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什么是 AI Music Seed?

AI Music Seed 将您输入的和弦进行转换为一个短音频文件——以及一个匹配的 MIDI 文件——您可以将其交给像 Suno 这样的 AI 音乐生成器,这样它就会遵循您选择的和声,而不是自己发明。

它解决的问题是:Suno 和类似的工具不会从您的文本提示中读取和弦名称。它们只遵循它们实际听到的和声。在提示中写入“Am C G Dm”没有任何作用;生成器从未将其视为和弦。因此,其他提供和弦名称的工具——或者 Suno 无法听到的 MIDI——都没有帮助。AI Music Seed 将您的和弦进行渲染为真实音频。您将该音频作为封面或扩展种子上传,生成器就会锁定您的和弦。

该应用程序的核心是一个动作:编写一个和弦进行并按下 渲染种子——其他一切都是围绕它的调整。窗口有两个选项卡:音乐 包含音乐本身——和弦、两位演奏者对它们的演绎,以及一个由采样乐器组成的乐队,其中包含您可以独立选择和混合的低音和高音演奏者——而 渲染 包含有关输出文件的所有信息:房间、滤波器、格式。音乐选项卡也是一个步进编辑器:您可以选择一个现成的风格,或者逐个音符地编写乐句,并实时听到它的变化。在渲染任何内容之前,您可以使用 播放 实时收听所有内容,并在播放时编辑音乐。一个种子被保存为一个小的 .yams 文档,您可以命名、重新打开,并以选项卡的形式打开多个;您在渲染之前保存一个,音频就会落在它旁边。本帮助文档将引导您生成一个种子,然后介绍如何保存和管理您的种子文件,最后是语言和外观。

生成和声种子

这是应用程序的核心。您输入一个和弦进行,选择一种风格和演奏它的乐器,然后按下 渲染种子。应用程序会在您保存的种子旁边写入两个文件——音频种子和一个匹配的 MIDI——并显示它们的路径,以便您可以打开或上传它们。(首先将种子本身保存为 .yams 文档,这将在后面的部分介绍——渲染文件会落在该文件的文件夹中。)本节的其余部分将解释您可以设置的每个项目。

渲染按钮本身,渲染种子,位于 渲染 选项卡上并运行生成。在渲染进行中、表单没有可渲染内容或预览已标记出问题(请参阅下面的“渲染前查看种子”)以及在您将种子保存到 .yams 文件之前,它都处于禁用状态——因为该文件的文件夹是音频写入的位置。准备好后,按下它,文件就会被保存。

什么是和声种子

和声种子是几秒钟的音频,播放您的和弦进行——仅此而已。它是您提供给 AI 生成器以供其“生长”的“种子”。

它的存在是因为像 Suno 这样的生成器的工作方式。它们完全忽略文本提示中的和弦名称,并根据您上传的音频中的和声来塑造其输出。种子只是您以它们能听到的形式将和声传递给它们的方式。每当您希望 AI 保持特定的和弦进行而不是自行创作时,就使用它。

编写和弦

和弦是您必须输入的内容。它们位于“音乐”选项卡底部的和弦行中,该行将它们显示为覆盖其所占节拍的块;按将和弦编辑为文本 — 按 Ctrl+Enter 或 Esc 返回可将这些块切换为文本并输入,然后按 Ctrl+Enter 或 Escape 返回。编写用空格分隔的和弦符号。您输入的行如何映射到时间将在下一部分“行即小节”中介绍;此部分仅介绍单个和弦的记谱法。

记谱法涵盖了大多数常见和弦:

  • 三和弦 — C、Am、F、G。单个字母表示大调;添加 m 表示小调。
  • 七和弦和扩展和弦 — G7、Cmaj7、Am7、D9、Em11。在根音之后直接写出品质。
  • 挂留和变音 — Csus2、Dsus4、Bdim、Faug。
  • 斜线低音 — 在斜线后放置一个低音音符:D/E、Bm/F#、Gmaj7/B。和弦保持不变;斜线后的音符在低音中演奏。
  • 休止符 — N.C.(“无和弦”)留下一个无声的间隙。您仍然可以给它一个低音音符:N.C./B 只演奏该低音。

升号或降号紧跟在音符字母之后(F#、Bb)。应用程序不知道的写在真实音符上的品质——例如,一个多余的后缀——会回退到该根音上的普通大三和弦,而不是失败;但它根本无法识别为和弦的符号会在实时预览中被标记为无法识别,并且渲染保持禁用状态,直到您修复它。

和弦也可以带有权重。 在和弦前面加上一个数字,它就会持续该行自身单位的那么多:2Am 2E G B 在该行上是六个单位,因此 Am 和 E 各自持续的时间是 G 和 B 的两倍。如果没有数字,一行会简单地在其和弦之间平均分配,就像以前一样。

