Trợ giúp
Video Converter là gì?
Video Converter chuyển đổi các tệp video theo lô. Bạn thêm tệp hoặc toàn bộ thư mục, chọn cách mã hóa video và nhấn Chuyển đổi; ffmpeg, trình chuyển đổi miễn phí nổi tiếng, sẽ thực hiện công việc và bạn không bao giờ phải gõ lệnh.
Điều làm nên sự khác biệt là các lựa chọn được giữ riêng biệt. Thiết lập sẵn quyết định cách video được mã hóa; kích thước, âm thanh, LUT màu, hiệu ứng và cắt đều được chọn riêng. Do đó, một thiết lập sẵn phục vụ mọi sự kết hợp: bạn không cần một thiết lập sẵn mới cho "giống hệt, nhưng nhỏ hơn", "giống hệt, nhưng có hình mờ" hoặc "giống hệt, nhưng giữ nguyên âm thanh".
Phần còn lại của trang này sẽ trình bày những gì bạn có thể làm: chuyển đổi hàng loạt, để ứng dụng quản lý ffmpeg, chọn một thiết lập sẵn, giới hạn kích thước, quyết định điều gì xảy ra với âm thanh, thêm hiệu ứng, áp dụng LUT màu và chỉ giữ một phần của mỗi tệp.
Chuyển đổi hàng loạt
Thêm tệp bằng Thêm tệp, hoặc toàn bộ thư mục bằng Thêm thư mục — mọi tệp video bên trong đều được tìm thấy, bao gồm cả các thư mục con. Bạn cũng có thể kéo tệp và thư mục vào cửa sổ. Mỗi tệp là một hàng trong danh sách, với tên, đường dẫn và, khi được xếp hàng, một trạng thái. Xóa danh sách làm trống danh sách ngoại trừ những gì đang chạy ngay bây giờ.
Nhấn Chuyển đổi và mọi tệp chưa được xếp hàng hoặc đang chạy sẽ được chuyển đổi, mỗi tệp với cài đặt riêng (xem bên dưới). Điều đó bao gồm các tệp đã được chuyển đổi, hoặc thất bại, hoặc bị bỏ qua: nhấn lại sẽ chuyển đổi chúng một lần nữa, với cài đặt mà mỗi hàng hiện đang giữ. Trong khi một tệp đang chuyển đổi, hàng của nó hiển thị phần trăm; di chuột qua trạng thái của một hàng đã hoàn thành để đọc nơi kết quả đã đi, hoặc, đối với một lỗi, lý do ffmpeg đã đưa ra. Dòng ở dưới cùng cho biết có bao nhiêu tệp đã sẵn sàng, một lần chạy đã đi được bao xa và nó đã kết thúc như thế nào — ví dụ "3 đã chuyển đổi · 1 đã bỏ qua · 2 đã thất bại".
Mỗi tệp mang cài đặt riêng — cài đặt trước, kích thước, âm thanh, LUT màu, hiệu ứng, cắt, đích và những gì cần làm nếu tệp tồn tại. Một tệp bạn thêm sẽ lấy các lựa chọn mà bảng tùy chọn hiển thị vào thời điểm đó, và chỉ các tệp mới được thêm vào mới được chọn sau đó. Bảng điều khiển là một cây cọ: nó không bao giờ hiển thị các lựa chọn của một hàng, và việc chọn các hàng không bao giờ thay đổi nó. Để cung cấp cho các tệp khác các lựa chọn khác, hãy chọn chúng, đặt bảng điều khiển và nhấn Áp dụng: nó ghi tất cả các lựa chọn của bảng điều khiển vào các hàng đã chọn chưa được xếp hàng hoặc đang chạy. Nó tắt trong khi không có gì được chọn, và trong khi phần cắt của bảng điều khiển không thể đọc được. Chọn bằng một cú nhấp chuột, Ctrl (hoặc Cmd) và nhấp để thêm hoặc xóa một hàng, Shift và nhấp để chọn một phạm vi từ lần nhấp cuối cùng, hoặc Ctrl+A cho mọi hàng; một cú nhấp chuột vào phần trống của danh sách sẽ xóa lựa chọn. Dòng ở dưới cùng cũng cho biết có bao nhiêu hàng được chọn.
