FFmpeg Video Studio › Nápověda

Nápověda

Co je FFmpeg Video Studio?

FFmpeg Video Studio je studio pro stříhání, gradování a konverzi videa, s ffmpeg jako jeho motorem. Má dva pohledy, zvolené prvními dvěma tlačítky záhlaví. Nejprve se otevře pracovní pohled: jedno video najednou, s obrázkem, který můžete přehrávat, stříhat, prolínat, barevně gradovat, ořezávat a otáčet, přidávat texty a vodoznaky a zvuk s vlastními efekty. Dávkový pohled konvertuje mnoho souborů najednou: přidáte soubory nebo celé složky, zvolíte, jak má být video kódováno, a stisknete Převést. Nikdy nezadáváte příkaz.

  • Práce: jeden soubor najednou zobrazuje pracovní pohled.
  • Dávka: převod mnoha souborů s předvolbami zobrazuje dávkový pohled.

Co ji odlišuje, je to, že volby jsou drženy odděleně. Předvolba rozhoduje, jak je video kódováno; velikost, zvuk, tagy, efekty (barevný LUT je jedním z nich) a ořez jsou voleny samostatně. Jedna předvolba proto slouží každé kombinaci: nepotřebujete novou předvolbu pro „stejné, ale menší“, „stejné, ale s vodoznakem“ nebo „stejné, ale se zachovaným zvukem“.

Zbytek této stránky prochází tím, co můžete dělat: pracovat na jednom videu, konvertovat dávku, nechat aplikaci starat se o ffmpeg, vybrat předvolbu, omezit velikost, rozhodnout, co se stane se zvukem, přidat efekty, mezi nimi barevný LUT, vybrat, které tagy a kapitoly se zachovají a zachovat pouze část každého souboru.

Pracovní zobrazení

Pracovní zobrazení je určeno pro jedno video najednou: vidíte a slyšíte, co konverze vytvoří, nastavíte střih a prolínání na časové ose a odtud provedete konverzi. Přetáhněte video na prázdnou levou stranu (Přetáhněte sem video soubory pro zobrazení nebo úpravu) nebo přidejte soubory a vyberte jeden ze seznamu pod obrázkem; složka sem přetažená je ignorována. Když přepnete do dávkového zobrazení a zpět, nic se neztratí: seznam, výběr, střih a efekty jsou zachovány a přehrávaný obrázek je pozastaven na svém snímku.

  • Zobrazit seznam souborů znovu zobrazí seznam souborů poté, co jej nahradila zásuvka.
  • Skrýt panel pod obrázkem skryje panel pod obrázkem a Zobrazit panel pod obrázkem jej vrátí zpět.

Obraz, zvuk a časová osa

Obraz a zvuk jsou přehrávány pomocí ffmpeg s efekty, které jste zapnuli, takže to, co vidíte a slyšíte, je to, co vytvoří konverze, kromě finálního kódování. Obraz je zobrazen s maximální šířkou 960 pixelů. Tyto dva nejsou uzamčeny k jedněm hodinám, takže při dlouhém přehrávání se mohou trochu rozcházet. Soubor bez zvuku nebo počítač bez zvukového výstupu přehrává pouze obraz. Změna souboru, velikosti nebo efektu během přehrávání restartuje od stejného okamžiku.

Pod obrazem je časová osa filmový pás 24 malých obrázků pořízených podél souboru a pod ním pás, který kreslí zvuk ve stejné šířce, takže okamžik je na obou na stejném místě. Zobrazují soubor tak, jak je, bez efektů. Soubor bez zvuku nemá žádný pás.

  • Přehrát a Pozastavit spouštějí a zastavují přehrávání; pozastavení zobrazí snímek, kterého dosáhlo.
  • Předchozí snímek a Další snímek se posouvají o jeden snímek.
  • Hlasitost je hlasitost, při které posloucháte, a Ztlumit a Zrušit ztlumení ji ztlumí a obnoví. Nikdy nemění soubor.

Stříhání

Tlačítka označená [ a ] nastavují začátek a konec části, která se má zachovat, na aktuální pozici. Část mimo střih je na filmovém pásu ztlumena. Zapisují se do stejných dvou polí jako Začátek a Konec (viz Ořezat), takže značky a pole jsou jedno nastavení.

  • Začít řez zde a Ukončit řez zde nastavují začátek a konec střihu.
  • Přejít na začátek řezu a Přejít na konec řezu přesouvají na začátek a konec střihu.
  • Ponechat celý soubor zachová celý soubor.

Prolínání

Prolínání obrazu a prolínání zvuku jsou nakresleny na časové ose, jedno přes filmový pás a jedno přes zvukovou stopu. Každé má na každém konci zachované části kulatý úchyt: přetáhněte jej dovnitř pro prodloužení prolínání, nebo zadejte sekundy do číselného pole v rohu pásu. Obraz se prolíná do černé; nulová délka znamená žádné prolínání. Prolínání zůstává uvnitř zachované části a dvě prolínání pásu se nikdy nepřekrývají.

Zásuvky a efekty pracovního zobrazení

Pod obrázkem řada tlačítek vybírá, co panel zobrazuje: seznam souborů, nebo vždy jednu zásuvku. Zásuvka je ovládání jednoho efektu a jejím použitím se tento efekt zapne. Existují zásuvky pro barevné korekce, s posuvníky nebo kolečky, a křivky, a pro zvuk jeho kanály, ekvalizér, kompresor a úroveň. Oříznutí a otočení je jeden rámeček nakreslený přes obrázek, s úchyty pro přesun, změnu velikosti a otočení; texty a vodoznaky jsou rámečky na obrázku, které přetahujete.

Pracovní zobrazení má dva vlastní seznamy efektů, Video efekty pro obraz a Zvukové efekty pro zvuk. Nejsou to uložené položky dávkového zobrazení. Standardní efekty jsou vždy k dispozici jako řádky s přepínačem a ostatní efekty se přidávají z Přidat efekt, jako v Přidání efektu. Kromě nich má pracovní zobrazení vlastní volby pro soubor: předvolba, velikost, zvuk, značky, cíl a co dělat, pokud soubor existuje; panel zapisuje do vybraných souborů, jakmile je změníte, takže zde není tlačítko Použít.

  • Efekty uvedené v pracovním zobrazení na kartě ffmpeg v Nastavení vybírá, které efekty pracovní zobrazení zobrazuje připravené k zapnutí, pro obraz a pro zvuk. Zbytek zůstává v nabídce Přidat efekt a efekt, na kterém je aplikace postavena, je vždy uveden. Zpět na standardní seznam se vrátí ke standardnímu seznamu.

Příkaz ffmpeg

Panel pod seznamem souborů zobrazuje přesný příkaz ffmpeg pro vybraný soubor, s volbami a efekty panelu, v bloku, který můžete vybrat.

