AI Music Seed 說明

說明

什麼是 AI Music Seed?

AI Music Seed 會將您輸入的和弦進行轉換為短音訊檔案 — 以及匹配的 MIDI — 然後您將其交給像 Suno 這樣的 AI 音樂生成器,這樣它就會遵循您選擇的和聲,而不是自行發明。

這就是它解決的問題:Suno 和類似的工具不會從您的文字提示中讀取和弦名稱。它們只會遵循它們實際聽到的和聲。在提示中寫入「Am C G Dm」是沒有用的;生成器從來看不到它是和弦。因此,其他提供和弦名稱 — 或 Suno 無法聽到的 MIDI — 的工具沒有幫助。AI Music Seed 會將您的進行渲染為真實音訊。您將該音訊作為封面或擴展種子上傳,生成器就會鎖定到您的和弦。

應用程式的核心是一個動作:寫一個進行並按下 渲染種子 — 其他一切都是圍繞它的調整。視窗有兩個選項卡:音樂 包含音樂本身 — 和弦、兩個演奏者對它們的演繹,以及一個由採樣樂器組成的樂隊,其中包含您獨立選擇和混合的低音和高音演奏者 — 而 渲染 包含有關輸出檔案的一切:房間、濾波器、格式。音樂選項卡也是一個步進編輯器:您可以選擇一個現成的風格,或者逐音符地自行編寫樂句,並在您的手中聽到它的變化。在渲染任何內容之前,您可以使用 播放 現場聆聽所有內容,並在播放時編輯音樂。一個種子會被保存為一個小的 .yams 文件,您可以命名、重新打開並在選項卡中打開多個;您在渲染之前保存一個,音訊就會落在它旁邊。本幫助將引導您生成一個種子,然後是如何保存和管理您的種子檔案,最後是語言和外觀。

生成和聲種子

這是應用程式的核心。您輸入和弦進行,選擇風格和演奏樂器,然後按下渲染種子。應用程式會在您保存的種子旁邊寫入兩個檔案——音訊種子和匹配的 MIDI——並顯示它們的路徑,以便您可以打開或上傳它們。(首先將種子本身保存為 .yams 文件,這將在後面的章節中介紹——渲染會落在該檔案的資料夾中。)本節的其餘部分將解釋您可以設定的每個項目。

渲染按鈕本身,渲染種子,位於渲染標籤頁上並執行生成。當渲染正在進行時,當表單沒有要渲染的內容或預覽已標記出問題時(請參閱下面的渲染前查看種子),以及在您將種子保存為 .yams 之前,它會被禁用——因為該檔案的資料夾是音訊寫入的位置。準備好後,按下它,檔案就會被保存。

什麼是和聲種子

和聲種子是幾秒鐘的音訊,播放您的和弦進行 — 僅此而已。它是您提供給 AI 生成器以從中成長的「種子」。

它的存在是因為像 Suno 這樣的生成器的工作方式。它們完全忽略文字提示中的和弦名稱,並根據您上傳的音訊中的和聲來塑造其輸出。種子只是您以它們可以聽取的形式將該和聲交給它們的方式。每當您希望 AI 保持在特定的和弦進行上而不是自行創作時,就使用它。

編寫和弦

和弦是您必須輸入的唯一內容。它們位於音樂選項卡底部的 和弦 行中,該行將它們顯示為覆蓋它們所佔節拍的塊;按下 將和弦編輯為文字 — 按 Ctrl+Enter 或 Esc 返回 將這些塊替換為文字並輸入,然後按 Ctrl+Enter 或 Escape 返回。輸入用空格分隔的和弦符號。您輸入的行如何映射到時間將在下一節「行是小節」中介紹;這部分只是單個和弦的記譜法。

記譜法涵蓋了大多數常見和弦:

  • 三和弦CAmFG。單個字母是大調;添加 m 表示小調。
  • 七和弦和擴展和弦G7Cmaj7Am7D9Em11。在根音之後直接寫出品質感。
  • 掛留和變更和弦Csus2Dsus4BdimFaug
  • 斜線低音 — 在斜線後加上低音音符:D/EBm/F#Gmaj7/B。和弦保持不變;斜線後的音符在低音中演奏。
  • 休止符N.C.(「無和弦」)留下一個靜音間隙。您仍然可以給它一個低音音符:N.C./B 只演奏該低音音。

升號或降號緊跟在音符字母之後(F#Bb)。應用程式不知道的寫在真實音符上的品質 — 例如,一個多餘的後綴 — 會退回到該根音上的普通大三和弦,而不是失敗;但它根本無法讀作和弦的符號會在即時預覽中標記為無法識別,並且渲染會保持禁用狀態,直到您修復它。

