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Video Converterとは?

Video Converterは、動画ファイルをバッチで変換します。ファイルまたはフォルダー全体を追加し、動画のエンコード方法を選択して、変換を押すだけです。有名な無料コンバーターであるffmpegが作業を行い、コマンドを入力する必要はありません。

その特徴は、選択肢が分離されていることです。プリセットは動画のエンコード方法を決定し、サイズ、オーディオ、カラーLUT、エフェクト、トリムはそれぞれ個別に選択されます。したがって、1つのプリセットであらゆる組み合わせに対応できます。「同じだが小さい」、「同じだがウォーターマーク付き」、「同じだがサウンドを保持」といった新しいプリセットは必要ありません。

このページの残りの部分では、できることについて説明します:バッチ変換、アプリにffmpegを管理させる、プリセットの選択、サイズの制限、サウンドの処理方法の決定、エフェクトの追加、カラーLUTの適用、各ファイルの一部のみを保持。

バッチを変換する

ファイルを追加 でファイルを追加するか、フォルダーを追加 でフォルダー全体を追加します。フォルダー内のすべてのビデオファイルがサブフォルダーを含めて見つかります。ファイルやフォルダーをウィンドウにドラッグすることもできます。各ファイルはリストの行として、名前、パス、そしてキューに入るとステータスが表示されます。リストをクリア は、現在実行中のものを除いてリストを空にします。

変換 を押すと、すでにキューに入っているか実行中のファイルを除くすべてのファイルが、それぞれ独自の(下記参照)設定で変換されます。これには、すでに変換されたファイル、失敗したファイル、スキップされたファイルも含まれます。もう一度押すと、各行が現在保持している設定で再度変換されます。ファイルが変換中は、その行にパーセンテージが表示されます。完了した行のステータスにカーソルを合わせると、結果の保存先、または失敗した場合は ffmpeg が示した理由を読み取ることができます。下部の行には、準備完了のファイル数、実行の進行状況、および終了方法(例:「3 converted · 1 skipped · 2 failed」)が表示されます。

すべてのファイルは独自の設定を持ちます — プリセット、サイズ、オーディオ、カラーLUT、エフェクト、カット、保存先、ファイルが存在する場合の処理。追加したファイルは、その時点でオプションパネルに表示されている選択肢を取り、新しく追加されたファイルのみがその後選択されます。パネルはブラシです。行の選択肢を表示することはなく、行を選択してもパネルは変更されません。他のファイルに異なる選択肢を与えるには、それらを選択し、パネルを設定し、適用 を押します。これにより、パネルのすべての選択肢が、キューに入っているか実行中でない選択された行に書き込まれます。何も選択されていない間、およびパネルのカットが読み取れない間はオフになります。クリックで選択し、Ctrl(またはCmd)とクリックで行を追加または削除し、Shiftとクリックで最後のクリックからの範囲を選択し、Ctrl+Aですべての行を選択します。リストの空の部分をクリックすると選択が解除されます。下部の行には、選択されている行の数も表示されます。

各行には、プリセット、サイズ、オーディオ、カラーLUT、エフェクト、保存先、および既存ファイルポリシーという選択肢ごとに小さなチップが1つ表示されます。すべてをそのままにする選択肢(元のサイズ、元のオーディオ、LUTなし、エフェクトなし)は省略されるため、プレーンな行にはプリセットのみが表示されます。

  • 適用 — パネルの選択肢を選択したファイルに適用します。
  • 停止 — ファイルが変換中に表示され、すべての変換をキャンセルします。キャンセルされたファイルは、途中で書き込まれた出力を残しません。
  • キャンセル および リストから削除 — 行の最後にある十字は、実行中のファイルをキャンセルし、実行中でなくなるとリストから削除します。
  • プリセット — ビデオのエンコード方法。 プリセット を参照してください。その横のボタンでプリセットエディターが開きます。
  • 同時に変換されたファイル — 同時に変換されるファイルの数。1からコンピューターの物理コア数までで、上限は4です。ビデオエンコーダーはそれ自体で各コアを使用するため、デフォルトは1です。同時に多くのファイルがあると、それらが競合するだけです。
  • 出力フォルダーを開く — 最後に完了したファイルのフォルダー、または選択した出力フォルダーを開きます。

