도움말
Video Converter이란 무엇인가요?
Video Converter은 비디오 파일을 일괄 변환합니다. 파일 또는 전체 폴더를 추가하고, 비디오를 인코딩할 방법을 선택한 다음 변환를 누르면, 잘 알려진 무료 변환기인 ffmpeg이 작업을 수행하며, 명령어를 입력할 필요가 없습니다.
이 앱의 특징은 선택 사항이 분리되어 있다는 것입니다. 프리셋은 비디오가 어떻게 인코딩될지 결정하고, 크기, 오디오, 색상 LUT, 효과 및 트림은 각각 독립적으로 선택됩니다. 따라서 하나의 프리셋으로 모든 조합을 처리할 수 있습니다. "동일하지만 더 작게", "동일하지만 워터마크 포함", "동일하지만 사운드 유지"와 같은 경우에 새로운 프리셋이 필요하지 않습니다.
이 페이지의 나머지 부분에서는 수행할 수 있는 작업에 대해 설명합니다: 일괄 변환, 앱이 ffmpeg을 관리하도록 허용, 프리셋 선택, 크기 제한, 사운드 처리 방법 결정, 효과 추가, 색상 LUT 적용 및 각 파일의 일부만 유지.
일괄 변환
파일 추가로 파일을 추가하거나, 폴더 추가로 전체 폴더를 추가하세요. 해당 폴더 내의 모든 비디오 파일이 하위 폴더를 포함하여 찾아집니다. 파일을 창으로 드래그 앤 드롭할 수도 있습니다. 각 파일은 목록의 한 행으로, 이름, 경로, 그리고 대기열에 추가되면 상태가 표시됩니다. 목록 지우기는 현재 실행 중인 파일을 제외하고 목록을 비웁니다.
변환를 누르면 이미 대기열에 있거나 실행 중인 파일을 제외한 모든 파일이 각자의 설정으로 변환됩니다(아래 참조). 여기에는 이미 변환되었거나 실패했거나 건너뛴 파일도 포함됩니다. 다시 누르면 각 행이 현재 가지고 있는 설정으로 다시 변환됩니다. 파일이 변환되는 동안 해당 행에는 백분율이 표시됩니다. 완료된 행의 상태에 마우스를 올리면 결과가 저장된 위치를 읽을 수 있으며, 실패한 경우 ffmpeg가 제공한 이유를 읽을 수 있습니다. 하단의 줄에는 준비된 파일 수, 실행 진행 상황 및 종료 방식이 표시됩니다. 예를 들어 "3개 변환됨 · 1개 건너뜀 · 2개 실패"와 같습니다.
모든 파일은 자체 설정을 가집니다. — 프리셋, 크기, 오디오, 색상 LUT, 효과, 자르기, 대상 및 파일이 존재할 경우 수행할 작업. 추가하는 파일은 해당 순간에 옵션 패널에 표시되는 선택 사항을 가져오며, 새로 추가된 파일만 나중에 선택됩니다. 패널은 브러시와 같습니다. 행의 선택 사항을 표시하지 않으며, 행을 선택해도 패널이 변경되지 않습니다. 다른 파일에 다른 선택 사항을 적용하려면 해당 파일을 선택하고 패널을 설정한 다음 적용를 누르세요. 이렇게 하면 패널의 모든 선택 사항이 대기열에 없거나 실행 중이 아닌 선택된 행에 기록됩니다. 아무것도 선택되지 않았거나 패널의 자르기를 읽을 수 없을 때는 비활성화됩니다. 클릭으로 선택하고, Ctrl(또는 Cmd)을 누른 채 클릭하여 행을 추가하거나 제거하고, Shift를 누른 채 클릭하여 마지막 클릭부터 범위를 선택하거나, Ctrl+A를 눌러 모든 행을 선택합니다. 목록의 빈 부분을 클릭하면 선택이 해제됩니다. 하단의 줄에는 선택된 행의 수도 표시됩니다.
각 행은 선택 사항당 하나의 작은 칩을 표시합니다. — 프리셋, 크기, 오디오, 색상 LUT, 효과, 대상 및 존재 여부 정책. 모든 것을 그대로 두는 선택 사항(원본 크기, 원본 오디오, LUT 없음, 효과 없음)은 생략되므로, 일반 행은 프리셋만 표시합니다.
- 적용 — 패널의 선택 사항을 선택된 파일에 적용합니다.
