Ajuda
O que é o Video Converter?
O Video Converter converte ficheiros de vídeo em lotes. Adiciona ficheiros ou pastas inteiras, escolhe como o vídeo deve ser codificado e prime Converter; o ffmpeg, o conhecido conversor gratuito, faz o trabalho, e nunca precisa de digitar um comando.
O que o distingue é que as escolhas são mantidas separadas. O predefinição decide como o vídeo é codificado; o tamanho, o áudio, o LUT de cor, os efeitos e o corte são escolhidos individualmente. Uma predefinição, portanto, serve todas as combinações: não precisa de uma nova predefinição para "o mesmo, mas menor", "o mesmo, mas com uma marca d'água" ou "o mesmo, mas com o som mantido".
O resto desta página descreve o que pode fazer: converter um lote, deixar a aplicação cuidar do ffmpeg, escolher uma predefinição, limitar o tamanho, decidir o que acontece ao som, adicionar efeitos, aplicar um LUT de cor e manter apenas parte de cada ficheiro.
Converter um lote
Adicione arquivos com Adicionar arquivos, ou uma pasta inteira com Adicionar pasta — todos os arquivos de vídeo dentro dela são encontrados, incluindo subpastas. Você também pode arrastar arquivos e pastas para a janela. Cada arquivo é uma linha na lista, com seu nome, seu caminho e, uma vez que é enfileirado, um status. Limpar a lista esvazia a lista, exceto o que está sendo executado no momento.
Pressione Converter e todos os arquivos que ainda não estão enfileirados ou em execução são convertidos, cada um com suas próprias configurações (veja abaixo). Isso inclui arquivos que já foram convertidos, falharam ou foram ignorados: pressioná-lo novamente os converte novamente, com as configurações que cada linha agora possui. Enquanto um arquivo está sendo convertido, sua linha mostra a porcentagem; passe o mouse sobre o status de uma linha finalizada para ler para onde o resultado foi, ou, em caso de falha, o motivo dado pelo ffmpeg. A linha na parte inferior informa quantos arquivos estão prontos, o andamento de uma execução e como ela terminou — por exemplo, "3 convertidos · 1 ignorado · 2 falharam".
Cada arquivo possui suas próprias configurações — seu predefinição, tamanho, áudio, LUT de cores, efeitos, corte, destino e o que fazer se o arquivo existir. Um arquivo que você adiciona assume as escolhas que o painel de opções mostra naquele momento, e apenas os arquivos recém-adicionados são selecionados depois. O painel é um pincel: ele nunca mostra as escolhas de uma linha, e selecionar linhas nunca o altera. Para dar a outros arquivos escolhas diferentes, selecione-os, defina o painel e pressione Aplicar: ele escreve todas as escolhas do painel nas linhas selecionadas que não estão enfileiradas ou em execução. Ele fica desativado enquanto nada está selecionado e enquanto o corte do painel não pode ser lido. Selecione com um clique, Ctrl (ou Cmd) e clique para adicionar ou remover uma linha, Shift e clique para um intervalo a partir do último clique, ou Ctrl+A para todas as linhas; um clique na parte vazia da lista limpa a seleção. A linha na parte inferior também informa quantas linhas estão selecionadas.
Cada linha mostra um pequeno chip por escolha — a predefinição, tamanho, áudio, LUT de cores, efeitos, destino e política de existência. Uma escolha que deixa tudo como está (tamanho original, áudio original, sem LUT, sem efeitos) é omitida, então uma linha simples mostra apenas sua predefinição.
- Aplicar — aplica as escolhas do painel aos arquivos selecionados.
- Parar — aparece enquanto os arquivos estão sendo convertidos e cancela todos eles. Um arquivo cancelado não deixa saída semi-escrita para trás.
- Cancelar e Remover da lista — o X no final de uma linha cancela esse arquivo enquanto ele está em execução e o remove da lista quando não está.
- Predefinição — como o vídeo é codificado; veja Predefinições. O botão ao lado abre o editor de predefinições.