変換されたファイルの保存先

オプションパネルの変換先ドロップダウン(変換されたファイルが書き込まれる場所)で、変換されたファイルの書き込み先を選択します。最初の選択肢であるソースフォルダーは、変換されたファイルをソースファイルの横に書き込むもので、組み込みです。その他の選択肢は、設定の保存先タブで作成した変換先であり、ドロップダウンの横にあるボタン(保存先を編集)で開きます。そこでは、プリセットと同様に、変換先を追加(新規)、コピー(複製)、削除(削除)し、順序を並べ替えることができます。それぞれに名前とフォルダーがあります。

  • フォルダー — ファイルが書き込まれる場所です。各ファイルの横に書き込む場合は空のままにします。その横にあるボタン(参照)でフォルダーを選択でき、パスを入力または貼り付けることもできます。

完全なパス(D:\Converted)は、すべてのファイルを1か所に保存します。フォルダーを追加すると、そのフォルダー自身の名前とそのサブフォルダーがその中に保持されるため、同じ名前のファイルを持つ2つのフォルダーが互いに上書きされることはありません。

相対パス(convert、.\convert、または..\convert)は、代わりに各ファイルのフォルダーから数えられます。.\convertはファイルの横にあるconvertフォルダーです。..\convertはファイルがあるフォルダーの横にあるフォルダーです。これにより、1つの設定で多くの異なるフォルダーにあるファイルを処理できます。フォルダーが存在しない場合は作成され、構造は追加されません。ファイルがすでに存在するフォルダーが構造となります。

変換されたファイルは、ソースファイルの名前とプリセットのコンテナの拡張子で命名されます。ソースファイルを置き換えることはありません。名前と場所が同じになる場合は、名前に(converted)が追加されます。

  • 出力ファイルが既に存在する場合の処理 — 出力ファイルがすでに存在する場合の動作です。スキップ(デフォルト)はファイルをそのままにして、スキップされたファイルとして報告します。上書きは上書きします。両方を保持は、name (2)、name (3)などの2番目のファイルを書き込みます。

ffmpeg、管理済み

ffmpegは変換を行うプログラムです。Video Converterは、自身の隣、次に自身のフォルダー、次にコンピューターのPATHでffmpegを探すため、すでに持っているffmpegはそのまま使用されます。

見つからない場合、ウィンドウにその旨が表示され、ボタンが表示されます。

  • ffmpegをダウンロード — gyan.devから現在のリリースビルド(約30 MB)を取得し、アプリ自身のフォルダーに展開する前に、公開されているチェックサムと照合します。一致しないダウンロードは破棄されます。進行状況と、失敗した場合はその理由が通知されます。

ダウンロードされる理由、含まれない理由

最高のH.264およびH.265エンコーダー(x264およびx265)を含むffmpegビルドはGPLライセンスの下で提供されています。Video Converterにそれらが含まれている場合、アプリケーション全体もGPLである必要があります。そのため、アプリはffmpegを同梱していません。一度取得すると、それは独自の独立したプログラムとして存在します。

独自のffmpegを使用する場合は、プリセットに必要なものが含まれていることを確認してください。ffmpegにないエンコーダーを指定するプリセットは、ffmpeg自身のメッセージ(「Unknown encoder」)で失敗します。事前に何もチェックされません。アプリがダウンロードするffmpegにはx264とx265が含まれています。

プリセット:動画のエンコード方法

プリセットは、画像の書き込み方法、つまりコンテナ、ビデオコーデック、品質、エンコーダーが費やす時間を指定します。画像のサイズ、サウンド、色、エフェクトについては何も指定しません。これらはその横で選択されます。以下のセクションを参照してください。

