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¿Qué es FFmpeg Video Studio?

FFmpeg Video Studio es un estudio para cortar, clasificar y convertir vídeo, con ffmpeg como motor. Tiene dos vistas, elegidas por los dos primeros botones de la cabecera. La vista de trabajo se abre primero: un vídeo a la vez, con una imagen que puedes reproducir, un corte, fundidos, gradación de color, recorte y rotación, textos y marcas de agua, y el sonido con sus propios efectos. La vista por lotes convierte muchos archivos a la vez: añades archivos o carpetas enteras, eliges cómo se codificará el vídeo y pulsas Convertir. Nunca escribes un comando.

  • Trabajo: un archivo a la vez muestra la vista de trabajo.
  • Lote: convertir muchos archivos con preajustes muestra la vista por lotes.

Lo que lo distingue es que las opciones se mantienen separadas. El ajuste preestablecido decide cómo se codifica el vídeo; el tamaño, el audio, las etiquetas, los efectos (un LUT de color es uno de ellos) y el recorte se eligen por separado. Por lo tanto, un ajuste preestablecido sirve para cada combinación: no necesitas un nuevo ajuste preestablecido para "lo mismo, pero más pequeño", "lo mismo, pero con una marca de agua" o "lo mismo, pero con el sonido conservado".

El resto de esta página repasa lo que puedes hacer: trabajar en un vídeo, convertir un lote, dejar que la aplicación se encargue de ffmpeg, elegir un ajuste preestablecido, limitar el tamaño, decidir qué ocurre con el sonido, añadir efectos, un LUT de color entre ellos, elegir qué etiquetas y capítulos se conservan y conservar solo una parte de cada archivo.

La vista de trabajo

La vista de trabajo es para un video a la vez: ves y escuchas lo que hará la conversión, estableces el corte y los fundidos en la línea de tiempo, y conviertes desde allí. Suelta un video en el lado izquierdo vacío (Arrastre archivos de vídeo aquí para verlos o editarlos) o agrega archivos y elige uno en la lista debajo de la imagen; una carpeta soltada aquí es ignorada. Cuando cambias a la vista por lotes y regresas, no se pierde nada: la lista, la selección, el corte y los efectos se mantienen, y una imagen en reproducción se pausa en su fotograma.

  • Mostrar la lista de archivos muestra la lista de archivos de nuevo después de que un cajón la haya reemplazado.
  • Ocultar el panel debajo de la imagen oculta el panel debajo de la imagen, y Mostrar el panel debajo de la imagen lo trae de vuelta.

La imagen, el sonido y la línea de tiempo

La imagen y su sonido son reproducidos por ffmpeg con los efectos que has activado, por lo que lo que ves y oyes es lo que hará la conversión, aparte de la codificación final. La imagen se muestra con un máximo de 960 píxeles de ancho. Los dos no están bloqueados a un mismo reloj, por lo que en una reproducción larga pueden desviarse un poco. Un archivo sin sonido, o un ordenador sin salida de sonido, reproduce solo la imagen. Cambiar el archivo, el tamaño o un efecto durante la reproducción reinicia desde el mismo momento.

Debajo de la imagen, la línea de tiempo es una tira de película de 24 pequeñas imágenes tomadas a lo largo del archivo, y debajo de ella una banda que dibuja el sonido con el mismo ancho, de modo que un momento está en el mismo lugar en ambos. Muestran el archivo tal como está, sin los efectos. Un archivo sin sonido no tiene banda.

  • Reproducir y Pausar inician y detienen la reproducción; al pausar se muestra el fotograma al que llegó.
  • Fotograma anterior y Fotograma siguiente se mueven un fotograma.
  • Volumen es el volumen al que escuchas, y Silenciar y Activar sonido lo silencian y restauran. Nunca cambia el archivo.

Cortar

Los botones marcados [ y ] establecen el inicio y el final de la parte a conservar en la posición en la que te encuentras. La parte fuera del corte se atenúa en la tira de película. Escriben los mismos dos cuadros que Inicio y Fin (consulta Recortar), por lo que las marcas y los cuadros son una sola configuración.

  • Iniciar el corte aquí y Finalizar el corte aquí establecen el inicio y el final del corte.
  • Ir al inicio del corte y Ir al final del corte se mueven al inicio y al final del corte.
  • Mantener el archivo completo conserva todo el archivo.

Fundidos

Un fundido de imagen y un fundido de sonido se dibujan en la línea de tiempo, uno sobre la tira de película y otro sobre la banda de sonido. Cada uno tiene un asa redonda en cada extremo de la parte conservada: arrástrala hacia adentro para alargar el fundido, o escribe los segundos en el cuadro numérico en la esquina de la banda. La imagen se funde a negro; una longitud de cero no es un fundido. Un fundido permanece dentro de la parte conservada y los dos fundidos de una banda nunca se superponen.

Los cajones y los efectos de la vista de trabajo

Debajo de la imagen, una fila de botones elige lo que muestra el panel: la lista de archivos o un cajón a la vez. Un cajón es el control de un efecto, y al usarlo se activa ese efecto. Hay cajones para la gradación de color, con barras o ruedas, y las curvas, y, para el sonido, sus canales, ecualizador, compresor y nivel. Recortar y rotar es un marco dibujado sobre la imagen, con asas para moverlo, redimensionarlo y girarlo; los textos y las marcas de agua son cuadros en la imagen que arrastras.

La vista de trabajo tiene dos listas de efectos propias, Efectos de vídeo para la imagen y Efectos de audio para el sonido. No son las entradas guardadas de la vista por lotes. Los efectos estándar siempre están ahí como filas con un interruptor, y los otros efectos se añaden desde Añadir un efecto, como en Añadir un efecto. Además, la vista de trabajo tiene sus propias opciones para el archivo: preajuste, tamaño, audio, etiquetas, destino y qué hacer si el archivo existe; el panel escribe en los archivos seleccionados a medida que lo cambias, por lo que aquí no hay botón Aplicar.

  • Efectos listados en la vista de trabajo en la pestaña ffmpeg de Configuración elige qué efectos la vista de trabajo lista listos para activar, para la imagen y para el sonido. El resto permanece en el menú Añadir un efecto, y un efecto en el que se basa la aplicación siempre se lista. Volver a la lista estándar vuelve a la lista estándar.

El comando ffmpeg

Un panel debajo de la lista de archivos muestra el comando ffmpeg exacto para el archivo seleccionado, con las opciones y efectos del panel, en un bloque que puedes seleccionar.

  • Comando ffmpeg es el panel, y Copiar copia el comando al portapapeles.

Convertir un lote

Esto describe la vista de lote. Cada fila muestra una pequeña imagen tomada del propio vídeo, o un icono hasta que esté lista.

