AI Music Prompt Lab › Pomoc

Pomoc

Czym jest AI Music Prompt Lab?

AI Music Prompt Lab to pulpit roboczy dla podpowiedzi, które przekazujesz do Suno i innych generatorów muzyki AI. Tworzysz karty stylów Muzyka i Wokal, łączysz je w Piosenki z tekstami, organizujesz wszystko w zagnieżdżonych projektach i generujesz lub udoskonalasz podpowiedzi za pomocą Google Gemini – a następnie kopiujesz wynik prosto do Suno.

Wyróżnia go to, że traktuje Twoje podpowiedzi jako ponownie używalne bloki konstrukcyjne, a nie jednorazowy tekst. Jeden styl muzyczny i jeden styl wokalny łączą się w wiele Piosenek, więc budujesz małą bibliotekę raz i łączysz ją bez końca – a całość żyje w prawdziwym obszarze roboczym (projekty, oddzielne środowiska, tagi, wyszukiwanie, tłumaczenie tekstów, łączenie mediów, eksport) zamiast w płaskim pliku notatek. Generowanie AI i kreator piosenek są wbudowane.

Jest przeznaczony dla osób, które poważnie używają Suno – dziesiątki lub setki podpowiedzi w wielu projektach – i chcą narzędzia, które nadąża. Główne rzeczy, które możesz zrobić: budować podpowiedzi jako karty, organizować swoją bibliotekę, generować za pomocą AI, łączyć media i teksty oraz eksportować i importować – każda z nich omówiona poniżej.

Twórz podpowiedzi jako karty

Wszystko, co tworzysz, to karta. Karty to to, co wklejasz do Suno, a główną ideą jest budowanie małych, wielokrotnego użytku stylów muzycznych i wokalnych, a następnie składanie ich w piosenki.

Sterowanie

Sterowanie Co robi
Nowy Tworzy nową kartę – wybierz typ (Muzyka, Wokal, Piosenka, Notatka) z menu. Dostępne również pod Ctrl+N. Z linkiem do piosenki Suno w schowku otwiera się już wypełnione – zobacz Rozpocznij kartę z linku Suno.

Jeśli masz już piosenkę na Suno, nie musisz kopiować jej fragmentów pojedynczo. Skopiuj link do piosenki – krótki link do udostępniania lub pełny adres piosenki – a następnie utwórz nową kartę: AI Music Prompt Lab odczyta link ze schowka, pobierze stronę piosenki i otworzy edytor z już wypełnionym tytułem, stylem, tekstem i datą utworzenia, a także z zapisanym linkiem na karcie.

Zamyka to cykl dla piosenek, które zostały napisane poza aplikacją, i oszczędza cztery oddzielne operacje kopiowania i wklejania, które wcześniej dzieliły wyrenderowaną piosenkę od opisującej ją karty. Ponieważ link jest również zapisany, piosenka trafia bezpośrednio w stan utworzony (zobacz Stany piosenek) zamiast wymagać późniejszego wklejenia adresu. Tytuły napisane jako 10-Sanctus są dzielone zgodnie z oczekiwaniami – liczba staje się numerem sortowania karty, a reszta jej nazwą.

Nic nie zostanie utracone, jeśli schowek zawiera coś innego lub jeśli Suno jest niedostępne: edytor po prostu otworzy się pusty, dokładnie tak, jak zawsze. A kiedy piosenka jest już wyrenderowana i znajduje się na dysku, plik może pełnić tę samą funkcję co link – zobacz Tworzenie kart przez przeciąganie utworów.

Rozpocznij karty, upuszczając utwory

Przeciągnij pliki audio do okna AI Music Prompt Lab, a staną się one kartami utworów. Upuść pojedynczy utwór, a otworzy się edytor kart, dzięki czemu możesz przejrzeć kartę przed jej zapisaniem; upuść kilka – lub cały folder, niezależnie od tego, jak głęboko utwory się w nim znajdują – a każdy z nich natychmiast stanie się kartą, w kolejności, w jakiej zostały upuszczone, w dowolnym otwartym projekcie. Wszystko, co w upuszczonym elemencie nie jest audio, jest po prostu ignorowane.

Jest to najszybszy sposób na przekształcenie gotowego folderu renderów w bibliotekę i jest to ta sama droga, co Rozpocznij kartę z linku Suno podjęta z drugiego końca: tam link mówi aplikacji, który to utwór; tutaj robi to plik. Utwór, który Suno wyrenderowało, zawiera tożsamość utworu we własnych tagach, więc jego karta przybywa kompletna – tytuł, numer sortowania, styl, tekst, data utworzenia i link suno.com, który również od razu umieszcza utwór w stanie utworzonym (zobacz Stany utworów). Utwór, który pochodzi z dowolnego innego miejsca, nadal staje się kartą, połączoną z plikiem i nazwaną od samego pliku, z 10-Sanctus podzielonym na numer sortowania i nazwę dokładnie tak, jak tytuł Suno.

Jeden przypadek celowo nic nie tworzy: upuszczony utwór, którego utwór Suno został usunięty lub ustawiony jako prywatny. Zamiast tworzyć kartę dla utworu, którego już nie ma, AI Music Prompt Lab pomija ten utwór i informuje, ile ich pominął. Plik nie zawierający żadnych tagów Suno to zupełnie inna sprawa – to po prostu utwór z innego miejsca i nadal otrzymuje swoją kartę.

Kopiowanie karty do Suno

Każda karta na liście zawiera trzy przyciski kopiowania, oznaczone T, S i L, dzięki czemu możesz wstawić odpowiedni fragment bezpośrednio do Suno bez otwierania karty.

Sterowanie

Sterowanie Co robi
Kopiuj tytuł Kopiuje tytuł karty (T). Gdy karta jest numerowana, kopia jest poprzedzona dwucyfrowym numerem sortowania – np. 01-Moja Piosenka – tak aby odpowiadała nazewnictwu plików audio.
Kopiuj styl Kopiuje styl karty (S). W przypadku piosenki, jej połączone style muzyczne i wokalne są łączone w jeden prompt.
Kopiuj tekst Kopiuje tekst piosenki z karty (L).

