Ajuda
O que é o Video Converter?
O Video Converter converte ficheiros de vídeo em lotes. Adiciona ficheiros ou pastas inteiras, escolhe como o vídeo deve ser codificado e prime Converter; o ffmpeg, o conhecido conversor gratuito, faz o trabalho e nunca precisa de digitar um comando.
O que o distingue é que as escolhas são mantidas separadas. A predefinição decide como o vídeo é codificado; o tamanho, o áudio, a LUT de cor, os efeitos e o corte são escolhidos individualmente. Uma predefinição serve, portanto, todas as combinações: não precisa de uma nova predefinição para "o mesmo, mas mais pequeno", "o mesmo, mas com uma marca de água" ou "o mesmo, mas com o som mantido".
O resto desta página descreve o que pode fazer: converter um lote, deixar a aplicação cuidar do ffmpeg, escolher uma predefinição, limitar o tamanho, decidir o que acontece ao som, adicionar efeitos, aplicar uma LUT de cor e manter apenas parte de cada ficheiro.
Converter um lote
Adicione ficheiros com Adicionar ficheiros, ou uma pasta inteira com Adicionar pasta — todos os ficheiros de vídeo dentro dela são encontrados, incluindo subpastas. Também pode arrastar ficheiros e pastas para a janela. Cada ficheiro é uma linha na lista, com o seu nome, o seu caminho e, uma vez em fila, um estado. Limpar a lista esvazia a lista, exceto o que está a ser executado neste momento.
Prima Converter e todos os ficheiros que ainda não estão em fila ou a ser executados são convertidos, cada um com as suas próprias definições (ver abaixo). Isso inclui ficheiros que já foram convertidos, ou falharam, ou foram ignorados: premir novamente converte-os novamente, com as definições que cada linha agora contém. Enquanto um ficheiro está a ser convertido, a sua linha mostra a percentagem; passe o rato sobre o estado de uma linha concluída para ler para onde o resultado foi, ou, em caso de falha, a razão dada pelo ffmpeg. A linha na parte inferior indica quantos ficheiros estão prontos, quão avançada está uma execução e como terminou — por exemplo, "3 convertidos · 1 ignorado · 2 falharam".
Cada ficheiro tem as suas próprias definições — o seu predefinição, tamanho, áudio, LUT de cor, efeitos, corte, destino e o que fazer se o ficheiro existir. Um ficheiro que adiciona assume as escolhas que o painel de opções mostra nesse momento, e apenas os ficheiros recém-adicionados são selecionados posteriormente. O painel é um pincel: nunca mostra as escolhas de uma linha, e selecionar linhas nunca o altera. Para dar a outros ficheiros escolhas diferentes, selecione-os, defina o painel e prima Aplicar: ele escreve todas as escolhas do painel nas linhas selecionadas que não estão em fila ou a ser executadas. Está desativado enquanto nada está selecionado, e enquanto o corte do painel não pode ser lido. Selecione com um clique, Ctrl (ou Cmd) e clique para adicionar ou remover uma linha, Shift e clique para um intervalo a partir do último clique, ou Ctrl+A para todas as linhas; um clique na parte vazia da lista limpa a seleção. A linha na parte inferior também indica quantas linhas estão selecionadas.
Cada linha mostra um pequeno chip por escolha — a predefinição, tamanho, áudio, LUT de cor, efeitos, destino e política de existência. Uma escolha que deixa tudo como está (tamanho original, áudio original, sem LUT, sem efeitos) é omitida, então uma linha simples mostra apenas a sua predefinição.
- Aplicar — aplica as escolhas do painel aos ficheiros selecionados.
- Parar — aparece enquanto os ficheiros estão a ser convertidos e cancela todos eles. Um ficheiro cancelado não deixa saída semi-escrita para trás.
- Cancelar e Remover da lista — o X no final de uma linha cancela esse ficheiro enquanto está a ser executado e remove-o da lista assim que não estiver.
- Predefinição — como o vídeo é codificado; consulte Predefinições. O botão ao lado abre o editor de predefinições.