Añade archivos con Añadir archivos, o una carpeta entera con Añadir carpeta — se encuentran todos los archivos de vídeo que contiene, incluidas las subcarpetas. También puedes arrastrar archivos y carpetas a la ventana. Cada archivo es una fila en la lista, con su nombre, su ruta y, una vez en cola, un estado. Limpiar la lista vacía la lista excepto lo que se está ejecutando en este momento.

Pulsa Convertir y todos los archivos que no estén ya en cola o en ejecución se convertirán, cada uno con su propia configuración (ver más abajo). Esto incluye los archivos que ya se convirtieron, fallaron o se omitieron: al pulsarlo de nuevo, se vuelven a convertir, con la configuración que cada fila tiene ahora. Mientras un archivo se está convirtiendo, su fila muestra el porcentaje; pasa el ratón por encima del estado de una fila terminada para leer dónde fue el resultado, o, en caso de fallo, la razón que dio ffmpeg. La línea inferior indica cuántos archivos están listos, el progreso de una ejecución y cómo terminó — por ejemplo, "3 convertidos · 1 omitido · 2 fallidos".

Cada archivo tiene su propia configuración — su preajuste, tamaño, audio, etiquetas, efectos, corte, destino y qué hacer si el archivo existe. Un archivo que añades toma las opciones que muestra el panel de opciones en ese momento, y solo los archivos recién añadidos se seleccionan después. El panel es un pincel: nunca muestra las opciones de una fila, y seleccionar filas nunca lo cambia. Para dar a otros archivos opciones diferentes, selecciónalos, configura el panel y pulsa Aplicar: escribe todas las opciones del panel en las filas seleccionadas que no estén en cola o en ejecución. Está desactivado mientras no haya nada seleccionado y mientras no se pueda leer el corte del panel. Selecciona con un clic, Ctrl (o Cmd) y clic para añadir o quitar una fila, Mayús y clic para un rango desde el último clic, o Ctrl+A para todas las filas; un clic en la parte vacía de la lista borra la selección. La línea inferior también indica cuántas filas están seleccionadas.

Cada fila muestra un pequeño chip por cada opción — el preajuste, tamaño, audio, etiquetas, efectos, destino y política de si existe. Una opción que deja todo como está (tamaño original, audio original, todas las etiquetas conservadas, sin efectos) se omite, por lo que una fila simple solo muestra su preajuste.

  • Aplicar — aplica las opciones del panel a los archivos seleccionados.
  • Detener — aparece mientras los archivos se están convirtiendo y los cancela todos. Un archivo cancelado no deja salida a medio escribir.
  • Cancelar y Eliminar de la lista — la cruz al final de una fila cancela ese archivo mientras se está ejecutando y lo elimina de la lista una vez que no lo está.
  • Preajuste — cómo se codifica el vídeo; consulta Preajustes. El botón a su lado abre el editor de preajustes.
  • Archivos convertidos al mismo tiempo — cuántos archivos se convierten al mismo tiempo, desde uno hasta el número de núcleos físicos de tu ordenador, con un límite de cuatro. El valor predeterminado es uno, porque un codificador de vídeo ya utiliza cada núcleo por sí mismo; más archivos a la vez solo los hacen competir.
  • Abrir la carpeta de salida — abre la carpeta del último archivo terminado, o la carpeta de salida que elegiste.

Dónde van los archivos convertidos

El menú desplegable de destino del panel de opciones (Dónde se escriben los archivos convertidos) elige dónde se escriben los archivos convertidos. Su primera opción, Carpeta de origen, escribe cada archivo convertido junto a su origen y está integrada; las otras opciones son destinos que creaste en la pestaña Destinos de la configuración, que el botón junto al menú desplegable (Editar los destinos) abre. Allí, como con los ajustes preestablecidos, añades (Nuevo), copias (Duplicar) y eliminas (Eliminar) destinos y los arrastras para ordenarlos; cada uno tiene un nombre y una carpeta. La última opción del menú desplegable, Elegir destino…, abre el selector de carpetas del sistema: la carpeta que elijas se guarda como un destino con el nombre de la carpeta y se elige de inmediato, y al elegir la misma carpeta de nuevo se elige el mismo destino. Cancelar el selector no cambia nada.

  • Carpeta — dónde se escriben los archivos. Déjalo vacío para escribir junto a cada archivo. El botón que está al lado (Examinar) selecciona una carpeta, y también puedes escribir o pegar una ruta.

Una ruta completa (D:\Convertido) es un lugar para todo. Cuando añades una carpeta, su propio nombre y sus subcarpetas se mantienen dentro de ella, de modo que dos carpetas con archivos del mismo nombre nunca se superponen.

Una ruta relativa — convertir, .\convertir o ..\convertir — se cuenta desde la carpeta de cada archivo. .\convertir es una carpeta convertir junto al archivo; ..\convertir es una junto a la carpeta en la que se encuentra el archivo. Esto permite que una configuración sirva para archivos que se encuentran en muchas carpetas diferentes. La carpeta se crea si no existe, y no se le añade ninguna estructura: las carpetas en las que ya se encuentran los archivos son la estructura.

El archivo convertido se nombra según su origen con la extensión del contenedor del ajuste preestablecido. Nunca reemplaza su origen: si el nombre y el lugar fueran los mismos, se añade (convertido) al nombre.

  • Qué hacer cuando el archivo de salida ya existe — qué hacer cuando el archivo de salida ya existe. Omitir (el predeterminado) lo deja como está e informa que el archivo se omitió; Sobrescribir lo sobrescribe; Conservar ambos escribe un segundo archivo, nombre (2), nombre (3) y así sucesivamente.

ffmpeg, cuidado

ffmpeg es el programa que realiza la conversión. FFmpeg Video Studio utiliza la copia que descarga en su propia carpeta, y nunca el ffmpeg que ya pueda estar en tu ordenador, por lo que siempre ejecuta una compilación que conoce.

Cuando no hay ninguno instalado, FFmpeg Video Studio lo instala por sí mismo la primera vez que se inicia. Una pequeña ventana muestra lo avanzado que está y se cierra cuando termina. Busca el ffmpeg que yaiol ha aprobado para sus aplicaciones y lo verifica con la suma de comprobación que yaiol publicó para él antes de desempaquetarlo en la carpeta que comparten todas las aplicaciones de yaiol. Una descarga que no coincide se desecha. Si falla, la ventana dice por qué y ofrece Intentar de nuevo.