- 중지 — 파일이 변환되는 동안 나타나며 모든 변환을 취소합니다. 취소된 파일은 부분적으로 작성된 출력을 남기지 않습니다.
- 취소 및 목록에서 제거 — 행 끝의 십자 표시는 파일이 실행 중일 때 해당 파일을 취소하고, 실행 중이 아닐 때 목록에서 제거합니다.
- 사전 설정 — 비디오가 인코딩되는 방식입니다. 프리셋을 참조하세요. 옆의 버튼은 프리셋 편집기를 엽니다.
- 동시에 변환된 파일 — 동시에 변환되는 파일 수로, 컴퓨터의 물리적 코어 수까지 1개부터 최대 4개까지입니다. 비디오 인코더는 이미 자체적으로 모든 코어를 사용하므로 기본값은 1입니다. 동시에 더 많은 파일을 처리하면 서로 경쟁하게 될 뿐입니다.
- 출력 폴더 열기 — 마지막으로 완료된 파일의 폴더 또는 선택한 출력 폴더를 엽니다.
변환된 파일이 저장되는 위치
옵션 패널의 대상 드롭다운(변환된 파일이 저장되는 위치)은 변환된 파일이 기록되는 위치를 선택합니다. 첫 번째 선택 항목인 원본 폴더는 각 변환된 파일을 해당 소스 옆에 기록하며 기본 제공됩니다. 다른 선택 항목은 설정의 대상 탭에서 만든 대상이며, 드롭다운 옆의 버튼(대상 편집)을 통해 열 수 있습니다. 여기에서 사전 설정과 마찬가지로 대상을 추가(새로 만들기), 복사(복제) 및 삭제(삭제)하고 순서를 지정할 수 있습니다. 각 대상에는 이름과 폴더가 있습니다.
- 폴더 — 파일이 기록되는 위치입니다. 각 파일 옆에 기록하려면 비워 두십시오. 옆에 있는 버튼(찾아보기)은 폴더를 선택하며, 경로를 입력하거나 붙여넣을 수도 있습니다.
완전한 경로(D:\Converted)는 모든 것을 위한 한 곳입니다. 폴더를 추가하면 자체 이름과 하위 폴더가 그 안에 유지되므로 이름이 같은 파일이 있는 두 폴더가 서로 겹치지 않습니다.
상대 경로(convert, .\convert 또는 ..\convert)는 대신 각 파일의 폴더에서 계산됩니다. .\convert는 파일 옆의 convert 폴더이고, ..\convert는 파일이 있는 폴더 옆의 폴더입니다. 이를 통해 하나의 설정으로 여러 다른 폴더에 있는 파일을 처리할 수 있습니다. 폴더가 존재하지 않으면 생성되며, 구조가 추가되지 않습니다. 파일이 이미 있는 폴더가 구조입니다.
변환된 파일은 사전 설정 컨테이너의 확장자를 사용하여 소스 이름을 따서 명명됩니다. 소스를 절대 대체하지 않습니다. 이름과 위치가 같으면 이름에 (converted)가 추가됩니다.
- 출력 파일이 이미 존재하는 경우 수행할 작업 — 출력 파일이 이미 존재할 때 수행할 작업입니다. 건너뛰기(기본값)은 그대로 두고 파일을 건너뛴 것으로 보고합니다. 덮어쓰기는 덮어씁니다. 둘 다 유지은
name (2),name (3)등으로 두 번째 파일을 기록합니다.
ffmpeg, 관리됨
ffmpeg은 변환을 수행하는 프로그램입니다. Video Converter은 자체 옆에서, 그 다음 자체 폴더에서, 그 다음 컴퓨터의 PATH에서 ffmpeg을 찾으므로, 이미 가지고 있는 ffmpeg이 그대로 사용됩니다.
찾을 수 없으면 창에 해당 메시지가 표시되고 버튼이 제공됩니다.
- ffmpeg 다운로드 — gyan.dev에서 현재 릴리스 빌드(약 30MB)를 가져오고, 앱 자체 폴더에 압축을 풀기 전에 함께 게시된 체크섬과 비교합니다. 일치하지 않는 다운로드는 버려집니다. 진행 상황과 실패 시 이유가 알려집니다.
