une chanson peut contenir des copies traduites de ses paroles dans d'autres langues, stockées sur la carte à côté de l'original.

Commandes

Commande Ce qu'elle fait
Traduction L'onglet des traductions sur une carte de chanson.
Langue source La langue dans laquelle sont les paroles originales.
Ajouter une traduction Ajoute une traduction que vous tapez vous-même.
Traduire avec l'IA Génère une traduction avec l'IA.
Traduire toutes les chansons Traduit les paroles de plusieurs chansons dans une seule langue en une seule exécution : sur la bande de sélection pour les cartes sélectionnées, sur la ligne d'un projet pour toutes les chansons de ce projet. Les chansons sans paroles, ou déjà traduites dans cette langue, sont exclues.

Traductions de paroles

Une chanson peut stocker des versions traduites de ses paroles – ajoutées en les tapant, avec un appel IA, ou importées avec un fichier de prompt LP .amlp (voir Importer et exporter un fichier de prompt LP) – à côté de l'original, chacune étant étiquetée avec sa langue.

Elle conserve chaque version linguistique d'une chanson en un seul endroit, de sorte qu'un document exporté peut inclure les traductions que vous choisissez au lieu de les suivre dans des fichiers séparés. Ajoutez une traduction lorsqu'une chanson doit exister en plusieurs langues ; choisissez celles à inclure lorsque vous créez un document.

Organisez votre bibliothèque

La liste des invites est l'endroit où vous trouvez n'importe quelle carte, et elle reste utilisable avec des centaines de cartes. Basculez entre une grille de cartes et une liste compacte, recherchez, triez et affinez la vue avec des filtres.

La recherche accepte des préfixes simples : tapez un mot simple pour faire correspondre les noms, ou utilisez n: pour le nom, s: pour le style et l: pour les paroles. Au-delà des favoris, du type et des étiquettes, un ensemble de filtres d'avertissement fait apparaître les cartes qui nécessitent une attention - cartes non étiquetées, chansons sans média, fichiers LRC manquants, liens IA manquants ou non encore publiées.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Rechercher toutes les cartes… La boîte de recherche - n: nom, s: style, l: paroles.
Favoris N'affiche que les cartes que vous avez marquées comme favorites.
Vue grille Affiche les cartes sous forme de grille.
Vue liste Affiche les cartes sous forme de liste compacte.
Trier par date Trie la liste par date.
Trier par nom Trie la liste par nom.
Cartes non étiquetées Filtre les cartes sans étiquettes.
Chansons sans média Filtre les chansons sans fichier média.
Chansons sans LRC Filtre les chansons sans fichier LRC.
Chansons sans lien IA Filtre les chansons sans lien de générateur d'IA.
Chansons non publiées Filtre les chansons non encore publiées.

Projets

Les cartes résident dans une arborescence de projets imbriqués – une structure de dossiers où un projet peut contenir des sous-projets aussi profonds que vous le souhaitez. Faites glisser des cartes ou des projets entiers pour les déplacer, et filtrez la liste sur un projet pour vous concentrer sur une partie du travail. Deux vues rapides se trouvent dans la barre latérale chaque fois qu'elles s'appliquent – Non trié (cartes sans projet) et Non étiqueté (cartes sans étiquettes) – et vous pouvez délier des cartes d'un projet pour les en retirer sans les supprimer. Chaque projet a sa propre barre d'outils, qui apparaît lorsque vous survolez sa ligne (voir Où sont les actions).

