Довідка
Що таке AI Music Prompt Lab?
AI Music Prompt Lab — це настільний робочий простір для підказок, які ви надаєте Suno та іншим генераторам музики зі штучним інтелектом. Ви створюєте багаторазові картки стилів Музики та Вокалу, об’єднуєте їх у Пісні з текстами, організовуєте все в вкладених проектах та генеруєте або вдосконалюєте підказки за допомогою Google Gemini — а потім копіюєте результат прямо в Suno.
Що відрізняє його, так це те, що він розглядає ваші підказки як багаторазові будівельні блоки, а не як одноразовий текст. Один музичний стиль та один вокальний стиль об’єднуються в багато Пісень, тому ви створюєте невелику бібліотеку один раз і нескінченно її комбінуєте — і все це живе в реальному робочому просторі (проекти, окремі середовища, теги, пошук, переклад текстів, зв’язування медіа, експорт) замість плоского файлу нотаток. Генерація ШІ та майстер пісень вбудовані.
Він призначений для людей, які серйозно використовують Suno — десятки або сотні підказок у багатьох проектах — і хочуть інструмент, який відповідає їхнім потребам. Основні речі, які ви можете робити: створювати підказки як картки, організовувати свою бібліотеку, генерувати за допомогою ШІ, зв’язувати медіа та тексти та експортувати та імпортувати — кожна з яких описана нижче.
Створюйте підказки як картки
Усе, що ви створюєте, є карткою. Картки — це те, що ви вставляєте в Suno, а основна ідея полягає в тому, щоб створювати невеликі, багаторазові стилі музики та вокалу, а потім збирати їх у пісні.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Новий | Створює нову картку — виберіть тип (Музика, Вокал, Пісня, Примітка) з меню. Також доступно за допомогою Ctrl+N. Якщо посилання на пісню Suno знаходиться в буфері обміну, картка відкривається вже заповненою — дивіться Створення картки з посилання Suno. |
Створення картки з посилання Suno
Якщо у вас вже є пісня на Suno, вам не потрібно копіювати її частини по одному полю. Скопіюйте посилання на пісню – коротке посилання для спільного доступу або повну адресу пісні – потім створіть нову картку: AI Music Prompt Lab зчитує посилання з буфера обміну, отримує сторінку пісні та відкриває редактор з вже заповненими назвою, стилем, текстом та датою створення, а також самим посиланням, збереженим на картці.
Це закриває цикл для пісень, написаних поза програмою, і економить чотири окремі операції копіювання та вставки, які раніше стояли між відтвореною піснею та карткою, що її описує. Оскільки посилання також зберігається, пісня одразу переходить у стан створено (див. Стани пісні) замість того, щоб потім вставляти адресу. Назви, написані як 10-Sanctus, розділяються, як і очікувалося – число стає номером сортування картки, а решта – її назвою.
Нічого не втрачається, якщо в буфері обміну є щось інше, або якщо Suno недоступний: редактор просто відкривається порожнім, як і завжди. А коли пісня вже відтворена та знаходиться на диску, файл може виконувати ту ж роботу, що й посилання – див. Створення карток шляхом перетягування треків.
Створюйте картки, перетягуючи треки
Перетягніть аудіофайли у вікно AI Music Prompt Lab, і вони стануть картками пісень. Перетягніть один трек, і редактор карток відкриється з ним, щоб ви могли переглянути картку перед збереженням; перетягніть кілька – або цілу папку, незалежно від того, наскільки глибоко в ній знаходяться треки – і кожен одразу стане карткою, у порядку, в якому вони були перетягнуті, у будь-якому відкритому вами проєкті. Все, що не є аудіо, просто ігнорується.
Це найшвидший спосіб перетворити готову папку рендерів на бібліотеку, і це той самий шлях, що й Створення картки за посиланням Suno, але з іншого боку: там посилання повідомляє застосунку, яка це пісня; тут це робить файл. Трек, який Suno відрендерила, несе ідентифікатор пісні у своїх тегах, тому його картка прибуває повністю – назва, номер сортування, стиль, текст, дата створення та посилання suno.com, яке також одразу переводить пісню у стан створено (див. Стани пісень). Трек, що надійшов з будь-якого іншого місця, все одно стає карткою, пов'язаною з файлом і названою за самим файлом, з 10-Sanctus, розділеним на номер сортування та назву, точно так само, як назва Suno.
