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¿Qué es AI Music Prompt Lab?
AI Music Prompt Lab es un espacio de trabajo de escritorio para las indicaciones que le das a Suno y otros generadores de música con IA. Creas tarjetas de estilo Musical y Vocal reutilizables, las combinas en Canciones con letras, organizas todo en proyectos anidados y generas o refinas indicaciones con Google Gemini, luego copias el resultado directamente en Suno.
Lo que lo distingue es que trata tus indicaciones como bloques de construcción reutilizables en lugar de texto único. Un estilo Musical y un estilo Vocal se combinan en muchas Canciones, por lo que construyes una pequeña biblioteca una vez y la recombinas sin fin, y todo vive en un espacio de trabajo real (proyectos, entornos separados, etiquetas, búsqueda, traducción de letras, vinculación de medios, exportación) en lugar de un archivo de notas plano. La generación de IA y un asistente de canciones están integrados.
Es para personas que usan Suno en serio, docenas o cientos de indicaciones en muchos proyectos, y quieren una herramienta que esté a la altura. Las principales cosas que puedes hacer: construir indicaciones como tarjetas, organizar tu biblioteca, generar con IA, vincular medios y letras, y exportar e importar, cada una cubierta a continuación.
Construye prompts como tarjetas
Todo lo que creas es una tarjeta. Las tarjetas son lo que pegas en Suno, y la idea principal es construir estilos de Música y Voz pequeños y reutilizables, y luego ensamblarlos en Canciones.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Nuevo | Crea una nueva tarjeta: elige el tipo (Música, Voz, Canción, Nota) del menú. También en Ctrl+N. Con un enlace de canción de Suno en el portapapeles, se abre ya rellenado; consulta Iniciar una tarjeta desde un enlace de Suno. |
Iniciar una tarjeta desde un enlace de Suno
Cuando ya tienes la canción en Suno, no tienes que copiar sus partes campo por campo. Copia el enlace de la canción —ya sea el enlace corto para compartir o la dirección completa de la canción—, luego crea una nueva tarjeta: AI Music Prompt Lab lee el enlace del portapapeles, busca la página de la canción y abre el editor con el título, el estilo, la letra y la fecha de creación ya en su lugar, además del propio enlace guardado en la tarjeta.
Esto cierra el ciclo para las canciones que se escribieron fuera de la aplicación, y te ahorra los cuatro viajes separados de copiar y pegar que solían interponerse entre una canción renderizada y una tarjeta que la describe. Debido a que el enlace también se guarda, la canción aterriza directamente en el estado creado (consulta Estados de la canción) en lugar de necesitar que se pegue la dirección después. Los títulos escritos como 10-Sanctus se dividen como cabría esperar: el número se convierte en el número de orden de la tarjeta y el resto se convierte en su nombre.
No se pierde nada si el portapapeles contiene otra cosa, o si no se puede acceder a Suno: el editor simplemente se abre vacío, exactamente como siempre lo hizo. Y cuando la canción ya está renderizada y en el disco, el archivo puede hacer el mismo trabajo que el enlace; consulta Iniciar tarjetas arrastrando pistas.
Inicia tarjetas arrastrando pistas
Arrastra archivos de audio a la ventana de AI Music Prompt Lab y se convertirán en tarjetas de canción. Si arrastras una sola pista, se abrirá el editor de tarjetas con ella para que puedas revisarla antes de guardarla; si arrastras varias, o una carpeta completa, sin importar cuán profundamente estén las pistas dentro, cada una se convertirá en una tarjeta de inmediato, en el orden en que se arrastraron, en el proyecto que tengas abierto. Cualquier cosa que no sea audio en el arrastre simplemente se ignora.
Es la forma más rápida de convertir una carpeta terminada de renders en una biblioteca, y es el mismo camino que Iniciar una tarjeta desde un enlace de Suno tomado desde el otro extremo: allí, el enlace le dice a la aplicación qué canción es; aquí, lo hace el archivo. Una pista que Suno renderizó lleva la identidad de la canción en sus propias etiquetas, por lo que su tarjeta llega completa: título, número de orden, estilo, letras, fecha de creación y el enlace suno.com, que también pone la canción directamente en el estado creado (ver Estados de la canción). Una pista que provino de cualquier otro lugar aún se convierte en una tarjeta, vinculada al archivo y nombrada a partir del propio archivo, con 10-Sanctus dividido en el número de orden y el nombre exactamente como lo es un título de Suno.
