AI Music Seed Pomoc

Co nowego

2.0.0 — 2026-09-05

  • Samodzielnie napisz figurę — zakładka Muzyka to teraz edytor kroków. Wybierz gotowy styl jak poprzednio lub narysuj własny: siatka dla każdego gracza i akordy pod spodem, wszystko na jednej osi czasu, tak aby akord znajdował się nad bitami, do których należy, a dwaj gracze byli ze sobą zsynchronizowani. Odtwarza się podczas edycji, z podświetloną kolumną dźwiękową, dzięki czemu słyszysz każdą zmianę, gdy ją wprowadzasz.
  • Wiersze to stopnie akordów, a nie stałe nuty. Wiersz 1 to pryma dowolnego brzmiącego akordu, więc jedna figura, którą narysujesz raz, odtwarza całą progresję — kształt pozostaje, nuty podążają za harmonią. Jest wiersz dla kwinty i taki, który wrzuca cały pozostały akord w jeden krok.
  • Styl to para dwóch figur. Każdy gracz wybiera swoją własną — figurę akordową dla sopranu, figurę basową dla basu — a styl to po prostu nazwana para tych figur. Zamień jedną i zachowaj drugą; styl wyświetla się jako Niestandardowy, aby powiedzieć, że to twoja para, a ponowne wybranie dowolnego stylu to droga powrotna.
  • Twoja figura podróżuje z ziarnem. Edytowana figura jest zapisywana w pliku .yams w całości, a nie jako odniesienie do stylu, z którego pochodzi, więc ziarno brzmi tak samo za rok, nawet jeśli wysłana figura zostanie później ulepszona. Ziarna z wcześniejszych wersji otwierają się bez zmian.
  • Zmień brzmienie bez ponownego rysowania. Podział bitów przełącza siatkę między ósemkami, szesnastkami i siatkami triolowymi, i zmienia czas figury zamiast ją odrzucać — ciąg ósemek staje się tym samym ciągiem w triolach. Swing przesuwa off-beaty w czterech nazwanych ilościach, a metrum to teraz menu metrów, które aplikacja faktycznie odtwarza.
  • Ukształtuj pojedynczą nutę. Każdy krok może zostać przesunięty o oktawę, zamieniony w nutę przejściową, która przechodzi przez własną skalę twojej progresji, akcentowany lub stłumiony, podtrzymany do zmiany akordu lub skrócony, uruchomiony tylko w ostatnim bicie akordu — lub sprawiony, by wcześnie zabrzmiał następny akord, co jest antycypacją, która nadaje groove'owi jego charakter.
  • Przytrzymaj akord przez nierówne bity. Umieść liczbę przed akordem — 2Am 2E G B — a będzie on trwał tyle jednostek linii. To nie to samo, co dwukrotne napisanie akordu: pierwsze uderzenie brzmi dalej, podczas gdy figura nadal nad nim biegnie, gdzie powtórzenie by go ponownie artykułowało.
  • Szesnaście kolejnych instrumentów, łącznie dziewięćdziesiąt siedem. Dwa fortepiany, trzy pady syntezatorowe i pad chóralny w nowej rodzinie Synth, plus gitara elektryczna, bas palcowy i szarpany, akordeon, dudy, okaryna, saksofon tenorowy, kalimba i harfa szczękowa — wszystko z sesji na otwartej licencji. Każda artykulacja, jaką posiada instrument, jest teraz przyciskiem w jego wierszu, a nie wpisem na liście, a dwa szewrony przechodzą do sąsiedniego instrumentu bez otwierania listy.
  • Naprawiono: pad lub dron odtwarzał tylko pierwszy akord linii. Tam, gdzie kilka akordów dzieliło linię, pierwszy był utrzymywany przez wszystkie. Każdy akord teraz brzmi na swoim początku, niezależnie od tego, czy figura ma tam krok.
  • Naprawiono: niektóre arpeggia odtwarzały tę samą nutę dwukrotnie. W akordzie trzytonowym czwarty stopień powtarzał prymę zamiast brzmieć oktawę wyżej, więc figury, które sięgały tak wysoko, były cichsze niż wyglądały.
  • Naprawiono: Odtwarzanie zapętlało pierwszy takt dwutaktowej figury. Podgląd restartował figurę przy każdym powtórzeniu, podczas gdy renderowany plik poprawnie się zmieniał — więc to, co słyszałeś, nie było tym, co otrzymałeś.