Mỗi hàng hiển thị một chip nhỏ cho mỗi lựa chọn — cài đặt trước, kích thước, âm thanh, LUT màu, hiệu ứng, đích và chính sách nếu-tồn tại. Một lựa chọn để mọi thứ giữ nguyên (kích thước gốc, âm thanh gốc, không có LUT, không có hiệu ứng) sẽ bị bỏ qua, vì vậy một hàng đơn giản chỉ hiển thị cài đặt trước của nó.
- Áp dụng — áp dụng các lựa chọn của bảng điều khiển cho các tệp đã chọn.
- Dừng — xuất hiện trong khi các tệp đang chuyển đổi và hủy tất cả chúng. Một tệp bị hủy không để lại đầu ra viết dở.
- Hủy và Xóa khỏi danh sách — dấu X ở cuối một hàng sẽ hủy tệp đó trong khi nó đang chạy và xóa nó khỏi danh sách khi nó không chạy nữa.
- Cài đặt trước — cách video được mã hóa; xem Cài đặt trước. Nút bên cạnh nó mở trình chỉnh sửa cài đặt trước.
- Các tệp được chuyển đổi cùng lúc — số lượng tệp được chuyển đổi cùng lúc, từ một đến số lõi vật lý trong máy tính của bạn, với giới hạn là bốn. Mặc định là một, vì một bộ mã hóa video đã tự sử dụng mọi lõi; nhiều tệp cùng lúc chỉ khiến chúng cạnh tranh.
- Mở thư mục đầu ra — mở thư mục của tệp đã hoàn thành cuối cùng, hoặc thư mục đầu ra bạn đã chọn.
Nơi các tệp đã chuyển đổi được lưu
Menu thả xuống đích của bảng tùy chọn (Nơi các tệp đã chuyển đổi được ghi) chọn nơi các tệp đã chuyển đổi được ghi. Lựa chọn đầu tiên, Thư mục nguồn, ghi mỗi tệp đã chuyển đổi bên cạnh nguồn của nó và được tích hợp sẵn; các lựa chọn khác là các đích bạn đã tạo trên tab Đích đến của cài đặt, mà nút bên cạnh menu thả xuống (Chỉnh sửa đích đến) sẽ mở. Ở đó, giống như với các cài đặt trước, bạn thêm (Mới), sao chép (Nhân đôi) và xóa (Xóa) các đích và kéo chúng vào đúng thứ tự; mỗi đích có một tên và một thư mục.
- Thư mục — nơi các tệp được ghi. Để trống để ghi bên cạnh mỗi tệp. Nút bên cạnh nó (Duyệt) chọn một thư mục, và bạn cũng có thể nhập hoặc dán một đường dẫn.
Một đường dẫn hoàn chỉnh (D:\Converted) là một nơi cho mọi thứ. Khi bạn thêm một thư mục, tên của nó và các thư mục con của nó được giữ bên trong nó, vì vậy hai thư mục có các tệp cùng tên không bao giờ chồng lên nhau.
Một đường dẫn tương đối — convert, .\convert hoặc ..\convert — được tính từ thư mục của mỗi tệp. .\convert là một thư mục convert bên cạnh tệp; ..\convert là một thư mục bên cạnh thư mục chứa tệp. Điều này cho phép một cài đặt phục vụ các tệp nằm trong nhiều thư mục khác nhau. Thư mục được tạo khi nó không tồn tại, và không có cấu trúc nào được thêm vào nó: các thư mục mà các tệp đã nằm trong đó là cấu trúc.
Tệp đã chuyển đổi được đặt tên theo nguồn của nó với phần mở rộng của vùng chứa cài đặt trước. Nó không bao giờ thay thế nguồn của nó: nếu tên và vị trí sẽ giống nhau, (converted) được thêm vào tên.