和弦也可以帶有權重。 在它前面放一個數字,它就會持續該行自身單位的那麼多:2Am 2E G B 在該行上有六個單位,因此 Am 和 E 各自持續的時間是 G 和 B 的兩倍。如果沒有任何數字,一行會簡單地在其和弦之間均勻分配,就像以前一樣。

這與寫兩次和弦不同,而且差異是可聽的。每個和弦都在其開頭發聲,因此 Am Am 第二次敲擊 A 小調;2Am 讓第一次敲擊持續響起,而樂句在其上繼續運行。在持續的襯墊上,額外的攻擊會重新發音和弦;在繁忙的琶音下,它幾乎不顯示。當圖表在不均勻的節拍上保持一個和弦時,請使用權重 — 您無法用均勻分割來編寫的模式。

範例。 Am 是 A 小調,Cmaj7 是 C 大七和弦,Am F C G/B 是一個四和弦進行,在最後的 G 下方放置 B 作為低音。單獨的 GGmaj 是相同的和弦;G7 添加了降七度。而 2C G Am 讓 C 佔據該行的一半,G 和 Am 分享其餘部分。

行是小節

和弦文字將一行讀作一個小節。您輸入的每個非空白行都是一個單一的時間小節,該行上的和弦共享它 — 預設情況下是均勻的,或者如果您輸入了任何權重,則按其權重比例分配。空行、[Section] 標籤和 | 小節標記會被忽略,因此您可以幾乎完全按照其書寫方式貼上和弦圖,它會對齊。

這就是讓真實圖表無需重新格式化即可工作的原因。像 [Verse] 這樣的行會消失,區段之間的空白行會消失,而您用來分隔小節的 | 只會被刪除 — 只有和弦及其換行符決定了時間。

一行的持續時間本身是可調整的,使用和弦右側、進行旁邊的 + / − 按鈕:更長的行:每行和弦持續時間增加四分之一小節更短的行:每行和弦持續時間減少四分之一小節。它們下面的數字是當前設定,它一次移動四分之一小節。通常將其保留為一 — 一行就是一個小節。提高它以拉伸每一行,或將其降至一以下以壓縮它們。它屬於和弦而不是整個種子,因為它除了您輸入的文字如何讀取之外,沒有說明音樂的任何內容。

範例。 在四個獨立的行上輸入 AmCGDm 是四個小節,每個和弦持續一個完整的小節。作為單行輸入 Am C G Dm,它們是一個小節,每個和弦都被壓縮到它的四分之一。而 C G Am F 在一行上是一個包含四個快速和弦的小節,而相同的四個在四行上是一個緩慢的四小節循環。

速度、長度和拍號

音樂上方的一小排設定決定了種子運行的速度、小節的劃分方式以及整個種子持續的時間。AI 會從種子中獲取速度和感覺,並且種子需要足夠長才能為生成器提供一些可以依賴的東西。

  • BPM — 速度,以每分鐘節拍數表示。這是生成器傾向於帶入其結果的速度。
  • 拍號 — 拍號。它是一個選單而不是文字欄位,列出了應用程式實際演奏的拍號,分為 簡單(4/4、3/4、2/4 等)和 複雜(5/4、7/8 及其相關拍號)。以不在列表中的拍號編寫的種子仍然會打開並以其保存的值播放。
  • 節拍劃分 — 節拍的細分程度,以及編輯器的一個小節包含多少個步進。B/2 是八分音符,B/4 是十六分音符,B/3 和 B/6 是三連音網格。它同時適用於兩個演奏者,因為它們共享一個時間軸。更改它會重新計時樂句而不是拒絕:將一串八分音符切換到 B/3,它就會變成以三連音演奏的相同一串。
  • 搖擺 — 離拍音符被推遲的程度,有四個命名量:ShuffleHard。直拍是 None;Shuffle 是經典的三連音感覺。
  • 循環 — 整個進行在渲染檔案中重複的次數。更多的循環會使種子更長。(即時播放會一直循環直到您停止它,因此此設定只會影響檔案。)

範例。80 BPM4/4 拍中,包含一個和弦的行持續一個小節 — 三秒。四個這樣的行構成一個十二秒的段落;使用 4 個循環,種子大約長 48 秒。將 BPM 減半至 40,每個持續時間都會加倍。

樣式與樂句 — 和弦的演奏方式

無論您如何演奏,和聲都是相同的;改變的是兩位演奏者所創造的樂句。這很重要,因為生成器會吸收種子的音色及其和聲 — 選擇在清晰的和聲基礎與種子自身特徵滲入結果的程度之間進行權衡。

有兩個層次的選擇,它們位於不同的位置。

樣式是一個命名的配對:一個和弦樂句和一個低音樂句,以及該配對所需的設定。這是一個快速選擇 — 音樂標籤頂部附近的樣式選單,直接位於它所配對的兩位演奏者上方。樣式分為三個集合,按其演奏的樂句類型分組:

  • 打擊墊陳述和聲而沒有移動樂句的樣式。Pad將整個和弦作為持續的基礎;Drone與根音低八度重複,形成更深的錨點,略微柔和;Marker在每個和弦變化時演奏一個短促的音,然後是寂靜 — 最接近於無聲骨架,在不影響AI的情況下輕輕推動它。
  • 琶音 — 簡單低音上的分解和弦樂句,從簡單的上下行(Arpeggio 1)到撥弦八分音符線條,再到兩小節的呼應,以及一個故意與小節不同步並每三小節重新對齊的樂句。
  • Grooves — 以移動低音線為基礎的節奏前衛樣式,在持續的和弦音下帶有推動和經過音。

樂句是演奏者自己的步驟,每個演奏者在其行首都有自己的選單 — 高音從和弦樂句集合中選擇,低音從低音樂句集合中選擇。它們是獨立的庫,刻意保持簡短和樸素:按其行走的和弦音順序命名(1-3-21-2-3-4),以及兩個完全不走的 — 整個和弦和一個單音。

自由混合兩者。選擇您喜歡的樣式,只更換其低音樂句;聲音是您的,樣式選單會變為Custom以表明這一點 — 配對不再是預設的。再次選擇任何樣式會將兩位演奏者重設為該樣式,這始終是返回的方式。

如果您不確定,Pad是安全的預設值:足以鎖定和聲,又足夠中性以避免干擾。最佳選擇方式是按下播放並在播放時瀏覽選單 — 樣式會在下一個和弦時即時改變。

編寫您自己的樂句 — 步驟編輯器

當沒有現成的樂句符合您的要求時,請自行編寫。音樂標籤不是描述音樂的表格,它就是音樂:一個您可以繪製樂句的網格,並在編輯時播放。

三個區塊堆疊在那裡,共享一個時間軸:高音演奏者的網格在上方,低音演奏者的在下方,和弦在最下方。一列是固定的時間切片 — 節拍劃分的一個步驟 — 它在所有三個區塊中表示相同的瞬間,因此和弦直接位於它所擁有的節拍上方,兩位演奏者彼此對齊並與之對齊。網格寬度為兩小節,當演奏者或進行線需要更多空間時,每次增加一小節。

**每個演奏者只繪製自己的步驟。**一個八步樂句下的六步樂句是六個單元格,然後是灰色:超過演奏者自己的長度,該行會變暗且無法點擊,因為那裡沒有可編輯的內容。演奏者不鎖定為相同的長度 — 它們以自己的速度並排運行,長度不除盡小節的樂句會簡單地跨越小節繼續。

**這些行是和弦音級,而不是音高。**這就是讓一個樂句演奏整個進行的想法,值得花點時間理解。從下往上讀取網格:

  • 一個和弦音:1 = 根音,2、3、4 向上。超出和弦大小,音高則高一個八度(和弦播放器 C1–C4)。在同一欄中堆疊多個音以建立自己的和弦。 — 編號的行是和弦。第1行是該瞬間正在發聲的和弦的根音,第2行是下一個音,依此類推。因此,寫作1-3-2的樂句在Am上演奏A、E、C,在C上演奏C、G、E — 形狀保持不變,音符跟隨和聲。超過和弦大小的音級(三音和弦的第4行)是該音高八度。
  • 根音上方的五度音 — Chord Player 的 BF 行。f行是根音上方完全五度,無論和弦本身的音是什麼。在低音線下方很有用。
  • 此步驟中的整個和弦 — Chord Player 的高塊(三和弦有三個音,七和弦有四個音)。按一下其欄中的音高行以在此處啟動該塊。r行將所有剩餘的和弦音放在一個步驟中:三和弦的三個音,七和弦的四個音。它在r行上繪製為一個點,下方有一個區塊覆蓋它所包含的音,因此您可以一目了然地看到它正在發聲什麼。點擊該區塊內部或下方的編號行,以移動區塊開始的位置 — 從第3行向上方的r會將第1和第2行留給其他內容。

在一個列中堆疊多個音符,它們會同時發聲 — 這就是您如何編寫自己的和弦配置,而不是使用r

播放運行時,每個區塊中正在播放的列會亮起,發聲的和弦也會隨之亮起。每個演奏者的播放頭以自己的速度運行,因為每個演奏者都以自己的長度運行 — 這不是故障,而是兩個樂句相互循環。

您繪製的任何內容都會使樣式讀取Custom,並且該樂句成為種子自己的。它會完整地保存在.yams文件中,因此即使您開始使用的現成樂句後來得到改進,一年後種子也會以相同的方式播放。從選單中選擇樣式會放棄您的編輯並返回該預設 — 包括重新選擇您開始使用的那個,這是撤銷實驗的方式。