  • Příkaz ffmpeg je panel a Kopírovat zkopíruje příkaz do schránky.

Převést dávku

Toto popisuje dávkové zobrazení. Každý řádek zobrazuje malý obrázek pořízený ze samotného videa, nebo ikonu, dokud není připraven.

Přidejte soubory pomocí Přidat soubory, nebo celou složku pomocí Přidat složku — najdou se všechny video soubory uvnitř, včetně podsložek. Soubory a složky můžete také přetáhnout do okna. Každý soubor je řádek v seznamu, s jeho názvem, cestou a, jakmile je zařazen do fronty, stavem. Vymazat seznam vyprázdní seznam kromě toho, co právě běží.

Stiskněte Převést a každý soubor, který ještě není ve frontě nebo se nespouští, bude převeden, každý s vlastním nastavením (viz níže). To zahrnuje soubory, které již byly převedeny, nebo selhaly, nebo byly přeskočeny: opětovným stisknutím je převede znovu, s nastavením, které má nyní každý řádek. Během převodu souboru se na jeho řádku zobrazuje procento; najeďte myší na stav dokončeného řádku, abyste si přečetli, kam se výsledek uložil, nebo v případě selhání důvod, který uvedl ffmpeg. Řádek dole uvádí, kolik souborů je připraveno, jak daleko je spuštění a jak skončilo – například „3 převedeno · 1 přeskočeno · 2 selhalo“.

Každý soubor nese vlastní nastavení – jeho předvolbu, velikost, zvuk, značky, efekty, ořez, cíl a co dělat, pokud soubor existuje. Soubor, který přidáte, převezme volby, které panel možností v daném okamžiku zobrazuje, a poté jsou vybrány pouze nově přidané soubory. Panel je štětec: nikdy nezobrazuje volby řádku a výběr řádků jej nikdy nemění. Chcete-li dát jiným souborům jiné volby, vyberte je, nastavte panel a stiskněte Použít: zapíše všechny volby panelu na vybrané řádky, které nejsou ve frontě nebo se nespouští. Je vypnutý, dokud není nic vybráno a dokud nelze přečíst ořez panelu. Vyberte kliknutím, Ctrl (nebo Cmd) a kliknutím pro přidání nebo odebrání řádku, Shift a kliknutím pro rozsah od posledního kliknutí, nebo Ctrl+A pro každý řádek; kliknutím na prázdnou část seznamu se zruší výběr. Řádek dole také uvádí, kolik řádků je vybráno.

Každý řádek zobrazuje jeden malý čip pro každou volbu – předvolbu, velikost, zvuk, značky, efekty, cíl a politiku „pokud existuje“. Volba, která ponechává vše tak, jak je (původní velikost, původní zvuk, všechny značky zachovány, žádné efekty), je vynechána, takže prostý řádek zobrazuje pouze svou předvolbu.

  • Použít — aplikuje volby panelu na vybrané soubory.
  • Zastavit — objeví se, když se soubory převádějí, a zruší všechny. Zrušený soubor nezanechá žádný nedokončený výstup.
  • Zrušit a Odebrat ze seznamu — křížek na konci řádku zruší tento soubor, když běží, a odstraní jej ze seznamu, jakmile neběží.
  • Předvolba — jak je video kódováno; viz Předvolby. Tlačítko vedle něj otevře editor předvoleb.
  • Soubory převedené současně — kolik souborů se převádí současně, od jednoho až po počet fyzických jader ve vašem počítači, s maximem čtyř. Výchozí hodnota je jedna, protože video kodér již sám používá každé jádro; více souborů najednou je pouze nutí soutěžit.
  • Otevřít výstupní složku — otevře složku souboru, který byl dokončen jako poslední, nebo výstupní složku, kterou jste vybrali.

Kam jdou převedené soubory

Rozbalovací nabídka cíle na panelu možností (Kam se zapisují převedené soubory) vybírá, kam se převedené soubory zapisují. Její první volba, Zdrojová složka, zapisuje každý převedený soubor vedle jeho zdroje a je vestavěná; ostatní volby jsou cíle, které jste vytvořili na kartě Cíle v nastavení, kterou otevírá tlačítko vedle rozbalovací nabídky (Upravit cíle). Tam, stejně jako u předvoleb, přidáváte (Nový), kopírujete (Duplikovat) a mažete (Smazat) cíle a přetahujete je do pořadí; každý má název a složku. Poslední volba rozbalovací nabídky, Vybrat cíl…, otevře systémový výběr složek: složka, kterou vyberete, je uložena jako cíl pojmenovaný podle složky a okamžitě vybrána, a opětovné vybrání stejné složky vybere stejný cíl. Zrušení výběru nic nezmění.

  • Složka – kam se soubory zapisují. Ponechte prázdné, aby se zapisovaly vedle každého souboru. Tlačítko vedle něj (Procházet) vybere složku a můžete také zadat nebo vložit cestu.

Úplná cesta (D:\Converted) je jedno místo pro všechno. Když přidáte složku, její vlastní název a její podsložky jsou v ní zachovány, takže dvě složky se soubory stejného názvu se nikdy nepřekryjí.

Cesta, která je relativní – convert, .\convert nebo ..\convert – se počítá od složky každého souboru. .\convert je složka convert vedle souboru; ..\convert je složka vedle složky, ve které se soubor nachází. To umožňuje jednomu nastavení sloužit souborům, které se nacházejí v mnoha různých složkách. Složka se vytvoří, pokud neexistuje, a nepřidává se do ní žádná struktura: složky, ve kterých se soubory již nacházejí, jsou strukturou.

Převedený soubor je pojmenován podle svého zdroje s příponou kontejneru předvolby. Nikdy nenahrazuje svůj zdroj: pokud by název a místo byly stejné, k názvu se přidá (converted).

  • Co dělat, když výstupní soubor již existuje – co dělat, když výstupní soubor již existuje. Přeskočit (výchozí) ho nechá být a nahlásí soubor jako přeskočený; Přepsat ho přepíše; Ponechat obě zapíše druhý soubor, název (2), název (3) a tak dále.

ffmpeg, o který je postaráno

ffmpeg je program, který provádí konverzi. FFmpeg Video Studio používá kopii, kterou si stáhne do své vlastní složky, a nikdy ne ffmpeg, který již může být ve vašem počítači, takže vždy spouští sestavení, které zná.

Pokud není nainstalován, FFmpeg Video Studio ho nainstaluje sám při prvním spuštění. Malé okno ukazuje, jak daleko se dostal, a zavře se, když je hotovo. Získá ffmpeg, který yaiol schválil pro své aplikace, a zkontroluje ho proti kontrolnímu součtu, který yaiol pro něj zveřejnil, než je rozbalen do složky, kterou sdílejí všechny aplikace yaiol. Stahování, které se neshoduje, je zahozeno. Pokud selže, okno řekne proč a nabídne Zkusit znovu.