プリセットエディターは設定のページで、プリセットドロップダウンの横にあるボタンで開きます。左側にはプリセットのリストがあります。新規、複製、削除で操作でき、プリセットをドラッグするとその場所が変更されます。ウィンドウのドロップダウンでも同じ順序が使用されます。右側には選択されたプリセットのオプションがあります。すべての変更はすぐに保存され、保存ボタンはありません。新規インストールには、一般的なケース(H.264とH.265、グラフィックカード上の同じ2つ、AV1、ProRes、非圧縮RGB、ストレートコピー)のプリセットが付属しています。

コンテナとコーデック

コンテナはファイルの外部形式(.mkv、.mp4、.webm、.mov、.avi)であり、コーデックは内部の画像がどのように圧縮されるかです。これらは別々の選択肢であり、すべての組み合わせが可能ではありません。コンテナは、保持できるコーデックのみを提供します。最初にコンテナを選択すると、コーデックのリストがそれに続きます。コンテナを、以前のコーデックを保持できないものに変更すると、プリセットは保持できるものに移動します。

原則として、MKVはほとんどすべてを保持し、字幕を保持します。MP4はすべてのデバイスで再生されます。WebMはWeb用で、VP9またはAV1のみを受け入れます。MOVは編集およびAppleの世界です。AVIは古く、実際にはH.264または非圧縮画像のみに使用されます。

  • 名前 — リストに表示されるプリセットの名前。
  • コンテナ — MKV、MP4、WebM、MOV、またはAVI。
  • ビデオ — コーデック。H.264とH.265は一般的なもので、広く再生され、ファイルサイズが小さいです。AV1とVP9はさらに圧縮しますが、時間がかかります。ProResは編集フォーマットで、ファイルサイズは大きいですが編集が容易です。非圧縮RGBは、まったく圧縮せずに画像を書き込みます。これはロスレスですが、非常に巨大です。フルHD動画の場合、1分あたり約9GBです。**オリジナルを保持 (再エンコードなし)**については、コピーと再エンコードで説明しています。

品質またはビットレート

エンコーダーは、品質番号またはターゲットビットレートのいずれかで制御されます。品質番号(CRF)を使用すると、画像の品質を指定でき、ファイルは必要なサイズになります。数値が低いほど品質が良く、ファイルサイズが大きくなります。H.264およびH.265では0から51、AV1およびVP9では0から63の範囲です。H.264の場合、通常は18から23の範囲で、20がデフォルトです。ターゲットビットレートを使用すると、ファイルの最大サイズ(ビデオ1秒あたりのキロビット数)を指定でき、品質はその許容範囲内になります。これは1パスで行われるため、Video Converterにはない2パスエンコードよりも結果は正確ではありません。

画質が重要な場合は品質番号を使用し、ファイルが制限に収まる必要がある場合はビットレートを使用します。

  • エンコードモード — 品質 (CRF) または 目標ビットレート。H.264、H.265、AV1、VP9で提供されます。
  • 品質 (CRF) — 品質番号。グラフィックカードのエンコーダーの場合、これは定数量子化器(AMDの場合は**品質 (QP)**と名付けられています)です。
  • ビットレート — モードがビットレートの場合のターゲット(1秒あたりのキロビット数)。
  • エンコード速度 — エンコーダーが費やす時間。超高速(最大ファイル)(H.264およびH.265のみ)、速い、バランス、遅い (ファイルサイズが小さい):設定を遅くすると、同じ品質でファイルサイズが小さくなります。AMDエンコーダーには速度設定がありません。
  • ビット深度 — 各色8ビットまたは10ビット。10ビットは滑らかなグラデーションで目に見えるバンディングを回避します。H.265およびAV1で提供され、それをサポートするデバイスでのみ再生されます。
  • 調整 — H.264またはH.265に、フィルム、アニメーション、グレイン、静止画、高速デコード、ゼロレイテンシーなど、画像の種類を伝えます。これらのいずれかが正確にあなたの素材でない限り、なしのままにしておきます。H.265にはフィルムまたは静止画のチューンはありません。
  • 追加のx265パラメーター — H.265エンコーダーの追加設定。コロンで結合されたkey=valueペアとして、そのままx265に渡されます。専門家向け。
  • ProResプロファイル — ProResのみ:422 Proxy、422 LT、422、422 HQ、または4444(最も軽いものから最も重いものまで)。ProResには品質番号も速度もありません。