다운로드되는 이유, 포함되지 않는 이유
최고의 H.264 및 H.265 인코더(x264 및 x265)를 포함하는 ffmpeg 빌드는 GPL 라이선스에 따라 제공됩니다. Video Converter에 이러한 빌드가 포함되어 있다면 전체 애플리케이션도 GPL이어야 합니다. 따라서 앱은 ffmpeg을 포함하지 않습니다. 한 번 가져오면 별도의 프로그램으로 유지됩니다.
자체 ffmpeg을 사용하는 경우 프리셋에 필요한 것이 있는지 확인하십시오. ffmpeg에 없는 인코더를 지정하는 프리셋은 ffmpeg 자체 메시지("알 수 없는 인코더")와 함께 실패합니다. 사전에 아무것도 확인되지 않습니다. 앱이 다운로드하는 ffmpeg에는 x264 및 x265가 포함되어 있습니다.
프리셋: 비디오가 인코딩되는 방식
프리셋은 그림이 작성되는 방식, 즉 컨테이너, 비디오 코덱, 품질, 인코더가 소요할 수 있는 시간을 지정합니다. 그림의 크기, 사운드, 색상 또는 효과에 대해서는 아무것도 지정하지 않습니다. 이러한 것들은 옆에서 선택됩니다. 다음 섹션을 참조하십시오.
프리셋 편집기는 설정 페이지로, 프리셋 드롭다운 옆의 버튼을 클릭하여 엽니다. 왼쪽에는 프리셋 목록이 있습니다. 새로 만들기, 복제 및 삭제가 목록에서 작동하며, 프리셋을 드래그하면 위치가 변경됩니다. 창의 드롭다운에서도 동일한 순서가 사용됩니다. 오른쪽에는 선택한 프리셋의 옵션이 있습니다. 모든 변경 사항은 즉시 저장되며, 저장 버튼은 없습니다. 새로 설치하면 일반적인 경우를 위한 프리셋이 제공됩니다: H.264 및 H.265, 그래픽 카드에서 동일한 두 가지, AV1, ProRes, 비압축 RGB 및 직접 복사.
컨테이너 및 코덱
컨테이너는 파일의 외부 형식(.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi)이고, 코덱은 내부 그림이 압축되는 방식입니다. 이들은 별도의 선택 사항이며, 모든 쌍이 가능한 것은 아닙니다. 컨테이너는 포함할 수 있는 코덱만 제공합니다. 먼저 컨테이너를 선택하면 코덱 목록이 그에 따라 나타납니다. 컨테이너를 이전에 사용했던 코덱을 포함할 수 없는 컨테이너로 변경하면 프리셋은 해당 컨테이너가 포함할 수 있는 코덱으로 이동합니다.
일반적으로 MKV는 거의 모든 것을 담고 자막을 유지합니다. MP4는 모든 장치에서 재생되는 형식입니다. WebM은 웹용이며 VP9 또는 AV1만 지원합니다. MOV는 편집 및 Apple 세계에서 사용됩니다. AVI는 오래되었으며, 여기서는 실제로 H.264 또는 비압축 그림에만 사용됩니다.
- 이름 — 목록에 표시되는 프리셋 이름입니다.
- 컨테이너 — MKV, MP4, WebM, MOV 또는 AVI.
- 비디오 — 코덱입니다. H.264 및 H.265는 일반적인 코덱으로, 널리 재생되고 파일 크기가 작습니다. AV1 및 VP9는 압축률이 더 높지만 시간이 더 오래 걸립니다. ProRes는 편집 형식으로, 파일 크기가 크지만 편집하기 쉽습니다. 비압축 RGB는 그림을 전혀 압축하지 않고 작성하며, 이는 무손실이지만 엄청난 크기입니다. 풀 HD 비디오의 경우 분당 약 9GB입니다. **원본 유지 (재인코딩 없음)**는 복사 및 재인코딩에서 설명합니다.
화질 또는 비트레이트
인코더는 화질 숫자 또는 목표 비트레이트로 제어됩니다. 화질 숫자(CRF)를 사용하면 그림이 얼마나 좋아야 하는지 지정하고 파일은 필요한 크기를 얻습니다. 숫자가 낮을수록 더 좋고 더 큽니다. H.264 및 H.265의 경우 0에서 51까지, AV1 및 VP9의 경우 0에서 63까지입니다. H.264의 경우 일반적으로 18에서 23 사이가 일반적인 범위이며, 20이 기본값입니다. 목표 비트레이트를 사용하면 파일 크기를 지정할 수 있습니다. 즉, 비디오 1초당 몇 킬로비트가 허용되는지 지정하고, 그에 따라 화질이 결정됩니다. 이는 한 번의 패스로 이루어지므로, Video Converter에는 없는 두 번의 패스 인코딩보다 결과가 덜 정확합니다.