Cztery typy kart

Każdy tworzony element to karta jednego z czterech typów: Muzyka (styl instrumentalny), Wokal (styl głosu), Piosenka (tytuł i tekst, który łączy jeden styl muzyczny i jeden styl wokalny) oraz Notatka (dowolny tekst na pomysły lub referencje).

Rozdzielenie Muzyki i Wokalu od Piosenki to cała idea – budujesz małą bibliotekę stylów i łączysz je w wielu piosenkach, zamiast za każdym razem przepisywać pełną podpowiedź. Wybierasz typ podczas tworzenia karty, a to decyduje, które pola pokaże edytor.

Automatyczne wersjonowanie

Kiedy tworzysz kartę o tej samej nazwie i typie co już istniejąca, nowa karta automatycznie otrzymuje numer wersji dodany do jej nazwy.

Pozwala to na iterację nad jednym pomysłem: zachowaj tę samą nazwę, a każda próba zostanie ułożona jako wersja, którą możesz porównać, zamiast nadpisywać starą lub za każdym razem wymyślać nową nazwę. Dzieje się to samo – celowo użyj ponownie nazwy, gdy chcesz zachować warianty jednego stylu razem.

Przykład. Masz kartę Muzyka o nazwie Lo-Fi Beat. Utwórz kolejną kartę Muzyka i nazwij ją ponownie Lo-Fi Beat – zostanie ona zapisana jako Lo-Fi Beat v2, pozostawiając oryginał nietknięty.

Edytuj kartę

Otworzenie karty pokazuje pola dla jej typu – stylu lub tekstu, publicznego opisu, prywatnej notatki, tagów, linków zewnętrznych oraz projektu, do którego należy.

Obok stylu karty Muzyka, Wokal lub Piosenka znajdują się dwa pola referencyjne: artysta, do którego styl nawiązuje, oraz to, co go zawęża – album, piosenka, epoka, gatunek. Zapisują one, do czego dążyłeś, i celowo pozostają oddzielone od stylu: Suno usuwa współczesne nazwy artystów z podpowiedzi stylu, więc styl musi opisywać brzmienie, a nie je nazywać, a nazwa jest przechowywana tutaj, gdzie może przypominać o tym i podróżować z kartą bez wklejania jej do Suno.

Elementy sterujące

Element sterujący Co robi
Nazwa Nazwa karty (jej tytuł dla Piosenki).
Typ Typ karty – Muzyka, Wokal, Piosenka lub Notatka.
Styl Główna treść stylu dla karty Muzyka lub Wokal.
Artysta referencyjny Artysta, którego ten styl przywołuje. Tylko referencyjne – nigdy nie dodawane do stylu, który kopiujesz do Suno.
Uzupełnienie referencji Co zawęża odniesienie – album, piosenka, epoka lub gatunek.
Tagi Dowolne tagi, oddzielone przecinkami.
Zewnętrzne Linki Linki zewnętrzne (URL i etykieta) dołączone do karty.
Plik Multimedialny Plik audio powiązany z tą kartą, jeśli istnieje.
Notatka Prywatna notatka (patrz poniżej).
Opis Publiczny opis (patrz poniżej).
Utwórz kartę Zapisuje zupełnie nową kartę.
Zapisz zmiany Zapisuje zmiany w istniejącej karcie.

Opis vs. prywatna notatka

Karta ma dwa pola tekstowe poza swoją zawartością: opis, który jest wyświetlany na karcie i jest uwzględniany w eksportowanych dokumentach, oraz prywatną notatkę, która nigdy nie jest eksportowana ani wyszukiwana.

Służą one przeciwstawnym odbiorcom – opis jest tym, co udostępniasz, notatka to przypomnienie, które widzisz tylko Ty – więc ich rozdzielenie zapobiega wyciekowi prywatnych uwag do eksportu. Użyj opisu dla kontekstu, który inni powinni przeczytać, a notatki dla osobistych przypomnień, takich jak „następnym razem spróbuj wolniejszego tempa”.

Złóż piosenkę z muzyki + wokalu

Piosenka zawiera tytuł i tekst oraz łączy się ze stylem Muzyki i stylem Wokalu, dzięki czemu jedna biblioteka stylów zasila wiele piosenek. Piosenka jest również oznaczona kolorami, aby pokazać, na jakim etapie znajduje się w Twoim potoku.

Sterowanie

Kontrolka Co robi
Powiązane style Style muzyczne i wokalne, do których odnosi się ten utwór.
Pobierz tekst Pobiera tekst utworu z obsługiwanej witryny (Suno, Producer.ai, Tunee.ai).
Kopiuj tekst Kopiuje tekst bez znaczników struktury, gotowy do wklejenia.
Połącz Muzykę/Wokal Otwiera widok Link – przeciągnij style muzyczne i wokalne na utwory projektu, aby połączyć je zbiorczo, zamiast po jednej karcie na raz. Narzędzie projektu (patrz poniżej).

Łączenie muzyki i wokalu w piosenkę

Piosenka łączy się ze stylem muzycznym i stylem wokalnym; gdy kopiujesz lub eksportujesz Piosenkę, te połączone style są łączone z własną zawartością Piosenki w jedną podpowiedź.

To właśnie sprawia, że style są wielokrotnego użytku – zmień styl muzyczny raz, a każda Piosenka, która go łączy, skorzysta, bez kopiowania i wklejania. Połącz style podczas tworzenia Piosenki i używaj tego samego stylu muzycznego lub wokalnego w tylu Piosenkach, ile chcesz.

Stany utworu (kolor)

Utwór jest wyświetlany w jednym z trzech kolorów, automatycznie określanych na podstawie etykiet jego zewnętrznych linków: niezdefiniowany (brak rozpoznanego linku), utworzony (link do generatora AI) lub opublikowany (link do witryny muzycznej). Ty decydujesz, które nazwy witryn zaliczają się do której kategorii.