Un caso deliberadamente no produce nada: una pista arrastrada cuya canción de Suno ha sido eliminada o hecha privada desde entonces. En lugar de inventar una tarjeta para una canción que ya no está allí, AI Music Prompt Lab omite esa pista y te dice cuántas omitió. Un archivo que no lleva ninguna etiqueta de Suno es un asunto completamente diferente: eso es simplemente una pista de otro lugar, y aún así obtiene su tarjeta.
Copiar una tarjeta a Suno
Cada tarjeta de la lista tiene tres botones de copiar, identificados como T, S y L, para que puedas soltar la pieza correcta directamente en Suno sin abrir la tarjeta.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Copiar título | Copia el título de la tarjeta (T). Cuando la tarjeta está numerada, la copia se prefija con su número de orden de dos dígitos (por ejemplo, 01-Mi Canción) para que coincida con la forma en que se nombran los archivos de audio. |
| Copiar estilo | Copia el estilo de la tarjeta (S). Para una Canción, sus estilos de Música y Vocal vinculados se fusionan en una sola indicación. |
| Copiar letra | Copia la letra de la tarjeta (L). |
Los cuatro tipos de tarjetas
Cada elemento que creas es una tarjeta de uno de cuatro tipos: Música (un estilo instrumental), Vocal (un estilo de voz), Canción (un título y letras que vincula un estilo Musical y uno Vocal), y Nota (texto de forma libre para ideas o referencias).
Separar Música y Vocal de la Canción es la idea principal: construyes una pequeña biblioteca de estilos y los recombinas en muchas canciones, en lugar de reescribir una indicación completa cada vez. Eliges el tipo cuando creas una tarjeta, y eso decide qué campos muestra el editor.
Versionado automático
Cuando creas una tarjeta con el mismo nombre y tipo que una que ya existe, la nueva tarjeta obtiene automáticamente un número de versión añadido a su nombre.
Esto te permite iterar sobre una sola idea: mantén el mismo nombre y cada intento se apila como una versión que puedes comparar, en lugar de sobrescribir la anterior o inventar un nuevo nombre cada vez. Sucede por sí solo: reutiliza un nombre a propósito cuando quieras mantener variantes de un estilo juntas.
Ejemplo. Tienes una tarjeta de Música llamada Lo-Fi Beat. Crea otra tarjeta de Música y nómbrala Lo-Fi Beat de nuevo; se guarda como Lo-Fi Beat v2, dejando la original intacta.
Editar una tarjeta
Al abrir una tarjeta se muestran los campos para su tipo: estilo o letras, una descripción pública, una nota privada, etiquetas, enlaces externos y a qué proyecto pertenece.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Nombre | El nombre de la tarjeta (su título para una Canción). |
| Tipo | El tipo de tarjeta: Música, Vocal, Canción o Nota. |
| Estilo | El contenido principal del estilo para una tarjeta de Música o Vocal. |
| Etiquetas | Etiquetas de forma libre, separadas por comas. |
| Enlaces Externos | Enlaces externos (una URL y una etiqueta) adjuntos a la tarjeta. |
| Archivo de Medios | El archivo de audio vinculado a esta tarjeta, si lo hay. |
| Nota | La nota privada (ver abajo). |
| Descripción | La descripción pública (ver abajo). |
| Crear tarjeta | Guarda una tarjeta completamente nueva. |
| Guardar cambios | Guarda las ediciones de una tarjeta existente. |
Descripción vs. nota privada
Una tarjeta tiene dos campos de texto más allá de su contenido: una descripción, que se muestra en la tarjeta y se incluye en los documentos exportados, y una nota privada, que nunca se exporta ni se busca.
Sirven a audiencias opuestas: la descripción es lo que compartes, la nota es un recordatorio que solo tú ves, por lo que mantenerlas separadas evita que los comentarios privados se filtren en una exportación. Usa la descripción para el contexto que otros deberían leer, y la nota para recordatorios personales como "intenta un tempo más lento la próxima vez".