放置音符和兩種點擊模式

網格上的點擊可以表示兩種不同的含義,旗幟列頂部的一個小模式開關決定了哪種含義。這是編輯器中在其他任何事情之前都值得學習的一件事。

  • 編輯備註:點擊儲存格新增備註,點擊備註移除。 — 繪圖模式,您將大部分時間花在這裡。點擊空白單元格以放置音符;點擊音符以將其移除。您放置的音符也會被選中,因此您可以立即標記它。
  • 備註設定:點擊備註選擇,然後設定其標記。 — 調整模式。點擊會選擇其下方的音符,從不寫入,因此您可以找到您之前繪製的音符並更改其旗幟,而無需在進入時將其刪除。

兩種模式都存在,因為單次點擊無法同時執行兩項任務。在繪圖模式下,唯一可以選擇現有音符的點擊是將其移除的點擊;如果沒有開關,調整音符將意味著將其關閉再打開 — 這會重寫您嘗試調整的音符並丟失它所帶有的每個旗幟。

對於常見情況有一個快捷方式:Ctrl+點擊(或右鍵點擊)在不離開繪圖模式的情況下選擇音符。當您正在檢查已編寫的樂句時使用開關;當您正在繪圖並想順便標記某些內容時使用Ctrl+點擊。

如果您的演奏者設定的劃分比種子更粗 — 例如,網格顯示十六分音符,而樂句以八分音符編寫 — 點擊其兩個步驟之間的一列會將該演奏者細化到更精細的網格,保持它已經演奏的所有內容不變,並將音符放在您點擊的列上。您無需考慮它;樂句只會獲得它所需的分辨率。

音符標記 — 塑造單一步驟

網格左側的按鈕欄作用於選定的音符 — 即帶有環繞的音符。如果沒有選定任何內容,它們會變灰,因為沒有可標記的內容。每對按鈕代表一個屬性:

  • 八度升高八度降低八度 將該音符移動一個完整的八度,而其餘部分保持原位。這就是低音線如何向下延伸一步,或琶音如何達到頂點。
  • 音級經過音:音階上行一步經過音:音階下行一步 將音符變成一個經過音,與和弦音相差一步。這一步是通過您的進行實際拼寫的音階來進行的,而不是半音,因此它保持在調內,而無需您指定一個調。
  • 級別重音 比演奏者線條的其餘部分更用力地演奏音符,幽靈 則輕柔得多。一個帶有一個重音和幾個幽靈音符的樂句讀起來像是演奏出來的,而不是打字出來的。
  • 時長持續到和弦結束 使音符持續響起直到和弦改變,無論演奏者正常的音符長度如何;斷奏 則使其短促。這是兩個極端,它們之間的一切都是演奏者自己的長度設定。
  • 條件僅在和弦的最後拍僅在和弦的非最後拍 使音符的演奏取決於和弦的位置:一個只在和弦的最後一個拍子中觸發,另一個只在最後一個拍子之外觸發。這就是樂句如何獲得一個轉折 — 一個只在每個和弦改變之前出現的額外音符,而不是在其他地方。
  • push提前:此音槽演奏下一和弦 在這一步中發出下一個和弦的聲音,而不是當前的和弦,因此和聲提前一個拍子到達。正是這種預期賦予了律動其傾斜感,並且它在循環結束時正確地環繞。

標記可以堆疊:一個音符可以是一個重音的斷奏經過音,只在最後一個拍子中觸發。網格將它們顯示為單元格上的小標記,因此一眼就能看出哪些步驟帶有內容。

每個演奏者自己的設定

每個網格的右側有兩列小按鈕,與網格逐行對應,它們作用於整個演奏者,而不是單個音符:

  • 在通道末端新增一個步驟移除通道的最後一個步驟 改變樂句的步長 — 它們下面的數字是當前計數(音軌中的步數 — 上方的 + 和 − 增加或移除一個。)。增加步長會使樂句變長,這就是如何寫出兩小節樂句或故意奇數長度的樂句;網格在需要時會增加一個小節。
  • 左移向右移動 將整個樂句旋轉一步,這通常比重新繪製一個從錯誤拍子開始的樂句更快。
  • 反轉通道。一項設定,而非編輯 — 圖形保持其名稱並可再次關閉。 — 將樂句反向播放。這是一個設定,而不是重寫:網格顯示它反向,樂句保留其名稱,再次按下它會將其恢復。一個上下琶音的反向與下降的樂句相同。
  • 清空通道 — 清空演奏者,以便重新開始。

在每個網格上方的帶狀區域中,樂器旁邊,是該演奏者的音符設定 — 除非標記覆蓋它,否則每個步驟都會繼承這些預設:

  • 速度 — 演奏者擊打的力度,以百分比表示。重音和幽靈標記會從此處向上和向下縮放,因此它設定了線條的整體能量。
  • 長度 — 音符持續響起的長度,以步數計算。長於一步表示音符重疊,這就是阻止樂句聽起來像單獨的嗶嗶聲的原因;較短則使其清晰。
  • 保持 — 使每個音符持續響起直到和弦改變,無論長度設定如何。這就是將樂句變成墊音的原因;它還將演奏者切換到持續發聲而不是擊打發聲。低音線通常希望它開啟,琶音則關閉。

樂器 — 一個低音演奏者和一個高音演奏者

種子最多可以同時由兩種樂器演奏,每個音域一種:一個低音演奏者演奏低音線,一個高音演奏者演奏其上方的和弦。每個樂器在音樂標籤上都有自己的一行,行尾標記為貝斯樂器。這些樂器來自一個內建的庫,其中包含近百種採樣的聲學、電聲和合成樂器 — 鍵盤、撥弦和弓弦樂器、管樂器、調音打擊樂器、人聲和合成器墊音 — 這些都是從開放許可的採樣會話中錄製的,此外還有一個乾淨的內建合成器。

每個選擇器都是一對:一個家族圖標和樂器列表。點擊圖標選擇一個家族 — 點擊一個會立即將演奏者切換到該家族的第一個樂器,因此聲音會隨著點擊而變化;選擇全部以瀏覽所有樂器。列表顯示每個樂器一次;在其中輸入會按名稱過濾(輸入以篩選…)。名稱旁邊的兩個箭頭直接跳到清單中的上一個樂器清單中的下一個樂器,而無需打開列表 — 這是播放時試聽附近樂器最快的方法。

當一種樂器以多種發音方式錄製時 — 持續音、斷奏、撥奏、顫音 — 每種發音方式都是該演奏者行上的一個小按鈕。它們都同時顯示在螢幕上,而不是隱藏在列表中,因此切換只需單擊一下;按鈕顯示名稱的簡短形式,其完整名稱在工具提示中。

低音選擇器在頂部提供一個額外選項:與樂器相同,這表示高音樂器覆蓋兩個音域 — 整個種子由一個演奏者演奏,就像獨奏鋼琴演奏一樣。只在低音域有意義的樂器不會出現在高音列表中。

混音器 — 每個演奏者的旋鈕

在每個演奏者行的更遠處是其混音通道 — 一個靜音按鈕和一組旋鈕。向上或向下拖動旋鈕以轉動它,或點擊其值並輸入;測量數量的旋鈕會從其最小值繪製一個填充弧,因此一眼掃過該行就能知道所有設定。

  • 靜音按鈕使該演奏者靜音而不將其移除 — 另一個演奏者繼續播放。這是一個聆聽工具:靜音低音以單獨判斷高音,在播放中途將其切回。靜音從不保存到種子中,因此重新打開的種子總是完整播放。(以靜音演奏者製作的渲染檔案名稱會帶有-bass-treble後綴,因此部分檔案不會被誤認為是完整編曲。)
  • 音量 — 該演奏者的音量,以百分比表示。100%表示未觸動。
  • 八度 — 將該演奏者的整個部分向上或向下移動一個八度。有些樂器只是在與樂句寫它們的位置相距一個八度時聽起來更好。
  • 混響 — 該演奏者有多少聲音饋入渲染標籤上選擇的房間(參見房間和主濾波器)。有一個共享房間;這個旋鈕是每個演奏者進入房間的發送量。新的種子將低音設定為低 — 淹沒在混響中的低頻是渾濁的來源 — 高音設定為房間的自然音量。
  • 音高 (僅限高音) — 以音分為單位的微調探測器,用於通過耳朵檢查一種樂器與另一種樂器。切換樂器時它會重置,並且從不保存;在正常使用中將其保留為0。

即時聆聽 — 播放和鍵盤

播放(在「渲染」標籤上,濾波器旁邊)立即播放種子,循環播放直到您按下 停止 — 無需渲染、無需檔案、無需儲存。它的存在是為了讓您可以透過耳朵設計種子:在播放時,每個音樂設定都保持可編輯 — 和弦、風格、兩種樂器、速度、拍子、混音器旋鈕 — 並且每次更改都會在下一個和弦中聽到,無需停止。逐步瀏覽風格、交換樂器、將低音降低一個八度,並在聽起來正確時才渲染。

在音樂控制項下方,一個鋼琴鍵盤顯示正在發出的聲音:高音播放器的音符以一種顏色亮起,低音播放器的音符以另一種顏色亮起,即時顯示。您也可以點擊任何琴鍵以聽到該單個音符的乾聲,由當前高音樂器演奏 — 這對於在確定聲音之前檢查聲音非常方便。

播放是渲染寫入的相同編曲的預覽 — 相同的音符、相同的樂器、相同的混音。兩個小差異是故意的:檔案渲染您設定的確切循環次數(播放只是循環),並且主濾波器在播放開始時讀取一次,因此更改這兩個需要停止並重新開始。