Przekształca wklejony link w szybki podgląd potoku – które utwory są jeszcze szkicami, które są wygenerowane, a które wydane – bez ręcznego pola statusu. Aktualizuje się automatycznie, gdy dodajesz linki; dostosuj listy witryn raz, jeśli Twoje platformy różnią się od domyślnych.

Przykład. Utwór, którego jedyny zewnętrzny link jest oznaczony jako Suno, wyświetla się jako utworzony. Dodaj drugi link oznaczony jako SoundCloud, a utwór zmieni status na opublikowany.

Sterowanie

Sterowanie Co robi
Strony AI Etykiety linków, które oznaczają utwór jako utworzony (domyślne: udio, suno, producer, tunee).
Strony muzyczne Etykiety linków, które oznaczają utwór jako opublikowany (domyślne: soundcloud).

Tłumaczenie tekstów piosenek

Piosenka może zawierać przetłumaczone kopie swoich tekstów w innych językach, przechowywane na karcie obok oryginału.

Elementy sterujące

Element sterujący Działanie
Tłumaczenie Zakładka tłumaczeń na karcie piosenki.
Język źródłowy Język, w którym są oryginalne teksty.
Dodaj tłumaczenie Dodaje tłumaczenie wpisane samodzielnie.
Przetłumacz z AI Generuje tłumaczenie za pomocą AI.
Przetłumacz wszystkie utwory Tłumaczy teksty wielu piosenek na jeden język w jednym przebiegu: na pasku wyboru dla wybranych kart, w wierszu projektu dla wszystkich piosenek tego projektu. Piosenki bez tekstów lub już przetłumaczone na ten język są pomijane.

Tłumaczenia tekstów piosenek

Piosenka może przechowywać przetłumaczone wersje swoich tekstów – dodane przez wpisanie, za pomocą jednego wywołania AI lub zaimportowane z pliku .amlp LP prompt (zobacz Importowanie i eksportowanie pliku LP prompt) – obok oryginału, każdy oznaczony swoim językiem.

Przechowuje każdą wersję językową piosenki w jednym miejscu, dzięki czemu wyeksportowany dokument może zawierać wybrane tłumaczenia, zamiast śledzenia ich w oddzielnych plikach. Dodaj tłumaczenie, gdy piosenka musi istnieć w więcej niż jednym języku; wybierz, które z nich uwzględnić podczas tworzenia dokumentu.

Organizuj swoją bibliotekę

Lista podpowiedzi to miejsce, w którym znajdziesz każdą kartę, i pozostaje użyteczna przy setkach kart. Przełączaj się między siatką kart a kompaktową listą, wyszukuj, sortuj i zawężaj widok za pomocą filtrów.

Wyszukiwanie akceptuje proste prefiksy: wpisz zwykłe słowo, aby dopasować nazwy, lub użyj n: dla nazwy, s: dla stylu i l: dla tekstów. Poza ulubionymi, typem i tagami, zestaw filtrów ostrzegawczych wyświetla karty, które wymagają uwagi – karty bez tagów, piosenki bez mediów, brakujące pliki LRC, brakujące linki AI lub jeszcze nieopublikowane.

Sterowanie

Sterowanie Co robi
Szukaj wszystkich kart… Pole wyszukiwania – n: nazwa, s: styl, l: teksty.
Ulubione Pokazuje tylko karty, które oznaczyłeś jako ulubione.
Widok siatki Pokazuje karty jako siatkę.
Widok listy Pokazuje karty jako kompaktową listę.
Sortuj według daty Sortuje listę według daty.
Sortuj według nazwy Sortuje listę według nazwy.
Karty bez tagów Filtruje do kart bez tagów.
Bez mediów Filtruje do piosenek bez pliku multimedialnego.
Bez LRC Filtruje do piosenek bez pliku LRC.
Bez linku AI Filtruje do piosenek bez linku do generatora AI.
Nieopublikowane Filtruje do piosenek jeszcze nieopublikowanych.

Projekty

Karty znajdują się w zagnieżdżonym drzewie projektów – strukturze folderów, w której projekt może zawierać podprojekty na dowolnej głębokości. Przeciągaj karty lub całe projekty, aby je przenosić, i filtruj listę do projektu, aby skupić się na jednym fragmencie pracy. Dwa szybkie widoki znajdują się na pasku bocznym, gdy tylko mają zastosowanie – Nieposortowane (karty bez projektu) i Bez tagów (karty bez tagów) – a karty można odłączyć od projektu, aby usunąć je z niego bez usuwania ich. Każdy projekt ma swój własny pasek narzędzi, który pojawia się po najechaniu kursorem na jego wiersz (zobacz Gdzie są akcje).

Sterowanie

Sterowanie Co robi
Nowy projekt Tworzy nowy projekt.
Edytuj W wierszu projektu (najedź kursorem): otwiera okno dialogowe projektu, aby zmienić jego nazwę, zmienić kolor, dodać linki i ustawić folder multimediów.
Wszystkie karty Pokazuje każdą kartę we wszystkich projektach.
Niesortowane Pokazuje tylko karty, które nie znajdują się w żadnym projekcie.
Bez tagu Pokazuje tylko karty, które nie mają tagów; pojawia się na pasku bocznym, gdy takie istnieją.
Przenieś do katalogu głównego Przenosi zagnieżdżony projekt na najwyższy poziom.
Odłącz od projektu Na pasku wyboru: usuwa wybrane karty z otwartego projektu bez ich usuwania (z potwierdzeniem). Pojawia się tylko wtedy, gdy karty są wybrane i otwarty jest dokładnie jeden projekt.
Usuń W wierszu projektu: usuwa ten projekt (z potwierdzeniem). Na pasku wyboru: usuwa wybrane karty.
Usuń również wszystkie karty w tym projekcie W potwierdzeniu usunięcia projektu: zaznaczone, karty projektu są usuwane wraz z nim; odznaczone, usuwany jest tylko projekt, a jego karty pozostają, wyświetlając się w sekcji Nieposortowane.