Ensamblar una Canción a partir de Música + Vocal
Una Canción contiene un título y letras y se vincula a un estilo Musical y a un estilo Vocal, así, una biblioteca de estilos impulsa muchas canciones. Una canción también está codificada por colores para mostrar dónde se encuentra en tu flujo de trabajo.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Estilos vinculados | Los estilos de Música y Voz a los que enlaza esta Canción. |
| Obtener letra | Busca letras para la Canción en un sitio compatible (Suno, Producer.ai, Tunee.ai). |
| Copiar letra | Copia las letras sin los marcadores de estructura, listas para pegar. |
| Vincular Música/Vocal | Abre la vista de Enlace: arrastra estilos de Música y Voz a las canciones de un proyecto para enlazarlos en masa, en lugar de una tarjeta a la vez. Una herramienta de proyecto (ver abajo). |
Vinculando Música y Vocal en una Canción
Una Canción se vincula a un estilo Musical y a un estilo Vocal; cuando copias o exportas la Canción, esos estilos vinculados se fusionan con el propio contenido de la Canción en una sola indicación.
Esto es lo que hace que los estilos sean reutilizables: cambia un estilo Musical una vez y cada Canción que lo vincule se beneficia, sin copiar y pegar. Vincula estilos cuando construyas una Canción, y reutiliza la misma Música o Vocal en tantas Canciones como quieras.
Estados de la canción (color)
Una Canción se muestra en uno de tres colores, decidido automáticamente a partir de las etiquetas de sus enlaces externos: indefinido (sin enlace reconocido), creado (un enlace a un generador de IA), o publicado (un enlace a un sitio de música). Tú controlas qué nombres de sitios cuentan como qué.
Convierte un enlace que ya pegas en una vista de pipeline de un vistazo: qué canciones son borradores, cuáles se han generado, cuáles se han lanzado, sin un campo de estado manual. Se actualiza por sí solo a medida que añades enlaces; ajusta las listas de sitios una vez si tus plataformas difieren de las predeterminadas.
Ejemplo. Una Canción cuyo único enlace externo está etiquetado como Suno se muestra como creada. Añade un segundo enlace etiquetado como SoundCloud y la Canción se vuelve publicada.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Sitios AI | Las etiquetas de enlace que marcan una Canción como creada (predeterminados: udio, suno, producer, tunee). |
| Sitios de música | Las etiquetas de enlace que marcan una Canción como publicada (predeterminado: soundcloud). |
Traducir las letras de una canción
Una Canción puede contener copias traducidas de sus letras en otros idiomas, almacenadas en la tarjeta junto al original.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Traducción | La pestaña de traducciones en una tarjeta de Canción. |
| Idioma fuente | El idioma en el que están las letras originales. |
| Agregar traducción | Añade una traducción que escribes tú mismo. |
| Traducir con IA | Genera una traducción con IA. |
Traducciones de letras
Una Canción puede almacenar versiones traducidas de sus letras, añadidas escribiendo o con una llamada de IA, junto con el original, cada una etiquetada con su idioma.
Mantiene cada versión de un idioma de una canción en un solo lugar, de modo que un documento exportado puede incluir las traducciones que elijas en lugar de que las rastrees en archivos separados. Añade una traducción cuando una canción necesite existir en más de un idioma; elige cuáles incluir cuando crees un documento.
Organiza tu biblioteca
La lista de indicaciones es donde encuentras cualquier tarjeta, y sigue siendo utilizable con cientos de tarjetas. Cambia entre una cuadrícula de tarjetas y una lista compacta, busca, ordena y reduce la vista con filtros.