房間和主濾波器

渲染 標籤上的三個設定在樂器演奏後塑造完成檔案的聲音:

  • 殘響 — 種子所在的房間,從 乾聲:無混響房間:小而近混響室:中等,溫暖大廳:寬敞開放教堂:超大,長餘響。整個種子共用一個房間;每個播放器有多少被發送到其中是該播放器在「音樂」標籤上的 混響 旋鈕。選擇 乾聲:無混響 以獲得完全乾淨的種子。
  • 高通 (Hz) — 在鏈的最後,移除低於給定頻率(以赫茲為單位)的所有內容。音樂下方存在隆隆聲,它會消耗動態餘量而不會被聽作音樂。20–80 Hz 始終安全;預設的 100 已經觸及最低的低音音符,而高於約 150 的值會明顯使低音變薄。如果您將低音降低一個八度,請將其保持在 60 或以下。0 將其關閉。
  • 低通 (Hz) — 頂部相同:移除高於給定頻率的所有內容,這是採樣雜訊和壓縮嘶嘶聲存在的地方。8,000–16,000 Hz 始終安全;預設的 10,000 是透明的;較低的值會使種子逐漸變暖,然後變得模糊。0 將其關閉。

這三個設定的存在是因為種子應該向生成器提供音樂,而不是雜訊:房間為和聲提供了自然的空間,濾波器修剪了極端,因此檔案的動態餘量用於和弦。

音訊格式

「渲染」標籤上的 格式 設定選擇音訊種子的寫入方式。您上傳到 AI 生成器的種子不需要錄音室的保真度,因此預設值會使檔案保持較小。

  • MP3 — 壓縮且小巧;幾乎所有上傳的正確選擇。
  • WAV (未壓縮) — 原始音訊,大得多。僅在您特別需要未壓縮檔案時使用。

當格式為 MP3 時,MP3 位元率 設定品質 — 數字越高表示檔案稍大、稍清晰。對於 Suno 種子,192 kbps 足夠了。當選擇 WAV 時,位元率控制項會變灰,因為 WAV 沒有位元率可設定。

命名種子

名稱 位於「渲染」標籤頁上,在其他輸出設定旁邊,是「此種子」的名稱 — 「合唱提升」、「兩名一臉」,任何能告訴您它包含什麼想法的名稱。這是一個給您看的標籤,而不是改變音訊的設定,它儲存在種子內部,因此當您重新打開它時會回來。

除此之外,它還有一個實際用途:它提供渲染檔案的名稱,因此命名一個種子通常足以命名它產生的一切。將其留空也沒關係 — 檔案將回退到根據您的和弦建構的名稱(請參閱命名渲染檔案)。

命名渲染的檔案

種子有一個名稱;它渲染的檔案有自己的名稱。輸出 是第二個名稱 — 音訊和 MIDI 共用的基礎 — 它被寫成一個小的範本而不是一個固定的單詞,因此每次渲染都會根據您使用的設定自行命名。

花括號中的任何內容都會在您渲染時填入。音樂標記:{name} 變成種子的名稱,{chords} 變成根據和弦建立的名稱(前八個,因此長圖表不會產生無法使用的檔案名稱),{style}{bpm}{loops} 變成這些設定的當前值,以及 {instrument-treble} / {instrument-bass} 變成兩個播放器(當低音設定為相同時,低音標記會回溯到高音樂器)。設定標記記錄「渲染」標籤:{reverb-type} 房間,{reverb-amount} 兩個混響發送為 treble-bass(例如 50-20),{highpass}{lowpass} 兩個濾波器值 — 當您比較測試渲染並希望每個檔案名稱都帶有製作時的確切設定時非常有用。所有其他內容都保留您輸入的內容。

新種子從 {name}-{style}-{bpm} 開始,因此名為 Chorus lift 的種子以 80 BPM 的 Pad 渲染出來會是 Chorus lift-pad-80。如果種子沒有名稱,{name} 會回溯到和弦派生的名稱,因此檔案永遠不會以破折號開頭。因為範本未填寫儲存並在每次渲染時重新解析,所以更改設定 — 新風格、較慢的速度 — 會重新命名下一個渲染而不是覆蓋上一個。完全清除該欄位,它會回到預設範本。

沒有輸出資料夾可供選擇:每個渲染都寫入與種子自己的 .yams 檔案相同的資料夾中。因此,請先儲存種子 — 渲染種子 按鈕在您儲存之前會保持禁用狀態(請參閱儲存、開啟和管理種子)— 音訊和 MIDI 會緊鄰它。