Zagnieżdżone projekty

Projekty to foldery na karty, a projekt może zawierać inne projekty na dowolnej głębokości. Karta należy do dokładnie jednego projektu lub do żadnego.

Utrzymują dużą bibliotekę w łatwej nawigacji – filtrowanie listy do projektu (co również pokazuje karty w jego podprojektach) pozwala pracować nad jednym fragmentem naraz. Sięgnij po nie, gdy masz wystarczająco dużo kart, że przewijanie całej listy staje się wolne.

Gdzie są akcje

Akcje znajdują się na poziomie tego, na co działają, więc przycisk nigdy nie zmienia znaczenia w zależności od tego, co jest aktualnie zaznaczone. Są trzy miejsca. Lewy pasek zawiera akcje dotyczące całej listy: sortowanie, nowy folder, synchronizacja adresów URL muzyki, eksport do arkusza kalkulacyjnego i tworzenie dokumentu. Najedź kursorem na projekt w drzewie, a jego własny pasek narzędzi pojawi się po prawej stronie wiersza – edytuj, taguj, tłumacz, importuj folder, przenieś do innego środowiska i usuń – każda z tych akcji dotyczy tego projektu, który nie musi być najpierw zaznaczony. Zaznacz karty, a pasek nad listą oferuje tagowanie, tłumaczenie, odłączenie od otwartego projektu, przeniesienie i usunięcie dokładnie tych kart; pasek jest widoczny tylko wtedy, gdy coś jest zaznaczone.

Ponieważ każdy przycisk ma jeden temat, zawsze wiesz, czego dotknie kliknięcie, a otwarte okno dialogowe zachowuje ten cel tak długo, jak jest otwarte – na przykład okno dialogowe tagowania nazywa go w swoim tytule (12 · Nazwa projektu lub 3 zaznaczone). Użyj wiersza projektu do zadań dotyczących całego projektu, a paska do ręcznie wybranego zestawu kart.

Narzędzia projektu i Finalizacja

Trzy widoki działają na pojedynczym projekcie, a nie na całej bibliotece: Link Music/Vocal (masowe łączenie piosenek ze stylami), Link Media (dołączanie plików audio) i Reorder Songs (sekwencjonowanie i ponumerowanie – omówione poniżej). Ponieważ każdy z nich działa na piosenkach jednego projektu, jego przycisk jest włączony tylko wtedy, gdy lista została przefiltrowana do dokładnie jednego projektu, a w przeciwnym razie jest wyszarzony. Każdy projekt posiada również pole wyboru Finalized, które blokuje wszystkie trzy narzędzia jednocześnie.

Finalizacja projektu, który uważasz za ukończony, oznacza, że przypadkowe przeciągnięcie lub upuszczenie nie może po cichu zmienić jego numeracji ani ponownego połączenia – widok nadal się otwiera, ale jest wyszarzony i nieaktywny, dopóki nie cofniesz finalizacji. Wybierz jeden projekt, aby użyć narzędzi; zaznacz Finalized, gdy projekt jest ukończony, i odznacz, jeśli musisz go ponownie zmienić.

Sterowanie

Sterowanie Co robi
Sfinalizowano Oznacza projekt jako sfinalizowany (w oknie dialogowym projektu), blokując jego trzy narzędzia.
Sfinalizowano Ten sam przełącznik finalizacji, na górnym pasku widoków Link, Media i Reorder.

Tagi

Umieść dowolne tagi na dowolnej karcie i kliknij tag, aby filtrować według niego. Kliknij ponownie aktywny tag, aby wyczyścić filtr. Każdy tag otrzymuje spójny automatyczny kolor, który możesz zmienić. Aby otagować wiele kart jednocześnie, zaznacz je i użyj przycisku tagowania na pasku nad listą, lub najedź kursorem na projekt i użyj przycisku tagowania w jego wierszu, aby otagować wszystkie karty tego projektu.

Elementy sterujące

Element sterujący Co robi
Tag Dodaje lub usuwa tagi na kilku kartach jednocześnie: na pasku wyboru dla wybranych kart, w wierszu projektu dla wszystkich kart tego projektu.
Dodaj Dodaje nadpisanie koloru dla konkretnego tagu.

Tagi i kolory tagów

Tagi to dowolne etykiety na karcie. Każdy odrębny tag otrzymuje spójny automatyczny kolor, który można zmienić dla każdego tagu.

Tagi przecinają się z projektami – jedno kliknięcie filtruje każdą kartę z danym tagiem, niezależnie od tego, gdzie się znajduje – a kolory sprawiają, że lista jest czytelna na pierwszy rzut oka. Taguj karty tak, jak o nich myślisz (gatunek, nastrój, rok); zmień kolor tylko wtedy, gdy chcesz, aby dany tag się wyróżniał.

Środowiska - oddzielne przestrzenie robocze

Środowisko to samodzielna przestrzeń robocza z własnymi kartami i projektami, służąca do oddzielania niepowiązanych ze sobą zadań.

Elementy sterujące

Element sterujący Działanie
Nowe środowisko Tworzy nowe środowisko.
Przenieś do innego środowiska Przenosi projekt wraz z jego kartami do innego środowiska (w wierszu projektu) lub przenosi tam wybrane karty (na pasku wyboru).

Środowiska

Środowisko to samodzielny obszar roboczy z własnymi kartami i projektami. Zawsze istnieje domyślne środowisko i specjalne środowisko Globalne, którego karty są dostępne w każdym innym.

Utrzymuje ono całkowicie oddzielne prace – powiedzmy dwóch artystów lub dwóch klientów – jednocześnie pozwalając na umieszczenie wspólnych bloków konstrukcyjnych w Globalnym, aby ich nie duplikować. Sięgnij po drugie środowisko tylko wtedy, gdy masz naprawdę oddzielne projekty, których nie chcesz mieszać; większość ludzi pozostaje w jednym.