La búsqueda acepta prefijos simples: escribe una palabra simple para que coincida con los nombres, o usa n: para nombre, s: para estilo y l: para letras. Más allá de los favoritos, el tipo y las etiquetas, un conjunto de filtros de advertencia muestra las tarjetas que necesitan atención: tarjetas sin etiquetar, canciones sin medios, archivos LRC faltantes, enlaces de IA faltantes o aún no publicadas.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Buscar todas las tarjetas… | El cuadro de búsqueda: n: nombre, s: estilo, l: letras. |
| Favoritos | Muestra solo las tarjetas que has marcado como favoritas. |
| Vista cuadrícula | Muestra las tarjetas como una cuadrícula. |
| Vista lista | Muestra las tarjetas como una lista compacta. |
| Ordenar por fecha | Ordena la lista por fecha. |
| Ordenar por nombre | Ordena la lista por nombre. |
| Tarjetas sin etiquetar | Filtra las tarjetas sin etiquetas. |
| Canciones sin media | Filtra las canciones sin archivo multimedia. |
| Canciones sin LRC | Filtra las canciones sin archivo LRC. |
| Canciones sin enlace IA | Filtra las canciones sin enlace a un generador de IA. |
| Canciones no publicadas | Filtra las canciones aún no publicadas. |
Proyectos
Las tarjetas viven en un árbol de proyectos anidados, una estructura de carpetas donde un proyecto puede contener subproyectos tan profundos como quieras. Arrastra tarjetas o proyectos enteros para moverlos, y filtra la lista a un proyecto para enfocarte en una pieza de trabajo. Dos vistas rápidas se encuentran en la barra lateral siempre que aplican: Sin clasificar (tarjetas sin proyecto) y Sin etiquetar (tarjetas sin etiquetas), y puedes desvincular tarjetas de un proyecto para eliminarlas de él sin borrarlas.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Nuevo proyecto | Crea un nuevo proyecto. |
| Todas las tarjetas | Muestra todas las tarjetas de todos los proyectos. |
| Sin clasificar | Muestra solo las tarjetas que no están en ningún proyecto. |
| Sin etiqueta | Muestra solo las tarjetas que no tienen etiquetas; aparece en la barra lateral cuando existen. |
| Mover al nivel raíz | Mueve un proyecto anidado al nivel superior. |
| Desvincular del proyecto | Elimina tarjetas de un proyecto sin borrarlas: las tarjetas seleccionadas o todas las tarjetas del proyecto activo (con confirmación). |
| Eliminar también todas las tarjetas de este proyecto | En la confirmación de eliminación de proyecto: si está marcada, las tarjetas del proyecto se eliminan con él; si no está marcada, solo se elimina el proyecto y sus tarjetas permanecen, mostrándose en Sin clasificar. |
Proyectos anidados
Los proyectos son carpetas para tarjetas, y un proyecto puede contener otros proyectos a cualquier profundidad. Una tarjeta pertenece exactamente a un proyecto, o a ninguno.
Mantienen una biblioteca grande navegable: filtrar la lista a un proyecto (que también muestra las tarjetas en sus subproyectos) te permite trabajar en una pieza a la vez. Úsalos una vez que tengas suficientes tarjetas como para que desplazarse por toda la lista se vuelva lento.
Herramientas de proyecto y Finalizado
Tres vistas trabajan en un solo proyecto en lugar de en toda la biblioteca: Vincular música/voz (vincula canciones a estilos de forma masiva), Vincular medios (adjunta archivos de audio) y Reordenar canciones (secuencia y renumeración, cubierto a continuación). Debido a que cada una actúa sobre las canciones de un proyecto, su botón se habilita solo cuando has filtrado la lista a exactamente un proyecto, y se desactiva en caso contrario. Cada proyecto también tiene una casilla de verificación Finalizado que bloquea las tres herramientas a la vez.
Finalizar un proyecto que consideras terminado significa que un arrastre o una suelta accidental no pueden renumerarlo o revincularlo silenciosamente; la vista aún se abre, pero atenuada e inerte hasta que lo desfinalices. Selecciona un proyecto para usar las herramientas; marca Finalizado cuando un proyecto esté completo y desmárcalo si necesitas cambiarlo de nuevo.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Finalizado | Marca el proyecto como finalizado (en el diálogo del proyecto), bloqueando sus tres herramientas. |
| Finalizado | El mismo interruptor de finalización, en la barra superior de las vistas Vincular, Medios y Reordenar. |
Etiquetas
Pon etiquetas de forma libre en cualquier tarjeta y haz clic en una etiqueta para filtrar por ella. Haz clic de nuevo en la etiqueta activa para borrar el filtro. Cada etiqueta obtiene un color automático consistente que puedes anular.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Añadir | Agrega una anulación de color para una etiqueta específica. |
Etiquetas y colores de etiquetas
Las etiquetas son rótulos de forma libre en una tarjeta. A cada etiqueta distinta se le asigna un color automático consistente, que puedes anular por etiqueta.
Las etiquetas atraviesan los proyectos: un clic filtra cada tarjeta que lleva una etiqueta, dondequiera que viva, y los colores mantienen la lista escaneable de un vistazo. Etiqueta las tarjetas como las pienses (género, estado de ánimo, año); anula un color solo cuando quieras que una etiqueta en particular destaque.