Stejná kopie slouží každé aplikaci yaiol, takže druhá aplikace, kterou otevřete, ji najde již nainstalovanou. Nastavení > Obecné ukazuje, která verze je nainstalována, s fajfkou, když je nejnovější. Když je schválena novější verze, FFmpeg Video Studio ji nainstaluje sám při dalším spuštění, ve stejném malém okně, které pak říká, že se aktualizuje. Pokud to někdy budete potřebovat udělat ručně, Aktualizovat je v Nastavení.

Proč se stahuje, a není součástí

Sestavení ffmpeg, která obsahují nejlepší kodéry H.264 a H.265 (x264 a x265), jsou licencována pod GPL. Kdyby FFmpeg Video Studio obsahovala jedno z nich, celá aplikace by musela být také pod GPL. Proto aplikace neobsahuje ffmpeg: stáhnete si ho jednou a zůstane samostatným programem.

Ffmpeg, který aplikace stáhne, má x264 a x265, takže s ním funguje každá předvolba. Aplikace nikdy nepoužívá ffmpeg, který jste si nainstalovali sami, protože by nevěděla, co obsahuje.

Předvolby: jak je video kódováno

Předvolba určuje, jak je obraz zapsán: kontejner, video kodek, jak kvalitní má být a jak dlouho může kodér trvat. Neříká nic o velikosti obrazu, zvuku, barvě nebo efektech – ty se vybírají vedle, viz následující sekce.

Editor předvoleb je stránka nastavení, která se otevře tlačítkem vedle rozbalovací nabídky předvoleb. Vlevo je seznam předvoleb: Nový, Duplikovat a Smazat s ním pracují a přetažením předvolby se změní její místo – stejné pořadí se používá v rozbalovací nabídce okna. Vpravo jsou možnosti vybrané předvolby; každá změna se okamžitě uloží a není zde žádné tlačítko pro uložení. Čerstvá instalace obsahuje předvolby pro běžné případy: H.264, H.265, AV1, ProRes, nekomprimované RGB a přímou kopii.

Kontejner a kodek

Kontejner je vnější forma souboru (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); kodek je způsob, jakým je obraz uvnitř komprimován. Jsou to samostatné volby a ne každá dvojice je možná: kontejner nabízí pouze kodeky, které může obsahovat. Nejprve zvolte kontejner a seznam kodeků ho následuje. Pokud změníte kontejner na takový, který nemůže obsahovat kodek, který jste měli, předvolba se přesune na takový, který může.

Pravidlem je: MKV obsahuje téměř vše a uchovává titulky; MP4 je ten, který přehrává každé zařízení; WebM je pro web a přijímá pouze VP9 nebo AV1; MOV je svět editace a Apple; AVI je starý a v praxi zde pouze pro H.264 nebo nekomprimované obrázky.

  • Název — název, který má předvolba v seznamech.
  • Kontejner — MKV, MP4, WebM, MOV nebo AVI.
  • Video — kodek. H.264 a H.265 jsou obvyklé: široce přehrávané, malé. AV1 a VP9 komprimují ještě více, ale trvají déle. ProRes je editační formát: velké soubory, které se snadno upravují. Nekomprimované RGB zapisuje obraz bez jakékoli komprese, což je bezztrátové, ale obrovské – asi 9 GB za minutu pro full-HD video. Zachovat originál (bez překódování) je popsáno pod kopírovat a překódovat.

Kvalita nebo datový tok

Kodér je řízen buď číslem kvality, nebo cílovým datovým tokem. S číslem kvality (CRF) říkáte, jak dobrý musí být obraz, a soubor získá velikost, kterou potřebuje; nižší je lepší a větší. Stupnice je 0 až 51 pro H.264 a H.265 a 0 až 63 pro AV1 a VP9. Pro H.264 je obvyklý rozsah kolem 18 až 23 a výchozí hodnota je 20. S cílovým datovým tokem říkáte, jak velký soubor může být – tolik kilobitů za každou sekundu videa – a kvalita je to, co to umožňuje. Provádí se to v jednom průchodu, takže výsledek je méně přesný než dvouprůchodové kódování, které FFmpeg Video Studio nemá.

Použijte číslo kvality, když záleží na obrazu; použijte datový tok, když se soubor musí vejít do limitu.

  • Režim kódování — Kvalita (CRF) nebo Cílový datový tok. Nabízeno pro H.264, H.265, AV1 a VP9.
  • Kvalita (CRF) — číslo kvality. Na grafické kartě (viz Kodéry) je to vlastní stupnice karty, která není stupnicí CRF.
  • Datový tok — cíl v kilobitech za sekundu, když je režim datový tok.
  • Rychlost kódování — jak dlouho může kodér trvat. Ultrarychlé (největší soubory) (pouze pro H.264 a H.265), Rychlé, Vyvážené a Pomalé (menší soubory): pomalejší nastavení vytvoří menší soubor při stejné kvalitě. Kodéry AMD nemají nastavení rychlosti.
  • Bitová hloubka — 8 nebo 10 bitů pro každou barvu. Deset bitů zabraňuje viditelným pruhům v plynulých přechodech; je nabízeno pro H.265 a AV1 a přehrává se pouze na zařízeních, která to podporují.
  • Ladit — říká H.264 nebo H.265, jaké jsou obrázky: film, animace, zrnitost, statický snímek, rychlé dekódování nebo nulová latence. Ponechte to na „žádné“, pokud jeden z těchto není přesně váš materiál; H.265 nemá ladění pro film nebo statický snímek.
  • Další parametry x265 — dodatečná nastavení pro kodér H.265, jako páry key=value spojené dvojtečkami, předávané x265 tak, jak jsou. Pouze pro experty.
  • Profil ProRes — pouze pro ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ nebo 4444, od nejlehčího po nejtěžší. ProRes nemá číslo kvality ani rychlost.

Kopírovat, nebo znovu kódovat

Zachovat originál (bez překódování) se nedotýká obrazu: je vyjmut ze starého kontejneru a vložen do nového. To je velmi rychlé a nic se neztrácí, takže je to správná volba pro samotnou změnu kontejneru – například MKV na MP4. Protože obraz není dekódován, nic, co mění obraz, se nemůže uplatnit: velikost a všechny efekty, včetně barevné LUT, jsou ignorovány. Nastavení značek se stále uplatňuje, protože se týká pouze značek a kapitol souboru. Zvuk a ořez fungují jako obvykle.

Jakýkoli jiný kodek znovu kóduje obraz, což trvá čas a u ztrátového kodeku stojí trochu kvality.