그림이 중요할 때는 화질 숫자를 사용하고, 파일이 제한에 맞춰야 할 때는 비트레이트를 사용하십시오.
- 인코딩 모드 — 품질 (CRF) 또는 목표 비트레이트. H.264, H.265, AV1 및 VP9에 제공됩니다.
- 품질 (CRF) — 화질 숫자입니다. 그래픽 카드 인코더의 경우 상수 양자화기(AMD의 경우 **품질 (QP)**로 명명됨)입니다.
- 비트레이트 — 모드가 비트레이트일 때 초당 킬로비트 단위의 목표값입니다.
- 인코딩 속도 — 인코더가 걸릴 수 있는 시간입니다. 초고속 (가장 큰 파일) (H.264 및 H.265에만 해당), 빠름, 균형 및 느림 (더 작은 파일): 느린 설정은 동일한 화질에 대해 더 작은 파일을 만듭니다. AMD 인코더에는 속도 설정이 없습니다.
- 비트 깊이 — 각 색상에 대해 8비트 또는 10비트입니다. 10비트는 부드러운 그라데이션에서 보이는 밴드를 피할 수 있습니다. H.265 및 AV1에 제공되며, 이를 지원하는 장치에서만 재생됩니다.
- 조정 — H.264 또는 H.265에 그림이 어떤 종류인지 알려줍니다: 필름, 애니메이션, 그레인, 정지 이미지, 빠른 디코딩 또는 제로 지연. 이 중 하나가 정확히 귀하의 자료가 아니라면 없음으로 두십시오. H.265에는 필름 또는 정지 이미지 튜닝이 없습니다.
- 추가 x265 매개변수 — H.265 인코더를 위한 추가 설정으로, 콜론으로 연결된
key=value쌍으로 x265에 그대로 전달됩니다. 전문가용입니다. - ProRes 프로필 — ProRes에만 해당: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ 또는 4444, 가장 가벼운 것부터 가장 무거운 것까지. ProRes에는 화질 숫자와 속도가 없습니다.
복사 또는 다시 인코딩
**원본 유지 (재인코딩 없음)**는 그림을 건드리지 않습니다. 이전 컨테이너에서 꺼내 새 컨테이너에 넣습니다. 이는 매우 빠르고 아무것도 손실되지 않으므로 컨테이너만 변경하는 데 적합한 선택입니다(예: MKV를 MP4로). 그림이 디코딩되지 않으므로 그림을 변경하는 어떤 것도 적용할 수 없습니다. 크기, 색상 LUT 및 하나의 효과를 제외한 모든 효과는 무시됩니다. 예외는 파일 태그에만 관련된 메타데이터 제거입니다. 사운드 및 트림은 평소와 같이 작동합니다.
다른 코덱은 그림을 다시 인코딩하며, 이는 시간이 걸리고 손실 코덱의 경우 약간의 화질 손실이 발생합니다.
그래픽 카드 인코더
대부분의 그래픽 카드는 프로세서보다 훨씬 빠르게 비디오를 자체적으로 인코딩할 수 있습니다. Video Converter은 H.264 및 H.265용으로 각 제조사별로 한 세트씩 제공합니다: AMD, NVIDIA, Intel (Quick Sync). 이들은 카드와 드라이버가 필요합니다. 이들이 없는 컴퓨터에서는 ffmpeg 자체 메시지와 함께 파일이 실패합니다. 모든 Intel 칩이 H.265를 처리할 수 있는 것은 아닙니다.
속도의 대가는 파일 크기입니다. 동일한 화질에서 카드 인코더는 x264 또는 x265보다 더 큰 파일을 만듭니다. 크기보다 시간이 더 중요할 때 사용하십시오. 이들의 화질 숫자는 CRF와 다른 척도이며, 속도(NVIDIA 및 Intel의 경우) 외에는 추가 설정이 없습니다.