Entornos - espacios de trabajo separados
Un entorno es un espacio de trabajo autónomo con sus propias tarjetas y proyectos, para mantener separados cuerpos de trabajo no relacionados.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Nuevo entorno | Crea un nuevo entorno. |
| Mover a otro entorno | Mueve las tarjetas o proyectos seleccionados a otro entorno. |
Entornos
Un entorno es un espacio de trabajo autónomo con sus propias tarjetas y proyectos. Siempre hay un entorno predeterminado y un entorno especial Global cuyas tarjetas están disponibles dentro de todos los demás.
Mantiene el trabajo no relacionado completamente separado —por ejemplo, dos artistas o dos clientes—, mientras permite que los bloques de construcción compartidos vivan en Global para que no los dupliques. Utiliza un segundo entorno solo cuando tengas proyectos genuinamente separados que no quieras mezclar; la mayoría de las personas se quedan en uno.
Reordenar las canciones de un proyecto
La vista Reordenar canciones te permite arrastrar las canciones de un proyecto al orden exacto que desees. Cuando sueltas una canción en una nueva posición, todo el conjunto se vuelve a numerar 1..N para que la secuencia se mantenga limpia, sin huecos ni duplicados. Es una de las herramientas del proyecto, por lo que solo funciona con un único proyecto en foco (consulta Herramientas del proyecto y Finalizado).
Un interruptor opcional Renombrar medios traslada el orden al disco: con él activado, el archivo de audio vinculado de cada canción se renombra para que su número inicial (el prefijo NN-) coincida con la nueva posición. Déjalo desactivado para reordenar solo dentro de la aplicación y dejar tus archivos intactos.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Reordenar canciones | Abre la vista Reordenar canciones para el proyecto activo. |
| Renombrar medios | Cuando está activado, la reordenación también reescribe el número inicial de cada archivo de audio vinculado para que coincida. |
Generar con IA
En lugar de escribir un estilo o letra desde cero, puedes hacer que Google Gemini lo escriba o lo refine. La generación se ofrece en los editores de Música, Vocal y letras.
Para usarlo, configura una clave API de Gemini en Ajustes; obtén una clave gratuita en aistudio.google.com; se almacena localmente y ningún tercero la ve.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| AI Generar | Ejecuta la generación de IA con tu solicitud actual. |
| Clave API de Gemini | Tu clave API de Gemini (requerida para cualquier generación). |
| Simple | Establece Simple como el modo de generación predeterminado. |
| Experto | Establece Experto como el modo de generación predeterminado. |
| Música (car.) | Longitud objetivo para los estilos de Música generados. |
| Vocalista (car.) | Longitud objetivo para los estilos Vocales generados. |
| Umbral de caracteres de letra | Longitud de las letras por encima de la cual el contador se pone rojo. |
Generación Simple vs. Experta
La generación de IA se ejecuta en dos modos. Simple toma una plantilla y tu solicitud en lenguaje natural. Experto abre los bloques individuales del prompt —Rol, Reglas, Estilo (y Estructura para letras)—, cada uno con su propio texto editable y un interruptor de encendido/apagado.
Simple es rápido para el uso diario; Experto te da un control exacto sobre cómo se ensambla el prompt cuando quieres ajustar el resultado. Quédate en Simple hasta que un resultado no sea lo que quieres, luego cambia a Experto; el modo predeterminado se establece en Ajustes.
Preajustes y plantillas
Un preajuste es un fragmento de texto reutilizable para un bloque; una plantilla es un conjunto nombrado de opciones (bloque → preajuste). Los valores predeterminados incorporados se inicializan y protegen de la eliminación; puedes crear, editar y guardar los tuyos propios.
Te permiten capturar una fraseología que funciona una vez y reutilizarla en todas partes, en lugar de volver a escribir las mismas instrucciones en cada generación. Guarda un preajuste cuando una edición en modo Experto dé un buen resultado, y crea una plantilla cuando un conjunto particular de bloques se adapte a un tipo de canción.
Variables inteligentes
Un preset puede contener marcadores de posición escritos como [NOMBRE:tipo:predeterminado], donde el tipo es txt o num. Cada uno se convierte en un campo editable en un panel de Variables, y su valor se sustituye en el prompt justo antes de ser enviado.
Un preset sirve entonces para muchas solicitudes: cambias los valores de las variables, no el cuerpo del prompt. Agrega variables a un preset para las partes que cambias a menudo, como el nombre de un artista o un tempo.