La misma copia sirve para todas las aplicaciones de yaiol, por lo que la segunda aplicación que abras la encontrará ya instalada. Ajustes > General muestra qué versión está instalada, con una marca cuando es la última. Cuando se aprueba una versión más reciente, FFmpeg Video Studio la instala por sí misma en el siguiente inicio, en la misma ventana pequeña, que entonces dice que se está actualizando. Si alguna vez necesitas hacerlo manualmente, Actualizar está en Ajustes.

Por qué se descarga y no se incluye

Las compilaciones de ffmpeg que contienen los mejores codificadores H.264 y H.265 (x264 y x265) tienen licencia GPL. Si FFmpeg Video Studio viniera con uno incluido, toda la aplicación también tendría que ser GPL. Por eso la aplicación no incluye ffmpeg: tú lo descargas, una vez, y permanece como un programa separado.

El ffmpeg que descarga la aplicación tiene x264 y x265, por lo que todos los preajustes funcionan con él. La aplicación nunca utiliza un ffmpeg que hayas instalado tú mismo, porque no podría saber lo que contiene.

Preajustes: cómo se codifica el vídeo

Un preajuste indica cómo se escribe la imagen: el contenedor, el códec de vídeo, la calidad deseada y el tiempo que el codificador puede tardar en procesarla. No dice nada sobre el tamaño de la imagen, el sonido, el color o los efectos; esos se eligen a continuación, consulta las secciones siguientes.

El editor de preajustes es una página de la configuración, que se abre con el botón junto al menú desplegable de preajustes. A la izquierda está la lista de preajustes: Nuevo, Duplicar y Eliminar funcionan en ella, y arrastrar un preajuste cambia su lugar; se utiliza el mismo orden en el menú desplegable de la ventana. A la derecha están las opciones del preajuste seleccionado; cada cambio se guarda al instante y no hay botón de guardar. Una instalación nueva viene con preajustes para los casos comunes: H.264, H.265, AV1, ProRes, RGB sin comprimir y una copia directa.

Contenedor y códec

El contenedor es la forma externa del archivo (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); el códec es cómo se comprime la imagen en su interior. Son opciones separadas, y no todas las parejas son posibles: un contenedor solo ofrece los códecs que puede contener. Elige primero el contenedor, y la lista de códecs lo seguirá. Si cambias el contenedor a uno que no puede contener el códec que tenías, el ajuste preestablecido se moverá a uno que sí pueda.

Como regla general: MKV contiene casi todo y conserva los subtítulos; MP4 es el que reproduce cualquier dispositivo; WebM es para la web y solo admite VP9 o AV1; MOV es el mundo de la edición y Apple; AVI es antiguo, y en la práctica aquí solo para H.264 o imágenes sin comprimir.

  • Nombre — el nombre que tiene el ajuste preestablecido en las listas.
  • Contenedor — MKV, MP4, WebM, MOV o AVI.
  • Vídeo — el códec. H.264 y H.265 son los habituales: ampliamente reproducidos, pequeños. AV1 y VP9 comprimen aún más, pero tardan más. ProRes es un formato de edición: archivos grandes que son fáciles de editar. RGB sin comprimir escribe la imagen sin compresión alguna, lo que es sin pérdidas pero enorme — unos 9 GB por minuto para vídeo Full HD. Mantener el original (sin recodificación) se describe en copiar y recodificar.

Calidad o tasa de bits

Un codificador se dirige mediante un número de calidad o una tasa de bits objetivo. Con un número de calidad (CRF) dices lo buena que debe ser la imagen y el archivo obtiene el tamaño que necesita; cuanto menor es el número, mejor y más grande es el archivo. La escala es de 0 a 51 para H.264 y H.265, y de 0 a 63 para AV1 y VP9. Para H.264, el rango habitual es de 18 a 23, y 20 es el valor predeterminado. Con una tasa de bits objetivo dices lo grande que puede ser el archivo —tantos kilobits por cada segundo de vídeo— y la calidad es lo que eso permite. Se hace en una sola pasada, por lo que el resultado es menos exacto que una codificación de dos pasadas, que FFmpeg Video Studio no tiene.

Usa el número de calidad cuando la imagen importa; usa una tasa de bits cuando un archivo debe ajustarse a un límite.

  • Modo de codificación — Calidad (CRF) o Tasa de bits objetivo. Ofrecido para H.264, H.265, AV1 y VP9.
  • Calidad (CRF) — el número de calidad. En una tarjeta gráfica (ver Codificadores) es la propia escala de esa tarjeta, que no es la escala CRF.
  • Tasa de bits — el objetivo, en kilobits por segundo, cuando el modo es una tasa de bits.
  • Velocidad de codificación — cuánto tiempo puede tardar el codificador. Ultrarrápido (archivos más grandes) (solo para H.264 y H.265), Rápido, Equilibrado y Lento (archivos más pequeños): una configuración más lenta hace un archivo más pequeño para la misma calidad. Los codificadores AMD no tienen configuración de velocidad.
  • Profundidad de bits — 8 o 10 bits para cada color. Diez bits evitan bandas visibles en gradientes suaves; se ofrece para H.265 y AV1, y solo se reproduce en dispositivos que lo soportan.
  • Ajustar — le dice a H.264 o H.265 cómo son las imágenes: película, animación, grano, una imagen fija, decodificación rápida o latencia cero. Déjalo en "ninguno" a menos que uno de estos sea exactamente tu material; H.265 no tiene ajuste de película o imagen fija.
  • Parámetros x265 adicionales — configuraciones adicionales para el codificador H.265, como pares clave=valor unidos por dos puntos, pasados a x265 tal cual. Solo para expertos.
  • Perfil ProRes — solo para ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ o 4444, del más ligero al más pesado. ProRes no tiene número de calidad ni velocidad.

Copiar o codificar de nuevo

Mantener el original (sin recodificación) no toca la imagen: se extrae del contenedor antiguo y se coloca en el nuevo. Esto es muy rápido y no pierde nada, por lo que es la elección correcta para cambiar solo el contenedor, por ejemplo, un MKV a un MP4. Como la imagen no se decodifica, nada que cambie la imagen puede aplicarse: el tamaño y todos los efectos, incluida la tabla de consulta de color (LUT), se ignoran. La configuración de etiquetas sigue aplicándose, ya que solo concierne a las etiquetas y capítulos del archivo. El sonido y el recorte funcionan como de costumbre.

Cualquier otro códec codifica la imagen de nuevo, lo que lleva tiempo y, con un códec con pérdidas, cuesta un poco de calidad.

El codificador: software o tarjeta gráfica

La mayoría de las tarjetas gráficas pueden codificar vídeo por sí mismas, mucho más rápido que el procesador. Un preajuste solo nombra la familia de códecs, H.264 o H.265; qué motor lo codifica es una elección aparte, por lo que un preajuste puede hacerse en el procesador o en una tarjeta.