- Phải làm gì khi tệp đầu ra đã tồn tại — phải làm gì khi tệp đầu ra đã tồn tại. Bỏ qua (mặc định) để nguyên và báo cáo tệp đã bị bỏ qua; Ghi đè ghi đè lên nó; Giữ cả hai ghi một tệp thứ hai,
tên (2),tên (3)và cứ thế.
ffmpeg, được quản lý
ffmpeg là chương trình thực hiện việc chuyển đổi. Video Converter tìm kiếm nó bên cạnh chính nó, sau đó trong thư mục riêng của nó, sau đó trên PATH của máy tính của bạn, vì vậy một ffmpeg bạn đã có sẽ được sử dụng như nó vốn có.
Khi không tìm thấy, cửa sổ sẽ thông báo và cung cấp một nút.
- Tải xuống ffmpeg — tải bản phát hành hiện tại từ gyan.dev, khoảng 30 MB, và kiểm tra nó với tổng kiểm tra được công bố cùng với nó trước khi nó được giải nén vào thư mục riêng của ứng dụng. Một bản tải xuống không khớp sẽ bị loại bỏ. Bạn được thông báo nó đã đi được bao xa và tại sao, nếu nó thất bại.
Tại sao nó được tải xuống, không được bao gồm
Các bản dựng ffmpeg chứa các bộ mã hóa H.264 và H.265 tốt nhất (x264 và x265) được cấp phép theo GPL. Nếu Video Converter đi kèm với một bản dựng bên trong nó, toàn bộ ứng dụng cũng sẽ phải là GPL. Vì vậy, ứng dụng không mang theo ffmpeg: bạn tải nó, một lần, và nó vẫn là một chương trình riêng biệt.
Nếu bạn sử dụng ffmpeg của riêng mình, hãy kiểm tra xem nó có những gì các thiết lập sẵn của bạn cần không. Một thiết lập sẵn đặt tên một bộ mã hóa mà ffmpeg của bạn không có sẽ thất bại với thông báo riêng của ffmpeg ("Unknown encoder"); không có gì được kiểm tra trước. Bản mà ứng dụng tải xuống có x264 và x265.
Thiết lập sẵn: cách video được mã hóa
Một thiết lập sẵn cho biết cách hình ảnh được ghi: vùng chứa, codec video, chất lượng của nó sẽ như thế nào và bộ mã hóa có thể mất bao lâu để xử lý nó. Nó không nói gì về kích thước của hình ảnh, âm thanh, màu sắc hoặc hiệu ứng — những thứ đó được chọn bên cạnh nó, xem các phần tiếp theo.
Trình chỉnh sửa thiết lập sẵn là một trang cài đặt, được mở bằng nút bên cạnh menu thả xuống thiết lập sẵn. Ở bên trái là danh sách các thiết lập sẵn: Mới, Nhân đôi và Xóa hoạt động trên đó, và kéo một thiết lập sẵn sẽ thay đổi vị trí của nó — thứ tự tương tự được sử dụng trong menu thả xuống của cửa sổ. Ở bên phải là các tùy chọn của thiết lập sẵn đã chọn; mọi thay đổi được lưu ngay lập tức và không có nút lưu. Một cài đặt mới đi kèm với các thiết lập sẵn cho các trường hợp phổ biến: H.264 và H.265, hai cái tương tự trên card đồ họa, AV1, ProRes, RGB không nén và một bản sao trực tiếp.
Vùng chứa và codec
Vùng chứa là định dạng bên ngoài của tệp (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); codec là cách hình ảnh bên trong được nén. Chúng là những lựa chọn riêng biệt và không phải mọi cặp đều có thể: một vùng chứa chỉ cung cấp các codec mà nó có thể chứa. Chọn vùng chứa trước, và danh sách các codec sẽ theo sau nó. Nếu bạn thay đổi vùng chứa thành một vùng chứa không thể chứa codec bạn đã có, thiết lập sẵn sẽ chuyển sang một vùng chứa mà nó có thể.
