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¿Qué es AI Music Prompt Lab?

AI Music Prompt Lab es un espacio de trabajo de escritorio para las indicaciones que le das a Suno y otros generadores de música con IA. Creas tarjetas de estilo Musical y Vocal reutilizables, las combinas en Canciones con letras, organizas todo en proyectos anidados y generas o refinas indicaciones con Google Gemini, luego copias el resultado directamente en Suno.

Lo que lo distingue es que trata tus indicaciones como bloques de construcción reutilizables en lugar de texto único. Un estilo Musical y un estilo Vocal se combinan en muchas Canciones, por lo que construyes una pequeña biblioteca una vez y la recombinas sin fin, y todo vive en un espacio de trabajo real (proyectos, entornos separados, etiquetas, búsqueda, traducción de letras, vinculación de medios, exportación) en lugar de un archivo de notas plano. La generación de IA y un asistente de canciones están integrados.

Es para personas que usan Suno en serio, docenas o cientos de indicaciones en muchos proyectos, y quieren una herramienta que esté a la altura. Las principales cosas que puedes hacer: construir indicaciones como tarjetas, organizar tu biblioteca, generar con IA, vincular medios y letras, y exportar e importar, cada una cubierta a continuación.

Construye prompts como tarjetas

Todo lo que creas es una tarjeta. Las tarjetas son lo que pegas en Suno, y la idea principal es construir estilos de Música y Voz pequeños y reutilizables, y luego ensamblarlos en Canciones.

Controles

Control Qué hace
Nuevo Crea una nueva tarjeta: elige el tipo (Música, Voz, Canción, Nota) del menú. También en Ctrl+N. Con un enlace de canción de Suno en el portapapeles, se abre ya rellenado; consulta Iniciar una tarjeta desde un enlace de Suno.

Cuando ya tienes la canción en Suno, no tienes que copiar sus partes campo por campo. Copia el enlace de la canción —ya sea el enlace corto para compartir o la dirección completa de la canción—, luego crea una nueva tarjeta: AI Music Prompt Lab lee el enlace del portapapeles, busca la página de la canción y abre el editor con el título, el estilo, la letra y la fecha de creación ya en su lugar, además del propio enlace guardado en la tarjeta.

Esto cierra el ciclo para las canciones que se escribieron fuera de la aplicación, y te ahorra los cuatro viajes separados de copiar y pegar que solían interponerse entre una canción renderizada y una tarjeta que la describe. Debido a que el enlace también se guarda, la canción aterriza directamente en el estado creado (consulta Estados de la canción) en lugar de necesitar que se pegue la dirección después. Los títulos escritos como 10-Sanctus se dividen como cabría esperar: el número se convierte en el número de orden de la tarjeta y el resto se convierte en su nombre.

No se pierde nada si el portapapeles contiene otra cosa, o si no se puede acceder a Suno: el editor simplemente se abre vacío, exactamente como siempre lo hizo. Y cuando la canción ya está renderizada y en el disco, el archivo puede hacer el mismo trabajo que el enlace; consulta Iniciar tarjetas arrastrando pistas.

Inicia tarjetas arrastrando pistas

Arrastra archivos de audio a la ventana de AI Music Prompt Lab y se convertirán en tarjetas de canción. Si arrastras una sola pista, se abrirá el editor de tarjetas con ella para que puedas revisarla antes de guardarla; si arrastras varias, o una carpeta completa, sin importar cuán profundamente estén las pistas dentro, cada una se convertirá en una tarjeta de inmediato, en el orden en que se arrastraron, en el proyecto que tengas abierto. Cualquier cosa que no sea audio en el arrastre simplemente se ignora.

Es la forma más rápida de convertir una carpeta terminada de renders en una biblioteca, y es el mismo camino que Iniciar una tarjeta desde un enlace de Suno tomado desde el otro extremo: allí, el enlace le dice a la aplicación qué canción es; aquí, lo hace el archivo. Una pista que Suno renderizó lleva la identidad de la canción en sus propias etiquetas, por lo que su tarjeta llega completa: título, número de orden, estilo, letras, fecha de creación y el enlace suno.com, que también pone la canción directamente en el estado creado (ver Estados de la canción). Una pista que provino de cualquier otro lugar aún se convierte en una tarjeta, vinculada al archivo y nombrada a partir del propio archivo, con 10-Sanctus dividido en el número de orden y el nombre exactamente como lo es un título de Suno.

Un caso deliberadamente no produce nada: una pista arrastrada cuya canción de Suno ha sido eliminada o hecha privada desde entonces. En lugar de inventar una tarjeta para una canción que ya no está allí, AI Music Prompt Lab omite esa pista y te dice cuántas omitió. Un archivo que no lleva ninguna etiqueta de Suno es un asunto completamente diferente: eso es simplemente una pista de otro lugar, y aún así obtiene su tarjeta.

Copiar una tarjeta a Suno

Cada tarjeta de la lista tiene tres botones de copiar, identificados como T, S y L, para que puedas soltar la pieza correcta directamente en Suno sin abrir la tarjeta.

Controles

Control Qué hace
Copiar título Copia el título de la tarjeta (T). Cuando la tarjeta está numerada, la copia se prefija con su número de orden de dos dígitos (por ejemplo, 01-Mi Canción) para que coincida con la forma en que se nombran los archivos de audio.
Copiar estilo Copia el estilo de la tarjeta (S). Para una Canción, sus estilos de Música y Vocal vinculados se fusionan en una sola indicación.
Copiar letra Copia la letra de la tarjeta (L).