这与将和弦写两次不同,并且差异是可听的。每个和弦都在其自身开始时发声,因此 Am Am 第二次敲击 A 小调;2Am 让第一次敲击持续,而乐句在其上方继续运行。在持续的衬垫上,额外的起音会重新清晰地表达和弦;在繁忙的琶音下,它几乎不显示。当乐谱在不均匀的节拍上保持和弦时,请使用权重——您无法通过均匀分割来编写的模式。

示例。 Am 是 A 小调,Cmaj7 是 C 大七和弦,Am F C G/B 是一个四和弦进行,在最终的 G 下方放置 B 作为低音。裸露的 G 和 Gmaj 是相同的和弦;G7 添加了降七度。而 2C G Am 则将 C 占据了一半的行,G 和 Am 分享其余部分。

将整个进行移调到另一个调。 和弦自身小节上的移调旋钮可将每个和弦向上或向下移动最多六个半音——这与以不同调重新输入乐谱相同,而无需触及您输入的内容。它之所以存在,是因为从乐谱复制的乐谱通常与您心中的歌曲调不符,并且手动重写每个符号既慢又容易出错。渲染、播放和 MIDI 文件都一起移到新调;文本保留您的原始符号,而和弦块显示实际发声的名称。除非您想要不同的调,否则将其保持为 0。它改变的是调,而不是音区:和弦在键盘上保持相同的音域,因此向上几个半音可能会稍微低一些——要向上或向下移动演奏者的音高,请改用其八度旋钮。

示例。 文本为 Am C G Dm 且旋钮位于 2 时,种子播放——并且块显示——Bm D A Em。在 −3 时,相同的文本听起来像 F#m A E Bm。

行即小节

和弦文本将一行视为一个乐句。您输入的每个非空行都是一个单独的时间小节,该行上的和弦共享它——默认情况下是均等的,或者如果您输入了任何权重,则按其权重比例分配。空行、[Section] 标签和 | 小节标记将被忽略,因此您可以几乎完全按照其书写方式粘贴和弦图表,并且它会对齐。

这就是为什么真实的图表无需重新格式化即可工作的原因。像 [Verse] 这样的行会消失,节之间的空行会消失,而您用来分隔小节的 | 只是被删除——只有和弦及其换行符决定了时间。

一行的持续时间本身是可调的,通过和弦右侧、和弦进行旁边的 + / − 按钮:更长的行:每行和弦持续时间增加四分之一小节 和 更短的行:每行和弦持续时间减少四分之一小节。它们下面的数字是当前设置,它以四分之一小节为单位移动。通常将其保持为一——一行就是一个小节。将其调高以拉长每一行,或将其调低至一以下以压缩它们。它属于和弦而不是整个种子,因为它除了您输入的文本如何读取之外,没有说明音乐的任何内容。

示例。 分四行输入,Am、C、G、Dm 是四个小节,每个和弦持续一个完整的小节。作为一行输入 Am C G Dm,它们是一个小节,每个和弦被压缩到它的四分之一。而 C G Am F 在一行上是四个快速和弦的一个小节,而相同的四个和弦在四行上是一个缓慢的四小节循环。

速度、长度和拍号

音乐上方的一排简短设置决定了种子的运行速度、小节的划分方式以及整个种子的持续时间。AI 会从种子中获取速度和感觉,并且种子需要足够长才能为生成器提供一些可供参考的内容。

  • BPM — 速度,以每分钟节拍数表示。这是生成器倾向于在其结果中保持的速度。
  • 拍号 — 拍号。它是一个菜单而不是文本字段,列出了应用程序实际演奏的拍号,分为 简单(4/4、3/4、2/4 等)和 复杂(5/4、7/8 及其相关拍号)。以不在列表中的拍号编写的种子仍然可以打开并以其保存的值播放。
  • 节拍划分 — 节拍的精细划分程度,以及编辑器的一个小节包含多少步。B/2 是八分音符,B/4 是十六分音符,B/3 和 B/6 是三连音网格。它同时适用于两位演奏者,因为它们共享一个时间轴。更改它会重新计时乐句而不是拒绝:将一组八分音符切换到 B/3,它就会变成以三连音演奏的相同乐句。
  • 摇摆 — 离拍音符被推迟的程度,有四种命名量:无、轻、Shuffle 和 Hard。直拍是 None;Shuffle 是经典的三连音感觉。
  • 循环 — 整个和弦进行在渲染文件中重复的次数。更多的循环会使种子更长。(实时播放会一直循环直到您停止它,因此此设置仅影响文件。)

示例。 在 80 BPM 的 4/4 拍中,包含一个和弦的行持续一个小节——三秒。这样的四行构成一个十二秒的段落;通过 4 loops,种子大约长 48 秒。将 BPM 减半至 40,则每个持续时间都会加倍。

风格和图形——和弦的演奏方式

无论你如何演奏,和声都是一样的;改变的是两位演奏者所形成的图形。这很重要,因为生成器会吸收种子音乐的纹理及其和声——选择权衡了清晰的和声基础与种子音乐自身特性渗入结果的程度。