Theo quy tắc: MKV chứa gần như mọi thứ và giữ phụ đề; MP4 là định dạng mà mọi thiết bị đều phát; WebM dành cho web và chỉ chấp nhận VP9 hoặc AV1; MOV là thế giới chỉnh sửa và Apple; AVI đã cũ, và trong thực tế ở đây chỉ dành cho H.264 hoặc hình ảnh không nén.
- Tên — tên của thiết lập sẵn trong danh sách.
- Bộ chứa — MKV, MP4, WebM, MOV hoặc AVI.
- Video — codec. H.264 và H.265 là những codec thông thường: được phát rộng rãi, nhỏ gọn. AV1 và VP9 nén xa hơn nữa, nhưng mất nhiều thời gian hơn. ProRes là một định dạng chỉnh sửa: các tệp lớn dễ chỉnh sửa. RGB không nén ghi hình ảnh không nén chút nào, không mất dữ liệu nhưng cực lớn — khoảng 9 GB mỗi phút cho video full-HD. Giữ nguyên bản gốc (không mã hóa lại) được mô tả dưới sao chép và mã hóa lại.
Chất lượng hoặc tốc độ bit
Bộ mã hóa được điều khiển bằng số chất lượng hoặc tốc độ bit mục tiêu. Với số chất lượng (CRF), bạn cho biết hình ảnh phải tốt đến mức nào và tệp sẽ có kích thước cần thiết; số càng thấp thì chất lượng càng tốt và kích thước càng lớn. Thang đo là 0 đến 51 cho H.264 và H.265, và 0 đến 63 cho AV1 và VP9. Đối với H.264, khoảng 18 đến 23 là phạm vi thông thường, và 20 là mặc định. Với tốc độ bit mục tiêu, bạn cho biết tệp có thể lớn đến mức nào — bao nhiêu kilobit cho mỗi giây video — và chất lượng là những gì điều đó cho phép. Việc này được thực hiện trong một lần, vì vậy kết quả kém chính xác hơn so với mã hóa hai lần, mà Video Converter không có.
Sử dụng số chất lượng khi hình ảnh quan trọng; sử dụng tốc độ bit khi tệp phải phù hợp với một giới hạn.
- Chế độ mã hóa — Chất lượng (CRF) hoặc Tốc độ bit mục tiêu. Được cung cấp cho H.264, H.265, AV1 và VP9.
- Chất lượng (CRF) — số chất lượng. Đối với bộ mã hóa của card đồ họa, đó là bộ lượng tử hóa không đổi (được đặt tên là Chất lượng (QP) cho AMD).
- Tốc độ bit — mục tiêu, tính bằng kilobit mỗi giây, khi chế độ là tốc độ bit.
- Tốc độ mã hóa — thời gian bộ mã hóa có thể mất. Siêu nhanh (tệp lớn nhất) (chỉ dành cho H.264 và H.265), Nhanh, Cân bằng và Chậm (tệp nhỏ hơn): cài đặt chậm hơn tạo ra tệp nhỏ hơn với cùng chất lượng. Bộ mã hóa AMD không có cài đặt tốc độ.
- Độ sâu bit — 8 hoặc 10 bit cho mỗi màu. Mười bit tránh các dải màu có thể nhìn thấy trong các gradient mượt mà; nó được cung cấp cho H.265 và AV1, và chỉ phát trên các thiết bị hỗ trợ nó.
- Điều chỉnh — cho H.264 hoặc H.265 biết hình ảnh trông như thế nào: phim, hoạt hình, nhiễu hạt, ảnh tĩnh, giải mã nhanh hoặc độ trễ bằng không. Để nguyên nếu không có cái nào trong số này chính xác là tài liệu của bạn; H.265 không có điều chỉnh phim hoặc ảnh tĩnh.
- Tham số x265 bổ sung — cài đặt bổ sung cho bộ mã hóa H.265, dưới dạng các cặp
key=valueđược nối bằng dấu hai chấm, được truyền cho x265 như chúng vốn có. Chỉ dành cho chuyên gia. - Hồ sơ ProRes — chỉ dành cho ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ hoặc 4444, từ nhẹ nhất đến nặng nhất. ProRes không có số chất lượng và không có tốc độ.