Los cuatro tipos de tarjetas

Cada elemento que creas es una tarjeta de uno de cuatro tipos: Música (un estilo instrumental), Vocal (un estilo de voz), Canción (un título y letras que vincula un estilo Musical y uno Vocal), y Nota (texto de forma libre para ideas o referencias).

Separar Música y Vocal de la Canción es la idea principal: construyes una pequeña biblioteca de estilos y los recombinas en muchas canciones, en lugar de reescribir una indicación completa cada vez. Eliges el tipo cuando creas una tarjeta, y eso decide qué campos muestra el editor.

Versionado automático

Cuando creas una tarjeta con el mismo nombre y tipo que una que ya existe, la nueva tarjeta obtiene automáticamente un número de versión añadido a su nombre.

Esto te permite iterar sobre una sola idea: mantén el mismo nombre y cada intento se apila como una versión que puedes comparar, en lugar de sobrescribir la anterior o inventar un nuevo nombre cada vez. Sucede por sí solo: reutiliza un nombre a propósito cuando quieras mantener variantes de un estilo juntas.

Ejemplo. Tienes una tarjeta de Música llamada Lo-Fi Beat. Crea otra tarjeta de Música y nómbrala Lo-Fi Beat de nuevo; se guarda como Lo-Fi Beat v2, dejando la original intacta.

Editar una tarjeta

Al abrir una tarjeta, se muestran los campos de su tipo (estilo o letra), una descripción pública, una nota privada, etiquetas, enlaces externos y a qué proyecto pertenece.

Junto al estilo de una tarjeta de Música, Vocal o Canción, hay dos campos de referencia: el artista al que apunta el estilo y lo que lo acota: un álbum, una canción, una época, un género. Registran lo que buscabas y se mantienen separados del estilo a propósito: Suno elimina los nombres de artistas contemporáneos de un prompt de estilo, por lo que el estilo tiene que describir el sonido en lugar de nombrarlo, y el nombre se guarda aquí, donde puede recordártelo y viajar con la tarjeta sin ser pegado en Suno.

Controles

Control Qué hace
Nombre El nombre de la tarjeta (su título para una Canción).
Tipo El tipo de tarjeta: Música, Vocal, Canción o Nota.
Estilo El contenido principal del estilo para una tarjeta de Música o Vocal.
Artista de referencia El artista que evoca este estilo. Solo de referencia, nunca se añade al estilo que copias a Suno.
Complemento de referencia Lo que acota la referencia: un álbum, una canción, una época o un género.
Etiquetas Etiquetas de formato libre, separadas por comas.
Enlaces Externos Enlaces externos (una URL y una etiqueta) adjuntos a la tarjeta.
Archivo de Medios El archivo de audio vinculado a esta tarjeta, si lo hay.
Nota La nota privada (ver abajo).
Descripción La descripción pública (ver abajo).
Crear tarjeta Guarda una tarjeta completamente nueva.
Guardar cambios Guarda las ediciones de una tarjeta existente.

Descripción vs. nota privada

Una tarjeta tiene dos campos de texto más allá de su contenido: una descripción, que se muestra en la tarjeta y se incluye en los documentos exportados, y una nota privada, que nunca se exporta ni se busca.

Sirven a audiencias opuestas: la descripción es lo que compartes, la nota es un recordatorio que solo tú ves, por lo que mantenerlas separadas evita que los comentarios privados se filtren en una exportación. Usa la descripción para el contexto que otros deberían leer, y la nota para recordatorios personales como "intenta un tempo más lento la próxima vez".

Ensamblar una Canción a partir de Música + Vocal

Una Canción contiene un título y letras y se vincula a un estilo Musical y a un estilo Vocal, así, una biblioteca de estilos impulsa muchas canciones. Una canción también está codificada por colores para mostrar dónde se encuentra en tu flujo de trabajo.

Controles

Control Qué hace
Estilos vinculados Los estilos de Música y Voz a los que enlaza esta Canción.
Obtener letra Busca letras para la Canción en un sitio compatible (Suno, Producer.ai, Tunee.ai).
Copiar letra Copia las letras sin los marcadores de estructura, listas para pegar.
Vincular Música/Vocal Abre la vista de Enlace: arrastra estilos de Música y Voz a las canciones de un proyecto para enlazarlos en masa, en lugar de una tarjeta a la vez. Una herramienta de proyecto (ver abajo).

Vinculando Música y Vocal en una Canción

Una Canción se vincula a un estilo Musical y a un estilo Vocal; cuando copias o exportas la Canción, esos estilos vinculados se fusionan con el propio contenido de la Canción en una sola indicación.

Esto es lo que hace que los estilos sean reutilizables: cambia un estilo Musical una vez y cada Canción que lo vincule se beneficia, sin copiar y pegar. Vincula estilos cuando construyas una Canción, y reutiliza la misma Música o Vocal en tantas Canciones como quieras.

Estados de la canción (color)

Una canción se muestra en uno de tres colores, decidido automáticamente a partir de las etiquetas de sus enlaces externos: indefinido (sin enlace reconocido), creado (un enlace a un generador de IA) o publicado (un enlace a un sitio de música). Tú controlas qué nombres de sitios cuentan como cuáles.

