FFmpeg Video Studio › Довідка

Довідка

Що таке FFmpeg Video Studio?

FFmpeg Video Studio — це студія для обрізання, грейдингу та конвертації відео, що працює на базі ffmpeg. Вона має два режими перегляду, які обираються першими двома кнопками в заголовку. Спочатку відкривається робочий режим: одне відео за раз, з можливістю відтворення, обрізання, вицвітання, корекції кольору, обрізання та повороту, додавання текстів та водяних знаків, а також звуку з власними ефектами. Пакетний режим конвертує багато файлів одночасно: ви додаєте файли або цілі папки, обираєте спосіб кодування відео та натискаєте Конвертувати. Вам ніколи не доведеться вводити команди.

  • Робота: один файл за раз показує робочий режим.
  • Пакет: конвертувати багато файлів із пресетами показує пакетний режим.

Що відрізняє його, так це те, що вибори зберігаються окремо. Предустановка вирішує, як кодується відео; розмір, аудіо, теги, ефекти (колірна LUT є одним з них) та обрізка обираються окремо. Таким чином, одна предустановка підходить для будь-якої комбінації: вам не потрібна нова предустановка для "те саме, але менше", "те саме, але з водяним знаком" або "те саме, але зі збереженим звуком".

Решта цієї сторінки розповідає про те, що ви можете робити: працювати з одним відео, конвертувати пакет, дозволити програмі піклуватися про ffmpeg, вибрати предустановку, обмежити розмір, вирішити, що відбувається зі звуком, додати ефекти, серед них колірну LUT, вибрати, які теги та розділи зберігаються та зберегти лише частину кожного файлу.

Робочий вигляд

Робочий вигляд призначений для одного відео за раз: ви бачите та чуєте, що буде створено після конвертації, встановлюєте обрізку та згасання на часовій шкалі, а потім конвертуєте. Перетягніть відео на порожню ліву сторону (Перетягніть відеофайли сюди для перегляду або редагування) або додайте файли та виберіть один зі списку під зображенням; папка, перетягнута сюди, ігнорується. Коли ви перемикаєтеся на пакетний вигляд і назад, нічого не втрачається: список, вибір, обрізка та ефекти зберігаються, а відтворюване зображення призупиняється на своєму кадрі.

  • Показати список файлів знову показує список файлів після того, як його замінила панель.
  • Приховати панель під зображенням приховує панель під зображенням, а Показати панель під зображенням повертає її.

Зображення, звук і шкала часу

Зображення та його звук відтворюються за допомогою ffmpeg з увімкненими вами ефектами, тому те, що ви бачите та чуєте, є тим, що буде створено під час конвертації, за винятком фінального кодування. Зображення відображається з максимальною шириною 960 пікселів. Ці два елементи не прив'язані до одного годинника, тому під час тривалого відтворення вони можуть трохи розсинхронізуватися. Файл без звуку або комп'ютер без звукового виходу відтворює лише зображення. Зміна файлу, розміру або ефекту під час відтворення перезапускає відтворення з того ж моменту.

Під зображенням шкала часу — це кіноплівка з 24 невеликих зображень, зроблених уздовж файлу, а під нею — смуга, яка малює звук тієї ж ширини, тому момент знаходиться в тому ж місці на обох. Вони показують файл таким, яким він є, без ефектів. Файл без звуку не має смуги.

  • Відтворити та Пауза запускають і зупиняють відтворення; пауза показує кадр, до якого вона дійшла.
  • Попередній кадр та Наступний кадр переміщуються на один кадр.
  • Гучність — це гучність, на якій ви слухаєте, а Вимкнути звук та Увімкнути звук вимикають і відновлюють її. Це ніколи не змінює файл.

Вирізання

Кнопки, позначені [ та ], встановлюють початок і кінець частини, яку потрібно зберегти, у поточній позиції. Частина за межами вирізу затемнюється на плівковій стрічці. Вони записують ті самі два поля, що й Початок та Кінець (див. Обрізання), тому позначки та поля є одним налаштуванням.

  • Почати різання тут та Завершити різання тут встановлюють початок і кінець вирізу.
  • Перейти до початку різання та Перейти до кінця різання переміщують до початку та до кінця вирізу.
  • Зберегти весь файл зберігає весь файл.

Згасання

Згасання зображення та згасання звуку відображаються на часовій шкалі: одне над кіноплівкою, інше над звуковою доріжкою. Кожне має круглий маркер на кожному кінці збереженої частини: перетягніть його всередину, щоб подовжити згасання, або введіть секунди в числовому полі в куті доріжки. Зображення згасає до чорного; нульова довжина означає відсутність згасання. Згасання залишається всередині збереженої частини, і два згасання доріжки ніколи не перекриваються.

Шухляди та ефекти робочого вигляду

Під зображенням ряд кнопок вибирає, що показує панель: список файлів або одну шухляду за раз. Шухляда — це елемент керування одним ефектом, і її використання вмикає цей ефект. Є шухляди для корекції кольору, з панелями або колесами, і кривими, а для звуку — його канали, еквалайзер, компресор і рівень. Обрізка та обертання — це рамка, намальована поверх зображення, з маркерами для переміщення, зміни розміру та повороту; тексти та водяні знаки — це поля на зображенні, які ви перетягуєте.