Один випадок навмисно нічого не створює: перетягнутий трек, пісня Suno якого була видалена або зроблена приватною. Замість того, щоб створювати картку для пісні, якої більше немає, AI Music Prompt Lab пропускає цей трек і повідомляє вам, скільки їх було пропущено. Файл, що взагалі не містить тегів Suno, – це зовсім інша справа – це просто трек з іншого місця, і він все одно отримує свою картку.
Скопіювати картку в Suno
Кожна картка в списку має три кнопки копіювання, позначені T, S та L, щоб ви могли вставити потрібний фрагмент безпосередньо в Suno, не відкриваючи картку.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Копіювати заголовок | Копіює назву картки (T). Якщо картка пронумерована, копія має префікс із двозначним номером сортування – наприклад, 01-My Song – щоб відповідати тому, як названі аудіофайли. |
| Копіювати стиль | Копіює стиль картки (S). Для пісні пов'язані стилі музики та вокалу об'єднуються в один запит. |
| Копіювати текст | Копіює текст картки (L). |
Чотири типи карток
Кожен елемент, який ви створюєте, є карткою одного з чотирьох типів: Музика (інструментальний стиль), Вокал (стиль голосу), Пісня (назва та текст, що поєднує один музичний та один вокальний стиль) та Примітка (вільний текст для ідей або посилань).
Розділення Музики та Вокалу від Пісні — це вся ідея: ви створюєте невелику бібліотеку стилів і комбінуєте їх у багатьох піснях, замість того, щоб щоразу переписувати повну підказку. Ви вибираєте тип при створенні картки, і це визначає, які поля відображає редактор.
Автоматичне версіонування
Коли ви створюєте картку з тією ж назвою та типом, що й вже існуюча, нова картка автоматично отримує номер версії, доданий до її назви.
Це дозволяє вам ітерувати одну ідею: зберігайте ту саму назву, і кожна спроба накопичується як версія, яку ви можете порівняти, замість того, щоб перезаписувати стару або щоразу вигадувати нову назву. Це відбувається само по собі — навмисно використовуйте назву повторно, коли хочете тримати варіанти одного стилю разом.
Приклад. У вас є музична картка під назвою Lo-Fi Beat. Створіть ще одну музичну картку та знову назвіть її Lo-Fi Beat — вона буде збережена як Lo-Fi Beat v2, залишаючи оригінал недоторканим.
Редагувати картку
Відкриття картки показує поля для її типу — стиль або текст, публічний опис, приватна примітка, теги, зовнішні посилання та проект, до якого вона належить.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Назва | Назва картки (її заголовок для Пісні). |
| Тип | Тип картки — Музика, Вокал, Пісня або Примітка. |
| Стиль | Основний вміст стилю для картки Музики або Вокалу. |
| Теги | Вільні теги, розділені комами. |
| Зовнішні посилання | Зовнішні посилання (URL та мітка), прикріплені до картки. |
| Медіафайл | Аудіофайл, пов'язаний з цією карткою, якщо такий є. |
| Нотатка | Приватна примітка (див. нижче). |
| Опис | Публічний опис (див. нижче). |
| Створити картку | Зберігає абсолютно нову картку. |
| Зберегти зміни | Зберігає зміни до існуючої картки. |
Опис проти приватної примітки
Картка має два текстові поля, крім її вмісту: опис, який відображається на картці та включається в експортовані документи, та приватна примітка, яка ніколи не експортується та ніколи не шукається.
Вони служать протилежним аудиторіям — опис це те, чим ви ділитеся, примітка це нагадування, яке бачите лише ви — тому їх розділення запобігає витоку приватних зауважень в експорт. Використовуйте опис для контексту, який повинні читати інші, а примітку для особистих нагадувань, таких як "спробуйте повільніший темп наступного разу".