Kodér: software nebo grafická karta

Většina grafických karet dokáže kódovat video samy, mnohem rychleji než procesor. Předvolba pojmenuje pouze rodinu kodeků, H.264 nebo H.265; který engine jej kóduje je samostatná volba, takže jedna předvolba může být vytvořena na procesoru nebo na kartě.

  • Kódovat pomocí na kartě ffmpeg v Nastavení je výchozí engine. Software poskytuje stejný soubor na každém počítači. Automaticky vezme první funkční grafickou kartu, NVIDIA, poté AMD, poté Intel (Quick Sync), a výrobci, kteří fungují na vašem počítači, mohou být vybráni jeden po druhém. Nabízejí se pouze výrobci, kteří prošli testem na tomto počítači.
  • Kodér v předvolbě je Použít výchozí kodér, který se řídí výše uvedeným nastavením, nebo Software, který vždy používá procesor.
  • Zkontrolovat enkodéry znovu znovu otestuje karty; karta nebo její ovladač se může změnit, aniž by se změnil ffmpeg.

Aplikace testuje, které karty fungují, tak, že přes každou z nich zakóduje jeden malý obrázek, když je nalezen ffmpeg a znovu, když o to požádáte; odpověď je uchována, dokud se ffmpeg nezmění. Předvolba, kterou karta nemůže provést, zůstane na procesoru, spíše než aby se něco tiše ztratilo: to je 10bitová předvolba, cílová přenosová rychlost, extra parametry x265 nebo ladění. Úloha spuštěná před dokončením prvního testu je také kódována na procesoru.

Cenou za rychlost je velikost souboru: při stejné kvalitě kodér karty vytvoří větší soubor než x264 nebo x265 a jeho číslo kvality je jiná stupnice než CRF, takže stejná předvolba nedává stejný soubor na jiném enginu. Použijte kartu, když je čas důležitější než velikost.

Velikost

Velikost omezuje, jak velký může být obraz převedeného souboru. Volí se v okně, odděleně od předvolby, a upravuje se pod Velikosti v nastavení, se stejnými nástroji seznamu jako předvolby. Čerstvá instalace má obvyklé výšky, od 4K dolů po 360p.

Obrázek se zmenší tak, aby se vešel do zadaného rámečku, přičemž si zachová svůj tvar, a nikdy se nezvětšuje: video 480p převedené s velikostí 1080p zůstane 480p. Ponechte stranu prázdnou – Bez omezení – pro neomezenou velikost na této straně. Zbývající šířka nebo výška je zarovnána na sudé číslo, což vyžadují video kodéry.

  • Původní velikost — první volba v okně; ponechá velikost beze změny.
  • Maximální šířka a Maximální výška — rámeček v pixelech.

Velikost se nevztahuje na zkopírovaný obrázek.

Zvuk

Co se stane se zvukem, se volí v okně, odděleně od předvolby, ze seznamu zvukových položek, které upravujete pod Zvuk v nastavení. Seznam v okně nabízí pouze položky, které může kontejner zvolené předvolby obsahovat: MKV přijímá AAC, Opus, AC-3, PCM nebo žádný zvuk; MP4 přijímá AAC a AC-3; MOV přijímá AAC, PCM a AC-3; WebM přijímá Opus; AVI přijímá AC-3, PCM a AAC. Pokud změníte předvolbu na takovou, která nemůže obsahovat položku, kterou jste měli, okno zobrazí Původní zvuk.

Původní zvuk

Původní zvuk není položka nastavení, ale pravidlo, vypracované pro každý soubor. Zvuk zůstane přesně takový, jaký je – ani dekódovaný – když kontejner dokáže takový zvuk pojmout. Pokud nemůže, zvuk se převede na to, co kontejner běžně přijímá: AAC při 192 kbit/s, Opus při 128 pro WebM, AC-3 pro AVI. Obraz ProRes vždy dostane nekomprimovaný zvuk PCM, což je to, co editační programy očekávají. Soubor bez zvuku zůstane bez zvuku.

Toto je ve většině případů správná volba. Vyberte skutečnou položku, když chcete zvuk změnit.

Zvuková položka má tyto ovládací prvky:

  • Zvuk — AAC, Opus, AC-3, PCM (nekomprimovaný) nebo Bez zvuku.
  • Datový tok zvuku — pro AAC, Opus a AC-3, v kilobitech za sekundu.

Kanály, úroveň a hlasitost nejsou nastavení zvukové položky: jsou to zvukové efekty, uložené v seznamu Zvukové efekty, a fungují, i když je obraz pouze kopírován. Tento seznam obsahuje stejné efekty jako zvuk FFmpeg Audio Studio a je vybrán v panelu možností pod Co se dělá se zvukem: ekvalizér, kompresor, šumová brána, přičemž Upravit zvukové efekty jej otevírá. Předvolba nebo zvuková položka z dřívější verze, která měla nastavení kanálu, úrovně nebo hlasitosti, se automaticky převede na položku Zvukové efekty. Čerstvá instalace má položky pro AAC ve třech datových tocích, AAC stereo, Opus, AC-3 stereo, PCM a bez zvuku.

Efekty

Položka efektů je pojmenovaný seznam věcí, které se provádějí s obrázkem během jeho konverze. Tento seznam se nazývá Video efekty; zvuk má svůj vlastní druhý seznam, Audio efekty, popsaný v části Audio. Je vybrán v panelu možností, odděleně od předvolby, takže jedna položka může jít s jakoukoli předvolbou a je editována na kartě Video efekty v Nastavení.

  • Upravit efekty otevře kartu efektů.
  • Nový, Duplikovat a Smazat vytvářejí, kopírují a odstraňují položku; přetažením řádku se změní pořadí seznamu.
  • Název je název položky.
  • Přidat efekt přidá efekt do položky (viz Přidání efektu).
  • Zavřít všechny efekty zavře každou kartu položky a stejné tlačítko je znovu otevře (Otevřít všechny efekty).
  • Přetáhněte pro změnu doby spuštění tohoto efektu je úchyt na levé straně karty; Odebrat tento efekt odstraní efekt z položky.
  • Zpět na výchozí je tlačítko vedle nastavení, které jej vrátí na výchozí hodnotu.

Položka efektů

Efekt je zapnutý, dokud je v seznamu, a vypnutý, když ho odstraníte; neexistuje žádný samostatný přepínač. Stejný efekt může být v seznamu vícekrát, pokaždé s vlastním nastavením. Na stránce je každý efekt karta: záhlaví, které zůstává viditelné, když je karta zavřená (úchyt, název efektu, tlačítko, které ho odstraní) a nastavení pod ním. Pod nastavením karta zobrazuje příkaz ffmpeg, který píše, takže můžete přesně vidět, co se spustí.