  • Codificar con en la pestaña ffmpeg de Configuración es el motor predeterminado. Software produce el mismo archivo en cada ordenador. Automático toma la primera tarjeta gráfica que funciona, NVIDIA, luego AMD, luego Intel (Quick Sync), y los fabricantes que funcionan en tu ordenador se pueden elegir uno por uno. Solo se ofrecen los fabricantes que pasaron una prueba en este ordenador.
  • Codificador en un preajuste es Usar codificador predeterminado, que sigue la configuración anterior, o Software, que siempre usa el procesador.
  • Volver a comprobar los codificadores prueba las tarjetas de nuevo; una tarjeta o su controlador pueden cambiar sin que ffmpeg cambie.

La aplicación prueba qué tarjetas funcionan codificando una pequeña imagen a través de cada una, cuando se encuentra ffmpeg y de nuevo cuando lo solicitas; la respuesta se guarda hasta que ffmpeg cambia. Un preajuste que una tarjeta no puede hacer se mantiene en el procesador en lugar de perder algo silenciosamente: ese es un preajuste de 10 bits, una tasa de bits objetivo, parámetros x265 adicionales o un ajuste. Un trabajo iniciado antes de que finalice la primera prueba también se codifica en el procesador.

El precio de la velocidad es el tamaño del archivo: con la misma calidad, el codificador de una tarjeta crea un archivo más grande que x264 o x265, y su número de calidad es una escala diferente a la de CRF, por lo que el mismo preajuste no produce el mismo archivo en otro motor. Usa una tarjeta cuando el tiempo importa más que el tamaño.

Tamaño

El tamaño limita cuán grande puede ser la imagen del archivo convertido. Se elige en la ventana, aparte del preajuste, y se edita en Tamaños en la configuración, con las mismas herramientas de lista que los preajustes. Una instalación nueva tiene las alturas habituales, desde 4K hasta 360p.

La imagen se encoge para ajustarse dentro del cuadro que le das, manteniendo su forma, y nunca se agranda: un video de 480p convertido con un tamaño de 1080p permanece en 480p. Deja un lado vacío — Sin límite — para no tener límite en ese lado. El ancho o alto restante se hace par, lo cual requieren los codificadores de video.

  • Tamaño original — la primera opción en la ventana; deja el tamaño tal cual.
  • Ancho máximo y Altura máxima — el cuadro, en píxeles.

Un tamaño no se aplica a una imagen copiada.

Audio

Lo que sucede con el sonido se elige en la ventana, aparte del preajuste, de una lista de entradas de audio que editas en Audio en la configuración. La lista en la ventana ofrece solo las entradas que el contenedor del preajuste elegido puede contener: MKV admite AAC, Opus, AC-3, PCM o ningún sonido; MP4 admite AAC y AC-3; MOV admite AAC, PCM y AC-3; WebM admite Opus; AVI admite AC-3, PCM y AAC. Si cambias a un preajuste que no puede contener la entrada que tenías, la ventana muestra Audio original.

Audio original

Audio original no es una entrada de los ajustes, sino una regla, elaborada para cada archivo. Mantiene el sonido exactamente como está —ni siquiera decodificado— cuando el contenedor puede albergar ese tipo de sonido. Cuando no puede, el sonido se convierte a lo que el contenedor normalmente acepta: AAC a 192 kbit/s, Opus a 128 para WebM, AC-3 para AVI. Una imagen ProRes siempre obtiene sonido PCM sin comprimir, que es lo que esperan los programas de edición. Un archivo sin sonido se deja sin él.

Esta es la elección correcta la mayor parte del tiempo. Elige una entrada real cuando quieras que el sonido cambie.

Una entrada de audio tiene estos controles:

  • Audio — AAC, Opus, AC-3, PCM (sin comprimir) o Sin audio.
  • Tasa de bits de audio — para AAC, Opus y AC-3, en kilobits por segundo.

Los canales, el nivel y la sonoridad no son ajustes de una entrada de audio: son efectos de sonido, guardados en la lista Efectos de audio, y funcionan incluso cuando la imagen solo se copia. Esa lista contiene los mismos efectos que el sonido de FFmpeg Audio Studio, y se elige en el panel de opciones bajo Lo que se hace al sonido: un ecualizador, un compresor, una puerta de ruido, con Editar efectos de audio abriéndola. Un preajuste o una entrada de audio de una versión anterior que tenía un ajuste de canal, nivel o sonoridad se convierte automáticamente en una entrada de Efectos de Audio. Una instalación nueva tiene entradas para AAC a tres tasas de bits, AAC estéreo, Opus, AC-3 estéreo, PCM y sin sonido.

Efectos

Una entrada de efectos es una lista con nombre de cosas que se le hacen a la imagen mientras se convierte. Esta lista se llama Efectos de Video; el sonido tiene una segunda lista propia, Efectos de Audio, descrita en Audio. Se elige en el panel de opciones, aparte del preajuste, por lo que una entrada puede ir con cualquier preajuste, y se edita en la pestaña Efectos de vídeo de Configuración.

  • Editar efectos abre la pestaña de efectos.
  • Nuevo, Duplicar y Eliminar crean, copian y eliminan una entrada; arrastrar una fila cambia el orden de la lista.
  • Nombre es el nombre de una entrada.
  • Añadir un efecto añade un efecto a la entrada (ver Añadir un efecto).
  • Cerrar todos los efectos cierra cada tarjeta de la entrada, y el mismo botón las abre de nuevo (Abrir todos los efectos).
  • Arrastra para cambiar cuándo se ejecuta este efecto es el agarre a la izquierda de una tarjeta; Quitar este efecto elimina el efecto de la entrada.
  • Volver al valor predeterminado es el botón junto a una configuración que la devuelve a su valor predeterminado.

Una entrada de efectos

Un efecto está activo mientras está en la lista, y desactivado cuando lo eliminas; no hay un interruptor separado. El mismo efecto puede estar en la lista más de una vez, cada vez con su propia configuración. En la página, cada efecto es una tarjeta: un encabezado que permanece visible cuando la tarjeta está cerrada (el asa, el nombre del efecto, el botón que lo elimina) y la configuración debajo. Debajo de la configuración, la tarjeta muestra el comando ffmpeg que escribe, para que puedas ver exactamente lo que se ejecutará.

Añadir un efecto

Añadir un efecto es un botón de categoría unido a un cuadro de búsqueda. El botón de categoría ofrece Todos o una categoría y restringe el menú a ella; escribir en el cuadro de búsqueda lo restringe por nombre. Elegir un efecto lo añade al final de la lista con sus valores predeterminados, y lo arrastras al lugar que desees. Además de los efectos creados para la aplicación, el menú ofrece los propios filtros de ffmpeg, cada uno con las opciones que ffmpeg le da.