Convierte un enlace que ya pegaste en una vista de pipeline de un vistazo —qué canciones son borradores, cuáles se generan, cuáles se lanzan— sin un campo de estado manual. Se actualiza solo a medida que añades enlaces; ajusta las listas de sitios una vez si tus plataformas difieren de las predeterminadas.

Ejemplo. Una canción cuyo único enlace externo está etiquetado como Suno se muestra como creada. Añade un segundo enlace etiquetado como SoundCloud y la canción se vuelve publicada.

Controles

Control Qué hace
Sitios AI Las etiquetas de enlace que marcan una canción como creada (predeterminados: udio, suno, producer, tunee).
Sitios de música Las etiquetas de enlace que marcan una canción como publicada (predeterminado: soundcloud).

Traducir la letra de una canción

Una canción puede llevar copias traducidas de su letra en otros idiomas, almacenadas en la tarjeta junto a la original.

Controles

Control Qué hace
Traducción La pestaña de traducciones en una tarjeta de canción.
Idioma fuente El idioma en el que está la letra original.
Agregar traducción Añade una traducción que escribes tú mismo.
Traducir con IA Genera una traducción con IA.
Traducir todas las canciones Traduce la letra de muchas canciones a un idioma en una sola ejecución: en la tira de selección para las tarjetas seleccionadas, en la fila de un proyecto para todas las canciones de ese proyecto. Las canciones sin letra, o ya traducidas a ese idioma, se omiten.

Traducciones de letras

Una canción puede almacenar versiones traducidas de sus letras —añadidas escribiendo, con una llamada de IA o importadas con un archivo de aviso LP .amlp (consulta Importar y exportar un archivo de aviso LP)— junto con el original, cada una etiquetada con su idioma.

Mantiene cada versión de idioma de una canción en un solo lugar, por lo que un documento exportado puede incluir las traducciones que elijas en lugar de que las rastrees en archivos separados. Añade una traducción cuando una canción necesite existir en más de un idioma; elige cuáles incluir cuando crees un documento.

Organiza tu biblioteca

La lista de indicaciones es donde encuentras cualquier tarjeta, y sigue siendo utilizable con cientos de tarjetas. Cambia entre una cuadrícula de tarjetas y una lista compacta, busca, ordena y reduce la vista con filtros.

La búsqueda acepta prefijos simples: escribe una palabra simple para que coincida con los nombres, o usa n: para nombre, s: para estilo y l: para letras. Más allá de los favoritos, el tipo y las etiquetas, un conjunto de filtros de advertencia muestra las tarjetas que necesitan atención: tarjetas sin etiquetar, canciones sin medios, archivos LRC faltantes, enlaces de IA faltantes o aún no publicadas.

Controles

Control Qué hace
Buscar todas las tarjetas… El cuadro de búsqueda: n: nombre, s: estilo, l: letras.
Favoritos Muestra solo las tarjetas que has marcado como favoritas.
Vista cuadrícula Muestra las tarjetas como una cuadrícula.
Vista lista Muestra las tarjetas como una lista compacta.
Ordenar por fecha Ordena la lista por fecha.
Ordenar por nombre Ordena la lista por nombre.
Tarjetas sin etiquetar Filtra las tarjetas sin etiquetas.
Canciones sin media Filtra las canciones sin archivo multimedia.
Canciones sin LRC Filtra las canciones sin archivo LRC.
Canciones sin enlace IA Filtra las canciones sin enlace a un generador de IA.
Canciones no publicadas Filtra las canciones aún no publicadas.

Proyectos

Las tarjetas residen en un árbol de proyectos anidado, una estructura de carpetas donde un proyecto puede contener subproyectos tan profundos como desees. Arrastra tarjetas o proyectos enteros para moverlos, y filtra la lista a un proyecto para enfocarte en una parte del trabajo. Dos vistas rápidas se encuentran en la barra lateral siempre que sean aplicables: Sin clasificar (tarjetas sin proyecto) y Sin etiquetar (tarjetas sin etiquetas), y puedes desvincular tarjetas de un proyecto para eliminarlas de él sin borrarlas. Cada proyecto tiene su propia barra de herramientas, que aparece cuando pasas el cursor sobre su fila (consulta Dónde están las acciones).

Controles

Control Qué hace
Nuevo proyecto Crea un nuevo proyecto.
Editar En la fila de un proyecto (pasa el cursor sobre ella): abre el diálogo del proyecto para renombrarlo, cambiarle el color, añadir enlaces y establecer su carpeta de medios.
Todas las tarjetas Muestra todas las tarjetas de todos los proyectos.
Sin clasificar Muestra solo las tarjetas que no están en ningún proyecto.
Sin etiqueta Muestra solo las tarjetas que no tienen etiquetas; aparece en la barra lateral cuando existen.
Mover al nivel raíz Mueve un proyecto anidado al nivel superior.
Desvincular del proyecto En la tira de selección: elimina las tarjetas seleccionadas del proyecto abierto sin borrarlas (con una confirmación). Aparece solo mientras las tarjetas están seleccionadas y exactamente un proyecto está abierto.
Eliminar En la fila de un proyecto: elimina ese proyecto (con una confirmación). En la tira de selección: elimina las tarjetas seleccionadas.
Eliminar también todas las tarjetas de este proyecto En la confirmación de eliminación de proyecto: si está marcada, las tarjetas del proyecto se eliminan con él; si no está marcada, solo se elimina el proyecto y sus tarjetas permanecen, mostrándose en Sin clasificar.