有两种选择级别,它们位于不同的位置。

风格是命名的配对:和弦的一种图形和低音的一种图形,加上该配对所需的设置。这是快速选择——位于“音乐”选项卡顶部附近的样式菜单,直接位于它所配对的两位演奏者上方。风格分为三个集合,按它们演奏的图形类型分组:

  • 打击垫——陈述和声而没有移动图形的风格。Pad将整个和弦作为持续的基础;Drone与根音低八度重复相同——更深的锚点,稍柔和;Marker在每个和弦变化时演奏一个短促的刺击,然后是寂静——最接近于无声骨架,它在不着色的情况下轻推AI。
  • 琶音——在简单低音上的分解和弦图形,从简单的上下(Arpeggio 1)到拨弦的八分音符线条,再到两小节的呼应,以及一个故意与小节不同步并每三小节重新对齐的图形。
  • Grooves——以移动低音线为基础的节奏优先风格,在持续的和弦刺击下带有推音和经过音。

图形是一位演奏者自己的步进,每位演奏者在其行首都有自己的菜单——高音从和弦图形集合中选择,低音从低音图形集合中选择。它们是独立的库,故意保持简短和朴素:按它们行走的和弦音的顺序命名(1-3-2、1-2-3-4),加上两个根本不走的——整个和弦和单个刺击。

自由混合两者。选择你喜欢的风格,只交换其低音图形;声音是你的,风格菜单会变为Custom以表明这一点——配对不再是预设的。再次选择任何风格都会将两位演奏者重置为它,这始终是返回的方式。

如果你不确定,Pad是安全的默认值:足以锁定和声,又足够中性以避免干扰。最好的选择方式是按下播放并在播放时逐步浏览菜单——风格会在下一个和弦上实时改变。

编写自己的乐句 — 步进编辑器

当现有的乐句无法满足您的需求时,请自行编写。音乐 选项卡不是描述音乐的表单,它就是音乐:一个您可以绘制乐句并在编辑时播放的网格。

三个块堆叠在那里,共享一个时间轴:高音演奏者的网格在顶部,低音演奏者的网格在其下方,和弦在最下方。一列是固定的时间切片——节拍划分的一个步进——它在所有三个块中表示相同的瞬间,因此和弦直接位于其所属的节拍上方,两个演奏者彼此对齐并与和弦对齐。网格宽两小节,当演奏者或进行线需要更多空间时,每次增加一小节。

每个块的顶部都有一条横栏,用于放置该块的控件,其名称——高音、低音、和弦——位于右端;和弦的横栏带有移调旋钮(参见编写和弦)。当乐句宽度超出窗口时,只有音符网格会滚动:和弦下方的一个滚动条会同时移动所有三个网格,因此和弦会停留在其节拍上方,而每个块的横栏、按钮和名称则保持不动。

**每个演奏者只绘制自己的步进。**一个六步乐句下方的一个八步乐句是六个单元格,然后是灰色:超出演奏者自身长度后,行会变暗且无法点击,因为那里没有可编辑的内容。演奏者不锁定为相同的长度——它们以自己的速度并行运行,长度不能整除小节的乐句会简单地跨越小节继续。

**行是和弦音级,而不是音高。**这就是让一个乐句演奏整个进行曲的理念,值得花点时间理解。从下往上阅读网格:

  • 一个和弦音:1 = 根音,2、3、4 向上。超出和弦大小,音高则高一个八度(和弦播放器 C1–C4)。在同一列中堆叠多个音以创建自己的和弦。 — 编号的行是和弦音。第1行是当前正在发声的和弦的根音,第2行是下一个音,依此类推。因此,一个写成1-3-2的乐句在Am上演奏A、E、C,在C上演奏C、G、E——形状保持不变,音符跟随和声。超出和弦大小的音级(三音和弦上的第4行)是该音高八度。
  • 根音上方的五度音 — Chord Player 的 BF 行。 — f行是根音上方完全五度音,无论和弦本身的音是什么。在低音线下方很有用。
  • 此步骤中的整个和弦 — Chord Player 的高块(三和弦有三个音,七和弦有四个音)。单击其列中的音高行以在此处启动该块。 — r行在一个步进中放置所有剩余的和弦:三和弦有三个音,七和弦有四个音。它在r行上绘制为一个点,下方有一个块覆盖它所包含的音,因此您可以一目了然地看到它正在发声什么。点击该块内部或下方的编号行,可以移动块开始的位置——从第3行向上r会使第1行和第2行空闲,用于其他内容。

在一个列中堆叠多个音符,它们会同时发声——这就是您编写自己的和弦排列而不是使用r的方式。

当播放运行时,正在播放的列会在每个块中亮起,并且发声的和弦也会随之亮起。每个演奏者的播放头以自己的速度运行,因为每个演奏者都以自己的长度运行——这不是故障,而是两个乐句相互循环。