크기
크기는 변환된 파일의 그림이 얼마나 커질 수 있는지 제한합니다. 이는 사전 설정과는 별도로 창에서 선택되며, 설정의 크기 아래에서 사전 설정과 동일한 목록 도구로 편집됩니다. 새로 설치하면 4K부터 360p까지 일반적인 높이가 제공됩니다.
그림은 주어진 상자 안에 맞게 모양을 유지하며 축소되며, 절대 확대되지 않습니다. 1080p 크기로 변환된 480p 비디오는 480p로 유지됩니다. 한쪽을 비워두면( 제한 없음) 해당 측면에 제한이 없습니다. 나머지 너비 또는 높이는 비디오 인코더가 요구하는 대로 짝수로 만들어집니다.
- 원본 크기 — 창의 첫 번째 선택입니다. 크기를 그대로 둡니다.
- 최대 너비 및 최대 높이 — 픽셀 단위의 상자입니다.
크기는 복사된 그림에는 적용되지 않습니다.
오디오
사운드에 어떤 일이 일어날지는 사전 설정과는 별도로 창에서 선택되며, 설정의 오디오 아래에서 편집하는 오디오 항목 목록에서 선택됩니다. 창의 목록은 선택한 사전 설정의 컨테이너가 담을 수 있는 항목만 제공합니다. MKV는 AAC, Opus, AC-3, PCM 또는 사운드 없음을 지원하고, MP4는 AAC 및 AC-3를 지원하며, MOV는 AAC, PCM 및 AC-3를 지원하고, WebM은 Opus를 지원하며, AVI는 AC-3, PCM 및 AAC를 지원합니다. 선택한 항목을 담을 수 없는 사전 설정으로 변경하면 창에 원본 오디오이 표시됩니다.
원본 오디오
원본 오디오은 설정 항목이 아니라 각 파일에 대해 작동하는 규칙입니다. 컨테이너가 해당 종류의 사운드를 담을 수 있을 때 사운드를 디코딩조차 하지 않고 그대로 유지합니다. 담을 수 없을 때는 사운드가 컨테이너가 일반적으로 사용하는 형식으로 변환됩니다: AAC 192kbit/s, WebM용 Opus 128kbit/s, AVI용 AC-3. ProRes 그림은 항상 편집 프로그램이 예상하는 압축되지 않은 PCM 사운드를 얻습니다. 사운드가 없는 파일은 사운드 없이 남겨집니다.
대부분의 경우 이것이 올바른 선택입니다. 사운드를 변경하려면 실제 항목을 선택하십시오.
오디오 항목에는 다음 제어 기능이 있습니다.
- 오디오 — AAC, Opus, AC-3, PCM (압축되지 않음) 또는 오디오 없음.
- 오디오 비트레이트 — AAC, Opus 및 AC-3의 경우 초당 킬로비트 단위입니다.
- 채널 — 원본 유지, 모노 또는 스테레오; 서라운드 사운드는 선택한 것으로 믹스다운됩니다.
- 레벨 변경 — 데시벨 단위로 -30에서 30까지 더 크게 또는 더 작게 만듭니다.
- 표준 음량으로 조정 (-16 LUFS) — 사운드를 소스 레벨과 관계없이 하나의 표준 음량으로 가져와 다른 곳에서 온 파일이 동일한 볼륨으로 재생되도록 합니다.
채널, 레벨 및 음량은 변환되는 사운드에만 요청됩니다. 그림이 복사될 때도 작동합니다. 새로 설치하면 세 가지 비트레이트의 AAC, AAC 스테레오, Opus, AC-3 스테레오, PCM 및 사운드 없음 항목이 있습니다.
효과
효과 항목은 그림에 적용할 작업 목록입니다: 회전, 테두리 자르기, 워터마크 또는 텍스트 줄 추가 등. 이는 사전 설정과는 별도로 창에서 선택됩니다. 항목은 설정의 효과 아래에서 편집됩니다. 효과 없음은 창의 첫 번째 선택이며 아무것도 하지 않습니다. 새로 설치하면 그림을 회전하거나 뒤집는 각 방법에 대한 하나의 항목이 있습니다.
편집기에서 각 효과는 설정과 제거 버튼(이 효과 제거)이 있는 카드입니다. 효과 추가 메뉴는 항목에 아직 없는 종류를 제공합니다. 항목은 각 종류를 최대 한 번만 가질 수 있습니다.