Sao chép, hoặc mã hóa lại
Giữ nguyên bản gốc (không mã hóa lại) không chạm vào hình ảnh: nó được lấy ra khỏi vùng chứa cũ và đưa vào vùng chứa mới. Điều đó rất nhanh và không mất gì, vì vậy đó là lựa chọn đúng đắn để chỉ thay đổi vùng chứa — ví dụ, một MKV thành một MP4. Vì hình ảnh không được giải mã, không có gì thay đổi hình ảnh có thể áp dụng: kích thước, LUT màu và tất cả các hiệu ứng trừ một đều bị bỏ qua. Ngoại lệ là Xóa siêu dữ liệu, chỉ liên quan đến các thẻ của tệp. Âm thanh và cắt xén hoạt động như bình thường.
Bất kỳ codec nào khác đều mã hóa lại hình ảnh, điều này tốn thời gian và, với codec nén mất dữ liệu, làm giảm một chút chất lượng.
Bộ mã hóa trên card đồ họa
Hầu hết các card đồ họa có thể tự mã hóa video, nhanh hơn nhiều so với bộ xử lý. Video Converter cung cấp chúng cho H.264 và H.265, một bộ cho mỗi nhà sản xuất: AMD, NVIDIA và Intel (Quick Sync). Chúng cần card và trình điều khiển của nó; trên máy tính không có chúng, tệp sẽ bị lỗi với thông báo của ffmpeg. Không phải mọi chip Intel đều có thể làm H.265.
Cái giá của tốc độ là kích thước tệp: với cùng chất lượng, bộ mã hóa của card tạo ra tệp lớn hơn x264 hoặc x265. Sử dụng chúng khi thời gian quan trọng hơn kích thước. Số chất lượng của chúng có thang đo khác với CRF, và chúng không có cài đặt bổ sung nào ngoài tốc độ (đối với NVIDIA và Intel).
Kích thước
Kích thước giới hạn mức độ lớn của hình ảnh của tệp đã chuyển đổi. Nó được chọn trong cửa sổ, ngoài cài đặt trước, và được chỉnh sửa trong Kích thước trong cài đặt, với các công cụ danh sách tương tự như các cài đặt trước. Một cài đặt mới có các chiều cao thông thường, từ 4K xuống 360p.
Hình ảnh được thu nhỏ để vừa với hộp bạn cung cấp, giữ nguyên hình dạng và không bao giờ được phóng to: một video 480p được chuyển đổi với kích thước 1080p vẫn là 480p. Để trống một cạnh — Không giới hạn — để không giới hạn ở cạnh đó. Chiều rộng hoặc chiều cao còn lại được làm chẵn, điều mà bộ mã hóa video yêu cầu.
- Kích thước gốc — lựa chọn đầu tiên trong cửa sổ; giữ nguyên kích thước.
- Chiều rộng tối đa và Chiều cao tối đa — hộp, tính bằng pixel.
Kích thước không áp dụng cho hình ảnh đã sao chép.
Âm thanh
Những gì xảy ra với âm thanh được chọn trong cửa sổ, ngoài cài đặt trước, từ danh sách mục âm thanh mà bạn chỉnh sửa trong Âm thanh trong cài đặt. Danh sách trong cửa sổ chỉ cung cấp các mục mà vùng chứa của cài đặt trước đã chọn có thể chứa: MKV chứa AAC, Opus, AC-3, PCM hoặc không có âm thanh; MP4 chứa AAC và AC-3; MOV chứa AAC, PCM và AC-3; WebM chứa Opus; AVI chứa AC-3, PCM và AAC. Nếu bạn thay đổi sang một cài đặt trước không thể chứa mục bạn đã có, cửa sổ sẽ hiển thị Âm thanh gốc.