您绘制的任何内容都会使样式显示为Custom,并且该乐句将成为种子的专属乐句。它会完整地保存在.yams文件中,因此即使您最初使用的现有乐句后来有所改进,一年后种子也会以相同的方式播放。从菜单中选择样式会放弃您的编辑并返回到该预设——包括重新选择您最初使用的预设,这是您撤消实验的方式。

放置音符和两种点击模式

网格上的点击可以表示两种不同的含义,标志列顶部的一个小模式开关决定了是哪一种。这是编辑器中在其他任何事情之前都值得学习的一件事。

  • 编辑备注:点击单元格添加备注,点击备注删除。——绘制模式,你将大部分时间花在这里。点击一个空单元格以放置一个音符;点击一个音符以将其移除。你放置的音符也会被选中,因此你可以立即标记它。
  • 备注设置:点击备注选择,然后设置其标记。——调整模式。点击会选择其下方的音符,从不写入,因此你可以找到你之前绘制的音符并更改其标志,而不会在进入时将其删除。

两种模式都存在,因为一次点击不能同时承担两项任务。在绘制模式下,唯一可以选中现有音符的点击是将其移除的点击;如果没有开关,调整音符将意味着将其关闭再打开——这会重写你试图调整的音符并丢失它所携带的每个标志。

对于常见情况有一个快捷方式:Ctrl+点击(或右键点击)可以在不离开绘制模式的情况下选择一个音符。当你正在检查你已经编写的图形时使用开关;当你正在绘制并想顺便标记某些内容时使用Ctrl+点击。

如果你的演奏者设置为比种子音乐更粗的划分——一个用八分音符编写的图形,而网格显示十六分音符——点击其两个步进之间的一列会将该演奏者细化到更精细的网格,保持它已经演奏的所有内容不变,并将音符放在你点击的列上。你无需考虑它;图形只需获得它所需的分辨率。

音符标记 — 塑造单个音步

网格左侧的按钮列作用于选定的音符 — 即带有圆环的音符。如果未选择任何音符,它们将显示为灰色,因为没有可标记的内容。每对按钮代表一个属性:

  • 八度 — 升高八度 和 降低八度 仅将该音符移动一个完整的八度,其余部分保持不变。这是低音线向下延伸一个音步或琶音达到最高点的方式。
  • 音级 — 经过音:音阶上行一步 和 经过音:音阶下行一步 将音符变为经过音,与和弦音相差一个音步。该音步通过您的和弦进行实际拼写出的音阶进行,而不是半音阶,因此它保持在调内,而无需您指定调性。
  • 级别 — 重音 使音符比演奏者线的其余部分更用力地演奏,幽灵 则更柔和。带有重音和几个幽灵音的乐句听起来像是演奏出来的,而不是打字出来的。
  • 时长 — 持续到和弦结束 使音符持续到和弦变化,无论演奏者正常的音符长度如何;断奏 则使其短促。这是两个极端,介于它们之间的一切都是演奏者自己的长度设置。
  • 条件 — 仅在和弦的最后拍 和 仅在和弦的非最后拍 使音符取决于和弦的位置:一个仅在和弦的最后一个节拍中触发,另一个仅在和弦之外触发。这就是乐句获得转折的方式 — 一个在每次和弦变化之前出现且仅在此处出现的额外音符。
  • push — 提前:此音槽演奏下一和弦 在此音步中发出下一个和弦而不是当前和弦,因此和声提前一个节拍到来。正是这种预期赋予了律动感,并且在循环结束时正确地环绕。

标记可以叠加:一个音符可以是重音的断奏经过音,并且仅在最后一个节拍中触发。网格将它们显示为单元格上的小标记,因此一眼就能看出哪些音步带有内容。

每个玩家的专属设置

每个网格右侧有两列小按钮,它们作用于整个玩家而非单个音符。它们成对出现,每行一对,因此一个动作的两半并排显示:

  • 反转通道。一项设置,而非编辑 — 图形保持其名称并可再次关闭。 和 清空通道 — 第一个将图形从后向前播放。这是一个设置,而非重写:网格显示为反向,图形保持其名称,再次按下则恢复原状 — 反向播放的上下琶音与下降的图形相同。第二个清空玩家,以便重新开始。
  • 左移 和 向右移动 将整个图形旋转一步,这通常比重绘一个从错误节拍开始的乐句更快。
  • 在通道末尾添加一个步骤 和 移除通道的最后一个步骤 改变图形的步长 — 它们下面的数字是当前计数(音轨中的步数 — 上方的 + 和 − 增加或移除一个。)。增加步数会使图形变长,这是编写两小节乐句或故意奇数长度的方式;网格在需要时会增加一个小节。

在每个网格上方的带状区域,乐器旁边,是该玩家的音符设置 — 除非有标记覆盖,否则每个步长都会继承这些默认值:

  • 速度 — 玩家敲击的力度,以百分比表示。重音和幽灵音标记会以此为基础进行缩放,因此它设定了乐句的整体能量。
  • 长度 — 音符持续的时间,以步长计算。长于一步意味着音符重叠,这可以防止图形听起来像单独的短促音;短于一步则使其清脆。
  • 保持 — 无论长度设置如何,每个音符都会持续响铃直到和弦变化。这会将图形变成一个衬底;它还会将玩家切换到持续发声而非敲击发声。低音线通常需要开启,琶音则关闭。

乐器 — 一个低音演奏者和一个高音演奏者

种子可以同时由最多两种乐器演奏,每个音域一种:一个低音演奏者演奏低音线,一个高音演奏者演奏其上方的和弦。每个演奏者在音乐选项卡上都有自己的一行,行末标记为贝斯和乐器。这些乐器来自一个内置库,其中包含近百种采样声学、电声和合成乐器 — 键盘、拨弦和弓弦乐器、管乐器、调音打击乐器、人声和合成器衬底 — 均录制自开放许可的采样会话,以及一个干净的内置合成器。

每个选择器都是一对:一个家族图标和乐器列表。点击图标选择一个家族 — 点击后会立即将演奏者切换到该家族的第一个乐器,因此声音会随点击而变化;选择全部以浏览所有乐器。列表显示每个乐器一次;在其中输入会按名称过滤(输入以筛选…)。名称旁边的两个V形符号可以直接跳到列表中的上一个乐器或列表中的下一个乐器,而无需打开列表 — 这是在播放时试听相邻乐器最快的方式。

当乐器以多种发音方式录制时 — 持续音、断奏、拨弦、颤音 — 它们中的每一个都是该演奏者行上的一个小按钮。它们都同时显示在屏幕上,而不是隐藏在列表中,因此切换只需单击一下;按钮显示名称的简短形式,其完整名称在工具提示中。

低音选择器在顶部提供一个额外选项:与乐器相同,这意味着高音乐器覆盖两个音域 — 整个种子由一个演奏者演奏,就像独奏钢琴演奏一样。只在低音域有意义的乐器不会出现在高音列表中。

混音器 — 每个演奏者的旋钮

沿着每个演奏者的行,是其混音通道 — 一个静音按钮和一组旋钮。向上或向下拖动旋钮以转动它,或点击其值并输入;测量量的旋钮会从其最小值绘制一个填充弧,因此扫视一行即可知道所有设置。

  • 静音按钮使该演奏者静音而不将其移除 — 其他演奏者继续播放。它是一个监听工具:静音低音以单独判断高音,在播放中途将其翻转回来。静音永远不会保存到种子中,因此重新打开的种子总是完整播放。(用静音的演奏者渲染的文件名会带有 -bass 或 -treble 后缀,因此部分文件不会被误认为是完整编排。)
  • 音量 — 该演奏者的音量,以百分比表示。100% 表示未触动。
  • 八度 — 将该演奏者的整个部分向上或向下移动一个八度。有些乐器只是更适合比乐谱所写高或低一个八度。
  • 混响 — 该演奏者有多少声音馈入音乐选项卡顶行选择的房间(参见房间和主滤波器)。有一个共享房间;此旋钮是每个演奏者对其的发送量。新种子开始时低音较低 — 低频淹没在混响中是混浊的来源 — 高音则处于房间的自然水平。
  • 音高(仅限高音)— 以音分计的微调探头,用于通过耳朵检查一种乐器与另一种乐器。切换乐器时它会重置,并且永远不会保存;在正常使用中将其保持在 0。

实时聆听 — 播放和键盘

播放(位于“音乐”选项卡顶行末尾,筛选器旁边)会立即播放种子,并循环播放,直到您按下停止 — 无需渲染、无需文件、无需保存。它的存在是为了让您可以通过耳朵设计种子:在播放时,所有音乐设置都保持可编辑状态 — 和弦、风格、两种乐器、速度、节拍、混音器旋钮 — 并且每次更改都会在下一个和弦中听到,无需停止。您可以逐步尝试不同的风格、交换乐器、将低音降低一个八度,只有当声音听起来正确时才进行渲染。

在音乐控件下方,一个钢琴键盘显示正在发出的声音:高音演奏者的音符以高音的颜色亮起,低音演奏者的音符以低音的颜色亮起,实时显示(两种颜色都可以更改 — 请参阅语言和外观)。您还可以单击任何琴键以单独聆听该音符,由当前高音乐器演奏 — 这对于在确定声音之前检查声音非常方便。

播放是渲染写入的相同编排的预览 — 相同的音符、相同的乐器、相同的混音。两个小差异是故意的:文件会精确渲染您设置的循环次数(播放只是循环),并且主筛选器在播放开始时读取一次,因此更改这两个筛选器需要停止并重新开始。

房间和主滤波器

音乐 选项卡顶行的三个设置在乐器演奏后塑造最终文件的声音:

  • 混响 — 种子所处的房间,从干声:无混响到房间:小而近、混响室:中等,温暖、大厅:宽敞开放和教堂:超大,长余响。整个种子共用一个房间;每个演奏者有多少声音被发送到房间中,由该演奏者自己行中的混响旋钮控制。选择干声:无混响以获得完全干燥的种子。
  • 高通 (Hz) — 在链的最后,移除给定频率(赫兹)以下的所有声音。音乐下方存在隆隆声,它会占用动态余量,但不会被听作音乐。20–80 Hz 总是安全的;默认的 100 Hz 已经触及最低的低音音符,高于约 150 Hz 的值会明显使低音变薄。如果将低音降低一个八度,请将其保持在 60 Hz 或以下。0 表示关闭。
  • 低通 (Hz) — 顶部也一样:移除给定频率以上的所有声音,那里存在采样噪声和压缩嘶嘶声。8,000–16,000 Hz 总是安全的;默认的 10,000 Hz 是透明的;较低的值会使种子逐渐变暖,然后变得沉闷。0 表示关闭。

这三个设置的存在是因为种子应该向生成器提供音乐,而不是噪音:房间为和声提供了自然的音场,滤波器修剪了极端频率,以便文件的动态余量用于和弦。

音频格式

渲染选项卡上的格式设置选择音频种子文件的写入方式。您上传到AI生成器的种子文件不需要录音室级别的保真度,因此默认设置使文件保持较小。

  • MP3 — 压缩且小巧;几乎适用于所有上传。
  • WAV (未压缩) — 原始音频,大得多。仅当您特别需要未压缩文件时才使用它。

当格式为MP3时,MP3 比特率设置质量 — 数字越高意味着文件稍大,稍清晰。对于Suno种子文件,192 kbps就足够了。当选择WAV时,比特率控制会变灰,因为WAV没有比特率可设置。

命名种子

名称 位于“渲染”选项卡上,在其他输出设置旁边,它表示此种子的名称——“Chorus lift”、“Two Names, One Face”,任何能告诉你它包含什么想法的名称。它只是一个供你使用的标签,而不是改变音频的设置,并且它保存在种子内部,因此当你重新打开它时,它会再次出现。

除此之外,它还有一个实际作用:它为渲染的文件提供名称,因此命名一个种子通常足以命名它生成的所有内容。将其留空也可以——文件将回退到根据你的和弦构建的名称(参见命名渲染文件)。

命名渲染文件

种子有一个名称;它渲染的文件有自己的名称。输出 是第二个名称——音频和 MIDI 共享的基础名称——它被写成一个小模板而不是一个固定的词,因此每次渲染都会根据您使用的设置来命名自己。

花括号中的任何内容都会在您渲染时填充。这些标记遵循屏幕上的顺序:首先是“渲染”选项卡,{name}(种子的名称),{loops} 和 {bitrate}(MP3 的比特率;WAV 文件留空);然后是“音乐”屏幕从左到右、从上到下——{bpm} 和 {style},拍号为 {sig},节拍划分 {beat}(写为 4-4 和 B-4,因为文件名不能包含斜杠),{swing}(none、light、shuffle 或 hard),房间为 {reverb},两个滤波器值 {highpass} 和 {lowpass},然后依次是每个声部的频段——{treble-velocity}、{treble-length}、{treble-hold}(hold 或 nohold),{treble-instrument}、{treble-octave}(+1、0、-1),{treble-reverb}(其混响发送)和 {treble-volume},以及低音的相同七个参数,如 {bass-velocity} … {bass-volume}(当低音设置为相同时,低音乐器会回退到高音乐器)——然后是和弦的 {transpose}(+2、-3),最后是 {chords},一个由和弦构建的名称(前八个,这样长图表就不会产生不可用的文件名),以种子发声的调性拼写,并保留其升号,因此 F#m 永远不会变成 Fm。当您比较测试渲染并希望每个文件名都带有其制作时使用的确切设置时,设置标记会很有用。其他所有内容都保持您输入时的样子。字段下方的提示按相同顺序列出了所有标记,并且当您打开种子时,应用程序无法识别的标记会从模板中删除。

新种子以 {name}-{style}-{bpm} 开头,因此名为 Chorus lift 的种子以 80 BPM 的衬底渲染时会输出为 Chorus lift-pad-80。如果种子没有名称,{name} 会回退到和弦派生的名称,因此文件永远不会以破折号开头。因为模板是未填充存储的,并在每次渲染时重新解析,所以更改设置——新的风格、更慢的速度——会重命名下一次渲染,而不是覆盖上一次。完全清除该字段,它会恢复为默认模板。

没有输出文件夹可供选择:每次渲染都写入与种子自己的 .yams 文件相同的文件夹中。因此,请先保存种子——渲染种子 按钮在您保存之前会保持禁用状态(请参阅保存、打开和管理种子)——音频和 MIDI 会紧随其后。