Зберіть Song з Music + Vocal
Song містить назву та текст і посилається на стиль Music та стиль Vocal, тому одна бібліотека стилів живить багато пісень. Пісня також має кольорове кодування, щоб показати, де вона знаходиться у вашому конвеєрі.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Пов'язані стилі | Музичні та вокальні стилі, на які посилається ця пісня. |
| Завантажити текст | Завантажує текст пісні з підтримуваного сайту (Suno, Producer.ai, Tunee.ai). |
| Копіювати текст | Копіює текст без маркерів структури, готовий до вставки. |
| Зв'язати Музику/Вокал | Відкриває подання посилань — перетягуйте музичні та вокальні стилі на пісні проєкту, щоб зв'язати їх масово, а не по одній картці. Інструмент проєкту (див. нижче). |
Поєднання музики та вокалу в пісню
Пісня посилається на музичний стиль та вокальний стиль; коли ви копіюєте або експортуєте Пісню, ці пов'язані стилі об'єднуються з власним вмістом Пісні в одну підказку.
Це робить стилі багаторазовими — змініть музичний стиль один раз, і кожна Пісня, яка його посилає, отримає переваги, без копіювання-вставки. Поєднуйте стилі, коли ви створюєте Пісню, і використовуйте той самий музичний або вокальний стиль у стількох Піснях, скільки вам подобається.
Стани пісні (колір)
Пісня відображається одним із трьох кольорів, що автоматично визначаються за мітками на її зовнішніх посиланнях: невизначена (нерозпізнане посилання), створена (посилання на генератор ШІ) або опублікована (посилання на музичний сайт). Ви контролюєте, які назви сайтів вважаються якими.
Це перетворює посилання, яке ви вже вставили, на швидкий огляд конвеєра — які пісні ще є чернетками, які згенеровані, які випущені — без ручного поля статусу. Воно оновлюється самостійно, коли ви додаєте посилання; налаштуйте списки сайтів один раз, якщо ваші платформи відрізняються від стандартних.
Приклад. Пісня, єдине зовнішнє посилання якої позначено як Suno, відображається як створена. Додайте друге посилання з міткою SoundCloud, і Пісня стане опублікованою.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| AI Сайти | Мітки посилань, які позначають Пісню як створену (за замовчуванням: udio, suno, producer, tunee). |
| Музичні сайти | Мітки посилань, які позначають Пісню як опубліковану (за замовчуванням: soundcloud). |
Перекласти текст пісні
Song може містити перекладені копії своїх текстів іншими мовами, що зберігаються на картці поруч з оригіналом.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Переклад | Вкладка перекладів на картці Song. |
| Мова оригіналу | Мова, якою написаний оригінальний текст. |
| Додати переклад | Додає переклад, який ви вводите самостійно. |
| Перекласти з ШІ | Генерує переклад за допомогою ШІ. |
Переклади текстів пісень
Пісня може зберігати перекладені версії своїх текстів — додані шляхом введення або за допомогою одного виклику ШІ — разом з оригіналом, кожна з яких позначена своєю мовою.
Це зберігає кожну мовну версію пісні в одному місці, тому експортований документ може включати вибрані вами переклади, замість того, щоб ви відстежували їх в окремих файлах. Додайте переклад, коли пісня повинна існувати більш ніж однією мовою; виберіть, які з них включити при створенні документа.
Організуйте свою бібліотеку
Список підказок — це місце, де ви знаходите будь-яку картку, і він залишається зручним для сотень карток. Перемикайтеся між сіткою карток та компактним списком, шукайте, сортуйте та звужуйте вигляд за допомогою фільтрів.