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Nouveau projet Crée un nouveau projet.
Modifier Sur la ligne d'un projet (survolez-la) : ouvre la boîte de dialogue du projet pour le renommer, le recolorer, ajouter des liens et définir son dossier média.
Toutes les cartes Affiche toutes les cartes de tous les projets.
Non classés Affiche uniquement les cartes qui ne sont dans aucun projet.
Sans étiquette Affiche uniquement les cartes qui ne portent aucune étiquette ; apparaît dans la barre latérale si elles existent.
Déplacer à la racine Déplace un projet imbriqué vers le niveau supérieur.
Dissocier du projet Sur la bande de sélection : retire les cartes sélectionnées du projet ouvert sans les supprimer (avec une confirmation). Il n'apparaît que lorsque des cartes sont sélectionnées et qu'un seul projet est ouvert.
Supprimer Sur la ligne d'un projet : supprime ce projet (avec une confirmation). Sur la bande de sélection : supprime les cartes sélectionnées.
Supprimer également toutes les cartes de ce projet Dans la confirmation de suppression de projet : si coché, les cartes du projet sont supprimées avec lui ; si décoché, seul le projet est supprimé et ses cartes restent, affichées sous Non trié.

Projets imbriqués

Les projets sont des dossiers pour les cartes, et un projet peut contenir d'autres projets à n'importe quelle profondeur. Une carte appartient à un seul projet, ou à aucun.

Ils permettent de naviguer dans une grande bibliothèque - filtrer la liste sur un projet (ce qui affiche également les cartes de ses sous-projets) vous permet de travailler sur une tâche à la fois. Utilisez-les lorsque vous avez suffisamment de cartes pour que le défilement de la liste entière devienne lent.

Où se trouvent les actions

Les actions se situent au niveau de ce sur quoi elles agissent, de sorte qu'un bouton ne change jamais de signification en fonction de ce qui est sélectionné. Il y a trois emplacements. La barre de gauche contient les actions sur la liste entière : trier, nouveau dossier, synchroniser les URL de musique, exporter vers une feuille de calcul et créer un document. Passez la souris sur un projet dans l'arborescence et sa propre barre d'outils apparaît à droite de la ligne - modifier, étiqueter, traduire, importer un dossier, déplacer vers un autre environnement et supprimer - chacune agissant sur ce projet, qui n'a pas besoin d'être sélectionné au préalable. Sélectionnez des cartes et une bande au-dessus de la liste propose d'étiqueter, de traduire, de dissocier du projet ouvert, de déplacer et de supprimer pour exactement ces cartes ; la bande n'est présente que tant que quelque chose est sélectionné.

Parce que chaque bouton a un sujet unique, vous savez toujours ce qu'un clic va toucher, et la boîte de dialogue qu'il ouvre conserve cette cible tant qu'elle est ouverte - la boîte de dialogue d'étiquetage, par exemple, la nomme dans son titre (12 · Nom du projet ou 3 sélectionnés). Utilisez la ligne d'un projet pour les tâches concernant l'ensemble du projet, et la bande pour un ensemble de cartes sélectionnées manuellement.

Outils de projet et Finalisé

Trois vues travaillent sur un seul projet plutôt que sur toute la bibliothèque : Lier Musique/Vocal (lier en masse des chansons à des styles), Lier Média (joindre des fichiers audio) et Réorganiser les chansons (séquencer et renuméroter - couvert ci-dessous). Comme chacune agit sur les chansons d'un projet, son bouton n'est activé que lorsque vous avez filtré la liste pour n'afficher qu'un seul projet, et grisé sinon. Chaque projet comporte également une case à cocher Finalisé qui verrouille les trois outils à la fois.

Finaliser un projet que vous considérez comme terminé signifie qu'un glisser-déposer accidentel ne peut pas le renuméroter ou le relier silencieusement - la vue s'ouvre toujours, mais grisée et inerte jusqu'à ce que vous le définalisiez. Sélectionnez un projet pour utiliser les outils ; cochez Finalisé lorsqu'un projet est terminé, et décochez-le si vous devez le modifier à nouveau.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Finalisé Marque le projet comme finalisé (dans la boîte de dialogue du projet), verrouillant ses trois outils.
Finalisé Le même bouton de finalisation, sur la barre supérieure des vues Lier, Média et Réorganiser.

Étiquettes

Appliquez des étiquettes de forme libre à n'importe quelle carte et cliquez sur une étiquette pour filtrer par celle-ci. Cliquez à nouveau sur l'étiquette active pour effacer le filtre. Chaque étiquette reçoit une couleur automatique cohérente que vous pouvez remplacer. Pour étiqueter plusieurs cartes à la fois, sélectionnez-les et utilisez le bouton d'étiquette sur la bande au-dessus de la liste, ou survolez un projet et utilisez le bouton d'étiquette sur sa ligne pour étiqueter toutes les cartes de ce projet.