Робочий вигляд має два власні списки ефектів: Відеоефекти для зображення та Аудіоефекти для звуку. Це не збережені записи пакетного вигляду. Стандартні ефекти завжди присутні як рядки з перемикачем, а інші ефекти додаються з Додати ефект, як у Додавання ефекту. Крім них, робочий вигляд має власні параметри для файлу: пресет, розмір, аудіо, теги, призначення та що робити, якщо файл існує; панель записує до вибраних файлів, коли ви її змінюєте, тому тут немає кнопки Застосувати.

  • Ефекти, перелічені в робочому вікні на вкладці ffmpeg Налаштувань вибирає, які ефекти робочий вигляд перераховує готовими до ввімкнення, для зображення та для звуку. Решта залишаються в меню Додати ефект, а ефект, навколо якого побудовано програму, завжди відображається. Повернутися до стандартного списку повертає до стандартного списку.

Команда ffmpeg

Панель під списком файлів показує точну команду ffmpeg для вибраного файлу, з виборами та ефектами панелі, у блоці, який можна вибрати.

  • Команда ffmpeg — це панель, а Копіювати копіює команду до буфера обміну.

Конвертувати пакет

Цей розділ описує пакетний перегляд. Кожен рядок показує невелике зображення, взяте з самого відео, або піктограму, доки воно не буде готове.

Додайте файли за допомогою Додати файли або цілу папку за допомогою Додати теку — кожен відеофайл у ній буде знайдено, включно з підпапками. Ви також можете перетягувати файли та папки у вікно. Кожен файл — це рядок у списку з його назвою, шляхом і, після додавання до черги, статусом. Очистити список очищає список, за винятком того, що зараз виконується.

Натисніть Конвертувати, і кожен файл, який ще не стоїть у черзі або не виконується, буде конвертовано, кожен зі своїми налаштуваннями (див. нижче). Це включає файли, які вже були конвертовані, або не вдалися, або були пропущені: повторне натискання конвертує їх знову, з налаштуваннями, які зараз містить кожен рядок. Під час конвертації файлу його рядок показує відсоток; наведіть курсор на статус завершеного рядка, щоб прочитати, куди пішов результат, або, у разі невдачі, причину, яку вказав ffmpeg. Рядок унизу показує, скільки файлів готово, наскільки далеко зайшов процес і як він закінчився — наприклад, "3 конвертовано · 1 пропущено · 2 не вдалося".

Кожен файл має власні налаштування — його попередньо встановлені параметри, розмір, аудіо, теги, ефекти, обрізка, призначення та що робити, якщо файл існує. Доданий файл приймає вибір, який показує панель опцій у цей момент, і лише щойно додані файли вибираються після цього. Панель — це пензлик: вона ніколи не показує вибір рядка, і вибір рядків ніколи не змінює її. Щоб надати іншим файлам інший вибір, виберіть їх, встановіть панель і натисніть Застосувати: вона записує всі вибори панелі на вибрані рядки, які не стоять у черзі або не виконуються. Вона вимкнена, якщо нічого не вибрано, і якщо обрізку панелі неможливо прочитати. Виберіть за допомогою клацання, Ctrl (або Cmd) і клацання, щоб додати або видалити рядок, Shift і клацання для діапазону від останнього клацання, або Ctrl+A для кожного рядка; клацання на порожній частині списку очищає вибір. Рядок унизу також показує, скільки рядків вибрано.

Кожен рядок показує один невеликий чіп для кожного вибору — попередньо встановлені параметри, розмір, аудіо, теги, ефекти, призначення та політику "якщо існує". Вибір, який залишає все як є (оригінальний розмір, оригінальне аудіо, всі теги збережені, без ефектів), пропускається, тому звичайний рядок показує лише свої попередньо встановлені параметри.

  • Застосувати — застосовує вибір панелі до вибраних файлів.
  • Зупинити — з'являється під час конвертації файлів і скасовує всі з них. Скасований файл не залишає напівзаписаного виводу.
  • Скасувати та Видалити зі списку — хрестик у кінці рядка скасовує цей файл під час його виконання та видаляє його зі списку, коли він не виконується.
  • Попереднє налаштування — як кодується відео; див. Попередні налаштування. Кнопка поруч відкриває редактор попередніх налаштувань.
  • Файли, конвертовані одночасно — скільки файлів конвертується одночасно, від одного до кількості фізичних ядер у вашому комп'ютері, з обмеженням до чотирьох. За замовчуванням — один, тому що відеокодер вже сам використовує кожне ядро; більше файлів одночасно лише змушує їх конкурувати.
  • Відкрити папку виводу — відкриває папку файлу, який завершився останнім, або вибрану вами вихідну папку.

Куди йдуть конвертовані файли

Випадаючий список призначення на панелі опцій (Куди записуються перетворені файли) вибирає, куди записуються конвертовані файли. Його перший вибір, Вихідна папка, записує кожен конвертований файл поруч із його джерелом і є вбудованим; інші варіанти — це призначення, які ви створили на вкладці Призначення налаштувань, яку відкриває кнопка поруч із випадаючим списком (Редагувати призначення). Там, як і з попередньо встановленими налаштуваннями, ви додаєте (Новий), копіюєте (Дублювати) та видаляєте (Видалити) призначення та перетягуєте їх у потрібному порядку; кожне має назву та папку. Останній вибір випадаючого списку, Вибрати пункт призначення…, відкриває системний засіб вибору папок: вибрана вами папка зберігається як призначення, назване на честь папки та одразу вибране, а повторний вибір тієї ж папки вибирає те саме призначення. Скасування вибору нічого не змінює.