효과 실행 순서
순서는 고정되어 있으며, 잘못될 수 없습니다. 먼저 색상 LUT와 그림을 있는 그대로 봐야 하는 효과(디인터레이스, 자르기, 프레임 속도, 회전 또는 뒤집기, 흐린 배경, 내장 자막)가 적용됩니다. 그런 다음 크기가 적용됩니다. 그 후에는 완성된 그림에 적용되는 효과(스테레오스코픽, 역재생, 워터마크 및 텍스트)가 적용됩니다.
그 이유는 실용적입니다. 크기 제한은 전달되는 그림에 적용되며, 여백은 전달되는 그림 자체의 픽셀로 계산됩니다. 역방향 비디오는 메모리에 더 작은 그림을 저장합니다. 그리고 텍스트의 카운트다운은 역방향으로 재생되지 않습니다.
메타데이터 제거만 복사된 그림에 적용되며, 다른 모든 효과는 무시됩니다. 그림 파일이 없는 워터마크는 작업이 시작되기 전에 명확한 메시지와 함께 해당 파일이 실패하도록 만듭니다.
- 회전 또는 뒤집기 — 회전: 시계 방향 또는 반시계 방향으로 1/4 회전, 둘 중 하나는 수직 뒤집기, 1/2 회전 또는 좌우 또는 상하 뒤집기와 함께 적용됩니다. 휴대폰을 옆으로 들고 촬영한 비디오용입니다.
- 자르기 — 왼쪽에서 자르기, 오른쪽에서 자르기, 위에서 자르기 및 아래에서 자르기, 픽셀 단위. 남은 부분은 양방향으로 균등하게 만들어집니다. 검은색 막대를 제거하는 데 사용합니다.
- 프레임 속도 — 초당 프레임 수: 15, 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94 또는 60. 프레임은 이 값에 도달하기 위해 삭제되거나 반복됩니다.
- 디인터레이스 — 오래된 TV 녹화물 및 DV 테이프와 같이 각 그림이 두 개의 반쪽 그림으로 구성된 인터레이스 비디오의 경우, 각 쌍이 하나의 전체 그림이 됩니다.
- 흐린 배경에 16:9로 맞춤 — 세로 비디오는 검은색 막대 사이에 놓이는 대신, 확대되고 흐려진 자체 복사본 위에 16:9 그림의 중앙에 설정됩니다. 그림 높이는 해당 그림의 높이이고, 블러 강도는 배경이 얼마나 강하게 흐려지는지를 나타냅니다.
- 자막 굽기 — 파일의 첫 번째 자막 스트림이 그림에 그려져 모든 플레이어가 표시하도록 하므로, 변환된 파일에는 자체 자막 트랙이 없습니다. 텍스트 자막만 내장할 수 있으며, DVD 및 Blu-ray의 그림 기반 자막은 내장할 수 없습니다.
- 워터마크 — 일반적으로 투명한 부분이 있는 PNG 그림을 비디오 위에 놓습니다. 그림 파일는 파일( 찾아보기 버튼으로 선택), 모서리는 위치, 여백은 가장자리로부터의 거리(픽셀 단위), 너비는 너비(픽셀 단위, 비워두면 자체 너비 유지), 불투명도는 비디오가 얼마나 투명하게 보이는지(퍼센트)를 나타냅니다.
- 텍스트 — 비디오 위에 한 줄의 텍스트. 여기에서
{name}은 파일 이름,{elapsed}는 경과 시간,{remaining}은 남은 시간이며, 둘 다 분:초 형식으로, 잘라낸 후 남은 부분에 대해 계산됩니다. 모서리 및 여백은 위치를 지정하고, **글자 높이 (그림의 백분율)**는 글자 높이를 설정하며, 텍스트 뒤 어두운 상자는 어떤 그림에서도 읽을 수 있도록 뒤에 어두운 상자를 놓습니다. - 메타데이터 제거 — 파일의 태그(제목, 날짜, 카메라 등)와 챕터를 제외합니다. 복사된 그림에도 적용됩니다.
- 스테레오스코픽, 나란히 및 뒤로 재생 — 끝의 질문을 참조하십시오.
색상 LUT
LUT는 .cube 파일에 있는 테이블로, 그림의 색상을 변경하여 로그 기록에 적절한 색상을 부여하거나 클립에 특정 모양을 제공합니다. 이는 사전 설정과 별도로 창에서 선택되며, 목록은 설정의 색상 LUT에서 편집됩니다. 파일이 사용자 소유이므로 처음에는 비어 있습니다.