渲染前預覽種子

在「渲染」分頁中,有一個小小的讀數會顯示目前表單在您渲染之前會產生什麼:和弦數量 ( 和弦 )、總長度 ( 時長 ) 和預估檔案大小 ( 預估大小 )。它會隨著您的輸入而更新,因此失控的種子——一個長圖表乘以許多循環可能會產生數分鐘的音訊——會提前顯示出來,而不是以長時間凍結的形式出現。

這也是一個安全檢查。如果無法讀取拍號,或者進程包含應用程式無法識別的和弦,讀數會顯示出來,並且 渲染種子 按鈕會保持禁用狀態,直到您修復它為止——這樣您就不會啟動一個會失敗的渲染。當渲染正在運行時,按鈕會顯示其階段,首先是「正在渲染音訊…」,然後是「正在儲存…」,這樣您就可以看到它正在工作而不是凍結。

渲染產生的檔案

每次渲染都會儲存兩個共用輸出名稱的檔案:音訊種子(.mp3.wav)和相同進程的 MIDI 檔案(.mid)。結果面板會列出這兩者,點擊其中任何一個都會在您的檔案管理器中顯示它。它們會落在種子的 .yams 檔案所在的資料夾中,就在它旁邊。

它們用於兩種不同的工作。音訊是您實際上傳到 AI 生成器的種子——這是應用程式的重點。MIDI 是音樂軟體的額外福利:在 DAW 中打開它,您將擁有與可編輯音符相同的進程——它本身攜帶和聲,即使您在播放器靜音的情況下渲染也完整。如果您只上傳到 Suno,MIDI 放在那裡不會產生任何費用。同一個資料夾中的 .yams 種子檔案是第三種東西,但它不是由渲染產生的——它是您儲存以創建種子的文件,接下來會介紹。

保存、打開和管理種子

種子不僅僅是一次性的渲染 — 它是一個小的文件,您可以保存、命名、重新打開並同時打開多個。您輸入的所有內容都捕獲在 .yams 文件中,因此種子會完全按照原樣返回,準備好重新渲染或調整。啟動之間不會自動保留任何內容,因此保存是您保留種子的方式。

種子是一個 `.yams` 文件

一個種子以 .yams 檔案 的形式存在 — 一個小的文字文件,包含表單上的所有欄位:其名稱、和弦、速度、拍子、風格、兩種樂器及其混音器設定、房間和濾波器、格式、輸出模板,所有這些。保存一個種子就是將一次性渲染變成您可以保留的種子。

您自己繪製的圖形會完整保存 — 不是作為您開始使用的風格的參考,而是作為音符本身。這是故意的:即使它所繪製的發布圖形後來得到改進,一個種子在一年後也應該聽起來一樣。風格的名稱會保留在旁邊,作為圖形來源的記錄。

舊版本保存的種子仍然可以正常打開,並且其渲染使用的名稱會保留為輸出模板,因此重新打開並再次渲染會產生與以前相同的檔案名稱。

應用程式每次都會打開一個空白種子,並且您輸入的任何內容都不會在啟動之間記住 — 要保留一個種子,請保存它。頂部欄中的三個按鈕管理此功能:

  • 新種子 — 開始一個全新的空白種子;它會在一個新標籤頁中打開。
  • 儲存種子 — 將當前種子寫回其 .yams。新種子的首次保存會詢問檔案的存放位置。
  • 將種子另存為… — 將當前種子保存到一個 新的 .yams,保持原始檔案不變 — 這是分叉變體的方式。

保存也是渲染的門檻:在 渲染種子 工作之前,種子必須有一個 .yams,因為音訊會寫入該檔案的資料夾。

同時打開多個種子

您可以同時打開多個種子,每個種子都在頂部欄下方的自己的選項卡中 — 就像文字編輯器可以打開多個文件一樣。點擊選項卡即可切換到它;每個選項卡都獨立保留自己的和弦、設定和上次渲染。

選項卡會顯示種子的文件名,或尚未保存的種子的未命名。一個小點會出現在有未保存編輯的種子選項卡上,因此您可以一目了然地看到還有哪些需要保存。選項卡上的關閉按鈕會關閉它;應用程式永遠不會空著,因此關閉最後一個選項卡會在其位置放置一個全新的空白種子。

開啟已儲存的種子

將現有種子重新帶回應用程式有三種方式,它們都以相同的方式結束——種子會在一個您可以渲染的分頁中打開:

  • 載入種子 — 頂部欄中的「載入」按鈕會打開一個檔案選擇器,篩選為 .yams 種子。
  • 拖放 — 將 .yams 檔案直接拖到應用程式視窗並放下。拖動時會出現一個柔和的覆蓋層,以顯示它將被載入。
  • 雙擊 — 因為應用程式註冊了 .yams 檔案類型,雙擊種子(或使用「開啟方式」)會啟動應用程式並載入該種子,或將其交給一個已經運行的視窗。