  • Папка — куди записуються файли. Залиште його порожнім, щоб записувати поруч із кожним файлом. Кнопка поруч (Огляд) вибирає папку, і ви також можете ввести або вставити шлях.

Повний шлях (D:\Converted) — це одне місце для всього. Коли ви додаєте папку, її власна назва та її підпапки зберігаються всередині неї, тому дві папки з файлами з однаковою назвою ніколи не перекривають одна одну.

Шлях, який є відносним — convert, .\convert або ..\convert — відраховується від папки кожного файлу. .\convert — це папка convert поруч із файлом; ..\convert — це папка поруч із папкою, в якій знаходиться файл. Це дозволяє одному налаштуванню обслуговувати файли, що знаходяться в багатьох різних папках. Папка створюється, якщо вона не існує, і до неї не додається жодна структура: папки, в яких вже знаходяться файли, є структурою.

Конвертований файл називається на честь свого джерела з розширенням контейнера попередньо встановлених налаштувань. Він ніколи не замінює своє джерело: якщо назва та місце були б однаковими, до назви додається (converted).

  • Що робити, якщо вихідний файл вже існує — що робити, якщо вихідний файл вже існує. Пропустити (за замовчуванням) залишає його без змін і повідомляє, що файл пропущено; Перезаписати перезаписує його; Зберегти обидва записує другий файл, name (2), name (3) тощо.

ffmpeg, під наглядом

ffmpeg — це програма, яка виконує конвертацію. FFmpeg Video Studio використовує копію, яку вона завантажує у власну папку, а не ffmpeg, який вже може бути на вашому комп'ютері, тому вона завжди запускає збірку, яку знає.

Якщо жоден не встановлений, FFmpeg Video Studio встановлює його самостійно при першому запуску. Невелике вікно показує, наскільки далеко він зайшов, і закривається, коли він закінчить. Він отримує ffmpeg, який yaiol схвалив для своїх програм, і перевіряє його за контрольною сумою, опублікованою yaiol, перш ніж він буде розпакований у папку, яку використовують усі програми yaiol. Завантаження, яке не відповідає, відкидається. Якщо це не вдається, вікно повідомляє, чому, і пропонує Повторити.

Та сама копія обслуговує кожну програму yaiol, тому друга програма, яку ви відкриваєте, знаходить її вже встановленою. Налаштування > Загальні показують, яка версія встановлена, з галочкою, коли це остання. Коли затверджується новіша версія, FFmpeg Video Studio встановлює її самостійно при наступному запуску, у тому ж невеликому вікні, яке потім повідомляє, що воно оновлюється. Якщо вам коли-небудь знадобиться зробити це вручну, Оновити знаходиться в Налаштуваннях.

Чому його завантажують, а не включають

Збірки ffmpeg, що містять найкращі кодери H.264 та H.265 (x264 та x265), ліцензовані за GPL. Якби FFmpeg Video Studio постачався з одним із них, вся програма також мала б бути під GPL. Тому програма не містить ffmpeg: ви завантажуєте його один раз, і він залишається окремою програмою.

Ffmpeg, який завантажує програма, має x264 та x265, тому кожен пресет працює з ним. Програма ніколи не використовує ffmpeg, який ви встановили самостійно, оскільки вона не може знати, що він містить.

Пресети: як кодується відео

Пресет визначає, як записується зображення: контейнер, відеокодек, його якість та час, який кодер може витратити на це. Він нічого не говорить про розмір зображення, звук, колір або ефекти — вони вибираються поруч, дивіться наступні розділи.

Редактор пресетів — це сторінка налаштувань, що відкривається кнопкою поруч із випадаючим списком пресетів. Зліва знаходиться список пресетів: Новий, Дублювати та Видалити працюють з ним, а перетягування пресету змінює його місце — той самий порядок використовується у випадаючому списку вікна. Справа знаходяться опції вибраного пресету; кожна зміна зберігається одразу, і кнопки збереження немає. Свіжа інсталяція постачається з пресетами для поширених випадків: H.264, H.265, AV1, ProRes, нестиснутий RGB та пряме копіювання.

Контейнер та кодек

Контейнер — це зовнішня форма файлу (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); кодек — це спосіб стиснення зображення всередині. Це окремі вибори, і не кожна пара можлива: контейнер пропонує лише ті кодеки, які він може містити. Спочатку виберіть контейнер, а потім список кодеків. Якщо ви зміните контейнер на той, який не може містити кодек, який у вас був, предустановка перейде на той, який він може.

Як правило: MKV містить майже все і зберігає субтитри; MP4 — це той, який відтворює кожен пристрій; WebM призначений для Інтернету і приймає лише VP9 або AV1; MOV — це світ редагування та Apple; AVI старий, і на практиці тут лише для H.264 або нестиснутих зображень.

  • Ім'я — назва предустановки у списках.
  • Контейнер — MKV, MP4, WebM, MOV або AVI.
  • Відео — кодек. H.264 та H.265 є звичайними: широко відтворюються, невеликі. AV1 та VP9 стискають ще більше, але займають більше часу. ProRes — це формат редагування: великі файли, які легко редагувати. Нестиснений RGB записує зображення без будь-якого стиснення, що є без втрат, але величезним — близько 9 ГБ на хвилину для відео Full HD. Зберегти оригінал (без перекодування) описано в розділі копіювання та перекодування.