1.5.0 — 2026-09-02

  • Prawdziwa biblioteka instrumentów. Seed to już nie tylko syntezator: 83 samplowane instrumenty — fortepiany, gitary, smyczki, dęte drewniane, dęte blaszane, perkusja strojona, głosy — skompilowane z sesji nagraniowych na otwartej licencji, uporządkowane według rodziny i dopasowane pod względem głośności i strojenia, dzięki czemu zmiana instrumentu zmienia dźwięk, a nie głośność czy wysokość.
  • Dwóch graczy zamiast jednego. Bas i soprany są teraz niezależne: każdy ma swój własny instrument, poziom, oktawę i przycisk wyciszenia. Kontrabas pod pianinem elektrycznym, głęboki syntezator pod szarpanymi strunami — lub pozostaw bas na same i jeden gracz pokrywa oba, jak poprzednio.
  • Posłuchaj przed renderowaniem. Przycisk Odtwórz uruchamia seed na żywo, zapętlając go, dopóki go nie zatrzymasz — a wszystko pozostaje edytowalne podczas odtwarzania. Akordy, styl, instrumenty, tempo, mikser: każda zmiana ląduje na następnym akordzie, więc projektujesz seed na słuch i renderujesz tylko wtedy, gdy jest gotowy. Klawiatura fortepianu podświetla grające nuty, gdy brzmią, a kliknięcie dowolnego klawisza odtwarza go z bieżącym instrumentem.
  • Pomieszczenie i filtry master. Umieść seed w jednym z czterech generowanych pomieszczeń — od małego pokoju po kościół — z każdym graczem wysyłającym do niego własną ilość, dzięki czemu bas może pozostać suchy, podczas gdy akordy rozkwitają. Filtry górnoprzepustowe i dolnoprzepustowe na końcu łańcucha usuwają dudnienie i szum, dzięki czemu plik wykorzystuje swoją przestrzeń na muzykę.
  • Przebudowane style w trzech kolekcjach. Dziesięć stylów pogrupowanych według ich funkcji: Pads przedstawiają harmonię, Arpeggios rozbijają ją na ruchome figury, Grooves napędzają ją linią basu. Pod maską wszystkie dzielą jeden język wzorców — z prawdziwą dynamiką, pchniętymi akordami i nutami przejściowymi — co jest podstawą, na której będzie budowany przyszły edytor stylów aplikacji.
  • Przeprojektowane okno. Formularz jest podzielony na zakładkę Music (utwór i gracze) i zakładkę Render (plik: pomieszczenie, filtry, format). Wiersze instrumentów wyglądają jak paski kanałów z pokrętłami; instrumenty są wymienione raz, z ich artykulacjami — sustained, staccato, vibrato — jako przyciski jednoklikowe; kliknięcie ikony rodziny przełącza bezpośrednio na dźwięk tej rodziny.
  • Nazwy plików, które pamiętają swoje ustawienia. Nowe tokeny nazw wyjściowych rejestrują, jak został wykonany render — dwa instrumenty, ilości pomieszczenia i pogłosu, wartości filtrów — dzięki czemu folder testowych renderów pozostaje czytelny bez otwierania pojedynczego pliku.

1.0.4 — 2026-08-23

  • Okno dialogowe Ładowanie otwiera się w miejscu, w którym zostało zamknięte. Wybór ziarna do otwarcia rozpoczyna się teraz w folderze, którego użyto ostatnim razem, zamiast przenosić Cię z powrotem do Pobranych plików przy każdym uruchomieniu — i pamięta ten folder między sesjami, więc ziarna, do których często wracasz, są dostępne za jednym kliknięciem.
  • Linki pomocy i aktualizacji otwierają się teraz w Twoim języku. Przycisk pomocy oraz linki Co nowego i Pobierz w powiadomieniu o aktualizacji wcześniej domyślnie otwierały się w języku angielskim dla wszystkich języków z wyjątkiem francuskiego, hiszpańskiego i niemieckiego. Teraz prowadzą bezpośrednio do strony w języku, na który ustawiona jest aplikacja, o ile taka strona istnieje.

1.0.3 — 2026-08-17

  • Aktualizacja konserwacyjna

1.0.2 — 2026-08-17

  • Aplikacja otwiera się szybciej. Teraz ładuje tylko język, którego faktycznie używasz, zamiast wszystkich 52 tłumaczeń przy uruchomieniu — a Twój język jest już na miejscu, zanim zostanie narysowana pierwsza klatka, więc nic nie migocze podczas uruchamiania. Zmiana języka w Ustawieniach działa dokładnie tak samo jak wcześniej.

1.0.1 — 2026-07-28

  • Seeds mają teraz własną nazwę. Nowe pole Nazwa znajduje się na górze formularza, dzięki czemu seed może być nazywany zgodnie z pomysłem — „Chorus lift” — zamiast być identyfikowany tylko przez nazwę pliku, którą otrzymują jego rendery. Nazwa jest zapisywana wraz z seedem i wraca po ponownym otwarciu.
  • Nazwa wyjściowa stała się widocznym szablonem. To, co było „Nazwą wyjściową”, jest teraz Wyjściem i zawsze pokazuje rzeczywisty szablon, którego użyje, zamiast pozostawać puste za symbolem zastępczym „(auto)”. Nowy token {name} wstawia nazwę seeda, a nowy seed zaczyna się od {name}-{style}-{bpm} — więc nazwanie seeda jest zazwyczaj wszystkim, co musisz zrobić, aby nazwać wszystko, co produkuje. Wyczyszczenie pola przywraca tę domyślną wartość, zamiast przełączać się na ukryte zachowanie.
  • Długi wykres akordów nie generuje już bezużytecznej nazwy pliku. Token {chords} używa teraz tylko pierwszych ośmiu akordów; wklejenie całej piosenki powodowało, że nazwa miała kilkaset znaków.
  • Seeds zapisane przed tą wersją nadal renderują się pod tymi samymi nazwami plików. Stare pojedyncze pole nazwy jest odczytywane jako szablon wyjściowy, więc ponowne otwarcie istniejącego seeda i ponowne renderowanie go daje dokładnie to samo, co wcześniej.
  • Upuszczenie seeda na okno otwiera go teraz prawidłowo. Przeciągnięty i upuszczony plik .yams przybywał bez swojej lokalizacji, więc zakładka otwierała się bez nazwy i nie mogła być ani zapisana, ani renderowana — upuszczenie seeda zachowuje się teraz dokładnie tak, jak otwarcie go za pomocą przycisku Wczytaj.

1.0.0 — 2026-07-15

  • Pierwsze wydanie
Spis treści