Ejemplo. Un preset que contiene
[ARTIST:txt:Pink Floyd]muestra un campo ARTISTA prellenado con "Pink Floyd". Cámbialo a "Daft Punk" y esa generación usa Daft Punk, con el preset en sí sin cambios.
Asistente de Canciones
El Asistente de Canciones construye una canción completa a partir de un artista y un tema.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Artista | El artista cuyo estilo el asistente debe inferir. |
| Elige un tema | El tema sobre el que debe tratar la canción. |
| Siguiente | Avanza al siguiente paso. |
Cómo funciona el Asistente de Canciones
El asistente funciona en pasos: tú das un artista, e infiere el "ADN" estilístico de ese artista; tú das un tema, y genera un prompt de estilo coincidente y letras completas, que coloca en una nueva Canción.
Convierte una sola idea —un artista y un tema— en un borrador completo en segundos, como un punto de partida que luego editas. Úsalo para iniciar una nueva canción rápidamente, luego refina el estilo generado, las letras y el enlace Vocal después.
Vincular medios y letras
Puedes vincular el audio terminado a su tarjeta: enlazar un archivo de una carpeta, reproducirlo en el lugar, importar una carpeta completa de pistas como canciones a la vez y entregar una canción al editor LRC para sincronizar sus letras. La vista Vincular medios es una de las herramientas del proyecto, por lo que funciona con un solo proyecto en foco (consulta Herramientas del proyecto y Finalizado); mientras exploras una carpeta, puedes ocultar los archivos ya vinculados a una canción para concentrarte en los que aún no están vinculados. Y cuando tus archivos tienen el patrón NN-Título, un botón de varita mágica vincula todo el conjunto de una sola vez en lugar de archivo por archivo.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Vincular Medios | Abre la vista de vinculación de medios para el proyecto activo. |
| Importar desde carpeta | Importa cada archivo de audio de una carpeta como una canción. |
| Elegir carpeta | Elige la carpeta de archivos multimedia para explorar. |
| Ocultar archivos vinculados | Oculta los archivos de la carpeta que ya están vinculados a una canción, dejando solo los no vinculados. |
| Vincular automáticamente los archivos cuyo número y título coincidan con una canción | Vincula cada canción numerada no vinculada al archivo de la carpeta cuyo número inicial y título coinciden. Los enlaces existentes nunca se tocan, y cuando una pista existe como flac y wav, se elige el flac. |
| Reproducir | Reproduce el archivo de audio vinculado de la tarjeta. |
| Abrir en LRC Editor | Abre la canción en el editor LRC para sincronizar sus letras. Aparece en gris cuando el editor LRC no está instalado en esta máquina. |
Vinculación de archivos de audio
Una tarjeta puede apuntar a un archivo de audio en el disco, para que puedas reproducirlo en la aplicación y pasarlo al editor LRC. Un proyecto puede contener una carpeta de medios, y puedes importar una carpeta completa de pistas como canciones a la vez.
Conecta cada prompt con la pista que produjo, de modo que el espacio de trabajo contiene el resultado, no solo la receta, y el archivo permanece en el disco, referenciado por su ruta, nunca copiado en la aplicación. Vincula los medios una vez que se renderiza una canción, y apunta un proyecto a su carpeta de medios cuando sus pistas conviven.
Una ventaja adicional: cuando un archivo vinculado fue renderizado por Suno (sus etiquetas llevan la procedencia de Suno), el enlace de la canción correspondiente de suno.com se añade a la tarjeta automáticamente, el mismo enlace que impulsa el estado de color de la canción (consulta Estados de la canción), por lo que vincular el audio también marca la canción como creada sin que tengas que pegar nada.
Esa misma procedencia funciona en la otra dirección: arrastrar una pista renderizada a la ventana crea la tarjeta directamente en lugar de vincularla a una que ya tienes (consulta Iniciar tarjetas arrastrando pistas). Vincula los medios cuando la tarjeta fue primero; arrastra el archivo cuando la pista lo fue.