Commandes

Commande Ce qu'elle fait
Balise Ajoute ou supprime des étiquettes sur plusieurs cartes à la fois : sur la bande de sélection pour les cartes sélectionnées, sur la ligne d'un projet pour toutes les cartes de ce projet.
Ajouter Ajoute un remplacement de couleur pour une étiquette spécifique.

Étiquettes et couleurs d'étiquettes

Les étiquettes sont des libellés de forme libre sur une carte. Chaque étiquette distincte reçoit une couleur automatique cohérente, que vous pouvez modifier par étiquette.

Les étiquettes traversent les projets - un clic filtre chaque carte portant une étiquette, où qu'elle se trouve - et les couleurs rendent la liste lisible en un coup d'œil. Étiquetez les cartes comme vous les concevez (genre, ambiance, année) ; modifiez une couleur uniquement lorsque vous souhaitez qu'une étiquette particulière se distingue.

Environnements - espaces de travail séparés

Un environnement est un espace de travail autonome avec ses propres cartes et projets, pour séparer les corps de travail non liés.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Nouvel environnement Crée un nouvel environnement.
Déplacer vers un autre environnement Déplace un projet, avec ses cartes, vers un autre environnement (sur la ligne du projet), ou déplace les cartes sélectionnées vers cet environnement (sur la bande de sélection).

Environnements

Un environnement est un espace de travail autonome avec ses propres cartes et projets. Il y a toujours un environnement par défaut et un environnement spécial Global dont les cartes sont disponibles dans tous les autres.

Il sépare complètement les travaux non liés - par exemple deux artistes ou deux clients - tout en permettant aux blocs de construction partagés de vivre dans Global afin de ne pas les dupliquer. N'utilisez un deuxième environnement que lorsque vous avez des projets véritablement séparés que vous ne voulez pas mélanger ; la plupart des gens restent dans un seul.

Réorganiser les chansons d'un projet

La vue Réorganiser les chansons vous permet de glisser-déposer les chansons d'un projet dans l'ordre exact que vous souhaitez. Lorsque vous déposez une chanson à une nouvelle position, l'ensemble est renuméroté de 1 à N afin que la séquence reste propre - pas de lacunes, pas de doublons. C'est l'un des outils de projet, il ne fonctionne donc qu'avec un seul projet en cours (voir Outils de projet et Finalisé).

La liste défile d'elle-même lorsque vous faites glisser une chanson près de son bord supérieur ou inférieur, de sorte que le déplacement d'une chanson de la fin d'un long ensemble vers le haut ne nécessite qu'un seul glisser-déposer. Chaque chanson dispose d'un bouton de lecture, vous pouvez donc écouter pendant que vous décidez de l'ordre ; il continue de fonctionner sur un projet finalisé, où le reste de la vue est verrouillé.

Un bouton bascule optionnel Renommer les médias applique l'ordre sur le disque : lorsqu'il est activé, le fichier audio lié de chaque chanson est renommé de sorte que son numéro de début (le préfixe NN-) corresponde à la nouvelle position, et le fichier de paroles .lrc de la chanson à côté est renommé avec lui afin que la chanson ne perde pas son fichier de paroles. Pour un FLAC, le numéro de piste stocké dans le fichier est également réécrit à la nouvelle position, en conservant tout remplissage par des zéros et tout /total que vous aviez, de sorte qu'un lecteur qui trie par cette balise concorde avec un lecteur qui trie par le nom de fichier. Un fichier n'est jamais renommé avec un nom déjà pris - le fichier reste tel quel et le numéro de piste est toujours mis à jour. Laissez le bouton bascule désactivé pour réorganiser uniquement dans l'application et laisser vos fichiers intacts. Dans les paramètres, sur l'onglet Média, vous choisissez si le bouton bascule est coché chaque fois que vous ouvrez l'application.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Réorganiser les chansons Ouvre la vue Réorganiser les chansons pour le projet actif.
Renommer le média Lorsqu'il est activé, la réorganisation réécrit également le numéro de début de chaque fichier audio lié, le nom de son fichier .lrc et le numéro de piste d'un FLAC pour qu'ils correspondent.
Renommer les médias lors du tri par défaut Dans les paramètres, sur l'onglet Média : définit si la case Renommer les médias est cochée au démarrage. Elle démarre avec ce paramètre chaque fois que vous ouvrez l'application, quelle que soit votre dernière sélection.