El orden en que se ejecutan los efectos

Los efectos se ejecutan de arriba a abajo de la lista, en el orden en que los colocas, por lo que arrastrar una tarjeta puede cambiar el resultado. La aplicación coloca algunos pasos dondequiera que estén en la lista, porque deben ver el archivo en un punto determinado: por ejemplo, el corte de un archivo o el límite de tamaño. Cuando un orden no puede dar el resultado que esperas, porque un efecto depende de algo que uno posterior cambia, una línea debajo de las tarjetas lo indica. La aplicación nunca reordena tu lista.

Todos los efectos

Estos son los efectos que ofrece la aplicación, por categoría, con lo que hace cada uno. Los nombres y las frases provienen del catálogo de efectos que se instala junto con ffmpeg, por lo que siguen la versión de ffmpeg que tengas; hasta que ffmpeg esté instalado, la pestaña de efectos indica que los efectos aún no están instalados.

Color - Brillo, tinte, balance de blancos, curvas

  • Balance de blancos automático: Elimina una dominante de color general asumiendo que la escena promedia a gris.
  • Balance de blancos para sombras y luces: Corregir una dominante de color en las partes más oscuras y más claras por separado.
  • Balance de color: Empujar las sombras, tonos medios y luces por separado hacia el rojo, verde o azul.
  • Blanco y negro: Vuelve la imagen gris, eligiendo qué colores aparecen más claros.
  • Brillo, contraste, saturación, gamma: Los cuatro deslizadores clásicos en un solo filtro.
  • Color: Corrección de color primaria como en un panel de etalonaje: lift, gamma, gain y offset con un control maestro y una barra para cada uno de rojo, verde y azul, además de temperatura, tinte, contraste alrededor de un pivote, saturación, matiz y realce de color. Todo en su valor neutro no hace nada.
  • Color selectivo: Cambia un rango de colores (rojos, azules...) sin tocar los demás.
  • Contraste automático: Estira la imagen para que sus puntos más oscuros y más claros usen el rango completo.
  • Contraste de color: Aumentar el contraste entre las partes roja, verde y azul de la imagen.
  • Curvas: Remodelar los tonos con una curva, como en un editor de fotos.
  • Curvas de color: Remodela los tonos con una curva para toda la imagen y una para cada uno de rojo, verde y azul, como en un panel de etalonaje: arrastra un punto de la línea hacia arriba o hacia abajo para aclarar u oscurecer esa parte de la imagen. Una línea recta desde la parte inferior izquierda hasta la superior derecha no hace nada.
  • Ecualización temporal: Uniformiza los tonos a lo largo de varios fotogramas.
  • Ecualizar el histograma: Distribuye los tonos uniformemente: un fuerte contraste automático.
  • Exposición: Aclara u oscurece toda la imagen, como la exposición de una cámara.
  • Intercambiar U y V: Intercambia los dos componentes de color: la piel se vuelve azul.
  • Limitar valores de píxel: Fija cada valor de color en un rango que elijas.
  • LUT de color: Aplica un aspecto de color almacenado en un archivo .cube.
  • Mapeo de tonos (HDR a normal): Convierte vídeo de alto rango dinámico a rango estándar. Necesita una cadena HDR correcta.
  • Mezclar los canales de color: Mezclar rojo, verde y azul entre sí: sepia, colores intercambiados, grises tintados.
  • Mezclar planos de color: Intercambia los planos de los que se compone la imagen: colores extraños y deliberados.
  • Niveles: Establecer el punto negro y el punto blanco de cada color, como lo hace un editor de imágenes.
  • Tabla de consulta (RGB): Calcula una tabla de colores a partir de una fórmula, en rojo, verde y azul.
  • Tabla de consulta (YUV): Calcula una tabla de colores a partir de una fórmula, en planos de brillo y color.
  • Tabla de consulta 1D: Aplica una tabla de colores 1D desde un archivo .cube.
  • Tabla de consulta por expresión: Calcula una tabla de colores a partir de una fórmula.
  • Tabla de dos fotogramas: Calcula una tabla de colores a partir de dos fotogramas siguientes.
  • Temperatura de color: Hacer la imagen más cálida (naranja) o más fría (azul).
  • Tono y saturación: Gira los colores alrededor de la rueda de color, o hazlos más fuertes o más débiles.
  • Tono, saturación e intensidad por rango de color: Como Tono y saturación, pero para rangos de color elegidos.
  • Vibrancia: Realza los colores apagados más que los intensos: una saturación más suave.

Enfocar y reducir ruido - Imágenes más nítidas, menos ruido y grano

  • Eliminar grano: Elimina el grano de película y las pequeñas motas.
  • Enfocar: Hace la imagen más nítida (o más suave) con una máscara de enfoque.
  • Enfocar, adaptativo: Un enfoque que evita que los bordes sean ásperos.
  • Filtro de mediana: Elimina motas aisladas y mantiene los bordes.
  • Mediana en el tiempo: Toma el valor medio de varios fotogramas para eliminar motas pasajeras.
  • Reducción de ruido (DCT 2D): Un reductor de ruido basado en frecuencia. Lento.
  • Reducción de ruido (FFT 3D): Un reductor de ruido basado en frecuencia que trabaja a lo largo del tiempo. Lento.
  • Reducción de ruido fuerte (muy lento): El eliminador de ruido más completo de la lista: coincidencia de bloques en tres dimensiones. Tarda minutos por cada minuto de vídeo.
  • Reducir ruido: Un reductor de ruido rápido y bueno para video ruidoso común.
  • Reducir ruido (medias no locales): Un reductor de ruido cuidadoso. Lento.
  • Reducir ruido (ondeletas): Un reductor de ruido por ondeletas con varias configuraciones.
  • Reducir ruido (wavelets sobrecompletas): Un reductor de ruido wavelet. Muy lento.
  • Reducir ruido a lo largo del tiempo: Promediar varios fotogramas para calmar el grano.
  • Reducir ruido de color: Limpiar las motas de color y dejar el detalle.

Desenfocar y suavizar - Enfoque suave, suavizado, estelas de movimiento

  • Desenfoque adaptativo a la forma: Un desenfoque que sigue las formas de la imagen.
  • Desenfoque de caja: Un desenfoque simple y rápido.
  • Desenfoque direccional: Desenfoque en una dirección: una estela de movimiento.
  • Desenfoque gaussiano: Un desenfoque suave de la intensidad que elijas.
  • Desenfoque promedio: Un desenfoque rápido promediando píxeles vecinos.
  • Desenfoque que conserva los bordes: Otro desenfoque que mantiene los contornos nítidos.
  • Desenfoque, mantener contornos: Suaviza la imagen sin desenfocar los bordes.
  • Suavizar pero mantener los bordes: Suaviza la imagen manteniendo los contornos nítidos, como lo hace un suavizado de piel o un aspecto de dibujo animado.
  • Suavizar, mantener bordes (bilateral): Un suavizado que respeta los bordes: suavizado de piel, aspecto plano.