Якість або бітрейт

Кодер керується або числом якості, або цільовим бітрейтом. З числом якості (CRF) ви вказуєте, наскільки хорошим має бути зображення, і файл отримує потрібний розмір; менше значення означає кращу якість і більший розмір. Шкала становить від 0 до 51 для H.264 та H.265, і від 0 до 63 для AV1 та VP9. Для H.264 звичайний діапазон становить приблизно від 18 до 23, а 20 є значенням за замовчуванням. З цільовим бітрейтом ви вказуєте, наскільки великим може бути файл — стільки кілобіт за кожну секунду відео — і якість буде такою, яку це дозволяє. Це виконується за один прохід, тому результат менш точний, ніж двопрохідне кодування, якого FFmpeg Video Studio не має.

Використовуйте число якості, коли важливе зображення; використовуйте бітрейт, коли файл повинен відповідати обмеженню.

  • Режим кодування — Якість (CRF) або Цільовий бітрейт. Пропонується для H.264, H.265, AV1 та VP9.
  • Якість (CRF) — число якості. На графічній карті (див. Кодери) це власна шкала цієї карти, яка не є шкалою CRF.
  • Бітрейт — цільове значення в кілобітах за секунду, коли режим є бітрейтом.
  • Швидкість кодування — скільки часу може зайняти кодер. Надшвидко (найбільші файли) (тільки для H.264 та H.265), Швидко, Збалансовано та Повільно (менші файли): повільніше налаштування створює менший файл при тій самій якості. Кодери AMD не мають налаштування швидкості.
  • Глибина бітів — 8 або 10 біт для кожного кольору. Десять біт дозволяють уникнути видимих смуг у плавних градієнтах; це пропонується для H.265 та AV1 і відтворюється лише на пристроях, які його підтримують.
  • Налаштувати — вказує H.264 або H.265, якими є зображення: фільм, анімація, зернистість, нерухоме зображення, швидке декодування або нульова затримка. Залиште його на "none", якщо тільки один з цих варіантів не відповідає вашому матеріалу; H.265 не має налаштувань для фільму або нерухомого зображення.
  • Додаткові параметри x265 — додаткові налаштування для кодера H.265, як пари key=value, розділені двокрапками, що передаються x265 як є. Тільки для експертів.
  • Профіль ProRes — тільки для ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ або 4444, від найлегшого до найважчого. ProRes не має числа якості та швидкості.

Копіювати або знову кодувати

Зберегти оригінал (без перекодування) не торкається зображення: воно витягується зі старого контейнера і поміщається в новий. Це дуже швидко і нічого не втрачає, тому це правильний вибір для зміни лише контейнера — наприклад, MKV в MP4. Оскільки зображення не декодується, ніщо, що змінює зображення, не може бути застосовано: розмір і всі ефекти, включаючи колірну LUT, ігноруються. Налаштування тегів все ще застосовується, оскільки воно стосується лише тегів і розділів файлу. Звук і обрізка працюють як зазвичай.

Будь-який інший кодек знову кодує зображення, що займає час і, з кодеком із втратами, коштує трохи якості.

Кодувальник: програмне забезпечення чи відеокарта

Більшість відеокарт можуть кодувати відео самостійно, набагато швидше, ніж процесор. Попереднє налаштування називає лише сімейство кодеків, H.264 або H.265; який механізм його кодує — це окремий вибір, тому одне попереднє налаштування може бути виконано на процесорі або на карті.

  • Кодувати за допомогою на вкладці ffmpeg у Налаштуваннях є механізмом за замовчуванням. Програмне забезпечення дає той самий файл на кожному комп'ютері. Автоматично бере першу відеокарту, яка працює, NVIDIA, потім AMD, потім Intel (Quick Sync), і виробників, які працюють на вашому комп'ютері, можна вибирати по одному. Пропонуються лише ті виробники, які пройшли тест на цьому комп'ютері.
  • Кодувальник у попередньому налаштуванні є Використовувати кодувальник за замовчуванням, що відповідає налаштуванню вище, або Програмне забезпечення, що завжди використовує процесор.
  • Перевірити кодери ще раз знову тестує карти; карта або її драйвер можуть змінитися без зміни ffmpeg.

Програма перевіряє, які карти працюють, кодуючи одне невелике зображення через кожну, коли ffmpeg знайдено, і знову, коли ви запитуєте; відповідь зберігається до зміни ffmpeg. Попереднє налаштування, яке карта не може виконати, залишається на процесорі, а не втрачається мовчки: це 10-бітне попереднє налаштування, цільовий бітрейт, додаткові параметри x265 або налаштування. Завдання, розпочате до завершення першого тесту, також кодується на процесорі.

Ціна швидкості — розмір файлу: при однаковій якості кодувальник карти створює більший файл, ніж x264 або x265, а його число якості відрізняється від CRF, тому те саме попереднє налаштування не дає того самого файлу на іншому механізмі. Використовуйте карту, коли час важливіший за розмір.