테이블은 그림 크기가 조정되기 전에 적용되므로, 색상은 촬영 당시의 그림에 따라 계산됩니다. 복사만 된 그림에는 적용되지 않습니다. 찾을 수 없는 LUT 파일은 해당 파일이 실패하도록 만들고, 편집기가 경고합니다.
- LUT 없음 — 창의 첫 번째 선택; LUT 없음.
- LUT 파일 (.cube) —
.cube파일의 경로; 찾아보기가 선택합니다.
자르기
옵션 아래의 두 필드 시작 및 끝는 각 파일의 일부만 유지합니다. 시간을 초(90), 분과 초(1:30) 또는 시, 분과 초(1:02:03)로 입력하십시오. 비어 있는 필드는 해당 측면에서 아무것도 자르지 않습니다. 동일한 시간이 실행의 모든 파일에 적용됩니다.
자르기는 저장되지 않습니다. 앱을 닫으면 잊혀지므로, 어제 남은 것이 내일 변환할 파일을 조용히 단축시킬 수 없습니다. 끝이 시작보다 뒤에 있지 않으면 변환가 꺼지고 하단의 줄이 이유를 알려줍니다.
그림이 다시 인코딩될 때, 자르기는 정확합니다. 그림이 복사만 될 때, 자르기는 키프레임(비디오를 시작할 수 있는 그림)에서만 시작할 수 있으므로, 시작 시간 바로 직전의 키프레임에서 시작됩니다. 텍스트 효과의 진행률과 카운트다운은 유지되는 부분을 따릅니다.
기타 설정
설정 열기로 열리는 설정 페이지에는 위에 설명된 목록과 몇 가지 일반 설정이 있습니다. 도움말는 이 도움말을 엽니다.
- 언어 — 앱의 언어입니다.
- 테마 — 밝게 또는 어둡게입니다.
- yaiol 뉴스 표시 — Video Converter이 시작될 때 yaiol의 소식을 표시할지 여부입니다. 컴퓨터의 모든 yaiol 앱에 대한 하나의 스위치이며, 꺼져 있으면 아무것도 요청되지 않습니다.
Video Converter의 새 버전이 출시되면 시작 시 작은 뉴스 대화 상자가 열리고 새 버전 사용 가능 및 버전이 표시된 카드와 함께 현재 실행 중인 버전 이후의 새로운 기능이 나열되고 다운로드가 제공됩니다. 이는 사용자에게 알리기만 할 뿐, 아무것도 자동으로 설치되지 않으며, 확인 실패는 조용히 처리됩니다. 카드에 있는 다시 표시 안 함는 다시 나타나지 않도록 합니다. 새 버전 카드의 경우, 더 새로운 버전이 출시될 때까지 숨겨집니다. 새 버전 카드는 위의 뉴스 스위치에 의존하지 않습니다.
질문
"알 수 없는 인코더" 오류로 파일이 실패하는 이유는 무엇입니까?
사전 설정이 ffmpeg에 없는 인코더를 지정합니다. 이는 x264 또는 x265 없이 빌드된 ffmpeg을 사용하거나, 컴퓨터에 없는 그래픽 카드용 사전 설정을 사용할 때 발생합니다. 앱이 제공하는 ffmpeg(두 소프트웨어 인코더 포함)을 다운로드하거나 다른 사전 설정을 선택하십시오.
"역재생"과 "스테레오스코픽"은 무엇을 합니까?
뒤로 재생는 비디오와 사운드를 역재생합니다. ffmpeg은 이를 위해 전체 클립을 메모리에 보관해야 하므로, 짧은 클립에만 사용하십시오. 원본 오디오를 유지할 수 있었더라도 사운드는 항상 변환됩니다. 복사본은 역재생할 수 없기 때문입니다.
스테레오스코픽, 나란히는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 사이를 번갈아 가며 프레임이 있는 비디오용입니다. 양쪽 눈이 나란히 있는 하나의 그림이 됩니다. 이러한 자료에만 유용합니다.
2패스 인코딩이 있습니까?
아직 없습니다. 대상 비트레이트는 단일 패스로 수행되며, 이는 2패스보다 덜 정확합니다. 주어진 크기의 파일의 경우, 현재 가장 좋은 선택은 품질 번호를 지정한 다음 크기를 확인하는 것입니다.