Exportar e importar
Puedes obtener tu trabajo en varios formatos: exportar prompts como JSON, una hoja de cálculo o un documento; exportar solo tus plantillas de IA personalizadas; hacer una copia de seguridad completa de la base de datos; e importar cualquiera de ellos de nuevo.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Exportar todo | Exporta tus prompts y proyectos. |
| Exportar tarjetas | Exporta las tarjetas actuales. |
| Exportar plantillas de IA | Exporta tus preajustes y plantillas de IA personalizados (no predeterminados). |
| Copia de seguridad de la base de datos | Exporta una copia de seguridad completa de la base de datos. |
| Exportar archivo LP | Exporta las canciones actuales como un archivo de prompt LP (consulta Importar y exportar un archivo de prompt LP). |
| Importar | Importa un archivo, detectando automáticamente su contenido. |
| Crear documento | Crea un documento formateado (con opciones para imágenes, letras y traducciones). |
Importa y exporta un archivo de prompt LP
Un archivo .amlp es un archivo de prompt LP: un conjunto completo de pistas en un solo documento. Importar uno convierte cada pista en su propia tarjeta de canción, que lleva el título, número, descripción, estilo, letra, idioma y fecha de esa pista, todo el conjunto se importa a la vez, en lugar de pegar cada canción a mano.
Hay tres formas de importarlo, y todas hacen lo mismo: el botón Importar, arrastrar el archivo a la ventana o hacer doble clic en él en el escritorio una vez que AI Music Prompt Lab esté instalado. Dónde aterrizan las pistas depende de dónde te encuentres: con un proyecto abierto, se añaden a él, y sin un proyecto abierto, el LP trae el suyo propio, nombrado según el título del archivo. Un proyecto mantiene su propio entorno, por lo que importar a uno nunca dispersa sus tarjetas en otro lugar.
Exportar lo vuelve a escribir. Toma las canciones que has marcado, o, cuando no hay nada marcado, cada canción que muestra la vista actual, por lo que el cuadro de búsqueda, el proyecto activo y los filtros deciden qué va en el archivo. El estilo de cada canción se exporta de la forma en que lo pegarías en Suno: su propio estilo más los estilos de las tarjetas de Música y Voz vinculadas a ella.
Es la forma más rápida de iniciar un nuevo proyecto a partir de un lote de prompts de canciones preparados, y la forma más rápida de entregar un conjunto terminado a otra persona; un .json simple todavía se importa exactamente como antes. Una regla: dado que las canciones no pueden vivir en el entorno Global, importa un .amlp a un entorno normal.
Qué se puede importar y qué no
Las exportaciones JSON (prompts, plantillas de IA y copias de seguridad completas) se pueden volver a importar, al igual que un archivo de prompt LP .amlp, que se exporta y se vuelve a importar. Los formatos XLSX y DOCX son de solo lectura para compartir o imprimir y no se pueden volver a importar. Al importar, las tarjetas se emparejan por nombre para que se actualicen en lugar de duplicarse.
Saber qué formato se puede importar te dice qué usar para qué: JSON para mover el trabajo entre máquinas o mantener copias de seguridad, una hoja de cálculo o un documento cuando el destino es una persona en lugar de la aplicación.
Apariencia e idioma
Personaliza el espacio de trabajo: un tema oscuro o claro, la interfaz en cualquier idioma compatible, una elección de fuente, vista de cuadrícula o lista, y colores de tarjeta por tipo para que la lista siga siendo fácil de escanear.
Controles
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Tema | Elige el tema. |
| Oscuro | Cambia al tema oscuro. |
| Claro | Cambia al tema claro. |
| Idioma | Establece el idioma de la interfaz. |
| Colores de las tarjetas | Los colores de las tarjetas por tipo. |
| Restablecer | Restablece los colores de las tarjetas a sus valores predeterminados. |
Consejos
- Crea primero una biblioteca de Música + Vocal. Dedica una hora a crear un puñado de estilos que te gusten; tus Canciones los reutilizarán en docenas de combinaciones.
- Usa el Asistente de Canciones para borradores rápidos. Un artista más un tema te da un punto de partida completo en segundos, luego edítalo.
- Guarda los ajustes del modo Experto como presets. Cuando la fraseología de un bloque funciona bien, guárdala como un preset y reutilízala en varias plantillas.
- La descripción es para compartir, la nota es para ti. Pon lo que otros deben ver en la descripción; guarda recordatorios privados en la nota.
- Deja que los colores de las canciones sigan tu proceso. Pega el generador o el enlace de lanzamiento en una Canción y su color te dirá, de un vistazo, qué sigue siendo un borrador y qué ya está publicado.
- Usa JSON para hacer copias de seguridad, documentos para compartir. Solo JSON se puede volver a importar; XLSX y DOCX son para entregar a una persona.