- Ficheiros convertidos ao mesmo tempo — quantos ficheiros são convertidos ao mesmo tempo, de um até ao número de núcleos físicos no seu computador, com um limite máximo de quatro. O padrão é um, porque um codificador de vídeo já usa todos os núcleos por si só; mais ficheiros de uma vez apenas os fazem competir.
- Abrir a pasta de saída — abre a pasta do ficheiro que terminou por último, ou a pasta de saída que escolheu.
Onde os ficheiros convertidos são guardados
O menu pendente de destino do painel de opções (Onde os ficheiros convertidos são escritos) escolhe onde os ficheiros convertidos são escritos. A sua primeira opção, Pasta de Origem, escreve cada ficheiro convertido ao lado da sua origem e está incorporada; as outras opções são destinos que criou no separador Destinos das definições, que o botão ao lado do menu pendente (Editar os destinos) abre. Aí, tal como com as predefinições, pode adicionar (Novo), copiar (Duplicar) e eliminar (Eliminar) destinos e arrastá-los para a ordem desejada; cada um tem um nome e uma pasta.
- Pasta — onde os ficheiros são escritos. Deixe-o vazio para escrever ao lado de cada ficheiro. O botão ao lado (Procurar) seleciona uma pasta, e também pode digitar ou colar um caminho.
Um caminho completo (D:\Converted) é um único local para tudo. Quando adiciona uma pasta, o seu próprio nome e as suas subpastas são mantidos dentro dela, para que duas pastas com ficheiros do mesmo nome nunca se sobreponham.
Um caminho relativo — convert, .\convert ou ..\convert — é contado a partir da pasta de cada ficheiro. .\convert é uma pasta convert ao lado do ficheiro; ..\convert é uma ao lado da pasta onde o ficheiro está. Isto permite que uma definição sirva ficheiros que estão em muitas pastas diferentes. A pasta é criada se não existir, e nenhuma estrutura é adicionada a ela: as pastas onde os ficheiros já estão são a estrutura.
O ficheiro convertido é nomeado após a sua origem com a extensão do contentor da predefinição. Nunca substitui a sua origem: se o nome e o local fossem os mesmos, (converted) é adicionado ao nome.
- O que fazer quando o ficheiro de saída já existe — o que fazer quando o ficheiro de saída já existe. Ignorar (o padrão) deixa-o como está e reporta o ficheiro como ignorado; Sobrescrever escreve por cima dele; Manter ambos escreve um segundo ficheiro,
nome (2),nome (3)e assim por diante.
ffmpeg, cuidado
ffmpeg é o programa que faz a conversão. O Video Converter procura-o ao seu lado, depois na sua própria pasta, depois no PATH do seu computador, para que um ffmpeg que já tenha seja usado como está.
Quando nenhum é encontrado, a janela informa e oferece um botão.
- Transferir ffmpeg — obtém a versão atual de lançamento de gyan.dev, cerca de 30 MB, e verifica-a em relação ao checksum publicado com ela antes de ser descompactada na própria pasta da aplicação. Um download que não corresponde é descartado. É informado sobre o progresso e o motivo, se falhar.
Por que é descarregado, não incluído
As compilações do ffmpeg que contêm os melhores codificadores H.264 e H.265 (x264 e x265) são licenciadas sob a GPL. Se o Video Converter viesse com um dentro dele, toda a aplicação também teria de ser GPL. Assim, a aplicação não inclui o ffmpeg: você o obtém, uma vez, e ele permanece um programa separado.
Se usar o seu próprio ffmpeg, verifique se ele tem o que as suas predefinições precisam. Uma predefinição que nomeia um codificador que o seu ffmpeg não tem falha com a própria mensagem do ffmpeg ("Codificador desconhecido"); nada é verificado antecipadamente. O que a aplicação descarrega tem x264 e x265.
Predefinições: como o vídeo é codificado
Uma predefinição indica como a imagem é escrita: o contentor, o codec de vídeo, a sua qualidade e o tempo que o codificador pode demorar. Não diz nada sobre o tamanho da imagem, o som, a cor ou os efeitos — esses são escolhidos ao lado, consulte as secções seguintes.