Přidání efektu

Přidat efekt je tlačítko kategorie spojené s vyhledávacím polem. Tlačítko kategorie nabízí Všechny nebo jednu kategorii a zúží na ni nabídku; psaní do vyhledávacího pole ji zúží podle názvu. Výběr efektu ho přidá na konec seznamu s jeho výchozími hodnotami a vy ho přetáhnete na požadované místo. Kromě efektů vytvořených pro aplikaci, nabídka nabízí vlastní filtry ffmpeg, každý s možnostmi, které mu ffmpeg dává.

Pořadí, ve kterém se efekty spouštějí

Efekty se spouštějí shora dolů v pořadí, v jakém je umístíte, takže přetažení karty může změnit výsledek. Několik kroků je aplikací umístěno bez ohledu na to, kde jsou v seznamu, protože musí vidět soubor v určitém bodě: například ořez souboru nebo omezení velikosti. Pokud pořadí nemůže dát očekávaný výsledek, protože efekt závisí na něčem, co změní pozdější efekt, objeví se pod kartami řádek, který to oznamuje. Aplikace nikdy nepřeskupí váš seznam.

Všechny efekty

Toto jsou efekty, které aplikace nabízí, podle kategorie, s popisem toho, co každý dělá. Názvy a věty pocházejí z katalogu efektů, který je nainstalován spolu s ffmpeg, takže odpovídají verzi ffmpeg, kterou máte; dokud není ffmpeg nainstalován, karta efektů uvádí, že efekty ještě nejsou nainstalovány.

Barva - Jas, odstín, vyvážení bílé, křivky

  • 1D vyhledávací tabulka: Použije 1D barevnou tabulku ze souboru .cube.
  • Automatické vyvážení bílé: Odstraní celkový barevný nádech předpokladem, že scéna se průměrně blíží šedé.
  • Automatický kontrast: Roztáhne obraz tak, aby jeho nejtmavší a nejsvětlejší body využívaly celý rozsah.
  • Barevná LUT: Použije barevný vzhled uložený v souboru .cube.
  • Barevné křivky: Přetvaruje tóny pomocí křivky pro celý obraz a jedné pro každou z červené, zelené a modré, jako v grading panelu: táhněte bod čáry nahoru nebo dolů pro zesvětlení nebo ztmavení této části obrazu. Přímka z levého dolního rohu do pravého horního rohu nedělá nic.
  • Barevný kontrast: Zvýší kontrast mezi červenými, zelenými a modrými částmi obrazu.
  • Barva: Primární korekce barev jako v grading panelu: lift, gamma, gain a offset s hlavním a červeným, zeleným a modrým posuvníkem, plus teplota, odstín, kontrast kolem pivotu, sytost, odstín a zvýšení barev. Vše na neutrální hodnotě nedělá nic.
  • Časová ekvalizace: Vyrovnává tóny napříč několika snímky.
  • Černobíle: Převede obraz na šedou, s možností výběru, které barvy budou světlejší.
  • Expozice: Zesvětlí nebo ztmaví celý obraz, podobně jako expozice fotoaparátu.
  • Jas, kontrast, sytost, gama: Čtyři klasické posuvníky v jednom filtru.
  • Křivky: Přetvaruje tóny pomocí křivky, jako ve fotoeditoru.
  • Mapování tónů (HDR na normální): Převádí video s vysokým dynamickým rozsahem na standardní rozsah. Vyžaduje správný HDR řetězec.
  • Míchat barevné kanály: Smíchá červenou, zelenou a modrou dohromady: sépie, prohozené barvy, tónované šedé.
  • Odstín a sytost: Otočí barvy kolem barevného kruhu, nebo je zesílí či zeslabí.
  • Odstín, sytost a intenzita podle barevného rozsahu: Jako Odstín a sytost, ale pro vybrané barevné rozsahy.
  • Omezit hodnoty pixelů: Omezí každou barevnou hodnotu do zvoleného rozsahu.
  • Prohodit U a V: Prohodí dvě barevné složky: pleť zmodrá.
  • Selektivní barva: Změní jeden rozsah barev (červené, modré...) bez ovlivnění ostatních.
  • Tabulka ze dvou snímků: Vypočítá barevnou tabulku ze dvou následujících snímků.
  • Teplota barev: Zateplí (oranžová) nebo ochladí (modrá) obraz.
  • Úrovně: Nastaví černý a bílý bod každé barvy, jako v editoru obrázků.
  • Vibrance: Zvýrazní mdlé barvy více než silné: jemnější sytost.
  • Vyhledávací tabulka (RGB): Vypočítá barevnou tabulku z formule pro červenou, zelenou a modrou.
  • Vyhledávací tabulka (YUV): Vypočítá barevnou tabulku z formule pro jasové a barevné roviny.
  • Vyhledávací tabulka výrazem: Vypočítá barevnou tabulku z vzorce.
  • Vyrovnat histogram: Rovnoměrně rozloží tóny: silný automatický kontrast.
  • Vyvážení barev: Posune stíny, střední tóny a světla samostatně směrem k červené, zelené nebo modré.
  • Vyvážení bílé pro stíny a světla: Opraví barevný nádech v nejtmavších a nejsvětlejších částech samostatně.
  • Zamíchat barevné roviny: Prohodí roviny, ze kterých je obraz složen: zvláštní, záměrné barvy.

Zaostření a odstranění šumu - Ostřejší obraz, méně šumu a zrnitosti

  • Medián v čase: Vezme střední hodnotu několika snímků k odstranění procházejících skvrn.
  • Mediánový filtr: Odstraní izolované skvrny a zachová hrany.
  • Odstranění šumu (2D DCT): Odstraňovač šumu založený na frekvencích. Pomalý.
  • Odstranění šumu (3D FFT): Frekvenční odstraňovač šumu pracující v čase. Pomalý.
  • Odstranit zrno: Odstraní filmové zrno a malé skvrny.
  • Odšumění (nelokální průměry): Pečlivý odšumovač. Pomalý.
  • Odšumění (přeplněné vlnky): Vlnkový odšumovač. Velmi pomalý.
  • Odšumění (wavelety): Waveletový odšumovač s několika nastaveními.
  • Redukce šumu: Rychlý a dobrý odstraňovač šumu pro běžné zašuměné video.
  • Silné odstranění šumu (velmi pomalé): Nejdůkladnější odstraňovač šumu ze seznamu: porovnávání bloků ve třech rozměrech; trvá minuty na minutu videa.
  • Snížit barevný šum: Vyčistí barevné skvrny a zachová detaily.
  • Snížit šum v čase: Zprůměruje několik snímků pro zklidnění zrnitosti.
  • Zaostřit: Zostří (nebo změkčí) obraz pomocí neostré masky.
  • Zaostřit, adaptivní: Zaostření, které zabraňuje drsným hranám.