Розмір

Розмір обмежує, наскільки великим може бути зображення конвертованого файлу. Він обирається у вікні, окремо від попереднього налаштування, і редагується в розділі Розміри у налаштуваннях, за допомогою тих самих інструментів списку, що й попередні налаштування. Нова інсталяція має звичайні висоти, від 4K до 360p.

Зображення зменшується, щоб поміститися у вказаний вами прямокутник, зберігаючи свою форму, і ніколи не збільшується: відео 480p, конвертоване з розміром 1080p, залишається 480p. Залиште сторону порожньою — Без обмежень — для відсутності обмежень на цю сторону. Залишкова ширина або висота робиться парною, що вимагають відеокодери.

  • Оригінальний розмір — перший вибір у вікні; залишає розмір без змін.
  • Максимальна ширина та Максимальна висота — прямокутник, у пікселях.

Розмір не застосовується до скопійованого зображення.

Аудіо

Те, що відбувається зі звуком, обирається у вікні, окремо від попереднього налаштування, зі списку аудіозаписів, які ви редагуєте в розділі Аудіо у налаштуваннях. Список у вікні пропонує лише ті записи, які може містити контейнер обраного попереднього налаштування: MKV приймає AAC, Opus, AC-3, PCM або без звуку; MP4 приймає AAC та AC-3; MOV приймає AAC, PCM та AC-3; WebM приймає Opus; AVI приймає AC-3, PCM та AAC. Якщо ви перейдете до попереднього налаштування, яке не може містити вибраний вами запис, у вікні відобразиться Оригінальне аудіо.

Оригінальний звук

Оригінальне аудіо — це не пункт налаштувань, а правило, розроблене для кожного файлу. Воно зберігає звук саме таким, яким він є — навіть не декодованим — коли контейнер може вміщувати такий тип звуку. Якщо не може, звук перетворюється на той, який зазвичай приймає контейнер: AAC на 192 кбіт/с, Opus на 128 для WebM, AC-3 для AVI. Зображення ProRes завжди отримує нестиснений звук PCM, який очікують програми для редагування. Файл без звуку залишається без нього.

Це правильний вибір у більшості випадків. Виберіть реальний пункт, коли хочете змінити звук.

Аудіозапис має такі елементи керування:

  • Аудіо — AAC, Opus, AC-3, PCM (нестиснений) або Без звуку.
  • Бітрейт аудіо — для AAC, Opus та AC-3, у кілобітах на секунду.

Канали, рівень та гучність не є налаштуваннями аудіозапису: це звукові ефекти, що зберігаються у списку Аудіоефекти, і вони працюють навіть тоді, коли зображення лише копіюється. Цей список містить ті ж ефекти, що й звук FFmpeg Audio Studio, і вибирається на панелі опцій під Що робиться зі звуком: еквалайзер, компресор, шумовий гейт, а Редагувати аудіоефекти відкриває його. Попереднє налаштування або аудіозапис з попередньої версії, що мав налаштування каналу, рівня або гучності, автоматично перетворюється на запис аудіоефектів. Нова інсталяція має записи для AAC з трьома бітрейтами, AAC стерео, Opus, AC-3 стерео, PCM та без звуку.

Ефекти

Запис ефектів — це іменований список дій, що виконуються з зображенням під час його конвертації. Цей список називається Відеоефекти; звук має власний другий список, Аудіоефекти, описаний у розділі Аудіо. Він обирається на панелі опцій, окремо від пресету, тому один запис може використовуватися з будь-яким пресетом, і редагується на вкладці Відеоефекти Налаштувань.

  • Редагувати ефекти відкриває вкладку ефектів.
  • Новий, Дублювати та Видалити створюють, копіюють та видаляють запис; перетягування рядка змінює порядок у списку.
  • Ім'я — це назва запису.
  • Додати ефект додає ефект до запису (див. Додавання ефекту).
  • Згорнути всі ефекти закриває кожну картку запису, і та сама кнопка знову їх відкриває (Розгорнути всі ефекти).
  • Перетягніть, щоб змінити час виконання цього ефекту — це ручка зліва від картки; Видалити цей ефект видаляє ефект із запису.
  • Повернутися до стандартних — це кнопка поруч із налаштуванням, яка повертає його до значення за замовчуванням.

Запис ефектів

Ефект увімкнений, поки він знаходиться у списку, і вимкнений, коли ви його видаляєте; окремого перемикача немає. Один і той самий ефект може бути у списку кілька разів, щоразу зі своїми власними налаштуваннями. На сторінці кожен ефект є карткою: заголовок, який залишається видимим, коли картка закрита (ручка, назва ефекту, кнопка, що його видаляє) та налаштування під ним. Під налаштуваннями картка показує команду ffmpeg, яку вона пише, щоб ви могли точно бачити, що буде виконано.

Додавання ефекту

Додати ефект — це кнопка категорії, поєднана з полем пошуку. Кнопка категорії пропонує Усі або одну категорію та звужує меню до неї; введення тексту в поле пошуку звужує його за назвою. Вибір ефекту додає його в кінець списку зі значеннями за замовчуванням, і ви перетягуєте його на потрібне місце. Крім ефектів, створених для програми, меню пропонує власні фільтри ffmpeg, кожен з опціями, які надає ffmpeg.