Proyectos anidados

Los proyectos son carpetas para tarjetas, y un proyecto puede contener otros proyectos a cualquier profundidad. Una tarjeta pertenece exactamente a un proyecto, o a ninguno.

Mantienen una biblioteca grande navegable: filtrar la lista a un proyecto (que también muestra las tarjetas en sus subproyectos) te permite trabajar en una pieza a la vez. Úsalos una vez que tengas suficientes tarjetas como para que desplazarse por toda la lista se vuelva lento.

Dónde están las acciones

Las acciones se encuentran al nivel de aquello sobre lo que actúan, por lo que un botón nunca cambia de significado según lo que esté seleccionado. Hay tres lugares. La barra izquierda contiene las acciones sobre toda la lista: ordenar, nueva carpeta, sincronizar URL de música, exportar a una hoja de cálculo y crear un documento. Pasa el ratón por un proyecto en el árbol y su propia barra de herramientas aparecerá a la derecha de la fila (editar, etiquetar, traducir, importar una carpeta, mover a otro entorno y eliminar), cada una actuando sobre ese proyecto, que no tiene que estar seleccionado primero. Selecciona tarjetas y una tira encima de la lista ofrece etiquetar, traducir, desvincular del proyecto abierto, mover y eliminar para exactamente esas tarjetas; la tira solo está ahí mientras algo está seleccionado.

Debido a que cada botón tiene un único sujeto, siempre sabes qué tocará un clic, y el diálogo que abre mantiene ese objetivo mientras esté abierto; el diálogo de etiquetas, por ejemplo, lo nombra en su título (12 · Nombre del proyecto o 3 seleccionados). Usa la fila de un proyecto para trabajos de proyecto completo y la tira para un conjunto de tarjetas seleccionadas a mano.

Herramientas de proyecto y Finalizado

Tres vistas trabajan en un solo proyecto en lugar de en toda la biblioteca: Vincular música/voz (vincula canciones a estilos de forma masiva), Vincular medios (adjunta archivos de audio) y Reordenar canciones (secuencia y renumeración, cubierto a continuación). Debido a que cada una actúa sobre las canciones de un proyecto, su botón se habilita solo cuando has filtrado la lista a exactamente un proyecto, y se desactiva en caso contrario. Cada proyecto también tiene una casilla de verificación Finalizado que bloquea las tres herramientas a la vez.

Finalizar un proyecto que consideras terminado significa que un arrastre o una suelta accidental no pueden renumerarlo o revincularlo silenciosamente; la vista aún se abre, pero atenuada e inerte hasta que lo desfinalices. Selecciona un proyecto para usar las herramientas; marca Finalizado cuando un proyecto esté completo y desmárcalo si necesitas cambiarlo de nuevo.

Controles

Control Qué hace
Finalizado Marca el proyecto como finalizado (en el diálogo del proyecto), bloqueando sus tres herramientas.
Finalizado El mismo interruptor de finalización, en la barra superior de las vistas Vincular, Medios y Reordenar.

Etiquetas

Pon etiquetas de formato libre en cualquier tarjeta y haz clic en una etiqueta para filtrar por ella. Haz clic de nuevo en la etiqueta activa para borrar el filtro. Cada etiqueta obtiene un color automático consistente que puedes anular. Para etiquetar muchas tarjetas a la vez, selecciónalas y usa el botón de etiqueta en la tira encima de la lista, o pasa el ratón por un proyecto y usa el botón de etiqueta en su fila para etiquetar todas las tarjetas de ese proyecto.

Controles

Control Qué hace
Etiqueta Añade o elimina etiquetas en varias tarjetas a la vez: en la tira de selección para las tarjetas seleccionadas, en la fila de un proyecto para todas las tarjetas de ese proyecto.
Añadir Añade una anulación de color para una etiqueta específica.

Etiquetas y colores de etiquetas

Las etiquetas son rótulos de forma libre en una tarjeta. A cada etiqueta distinta se le asigna un color automático consistente, que puedes anular por etiqueta.

Las etiquetas atraviesan los proyectos: un clic filtra cada tarjeta que lleva una etiqueta, dondequiera que viva, y los colores mantienen la lista escaneable de un vistazo. Etiqueta las tarjetas como las pienses (género, estado de ánimo, año); anula un color solo cuando quieras que una etiqueta en particular destaque.

Entornos - espacios de trabajo separados

Un entorno es un espacio de trabajo autónomo con sus propias tarjetas y proyectos, para mantener separados los cuerpos de trabajo no relacionados.

Controles

Control Qué hace
Nuevo entorno Crea un nuevo entorno.
Mover a otro entorno Mueve un proyecto, con sus tarjetas, a otro entorno (en la fila del proyecto), o mueve las tarjetas seleccionadas allí (en la tira de selección).

Entornos

Un entorno es un espacio de trabajo autónomo con sus propias tarjetas y proyectos. Siempre hay un entorno predeterminado y un entorno especial Global cuyas tarjetas están disponibles dentro de todos los demás.