Пошук приймає прості префікси: введіть звичайне слово для відповідності назвам, або використовуйте n: для назви, s: для стилю та l: для текстів. Крім обраних, типу та тегів, набір фільтрів попереджень виводить картки, які потребують уваги — картки без тегів, пісні без медіа, відсутні файли LRC, відсутні посилання на ШІ або ще не опубліковані.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Шукати всі картки… | Поле пошуку — n: назва, s: стиль, l: тексти. |
| Вибране | Показує лише картки, які ви позначили як улюблені. |
| Вигляд сітки | Показує картки у вигляді сітки. |
| Вигляд списку | Показує картки у вигляді компактного списку. |
| Сортувати за датою | Сортує список за датою. |
| Сортувати за назвою | Сортує список за назвою. |
| Картки без тегів | Фільтрує картки без тегів. |
| Без медіа | Фільтрує пісні без медіафайлу. |
| Без LRC | Фільтрує пісні без файлу LRC. |
| Без посилання на ШІ | Фільтрує пісні без посилання на генератор ШІ. |
| Неопубліковані | Фільтрує пісні, які ще не опубліковані. |
Проєкти
Картки знаходяться у вкладеному дереві проєктів — структурі папок, де проєкт може містити підпроєкти будь-якої глибини. Перетягуйте картки або цілі проєкти, щоб перемістити їх, і фільтруйте список за проєктом, щоб зосередитися на одній частині роботи. Два швидкі перегляди знаходяться на бічній панелі, коли вони застосовні — Невідсортовані (картки без проєкту) та Без тегів (картки без тегів) — і ви можете відв'язати картки від проєкту, щоб видалити їх з нього, не видаляючи їх.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Новий проєкт | Створює новий проєкт. |
| Усі картки | Показує кожну картку в усіх проєктах. |
| Несортовані | Показує лише картки, які не належать до жодного проєкту. |
| Без тегу | Показує лише картки, які не мають тегів; з'являється на бічній панелі, якщо такі існують. |
| Перемістити в корінь | Переміщує вкладений проєкт на верхній рівень. |
| Відв'язати від проєкту | Видаляє картки з проєкту, не видаляючи їх — вибрані картки або всі картки активного проєкту (з підтвердженням). |
| Також видалити всі картки в цьому проєкті | У підтвердженні видалення проєкту: якщо позначено, картки проєкту видаляються разом з ним; якщо не позначено, видаляється лише проєкт, а його картки залишаються, відображаючись у розділі Невідсортовані. |
Вкладені проєкти
Проєкти — це папки для карток, і проєкт може містити інші проєкти будь-якої глибини. Картка належить рівно до одного проєкту або до жодного.
Вони дозволяють легко орієнтуватися у великій бібліотеці — фільтрація списку за проєктом (що також показує картки в його підпроєктах) дозволяє працювати над однією частиною за раз. Використовуйте їх, коли у вас достатньо карток, щоб прокручування всього списку стало повільним.
Інструменти проєкту та Завершено
Три подання працюють з одним проєктом, а не з усією бібліотекою: Пов'язати музику/вокал (масове зв'язування пісень зі стилями), Пов'язати медіа (прикріплення аудіофайлів) та Змінити порядок пісень (послідовність та перенумерація – розглянуто нижче). Оскільки кожен з них діє на пісні одного проєкту, його кнопка вмикається лише тоді, коли ви відфільтрували список до рівно одного проєкту, і стає сірою в іншому випадку. Кожен проєкт також має прапорець Завершено, який блокує всі три інструменти одночасно.
Завершення проєкту, який ви вважаєте готовим, означає, що випадкове перетягування не може непомітно перенумерувати або перезв'язати його – подання все ще відкривається, але стає сірим та інертним, доки ви не скасуєте завершення. Виберіть один проєкт, щоб використовувати інструменти; поставте прапорець Завершено, коли проєкт завершено, і зніміть його, якщо вам потрібно знову його змінити.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Завершено | Позначає проєкт як завершений (у діалоговому вікні проєкту), блокуючи його три інструменти. |
| Завершено | Той самий перемикач завершення, на верхній панелі подань Пов'язати, Медіа та Змінити порядок. |
Теги
Додавайте довільні теги до будь-якої картки та натисніть на тег, щоб відфільтрувати за ним. Натисніть активний тег ще раз, щоб очистити фільтр. Кожен тег отримує послідовний автоматичний колір, який ви можете змінити.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Додати | Додає перевизначення кольору для певного тегу. |
Теги та кольори тегів
Теги — це довільні мітки на картці. Кожному окремому тегу присвоюється послідовний автоматичний колір, який ви можете змінити для кожного тегу.
Теги перетинаються з проєктами — один клік фільтрує кожну картку, що має тег, незалежно від того, де вона знаходиться — а кольори дозволяють швидко сканувати список. Позначайте картки так, як ви про них думаєте (жанр, настрій, рік); змінюйте колір лише тоді, коли ви хочете, щоб певний тег виділявся.
Середовища — окремі робочі простори
Середовище — це самостійний робочий простір зі своїми картками та проєктами, для розділення непов'язаних робіт.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Нове середовище | Створює нове середовище. |
| Перемістити в інше середовище | Переміщує вибрані картки або проєкти в інше середовище. |
Середовища
Середовище — це самостійний робочий простір зі своїми картками та проєктами. Завжди є середовище за замовчуванням та спеціальне Глобальне середовище, картки якого доступні в кожному іншому.