打開一個已經在分頁中的檔案會將該分頁帶到前面,從檔案中刷新,而不是重複它。無論它如何到達,整個表單都會從檔案中重新填寫——和弦、速度、風格、樂器,所有內容——因為種子完全由表單定義。重新打開一個並按下「渲染」以再次獲得相同的音訊,或者更改一個設定——不同的風格、較慢的速度——並渲染一個變體而無需重新輸入進程。

語言與外觀

點擊頂部工具列中的齒輪按鈕,開啟設定對話框以更改兩項內容。

  • 語言 — 應用程式文字顯示的語言。您的選擇將會被記住以供下次使用。
  • 佈景主題 — 在淺色和深色外觀之間切換。選擇對您眼睛較為舒適的模式;這對您生成的種子沒有任何影響。

問題與解答

我如何在 Suno 中實際使用種子? 渲染種子,然後在 Suno 中開始一個 Cover(或 Extend),並上傳應用程式保存的音訊檔案。Suno 會聆聽該音訊中的和聲,並根據您的和弦建立其音軌。您輸入的和弦名稱永遠不會進入 Suno — 只有聲音會。

我可以貼上我已有的和弦譜嗎? 通常可以。應用程式將每一行讀作一個小節,並忽略 [Section] 標題、空行和 | 小節標記,因此大多數純和弦圖幾乎可以不變地放入。檢查預覽的和弦計數和「無法識別」警告,以捕捉任何無法讀取的內容。

我點擊了一個音符,它消失了,而不是讓我更改它。 那是繪圖模式正在做它所說的:點擊一個音符會將其移除。要調整您已經繪製的音符,請將 模式 控制項切換到 備註設定:點擊備註選擇,然後設定其標記。 — 或按住 Ctrl 鍵點擊音符,這會在不離開繪圖模式的情況下選擇它。請參閱放置音符和兩種點擊模式

風格選單顯示 Custom — 我是不是弄壞了什麼? 不。這表示正在播放的圖形不再是預設的,因為您編輯了網格或交換了一個演奏者的圖形。您的版本會隨種子一起保存,並完全按照您離開時的樣子播放。再次從選單中選擇一種風格會將其替換為該預設。

為什麼會有 MIDI 檔案,以及 .yams 是什麼? MIDI 是音樂軟體的便利工具 — 與 DAW 的可編輯音符相同的進行。.yams 是種子自己的文件 — 您保存以保留種子,並稍後重新打開(或雙擊)以重新渲染或調整它的檔案。兩者都不是您上傳到 Suno 的 — 生成器無法聽到 MIDI,而 .yams 只是設定。上傳音訊;如果您需要,另外兩個也在那裡。

我應該選擇哪種風格和樂器? 如果有疑問:Pad,一種樂器(將低音保留在 與樂器相同),以及 192 kbps 的 MP3。這清楚地說明了和聲,而不會主導結果。然後使用 播放 進行探索 — 風格、樂器和混音器都會即時更改,因此您的耳朵可以在渲染任何內容之前做出決定。

播放聽起來不錯,但我希望檔案中的低音更安靜 — 我必須重新渲染才能檢查嗎? 不。混音器旋鈕是即時的:在播放時調整低音 音量,您聽到的就是渲染將寫入的相同混音。您聽到的就是檔案得到的。

橫幅顯示有新版本可用。 這表示應用程式告訴您已發布了較新的版本。使用下載連結獲取它,或關閉橫幅 — 沒有自動更新,因此在您選擇安裝之前,什麼都不會改變。

樂器鳴謝

採樣樂器來自自由授權的錄音會話。感謝錄製和分享它們的人:

作者 樂器
Sam Gossner / Versilian Studios (VSCO-2-CE) 巴松管、大提琴、排鐘、單簧管、低音提琴、長笛、豎琴、圓號、馬林巴琴 I、馬林巴琴 II、雙簧管、舊長號、風琴、短笛、直笛、定音鼓、長號、小號、大號、立式鋼琴 ×2、中提琴、小提琴、小提琴組
FreePats project (incl. roberto@zenvoid.org, Mateusz Dąbrowski, Strix SoundFont Team) 手風琴、風笛、電吉他、指彈和撥彈貝斯、玻璃、手碟、口弦、卡林巴琴、尼龍吉他、陶笛、合成器音墊(新世紀、弓弦、掃弦、合唱)、次中音薩克斯風、管鐘、烏克麗麗、木琴
Alexander Holm 蠑螈大鋼琴
Zenph Studios / OLPC, bank by roberto@zenvoid.org YDP 大鋼琴
Signature Sounds 合唱 Aaaah's
pjcohen 鋼片琴、低音提琴
Tim Kahn Rhodes Mark II
OldBassMan Wurlitzer 200A
Project16 Rickenbacker 貝斯
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