Mantiene el trabajo no relacionado completamente separado —por ejemplo, dos artistas o dos clientes—, mientras permite que los bloques de construcción compartidos vivan en Global para que no los dupliques. Utiliza un segundo entorno solo cuando tengas proyectos genuinamente separados que no quieras mezclar; la mayoría de las personas se quedan en uno.

Reordenar las canciones de un proyecto

La vista Reordenar canciones te permite arrastrar las canciones de un proyecto al orden exacto que desees. Cuando sueltas una canción en una nueva posición, todo el conjunto se renumerará 1..N para que la secuencia se mantenga limpia, sin huecos ni duplicados. Es una de las herramientas del proyecto, por lo que solo funciona con un único proyecto en foco (consulta Herramientas del proyecto y Finalizado).

La lista se desplaza sola cuando arrastras una canción cerca de su borde superior o inferior, por lo que llevar una canción desde el final de un conjunto largo hasta la parte superior requiere un solo arrastre. Cada canción tiene un botón de reproducción, para que puedas escuchar mientras decides el orden; sigue funcionando en un proyecto finalizado, donde el resto de la vista está bloqueado.

Un interruptor opcional Renombrar medios traslada el orden al disco: con él activado, el archivo de audio vinculado de cada canción se renombra para que su número inicial (el prefijo NN-) coincida con la nueva posición, y el archivo de letras .lrc de la canción que está al lado se renombra con él para que la canción no pierda su archivo de letras. Para un FLAC, el número de pista almacenado dentro del archivo también se reescribe a la nueva posición, manteniendo cualquier relleno de ceros y cualquier /total que tuvieras, para que un reproductor que ordene por esa etiqueta coincida con uno que ordene por el nombre del archivo. Un archivo nunca se renombra a un nombre que ya está ocupado: el archivo permanece como está y el número de pista sigue actualizándose. Deja el interruptor desactivado para reordenar solo dentro de la aplicación y dejar tus archivos intactos. En Configuración, en la pestaña Medios, eliges si el interruptor se inicia marcado cada vez que abres la aplicación.

Controles

Control Qué hace
Reordenar canciones Abre la vista Reordenar canciones para el proyecto activo.
Renombrar medios Cuando está activado, la reordenación también reescribe el número inicial de cada archivo de audio vinculado, el nombre de su archivo .lrc y el número de pista de un FLAC para que coincidan.
Renombrar medios al ordenar por defecto En Configuración, en la pestaña Medios: establece si la casilla Renombrar medios se inicia marcada. Se inicia con esta configuración cada vez que abres la aplicación, independientemente de lo que hayas marcado la última vez.

Generar con IA

En lugar de escribir un estilo o letra desde cero, puedes hacer que Google Gemini lo escriba o lo refine. La generación se ofrece en los editores de Música, Vocal y letras.

Para usarlo, establece una clave API de Gemini en Configuración; obtén una clave gratuita en aistudio.google.com; se almacena localmente y ningún tercero la ve.

Controles

Control Qué hace
AI Generar Ejecuta la generación de IA con tu solicitud actual.
Clave API de Gemini Tu clave API de Gemini (requerida para cualquier generación).
Simple Establece Simple como el modo de generación predeterminado.
Experto Establece Experto como el modo de generación predeterminado.
Música (car.) Longitud objetivo para los estilos de Música generados.
Vocalista (car.) Longitud objetivo para los estilos Vocales generados.
Umbral de caracteres de letra Longitud de la letra por encima de la cual el contador se vuelve rojo.

Generación Simple vs. Experta

La generación de IA se ejecuta en dos modos. Simple toma una plantilla y tu solicitud en lenguaje natural. Experto abre los bloques individuales del prompt —Rol, Reglas, Estilo (y Estructura para letras)—, cada uno con su propio texto editable y un interruptor de encendido/apagado.

Simple es rápido para el uso diario; Experto te da un control exacto sobre cómo se ensambla el prompt cuando quieres ajustar el resultado. Quédate en Simple hasta que un resultado no sea lo que quieres, luego cambia a Experto; el modo predeterminado se establece en Ajustes.

Preajustes y plantillas

Un preajuste es un fragmento de texto reutilizable para un bloque; una plantilla es un conjunto nombrado de opciones (bloque → preajuste). Los valores predeterminados incorporados se inicializan y protegen de la eliminación; puedes crear, editar y guardar los tuyos propios.

Te permiten capturar una fraseología que funciona una vez y reutilizarla en todas partes, en lugar de volver a escribir las mismas instrucciones en cada generación. Guarda un preajuste cuando una edición en modo Experto dé un buen resultado, y crea una plantilla cuando un conjunto particular de bloques se adapte a un tipo de canción.

Variables inteligentes

Un preset puede contener marcadores de posición escritos como [NOMBRE:tipo:predeterminado], donde el tipo es txt o num. Cada uno se convierte en un campo editable en un panel de Variables, y su valor se sustituye en el prompt justo antes de ser enviado.

Un preset sirve entonces para muchas solicitudes: cambias los valores de las variables, no el cuerpo del prompt. Agrega variables a un preset para las partes que cambias a menudo, como el nombre de un artista o un tempo.

Ejemplo. Un preset que contiene [ARTIST:txt:Pink Floyd] muestra un campo ARTISTA prellenado con "Pink Floyd". Cámbialo a "Daft Punk" y esa generación usa Daft Punk, con el preset en sí sin cambios.

