AI Music Seed 說明

最新消息

2.0.0 — 2026-09-05

  • 親自編寫樂句 — 「音樂」分頁現在是步進編輯器。 像以前一樣選擇現成的風格,或者自己繪製:每個演奏者一個網格,下方是和弦,全部在一個時間軸上,這樣和弦就位於其所屬的節拍上方,並且兩個演奏者彼此對齊。編輯時會播放,發聲的列會亮起,因此您在進行每次更改時都能聽到。
  • 行是和弦音級,而不是固定音符。 第 1 行是任何正在發聲的和弦的根音,因此您繪製一次的一個樂句會播放整個進行 — 形狀保持不變,音符跟隨和聲。有一行用於五度音,還有一行將整個剩餘和弦放入單一步進。
  • 一種風格是兩個樂句的配對。 每個演奏者選擇自己的樂句 — 高音部的和弦樂句,低音部的低音樂句 — 而一種風格只是它們的命名配對。交換一個並保留另一個;風格會顯示「自訂」以表示該配對現在是您的,再次選擇任何風格是返回的方式。
  • 您的樂句隨種子一起傳播。 編輯過的樂句會完整儲存到 .yams 中,而不是作為對其來源風格的參考,因此即使出貨的樂句後來得到改進,種子在一年後聽起來也一樣。早期版本的種子打開後保持不變。
  • 無需重新繪製即可改變感覺。 節拍劃分將網格在八分音符、十六分音符和三連音網格之間切換,並重新計時樂句而不是拒絕它 — 一串八分音符變成三連音中的相同一串。搖擺以四個命名量推動非節拍,並且拍號現在是應用程式實際播放的拍子菜單。
  • 塑造單個音符。 任何步進都可以推高一個八度,變成一個經過音,在您的進行自己的音階中步進,加重或幽靈化,持續到和弦變化或縮短,使其僅在和弦的最後一個節拍中發聲 — 或者使其提早發聲下一個和弦,這就是賦予律動其傾斜的預期。
  • 在不均勻的節拍上保持和弦。 在和弦前面放一個數字 — 2Am 2E G B — 它會持續該行單位的那麼多。這與寫兩次和弦不同:第一次敲擊會響起,而樂句會繼續在其上方運行,而重複會重新發音。
  • 新增十六種樂器,總計九十七種。 新的合成器系列中有兩架大鋼琴、三個合成器墊和一個合唱墊,以及電吉他、指彈和撥弦貝斯、手風琴、風笛、陶笛、次中音薩克斯風、卡林巴琴和口琴 — 全部來自開放許可的會話。樂器擁有的每個發音現在都是其行上的按鈕,而不是列表中的條目,並且兩個箭頭會步進到隔壁的樂器,而無需打開列表。
  • 已修正:打擊墊或持續音只播放一行中的第一個和弦。 當幾個和弦共享一行時,第一個和弦會一直保持到所有和弦。現在每個和弦都在自己的開頭發聲,無論樂句是否有步進。
  • 已修正:某些琶音播放相同的音符兩次。 在三音和弦上,第四度音重複根音而不是發出其上方八度音,因此達到那麼高的樂句實際上比看起來更窄。
  • 已修正:播放循環了兩小節樂句的第一小節。 預覽在每次重複時重新啟動樂句,而渲染文件則正確地交替 — 因此您聽到的與您得到的不同。