- Arquivos convertidos ao mesmo tempo — quantos arquivos são convertidos ao mesmo tempo, de um até o número de núcleos físicos em seu computador, com um limite máximo de quatro. O padrão é um, porque um codificador de vídeo já usa todos os núcleos por si só; mais arquivos de uma vez apenas os fazem competir.
- Abrir a pasta de saída — abre a pasta do arquivo que terminou por último, ou a pasta de saída que você escolheu.
Onde os arquivos convertidos são salvos
O menu suspenso de destino do painel de opções (Onde os arquivos convertidos são gravados) escolhe onde os arquivos convertidos são gravados. Sua primeira opção, Pasta de Origem, grava cada arquivo convertido ao lado de sua origem e é integrada; as outras opções são destinos que você criou na guia Destinos das configurações, que o botão ao lado do menu suspenso (Editar os destinos) abre. Lá, assim como nos predefinições, você adiciona (Novo), copia (Duplicar) e exclui (Excluir) destinos e os arrasta para a ordem; cada um tem um nome e uma pasta.
- Pasta — onde os arquivos são gravados. Deixe-o vazio para gravar ao lado de cada arquivo. O botão ao lado (Procurar) seleciona uma pasta, e você também pode digitar ou colar um caminho.
Um caminho completo (D:\Converted) é um único local para tudo. Ao adicionar uma pasta, seu próprio nome e suas subpastas são mantidos dentro dela, de modo que duas pastas com arquivos de mesmo nome nunca se sobreponham.
Um caminho relativo — convert, .\convert ou ..\convert — é contado a partir da pasta de cada arquivo. .\convert é uma pasta convert ao lado do arquivo; ..\convert é uma ao lado da pasta em que o arquivo está. Isso permite que uma configuração sirva arquivos que estão em muitas pastas diferentes. A pasta é criada quando não existe, e nenhuma estrutura é adicionada a ela: as pastas em que os arquivos já estão são a estrutura.
O arquivo convertido é nomeado após sua origem com a extensão do contêiner da predefinição. Ele nunca substitui sua origem: se o nome e o local fossem os mesmos, (converted) é adicionado ao nome.
- O que fazer quando o arquivo de saída já existe — o que fazer quando o arquivo de saída já existe. Ignorar (o padrão) o deixa como está e relata o arquivo como ignorado; Sobrescrever o sobrescreve; Manter ambos grava um segundo arquivo,
nome (2),nome (3)e assim por diante.
ffmpeg, cuidado
ffmpeg é o programa que faz a conversão. O Video Converter procura-o ao seu lado, depois na sua própria pasta, depois no PATH do seu computador, para que um ffmpeg que já tenha seja usado como está.
Quando nenhum é encontrado, a janela indica-o e oferece um botão.
- Baixar ffmpeg — obtém a versão atual de lançamento de gyan.dev, cerca de 30 MB, e verifica-a em relação ao checksum publicado com ela antes de ser descompactada na própria pasta da aplicação. Um download que não corresponde é descartado. É informado sobre o progresso e o motivo, se falhar.
Por que é descarregado, não incluído
As compilações do ffmpeg que contêm os melhores codificadores H.264 e H.265 (x264 e x265) são licenciadas sob a GPL. Se o Video Converter viesse com um incluído, toda a aplicação teria de ser GPL também. Assim, a aplicação não inclui o ffmpeg: você o obtém, uma vez, e ele permanece um programa separado.
Se usar o seu próprio ffmpeg, verifique se ele tem o que as suas predefinições precisam. Uma predefinição que nomeia um codificador que o seu ffmpeg não tem falha com a própria mensagem do ffmpeg ("Codificador desconhecido"); nada é verificado antecipadamente. O que a aplicação descarrega tem x264 e x265.
Predefinições: como o vídeo é codificado
Uma predefinição indica como a imagem é escrita: o contentor, o codec de vídeo, a sua qualidade e o tempo que o codificador pode levar. Não diz nada sobre o tamanho da imagem, o som, a cor ou os efeitos — esses são escolhidos ao lado, veja as secções seguintes.