Asistente de Canciones

El Asistente de Canciones construye una canción completa a partir de un artista y un tema.

Controles

Control Qué hace
Artista El artista cuyo estilo el asistente debe inferir.
Elige un tema El tema sobre el que debe tratar la canción.
Siguiente Avanza al siguiente paso.

Cómo funciona el Asistente de Canciones

El asistente funciona en pasos: tú das un artista, e infiere el "ADN" estilístico de ese artista; tú das un tema, y genera un prompt de estilo coincidente y letras completas, que coloca en una nueva Canción.

Convierte una sola idea —un artista y un tema— en un borrador completo en segundos, como un punto de partida que luego editas. Úsalo para iniciar una nueva canción rápidamente, luego refina el estilo generado, las letras y el enlace Vocal después.

Vincular medios y letras

Puedes vincular el audio terminado a su tarjeta: enlazar un archivo de una carpeta, reproducirlo en su lugar, importar una carpeta completa de pistas como canciones a la vez y entregar una canción al editor LRC para sincronizar sus letras. La vista de vinculación de medios es una de las herramientas del proyecto, por lo que funciona con un solo proyecto en foco (consulta Herramientas del proyecto y Finalizado); mientras navegas por una carpeta, puedes ocultar los archivos ya vinculados a una canción para concentrarte en los que aún no están vinculados. Y cuando tus archivos tienen el patrón NN-Title, un botón de varita mágica vincula todo el conjunto de una sola vez en lugar de archivo por archivo.

Controles

Control Qué hace
Vincular Medios Abre la vista de vinculación de medios para el proyecto activo.
Importar desde carpeta En la fila de un proyecto (pasa el ratón por encima): importa cada archivo de audio de una carpeta como una canción en ese proyecto.
Elegir carpeta Elige la carpeta de archivos multimedia para navegar.
Ocultar archivos vinculados Oculta los archivos de la carpeta que ya están vinculados a una canción, dejando solo los no vinculados.
Vincular automáticamente los archivos cuyo número y título coincidan con una canción Vincula cada canción numerada no vinculada al archivo de la carpeta cuyo número inicial y título coinciden. Los enlaces existentes nunca se tocan, y cuando una pista existe como flac y wav, se elige el flac.
Reproducir Reproduce el archivo de audio vinculado de la tarjeta.
Abrir en LRC Editor Abre la canción en el editor LRC para sincronizar sus letras. Aparece en gris cuando el editor LRC no está instalado en esta máquina.

Vinculación de archivos de audio

Una tarjeta puede apuntar a un archivo de audio en el disco, para que puedas reproducirlo en la aplicación y pasarlo al editor LRC. Un proyecto puede contener una carpeta de medios, y puedes importar una carpeta completa de pistas como canciones a la vez.

Conecta cada prompt a la pista que produjo, de modo que el espacio de trabajo contiene el resultado, no solo la receta, y el archivo permanece en el disco, referenciado por su ruta, nunca copiado en la aplicación. Vincula los medios una vez que se haya renderizado una canción, y apunta un proyecto a su carpeta de medios cuando sus pistas vivan juntas. Una ruta puede almacenarse completa o relativa a una carpeta raíz de medios, lo que hace que mover una biblioteca completa a otra unidad sea un solo cambio (consulta Rutas almacenadas: absolutas o relativas).

Una ventaja adicional: cuando un archivo vinculado fue renderizado por Suno (sus etiquetas llevan la procedencia de Suno), el enlace de la canción correspondiente de suno.com se añade a la tarjeta automáticamente, el mismo enlace que impulsa el estado de color de la canción (consulta Estados de la canción), por lo que vincular el audio también marca la canción como creada sin que tengas que pegar nada.

Esa misma procedencia funciona en la otra dirección: soltar una pista renderizada en la ventana crea la tarjeta directamente en lugar de vincularla a una que ya tienes (consulta Iniciar tarjetas soltando pistas). Vincula los medios cuando la tarjeta fue primero; suelta el archivo cuando la pista lo fue.

Una tarjeta contiene un enlace de Suno como máximo, porque ese enlace es la identidad de la canción; un segundo solo podría contradecir al primero. Añadir otro enlace de Suno reemplaza el que ya está allí, y vincular un archivo cuyas etiquetas nombran una canción de Suno diferente corrige el enlace de la tarjeta para que coincida con el archivo, en lugar de dejar la tarjeta apuntando a dos canciones y exportando como la incorrecta.

La etiqueta AMLP_ID

Suno escribe el ID de una canción en el comentario de los archivos que renderiza. AI Music Prompt Lab puede, en cambio, mantener ese ID en una etiqueta propia, AMLP_ID, en los archivos FLAC vinculados. Esta configuración está desactivada a menos que la actives.

Una etiqueta dedicada mantiene el ID separado del texto destinado a ser leído: cuando haces una copia de una pista para compartir, puedes eliminar AMLP_ID y dejar el comentario intacto, o viceversa. Con la configuración activada, vincular un FLAC mueve su ID del comentario a AMLP_ID - movido, no copiado, para que no quede ninguna copia perdida en el comentario. Y pegar un enlace de Suno en una tarjeta cuyo FLAC vinculado no tiene ningún ID escribe el ID de ese enlace. Esa es la única forma en que una pista descargada a través de Suno Studio puede ser identificada, porque Suno elimina el ID de esas descargas.