Rozostření a změkčení - Měkké zaostření, vyhlazení, pohybové šmouhy

  • Box blur: Jednoduché, rychlé rozostření.
  • Gaussovské rozostření: Hladké rozostření o zvolené síle.
  • Průměrné rozostření: Rychlé rozostření zprůměrováním sousedních pixelů.
  • Rozostření adaptivní na tvar: Rozostření, které sleduje tvary v obraze.
  • Rozostření zachovávající hrany: Další rozostření, které zachovává ostré obrysy.
  • Rozostření, zachování obrysů: Zjemní obraz bez rozmazání hran.
  • Směrové rozostření: Rozostří v jednom směru: pohybová šmouha.
  • Vyhladit, ale zachovat hrany: Zjemní obraz a zároveň zachová ostré obrysy, jako u vyhlazení pleti nebo kresleného vzhledu.
  • Vyhladit, zachovat hrany (bilaterální): Vyhlazení, které respektuje hrany: změkčení pleti, plochý vzhled.

Tvar a pozice - Okraje, otočení, perspektiva, zoom, zvětšení rozlišení

  • Opravit perspektivu: Narovná obraz natočený pod úhlem posunutím jeho čtyř rohů.
  • Oříznout: Odřízne pruh z libovolné hrany obrazu.
  • Oříznout a otočit: Otočí obraz o libovolný úhel (čtvrtinové nebo poloviční otočení se provede přesně, bez prázdných rohů) a ořízne proužek z každého okraje: jeden rámeček nastavený přes obraz. Otočení je první, takže rohy, které zůstanou prázdné, jsou černé, pokud je rámeček neodřízne.
  • Otočit: Otočí obraz o čtvrt nebo půl otáčky, pro video natočené telefonem na boku.
  • Otočit o libovolný úhel: Otočí obraz o libovolný úhel, nejen o čtvrt otáčky.
  • Posunout obraz: Posouvá obraz konstantní rychlostí, jako běžící text.
  • Projekce 360 videa: Převádí 360stupňové video mezi projekcemi, nebo se do něj podívá.
  • Převrátit: Zrcadlí obraz.
  • Přidat okraje: Obklopí obraz barevným okrajem nebo pruhy.
  • Přizpůsobit na rozmazané pozadí: Přizpůsobí obrázek do rámečku jiného tvaru a zbytek vyplní rozmazanou, zvětšenou kopií sebe sama.
  • Rozdělit obrázek na snímky: Rozdělí jeden složený obrázek na sekvenci obrázků.
  • Stereoskopické 3D: Převádí mezi způsoby uložení 3D obrazu: vedle sebe, nad a pod, jedno oko najednou.
  • Vyplnit okraje: Vyplní okraje obrazu, například po stabilizaci.
  • Zkosit: Zkreslí obraz do stran nebo nahoru a dolů.
  • Změna velikosti s kontrolou barevného prostoru: Měnič velikosti, který také převádí barevný prostor a bitovou hloubku.
  • Změnit velikost: Zvětší nebo zmenší obraz.
  • Zoom a posun: Pomalu přibližuje nebo posouvá obraz. Určeno pro statické obrázky: u videa vyžaduje opatrnost.
  • Zvětšení pixel artu (EPX): Zvětší pixel art 2x metodou EPX.
  • Zvětšení pixel artu (hqx): Zvětší pixel art 2x, 3x nebo 4x metodou hqx.
  • Zvětšit pixel art (Super2xSaI): Zvětší pixel art 2x.
  • Zvětšit pixel art (xBR): Zvětší pixel art 2x, 3x nebo 4x metodou xBR.

Čas a snímky - Triky se snímky: časosběr, plynulý pohyb, výplň

  • Náhodné snímky: Zobrazí snímky v náhodném pořadí. Jen pro efekt.
  • Opakovat snímky: Opakuje úsek snímků několikrát. Mění délku.
  • Oříznout: Zachová jednu část klipu a zbytek zahodí.
  • Plynulý pohyb: Vytváří snímky mezi snímky pro plynulé zpomalené záběry. Pomalý.
  • Prolínání: Prolne obraz z černé na začátku zachované části a do černé na jejím konci. Každá délka je v sekundách; 0 ponechá daný konec tak, jak je.
  • Přehrát pozpátku: Přehrává klip od konce k začátku, včetně zvuku. Celý klip je držen v paměti.
  • Rychlost (změna časových značek): Přehrává rychleji nebo pomaleji změnou doby zobrazení každého snímku. Mění délku.
  • Snímková frekvence: Vynutí konstantní počet snímků za sekundu.
  • Vybrat nejlepší snímek z každé skupiny: Zachová jeden reprezentativní snímek z každé skupiny snímků.
  • Vyplnit začátek nebo konec: Podrží první nebo poslední snímek, nebo přidá černou, před nebo po. Mění délku.
  • Zahodit duplicitní snímky: Odstraní snímky, které opakují předchozí, u videa nataženého z nižší snímkové frekvence.
  • Zahodit téměř duplicitní snímky: Odstraní snímky, které opakují předchozí.
  • Zachovat jeden snímek z N: Zachová každý N-tý snímek: rychlý vzhled časosběru.
  • Zamíchat snímky: Seřadí snímky v pořadí, které zadáte.
  • Změna snímkové frekvence, prolínání: Zvýší nebo sníží snímkovou frekvenci prolínáním sousedních snímků.