渲染前预览种子

在“渲染”选项卡上,一个小小的读数会显示当前表单在渲染之前将产生什么:和弦数量(和弦)、总长度(时长)和估计文件大小(预估大小)。它会随着您的输入而更新,因此,一个失控的种子——一个长图表乘以许多循环可能会产生数分钟的音频——会提前显示出来,而不是以长时间冻结的形式出现。

这也是一个安全检查。如果无法读取拍号,或者进行中包含应用程序无法识别的和弦,读数会显示出来,并且渲染种子按钮会保持禁用状态,直到您修复它——这样您就不会开始一个注定会失败的渲染。当渲染运行时,按钮会显示其阶段,首先是“正在渲染音频…”然后是“正在保存…”,这样您就可以看到它正在工作而不是冻结。

渲染生成的文件

每次渲染都会保存两个共享输出名称的文件:音频种子(.mp3 或 .wav)和相同进行中的 MIDI 文件(.mid)。结果面板会列出这两个文件,点击其中任何一个都会在您的文件管理器中显示它。它们会落在种子 .yams 文件的文件夹中,就在旁边。

它们用于两种不同的工作。音频是您实际上传到 AI 生成器的种子——这是应用程序的全部目的。MIDI 是音乐软件的额外福利:在 DAW 中打开它,您将获得相同的进行作为可编辑的音符——它本身携带着和声,即使您在播放器静音的情况下渲染也完整。如果您只上传到 Suno,MIDI 放在那里没有任何成本。同一文件夹中的 .yams 种子文件是第三种东西,但它不是通过渲染产生的——它是您保存以创建种子的文档,接下来会介绍。

保存、打开和管理种子

种子不仅仅是一次性渲染——它是一个小文档,您可以保存、命名、重新打开并同时打开多个。您输入的所有内容都保存在 .yams 文件中,因此种子会完全按照原样返回,随时可以重新渲染或调整。启动之间不会自动保留任何内容,因此保存是您保留种子的方式。

种子是一个 `.yams` 文档

一个种子以 .yams 文件的形式存在——一个小的文本文档,包含表单上的所有字段:它的名称、和弦、速度、节拍、风格、两种乐器及其混音器设置、房间和滤波器、格式、输出模板,所有这些。保存一个种子就是将一次性渲染变成你可以保留的种子。

你亲自绘制的图形会完整地保存下来——不是作为你开始使用的风格的参考,而是作为音符本身。这是故意的:即使它所依据的已发布图形后来得到改进,一个种子在一年后也应该听起来一样。风格的名称会保留在旁边,作为图形来源的记录。

旧版本保存的种子仍然可以正常打开,并且它们渲染使用的名称会保留为输出模板,因此重新打开并再次渲染会生成与以前相同的文件名。

应用程序每次都会打开一个空白种子,并且你在两次启动之间输入的内容都不会被记住——要保留一个种子,请保存它。顶部栏中的三个按钮管理此操作:

  • 新种子 — 启动一个新的空白种子;它会在新选项卡中打开。
  • 保存种子 — 将当前种子写回其 .yams 文件。新种子的首次保存会询问文件存放位置。
  • 将种子另存为… — 将当前种子保存到新的 .yams 文件,保持原始文件不变——这是分叉变体的方法。

保存也是渲染的关卡:种子必须有一个 .yams 文件,渲染种子 才能工作,因为音频会写入该文件的文件夹中。

同时打开多个种子

您可以同时打开多个种子,每个种子都在顶部栏下方的自己的选项卡中——就像文本编辑器可以容纳多个打开的文件一样。点击选项卡即可切换到它;每个选项卡都独立保留自己的和弦、设置和上次渲染。

选项卡显示种子的文件名,或者对于尚未保存的种子显示未命名。如果种子的编辑未保存,选项卡上会出现一个小点,因此您可以一目了然地看到哪些内容仍需要保存。选项卡上的关闭按钮会关闭它;应用程序永远不会空着,因此关闭最后一个选项卡会在其位置放置一个新的空白种子。

打开已保存的种子

将现有种子重新导入应用程序可以通过三种方式实现,它们都以相同的方式结束——种子会在一个您可以渲染的选项卡中打开:

  • 加载种子 — 顶部栏中的“加载”按钮会打开一个文件选择器,筛选为 .yams 种子。
  • 拖放 — 将 .yams 文件直接拖到应用程序窗口并放下。拖动时会出现一个柔和的覆盖层,以显示它将被加载。
  • 双击 — 因为应用程序注册了 .yams 文件类型,双击种子(或使用“打开方式”)会启动应用程序并加载该种子,或将其交给已运行的窗口。

打开已在选项卡中的文件会使该选项卡置于前台,并从文件中刷新,而不是复制它。无论它如何到达,整个表单都会从文件中重新填充——和弦、速度、风格、乐器,一切——因为种子完全由表单定义。重新打开一个并按下“渲染”以再次获取相同的音频,或者更改一个设置——不同的风格,更慢的速度——并在不重新输入进行的情况下渲染一个变体。