Générer avec l'IA

Au lieu d'écrire un style ou des paroles à partir de zéro, vous pouvez demander à Google Gemini de l'écrire ou de l'affiner. La génération est proposée dans les éditeurs de musique, de chant et de paroles.

Pour l'utiliser, définissez une clé API Gemini dans les paramètres - obtenez une clé gratuite sur aistudio.google.com ; elle est stockée localement et aucun tiers ne la voit.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
AI Générer Exécute la génération IA avec votre requête actuelle.
Clé API Gemini Votre clé API Gemini (requise pour toute génération).
Simple Définit Simple comme mode de génération par défaut.
Expert Définit Expert comme mode de génération par défaut.
Musique (car.) Longueur cible pour les styles de musique générés.
Voix (car.) Longueur cible pour les styles vocaux générés.
Seuil de caractères de paroles Longueur des paroles au-delà de laquelle le compteur devient rouge.

Génération Simple vs. Expert

La génération IA fonctionne en deux modes. Le mode Simple prend un modèle et votre requête en langage clair. Le mode Expert ouvre les blocs individuels de l'invite - Rôle, Règles, Style (et Structure pour les paroles) - chacun avec son propre texte modifiable et un interrupteur marche/arrêt.

Le mode Simple est rapide pour une utilisation quotidienne ; le mode Expert vous donne un contrôle exact sur la façon dont l'invite est assemblée lorsque vous souhaitez affiner le résultat. Restez en mode Simple jusqu'à ce qu'un résultat ne soit pas ce que vous voulez, puis passez en mode Expert ; le mode par défaut est défini dans les Paramètres.

Préréglages et modèles

Un préréglage est un morceau de texte réutilisable pour un bloc ; un modèle est un ensemble nommé de choix (bloc → préréglage). Les valeurs par défaut intégrées sont initialisées et protégées contre la suppression ; vous pouvez créer, modifier et enregistrer les vôtres.

Ils vous permettent de capturer une formulation qui fonctionne une fois et de la réutiliser partout, au lieu de retaper les mêmes instructions à chaque génération. Enregistrez un préréglage lorsqu'une modification en mode Expert donne un bon résultat, et construisez un modèle lorsqu'un ensemble particulier de blocs convient à un type de chanson.

Variables intelligentes

Un préréglage peut contenir des espaces réservés écrits sous la forme [NOM:type:défaut], où le type est txt ou num. Chacun devient un champ modifiable dans un panneau Variables, et sa valeur est substituée dans l'invite juste avant qu'elle ne soit envoyée.

Un préréglage sert alors à de nombreuses requêtes - vous modifiez les valeurs des variables, pas le corps de l'invite. Ajoutez des variables à un préréglage pour les parties que vous modifiez souvent, comme un nom d'artiste ou un tempo.

Exemple. Un préréglage contenant [ARTISTE:txt:Pink Floyd] affiche un champ ARTISTE pré-rempli avec "Pink Floyd". Changez-le en "Daft Punk" et cette génération utilisera Daft Punk, le préréglage lui-même restant inchangé.

Assistant de chanson

L'Assistant de chanson construit une chanson entière à partir d'un artiste et d'un sujet.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Artiste L'artiste dont l'assistant doit inférer le style.
Choisissez un sujet Le sujet de la chanson.
Suivant Passe à l'étape suivante.