Zmień kolejność utworów w projekcie

Widok Zmień kolejność utworów pozwala przeciągać utwory projektu w dokładnie takiej kolejności, jakiej chcesz. Kiedy upuścisz utwór w nowej pozycji, cały zestaw jest ponownie numerowany 1..N, aby sekwencja pozostała czysta – bez luk, bez duplikatów. Jest to jedno z narzędzi projektu, więc działa tylko z jednym projektem w centrum uwagi (zobacz Narzędzia projektu i Finalizacja).

Lista przewija się sama, gdy przeciągasz utwór blisko jej górnej lub dolnej krawędzi, więc przeniesienie utworu z końca długiego zestawu na samą górę wymaga jednego przeciągnięcia. Każdy utwór ma przycisk odtwarzania, dzięki czemu możesz słuchać, decydując o kolejności; działa to również w przypadku sfinalizowanego projektu, gdzie reszta widoku jest zablokowana.

Opcjonalny przełącznik Zmień nazwę mediów przenosi kolejność na dysk: gdy jest włączony, plik audio powiązany z każdym utworem zostaje zmieniony tak, aby jego początkowy numer (prefiks NN-) odpowiadał nowej pozycji, a plik tekstowy .lrc obok niego zostaje zmieniony razem z nim, aby utwór nie stracił swojego pliku tekstowego. W przypadku FLAC, numer ścieżki zapisany w pliku jest również przepisywany na nową pozycję, zachowując wszelkie dopełnienia zerowe i wszelkie /total, które miałeś, tak aby odtwarzacz sortujący według tego tagu zgadzał się z tym, który sortuje według nazwy pliku. Plik nigdy nie jest zmieniany na nazwę, która jest już zajęta – plik pozostaje taki, jaki jest, a numer ścieżki jest nadal aktualizowany. Pozostaw przełącznik wyłączony, aby zmienić kolejność tylko w aplikacji i pozostawić pliki nietknięte. W Ustawieniach, na zakładce Media, wybierasz, czy przełącznik ma być zaznaczony za każdym razem, gdy otwierasz aplikację.

Sterowanie

Sterowanie Co robi
Zmień kolejność utworów Otwiera widok Zmień kolejność utworów dla aktywnego projektu.
Zmień nazwę mediów Gdy włączone, zmiana kolejności przepisuje również początkowy numer każdego powiązanego pliku audio, nazwę jego pliku .lrc oraz numer ścieżki FLAC, aby pasowały.
Domyślnie zmieniaj nazwy multimediów podczas sortowania W Ustawieniach, na zakładce Media: ustawia, czy pole Zmień nazwę mediów ma być zaznaczone na początku. Zaczyna od tego ustawienia za każdym razem, gdy otwierasz aplikację, niezależnie od tego, co zaznaczyłeś ostatnim razem.

Generowanie z AI

Zamiast pisać styl lub tekst od podstaw, możesz zlecić Google Gemini jego napisanie lub dopracowanie. Generowanie jest dostępne w edytorach muzyki, wokalu i tekstów.

Aby z niego skorzystać, ustaw klucz API Gemini w Ustawieniach – darmowy klucz uzyskasz na stronie aistudio.google.com; jest on przechowywany lokalnie i żadna strona trzecia go nie widzi.

Elementy sterujące

Element sterujący Co robi
AI Generuj Uruchamia generowanie AI z Twoim bieżącym żądaniem.
Klucz API Gemini Twój klucz API Gemini (wymagany do każdego generowania).
Prosty Ustawia tryb prosty jako domyślny tryb generowania.
Ekspert Ustawia tryb ekspercki jako domyślny tryb generowania.
Muzyka (znaki) Docelowa długość dla generowanych stylów muzycznych.
Wokalista (znaki) Docelowa długość dla generowanych stylów wokalnych.
Próg znaków liryki Długość tekstu, powyżej której licznik zmienia kolor na czerwony.

Generowanie proste vs. eksperckie

Generowanie AI działa w dwóch trybach. Tryb Prosty przyjmuje szablon i Twoje żądanie w języku naturalnym. Tryb Ekspercki otwiera poszczególne bloki promptu – Rolę, Zasady, Styl (i Strukturę dla tekstów) – każdy z własnym edytowalnym tekstem i przełącznikiem włącz/wyłącz.

Tryb prosty jest szybki do codziennego użytku; tryb ekspercki daje Ci precyzyjną kontrolę nad tym, jak prompt jest składany, gdy chcesz dostroić wynik. Pozostań w trybie prostym, dopóki wynik nie będzie taki, jakiego chcesz, a następnie przełącz się na tryb ekspercki; domyślny tryb jest ustawiony w Ustawieniach.

Ustawienia wstępne i szablony

Ustawienie wstępne to fragment tekstu wielokrotnego użytku dla jednego bloku; szablon to nazwany zestaw wyborów (blok → ustawienie wstępne). Wbudowane wartości domyślne są wstępnie zdefiniowane i chronione przed usunięciem; możesz tworzyć, edytować i zapisywać własne.

Pozwalają one uchwycić raz działające sformułowanie i używać go wszędzie, zamiast ponownie wpisywać te same instrukcje do każdej generacji. Zapisz ustawienie wstępne, gdy edycja w trybie Eksperta daje dobry wynik, i zbuduj szablon, gdy konkretny zestaw bloków pasuje do rodzaju utworu.

Inteligentne zmienne

Preset może zawierać symbole zastępcze zapisane jako [NAZWA:typ:domyślne], gdzie typ to txt lub num. Każdy z nich staje się edytowalnym polem w panelu Zmiennych, a jego wartość jest podstawiana do promptu tuż przed jego wysłaniem.

Jeden preset służy wtedy wielu żądaniom – zmieniasz wartości zmiennych, a nie treść promptu. Dodaj zmienne do presetu dla części, które często zmieniasz, takich jak nazwa artysty lub tempo.

Przykład. Preset zawierający [ARTYSTA:txt:Pink Floyd] pokazuje pole ARTYSTA wstępnie wypełnione "Pink Floyd". Zmień je na "Daft Punk", a to generowanie użyje Daft Punk, przy czym sam preset pozostanie niezmieniony.