Воно повністю розділяє непов'язану роботу — скажімо, двох художників або двох клієнтів — дозволяючи спільним будівельним блокам жити в Глобальному середовищі, щоб ви їх не дублювали. Використовуйте друге середовище лише тоді, коли у вас є дійсно окремі проєкти, які ви не хочете змішувати; більшість людей залишаються в одному.
Змінити порядок пісень проекту
Перегляд Змінити порядок пісень дозволяє перетягувати пісні проекту в потрібному порядку. Коли ви перетягуєте пісню на нову позицію, весь набір перенумеровується 1..N, щоб послідовність залишалася чистою — без прогалин, без дублікатів. Це один з інструментів проекту, тому він працює лише з одним проектом у фокусі (див. Інструменти проекту та Завершено).
Додатковий перемикач Перейменувати медіа переносить порядок на диск: якщо його увімкнути, пов'язаний аудіофайл кожної пісні перейменовується так, щоб його початковий номер (префікс NN-) відповідав новій позиції. Залиште його вимкненим, щоб змінити порядок лише всередині програми та залишити ваші файли недоторканими.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Змінити порядок пісень | Відкриває перегляд Змінити порядок пісень для активного проекту. |
| Перейменувати медіа | Якщо увімкнено, зміна порядку також переписує початковий номер кожного пов'язаного аудіофайлу, щоб він відповідав. |
Генерувати за допомогою ШІ
Замість того, щоб писати стиль або текст пісні з нуля, ви можете доручити Google Gemini написати або вдосконалити його. Генерація пропонується в редакторах Music, Vocal та Lyrics.
Щоб використовувати його, встановіть ключ API Gemini в Налаштуваннях — отримайте безкоштовний ключ на aistudio.google.com; він зберігається локально, і жодна третя сторона його не бачить.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| AI Генерувати | Запускає генерацію ШІ з вашим поточним запитом. |
| API-ключ Gemini | Ваш ключ API Gemini (обов'язковий для будь-якої генерації). |
| Простий | Встановлює Простий як режим генерації за замовчуванням. |
| Експерт | Встановлює Експертний як режим генерації за замовчуванням. |
| Музика (символи) | Цільова довжина для згенерованих стилів Music. |
| Вокаліст (символи) | Цільова довжина для згенерованих стилів Vocal. |
| Поріг символів лірики | Довжина тексту пісні, після якої лічильник стає червоним. |
Проста проти Експертної генерації
Генерація ШІ працює в двох режимах. Простий приймає шаблон і ваш запит простою мовою. Експертний відкриває окремі блоки підказки — Роль, Правила, Стиль (і Структура для текстів пісень) — кожен зі своїм редагованим текстом і перемикачем увімкнення/вимкнення.
Простий режим швидкий для повсякденного використання; Експертний дає вам точний контроль над тим, як збирається підказка, коли ви хочете налаштувати результат. Залишайтеся в Простому режимі, доки результат не буде таким, як ви хочете, потім перейдіть до Експертного; режим за замовчуванням встановлюється в Налаштуваннях.
Пресети та шаблони
Пресет - це багаторазовий фрагмент тексту для одного блоку; шаблон - це іменований набір виборів (блок → пресет). Вбудовані значення за замовчуванням заповнені та захищені від видалення; ви можете створювати, редагувати та зберігати власні.
Вони дозволяють вам зафіксувати формулювання, яке працює один раз, і використовувати його скрізь, замість того, щоб повторно вводити ті самі інструкції в кожну генерацію. Збережіть пресет, коли редагування в режимі Expert дає хороший результат, і створіть шаблон, коли певний набір блоків підходить для певного типу пісні.
Розумні змінні
Попередньо встановлений шаблон може містити заповнювачі, записані як [NAME:type:default], де type — це txt або num. Кожен з них стає редагованим полем на панелі Змінних, і його значення підставляється в підказку безпосередньо перед її надсиланням.
Один попередньо встановлений шаблон потім обслуговує багато запитів — ви змінюєте значення змінних, а не тіло підказки. Додайте змінні до попередньо встановленого шаблону для частин, які ви часто змінюєте, наприклад, ім'я виконавця або темп.
Приклад. Попередньо встановлений шаблон, що містить
[ARTIST:txt:Pink Floyd], показує поле ARTIST, попередньо заповнене "Pink Floyd". Змініть його на "Daft Punk", і ця генерація використовуватиме Daft Punk, при цьому сам попередньо встановлений шаблон залишиться незмінним.