O editor de predefinições é uma página das configurações, aberta pelo botão ao lado do menu suspenso de predefinições. À esquerda está a lista de predefinições: Novo, Duplicar e Excluir funcionam nela, e arrastar uma predefinição muda o seu lugar — a mesma ordem é usada no menu suspenso da janela. À direita estão as opções da predefinição selecionada; cada alteração é guardada imediatamente, e não há botão de guardar. Uma instalação nova vem com predefinições para os casos comuns: H.264 e H.265, os mesmos dois numa placa gráfica, AV1, ProRes, RGB não comprimido e uma cópia direta.
Contentor e codec
O contentor é a forma externa do ficheiro (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); o codec é como a imagem interna é comprimida. São escolhas separadas, e nem todos os pares são possíveis: um contentor só oferece os codecs que pode conter. Escolha o contentor primeiro, e a lista de codecs segue-o. Se mudar o contentor para um que não pode conter o codec que tinha, a predefinição muda para um que pode.
Como regra: MKV contém quase tudo e mantém legendas; MP4 é o que todos os dispositivos reproduzem; WebM é para a web e aceita apenas VP9 ou AV1; MOV é o mundo da edição e da Apple; AVI é antigo, e na prática aqui apenas para H.264 ou imagens não comprimidas.
- Nome — o nome que a predefinição tem nas listas.
- Contêiner — MKV, MP4, WebM, MOV ou AVI.
- Vídeo — o codec. H.264 e H.265 são os habituais: amplamente reproduzidos, pequenos. AV1 e VP9 comprimem ainda mais, mas demoram mais tempo. ProRes é um formato de edição: ficheiros grandes que são fáceis de editar. RGB Não Comprimido escreve a imagem sem compressão alguma, o que é sem perdas mas enorme — cerca de 9 GB por minuto para vídeo full-HD. Manter o original (sem recodificação) é descrito em copiar e recodificar.
Qualidade ou taxa de bits
Um codificador é guiado por um número de qualidade ou por uma taxa de bits alvo. Com um número de qualidade (CRF), você diz o quão boa a imagem deve ser e o arquivo obtém o tamanho que precisa; quanto menor, melhor e maior. A escala é de 0 a 51 para H.264 e H.265, e de 0 a 63 para AV1 e VP9. Para H.264, a faixa usual é de 18 a 23, e 20 é o padrão. Com uma taxa de bits alvo, você diz o quão grande o arquivo pode ser — tantos kilobits para cada segundo de vídeo — e a qualidade é o que isso permite. É feito em uma única passagem, então o resultado é menos exato do que uma codificação de duas passagens, que o Video Converter não possui.
Use o número de qualidade quando a imagem for importante; use uma taxa de bits quando um arquivo precisar se ajustar a um limite.
- Modo de Codificação — Qualidade (CRF) ou Taxa de Bits Alvo. Oferecido para H.264, H.265, AV1 e VP9.
- Qualidade (CRF) — o número de qualidade. Para os codificadores de uma placa gráfica, é o quantizador constante (nomeado Qualidade (QP) para AMD).
- Taxa de Bits — o alvo, em kilobits por segundo, quando o modo é uma taxa de bits.
- Velocidade de codificação — quanto tempo o codificador pode levar. Ultrarrápido (arquivos maiores) (apenas para H.264 e H.265), Rápido, Balanceado e Lento (arquivos menores): uma configuração mais lenta cria um arquivo menor para a mesma qualidade. Os codificadores AMD não possuem configuração de velocidade.
- Profundidade de bits — 8 ou 10 bits para cada cor. Dez bits evitam bandas visíveis em gradientes suaves; é oferecido para H.265 e AV1, e só funciona em dispositivos que o suportam.
- Ajustar — informa ao H.264 ou H.265 como são as imagens: filme, animação, granulação, uma imagem estática, decodificação rápida ou latência zero. Deixe-o em "nenhum" a menos que um destes seja exatamente o seu material; H.265 não possui ajuste para filme ou imagem estática.
- Parâmetros x265 extras — configurações extras para o codificador H.265, como pares
chave=valorunidos por dois pontos, passados para o x265 como estão. Apenas para especialistas. - Perfil ProRes — apenas para ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ ou 4444, do mais leve ao mais pesado. ProRes não possui número de qualidade nem velocidade.