Forma y posición - Bordes, rotación, perspectiva, zoom, escalado

  • 3D estereoscópico: Convierte entre las formas en que se almacena una imagen 3D: lado a lado, arriba y abajo, un ojo a la vez.
  • Ajustar sobre un fondo borroso: Ajusta la imagen dentro de un marco de otra forma, y rellena el resto con una copia borrosa y ampliada de sí misma.
  • Añadir bordes: Rodea la imagen con un borde o barras de color.
  • Corregir la perspectiva: Endereza una imagen filmada en ángulo moviendo sus cuatro esquinas.
  • Cortar una imagen en fotogramas: Divide una imagen en mosaico en una secuencia de imágenes.
  • Desplazar la imagen: Mueve la imagen a una velocidad constante, como un teletipo.
  • Escalar arte pixelado (EPX): Amplía el arte pixelado por 2 con el método EPX.
  • Escalar arte pixelado (hqx): Amplía el arte pixelado por 2, 3 o 4 con el método hqx.
  • Escalar arte pixelado (Super2xSaI): Amplía el arte pixelado por 2.
  • Escalar arte pixelado (xBR): Amplía el arte pixelado por 2, 3 o 4 con el método xBR.
  • Inclinar: Inclina la imagen lateralmente o hacia arriba y abajo.
  • Proyección de vídeo 360: Convierte vídeo de 360 grados entre proyecciones, o lo explora.
  • Recortar: Cortar una tira de cualquier borde de la imagen.
  • Recortar y rotar: Gira la imagen en cualquier ángulo (un cuarto o medio giro se realiza exactamente, sin esquinas vacías) y corta una tira de cada borde: un marco que se superpone a la imagen. El giro se realiza primero, por lo que las esquinas que deja vacías son negras a menos que el marco las recorte.
  • Redimensionar: Hace la imagen más grande o más pequeña.
  • Redimensionar con control de espacio de color: Un redimensionador que también convierte el espacio de color y la profundidad de bits.
  • Rellenar los bordes: Rellena los bordes de la imagen, por ejemplo, después de estabilizar.
  • Rotar: Rota la imagen un cuarto o medio giro, para un vídeo grabado con el teléfono de lado.
  • Rotar en cualquier ángulo: Gira la imagen en cualquier ángulo, no solo un cuarto de vuelta.
  • Voltear: Refleja la imagen.
  • Zoom y paneo: Acerca o desplaza lentamente la imagen. Hecho para imágenes fijas: en vídeo requiere cuidado.

Tiempo y fotogramas - Trucos de fotogramas: time-lapse, movimiento suave, relleno

  • Cambiar la velocidad de fotogramas, mezclado: Aumenta o disminuye la velocidad de fotogramas mezclando fotogramas vecinos.
  • Elegir el mejor fotograma de cada grupo: Conserva un fotograma representativo de cada grupo de fotogramas.
  • Eliminar fotogramas casi duplicados: Elimina fotogramas que repiten el anterior.
  • Eliminar fotogramas duplicados: Eliminar fotogramas que repiten el anterior, para vídeo que fue estirado desde una velocidad de fotogramas inferior.
  • Fotogramas aleatorios: Muestra fotogramas en un orden aleatorio. Una curiosidad.
  • Fundido: Aplica un fundido de entrada a la imagen desde negro al inicio de la parte conservada, y un fundido de salida a negro al final. Cada duración está en segundos; 0 deja ese extremo como está.
  • Mantener un fotograma de N: Conserva cada N-ésimo fotograma: un aspecto de time-lapse rápido.
  • Mezclar los fotogramas: Coloca los fotogramas en el orden que indiques.
  • Movimiento suave: Inventa los fotogramas entre fotogramas, para una cámara lenta suave. Lento.
  • Recortar: Conserva una sección del clip y descarta el resto.
  • Rellenar el inicio o el final: Mantiene el primer o último fotograma, o añade negro, antes o después. Cambia la duración.
  • Repetir fotogramas: Repite un tramo de fotogramas varias veces. Cambia la duración.
  • Reproducir hacia atrás: Reproduce el clip desde el final hasta el principio, sonido incluido. El clip completo se mantiene en memoria.
  • Velocidad (cambiar marcas de tiempo): Reproduce más rápido o más lento cambiando cuándo se muestra cada fotograma. Cambia la duración.
  • Velocidad de fotogramas: Fuerza un número constante de imágenes por segundo.

Corregir problemas - Bandas, parpadeo, temblor, entrelazado, logos, lente

  • Aplicar telecine: Añade un patrón de telecine (película a vídeo).
  • Coincidencia de campos a partir de pistas: Empareja campos usando un archivo de pistas.
  • Corregir distorsión de lente: Endereza el abultamiento de una lente gran angular.
  • Desentrelazar: Elimina el patrón de peine que el vídeo entrelazado muestra en objetos en movimiento.
  • Desentrelazar (bwdif): Un buen desentrelazador, una alternativa al incorporado.
  • Desentrelazar (compensación de movimiento): Un desentrelazador que sigue el movimiento. Lento.
  • Desentrelazar (kernel): Un desentrelazador simple basado en kernel.
  • Desentrelazar (red neuronal): Un desentrelazador de alta calidad. Lento.
  • Desentrelazar (seguimiento de bordes): Un desentrelazador que sigue los bordes.
  • Desentrelazar (Weston de tres campos): Un desentrelazador que usa tres campos.
  • Deshacer telecine (coincidencia de campos): Reconstruye los fotogramas de película originales de una película que fue convertida a video entrelazado de 29.97.
  • Deshacer telecine (patrón fijo): Invierte un patrón de telecine de transferencias de película a video.
  • Desplazar la fase de campo: Corrige campos que están desfasados.
  • Dividir en campos: Divide cada fotograma en sus dos campos.
  • Eliminar bandas de color: Suavizar los pasos visibles en cielos y gradientes.
  • Eliminar banding, rápido: Una forma rápida de suavizar gradientes.
  • Eliminar bloques de compresión: Suavizar los cuadrados que muestra un vídeo sobrecomprimido.
  • Eliminar parpadeo: Igualar el brillo que sube y baja entre fotogramas.
  • Eliminar un logo: Difuminar un logo dentro de un rectángulo que especifiques.
  • Eliminar vibración: Eliminar el tartamudeo que deja el 'pulldown'.
  • Entrelazar campos, doble: Entrelazar campos en el doble de fotogramas.
  • Entrelazar en el tiempo: Combina fotogramas en campos entrelazados a lo largo del tiempo.
  • Entrelazar o desentrelazar campos: Reorganiza las líneas de los campos.
  • Estabilizar vídeo inestable: Un estabilizador rápido de una pasada.
  • Establecer el orden de campos: Intercambia qué campo va primero.
  • Extraer un campo: Conserva solo el campo superior o inferior.
  • Hacer entrelazado: Convierte video progresivo en entrelazado.
  • Pullup (deshacer telecine): Reconstruye fotogramas completos a partir de una secuencia de campos telecinados.
  • Reducir el arrastre de puntos: Limpiar los puntos y arcoíris del vídeo analógico antiguo.
  • Repetir campos: Aplica las banderas de repetición de campo del vídeo MPEG.
  • Suavizar artefactos de compresión (lento): Un filtro de postprocesado lento y exhaustivo.
  • Suavizar artefactos de compresión (pp7): Otro filtro de postprocesado contra artefactos de compresión.
  • Suavizar artefactos de compresión (rápido): Un filtro de postprocesamiento contra artefactos de bloque y de ringing.
  • Suavizar artefactos de compresión (simple): Un filtro de postprocesado simple contra artefactos de compresión.
  • Suavizar destellos: Reduce los destellos que pueden desencadenar epilepsia fotosensible.
  • Tejer campos: Vuelve a unir pares de campos en fotogramas.