Майстер пісень
Майстер пісень створює цілу пісню на основі виконавця та теми.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Художник | Виконавець, чий стиль має вивести майстер. |
| Виберіть тему | Тема, про яку має бути пісня. |
| Далі | Переходить до наступного кроку. |
Як працює Майстер пісень
Майстер працює поетапно: ви вказуєте виконавця, і він виводить стилістичну "ДНК" цього виконавця; ви вказуєте тему, і він генерує відповідну підказку стилю та повний текст пісні, які він розміщує в новій Пісні.
Він перетворює одну ідею — виконавця та тему — на повний чернетку за лічені секунди, як відправну точку, яку ви потім редагуєте. Використовуйте його для швидкого створення нової пісні, а потім вдосконалюйте згенерований стиль, текст пісні та посилання на Vocal.
Посилання на медіа та тексти пісень
Ви можете прив'язати готовий аудіофайл до його картки: посилатися на файл з папки, відтворювати його на місці, імпортувати цілу папку треків як пісні одночасно та передати пісню до редактора LRC, щоб синхронізувати її текст. Перегляд Посилання на медіа є одним з інструментів проєкту, тому він працює з одним проєктом у фокусі (див. Інструменти проєкту та Завершені); під час перегляду папки ви можете приховати файли, вже пов'язані з піснею, щоб зосередитися на тих, що ще не пов'язані. А коли ваші файли названі за шаблоном NN-Title, кнопка-чарівна паличка пов'язує весь набір за один раз замість файлу за файлом.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Зв'язати Медіа | Відкриває вікно посилання на медіа для активного проєкту. |
| Імпорт із папки | Імпортує кожен аудіофайл у папці як пісню. |
| Вибрати папку | Вибирає папку з медіафайлами для перегляду. |
| Приховати пов'язані файли | Приховує файли папки, які вже пов'язані з піснею, залишаючи лише непов'язані. |
| Автоматично зв'язувати файли, номер і назва яких відповідають пісні | Пов'язує кожну непов'язану пронумеровану пісню з файлом папки, чий початковий номер і назва збігаються. Існуючі посилання ніколи не змінюються, і коли трек існує як flac і wav, вибирається flac. |
| Відтворити | Відтворює пов'язаний аудіофайл картки. |
| Відкрити в LRC Editor | Відкриває пісню в редакторі LRC для синхронізації її тексту. Затінено, якщо редактор LRC не встановлено на цьому комп'ютері. |
Прив'язка аудіофайлів
Картка може вказувати на аудіофайл на диску, щоб ви могли відтворити його в програмі та передати до редактора LRC. Проєкт може містити медіатеку, і ви можете імпортувати цілу теку треків як пісні одночасно.
Він з'єднує кожен запит з треком, який він створив, тому робоча область зберігає результат, а не лише рецепт – і файл залишається на диску, на який посилається його шлях, ніколи не копіюючись у програму. Прив'язуйте медіа, коли пісня відрендерена, і вказуйте проєкт на його медіатеку, коли його треки знаходяться разом.
Один бонус: коли прив'язаний файл був відрендерений Suno (його теги містять походження Suno), відповідне посилання на пісню suno.com автоматично додається до картки – саме те посилання, яке визначає колірний стан пісні (див. Стани пісні), тому прив'язка аудіо також позначає пісню як створену без вашого втручання.
Таке ж походження працює в іншому напрямку: перетягування відрендереного треку у вікно створює картку одразу, замість того, щоб прив'язувати її до вже існуючої (див. Створення карток шляхом перетягування треків). Прив'язуйте медіа, коли картка з'явилася першою; перетягуйте файл, коли з'явився трек.