Kreator Piosenek

Kreator Piosenek tworzy całą piosenkę na podstawie artysty i tematu.

Sterowanie

Control Co robi
Artysta Artysta, którego styl kreator powinien wywnioskować.
Wybierz temat Temat, o którym powinna być piosenka.
Dalej Przechodzi do następnego kroku.

Jak działa Kreator Piosenek

Kreator działa w kilku krokach: podajesz artystę, a on wnioskuje o jego stylistycznym „DNA”; podajesz temat, a on generuje pasujący prompt stylu i pełne teksty, które umieszcza w nowej Piosence.

Zmienia pojedynczy pomysł – artystę i temat – w kompletny szkic w kilka sekund, jako punkt wyjścia, który następnie edytujesz. Użyj go, aby szybko stworzyć nową piosenkę, a następnie dopracuj wygenerowany styl, teksty i link do wokalu.

Łączenie multimediów i tekstów piosenek

Możesz powiązać ukończone nagranie audio z jego kartą: połączyć plik z folderu, odtworzyć go na miejscu, zaimportować cały folder utworów jako piosenki jednocześnie i przekazać piosenkę do edytora LRC, aby zsynchronizować jej tekst. Widok Łączenie multimediów jest jednym z narzędzi projektu, więc działa z jednym projektem w centrum uwagi (zobacz Narzędzia projektu i Finalizacja); podczas przeglądania folderu możesz ukryć pliki już połączone z piosenką, aby skupić się na tych jeszcze niepołączonych. A gdy Twoje pliki są nazwane według wzorca NN-Tytuł, przycisk z różdżką łączy cały zestaw za jednym razem, zamiast plik po pliku.

Elementy sterujące

Element sterujący Co robi
Połącz Media Otwiera widok łączenia multimediów dla aktywnego projektu.
Importuj z folderu W wierszu projektu (najedź kursorem): importuje każdy plik audio w folderze jako piosenkę w tym projekcie.
Wybierz folder Wybiera folder plików multimedialnych do przeglądania.
Ukryj połączone pliki Ukrywa pliki folderu, które są już połączone z piosenką, pozostawiając tylko te niepołączone.
Automatycznie łącz pliki, których numer i tytuł pasują do utworu Łączy każdą niepołączoną, numerowaną piosenkę z plikiem w folderze, którego numer początkowy i tytuł są zgodne. Istniejące linki nigdy nie są zmieniane, a gdy utwór istnieje zarówno jako flac, jak i wav, wybierany jest flac.
Odtwórz Odtwarza połączony plik audio karty.
Otwórz w LRC Editor Otwiera piosenkę w edytorze LRC, aby zsynchronizować jej tekst. Wyszare, gdy edytor LRC nie jest zainstalowany na tym komputerze.

Łączenie plików audio

Karta może wskazywać plik audio na dysku, dzięki czemu można go odtwarzać w aplikacji i przekazywać do edytora LRC. Projekt może zawierać folder multimediów, a Ty możesz zaimportować cały folder ścieżek jako utwory jednocześnie.

Łączy każdy prompt ze ścieżką, którą wyprodukował, więc obszar roboczy przechowuje wynik, a nie tylko przepis - a plik pozostaje na dysku, odwoływany przez swoją ścieżkę, nigdy nie kopiowany do aplikacji. Połącz media, gdy utwór zostanie wyrenderowany, i wskaż projektowi jego folder multimediów, gdy jego ścieżki znajdują się razem. Ścieżka może być przechowywana w całości lub względnie do folderu głównego mediów, co sprawia, że przeniesienie całej biblioteki na inny dysk to jedna zmiana (zobacz Przechowywane ścieżki: bezwzględne lub względne).

Jeden bonus: gdy połączony plik został wyrenderowany przez Suno (jego tagi zawierają pochodzenie Suno), pasujący link do utworu suno.com jest automatycznie dodawany do karty - ten sam link, który steruje stanem koloru utworu (zobacz Stany utworu), więc połączenie audio również oznacza utwór jako utworzony bez konieczności wklejania czegokolwiek.

To samo pochodzenie działa w drugą stronę: upuszczenie wyrenderowanej ścieżki na okno tworzy kartę od razu, zamiast łączyć ją z już posiadaną (zobacz Rozpocznij karty, upuszczając ścieżki). Połącz media, gdy karta pojawiła się pierwsza; upuść plik, gdy ścieżka się pojawiła.

Karta zawiera co najwyżej jeden link Suno, ponieważ ten link jest tożsamością utworu - drugi mógłby tylko zaprzeczyć pierwszemu. Dodanie kolejnego linku Suno zastępuje ten już istniejący, a połączenie pliku, którego tagi nazywają inny utwór Suno, koryguje link karty, aby pasował do pliku, zamiast pozostawiać kartę wskazującą na dwa utwory i eksportować jako niewłaściwy.

Tag AMLP_ID

Suno zapisuje identyfikator utworu w komentarzu renderowanych plików. AI Music Prompt Lab może zamiast tego przechowywać ten identyfikator we własnym tagu, AMLP_ID, w połączonych plikach FLAC. To ustawienie jest wyłączone, chyba że je włączysz.

Dedykowany tag oddziela identyfikator od tekstu przeznaczonego do czytania: gdy tworzysz kopię utworu do udostępnienia, możesz usunąć AMLP_ID i pozostawić komentarz bez zmian, lub odwrotnie. Po włączeniu ustawienia, połączenie pliku FLAC przenosi jego identyfikator z komentarza do AMLP_ID – przenosi, a nie kopiuje, więc w komentarzu nie pozostaje żadna zbędna kopia. A wklejenie linku Suno na kartę, której połączony plik FLAC nie ma żadnego identyfikatora, zapisuje identyfikator z tego linku. To jedyny sposób, w jaki utwór pobrany przez Suno Studio może zostać zidentyfikowany, ponieważ Suno usuwa identyfikator z tych pobranych plików.