コピー、または再エンコード

オリジナルを保持 (再エンコードなし)は画像を一切変更しません。古いコンテナから取り出され、新しいコンテナに入れられます。これは非常に高速で何も失われないため、コンテナのみを変更する場合(例えばMKVをMP4に変換する場合)に適切な選択です。画像はデコードされないため、画像を変更するものは何も適用されません。サイズ、カラーLUT、および1つを除くすべてのエフェクトは無視されます。例外はメタデータを削除で、これはファイルのタグのみに関係します。音声とトリムは通常通り機能します。

その他のコーデックは画像を再エンコードするため、時間がかかり、非可逆コーデックの場合はわずかに品質が低下します。

グラフィックカード上のエンコーダー

ほとんどのグラフィックカードは、プロセッサよりもはるかに高速にビデオをエンコードできます。Video Converterは、H.264およびH.265用に、メーカーごとに1セットずつ提供しています。AMD、NVIDIA、Intel(Quick Sync)です。これらにはカードとそのドライバーが必要です。それらがないコンピューターでは、ffmpeg自身のメッセージでファイルが失敗します。すべてのIntelチップがH.265を実行できるわけではありません。

速度の代償はファイルサイズです。同じ品質で、カードのエンコーダーはx264またはx265よりも大きなファイルを作成します。サイズよりも時間が重要な場合に使用してください。それらの品質番号はCRFとは異なるスケールであり、速度(NVIDIAおよびIntelの場合)以外の追加設定はありません。

サイズ

サイズは、変換されたファイルの画像の最大サイズを制限します。これは、プリセットとは別にウィンドウで選択され、設定のサイズで、プリセットと同じリストツールを使用して編集されます。新規インストールには、4Kから360pまでの通常の高さが含まれています。

画像は、形状を維持したまま、指定したボックス内に収まるように縮小され、拡大されることはありません。1080pサイズで変換された480pビデオは480pのままです。片側を空のままにすると(制限なし)、その側に制限はありません。残りの幅または高さは偶数にされ、これはビデオエンコーダーが要求するものです。

  • 元のサイズ — ウィンドウでの最初の選択。サイズはそのままです。
  • 最大幅 および 最大の高さ — ボックス(ピクセル単位)。

サイズはコピーされた画像には適用されません。

オーディオ

サウンドの処理方法は、プリセットとは別にウィンドウで選択され、設定のオーディオで編集するオーディオエントリのリストから選択されます。ウィンドウのリストには、選択したプリセットのコンテナが保持できるエントリのみが表示されます。MKVはAAC、Opus、AC-3、PCM、またはサウンドなしをサポートします。MP4はAACとAC-3をサポートします。MOVはAAC、PCM、AC-3をサポートします。WebMはOpusをサポートします。AVIはAC-3、PCM、AACをサポートします。選択したエントリを保持できないプリセットに変更すると、ウィンドウにはオリジナルオーディオが表示されます。

オリジナルオーディオ

オリジナルオーディオは設定のエントリではなく、各ファイルに対して計算されるルールです。コンテナがその種類のサウンドを保持できる場合、サウンドはデコードすらされずにそのまま保持されます。保持できない場合、サウンドはコンテナが通常受け入れるものに変換されます。AACは192 kbit/s、WebMのOpusは128 kbit/s、AVIのAC-3です。ProRes画像は常に非圧縮PCMサウンドを取得します。これは編集プログラムが期待するものです。サウンドのないファイルはそのまま残されます。

ほとんどの場合、これが正しい選択です。サウンドを変更したい場合は、実際のエントリを選択してください。

オーディオエントリには以下のコントロールがあります。

  • オーディオ — AAC、Opus、AC-3、PCM(非圧縮)、またはオーディオなし。
  • オーディオビットレート — AAC、Opus、AC-3の場合、1秒あたりのキロビット数。
  • チャンネル — ソースを保持、モノラル、またはステレオ。サラウンドサウンドは選択した形式にミックスダウンされます。
  • レベル変更 — 音量を大きくまたは小さくする(デシベル単位、-30から30)。
  • 標準ラウドネスに調整 (-16 LUFS) — 音源レベルに関係なく、サウンドを1つの標準的なラウドネスに調整し、異なる場所からのファイルが同じ音量で再生されるようにします。