Порядок виконання ефектів

Ефекти виконуються зверху вниз у списку, у тому порядку, в якому ви їх розмістили, тому перетягування картки може змінити результат. Деякі кроки розміщуються програмою незалежно від їхнього місця у списку, оскільки вони повинні бачити файл у певний момент: наприклад, обрізка файлу або обмеження розміру. Якщо порядок не може дати очікуваного результату, оскільки ефект залежить від чогось, що змінюється пізніше, під картками з'являється відповідний рядок. Програма ніколи не змінює порядок вашого списку.

Усі ефекти

Це ефекти, які пропонує програма, за категоріями, з описом того, що робить кожен. Назви та речення походять з каталогу ефектів, який встановлюється разом з ffmpeg, тому вони відповідають версії ffmpeg, яку ви маєте; до встановлення ffmpeg вкладка ефектів повідомляє, що ефекти ще не встановлені.

Колір - Яскравість, відтінок, баланс білого, криві

  • 1D таблиця пошуку: Застосовує 1D колірну таблицю з файлу .cube.
  • Автоматичний баланс білого: Видаляє загальний колірний відтінок, припускаючи, що середня сцена є сірою.
  • Автоматичний контраст: Розтягує зображення так, щоб його найтемніші та найсвітліші точки використовували повний діапазон.
  • Баланс білого для тіней та світлих ділянок: Окремо виправити колірний відтінок у найтемніших та найсвітліших частинах.
  • Вибірковий колір: Змінює один діапазон кольорів (червоні, сині...) не зачіпаючи інші.
  • Вирівняти гістограму: Рівномірно розподіляє тони: сильний автоматичний контраст.
  • Відображення тонів (HDR до нормального): Перетворити відео з високим динамічним діапазоном на стандартний діапазон. Потребує правильного ланцюжка HDR.
  • Відтінок і насиченість: Обертає кольори навколо колірного кола або робить їх сильнішими чи слабшими.
  • Відтінок, насиченість та інтенсивність за діапазоном кольорів: Як Відтінок і насиченість, але для вибраних діапазонів кольорів.
  • Експозиція: Робить усе зображення світлішим або темнішим, як експозиція камери.
  • Змішати колірні канали: Змішати червоний, зелений та синій між собою: сепія, змінені кольори, тоновані сірі відтінки.
  • Колір: Первинна корекція кольору, як у панелі грейдингу: ліфт, гамма, гейн та зміщення з майстер-регулятором та окремими повзунками для червоного, зеленого та синього, плюс температура, відтінок, контраст навколо опорної точки, насиченість, тон та посилення кольору. Все при нейтральному значенні не робить нічого.
  • Колірна LUT: Застосовує колірний вигляд, збережений у файлі .cube.
  • Колірний баланс: Окремо змістити тіні, середні тони та світлі ділянки до червоного, зеленого або синього.
  • Колірний контраст: Підвищити контраст між червоними, зеленими та синіми частинами зображення.
  • Кольорові криві: Змінити форму тонів за допомогою кривої для всього зображення та окремо для червоного, зеленого та синього, як у панелі грейдингу: перетягніть точку лінії вгору або вниз, щоб освітлити або затемнити цю частину зображення. Пряма лінія з нижнього лівого кута до верхнього правого не робить нічого.
  • Криві: Змінити форму тонів за допомогою кривої, як у фоторедакторі.
  • Обмежити значення пікселів: Обмежує кожне значення кольору у вибраному діапазоні.
  • Перемішати колірні площини: Міняє місцями площини, з яких складається зображення: дивні, навмисні кольори.
  • Поміняти місцями U та V: Міняє місцями два колірні компоненти: шкіра стає синьою.
  • Рівні: Встановити чорну та білу точки для кожного кольору, як у редакторі зображень.
  • Таблиця з двох кадрів: Обчислити таблицю кольорів з двох наступних кадрів.
  • Таблиця пошуку (RGB): Обчислює таблицю кольорів за формулою, на червоному, зеленому та синьому.
  • Таблиця пошуку (YUV): Обчислює таблицю кольорів за формулою, на площинах яскравості та кольору.
  • Таблиця пошуку за виразом: Обчислює колірну таблицю за формулою.
  • Теплота: Зробити зображення теплішим (помаранчевим) або холоднішим (синім).
  • Часова еквалізація: Вирівняти тони протягом кількох кадрів.
  • Чорно-білий: Перетворює зображення на сіре, вибираючи, які кольори будуть світлішими.
  • Яскравість: Підсилити тьмяні кольори більше, ніж насичені: м'якша насиченість.
  • Яскравість, контраст, насиченість, гамма: Чотири класичні повзунки в одному фільтрі.

Різкість і шумозаглушення - Чіткіші зображення, менше шуму та зернистості

  • Видалити зернистість: Видаляє зернистість плівки та дрібні цятки.
  • Зменшення шуму (3D FFT): Частотний шумоподавлювач, що працює з часом. Повільний.
  • Зменшення шуму (вейвлети): Вейвлет-шумодав з кількома налаштуваннями.
  • Зменшення шуму (надлишкові вейвлети): Вейвлет-шумоподавлювач. Дуже повільний.
  • Зменшення шуму (нелокальні середні): Ретельний шумоподавлювач. Повільний.
  • Зменшити колірний шум: Очистити кольорові цятки та залишити деталі.
  • Зменшити шум: Швидкий, якісний шумоподавлювач для звичайного шумного відео.
  • Зменшити шум з часом: Усереднити кілька кадрів, щоб заспокоїти зернистість.
  • Медіана з часом: Взяти середнє значення кількох кадрів для видалення тимчасових плям.
  • Медіанний фільтр: Видаляє ізольовані цятки та зберігає краї.
  • Різкість: Зробити зображення чіткішим (або м'якшим) за допомогою нерізкої маски.
  • Різкість, адаптивна: Загострення, яке уникає жорсткості країв.
  • Сильне шумозаглушення (дуже повільно): Найретельніший засіб для видалення шуму зі списку: зіставлення блоків у трьох вимірах. Займає хвилини на хвилину відео.
  • Шумозаглушення (2D DCT): Шумозаглушувач на основі частот. Повільний.