Przepisane są tylko tagi: dźwięk i osadzona okładka są kopiowane bez zmian, a nic nie jest ponownie kodowane. Pliki WAV nigdy nie są zapisywane. A identyfikator już znajdujący się w pliku zawsze wygrywa z wklejonym linkiem – gdy te dwa się nie zgadzają, plik pozostaje taki, jaki jest, więc link wklejony na niewłaściwą kartę nie może nadpisać prawidłowego identyfikatora. Włącz to, jeśli przechowujesz swoje mastere jako FLAC i chcesz, aby każdy plik zawierał identyfikator utworu w miejscu, które kontrolujesz.

Sterowanie

Sterowanie Co robi
Użyj tagu AMLP_ID W Ustawieniach, na karcie Media: przenosi lub zapisuje identyfikator utworu Suno do tagu AMLP_ID połączonych plików FLAC. Domyślnie wyłączone.

Przechowywane ścieżki: bezwzględne czy względne

Karta pamięta, gdzie znajduje się jej plik audio, a projekt pamięta swój folder multimediów. AI Music Prompt Lab może przechowywać te ścieżki na dwa sposoby. Bezwzględne przechowuje pełną ścieżkę (M:\Music\AI\yaiol\Public LP\260218 Nha\01-Title.flac), dokładnie tak, jak zawsze. Względne przechowuje tylko część poniżej wybranego głównego folderu multimediów (Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) i dodaje główny folder z powrotem, gdy potrzebuje pliku.

Celem ścieżek względnych jest przenoszenie: jeśli cała Twoja biblioteka zostanie przeniesiona na inny dysk, zmieniasz główny folder raz, a każda karta i projekt ponownie znajdzie swoje pliki, zamiast ponownie łączyć je pojedynczo. Pozostań przy ścieżkach bezwzględnych, jeśli nigdy nie przenosisz swoich plików; wybierz względne, jeśli możesz je przenosić.

Przełączanie nigdy nie jest ciche. Wybór ścieżek względnych, powrót do bezwzględnych lub wybór innego głównego folderu najpierw pokazuje audyt: ile ścieżek kart i folderów projektów zostanie przepisanych, ile plików już dziś brakuje, a dla nowego głównego folderu, ile Twoich plików znajduje się pod nim. Nic nie jest zapisywane, dopóki nie naciśniesz Zastosuj, a Anuluj pozostawia wszystko tak, jak było. Ścieżki względne wymagają, aby każda ścieżka znajdowała się w głównym folderze, więc przełączenie jest odrzucane, gdy jakikolwiek plik znajduje się poza nim; audyt wymienia, które to są, i możesz wybrać inny folder z tego samego okna dialogowego. Zmiana głównego folderu, gdy już używasz ścieżek względnych, niczego nie przepisuje - przechowywane ścieżki po prostu rozwiązują się pod nowym głównym folderem - więc po przeniesieniu biblioteki wskaż główny folder na jego nową lokalizację.

Przełączenie nie przenosi żadnego pliku i niczego nie naprawia: plik, którego brakuje, pozostaje brakujący, a audyt informuje Cię, które to są, abyś mógł je ponownie połączyć. Gdy zmieniasz folder multimediów projektu, tylko karty, których plik brakuje, są ponownie wskazywane - najpierw na tę samą podścieżkę pod nowym folderem, więc zmiana nazwy folderu na dysku to jedna edycja w projekcie, a następnie według nazwy pliku w dowolnym miejscu poniżej. Karta, której plik nadal działa, nigdy nie jest przenoszona przez edycję folderu.

Elementy sterujące

Element sterujący Co robi
Zapisane ścieżki W Ustawieniach, na karcie Media: Bezwzględne lub Względne. Każda zmiana najpierw pokazuje audyt i jest stosowana tylko po jej zaakceptowaniu.
Główny folder mediów Pokazywane, gdy ścieżki są Względne: folder, od którego zaczynają się przechowywane ścieżki. Wybierz nowy po przeniesieniu biblioteki.

Eksport i import

Możesz przenosić swoją pracę w kilku formatach: eksportować podpowiedzi jako JSON, arkusz kalkulacyjny lub dokument; eksportować tylko niestandardowe szablony AI; wykonać pełną kopię zapasową bazy danych; i importować dowolne z nich z powrotem.

Sterowanie

Sterowanie Co robi
Eksportuj wszystko Eksportuje Twoje podpowiedzi i projekty.
Eksportuj karty Eksportuje bieżące karty.
Eksportuj szablony AI Eksportuje Twoje niestandardowe (nie domyślne) ustawienia i szablony AI.
Kopia zapasowa bazy danych Eksportuje pełną kopię zapasową bazy danych.
Eksportuj plik LP Eksportuje bieżące utwory jako plik podpowiedzi LP (zobacz Importowanie i eksportowanie pliku podpowiedzi LP).
Importuj Importuje plik, automatycznie wykrywając jego zawartość.
Utwórz dokument Tworzy sformatowany dokument (z opcjami dla obrazów, tekstów piosenek i tłumaczeń).

Importowanie i eksportowanie pliku promptów LP

Plik .amlp to plik promptów LP: cały zestaw ścieżek w jednym dokumencie. Importowanie takiego pliku zamienia każdą ścieżkę w osobną kartę utworu, zawierającą tytuł, numer, opis, styl, tekst, język i datę tej ścieżki – cały zestaw jest importowany naraz, zamiast ręcznego wklejania każdego utworu.

Istnieją trzy sposoby importowania, a wszystkie działają tak samo: przycisk Importuj, przeciągnięcie pliku na okno lub dwukrotne kliknięcie go na pulpicie po zainstalowaniu AI Music Prompt Lab. Miejsce, w którym lądują ścieżki, zależy od tego, gdzie się znajdujesz: jeśli projekt jest otwarty, są do niego dodawane, a jeśli żaden projekt nie jest otwarty, LP tworzy własny, nazwany tak samo jak plik. Projekt zachowuje swoje własne środowisko, więc importowanie do niego nigdy nie rozrzuca kart gdzie indziej.