チャンネル、レベル、ラウドネスは、変換されるサウンドにのみ要求されます。これらは画像がコピーされるだけでも機能します。新規インストールには、3つのビットレートのAAC、AACステレオ、Opus、AC-3ステレオ、PCM、およびサウンドなしのエントリが含まれています。

エフェクト

エフェクトエントリは、画像を処理するための名前付きリストです。画像を回転させたり、境界線を切り取ったり、透かしやテキスト行を重ねたりするなど、さまざまな処理が可能です。これは、プリセットとは別にウィンドウで選択され、エントリは設定のエフェクトで編集されます。エフェクトなしはウィンドウでの最初の選択であり、何も行いません。新規インストールには、画像を回転または反転させる各方法のエントリが1つずつ含まれています。

エディターでは、各エフェクトは設定とそれを削除するボタン(このエフェクトを削除)が付いたカードです。エフェクトを追加メニューには、エントリにまだない種類が提供されます。1つのエントリには各種類が最大1つまでしか含まれません。

エフェクトの実行順序

順序は固定されており、間違えることはありません。まず、カラーLUTと、画像がそのままの状態で見える必要があるエフェクト(デインターレース、クロップ、フレームレート、回転または反転、ぼかし背景、焼き付け字幕)が適用されます。次にサイズが適用されます。その後、完成した画像に作用するエフェクト(ステレオスコピック、逆再生、ウォーターマーク、テキスト)が適用されます。

その理由は実用的なものです。サイズ制限は配信される画像に適用され、余白は配信される画像自身のピクセルで計算されます。逆再生ビデオはメモリに小さな画像を保持します。そして、テキストのカウントダウンは逆再生されません。

メタデータを削除のみがコピーされた画像に作用し、他のすべてのエフェクトは無視されます。画像ファイルが見つからないウォーターマークは、作業が開始される前に、そのファイルが明確なメッセージとともに失敗します。

  • 回転または反転 — 回転: 時計回りまたは反時計回りに90度回転、いずれも垂直反転、180度回転、または左右反転、上下反転が可能です。携帯電話を横にして撮影したビデオ用です。
  • トリミング — 左から切り取り、右から切り取り、上から切り取り、下から切り取り、ピクセル単位。残った部分は両方向で均等になります。黒いバーを取り除くのに使用します。
  • フレームレート — 1秒あたりのフレーム数: 15、23.976、24、25、29.97、30、50、59.94、または60。フレームは、この値に達するためにドロップまたは繰り返されます。
  • インターレース解除 — 古いテレビ録画やDVテープのようなインターレースビデオ用で、各画像が2つの半画像で構成されている場合、各ペアが1つの完全な画像になります。
  • ぼかし背景に16:9でフィット — 縦長のビデオは、黒いバーの間ではなく、拡大されたぼかしコピーの上に、16:9画像の真ん中に配置されます。画像の高さはその画像の高さ、ぼかしの強さは背景のぼかしの強さです。
  • 字幕を焼き付け — ファイルの最初の字幕ストリームが画像に描画されるため、すべてのプレーヤーで表示されます。変換されたファイルには独自の字幕トラックはありません。テキスト字幕のみが焼き付け可能で、DVDやBlu-rayの画像ベースの字幕はできません。
  • 透かし — 通常、透明な部分を持つPNG画像をビデオの上に重ねます。画像ファイルはファイル(参照ボタンで選択)、角は配置場所、余白は端からの距離(ピクセル単位)、幅は幅(ピクセル単位、空欄の場合は元の幅を維持)、不透明度はビデオが透けて見える割合(パーセント)です。
  • テキスト — ビデオの上に表示されるテキスト行。これには、{name}はファイル名、{elapsed}は経過時間、{remaining}は残り時間(両方とも分:秒形式)が含まれ、トリミング後に残った部分についてカウントされます。角と余白で配置し、**文字の高さ(画像のパーセント)**で文字の高さを設定し、テキストの背後の暗いボックスで背景に暗いボックスを配置して、どんな画像でも読めるようにします。
  • メタデータを削除 — ファイルのタグ(タイトル、日付、カメラなど)とチャプターを除外します。コピーされた画像にも作用します。
  • ステレオスコピック、サイドバイサイドと逆再生 — 最後の質問を参照してください。