O editor de predefinições é uma página das definições, aberta pelo botão ao lado do menu pendente de predefinições. À esquerda está a lista de predefinições: Novo, Duplicar e Eliminar funcionam nela, e arrastar uma predefinição altera o seu lugar — a mesma ordem é usada no menu pendente da janela. À direita estão as opções da predefinição selecionada; cada alteração é guardada de imediato, e não há botão de guardar. Uma instalação nova vem com predefinições para os casos comuns: H.264 e H.265, os mesmos dois numa placa gráfica, AV1, ProRes, RGB não comprimido e uma cópia direta.
Contentor e codec
O contentor é a forma externa do ficheiro (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); o codec é como a imagem interna é comprimida. São escolhas separadas, e nem todos os pares são possíveis: um contentor só oferece os codecs que pode conter. Escolha o contentor primeiro, e a lista de codecs segue-o. Se mudar o contentor para um que não pode conter o codec que tinha, a predefinição muda para um que pode.
Como regra: MKV contém quase tudo e mantém legendas; MP4 é o que todos os dispositivos reproduzem; WebM é para a web e aceita apenas VP9 ou AV1; MOV é o mundo da edição e da Apple; AVI é antigo, e na prática aqui apenas para H.264 ou imagens não comprimidas.
- Nome — o nome que a predefinição tem nas listas.
- Contentor — MKV, MP4, WebM, MOV ou AVI.
- Vídeo — o codec. H.264 e H.265 são os habituais: amplamente reproduzidos, pequenos. AV1 e VP9 comprimem ainda mais, mas demoram mais tempo. ProRes é um formato de edição: ficheiros grandes que são fáceis de editar. RGB Não Comprimido escreve a imagem sem compressão alguma, o que é sem perdas mas enorme — cerca de 9 GB por minuto para vídeo full-HD. Manter o original (sem recodificação) é descrito em copiar e recodificar.
Qualidade ou taxa de bits
Um codificador é controlado por um número de qualidade ou por uma taxa de bits alvo. Com um número de qualidade (CRF), você diz o quão boa a imagem deve ser e o arquivo obtém o tamanho que precisa; menor é melhor e maior. A escala é de 0 a 51 para H.264 e H.265, e de 0 a 63 para AV1 e VP9. Para H.264, a faixa usual é de 18 a 23, e 20 é o padrão. Com uma taxa de bits alvo, você diz o quão grande o arquivo pode ser — tantos kilobits para cada segundo de vídeo — e a qualidade é o que isso permite. É feito em uma única passagem, então o resultado é menos exato do que uma codificação de duas passagens, que o Video Converter não possui.
Use o número de qualidade quando a imagem for importante; use uma taxa de bits quando um arquivo precisar se ajustar a um limite.
- Modo de Codificação — Qualidade (CRF) ou Taxa de Bits Alvo. Oferecido para H.264, H.265, AV1 e VP9.
- Qualidade (CRF) — o número de qualidade. Para os codificadores de uma placa gráfica, é o quantizador constante (nomeado Qualidade (QP) para AMD).
- Taxa de Bits — o alvo, em kilobits por segundo, quando o modo é uma taxa de bits.
- Velocidade de codificação — quanto tempo o codificador pode levar. Ultrarrápido (ficheiros maiores) (apenas para H.264 e H.265), Rápido, Equilibrado e Lento (ficheiros mais pequenos): uma configuração mais lenta cria um arquivo menor para a mesma qualidade. Os codificadores AMD não têm configuração de velocidade.
- Profundidade de bits — 8 ou 10 bits para cada cor. Dez bits evitam bandas visíveis em gradientes suaves; é oferecido para H.265 e AV1, e só funciona em dispositivos que o suportam.
- Ajustar — informa ao H.264 ou H.265 como são as imagens: filme, animação, granulação, uma imagem estática, decodificação rápida ou latência zero. Deixe-o em nenhum, a menos que um destes seja exatamente o seu material; H.265 não tem ajuste para filme ou imagem estática.
- Parâmetros x265 adicionais — configurações extras para o codificador H.265, como pares
chave=valorunidos por dois pontos, passados para x265 como estão. Apenas para especialistas. - Perfil ProRes — apenas para ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ ou 4444, do mais leve ao mais pesado. ProRes não tem número de qualidade nem velocidade.