Copiar ou codificar novamente
Manter o original (sem recodificação) não altera a imagem: ela é retirada do contêiner antigo e colocada no novo. Isso é muito rápido e não perde nada, então é a escolha certa para mudar apenas o contêiner — um MKV para um MP4, por exemplo. Como a imagem não é decodificada, nada que altere a imagem pode ser aplicado: o tamanho, a LUT de cores e todos os efeitos, exceto um, são ignorados. A exceção é Remover metadados, que se refere apenas às tags do arquivo. O som e o corte funcionam normalmente.
Qualquer outro codec codifica a imagem novamente, o que leva tempo e, com um codec com perdas, custa um pouco de qualidade.
Codificadores em uma placa gráfica
A maioria das placas gráficas pode codificar vídeo por si mesmas, muito mais rápido que o processador. O Video Converter as oferece para H.264 e H.265, um conjunto para cada fabricante: AMD, NVIDIA e Intel (Quick Sync). Elas precisam da placa e de seu driver; em um computador sem eles, o arquivo falha com a própria mensagem do ffmpeg. Nem todo chip Intel pode fazer H.265.
O preço da velocidade é o tamanho do arquivo: com a mesma qualidade, o codificador de uma placa cria um arquivo maior do que o x264 ou x265. Use-os quando o tempo for mais importante que o tamanho. O número de qualidade deles tem uma escala diferente do CRF, e eles não têm configurações extras além da velocidade (para NVIDIA e Intel).
Tamanho
O tamanho limita o quão grande a imagem do arquivo convertido pode ser. Ele é escolhido na janela, à parte da predefinição, e editado em Tamanhos nas configurações, com as mesmas ferramentas de lista das predefinições. Uma instalação nova tem as alturas usuais, de 4K até 360p.
A imagem é reduzida para caber na caixa que você fornece, mantendo sua forma, e nunca é ampliada: um vídeo 480p convertido com um tamanho 1080p permanece 480p. Deixe um lado vazio — Sem limite — para não haver limite nesse lado. A largura ou altura restante é tornada par, o que os codificadores de vídeo exigem.
- Tamanho original — a primeira escolha na janela; mantém o tamanho original.
- Largura máxima e Altura máxima — a caixa, em pixels.
Um tamanho não se aplica a uma imagem copiada.
Áudio
O que acontece com o som é escolhido na janela, à parte da predefinição, a partir de uma lista de entradas de áudio que você edita em Áudio nas configurações. A lista na janela oferece apenas as entradas que o contêiner da predefinição escolhida pode conter: MKV aceita AAC, Opus, AC-3, PCM ou nenhum som; MP4 aceita AAC e AC-3; MOV aceita AAC, PCM e AC-3; WebM aceita Opus; AVI aceita AC-3, PCM e AAC. Se você mudar para uma predefinição que não pode conter a entrada que você tinha, a janela mostra Áudio original.
Áudio original
Áudio original não é uma entrada das configurações, mas uma regra, elaborada para cada arquivo. Ela mantém o som exatamente como está — nem mesmo decodificado — quando o contêiner pode conter esse tipo de som. Quando não pode, o som é convertido para o que o contêiner normalmente aceita: AAC a 192 kbit/s, Opus a 128 para WebM, AC-3 para AVI. Uma imagem ProRes sempre obtém som PCM não compactado, que é o que os programas de edição esperam. Um arquivo sem som é deixado sem nenhum.
Esta é a escolha certa na maioria das vezes. Escolha uma entrada real quando quiser que o som seja alterado.
Uma entrada de áudio possui estes controles:
- Áudio — AAC, Opus, AC-3, PCM (não compactado) ou Sem áudio.
- Taxa de bits de áudio — para AAC, Opus e AC-3, em kilobits por segundo.
- Canais — Manter a origem, Mono ou Estéreo; um som surround é mixado para o que você escolher.
- Alteração de nível — mais alto ou mais baixo, em decibéis, de −30 a 30.
- Ajustar para volume padrão (-16 LUFS) — ajusta o som para um nível de volume padrão, independentemente do nível da fonte, para que arquivos de diferentes locais sejam reproduzidos no mesmo volume.