Opravit problémy - Pruhování, blikání, chvění, prokládání, loga, objektiv

  • Deinterlace: Odstraní hřebenový vzor, který prokládané video zobrazuje na pohybujících se objektech.
  • Deinterlace (bwdif): Dobrý deinterlacer, alternativa k vestavěnému.
  • Deinterlace (jádro): Jednoduchý deinterlacer založený na jádře.
  • Deinterlace (sledování hran): Deinterlacer, který sleduje hrany.
  • Deinterlace (Weston three-field): Deinterlacer používající tři pole.
  • Extrahovat pole: Zachová pouze horní nebo dolní pole.
  • Korekce zkreslení objektivu: Narovná vypouklost širokoúhlého objektivu.
  • Nastavit pořadí polí: Prohodí, které pole je první.
  • Odstranit barevné pruhování: Vyhladí viditelné přechody na oblohách a gradientech.
  • Odstranit blikání: Vyrovná jas, který kolísá mezi snímky.
  • Odstranit kompresní bloky: Zjemní čtverce, které zobrazuje příliš komprimované video.
  • Odstranit logo: Rozmaže logo uvnitř zadaného obdélníku.
  • Odstranit trhání: Odstraní zadrhávání, které zanechává pulldown.
  • Opakovat pole: Použije příznaky opakování polí MPEG videa.
  • Posunout fázové pole: Opraví pole, která nejsou v synchronizaci.
  • Použít telecine: Přidá telecine vzor (film na video).
  • Prokládání (kompenzace pohybu): Odstraňovač prokládání, který sleduje pohyb. Pomalý.
  • Prokládání (neuronová síť): Vysoce kvalitní odstraňovač prokládání. Pomalý.
  • Prokládání v čase: Kombinuje snímky do prokládaných polí v čase.
  • Prokládat nebo deinterlace pole: Přeskupí řádky polí.
  • Prokládat pole, dvojitě: Proplete pole do dvojnásobného počtu snímků.
  • Pullup (zrušit telecine): Přestaví celé snímky z telecinované sekvence polí.
  • Rozdělit na pole: Rozdělí každý snímek na jeho dvě pole.
  • Rychlé odstranění pruhování: Rychlý způsob vyhlazení přechodů.
  • Skládat pole: Složí dvojice polí zpět do snímků.
  • Sladění polí z nápověd: Sladí pole pomocí souboru s nápovědami.
  • Snížit tečkování: Vyčistí tečky a duhy starého analogového videa.
  • Stabilizovat roztřesené video: Rychlý, jednoprůchodový stabilizátor.
  • Vyhladit kompresní artefakty (jednoduché): Jednoduchý post-processing filtr proti kompresním artefaktům.
  • Vyhladit kompresní artefakty (pomalu): Pomalý, důkladný post-processing filtr.
  • Vyhladit kompresní artefakty (pp7): Další post-processing filtr proti kompresním artefaktům.
  • Vyhlazení kompresních artefaktů (rychlé): Post-processing filtr proti blokovým a zvonivým artefaktům.
  • Vytvořit prokládané: Přemění progresivní video na prokládané.
  • Zjemnit záblesky: Redukuje záblesky, které mohou vyvolat fotosenzitivní epilepsii.
  • Zrušit telecine (pevný vzor): Zruší telecine vzor z převodů filmu na video.
  • Zrušit telecine (shoda polí): Obnoví původní filmové snímky filmu, který byl převeden na prokládané video 29.97.

Vzhled a styly - Kreativní efekty: negativ, pixelizace, závada, stopy

  • Dilatace: Rozšíří světlé tvary pomocí strukturního prvku.
  • Eroze: Zmenší světlé tvary pomocí strukturního prvku.
  • Falešné barvy: Vykreslí úrovně jasu v barvách, jako termokamera.
  • Filmové zrno: Přidá šum nebo zrno na obraz.
  • Hrany (Kirsch): Efekt detekce hran s Kirschovým operátorem.
  • Hrany (Prewitt): Efekt detekce hran s operátorem Prewitt.
  • Hrany (Roberts): Efekt detekce hran s operátorem Roberts cross.
  • Hrany (Scharr): Efekt detekce hran s operátorem Scharr.
  • Hrany (Sobel): Efekt detekce hran s operátorem Sobel.
  • Kontaktní list: Složí několik po sobě jdoucích snímků do jednoho obrázku.
  • Negativ: Invertuje každou barvu, jako fotografický negativ.
  • Obrys: Nakreslí pouze okraje: vzhled skici.
  • Pixelizace: Převede obraz na velké bloky.
  • Pohybové stopy: Zanechá za pohybujícími se objekty duchové stopy.
  • Posterizace: Zredukuje obraz na několik plochých barev.
  • Posun barevného kanálu: Posune červenou, zelenou a modrou od sebe: efekt závady nebo 3D brýlí.
  • Posunout barevnou vrstvu: Posune barevnou vrstvu mimo obraz.
  • Prohodit dva obdélníky: Vymění dvě oblasti obrazu.
  • Prolínat následující snímky: Zkombinujte každý snímek s předchozím zvoleným způsobem.
  • Rovnice na pixel: Vypočítá každý pixel z vzorce.
  • Rozmazání pohybu a duchy: Smíchá několik snímků: plynulé rozmazání nebo ozvěny.
  • Rozmíchat pixely: Zamíchá pixely v blocích.
  • Tilt-and-shift: Zvláštní časově rozdělený vzhled, kde se čas mění napříč obrázkem.
  • Tónovat barvou: Dodá celému obrazu barevný nádech dle vašeho výběru.
  • Vinětace: Ztmaví rohy, jako to dělají staré objektivy a filmy.
  • Vlastní maticový filtr: Použije matici čísel, které zadáte (rozostření, reliéf, zaostření).
  • Vyplnění oblastí: Vyplní oblast jedné barvy jinou barvou.
  • Vytvořit masku: Převede pixely na černobílou masku pomocí prahování.
  • Vzorec ve frekvenční doméně: Upraví frekvence obrazu pomocí výrazů.
  • Zachovat jednu barvu, zbytek zešednout: Všechno zešedne kromě barvy, kterou vyberete.
  • Zachovat jednu barvu, zbytek zešednout (YUV): Jako ostatní 'color-hold', ale s jiným výběrem barvy.
  • Zachovat jednu barvu, zbytek zšednout (HSV): Podobně jako ostatní filtry pro zachování barvy, vybírá barvu podle odstínu.
  • Zesílit pohyb: Zveličí to, co se mění mezi snímky.
  • Zmenšit světlé oblasti: Zmenší světlé oblasti (morfologický efekt).
  • Zvětšit světlé oblasti: Zvětší světlé oblasti (morfologický efekt).

Kreslení na obraz - Rámečky, mřížky, vektorové kresby

  • Kreslit vektorovou grafiku: Nakreslí tvary a cesty z vektorového popisu.
  • Nakreslit mřížku: Nakreslí mřížku čar přes obraz.
  • Nakreslit rámeček: Nakreslí barevný obdélník, vyplněný nebo jen obrys.
  • Text: Napište text na obraz, kolik chcete. Každý má zónu: text je rozdělen do řádků, aby se vešel do šířky, a může zobrazovat přehrávaný nebo zbývající čas.
  • Text, všechny možnosti: Napíše řádek textu na obraz: titulek, jméno, odpočet.
  • Vodoznak: Umístí obrázek, například logo, do rohu.
  • Vypálit titulky: Vykreslí první stopu titulků souboru do obrazu. Výstup pak nemá žádnou stopu titulků. Funguje pouze s textovými titulky.
  • Vypálit titulky (stylované ASS): Totéž pro stylované ASS titulky, s vlastními fonty a barvami.

Žádné efekty

První volba rozbalovacího seznamu efektů, Žádné efekty, není položka: nedělá nic. Nelze ji upravovat ani mazat.

Značky: co soubor říká sám o sobě

Kromě obrazu a zvuku nese video soubor informace o sobě samém: kdo ho vytvořil, kdy, kde, čím. Když je soubor převeden, vše se zkopíruje, pokud neřeknete jinak. Nastavení značek je pojmenovaná volba toho, co je vynecháno. Je vybráno v panelu možností, odděleně od předvolby a efektů, a upraveno na kartě Štítky v Nastavení. Funguje stejně, ať už je video překódováno nebo pouze zkopírováno.