Copiar ou codificar novamente
Manter o original (sem recodificação) não toca na imagem: ela é retirada do contêiner antigo e colocada no novo. Isso é muito rápido e não perde nada, então é a escolha certa para mudar apenas o contêiner — um MKV para um MP4, por exemplo. Como a imagem não é decodificada, nada que altere a imagem pode ser aplicado: o tamanho, a LUT de cores e todos os efeitos, exceto um, são ignorados. A exceção é Remover metadados, que se refere apenas às tags do arquivo. O som e o corte funcionam normalmente.
Qualquer outro codec codifica a imagem novamente, o que leva tempo e, com um codec com perdas, custa um pouco de qualidade.
Codificadores em uma placa gráfica
A maioria das placas gráficas pode codificar vídeo por si mesmas, muito mais rápido do que o processador. O Video Converter as oferece para H.264 e H.265, um conjunto para cada fabricante: AMD, NVIDIA e Intel (Quick Sync). Elas precisam da placa e do seu driver; em um computador sem eles, o arquivo falha com a própria mensagem do ffmpeg. Nem todo chip Intel pode fazer H.265.
O preço da velocidade é o tamanho do arquivo: com a mesma qualidade, o codificador de uma placa cria um arquivo maior do que x264 ou x265. Use-os quando o tempo for mais importante do que o tamanho. O número de qualidade deles tem uma escala diferente do CRF, e eles não têm configurações extras além da velocidade (para NVIDIA e Intel).
Tamanho
O tamanho limita o quão grande a imagem do arquivo convertido pode ser. É escolhido na janela, à parte da predefinição, e editado em Tamanhos nas configurações, com as mesmas ferramentas de lista das predefinições. Uma instalação nova tem as alturas usuais, de 4K até 360p.
A imagem é reduzida para caber dentro da caixa que você fornece, mantendo sua forma, e nunca é ampliada: um vídeo 480p convertido com um tamanho 1080p permanece 480p. Deixe um lado vazio — Sem limite — para não haver limite nesse lado. A largura ou altura restante é tornada par, o que os codificadores de vídeo exigem.
- Tamanho original — a primeira escolha na janela; mantém o tamanho original.
- Largura máxima e Altura máxima — a caixa, em pixels.
Um tamanho não se aplica a uma imagem copiada.
Áudio
O que acontece com o som é escolhido na janela, à parte da predefinição, a partir de uma lista de entradas de áudio que você edita em Áudio nas configurações. A lista na janela oferece apenas as entradas que o contêiner da predefinição escolhida pode conter: MKV aceita AAC, Opus, AC-3, PCM ou nenhum som; MP4 aceita AAC e AC-3; MOV aceita AAC, PCM e AC-3; WebM aceita Opus; AVI aceita AC-3, PCM e AAC. Se você mudar para uma predefinição que não pode conter a entrada que você tinha, a janela mostra Áudio original.
Áudio original
Áudio original não é uma entrada das configurações, mas uma regra, elaborada para cada arquivo. Ela mantém o som exatamente como está — nem mesmo decodificado — quando o contêiner pode conter esse tipo de som. Quando não pode, o som é convertido para o que o contêiner normalmente aceita: AAC a 192 kbit/s, Opus a 128 para WebM, AC-3 para AVI. Uma imagem ProRes sempre obtém som PCM não compactado, que é o que os programas de edição esperam. Um arquivo sem som é deixado sem nenhum.
Esta é a escolha certa na maioria das vezes. Escolha uma entrada real quando quiser que o som seja alterado.
Uma entrada de áudio tem estes controles:
- Áudio — AAC, Opus, AC-3, PCM (não compactado) ou Sem áudio.
- Taxa de bits de áudio — para AAC, Opus e AC-3, em kilobits por segundo.
- Canais — Manter a origem, Mono ou Estéreo; um som surround é mixado para o que você escolher.
- Alteração de nível — mais alto ou mais baixo, em decibéis, de −30 a 30.
- Ajustar para volume padrão (-16 LUFS) — ajusta o som para um nível de volume padrão, independentemente do seu nível de origem, para que arquivos de diferentes locais sejam reproduzidos no mesmo volume.