Експорт та імпорт
Ви можете отримувати свою роботу та виводити її в кількох форматах: експортувати підказки як JSON, електронну таблицю або документ; експортувати лише власні шаблони ШІ; зробити повну резервну копію бази даних; та імпортувати будь-який з них назад.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Експортувати все | Експортує ваші підказки та проєкти. |
| Експортувати картки | Експортує поточні картки. |
| Експортувати шаблони ШІ | Експортує ваші власні (нестандартні) попередні налаштування та шаблони ШІ. |
| Резервна копія бази даних | Експортує повну резервну копію бази даних. |
| Експортувати файл LP | Експортує поточні пісні як файл підказок LP (див. Імпорт та експорт файлу підказок LP). |
| Імпорт | Імпортує файл, автоматично визначаючи його вміст. |
| Створити документ | Створює відформатований документ (з опціями для зображень, текстів пісень та перекладів). |
Імпорт та експорт файлу підказок LP
Файл .amlp — це файл підказок LP: цілий набір треків в одному документі. Імпорт такого файлу перетворює кожен трек на окрему картку пісні, яка містить назву, номер, опис, стиль, текст, мову та дату цього треку — весь набір імпортується одразу, замість того, щоб вставляти кожну пісню вручну.
Існує три способи імпортувати файл, і всі вони роблять одне й те саме: кнопка «Імпорт», перетягування файлу у вікно або подвійний клік по ньому на робочому столі після встановлення AI Music Prompt Lab. Куди потрапляють треки, залежить від вашого поточного розташування: якщо проект відкрито, вони додаються до нього, а якщо проект не відкрито, LP створює свій власний, названий за назвою файлу. Проект зберігає своє власне середовище, тому імпорт до нього ніколи не розкидає його картки деінде.
Експорт записує файл назад. Він бере пісні, які ви позначили, або — якщо нічого не позначено — кожну пісню, яку показує поточний вигляд, тому поле пошуку, активний проект та фільтри визначають, що потрапляє у файл. Стиль кожної пісні експортується так, як ви б фактично вставили його в Suno: її власний стиль плюс стилі карток Music та Vocal, пов'язаних з нею.
Це найшвидший спосіб розпочати новий проект з партії підготовлених підказок для пісень, і найшвидший спосіб передати готовий набір комусь іншому; звичайний .json все ще імпортується точно так само, як і раніше. Одне правило: оскільки пісні не можуть існувати в глобальному середовищі, імпортуйте .amlp у звичайне середовище.
Що підтримує циклічний обмін, а що ні
Експорти JSON – підказки, шаблони ШІ та повні резервні копії – можна імпортувати назад, так само як і файл підказки LP .amlp, який експортується та імпортується. XLSX та DOCX – це формати лише для читання, призначені для спільного використання або друку, і їх не можна повторно імпортувати. Під час імпорту картки зіставляються за назвою, щоб вони оновлювалися, а не дублювалися.
Знання того, який формат підтримує циклічний обмін, підказує, що для чого використовувати: JSON для переміщення роботи між машинами або створення резервних копій, електронну таблицю або документ, коли призначенням є людина, а не програма.
Зовнішній вигляд та мова
Налаштуйте робочий простір під себе: темна або світла тема, інтерфейс будь-якою підтримуваною мовою, вибір шрифту, вигляд сітки або списку, а також кольори карток за типом, щоб список залишався зручним для сканування.
Елементи керування
| Елемент керування | Що він робить |
|---|---|
| Тема | Вибирає тему. |
| Темна | Перемикає на темну тему. |
| Світла | Перемикає на світлу тему. |
| Мова | Встановлює мову інтерфейсу. |
| Кольори карток | Кольори карток за типом. |
| Скинути | Скидає кольори карток до стандартних. |
Поради
- Спочатку створіть бібліотеку Music + Vocal. Витратьте годину на створення кількох стилів, які вам подобаються; ваші Пісні потім повторно використовуватимуть їх у десятках комбінацій.
- Використовуйте Майстер пісень для швидких чернеток. Виконавець плюс тема дають вам повну відправну точку за лічені секунди — потім відредагуйте її.
- Зберігайте налаштування Експертного режиму як попередньо встановлені шаблони. Коли формулювання блоку працює добре, збережіть його як попередньо встановлений шаблон і повторно використовуйте його в різних шаблонах.
- Опис призначений для спільного використання, примітка — для вас. Розмістіть те, що повинні бачити інші, в описі; зберігайте приватні нагадування в примітці.
- Дозвольте кольорам пісень відстежувати ваш конвеєр. Вставте посилання на генератор або випуск у Пісню, і її колір одразу підкаже вам, що ще є чернеткою, а що вже випущено.
- Використовуйте JSON для резервного копіювання, документи для спільного використання. Лише JSON повторно імпортується; XLSX та DOCX призначені для передачі людині.