AI Music Seed ヘルプ

新機能

2.0.0 — 2026-09-05

  • 自分で譜面を書く — 「ミュージック」タブがステップエディターになりました。 以前と同じように既成のスタイルを選ぶか、自分で描画します。各プレイヤーのグリッドと、その下のコードがすべて1つの時間軸上に配置され、コードがその所有する拍の上に乗り、2人のプレイヤーが互いに並びます。編集中に再生され、鳴っている列が点灯するため、変更を加えるたびにそれを聞くことができます。
  • 行は固定された音符ではなく、コードの度数です。 1行目は鳴っているコードのルートなので、一度描いた1つの譜面が全体の進行を演奏します。形はそのままに、音符はハーモニーに従います。5度目の行と、残りのコード全体を単一のステップに落とす行があります。
  • スタイルは2つの譜面のペアです。 各プレイヤーは独自の譜面を選びます。トレブルにはコード譜面、ベースにはベース譜面を使い、スタイルは単にそれらの名前付きペアです。一方を交換してもう一方を保持すると、スタイルは「カスタム」と表示され、ペアリングがあなたのものであることを示します。再度任意のスタイルを選択すると元に戻ります。
  • あなたの譜面はシードと一緒に移動します。 編集された譜面は、それが由来するスタイルへの参照としてではなく、完全に.yamsに保存されるため、出荷された譜面が後で改善されても、シードは1年後も同じように聞こえます。以前のバージョンのシードは変更されずに開きます。
  • 再描画せずにフィーリングを変更します。 拍子分割はグリッドを8分音符、16分音符、3連符のグリッドに切り替え、譜面を拒否するのではなく再タイミングします。8分音符の連続は3連符で同じ連続になります。スイングはオフビートを4つの指定された量で押し込み、拍子記号はアプリが実際に演奏する拍子のメニューになりました。
  • 単一の音符を形作る。 任意のステップを1オクターブ上げたり、進行独自のスケールを通過するパッシングノートに変えたり、アクセントを付けたりゴーストにしたり、コード変更まで持続させたり短く切ったり、コードの最後の拍でのみ鳴るようにしたり、あるいは次のコードを早めに鳴らして、グルーヴに傾きを与えるアンティシペーションにしたりできます。
  • 不均一な拍子でコードを保持する。 コードの前に数字を置きます — 2Am 2E G B — すると、その行の単位の数だけ持続します。これはコードを2回書くのとは異なります。最初の打鍵は鳴り続け、その上を譜面が走り続けますが、繰り返しでは再発音されます。
  • さらに16種類の楽器、合計97種類。 新しいシンセファミリーに2つのグランドピアノ、3つのシンセパッド、1つのクワイアパッド、さらにエレキギター、フィンガードベースとピックベース、アコーディオン、バグパイプ、オカリナ、テナーサックス、カリンバ、口琴 — これらはすべてオープンライセンスのセッションから提供されています。楽器が持つすべてのアーティキュレーションは、リストのエントリではなく、その行のボタンになり、2つの山形記号でリストを開かずに隣の楽器に移動できます。
  • 修正: パッドまたはドローンがラインの最初のコードのみを演奏していた。 複数のコードが1つのラインを共有している場合、最初のコードがすべてを通して保持されていました。譜面にステップがあるかどうかに関わらず、すべてのコードが独自の開始時に鳴るようになりました。
  • 修正: いくつかのアルペジオが同じ音符を2回演奏していた。 3音コードでは、4度目がその上のオクターブを鳴らす代わりにルートを繰り返していたため、そこまで届く譜面は見た目よりも静かに狭くなっていました。
  • 修正: 再生が2小節の譜面の最初の小節をループしていた。 プレビューは繰り返しごとに譜面を再開していましたが、レンダリングされたファイルは正しく交互に再生されていました。そのため、聞こえていたものと得られるものが異なっていました。