Розмиття та пом'якшення - М'який фокус, згладжування, смуги руху

  • Гауссове розмиття: Плавне розмиття вибраної інтенсивності.
  • Згладити, але зберегти краї: Пом'якшує зображення, зберігаючи чіткі контури, як це робиться для згладжування шкіри або мультяшного вигляду.
  • Згладити, зберегти краї (білатеральний): Згладжування, що зберігає краї: пом'якшення шкіри, плаский вигляд.
  • Коробчасте розмиття: Просте, швидке розмиття.
  • Направлене розмиття: Розмиття в одному напрямку: смуга руху.
  • Розмиття зі збереженням контурів: Ще одне розмиття, що зберігає контури чіткими.
  • Розмиття, адаптивне до форми: Розмиття, що слідує за формами на зображенні.
  • Розмиття, збереження контурів: Зм'якшує зображення, не розмиваючи краї.
  • Усереднене розмиття: Швидке розмиття шляхом усереднення сусідніх пікселів.

Форма та положення - Межі, обертання, перспектива, масштабування, збільшення роздільної здатності

  • Віддзеркалити: Віддзеркалити зображення.
  • Вписати на розмитий фон: Вписати зображення в рамку іншої форми, а решту заповнити розмитою, збільшеною копією самого себе.
  • Додати рамки: Оточує зображення кольоровою рамкою або смугами.
  • Заповнити межі: Заповнює краї зображення, наприклад, після стабілізації.
  • Зміна розміру з контролем колірного простору: Змінювач розміру, який також перетворює колірний простір і глибину кольору.
  • Змінити розмір: Збільшує або зменшує зображення.
  • Корекція перспективи: Вирівнює зображення, зняте під кутом, переміщуючи його чотири кути.
  • Масштабування піксельної графіки (EPX): Збільшує піксельну графіку в 2 рази методом EPX.
  • Масштабування піксельної графіки (hqx): Збільшує піксельну графіку в 2, 3 або 4 рази методом hqx.
  • Масштабування піксельної графіки (Super2xSaI): Збільшує піксельну графіку в 2 рази.
  • Масштабування піксельної графіки (xBR): Збільшити піксельну графіку в 2, 3 або 4 рази методом xBR.
  • Масштабування та панорамування: Повільно збільшувати або переміщувати зображення. Призначено для статичних зображень: на відео потребує обережності.
  • Нахил: Нахиляє зображення вбік або вгору-вниз.
  • Обернути: Повернути зображення на чверть або половину оберту, для відео, знятого телефоном на боці.
  • Обертати на будь-який кут: Обертає зображення на будь-який кут, не лише на чверть оберту.
  • Обрізати: Відрізати смугу з будь-якого краю зображення.
  • Обрізати та повернути: Повернути зображення на будь-який кут (чверть або пів оберту виконується точно, без порожніх кутів) та обрізати смугу з кожного краю: одна рамка накладається на зображення. Поворот відбувається першим, тому порожні кути, які він залишає, є чорними, якщо рамка їх не обрізає.
  • Проекція 360 відео: Перетворити 360-градусне відео між проекціями або переглянути його.
  • Прокрутити зображення: Переміщує зображення з постійною швидкістю, як рядок, що біжить.
  • Розрізати зображення на кадри: Розділити одне мозаїчне зображення на послідовність зображень.
  • Стереоскопічне 3D: Перетворює між способами зберігання 3D-зображення: поруч, зверху та знизу, по одному оку за раз.

Час та кадри - Трюки з кадрами: таймлапс, плавний рух, заповнення

  • Вибрати найкращий кадр з кожної групи: Залишити один репрезентативний кадр з кожної групи кадрів.
  • Видалити дубльовані кадри: Видалити кадри, які повторюють попередній, для відео, розтягнутого з нижчої частоти кадрів.
  • Видалити майже дубльовані кадри: Видаляє кадри, що повторюють попередній.
  • Випадкові кадри: Показує кадри у випадковому порядку. Трюк.
  • Відтворити назад: Відтворити кліп від кінця до початку, включаючи звук. Весь кліп зберігається в пам'яті.
  • Додати відступ на початку або в кінці: Затримати перший або останній кадр, або додати чорний, до або після. Змінює тривалість.
  • Залишити один кадр з N: Залишає кожен N-й кадр: швидкий вигляд таймлапсу.
  • Затемнення: Зробити плавне затемнення зображення з чорного на початку збереженої частини та плавне зникнення в чорний в її кінці. Кожна тривалість в секундах; 0 залишає цей кінець без змін.
  • Змінити частоту кадрів, зі згладжуванням: Збільшує або зменшує частоту кадрів шляхом змішування сусідніх кадрів.
  • Обрізати: Залишити одну частину кліпу, а решту відкинути.
  • Перемішати кадри: Розміщує кадри у заданому вами порядку.
  • Плавний рух: Створює кадри між кадрами для плавного уповільненого руху. Повільний.
  • Повторити кадри: Повторює відрізок кадрів кілька разів. Змінює тривалість.
  • Частота кадрів: Примусово встановлює постійну кількість кадрів на секунду.
  • Швидкість (зміна міток часу): Відтворює швидше або повільніше, змінюючи час показу кожного кадру. Змінює тривалість.