Os canais, o nível e o volume são solicitados apenas para um som que é convertido; eles funcionam mesmo quando a imagem é apenas copiada. Uma instalação nova tem entradas para AAC em três taxas de bits, AAC estéreo, Opus, AC-3 estéreo, PCM e sem som.
Efeitos
Uma entrada de efeitos é uma lista nomeada de coisas a fazer com a imagem: girá-la, cortar uma borda, colocar uma marca d'água ou uma linha de texto sobre ela, e muito mais. É escolhida na janela, à parte da predefinição; as entradas são editadas em Efeitos nas configurações. Sem efeitos é a primeira escolha na janela e não faz nada. Uma instalação nova tem uma entrada para cada forma de girar ou inverter a imagem.
No editor, cada efeito é um cartão com suas configurações e um botão (Remover este efeito) que o remove. O menu Adicionar um efeito oferece os tipos que a entrada ainda não possui: uma entrada contém cada tipo no máximo uma vez.
A ordem pela qual os efeitos são executados
A ordem é fixa e não pode ser alterada. Primeiro vêm a LUT de cor e os efeitos que devem ver a imagem como ela é: desentrelaçar, cortar, taxa de fotogramas, rodar ou inverter, o fundo desfocado e as legendas incorporadas. Em seguida, o tamanho é aplicado. Depois, vêm os efeitos que funcionam na imagem finalizada: estereoscópico, reprodução invertida, marca d'água e texto.
A razão é prática. Um limite de tamanho é então aplicado à imagem tal como é entregue, e uma margem é contada nos próprios píxeis da imagem entregue. Um vídeo invertido guarda imagens mais pequenas na memória. E uma contagem decrescente no texto não é reproduzida ao contrário.
Apenas Remover metadados funciona numa imagem copiada; todos os outros efeitos são ignorados por ele. Uma marca d'água cujo ficheiro de imagem está em falta faz com que esse ficheiro falhe com uma mensagem clara, antes de qualquer trabalho ser feito.
- Rodar ou inverter — Rodar: um quarto de volta no sentido horário ou anti-horário, qualquer um deles com uma inversão vertical, meia volta ou uma inversão da esquerda para a direita ou de cima para baixo. Para um vídeo gravado com o telemóvel de lado.
- Cortar — Cortar da esquerda, Cortar da direita, Cortar da parte superior e Cortar da parte inferior, em píxeis. O que resta é uniformizado em ambas as direções. Use-o para remover barras pretas.
- Taxa de fotogramas — Fotogramas por segundo: 15, 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94 ou 60. Os fotogramas são descartados ou repetidos para atingir este valor.
- Desentrelaçar — para vídeo entrelaçado, como gravações antigas de televisão e fitas DV, onde cada imagem é composta por duas meias-imagens: cada par torna-se uma imagem completa.
- Ajustar em 16:9 num fundo desfocado — um vídeo vertical é colocado no meio de uma imagem 16:9, numa cópia ampliada e desfocada de si mesmo, em vez de entre barras pretas. Altura da imagem é a altura dessa imagem, Força do desfoque a intensidade com que o fundo é desfocado.
- Gravar as legendas — o primeiro fluxo de legendas do ficheiro é desenhado na imagem, para que todos os leitores o mostrem; o ficheiro convertido não tem então uma faixa de legendas própria. Apenas legendas de texto podem ser incorporadas; as baseadas em imagens de DVDs e Blu-rays não podem.
- Marca de água — coloca uma imagem, geralmente um PNG com partes transparentes, sobre o vídeo. Ficheiro de imagem é o ficheiro (um botão Procurar o seleciona), Canto onde ele se localiza, Margem a sua distância das bordas em píxeis, Largura a sua largura em píxeis (vazio mantém a sua própria), e Opacidade o quanto do vídeo aparece, em percentagem.
- Texto — uma linha de texto sobre o vídeo. Nela,
{name}é o nome do ficheiro,{elapsed}o tempo decorrido e{remaining}o tempo restante, ambos como minutos:segundos, contados para a parte que é mantida após um corte. Canto e Margem o posicionam, Altura da letra (percentagem da imagem) define a altura das letras, e Caixa escura atrás do texto coloca uma caixa escura atrás para que possa ser lido em qualquer imagem. - Remover metadados — omite as etiquetas do ficheiro (título, data, câmara e assim por diante) e os seus capítulos. Também funciona numa imagem copiada.