Comment fonctionne l'Assistant de Chanson

L'assistant fonctionne par étapes : vous donnez un artiste, et il en déduit l'"ADN" stylistique de cet artiste ; vous donnez un sujet, et il génère une invite de style correspondante et des paroles complètes, qu'il place dans une nouvelle Chanson.

Il transforme une seule idée - un artiste et un sujet - en un brouillon complet en quelques secondes, comme point de départ que vous modifiez ensuite. Utilisez-le pour démarrer rapidement une nouvelle chanson, puis affinez le style généré, les paroles et le lien Vocal par la suite.

Lier les médias et les paroles

Vous pouvez lier l'audio finalisé à sa carte : lier un fichier depuis un dossier, le lire sur place, importer un dossier entier de pistes comme chansons en une seule fois, et confier une chanson à l'éditeur LRC pour synchroniser ses paroles. La vue Lier les médias est l'un des outils de projet, elle fonctionne donc avec un seul projet en cours (voir Outils de projet et Finalisé) ; lors de la navigation dans un dossier, vous pouvez masquer les fichiers déjà liés à une chanson pour vous concentrer sur ceux qui ne le sont pas encore. Et lorsque vos fichiers sont nommés avec le modèle NN-Titre, un bouton baguette lie l'ensemble en une seule fois au lieu de fichier par fichier.

Commandes

Commande Ce qu'elle fait
Lier Médias Ouvre la vue de liaison de médias pour le projet actif.
Importer depuis un dossier Sur la ligne d'un projet (survolez-la) : importe chaque fichier audio d'un dossier comme chanson dans ce projet.
Choisir un dossier Choisit le dossier de fichiers multimédias à parcourir.
Masquer les fichiers liés Masque les fichiers du dossier déjà liés à une chanson, ne laissant que ceux qui ne le sont pas.
Lier automatiquement les fichiers dont le numéro et le titre correspondent à un chant Lie chaque chanson numérotée non liée au fichier du dossier dont le numéro principal et le titre correspondent. Les liens existants ne sont jamais modifiés, et lorsqu'une piste existe à la fois en flac et en wav, le flac est choisi.
Lecture Lit le fichier audio lié à la carte.
Ouvrir dans LRC Editor Ouvre la chanson dans l'éditeur LRC pour synchroniser ses paroles. Grisé lorsque l'éditeur LRC n'est pas installé sur cette machine.

Lier des fichiers audio

Une carte peut pointer vers un fichier audio sur le disque, afin que vous puissiez le lire dans l'application et le transmettre à l'éditeur LRC. Un projet peut contenir un dossier multimédia, et vous pouvez importer un dossier entier de pistes comme chansons en une seule fois.

Il connecte chaque invite à la piste qu'elle a produite, de sorte que l'espace de travail contient le résultat, pas seulement la recette - et le fichier reste sur le disque, référencé par son chemin, jamais copié dans l'application. Liez les médias une fois qu'une chanson est rendue, et pointez un projet vers son dossier multimédia lorsque ses pistes vivent ensemble. Un chemin peut être stocké en entier ou relatif à un dossier racine multimédia, ce qui permet de déplacer une bibliothèque entière vers un autre lecteur en une seule modification (voir Chemins stockés : absolus ou relatifs).

Un bonus : lorsqu'un fichier lié a été rendu par Suno (ses balises portent la provenance de Suno), le lien de chanson suno.com correspondant est ajouté automatiquement à la carte - le lien même qui détermine l'état de couleur de la chanson (voir États de la chanson), de sorte que la liaison de l'audio marque également la chanson comme créée sans que vous n'ayiez à coller quoi que ce soit.

Cette même provenance fonctionne dans l'autre sens : déposer une piste rendue sur la fenêtre crée la carte directement au lieu de la lier à une que vous avez déjà (voir Démarrer des cartes en déposant des pistes). Liez les médias lorsque la carte est venue en premier ; déposez le fichier lorsque la piste l'a fait.

Une carte contient un seul lien Suno au maximum, car ce lien est l'identité de la chanson - un second ne pourrait que contredire le premier. L'ajout d'un autre lien Suno remplace celui qui est déjà là, et la liaison d'un fichier dont les balises nomment une chanson Suno différente corrige le lien de la carte pour correspondre au fichier, plutôt que de laisser la carte pointer vers deux chansons et d'exporter la mauvaise.