  • Štítky je rozbalovací seznam panelu možností.
  • Upravit štítky otevře kartu metadat.
  • Nový, Duplikovat a Smazat vytvářejí, kopírují a odstraňují nastavení; přetažením řádku se změní pořadí seznamu.
  • Název je název nastavení.
  • Štítky vybírá mezi ponecháním všeho kromě toho, co je uvedeno, a odstraněním všeho kromě toho, co je uvedeno.
  • Výjimky: značky ke smazání (nebo Výjimky: štítky k zachování, v druhém režimu) je seznam názvů značek, o které se režim týká.
  • Odebrat kapitoly vynechá kapitoly.

Co soubor nese

Informace se nacházejí na třech místech.

  • Na souboru jako celku: title (název), artist (umělec), comment (komentář), datum vytvoření souboru (creation_time) a u videa z telefonu místo, kde bylo natočeno (location, GPS pozice) a často zařízení. Každá z nich je značka s názvem a hodnotou.
  • Na každé stopě, obrazu, každém zvuku a každém titulku: jeho language (jazyk), někdy vlastní název, handler_name, který zanechal program, který stopu napsal (může pojmenovat zařízení), a znovu datum vytvoření.
  • V kapitolách: pojmenované časové rozsahy, které přehrávač zobrazuje jako lištu pro přeskočení. Název kapitoly je její title.

Některá pole jsou vlastní kontejneru a ne vaše: značka encoder ffmpeg a technická pole, jako je typ MP4. Jsou přepsána bez ohledu na to, co děláte, takže nastavení je nikdy nepojmenuje, neodstraní ani nenabídne.

Ponechat vše, nebo odstranit vše

Ponechat všechny značky zkopíruje každou značku a odstraní pouze názvy v seznamu. Použijte ji k odstranění GPS pozice a data a ponechání zbytku.

Smazat všechny značky odstraní každou značku a ponechá pouze názvy v seznamu. Je to bezpečnější volba, když jde o soukromí: název, na který nikdo nepomyslel, je také pryč, protože není ve vašem seznamu.

S Ponechat všechny značky a location* a creation_time v seznamu ztratí video z telefonu svou GPS pozici a data a ponechá si svůj název a jazyk každé stopy. S Smazat všechny značky a title a language v seznamu si ponechá pouze tyto dvě.

Pojmenování značky

Napište jeden název na řádek, nebo několik na řádek oddělených ;. Na velikosti písmen nezáleží a * zastupuje libovolný řetězec znaků: location* odpovídá location a location-eng. Během psaní se pod polem nabízejí názvy, které obvykle píší fotoaparáty a telefony; kliknutím se název vloží na místo toho, co jste napsali. Lze zadat jakýkoli název, včetně toho, který používá pouze váš fotoaparát.

Název se uplatňuje všude, kde se objeví: na souboru, na každé stopě a na každé kapitole. Takže title v seznamu názvů k ponechání ponechá název souboru, názvy stop a názvy kapitol pohromadě.

Kapitoly

Odebrat kapitoly odstraní kapitoly z převedeného souboru. Bez této volby kapitoly zůstanou a co se stane s jejich názvy, se řídí seznamem jako u každé jiné značky: pokud je vše odstraněno a nic není uvedeno, kapitoly zůstanou, ale ztratí své názvy.

Počáteční nastavení

Čerstvá instalace má jedno nastavení, Zachovat všechny značky, které nic nemění. Je to běžná položka, kterou můžete upravit, přejmenovat nebo smazat, a vždy je tam alespoň jedna: pokud je seznam vyprázdněn, tato se vrátí.

Ořez

Dvě pole Začátek a Konec pod možnostmi ponechají pouze část každého souboru. Zadejte čas jako sekundy (90), minuty a sekundy (1:30) nebo hodiny, minuty a sekundy (1:02:03); prázdné pole nic na dané straně neřeže. Stejné časy platí pro každý soubor v běhu.

Řez se neuloží. Zapomene se, když aplikaci zavřete, takže ten, který zbyl od včerejška, nikdy nemůže tiše zkrátit soubory, které převedete zítra. Pokud konec není po začátku, Převést je vypnuto a řádek dole vám řekne proč.

Když je obrázek znovu zakódován, řez je přesný. Když je pouze kopírován, řez může začít pouze na klíčovém snímku – obrázku, od kterého lze video spustit – takže začíná na tom, který je těsně před vaším počátečním časem. Průběh a odpočítávání textového efektu sledují část, která je zachována.

Další nastavení

Stránka nastavení, otevřená pomocí Otevřít nastavení, obsahuje výše popsané seznamy a několik obecných nastavení. Nápověda otevře tuto nápovědu.

  • Jazyk — jazyk aplikace.
  • Motiv — Světlý nebo Tmavý.
  • Zobrazit novinky z yaiol — zda FFmpeg Video Studio může zobrazovat zprávy z yaiol při spuštění. Je to jeden přepínač pro každou aplikaci yaiol na počítači; když je vypnutý, nic se vůbec nevyžaduje.
  • Zobrazit oznámení po dokončení převodu — na kartě Oznámení. Po dokončení běhu systém zobrazí jedno oznámení, Převod dokončen, se stejným počtem, jaký udává řádek dole, například „3 převedeno · 1 přeskočeno · 2 selhalo“. Běh, který byl pouze zrušen, nic nezobrazí. Je to ve výchozím nastavení zapnuto a můžete také ztlumit FFmpeg Video Studio ve vlastních nastaveních oznámení vašeho systému.

Když je k dispozici novější verze FFmpeg Video Studio, při spuštění se otevře malé dialogové okno se zprávami s kartou, která říká Nová verze je k dispozici a verzi, uvádí, co je nového od verze, kterou používáte, a nabízí Stáhnout. Pouze vás informuje: nic se samo neinstaluje a neúspěšná kontrola je tichá. Už nezobrazovat na kartě zabrání jejímu návratu; u karty nové verze, dokud nebude vydána ještě novější verze. Karta nové verze nezávisí na výše uvedeném přepínači zpráv.

Otázky

Soubor selže s chybou „Neznámý kodér“. Proč?

Předvolba pojmenovává kodér, který vaše ffmpeg nemá. Ffmpeg, který aplikace instaluje, má softwarové kodéry a grafická karta se používá pouze tehdy, když prošla testem nastavení kodéru, takže by se to nemělo stát; pokud ano, vyberte jinou předvolbu a znovu zkontrolujte kodéry v Nastavení.

Existuje dvouprůchodové kódování?

Zatím ne. Cílová přenosová rychlost se provádí v jednom průchodu, což je méně přesné než ve dvou. Pro soubor dané velikosti je v současné době nejlepší volbou číslo kvality a poté kontrola velikosti.

Obsah