- Estereoscópico, lado a lado e Reproduzir para trás — veja as perguntas no final.
LUTs de Cor
Uma LUT é uma tabela, num ficheiro .cube, que altera as cores de uma imagem — para dar a uma gravação de log as suas cores adequadas, ou um aspeto a um clipe. É escolhida na janela, à parte da predefinição, e a lista é editada em LUTs de Cor nas definições. Começa vazia, uma vez que o ficheiro é seu.
A tabela é aplicada à imagem antes de ser redimensionada, para que a cor seja trabalhada na imagem tal como foi capturada. Não é aplicada a uma imagem que é apenas copiada. Um ficheiro LUT que não pode ser encontrado faz com que esse ficheiro falhe, e o editor avisa-o.
- Nenhum LUT — a primeira escolha na janela; nenhuma LUT.
- Ficheiro LUT (.cube) — o caminho do ficheiro
.cube; Procurar o seleciona.
Cortar
Os dois campos Início e Fim sob as opções mantêm apenas parte de cada ficheiro. Digite um tempo como segundos (90), minutos e segundos (1:30) ou horas, minutos e segundos (1:02:03); um campo deixado vazio não corta nada desse lado. Os mesmos tempos aplicam-se a todos os ficheiros da execução.
O corte não é guardado. É esquecido quando fecha a aplicação, para que um corte de ontem nunca possa encurtar silenciosamente os ficheiros que converterá amanhã. Se o fim não for depois do início, Converter é desativado e a linha na parte inferior informa o porquê.
Quando a imagem é codificada novamente, o corte é exato. Quando é apenas copiada, um corte só pode começar num keyframe — uma imagem a partir da qual o vídeo pode ser iniciado — então começa no que está imediatamente antes do seu tempo de início. O progresso e a contagem decrescente de um efeito de texto seguem a parte que é mantida.
Outras definições
A página de definições, aberta com Abrir definições, contém as listas descritas acima e algumas definições gerais. Ajuda abre esta ajuda.
- Idioma — o idioma da aplicação.
- Tema — Claro ou Escuro.
- Mostrar notícias de yaiol — se o Video Converter pode mostrar notícias do yaiol quando é iniciado. É um único interruptor para cada aplicação yaiol no computador; quando está desligado, nada é solicitado.
Quando uma versão mais recente do Video Converter é lançada, uma pequena caixa de diálogo de notícias abre no lançamento com um cartão que diz Nova versão disponível e a versão, lista o que há de novo desde a versão que está a executar e oferece Transferir. Apenas o informa: nada é instalado por si só, e uma verificação falhada é silenciosa. Não mostrar novamente num cartão impede que volte a aparecer; para o cartão de nova versão, até que uma versão ainda mais recente seja lançada. O cartão de nova versão não depende do interruptor de notícias acima.
Perguntas
Um ficheiro falha com "Unknown encoder". Porquê?
A predefinição nomeia um codificador que o seu ffmpeg não tem. Isto acontece com um ffmpeg que foi construído sem x264 ou x265, ou com uma predefinição para uma placa gráfica que o seu computador não tem. Descarregue o ffmpeg que a aplicação oferece, que tem os dois codificadores de software, ou escolha outra predefinição.
O que fazem "Reproduzir ao contrário" e "Estereoscópico"?
Reproduzir para trás reproduz o vídeo e o seu som ao contrário. O ffmpeg tem de manter o clipe inteiro na memória para o fazer, por isso use-o apenas em clipes curtos. O som é sempre convertido, mesmo quando o áudio original poderia ter sido mantido, porque uma cópia não pode ser invertida.
Estereoscópico, lado a lado é para um vídeo cujos fotogramas alternam entre o olho esquerdo e o direito: torna-se uma imagem com ambos os olhos lado a lado. É útil apenas para esse tipo de material.
Existe codificação de duas passagens?
Ainda não. Uma taxa de bits alvo é feita numa única passagem, o que é menos exato do que duas. Para um ficheiro de um determinado tamanho, a melhor escolha atualmente é um número de qualidade, e depois verificar o tamanho.