AI Music Seed 帮助

新功能

2.0.0 — 2026-09-05

  • 亲自编写乐句——“音乐”选项卡现在是一个步进编辑器。 像以前一样选择一个现成的风格,或者自己绘制:每个演奏者一个网格,下方是和弦,所有都在一个时间轴上,因此和弦位于其所属的节拍上方,两个演奏者相互对齐。编辑时它会播放,发声的列会亮起,因此您在进行每次更改时都能听到。
  • 行是和弦音级,而不是固定音符。 第1行是正在发声的任何和弦的根音,因此您绘制一次的乐句会播放整个进行——形状保持不变,音符跟随和声。有一行用于五度音,还有一行将所有剩余和弦放入一个单独的步进中。
  • 一个风格是两个乐句的配对。 每个演奏者选择自己的乐句——高音部的和弦乐句,低音部的低音乐句——一个风格就是它们的一个命名配对。交换一个并保留另一个;风格会显示“自定义”以表明该配对现在是您的,再次选择任何风格是返回的方式。
  • 您的乐句随种子一起传输。 编辑过的乐句会完整保存到.yams文件中,而不是作为对其来源风格的引用,因此即使发货的乐句后来得到改进,一年后种子听起来也一样。早期版本的种子打开后保持不变。
  • 无需重新绘制即可改变感觉。 节拍划分在八分音符、十六分音符和三连音网格之间切换网格,并重新计时乐句而不是拒绝它——一串八分音符变成三连音中的相同一串。摇摆以四种命名量推动非节拍,拍号现在是应用程序实际播放的拍子的菜单。
  • 塑造单个音符。 任何步进都可以推高一个八度,变成一个通过您的进行自身音阶的经过音,加重或幽灵化,持续到和弦变化或缩短,使其仅在和弦的最后一个节拍中触发——或者使其提前发出下一个和弦的声音,这就是赋予律动其倾斜感的预期。
  • 在不均匀的节拍上保持和弦。 在和弦前面放一个数字——2Am 2E G B——它会持续该行单位的那么多。这与写两次和弦不同:第一次敲击会持续响彻,而乐句在其上方继续运行,而重复则会重新发音。
  • 新增十六种乐器,总计九十七种。 新的合成器家族中有两架大钢琴、三个合成器垫和一个合唱垫,以及电吉他、指弹和拨片贝斯、手风琴、风笛、陶笛、次中音萨克斯、卡林巴和口弦琴——所有这些都来自开放许可的会话。乐器拥有的每个发音现在都是其行上的一个按钮,而不是列表中的一个条目,两个箭头可以步进到相邻的乐器,而无需打开列表。
  • 已修复:垫或持续音只播放一行中的第一个和弦。 当几个和弦共享一行时,第一个和弦会一直保持到所有和弦。现在每个和弦都在其自己的开头发声,无论乐句中是否有步进。
  • 已修复:某些琶音重复播放相同的音符。 在三音和弦上,第四度音重复根音而不是发出其上方八度音,因此达到那么高的乐句比它们看起来要窄。
  • 已修复:播放循环了双小节乐句的第一个小节。 预览在每次重复时重新启动乐句,而渲染文件则正确交替——因此您听到的与您得到的不同。

1.5.0 — 2026-09-02

  • 一个真实的乐器库。 种子不再是单一的合成器:83 种采样乐器——钢琴、吉他、弦乐、管乐、铜管乐、调音打击乐、人声——均来自开放许可的录音会话,按家族组织,并匹配响度和调音,因此切换乐器只会改变声音,而不会改变音量或音高。
  • 两个演奏者而非一个。 低音和高音现在是独立的:为每个分配其自己的乐器、音量、八度和静音按钮。电钢琴下的低音提琴,拨弦下的深沉合成器——或者将低音保持为相同,一个演奏者同时覆盖两者,一如既往。
  • 渲染前先听。 播放按钮实时运行种子,循环播放直到您停止——并且在播放时一切都可编辑。和弦、风格、乐器、速度、混音器:每个更改都会在下一个和弦处生效,因此您可以凭耳朵设计种子,只有在正确时才渲染。钢琴键盘会点亮正在播放的音符,点击任何琴键都会用当前乐器试听。
  • 一个房间和主滤波器。 将种子放置在四个生成的房间之一——从小房间到教堂——每个演奏者以自己的量发送到其中,因此低音可以保持干燥,而和弦则可以绽放。链末端的高通和低通滤波器可以修剪隆隆声和嘶嘶声,从而使文件将其动态余量用于音乐。
  • 三个集合中重建的风格。 十种风格按其功能分组:衬底陈述和声,琶音将其分解为移动的音型,律动以行进低音线驱动。在底层,它们都共享一种模式语言——具有真实的动态、推和弦和经过音——这是该应用未来风格编辑器将构建的基础。
  • 重新设计的窗口。 表单分为“音乐”选项卡(歌曲和演奏者)和“渲染”选项卡(文件:房间、滤波器、格式)。乐器行读起来像带有旋钮控制的通道条;乐器只列出一次,其发音——持续音、断奏、颤音——作为一键按钮;点击家族图标可直接切换到该家族的声音。
  • 记住其设置的文件名。 新的输出名称标记会记录渲染是如何制作的——两种乐器、房间和混响量、滤波器值——因此一文件夹的测试渲染无需打开单个文件即可保持清晰可读。

1.0.4 — 2026-08-23

  • “加载”对话框会在您上次离开的位置打开。 现在,选择要打开的种子时,会从您上次使用的文件夹开始,而不是每次启动时都返回到“下载”文件夹——它会在会话之间记住该文件夹,因此您经常返回的种子只需单击一下即可。
  • 帮助和更新链接现在以您的语言打开。 更新通知中的帮助按钮以及“新增功能”和“下载”链接过去除了法语、西班牙语和德语之外,所有语言都会回退到英语。现在,它们会直接转到应用程序设置的语言页面(如果该页面存在)。

1.0.3 — 2026-08-17

  • 维护更新

1.0.2 — 2026-08-17

  • 应用启动更快。 现在,它只加载您实际使用的语言,而不是在启动时加载所有 52 种翻译——并且您的语言在绘制第一帧之前就已就位,因此在进入时没有任何闪烁。在“设置”中切换语言与以前完全一样。

1.0.1 — 2026-07-28

  • 种子现在有了自己的名称。 表单顶部新增了一个名称字段,因此种子可以根据其创意命名,例如“合唱提升”,而不再仅仅通过其渲染生成的文件名来识别。名称会随种子一起保存,并在您重新打开时恢复。
  • 输出名称变为可见模板。 “输出名称”现在变为输出,它始终显示将使用的真实模板,而不是在“(自动)”占位符后面留空。新的{name}标记将种子的名称放入其中,新的种子以{name}-{style}-{bpm}开头——因此,通常您只需命名种子即可命名其生成的所有内容。清除该字段会恢复默认设置,而不是切换到隐藏行为。
  • 长和弦图不再生成无法使用的文件名。 {chords}标记现在只使用前八个和弦;以前粘贴一整首歌会导致名称长达数百个字符。
  • 在此版本之前保存的种子将继续以相同的文件名进行渲染。 旧的单个名称字段将作为输出模板读回,因此重新打开现有种子并再次渲染会产生与以前完全相同的结果。
  • 将种子拖放到窗口上现在可以正确打开它。 以前,拖放的.yams文件没有其位置信息,因此选项卡打开时没有名称,既无法保存也无法渲染——现在拖放种子与使用“加载”按钮打开种子完全相同。

1.0.0 — 2026-07-15

  • 首次发布
目录