Solo se reescriben las etiquetas: el audio y la carátula incrustada se copian sin cambios, y nada se recodifica. Nunca se escriben archivos WAV. Y un ID que ya está en el archivo siempre prevalece sobre un enlace pegado; cuando los dos no coinciden, el archivo se deja como está, para que un enlace pegado en la tarjeta incorrecta no pueda sobrescribir un ID correcto. Actívalo si guardas tus masters como FLAC y quieres que cada archivo lleve el ID de su canción en un lugar que tú controlas.

Controles

Control Qué hace
Usar etiqueta AMLP_ID En Configuración, en la pestaña Medios: mueve o escribe el ID de la canción de Suno en la etiqueta AMLP_ID de los archivos FLAC vinculados. Desactivado por defecto.

Rutas almacenadas: absolutas o relativas

Una tarjeta recuerda dónde está su archivo de audio, y un proyecto recuerda su carpeta de medios. AI Music Prompt Lab puede almacenar esas rutas de dos maneras. Absoluta mantiene la ruta completa (M:\Music\AI\yaiol\Public LP\260218 Nha\01-Title.flac), exactamente como siempre lo ha hecho. Relativa mantiene solo la parte debajo de una carpeta raíz de medios que elijas (Public LP\260218 Nha\01-Title.flac) y añade la raíz de nuevo cada vez que necesita el archivo.

El objetivo de Relativa es la mudanza: si toda tu biblioteca se mueve a otra unidad, cambias la raíz una vez y cada tarjeta y proyecto encuentra sus archivos de nuevo, en lugar de volver a vincularlos uno por uno. Quédate en Absoluta si nunca mueves tus archivos; elige Relativa si podrías hacerlo.

El cambio nunca es silencioso. Elegir Relativa, volver a Absoluta o seleccionar una raíz diferente primero muestra una auditoría: cuántas rutas de tarjetas y carpetas de proyectos se reescribirán, cuántos archivos ya faltan hoy y, para una nueva raíz, cuántos de tus archivos se encuentran debajo de ella. Nada se escribe hasta que pulses Aplicar, y Cancelar deja todo como estaba. Relativa necesita que cada ruta se encuentre dentro de la raíz, por lo que el cambio se rechaza si algún archivo está fuera de ella; la auditoría enumera cuáles, y puedes elegir otra carpeta desde el mismo diálogo. Cambiar la raíz mientras ya estás en Relativa no reescribe nada, las rutas almacenadas simplemente se resuelven bajo la nueva raíz, así que después de mover tu biblioteca, apunta la raíz a su nueva ubicación.

Un cambio no mueve ningún archivo ni repara nada: un archivo que falta sigue faltando, y la auditoría te dice cuáles para que puedas volver a vincularlos. Cuando cambias la carpeta de medios de un proyecto, solo las tarjetas cuyo archivo falta se vuelven a apuntar, primero a la misma subruta bajo la nueva carpeta, de modo que renombrar una carpeta en el disco es una edición en el proyecto, luego por nombre de archivo en cualquier lugar debajo de ella. Una tarjeta cuyo archivo aún funciona nunca se mueve por una edición de carpeta.

Controles

Control Qué hace
Rutas almacenadas En Configuración, en la pestaña Medios: Absoluta o Relativa. Cada cambio primero muestra una auditoría y se aplica solo cuando lo aceptas.
Carpeta raíz de medios Se muestra mientras las rutas son Relativas: la carpeta desde la que comienzan las rutas almacenadas. Elige una nueva después de mover tu biblioteca.

Exportar e importar

Puedes obtener tu trabajo en varios formatos: exportar prompts como JSON, una hoja de cálculo o un documento; exportar solo tus plantillas de IA personalizadas; hacer una copia de seguridad completa de la base de datos; e importar cualquiera de ellos de nuevo.

Controles

Control Qué hace
Exportar todo Exporta tus prompts y proyectos.
Exportar tarjetas Exporta las tarjetas actuales.
Exportar plantillas de IA Exporta tus preajustes y plantillas de IA personalizados (no predeterminados).
Copia de seguridad de la base de datos Exporta una copia de seguridad completa de la base de datos.
Exportar archivo LP Exporta las canciones actuales como un archivo de prompt LP (consulta Importar y exportar un archivo de prompt LP).
Importar Importa un archivo, detectando automáticamente su contenido.
Crear documento Crea un documento formateado (con opciones para imágenes, letras y traducciones).

Importar y exportar un archivo de prompt LP

Un archivo .amlp es un archivo de prompt LP: un conjunto completo de pistas en un solo documento. Al importarlo, cada pista se convierte en su propia tarjeta de canción, que contiene el título, número, descripción, estilo, letra, idioma y fecha de esa pista, todo el conjunto se importa a la vez, en lugar de pegar cada canción manualmente.

Hay tres formas de importarlo, y todas hacen lo mismo: el botón Importar, arrastrar el archivo a la ventana o hacer doble clic en él en el escritorio una vez que AI Music Prompt Lab esté instalado. El lugar donde aterrizan las pistas depende de dónde te encuentres: con un proyecto abierto, se añaden a él, y sin un proyecto abierto, el LP trae el suyo propio, nombrado según el título del archivo. Un proyecto mantiene su propio entorno, por lo que importarlo a uno nunca dispersa sus tarjetas en otro lugar.