1.5.0 — 2026-09-02

  • 真正的樂器庫。 種子不再是單一的合成器:83 種採樣樂器——鋼琴、吉他、弦樂、管樂、銅管樂、調音打擊樂器、人聲——從開放授權的錄音會話中編譯,按家族組織,並在響度和調音上匹配,因此切換樂器只改變聲音,不改變音量或音高。
  • 兩個演奏者而非一個。 低音和高音現在是獨立的:每個都有自己的樂器、音量、八度和靜音按鈕。電鋼琴下的低音提琴,撥弦下的深沉合成器——或者將低音保持為相同,一個演奏者同時覆蓋兩者,一如既往。
  • 渲染前先聽。 播放按鈕會即時運行種子,循環播放直到您停止它——並且在播放時所有內容都保持可編輯。和弦、風格、樂器、速度、混音器:每個更改都會在下一個和弦上生效,因此您可以通過耳朵設計種子,只有在正確時才進行渲染。鋼琴鍵盤會在音符發聲時點亮,點擊任何琴鍵都會用當前樂器試聽。
  • 一個房間和主濾波器。 將種子放置在四個生成的房間之一——從小房間到教堂——每個演奏者將自己的音量發送到其中,因此低音可以保持乾燥,而和弦則綻放。鏈末的高通和低通濾波器可以修剪隆隆聲和嘶嘶聲,使文件將其餘裕用於音樂。
  • 三個集合中重建的風格。 十種風格按其功能分組:和弦墊陳述和聲,琶音將其分解為移動的音型,律動以行進低音線驅動。在底層,它們都共享一種模式語言——具有真實的動態、推動的和弦和經過音——這是應用程式未來風格編輯器將建立的基礎。
  • 重新設計的視窗。 表單分為音樂選項卡(歌曲和演奏者)和渲染選項卡(文件:房間、濾波器、格式)。樂器行讀起來像帶有旋鈕控制的通道條;樂器只列出一次,其發音——持續音、斷奏、顫音——作為一鍵按鈕;點擊家族圖標可直接切換到該家族的聲音。
  • 記住其設定的文件名。 新的輸出名稱標記會記錄渲染是如何製作的——兩種樂器、房間和混響量、濾波器值——因此一文件夾的測試渲染無需打開任何文件即可保持清晰。

1.0.4 — 2026-08-23

  • 「載入」對話方塊會在您上次離開的位置開啟。 現在選擇要開啟的種子時,會從您上次使用的資料夾開始,而不是每次啟動時都回到「下載」資料夾,而且它會記住該資料夾,因此您經常回訪的種子只需點擊一下即可。
  • 說明和更新連結現在會以您的語言開啟。 說明按鈕,以及更新通知中的「最新消息」和「下載」連結,過去除了法語、西班牙語和德語之外,所有語言都會預設為英語。現在,只要該頁面存在,它們就會直接導向應用程式設定的語言頁面。

1.0.3 — 2026-08-17

  • 維護更新

1.0.2 — 2026-08-17

  • 應用程式開啟速度更快。 現在,它只會載入您實際使用的語言,而不是在啟動時載入所有 52 種翻譯——而且您的語言會在繪製第一個畫面之前就位,因此在進入時不會有任何閃爍。在「設定」中切換語言的功能與以前完全相同。

1.0.1 — 2026-07-28

  • 種子現在有了自己的名稱。 表單頂部新增了一個「名稱」欄位,因此種子可以根據其想法命名,例如「合唱提升」,而不是僅透過其渲染所獲得的檔案名稱來識別。名稱會與種子一起儲存,並在您重新開啟時顯示。
  • 輸出名稱變成了可見的範本。 以前的「輸出名稱」現在變成了「輸出」,它總是顯示將使用的真實範本,而不是空白地隱藏在「(自動)」佔位符後面。新的 {name} 權杖會將種子的名稱放入其中,而新的種子會以 {name}-{style}-{bpm} 開頭,因此通常您只需命名種子即可命名其產生的一切。清除該欄位會恢復該預設值,而不是切換到隱藏行為。
  • 長和弦圖不再產生無法使用的檔案名稱。 {chords} 權杖現在只使用前八個和弦;以前貼上整首歌曲會使名稱長達數百個字元。
  • 在此版本之前儲存的種子會繼續以相同的檔案名稱進行渲染。 舊的單一名稱欄位會被讀回為輸出範本,因此重新開啟現有種子並再次渲染會產生與以前完全相同的結果。
  • 將種子拖放到視窗上現在可以正確開啟。 拖放的 .yams 檔案在沒有其位置的情況下到達,因此分頁會以未命名的方式開啟,既無法儲存也無法渲染 — 現在拖放種子的行為與使用「載入」按鈕開啟種子完全相同。

1.0.0 — 2026-07-15

  • 初始發行
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