Âm thanh gốc
Âm thanh gốc không phải là một mục của cài đặt mà là một quy tắc, được xử lý cho từng tệp. Nó giữ nguyên âm thanh chính xác như nó vốn có — thậm chí không được giải mã — khi vùng chứa có thể chứa loại âm thanh đó. Khi không thể, âm thanh được chuyển đổi thành những gì vùng chứa thường lấy: AAC ở 192 kbit/s, Opus ở 128 cho WebM, AC-3 cho AVI. Hình ảnh ProRes luôn có âm thanh PCM không nén, đó là những gì các chương trình chỉnh sửa mong đợi. Một tệp không có âm thanh sẽ được giữ nguyên không có âm thanh nào.
Đây là lựa chọn đúng đắn trong hầu hết các trường hợp. Chọn một mục thực khi bạn muốn thay đổi âm thanh.
Một mục âm thanh có các điều khiển sau:
- Âm thanh — AAC, Opus, AC-3, PCM (không nén) hoặc Không có âm thanh.
- Tốc độ bit âm thanh — cho AAC, Opus và AC-3, tính bằng kilobit mỗi giây.
- Kênh — Giữ nguyên nguồn, Đơn âm hoặc Âm thanh nổi; âm thanh vòm được trộn xuống thành những gì bạn chọn.
- Thay đổi mức — to hơn hoặc nhỏ hơn, tính bằng decibel, từ −30 đến 30.
- Đưa về độ lớn chuẩn (-16 LUFS) — đưa âm thanh về một độ lớn tiêu chuẩn bất kể mức nguồn của nó, để các tệp từ các nơi khác nhau phát ở cùng một âm lượng.
Các kênh, mức độ và độ lớn chỉ được yêu cầu đối với âm thanh được chuyển đổi; chúng hoạt động ngay cả khi hình ảnh chỉ được sao chép. Một cài đặt mới có các mục cho AAC ở ba tốc độ bit, AAC stereo, Opus, AC-3 stereo, PCM và không có âm thanh.
Hiệu ứng
Một mục hiệu ứng là một danh sách được đặt tên các việc cần làm với hình ảnh: xoay nó, cắt bỏ một đường viền, đặt hình mờ hoặc một dòng văn bản lên trên nó, và nhiều hơn nữa. Nó được chọn trong cửa sổ, ngoài cài đặt trước; các mục được chỉnh sửa trong Hiệu ứng trong cài đặt. Không có hiệu ứng là lựa chọn đầu tiên trong cửa sổ và không làm gì cả. Một cài đặt mới có một mục cho mỗi cách xoay hoặc lật hình ảnh.
Trong trình chỉnh sửa, mỗi hiệu ứng là một thẻ với các cài đặt của nó và một nút (Xóa hiệu ứng này) để xóa nó. Menu Thêm hiệu ứng cung cấp các loại mà mục chưa có: một mục chứa mỗi loại nhiều nhất một lần.
Thứ tự các hiệu ứng chạy
Thứ tự được cố định và bạn không thể làm sai. Đầu tiên là LUT màu và các hiệu ứng phải xem hình ảnh như hiện tại: khử xen kẽ, cắt, tốc độ khung hình, xoay hoặc lật, nền mờ và phụ đề được ghi vào. Sau đó, kích thước được áp dụng. Sau đó là các hiệu ứng hoạt động trên hình ảnh đã hoàn thành: lập thể, phát ngược, hình mờ và văn bản.
Lý do là thực tế. Giới hạn kích thước sau đó áp dụng cho hình ảnh khi nó được phân phối, và một lề được tính bằng pixel của chính hình ảnh được phân phối. Một video đảo ngược giữ các hình ảnh nhỏ hơn trong bộ nhớ. Và một bộ đếm ngược trong văn bản không được phát ngược.
Chỉ Xóa siêu dữ liệu hoạt động trên một hình ảnh đã sao chép; mọi hiệu ứng khác đều bị bỏ qua bởi nó. Một hình mờ mà tệp hình ảnh bị thiếu sẽ làm cho tệp đó bị lỗi với một thông báo rõ ràng, trước khi bất kỳ công việc nào được thực hiện.