La balise AMLP_ID

Suno écrit l'ID d'une chanson dans le commentaire des fichiers qu'il rend. AI Music Prompt Lab peut à la place conserver cet ID dans sa propre balise, AMLP_ID, sur les fichiers FLAC liés. Ce paramètre est désactivé sauf si vous l'activez.

Une balise dédiée sépare l'ID du texte destiné à être lu : lorsque vous faites une copie d'une piste à partager, vous pouvez supprimer AMLP_ID et laisser le commentaire tel quel, ou l'inverse. Avec le paramètre activé, lier un FLAC déplace son ID du commentaire vers AMLP_ID - déplacé, non copié, de sorte qu'aucune copie errante ne reste dans le commentaire. Et coller un lien Suno sur une carte dont le FLAC lié n'a aucun ID écrit l'ID de ce lien. C'est la seule façon d'identifier une piste téléchargée via Suno Studio, car Suno supprime l'ID de ces téléchargements.

Seules les balises sont réécrites : l'audio et la pochette intégrée sont copiés sans être modifiés, et rien n'est ré-encodé. Les fichiers WAV ne sont jamais écrits. Et un ID déjà présent dans le fichier l'emporte toujours sur un lien collé - lorsque les deux ne concordent pas, le fichier est laissé tel quel, de sorte qu'un lien collé sur la mauvaise carte ne peut pas écraser un ID correct. Activez-le si vous conservez vos masters en FLAC et souhaitez que chaque fichier porte l'ID de sa chanson dans un endroit que vous contrôlez.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Utiliser la balise AMLP_ID Dans les paramètres, sur l'onglet Média : déplace ou écrit l'ID de la chanson Suno dans la balise AMLP_ID des fichiers FLAC liés. Désactivé par défaut.

Chemins stockés : absolus ou relatifs

Une carte se souvient de l'emplacement de son fichier audio, et un projet se souvient de son dossier média. AI Music Prompt Lab peut stocker ces chemins de deux manières. Absolu conserve le chemin complet (M:\Music\AI\yaiol\Public LP\260218 Nha\01-Title.flac), exactement comme il l'a toujours fait. Relatif ne conserve que la partie située sous un dossier racine des médias que vous choisissez (Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) et ajoute la racine chaque fois qu'il a besoin du fichier.

L'intérêt du mode Relatif est le déménagement : si toute votre bibliothèque est déplacée vers un autre lecteur, vous changez la racine une seule fois et chaque carte et projet retrouve ses fichiers, au lieu de les relier un par un. Restez en mode Absolu si vous ne déplacez jamais vos fichiers ; choisissez Relatif si vous pourriez le faire.

Le changement n'est jamais silencieux. Choisir Relatif, revenir à Absolu, ou choisir une racine différente affiche d'abord un audit : combien de chemins de cartes et de dossiers de projets seront réécrits, combien de fichiers sont déjà manquants aujourd'hui, et, pour une nouvelle racine, combien de vos fichiers sont trouvés sous celle-ci. Rien n'est écrit tant que vous n'appuyez pas sur Appliquer, et Annuler laisse tout tel quel. Le mode Relatif exige que chaque chemin se trouve à l'intérieur de la racine, donc le changement est refusé tant qu'un fichier est en dehors ; l'audit liste lesquels, et vous pouvez choisir un autre dossier depuis la même boîte de dialogue. Changer la racine alors que vous êtes déjà en mode Relatif ne réécrit rien - les chemins stockés se résolvent simplement sous la nouvelle racine - donc après avoir déplacé votre bibliothèque, pointez la racine vers son nouvel emplacement.