カラーLUT

LUTは、.cubeファイル形式のテーブルで、画像の色彩を変更します。ログ記録に適切な色を与えたり、クリップに特定のルックを与えたりします。プリセットとは別にウィンドウで選択され、リストは設定のカラーLUTで編集されます。ファイルはユーザーのものであるため、最初は空です。

テーブルは画像のサイズ変更前に適用されるため、色は撮影時の画像に基づいて処理されます。コピーされただけの画像には適用されません。見つからないLUTファイルは、そのファイルが失敗し、エディタが警告します。

  • LUTなし — ウィンドウの最初の選択肢。LUTなし。
  • LUTファイル (.cube) — .cubeファイルのパス。参照で選択します。

トリミング

オプションの下にある2つのフィールド開始と終了は、各ファイルの一部のみを保持します。時間を秒(90)、分と秒(1:30)、または時間、分、秒(1:02:03)で入力します。空のフィールドはその側で何もカットしません。同じ時間が実行のすべてのファイルに適用されます。

カットは保存されません。アプリを閉じると忘れられるため、昨日残ったカットが明日変換するファイルを静かに短縮することはありません。終了が開始より後でない場合、変換はオフになり、下部の行に理由が表示されます。

画像が再度エンコードされる場合、カットは正確です。コピーのみの場合、カットはキーフレーム(ビデオを開始できる画像)からしか開始できないため、開始時間の直前のキーフレームから始まります。テキストエフェクトの進行状況とカウントダウンは、保持される部分に従います。

その他の設定

設定を開く で開く設定ページには、上記のリストといくつかの一般設定があります。ヘルプ でこのヘルプが開きます。

  • 言語 — アプリの言語。
  • テーマ — ライト または ダーク。
  • yaiol からのニュースを表示 — Video Converter が起動時に yaiol からニュースを表示するかどうか。これはコンピューター上のすべての yaiol アプリに共通のスイッチです。オフの場合、何もリクエストされません。

Video Converter の新しいバージョンがリリースされると、起動時に小さなニュースダイアログが開き、新しいバージョンが利用可能です とバージョンが記載されたカードが表示され、現在実行中のバージョン以降の新機能がリストされ、ダウンロード が提供されます。これは通知のみであり、何も自動的にインストールされず、チェックが失敗しても通知されません。カード上の 今後表示しない をクリックすると、そのカードは再表示されなくなります。新しいバージョンカードの場合、さらに新しいバージョンがリリースされるまで表示されません。新しいバージョンカードは、上記のニューススイッチには依存しません。

質問

ファイルが「Unknown encoder」で失敗します。なぜですか?

プリセットが、お使いのffmpegが持っていないエンコーダーを指定しています。これは、x264またはx265なしでビルドされたffmpeg、またはお使いのコンピューターにないグラフィックカード用のプリセットを使用した場合に発生します。アプリが提供するffmpeg(2つのソフトウェアエンコーダーが含まれています)をダウンロードするか、別のプリセットを選択してください。

「逆再生」と「ステレオスコピック」は何をしますか?

逆再生はビデオとその音声を逆再生します。ffmpegはこれを行うためにクリップ全体をメモリに保持する必要があるため、短いクリップにのみ使用してください。コピーは逆再生できないため、元のオーディオを保持できた場合でも、音声は常に変換されます。

ステレオスコピック、サイドバイサイドは、左目と右目のフレームが交互に表示されるビデオ用です。両目が並んだ1つの画像になります。このような素材にのみ役立ちます。

2パスエンコードはありますか?

まだありません。ターゲットビットレートはシングルパスで行われ、これは2パスよりも精度が低いです。特定のサイズのファイルの場合、現在の最良の選択肢は品質番号を設定し、その後サイズを確認することです。

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