Os canais, o nível e o volume são solicitados apenas para um som que é convertido; eles funcionam mesmo quando a imagem é apenas copiada. Uma instalação nova tem entradas para AAC em três taxas de bits, AAC estéreo, Opus, AC-3 estéreo, PCM e nenhum som.
Efeitos
Uma entrada de efeitos é uma lista nomeada de coisas a fazer com a imagem: girá-la, cortar uma borda, colocar uma marca d'água ou uma linha de texto sobre ela, e muito mais. Ela é escolhida na janela, à parte da predefinição; as entradas são editadas em Efeitos nas configurações. Sem efeitos é a primeira escolha na janela e não faz nada. Uma instalação nova tem uma entrada para cada forma de girar ou inverter a imagem.
No editor, cada efeito é um cartão com suas configurações e um botão (Remover este efeito) que o remove. O menu Adicionar um efeito oferece os tipos que a entrada ainda não possui: uma entrada contém cada tipo no máximo uma vez.
A ordem em que os efeitos são executados
A ordem é fixa e você não pode errar. Primeiro vêm a LUT de cores e os efeitos que devem ver a imagem como ela é: desentrelaçar, cortar, taxa de quadros, girar ou inverter, o fundo borrado e as legendas incorporadas. Em seguida, o tamanho é aplicado. Depois vêm os efeitos que trabalham na imagem finalizada: estereoscópico, reprodução invertida, marca d'água e texto.
A razão é prática. Um limite de tamanho é então aplicado à imagem conforme ela é entregue, e uma margem é contada nos próprios pixels da imagem entregue. Um vídeo invertido mantém imagens menores na memória. E uma contagem regressiva no texto não é reproduzida ao contrário.
Apenas Remover metadados funciona em uma imagem copiada; todos os outros efeitos são ignorados por ele. Uma marca d'água cujo arquivo de imagem está faltando faz com que esse arquivo falhe com uma mensagem clara, antes que qualquer trabalho seja feito.
- Girar ou inverter — Girar: um quarto de volta no sentido horário ou anti-horário, qualquer um deles com uma inversão vertical, meia volta ou uma inversão da esquerda para a direita ou de cima para baixo. Para um vídeo gravado com o telefone de lado.
- Cortar — Cortar da esquerda, Cortar da direita, Cortar da parte superior e Cortar da parte inferior, em pixels. O que resta é uniformizado em ambas as direções. Use-o para remover barras pretas.
- Taxa de quadros — Quadros por segundo: 15, 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94 ou 60. Quadros são descartados ou repetidos para atingir isso.
- Desentrelaçar — para vídeo entrelaçado, como gravações antigas de televisão e fitas DV, onde cada imagem é feita de duas meias-imagens: cada par se torna uma imagem inteira.
- Ajustar em 16:9 em um fundo borrado — um vídeo vertical é colocado no meio de uma imagem 16:9, em uma cópia ampliada e borrada de si mesmo, em vez de entre barras pretas. Altura da imagem é a altura dessa imagem, Força do desfoque a intensidade com que o fundo é borrado.
- Gravar as legendas — o primeiro fluxo de legendas do arquivo é desenhado na imagem, para que todos os players o mostrem; o arquivo convertido então não tem sua própria faixa de legendas. Apenas legendas de texto podem ser incorporadas; as baseadas em imagem de DVDs e Blu-rays não podem.
- Marca d'água — coloca uma imagem, geralmente um PNG com partes transparentes, sobre o vídeo. Arquivo de imagem é o arquivo (um botão Procurar o seleciona), Canto onde ele fica, Margem sua distância das bordas em pixels, Largura sua largura em pixels (vazio mantém a própria), e Opacidade o quanto do vídeo aparece, em porcentagem.
- Texto — uma linha de texto sobre o vídeo. Nela,
{name}é o nome do arquivo,{elapsed}o tempo decorrido e{remaining}o tempo restante, ambos como minutos:segundos, contados para a parte que é mantida após um corte. Canto e Margem o posicionam, Altura da letra (porcentagem da imagem) define a altura das letras, e Caixa escura atrás do texto coloca uma caixa escura atrás dele para que possa ser lido em qualquer imagem. - Remover metadados — omite as tags do arquivo (título, data, câmera e assim por diante) e seus capítulos. Também funciona em uma imagem copiada.