Un changement ne déplace aucun fichier et ne répare rien : un fichier manquant reste manquant, et l'audit vous indique lesquels afin que vous puissiez les relier. Lorsque vous modifiez le dossier média d'un projet, seules les cartes dont le fichier est manquant sont redirigées - d'abord vers le même sous-chemin sous le nouveau dossier, de sorte que renommer un dossier sur le disque est une seule modification sur le projet, puis par nom de fichier n'importe où en dessous. Une carte dont le fichier fonctionne toujours n'est jamais déplacée par une modification de dossier.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Chemins enregistrés Dans les paramètres, sur l'onglet Média : Absolu ou Relatif. Chaque modification affiche d'abord un audit et n'est appliquée que lorsque vous l'acceptez.
Dossier racine des médias Affiché lorsque les chemins sont Relatifs : le dossier à partir duquel les chemins stockés commencent. Choisissez-en un nouveau après avoir déplacé votre bibliothèque.

Exporter et importer

Vous pouvez importer et exporter votre travail dans plusieurs formats : exporter des invites au format JSON, une feuille de calcul ou un document ; exporter uniquement vos modèles d'IA personnalisés ; effectuer une sauvegarde complète de la base de données ; et importer n'importe lequel d'entre eux.

Contrôles

Contrôle Ce qu'il fait
Tout exporter Exporte vos invites et projets.
Exporter les cartes Exporte les cartes actuelles.
Exporter les modèles IA Exporte vos préréglages et modèles d'IA personnalisés (non par défaut).
Sauvegarde de la base de données Exporte une sauvegarde complète de la base de données.
Exporter le fichier LP Exporte les chansons actuelles sous forme de fichier d'invite LP (voir Importer et exporter un fichier d'invite LP).
Importer Importe un fichier, en détectant automatiquement son contenu.
Créer un document Crée un document formaté (avec des options pour les images, les paroles et les traductions).

Importer et exporter un fichier d'invite LP

Un fichier .amlp est un fichier d'invite LP : un ensemble complet de pistes dans un seul document. L'importation d'un tel fichier transforme chaque piste en sa propre carte Chanson, portant le titre, le numéro, la description, le style, les paroles, la langue et la date de cette piste - l'ensemble étant importé en une seule fois, au lieu de coller chaque chanson à la main.

Il existe trois façons d'en importer un, et elles font toutes la même chose : le bouton Importer, le glisser-déposer du fichier sur la fenêtre, ou le double-cliquer sur le bureau une fois que AI Music Prompt Lab est installé. L'endroit où les pistes atterrissent dépend de votre emplacement : avec un projet ouvert, elles y sont ajoutées, et sans projet ouvert, le LP apporte le sien, nommé d'après le titre du fichier. Un projet conserve son propre environnement, donc l'importation dans un projet ne disperse jamais ses cartes ailleurs.

L'exportation en réécrit un. Elle prend les chansons que vous avez cochées, ou - quand rien n'est coché - toutes les chansons affichées par la vue actuelle, de sorte que la barre de recherche, le projet actif et les filtres décident tous de ce qui entre dans le fichier. Le style de chaque chanson est exporté de la manière dont vous le colleriez réellement dans Suno : son propre style plus les styles des cartes Musique et Vocales qui lui sont liées.

Un fichier peut contenir plus d'une langue. La langue en haut s'applique à chaque piste, mais une piste peut porter sa propre ligne LANG: lorsqu'elle est chantée dans une autre langue, et la chanson prend alors cette langue. Une piste peut également contenir des traductions d'elle-même : un bloc TITLE (xx): et un bloc LYRICS (xx):, où xx est un code de langue, deviennent les traductions des paroles de cette chanson (voir Traductions des paroles), exactement comme si vous les aviez ajoutées dans l'application. Les deux champs de référence voyagent également, en tant que REFERENCE ARTIST: et REFERENCE COMPLEMENT:. L'exportation réécrit tout cela - le LANG: d'une piste uniquement s'il diffère de celui du fichier - de sorte qu'un ensemble sort et revient sans rien perdre.

Par exemple, une piste chantée en portugais avec une glose anglaise se termine ainsi :

LANG:
Portuguese

LYRICS:
[Verse]
Saudade no porto…

TITLE (en):
Longing at the Harbour

LYRICS (en):
[Verse]
Longing at the harbour…

Les blocs de traduction viennent toujours en dernier dans une piste : LYRICS (en) s'exécute jusqu'au bloc de traduction suivant ou à la piste suivante.