Aspectos y estilos - Efectos creativos: negativo, pixelar, glitch, estelas

  • Agrandar áreas brillantes: Hace las áreas brillantes más grandes (un efecto morfológico).
  • Amplificar movimiento: Exagera lo que cambia entre fotogramas.
  • Bordes (Kirsch): Un efecto de detección de bordes con un operador Kirsch.
  • Bordes (Prewitt): Un efecto de detección de bordes con un operador Prewitt.
  • Bordes (Roberts): Un efecto de detección de bordes con un operador de cruz de Roberts.
  • Bordes (Scharr): Un efecto de detección de bordes con un operador Scharr.
  • Bordes (Sobel): Un efecto de detección de bordes con un operador Sobel.
  • Contorno: Dibuja solo los bordes: un aspecto de boceto.
  • Crear una máscara: Convierte píxeles en una máscara en blanco y negro mediante umbrales.
  • Desenfoque de movimiento y efecto fantasma: Mezcla varios fotogramas: desenfoque suave o ecos.
  • Desplazamiento de canal de color: Desplaza el rojo, verde y azul: un efecto glitch o de gafas 3D.
  • Desplazar la capa de color: Mover la capa de color fuera de la imagen.
  • Dilatar: Agrandar formas brillantes con un elemento estructurante.
  • Ecuación por píxel: Calcula cada píxel a partir de una fórmula.
  • Encoger áreas brillantes: Hacer las áreas brillantes más pequeñas (un efecto morfológico).
  • Erosionar: Encoge las formas brillantes con un elemento estructurante.
  • Estelas de movimiento: Deja estelas fantasma detrás de los objetos en movimiento.
  • Falso color: Pinta los niveles de brillo en colores, como una cámara térmica.
  • Filtro de matriz personalizado: Aplicar una matriz de números que proporciones (desenfoque, relieve, enfoque).
  • Fórmula de dominio de frecuencia: Edita las frecuencias de la imagen con expresiones.
  • Grano de película: Añade ruido o grano sobre la imagen.
  • Hoja de contacto: Organiza varios fotogramas sucesivos en una sola imagen.
  • Intercambiar dos rectángulos: Intercambia dos áreas de la imagen.
  • Mantener un color, el resto en gris: Todo se vuelve gris excepto el color que elijas.
  • Mantener un color, el resto en gris (HSV): Como el otro 'color-hold', seleccionando el color por tono.
  • Mantener un color, el resto en gris (YUV): Como el otro 'color-hold', pero seleccionando el color de forma diferente.
  • Mezclar fotogramas siguientes: Combina cada fotograma con el anterior de la forma elegida.
  • Negativo: Invierte cada color, como un negativo fotográfico.
  • Pixelar: Convierte la imagen en grandes bloques.
  • Posterizar: Reduce la imagen a unos pocos colores planos.
  • Relleno por inundación: Rellena una región de un color con otro.
  • Revolver los píxeles: Mezcla los píxeles en bloques.
  • Tilt-and-shift: Un aspecto extraño con cortes de tiempo donde el tiempo varía a lo largo de la imagen.
  • Tintar con un color: Dar a toda la imagen una dominante de color de tu elección.
  • Viñeta: Oscurece las esquinas, como hacen las lentes y películas antiguas.

Dibujar en la imagen - Cajas, cuadrículas, dibujos vectoriales

  • Dibujar gráficos vectoriales: Dibujar formas y trazados a partir de una descripción vectorial.
  • Dibujar un cuadro: Dibujar un rectángulo de color, relleno o solo un contorno.
  • Dibujar una cuadrícula: Dibujar una cuadrícula de líneas sobre la imagen.
  • Grabar subtítulos: Dibuja la primera pista de subtítulos del archivo en la imagen. La salida no tendrá pista de subtítulos. Funciona solo con subtítulos de texto.
  • Incrustar subtítulos (ASS con estilo): Lo mismo para subtítulos ASS con estilo, con sus propias fuentes y colores.
  • Marca de agua: Coloca una imagen, un logotipo por ejemplo, en una esquina.
  • Texto: Escribe texto en la imagen, tantos como quieras. Cada uno tiene una zona: el texto se divide en líneas para ajustarse a su ancho, y puede mostrar el tiempo reproducido o restante.
  • Texto, todas las opciones: Escribir una línea de texto en la imagen: un título, un nombre, una cuenta atrás.

Sin efectos

La primera opción del menú desplegable de efectos, Sin efectos, no es una entrada: no hace nada. No se puede editar ni eliminar.

Etiquetas: lo que el archivo dice de sí mismo

Además de la imagen y el sonido, un archivo de vídeo contiene información sobre sí mismo: quién lo hizo, cuándo, dónde, con qué. Cuando se convierte un archivo, toda esta información se copia a menos que indiques lo contrario. Una configuración de etiquetas es una elección con nombre de lo que se omite. Se elige en el panel de opciones, aparte del preajuste y los efectos, y se edita en la pestaña Etiquetas de Configuración. Funciona igual tanto si el vídeo se recodifica como si solo se copia.