语言和外观

顶部栏中的齿轮按钮会打开设置——一个填满顶部栏下方窗口的页面,其选项卡列在左侧。您打开的种子会保持原样在其下方,因此进入此页面不会丢失任何内容。您所做的每项更改都会立即生效;要返回您的种子,请点击标题旁边的返回箭头,再次点击齿轮,或按Esc键。当页面打开时,顶部栏中的其他按钮会变暗且不起作用。显示选项卡会更改三项内容。

  • 语言——应用程序文本显示的语言。您的选择会在下次记住。
  • 主题——在浅色和深色外观之间切换。选择对您的眼睛更舒适的任何一种;它对您生成的种子没有影响。
  • 颜色——音乐选项卡上每个块的颜色:乐器、贝斯和和弦。每个块的边缘、旋钮和音符都采用其颜色,键盘会用其颜色点亮每个演奏者的音符,因此当颜色适合您时,一眼就能区分各个部分会更容易。点击色板选择颜色;重置会恢复默认设置——高音部分使用主题的强调色,低音部分使用粉色,和弦部分使用青色。与主题一样,它只改变应用程序的外观,从不改变种子。

问答

我如何在 Suno 中实际使用种子? 渲染种子,然后在 Suno 中开始一个 Cover(或 Extend),并上传应用程序保存的音频文件。Suno 会听取该音频中的和声,并根据您的和弦构建其音轨。您输入的和弦名称永远不会进入 Suno——只有声音会。

我可以粘贴我已有的和弦谱吗? 通常可以。应用程序将每行读取为一个小节,并忽略 [Section] 标题、空行和 | 小节标记,因此大多数纯和弦图几乎可以原样放入。检查预览的和弦计数和“无法识别”警告,以发现任何它无法读取的内容。

我点击了一个音符,它消失了,而不是让我更改它。 这是绘图模式正在做它所说的事情:点击一个音符会将其删除。要调整您已绘制的音符,请将 模式 控件切换到 备注设置:点击备注选择,然后设置其标记。——或者按住 Ctrl 键点击音符,这会在不离开绘图模式的情况下选择它。请参阅放置音符和两种点击模式。

样式菜单显示 Custom——我是不是弄坏了什么? 不。这意味着正在演奏的乐句不再是预设的,因为您编辑了网格或更换了某个演奏者的乐句。您的版本会随种子一起保存,并完全按照您离开时的样子播放。再次从菜单中选择样式会将其替换为该预设。

为什么有 MIDI 文件,.yams 是什么? MIDI 是为了方便音乐软件——与 DAW 的可编辑音符相同的和弦进行。.yams 是种子自己的文档——您保存以保留种子的文件,稍后可以重新打开(或双击)以重新渲染或调整它。两者都不是您上传到 Suno 的内容——生成器无法听到 MIDI,而 .yams 只是设置。上传音频;如果您需要,另外两个在那里。

我应该选择哪种风格和乐器? 有疑问时:Pad,一种乐器(将低音保持在 与乐器相同),以及 192 kbps 的 MP3。这清楚地表达了和声,而不会主导结果。然后使用 播放 进行探索——风格、乐器和混音器都会实时变化,因此您的耳朵可以在渲染之前做出决定。

播放听起来不错,但我希望文件中的低音更安静——我必须重新渲染才能检查吗? 不。混音器旋钮是实时的:在播放时调整低音 音量,您听到的就是渲染将写入的相同混音。您听到的就是文件得到的。

横幅显示有新版本可用。 这是应用程序告诉您已发布了新版本。使用下载链接获取它,或关闭横幅——没有自动更新,因此在您选择安装之前,没有任何变化。

乐器鸣谢

采样乐器来自免费许可的录音会话。感谢录制和分享它们的人:

作者 乐器
Sam Gossner / Versilian Studios (VSCO-2-CE) 巴松管、大提琴、钟琴、单簧管、低音提琴、长笛、竖琴、圆号、马林巴琴 I、马林巴琴 II、双簧管、旧长号、风琴、短笛、竖笛、定音鼓、长号、小号、大号、立式钢琴 ×2、中提琴、小提琴、小提琴
FreePats project (incl. roberto@zenvoid.org, Mateusz Dąbrowski, Strix SoundFont Team) 手风琴、风笛、电吉他、指弹和拨片贝斯、玻璃、手碟、口弦、卡林巴琴、尼龙吉他、陶笛、合成器垫(新世纪、弓弦、扫弦、合唱)、次中音萨克斯风、管钟、尤克里里、木琴
Alexander Holm 萨拉曼德大钢琴
Zenph Studios / OLPC, bank by roberto@zenvoid.org YDP 大钢琴
Signature Sounds 合唱 Aaaah's
pjcohen 钢片琴、立式贝斯
Tim Kahn 罗德斯 Mark II
OldBassMan 伍利策 200A
Project16 瑞肯贝克贝斯
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