C'est le moyen le plus rapide d'amorcer un nouveau projet à partir d'un lot d'invites de chansons préparées, et le moyen le plus rapide de remettre un ensemble fini à quelqu'un d'autre ; un .json simple s'importe toujours exactement comme avant. Une règle : parce que les chansons ne peuvent pas vivre dans l'environnement Global, importez un .amlp dans un environnement normal. Lorsqu'une importation échoue, le message indique pourquoi - aucune piste trouvée, ou un fichier qui n'a pas pu être lu comme un .amlp.

Ce qui fait l'aller-retour et ce qui ne le fait pas

Les exportations JSON (invites, modèles d'IA et sauvegardes complètes) peuvent être réimportées, tout comme un fichier d'invite LP .amlp, qui est exporté et réimporté avec ses langues, ses traductions et ses champs de référence. Les formats XLSX et DOCX sont des formats en lecture seule pour le partage ou l'impression et ne peuvent pas être réimportés. Lors de l'importation, les cartes sont mises en correspondance par nom afin qu'elles soient mises à jour plutôt que dupliquées.

Savoir quel format fait l'aller-retour vous indique quoi utiliser pour quoi : JSON pour déplacer du travail entre machines ou conserver des sauvegardes, une feuille de calcul ou un document lorsque la destination est une personne plutôt que l'application. Bien que vos chemins stockés soient relatifs, une exportation JSON écrit le fichier de chaque carte et le dossier média de chaque projet par rapport à la racine des médias, de sorte que la sauvegarde fonctionne sur une autre machine dès que la racine de cette machine pointe vers la bibliothèque (voir Chemins stockés : absolus ou relatifs).

Apparence et langue

Personnalisez votre espace de travail : un thème sombre ou clair, l'interface dans n'importe quelle langue prise en charge, un choix de police, une vue en grille ou en liste, et des couleurs de carte par type pour que la liste reste lisible.

Ces choix se trouvent sur la page Paramètres, qui remplit la fenêtre sous l'en-tête, avec ses onglets sur le côté gauche. Tout ce que vous modifiez s'applique immédiatement, il n'y a donc rien à enregistrer : quittez avec la flèche de retour, le bouton des paramètres à nouveau, ou Échap. L'application reste ouverte en dessous, de sorte qu'une chanson en cours de lecture continue de jouer pendant que vous êtes dans les Paramètres.

Commandes

Commande Ce qu'elle fait
Paramètres Ouvre la page Paramètres, et la ferme à nouveau.
Thème Choisit le thème.
Sombre Passe au thème sombre.
Clair Passe au thème clair.
Langue Définit la langue de l'interface.
Couleurs des cartes Les couleurs des cartes par type.
Réinitialiser Réinitialise les couleurs des cartes à leurs valeurs par défaut.

Conseils

  • Créez d'abord une bibliothèque Musique + Voix. Passez une heure à créer quelques styles que vous aimez ; vos Chansons les réutiliseront ensuite dans des dizaines de combinaisons.
  • Utilisez l'Assistant de Chanson pour des brouillons rapides. Un artiste et un sujet vous donnent un point de départ complet en quelques secondes - puis modifiez-le.
  • Enregistrez les ajustements du mode Expert en tant que préréglages. Lorsqu'une formulation de bloc fonctionne bien, enregistrez-la en tant que préréglage et réutilisez-la dans tous les modèles.
  • La description est pour le partage, la note est pour vous. Mettez ce que les autres devraient voir dans la description ; gardez les rappels privés dans la note.
  • Laissez les couleurs des chansons suivre votre pipeline. Collez le lien du générateur ou de la publication sur une Chanson et sa couleur vous indique, en un coup d'œil, ce qui est encore un brouillon et ce qui est publié.
  • Utilisez JSON pour sauvegarder, les documents pour partager. Seul JSON est réimportable ; XLSX et DOCX sont destinés à être remis à une personne.
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