  • Etiquetas es el menú desplegable del panel de opciones.
  • Editar etiquetas abre la pestaña de metadatos.
  • Nuevo, Duplicar y Eliminar crean, copian y eliminan una configuración; arrastrar una fila cambia el orden de la lista.
  • Nombre es el nombre de una configuración.
  • Etiquetas elige entre mantener todo excepto lo que se enumera, y eliminar todo excepto lo que se enumera.
  • Excepciones: etiquetas a eliminar (o Excepciones: etiquetas a mantener, en el otro modo) es la lista de nombres de etiquetas a los que se refiere el modo.
  • Eliminar los capítulos omite los capítulos.

Lo que lleva un archivo

La información se encuentra en tres lugares.

  • En el archivo en su conjunto: un title (título), un artist (artista), un comment (comentario), la fecha en que se creó el archivo (creation_time) y, en un vídeo de un teléfono, el lugar donde se filmó (location, la posición GPS) y a menudo el dispositivo. Cada uno es una etiqueta, con un nombre y un valor.
  • En cada pista, la imagen, cada sonido y cada subtítulo: su language (idioma), a veces un título propio, un handler_name que el programa que escribió la pista dejó (puede nombrar el dispositivo), y de nuevo una fecha de creación.
  • En los capítulos: rangos de tiempo con nombre que un reproductor muestra como una barra de salto. El nombre de un capítulo es su title.

Algunos campos son propios del contenedor y no tuyos: la etiqueta encoder de ffmpeg y campos técnicos como el tipo de MP4 que es. Se vuelven a escribir hagas lo que hagas, por lo que la configuración nunca los nombra, elimina u ofrece.

Mantener todo o eliminar todo

Mantener todas las etiquetas copia todas las etiquetas y elimina solo los nombres de la lista. Úsalo para eliminar la posición GPS y la fecha y dejar el resto.

Eliminar todas las etiquetas elimina todas las etiquetas y conserva solo los nombres de la lista. Es la opción más segura cuando la privacidad es el objetivo: un nombre en el que nadie pensó también desaparece, porque no está en tu lista.

Con Mantener todas las etiquetas y location* y creation_time en la lista, un vídeo de teléfono pierde su posición GPS y sus fechas, y conserva su título y el idioma de cada pista. Con Eliminar todas las etiquetas y title y language en la lista, solo conserva esos dos.

Nombrar una etiqueta

Escribe un nombre por línea, o varios en una línea separados por ;. Las mayúsculas y minúsculas no importan, y * representa cualquier secuencia de caracteres: location* coincide con location y location-eng. Mientras escribes, los chips debajo del cuadro ofrecen los nombres que suelen escribir las cámaras y los teléfonos; un clic coloca el nombre en lugar de lo que escribiste. Se puede introducir cualquier nombre, incluido uno que solo use tu cámara.

Un nombre se aplica dondequiera que aparezca: en el archivo, en cada pista y en cada capítulo. Así, title en la lista de nombres a conservar mantiene juntos el título del archivo, los títulos de las pistas y los nombres de los capítulos.

Capítulos

Eliminar los capítulos elimina los capítulos del archivo convertido. Sin ella, los capítulos permanecen, y lo que sucede con sus nombres sigue la lista como cualquier otra etiqueta: con todo eliminado y nada listado, los capítulos permanecen pero pierden sus nombres.

La configuración inicial

Una instalación nueva tiene una configuración, Mantener todas las etiquetas, que no cambia nada. Es una entrada ordinaria que puedes editar, renombrar o eliminar, y siempre hay al menos una: si la lista se vacía, esa vuelve.

Recortar

Los dos campos Inicio y Fin bajo las opciones solo conservan una parte de cada archivo. Escribe un tiempo como segundos (90), minutos y segundos (1:30) u horas, minutos y segundos (1:02:03); un campo vacío no corta nada en ese lado. Los mismos tiempos se aplican a cada archivo de la ejecución.

El corte no se guarda. Se olvida cuando cierras la aplicación, por lo que uno que quedó de ayer nunca podrá acortar silenciosamente los archivos que conviertas mañana. Si el final no está después del inicio, Convertir se desactiva y la línea inferior te dice por qué.

Cuando la imagen se codifica de nuevo, el corte es exacto. Cuando solo se copia, un corte solo puede comenzar en un fotograma clave —una imagen desde la que se puede iniciar el video—, por lo que comienza en el que está justo antes de tu hora de inicio. El progreso y la cuenta regresiva de un efecto de texto siguen la parte que se conserva.

Otras configuraciones

La página de configuración, que se abre con Abrir configuración, contiene las listas descritas anteriormente y algunas configuraciones generales. Ayuda abre esta ayuda.

  • Idioma — el idioma de la aplicación.
  • Tema — Claro o Oscuro.
  • Mostrar noticias de yaiol — si FFmpeg Video Studio puede mostrar noticias de yaiol al iniciar. Es un interruptor para cada aplicación yaiol en el ordenador; cuando está apagado, no se solicita nada en absoluto.
  • Mostrar notificación cuando la conversión haya terminado — en la pestaña Notificaciones. Cuando una ejecución finaliza, el sistema muestra un aviso, Conversión finalizada, con el mismo recuento que la línea inferior, por ejemplo "3 convertidos · 1 omitido · 2 fallidos". Una ejecución que solo fue cancelada no muestra nada. Está activado por defecto, y también puedes silenciar FFmpeg Video Studio en la configuración de notificaciones de tu sistema.

Cuando hay una versión más reciente de FFmpeg Video Studio, se abre un pequeño diálogo de noticias al iniciar con una tarjeta que dice Nueva versión disponible y la versión, lista las novedades desde la que estás ejecutando y ofrece Descargar. Solo te informa: nada se instala por sí mismo, y una comprobación fallida es silenciosa. No volver a mostrar en una tarjeta evita que vuelva a aparecer; para la tarjeta de nueva versión, hasta que se lance una versión aún más nueva. La tarjeta de nueva versión no depende del interruptor de noticias anterior.

Preguntas

Un archivo falla con "Codificador desconocido". ¿Por qué?

El preajuste nombra un codificador que tu ffmpeg no tiene. El ffmpeg que instala la aplicación tiene los codificadores de software, y una tarjeta gráfica se usa solo cuando pasó la prueba de la configuración del codificador, por lo que esto no debería suceder; si sucede, elige otro preajuste y verifica los codificadores nuevamente en Configuración.

¿Existe la codificación de dos pasadas?

Todavía no. Una tasa de bits objetivo se realiza en una sola pasada, lo que es menos exacto que dos. Para un archivo de un tamaño dado, la mejor opción actualmente es un número de calidad, y luego verificar el tamaño.

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