- Xoay hoặc lật — Xoay: một phần tư vòng quay theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ, một trong số đó với một lần lật dọc, một nửa vòng quay, hoặc một lần lật từ trái sang phải hoặc từ trên xuống dưới. Dành cho video được quay bằng điện thoại đặt nghiêng.
- Cắt — Cắt từ trái, Cắt từ phải, Cắt từ trên và Cắt từ dưới, theo pixel. Phần còn lại được làm đều theo cả hai hướng. Sử dụng nó để loại bỏ các thanh màu đen.
- Tốc độ khung hình — Khung hình mỗi giây: 15, 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94 hoặc 60. Các khung hình bị bỏ hoặc lặp lại để đạt được nó.
- Khử xen kẽ — dành cho video xen kẽ, chẳng hạn như các bản ghi truyền hình cũ và băng DV, trong đó mỗi hình ảnh được tạo thành từ hai nửa hình ảnh: mỗi cặp trở thành một hình ảnh hoàn chỉnh.
- Vừa vặn 16:9 trên nền mờ — một video dọc được đặt ở giữa một hình ảnh 16:9, trên một bản sao phóng to, làm mờ của chính nó, thay vì giữa các thanh màu đen. Chiều cao hình ảnh là chiều cao của hình ảnh đó, Độ mạnh làm mờ là mức độ làm mờ nền.
- Ghi phụ đề — luồng phụ đề đầu tiên của tệp được vẽ vào hình ảnh, vì vậy mọi trình phát đều hiển thị nó; tệp đã chuyển đổi sau đó không có rãnh phụ đề riêng. Chỉ phụ đề văn bản mới có thể được ghi vào; các phụ đề dựa trên hình ảnh từ DVD và Blu-ray thì không.
- Hình mờ — đặt một hình ảnh, thường là PNG có các phần trong suốt, lên trên video. Tệp hình ảnh là tệp (một nút Duyệt chọn nó), Góc nơi nó nằm, Lề khoảng cách của nó từ các cạnh theo pixel, Chiều rộng chiều rộng của nó theo pixel (để trống giữ nguyên), và Độ mờ mức độ video hiển thị xuyên qua, theo phần trăm.
- Văn bản — một dòng văn bản trên video. Trong đó,
{name}là tên tệp,{elapsed}là thời gian đã trôi qua và{remaining}là thời gian còn lại, cả hai đều ở định dạng phút:giây, được tính cho phần được giữ lại sau khi cắt. Góc và Lề đặt nó, Chiều cao chữ (phần trăm của ảnh) đặt chiều cao của các chữ cái, và Hộp tối phía sau văn bản đặt một hộp tối phía sau nó để có thể đọc được trên bất kỳ hình ảnh nào. - Xóa siêu dữ liệu — bỏ qua các thẻ của tệp (tiêu đề, ngày, máy ảnh, v.v.) và các chương của nó. Nó cũng hoạt động trên một hình ảnh đã sao chép.
- Lập thể, cạnh nhau và Phát ngược — xem các câu hỏi ở cuối.
LUT màu
LUT là một bảng, trong tệp .cube, thay đổi màu sắc của một hình ảnh — để cung cấp cho bản ghi nhật ký màu sắc phù hợp, hoặc một giao diện cho một clip. Nó được chọn trong cửa sổ, ngoài cài đặt trước, và danh sách được chỉnh sửa dưới LUT Màu trong cài đặt. Nó bắt đầu trống, vì tệp là của bạn.
Bảng được áp dụng cho hình ảnh trước khi nó được thay đổi kích thước, vì vậy màu sắc được xử lý trên hình ảnh như khi nó được quay. Nó không được áp dụng cho một hình ảnh chỉ được sao chép. Một tệp LUT không thể tìm thấy sẽ làm cho tệp đó bị lỗi, và trình chỉnh sửa sẽ cảnh báo bạn.
- Không có LUT — lựa chọn đầu tiên trong cửa sổ; không có LUT.
- Tệp LUT (.cube) — đường dẫn của tệp
.cube; Duyệt chọn nó.