1.5.0 — 2026-09-02

  • 本格的な楽器ライブラリ。 シードはもはや単一のシンセではありません。オープンライセンスのレコーディングセッションからコンパイルされた83種類のサンプリング楽器(ピアノ、ギター、ストリングス、管楽器、金管楽器、チューンドパーカッション、声)が、ファミリーごとに整理され、音量とチューニングが一致しているため、楽器を切り替えても音量やピッチではなく音色が変化します。
  • 1人ではなく2人のプレイヤー。 ベースとトレブルが独立しました。それぞれに独自の楽器、レベル、オクターブ、ミュートボタンを設定できます。エレクトリックピアノの下にアップライトベース、プラックストリングスの下にディープシンセなど、またはベースを同じに設定して、以前のように1人のプレイヤーが両方をカバーすることもできます。
  • レンダリング前に試聴。 再生ボタンを押すとシードがライブで実行され、停止するまでループします。再生中もすべて編集可能です。コード、スタイル、楽器、テンポ、ミキサーなど、各変更は次のコードに適用されるため、耳でシードをデザインし、適切になったときにのみレンダリングできます。ピアノキーボードは、演奏中の音符が鳴ると点灯し、任意のキーをクリックすると、現在の楽器で試聴できます。
  • ルームとマスターフィルター。 シードを4つの生成されたルーム(小さな部屋から教会まで)のいずれかに配置し、各プレイヤーが独自の量を送り込むことで、コードが豊かに響く間もベースはドライに保つことができます。チェーンの最後にあるハイパスフィルターとローパスフィルターは、ランブルとフィズをトリミングし、ファイルがヘッドルームを音楽に費やすようにします。
  • 3つのコレクションに再構築されたスタイル。 10種類のスタイルがその機能によってグループ化されています。Padsはハーモニーを表現し、Arpeggiosはそれを動的なフレーズに分解し、Groovesはウォーキングベースラインでそれを推進します。内部的には、これらはすべて、実際のダイナミクス、プッシュされたコード、パッシングノートを備えた1つのパターン言語を共有しており、これはアプリの将来のスタイルエディターが構築される基盤となります。
  • 再設計されたウィンドウ。 フォームは、Musicタブ(曲とプレイヤー)とRenderタブ(ファイル:ルーム、フィルター、フォーマット)に分割されています。楽器の行はノブコントロール付きのチャンネルストリップのように表示され、楽器は一度だけリストされ、そのアーティキュレーション(サステイン、スタッカート、ビブラート)はワンクリックボタンとして表示されます。ファミリーアイコンをクリックすると、そのファミリーのサウンドに直接切り替わります。
  • 設定を記憶するファイル名。 新しい出力名トークンは、レンダリングがどのように行われたか(2つの楽器、ルームとリバーブの量、フィルター値)を記録するため、テストレンダリングのフォルダは、単一のファイルを開かなくても判読可能なままです。

1.0.4 — 2026-08-23

  • 「ロード」ダイアログが中断した場所で開くようになりました。 開くシードを選択すると、起動するたびにダウンロードフォルダに戻されるのではなく、前回使用したフォルダから開始されるようになりました。また、セッション間でそのフォルダを記憶するため、頻繁に戻るシードにワンクリックでアクセスできます。
  • ヘルプと更新のリンクが、お使いの言語で開くようになりました。 ヘルプボタン、および更新通知内の「新機能」と「ダウンロード」のリンクは、以前はフランス語、スペイン語、ドイツ語以外のすべての言語で英語にフォールバックしていました。これらのリンクは、アプリが設定されている言語のページが存在する場合、その言語のページに直接移動するようになりました。

1.0.3 — 2026-08-17

  • メンテナンスアップデート

1.0.2 — 2026-08-17

  • アプリの起動が高速化されました。 起動時に52の翻訳すべてを読み込む代わりに、実際に使用する言語のみを読み込むようになりました。また、最初のフレームが描画される前に言語が設定されるため、起動時にもたつきがありません。設定での言語切り替えは以前とまったく同じように機能します。

1.0.1 — 2026-07-28

  • シードに独自の名称が付きました。 フォームの最上部に新しい名前フィールドが追加され、シードがレンダリングされるファイル名だけで識別されるのではなく、「コーラスリフト」のようにアイデアそのものの名前で呼ばれるようになりました。この名前はシードと共に保存され、再度開いたときに表示されます。
  • 出力名が可視テンプレートになりました。 以前の「出力名」は出力となり、"(auto)"プレースホルダーの背後に空白で表示されるのではなく、常に実際に使用されるテンプレートが表示されるようになりました。新しい{name}トークンはシードの名前を挿入し、新しいシードは{name}-{style}-{bpm}から始まります。そのため、通常はシードに名前を付けるだけで、それが生成するすべてのものに名前を付けることができます。フィールドをクリアすると、非表示の動作に切り替わるのではなく、そのデフォルトが復元されます。
  • 長いコードチャートが使用不能なファイル名を生成しなくなりました。 {chords}トークンは最初の8つのコードのみを使用するようになりました。以前は、曲全体を貼り付けると名前が数百文字にも及んでいました。
  • このバージョンより前に保存されたシードは、同じファイル名でレンダリングされ続けます。 以前の単一の名前フィールドは出力テンプレートとして読み込まれるため、既存のシードを再度開いてレンダリングすると、以前とまったく同じ結果が生成されます。
  • シードをウィンドウにドラッグ&ドロップすると、適切に開くようになりました。 ドラッグ&ドロップされた.yamsファイルは場所情報なしで到着していたため、タブは名前なしで開かれ、保存もレンダリングもできませんでした。シードをドラッグ&ドロップすると、ロードボタンで開くのとまったく同じように動作するようになりました。

1.0.0 — 2026-07-15

  • 初回リリース
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