Eksport zapisuje plik z powrotem. Obejmuje on zaznaczone utwory, lub – gdy nic nie jest zaznaczone – każdy utwór wyświetlany w bieżącym widoku, więc pole wyszukiwania, aktywny projekt i filtry decydują o tym, co znajdzie się w pliku. Styl każdego utworu jest eksportowany w sposób, w jaki faktycznie wkleiłbyś go do Suno: jego własny styl plus style kart muzycznych i wokalnych z nim powiązanych.

Plik może zawierać więcej niż jeden język. Język na górze dotyczy każdej ścieżki, ale ścieżka może zawierać własną linię LANG:, gdy jest śpiewana w innym języku, i utwór otrzymuje wtedy ten język. Ścieżka może również zawierać własne tłumaczenia: blok TITLE (xx): i LYRICS (xx):, gdzie xx to kod języka, stają się tłumaczeniami tekstu tego utworu (zobacz Tłumaczenia tekstów), dokładnie tak, jakbyś dodał je w aplikacji. Dwa pola referencyjne również są przenoszone jako REFERENCE ARTIST: i REFERENCE COMPLEMENT:. Eksport zapisuje wszystkie te dane z powrotem – LANG: ścieżki tylko wtedy, gdy różni się od języka pliku – więc zestaw wychodzi i wraca bez żadnych strat.

Na przykład, ścieżka śpiewana po portugalsku z angielskim tłumaczeniem kończy się tak:

LANG:
Portuguese

LYRICS:
[Verse]
Saudade no porto…

TITLE (en):
Longing at the Harbour

LYRICS (en):
[Verse]
Longing at the harbour…

Bloki tłumaczeń zawsze znajdują się na końcu ścieżki: LYRICS (en) trwa do następnego bloku tłumaczenia lub następnej ścieżki.

Jest to najszybszy sposób na zainicjowanie nowego projektu z partii przygotowanych promptów piosenek i najszybszy sposób na przekazanie gotowego zestawu komuś innemu; zwykły plik .json nadal importuje się dokładnie tak samo jak wcześniej. Jedna zasada: ponieważ piosenki nie mogą istnieć w środowisku Globalnym, importuj plik .amlp do normalnego środowiska. Gdy import się nie powiedzie, wiadomość wyjaśnia dlaczego – nie znaleziono ścieżek lub plik nie mógł zostać odczytany jako .amlp.

Co można importować z powrotem, a czego nie

Eksporty JSON – podpowiedzi, szablony AI i pełne kopie zapasowe – można importować z powrotem, podobnie jak plik podpowiedzi LP .amlp, który zawiera języki, tłumaczenia i pola referencyjne. XLSX i DOCX to formaty tylko do odczytu, służące do udostępniania lub drukowania i nie można ich ponownie importować. Podczas importu karty są dopasowywane według nazwy, aby były aktualizowane, a nie duplikowane.

Wiedza o tym, który format można importować z powrotem, mówi, do czego go używać: JSON do przenoszenia pracy między maszynami lub tworzenia kopii zapasowych, arkusz kalkulacyjny lub dokument, gdy odbiorcą jest osoba, a nie aplikacja. Chociaż Twoje przechowywane ścieżki są względne, eksport JSON zapisuje plik każdej karty i folder multimediów każdego projektu względem katalogu głównego multimediów, więc kopia zapasowa działa na innej maszynie, gdy tylko katalog główny tej maszyny wskaże bibliotekę (zobacz Przechowywane ścieżki: bezwzględne czy względne).

Wygląd i język

Dostosuj obszar roboczy do swoich potrzeb: ciemny lub jasny motyw, interfejs w dowolnym obsługiwanym języku, wybór czcionki, widok siatki lub listy oraz kolory kart dla poszczególnych typów, aby lista pozostała czytelna.

Te opcje znajdują się na stronie Ustawienia, która wypełnia okno poniżej nagłówka, z zakładkami po lewej stronie. Wszystkie zmiany są stosowane natychmiast, więc nie ma nic do zapisania: wyjdź za pomocą strzałki wstecz, ponownie przycisku ustawień lub klawisza Esc. Aplikacja pozostaje otwarta w tle, więc odtwarzany utwór będzie nadal odtwarzany, gdy jesteś w Ustawieniach.

Sterowanie

Kontrolka Co robi
Ustawienia Otwiera i ponownie zamyka stronę Ustawienia.
Motyw Wybiera motyw.
Ciemny Przełącza na ciemny motyw.
Jasny Przełącza na jasny motyw.
Język Ustawia język interfejsu.
Kolory kart Kolory kart dla poszczególnych typów.
Resetuj Resetuje kolory kart do wartości domyślnych.

Porady

  • Najpierw zbuduj bibliotekę muzyki + wokalu. Poświęć godzinę na stworzenie kilku stylów, które Ci się podobają; Twoje Piosenki będą je następnie ponownie wykorzystywać w dziesiątkach kombinacji.
  • Użyj Kreatora Piosenek do szybkich szkiców. Artysta plus temat daje Ci kompletny punkt wyjścia w kilka sekund – a następnie edytuj go.
  • Zapisz poprawki w trybie eksperckim jako presety. Gdy sformułowanie bloku działa dobrze, zapisz je jako preset i używaj go w różnych szablonach.
  • Opis jest do udostępniania, notatka jest dla Ciebie. Umieść to, co inni powinni zobaczyć, w opisie; zachowaj prywatne przypomnienia w notatce.
  • Pozwól, aby kolory piosenek śledziły Twój proces. Wklej link do generatora lub wydania do Piosenki, a jej kolor powie Ci, na pierwszy rzut oka, co jest jeszcze szkicem, a co zostało wydane.
  • Użyj JSON do tworzenia kopii zapasowych, dokumentów do udostępniania. Tylko JSON jest ponownie importowany; XLSX i DOCX są przeznaczone do przekazywania osobie.
Spis treści