- Estereoscópico, lado a lado e Reproduzir para trás — veja as perguntas no final.
LUTs de cores
Uma LUT é uma tabela, em um arquivo .cube, que altera as cores de uma imagem — para dar a uma gravação de log suas cores adequadas, ou um visual a um clipe. Ela é escolhida na janela, separadamente do predefinição, e a lista é editada em LUTs de Cores nas configurações. Ela começa vazia, já que o arquivo é seu.
A tabela é aplicada à imagem antes de ser redimensionada, então a cor é trabalhada na imagem como foi gravada. Não é aplicada a uma imagem que é apenas copiada. Um arquivo LUT que não pode ser encontrado faz com que esse arquivo falhe, e o editor o avisa.
- Nenhum LUT — a primeira escolha na janela; nenhuma LUT.
- Arquivo LUT (.cube) — o caminho do arquivo
.cube; Procurar o seleciona.
Cortar
Os dois campos Início e Fim nas opções mantêm apenas parte de cada arquivo. Digite um tempo como segundos (90), minutos e segundos (1:30) ou horas, minutos e segundos (1:02:03); um campo deixado vazio não corta nada desse lado. Os mesmos tempos se aplicam a cada arquivo da execução.
O corte não é salvo. Ele é esquecido quando você fecha o aplicativo, então um que sobrou de ontem nunca pode encurtar silenciosamente os arquivos que você converterá amanhã. Se o final não for depois do início, Converter é desativado e a linha na parte inferior informa o porquê.
Quando a imagem é codificada novamente, o corte é exato. Quando é apenas copiada, um corte só pode começar em um keyframe — uma imagem a partir da qual o vídeo pode ser iniciado — então ele começa no que está logo antes do seu tempo de início. O progresso e a contagem regressiva de um efeito de texto seguem a parte que é mantida.
Outras configurações
A página de configurações, aberta com Abrir configurações, contém as listas descritas acima e algumas configurações gerais. Ajuda abre esta ajuda.
- Idioma — o idioma do aplicativo.
- Tema — Claro ou Escuro.
- Mostrar notícias do yaiol — se o Video Converter pode mostrar notícias do yaiol ao iniciar. É um interruptor para cada aplicativo yaiol no computador; quando está desligado, nada é solicitado.
Quando uma versão mais recente do Video Converter é lançada, uma pequena caixa de diálogo de notícias é aberta no lançamento com um cartão que diz Nova versão disponível e a versão, lista o que há de novo desde a versão que você executa e oferece Baixar. Ele apenas informa: nada é instalado por si só, e uma verificação falha é silenciosa. Não mostrar novamente em um cartão impede que ele retorne; para o cartão de nova versão, até que uma versão ainda mais recente seja lançada. O cartão de nova versão não depende do interruptor de notícias acima.
Perguntas
Um arquivo falha com "Unknown encoder". Por quê?
A predefinição nomeia um codificador que seu ffmpeg não possui. Isso acontece com um ffmpeg que foi construído sem x264 ou x265, ou com uma predefinição para uma placa gráfica que seu computador não possui. Baixe o ffmpeg que o aplicativo oferece, que possui os dois codificadores de software, ou escolha outra predefinição.
O que fazem "Reproduzir ao contrário" e "Estereoscópico"?
Reproduzir para trás reproduz o vídeo e seu som ao contrário. O ffmpeg precisa manter o clipe inteiro na memória para fazer isso, então use-o apenas em clipes curtos. O som é sempre convertido, mesmo quando o áudio original poderia ter sido mantido, porque uma cópia não pode ser invertida.
Estereoscópico, lado a lado é para um vídeo cujos quadros alternam entre o olho esquerdo e o direito: ele se torna uma imagem com ambos os olhos lado a lado. É útil apenas para esse tipo de material.
Existe codificação de duas passagens?
Ainda não. Uma taxa de bits alvo é feita em uma única passagem, o que é menos exato do que duas. Para um arquivo de um determinado tamanho, a melhor escolha atualmente é um número de qualidade, e depois verificar o tamanho.