La exportación lo vuelve a escribir. Toma las canciones que has marcado, o, cuando no hay nada marcado, cada canción que muestra la vista actual, por lo que el cuadro de búsqueda, el proyecto activo y los filtros deciden qué va en el archivo. El estilo de cada canción se exporta de la forma en que lo pegarías en Suno: su propio estilo más los estilos de las tarjetas de Música y Voz vinculadas a ella.

Un archivo puede contener más de un idioma. El idioma en la parte superior se aplica a cada pista, pero una pista puede llevar su propia línea LANG: cuando se canta en otro idioma, y la canción obtiene ese idioma en su lugar. Una pista también puede llevar traducciones de sí misma: un bloque TITLE (xx): y un bloque LYRICS (xx):, donde xx es un código de idioma, se convierten en las traducciones de la letra de esa canción (consulta Traducciones de letras), exactamente como si las hubieras añadido en la aplicación. Los dos campos de referencia también viajan, como REFERENCE ARTIST: y REFERENCE COMPLEMENT:. La exportación vuelve a escribir todo esto, el LANG: de una pista solo cuando difiere del propio del archivo, por lo que un conjunto sale y vuelve sin perder nada.

Por ejemplo, una pista cantada en portugués con una glosa en inglés termina así:

LANG:
Portuguese

LYRICS:
[Verse]
Saudade no porto…

TITLE (en):
Longing at the Harbour

LYRICS (en):
[Verse]
Longing at the harbour…

Los bloques de traducción siempre van al final de una pista: LYRICS (en) se ejecuta hasta el siguiente bloque de traducción o la siguiente pista.

Es la forma más rápida de iniciar un nuevo proyecto a partir de un lote de prompts de canciones preparados, y la forma más rápida de entregar un conjunto terminado a otra persona; un .json simple todavía se importa exactamente como antes. Una regla: dado que las canciones no pueden vivir en el entorno Global, importa un .amlp a un entorno normal. Cuando una importación falla, el mensaje indica por qué: no se encontraron pistas o un archivo que no pudo leerse como un .amlp.

Qué se puede importar y qué no

Las exportaciones JSON (prompts, plantillas de IA y copias de seguridad completas) se pueden volver a importar, al igual que un archivo de prompt LP .amlp, que sale y vuelve a entrar con sus idiomas, traducciones y campos de referencia. XLSX y DOCX son formatos de solo lectura para compartir o imprimir y no se pueden volver a importar. Al importar, las tarjetas se emparejan por nombre para que se actualicen en lugar de duplicarse.

Saber qué formato se puede importar te indica qué usar para cada cosa: JSON para mover trabajo entre máquinas o mantener copias de seguridad, una hoja de cálculo o un documento cuando el destino es una persona en lugar de la aplicación. Si bien tus rutas almacenadas son relativas, una exportación JSON escribe el archivo de cada tarjeta y la carpeta de medios de cada proyecto en relación con la raíz de medios, por lo que la copia de seguridad funciona en otra máquina tan pronto como la raíz de esa máquina apunte a la biblioteca (consulta Rutas almacenadas: absolutas o relativas).

Apariencia e idioma

Haz tuyo el espacio de trabajo: un tema oscuro o claro, la interfaz en cualquier idioma compatible, una elección de fuente, vista de cuadrícula o lista, y colores de tarjeta por tipo para que la lista siga siendo escaneable.

Estas opciones se encuentran en la página de Configuración, que llena la ventana debajo del encabezado, con sus pestañas en el lado izquierdo. Todo lo que cambies se aplica al instante, así que no hay nada que guardar: sal con la flecha hacia atrás, el botón de configuración de nuevo o Esc. La aplicación permanece abierta debajo, por lo que una pista que se esté reproduciendo seguirá reproduciéndose mientras estés en Configuración.

Controles

Control Qué hace
Ajustes Abre la página de Configuración y la cierra de nuevo.
Tema Elige el tema.
Oscuro Cambia al tema oscuro.
Claro Cambia al tema claro.
Idioma Establece el idioma de la interfaz.
Colores de las tarjetas Los colores de las tarjetas por tipo.
Restablecer Restablece los colores de las tarjetas a sus valores predeterminados.

Consejos

  • Crea primero una biblioteca de Música + Vocal. Dedica una hora a crear un puñado de estilos que te gusten; tus Canciones los reutilizarán en docenas de combinaciones.
  • Usa el Asistente de Canciones para borradores rápidos. Un artista más un tema te da un punto de partida completo en segundos, luego edítalo.
  • Guarda los ajustes del modo Experto como presets. Cuando la fraseología de un bloque funciona bien, guárdala como un preset y reutilízala en varias plantillas.
  • La descripción es para compartir, la nota es para ti. Pon lo que otros deben ver en la descripción; guarda recordatorios privados en la nota.
  • Deja que los colores de las canciones sigan tu proceso. Pega el generador o el enlace de lanzamiento en una Canción y su color te dirá, de un vistazo, qué sigue siendo un borrador y qué ya está publicado.
  • Usa JSON para hacer copias de seguridad, documentos para compartir. Solo JSON se puede volver a importar; XLSX y DOCX son para entregar a una persona.
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