Cắt
Hai trường Bắt đầu và Kết thúc dưới các tùy chọn chỉ giữ lại một phần của mỗi tệp. Nhập thời gian dưới dạng giây (90), phút và giây (1:30) hoặc giờ, phút và giây (1:02:03); một trường để trống sẽ không cắt gì ở phía đó. Cùng một thời gian áp dụng cho mọi tệp của lần chạy.
Việc cắt không được lưu. Nó bị quên khi bạn đóng ứng dụng, vì vậy một cái còn sót lại từ hôm qua không bao giờ có thể âm thầm rút ngắn các tệp bạn chuyển đổi vào ngày mai. Nếu thời gian kết thúc không sau thời gian bắt đầu, Chuyển đổi sẽ bị tắt và dòng ở dưới cùng sẽ cho bạn biết lý do.
Khi hình ảnh được mã hóa lại, việc cắt là chính xác. Khi nó chỉ được sao chép, một vết cắt chỉ có thể bắt đầu tại một keyframe — một hình ảnh mà video có thể được bắt đầu từ đó — vì vậy nó bắt đầu tại keyframe ngay trước thời gian bắt đầu của bạn. Tiến trình và bộ đếm ngược của hiệu ứng văn bản theo phần được giữ lại.
Các cài đặt khác
Trang cài đặt, được mở bằng Mở cài đặt, chứa các danh sách được mô tả ở trên và một vài cài đặt chung. Trợ giúp mở phần trợ giúp này.
- Ngôn ngữ — ngôn ngữ của ứng dụng.
- Chủ đề — Sáng hoặc Tối.
- Hiển thị tin tức từ yaiol — liệu Video Converter có thể hiển thị tin tức từ yaiol khi khởi động hay không. Đây là một công tắc cho mọi ứng dụng yaiol trên máy tính; khi tắt, không có gì được yêu cầu cả.
Khi một phiên bản mới hơn của Video Converter được phát hành, một hộp thoại tin tức nhỏ sẽ mở ra khi khởi chạy với một thẻ ghi Phiên bản mới có sẵn và phiên bản, liệt kê những gì mới kể từ phiên bản bạn đang chạy và cung cấp Tải xuống. Nó chỉ thông báo cho bạn: không có gì được cài đặt tự động và một kiểm tra không thành công sẽ im lặng. Không hiển thị lại trên một thẻ sẽ ngăn nó quay lại; đối với thẻ phiên bản mới, cho đến khi một phiên bản mới hơn nữa được phát hành. Thẻ phiên bản mới không phụ thuộc vào công tắc tin tức ở trên.
Câu hỏi
Một tệp bị lỗi với "Unknown encoder". Tại sao?
Cài đặt trước đặt tên một bộ mã hóa mà ffmpeg của bạn không có. Điều này xảy ra với một ffmpeg được xây dựng mà không có x264 hoặc x265, hoặc với một cài đặt trước cho một cạc đồ họa mà máy tính của bạn không có. Tải xuống ffmpeg mà ứng dụng cung cấp, có hai bộ mã hóa phần mềm, hoặc chọn một cài đặt trước khác.
"Phát ngược" và "Lập thể" làm gì?
Phát ngược phát video và âm thanh của nó ngược lại. ffmpeg phải giữ toàn bộ clip trong bộ nhớ để làm điều đó, vì vậy chỉ sử dụng nó trên các clip ngắn. Âm thanh luôn được chuyển đổi, ngay cả khi âm thanh gốc có thể được giữ lại, vì một bản sao không thể đảo ngược.
Lập thể, cạnh nhau dành cho một video có các khung hình xen kẽ giữa mắt trái và mắt phải: nó trở thành một hình ảnh với cả hai mắt cạnh nhau. Nó chỉ hữu ích cho vật liệu như vậy.
Có mã hóa hai lần không?
Chưa có. Tốc độ bit mục tiêu được thực hiện trong một lần duy nhất, ít chính xác hơn hai lần. Đối với một tệp có kích thước nhất định, lựa chọn tốt nhất hiện tại là một số chất lượng, sau đó kiểm tra kích thước.