Виправлення проблем - Бандинг, мерехтіння, тремтіння, черезрядковість, логотипи, об'єктив

  • Видалити блоки стиснення: Пом'якшити квадрати, які показує надмірно стиснене відео.
  • Видалити колірні смуги: Згладити видимі сходинки в небі та градієнтах.
  • Видалити логотип: Змішати логотип усередині заданого вами прямокутника.
  • Видалити мерехтіння: Вирівняти яскравість, яка коливається між кадрами.
  • Видалити тремтіння: Видалити заїкання, яке залишає pulldown.
  • Витягти поле: Залишає лише верхнє або нижнє поле.
  • Встановити порядок полів: Змінює, яке поле йде першим.
  • Деінтерлейсинг: Видалити гребінчастий візерунок, який черезрядкове відео показує на рухомих об'єктах.
  • Деінтерлейсинг (Вестон три поля): Деінтерлейсер, що використовує три поля.
  • Деінтерлейсинг (з компенсацією руху): Деінтерлейсер, що відстежує рух. Повільний.
  • Деінтерлейсинг (нейронна мережа): Високоякісний деінтерлейсер. Повільний.
  • Деінтерлейсинг (трасування країв): Деінтерлейсер, що слідує за краями.
  • Деінтерлейсинг (ядро): Простий деінтерлейсер на основі ядра.
  • Деінтерлейсинг (bwdif): Хороший деінтерлейсер, альтернатива вбудованому.
  • З'єднати поля: Знову об'єднати пари полів у кадри.
  • Застосувати telecine: Додати шаблон telecine (з плівки на відео).
  • Згладжування артефактів стиснення (просте): Простий фільтр постобробки проти артефактів стиснення.
  • Згладжування артефактів стиснення (швидко): Фільтр постобробки проти блокових артефактів та артефактів дзвінка.
  • Згладжування артефактів стиснення (pp7): Ще один фільтр постобробки проти артефактів стиснення.
  • Згладити артефакти стиснення (повільно): Повільний, ретельний фільтр постобробки.
  • Зіставлення полів за підказками: Зіставляє поля за допомогою файлу підказок.
  • Зм'якшити спалахи: Зменшує спалахи, що можуть викликати фоточутливу епілепсію.
  • Зменшити точковий шум: Очистити точки та райдуги старого аналогового відео.
  • Зробити черезрядковим: Перетворює прогресивне відео на черезрядкове.
  • Зсув фази поля: Коригує поля, що не синхронізовані.
  • Корекція дисторсії об'єктива: Виправляє викривлення ширококутного об'єктива.
  • Повторити поля: Застосовує прапорці повторення полів відео MPEG.
  • Подвійне переплетення полів: Переплести поля у вдвічі більше кадрів.
  • Розділити на поля: Розділяє кожен кадр на два поля.
  • Скасувати телекіно (зіставлення полів): Відновити оригінальні кадри фільму, який було перетворено на черезрядкове відео 29.97.
  • Скасувати телекіно (фіксований шаблон): Скасувати шаблон телекіно з перетворень плівки у відео.
  • Стабілізувати тремтяче відео: Швидкий, однопрохідний стабілізатор.
  • Чергування з часом: Об'єднати кадри в черезрядкові поля з часом.
  • Чергувати або деінтерлейсувати поля: Переставляє рядки полів.
  • Швидке видалення смуг: Швидкий спосіб згладжування градієнтів.
  • Pullup (скасувати телекіно): Відновлює цілі кадри з телекінованої послідовності полів.

Вигляд та стилі - Креативні ефекти: негатив, пікселізація, глітч, шлейфи

  • Віньєтка: Затемнити кути, як це роблять старі об'єктиви та плівки.
  • Ерозія: Зменшує яскраві фігури за допомогою структурного елемента.
  • Заливка: Заповнює область одного кольору іншим.
  • Залишити один колір, решту знебарвити: Все стає сірим, крім обраного вами кольору.
  • Залишити один колір, решту знебарвити (YUV): Як і інший фільтр утримання кольору, але вибір кольору інший.
  • Залишити один колір, решту зробити сірим (HSV): Як і інший фільтр збереження кольору, вибирає колір за відтінком.
  • Збільшити яскраві області: Робить яскраві області більшими (морфологічний ефект).
  • Зернистість плівки: Додає шум або зернистість поверх зображення.
  • Зменшити яскраві ділянки: Зробити яскраві ділянки меншими (морфологічний ефект).
  • Змістити колірний шар: Змістити колірний шар від зображення.
  • Змішати наступні кадри: Об'єднати кожен кадр з попереднім обраним способом.
  • Зміщення колірного каналу: Зміщує червоний, зелений та синій канали окремо: ефект збою або 3D-окулярів.
  • Контактний лист: Розмістити кілька послідовних кадрів в одне зображення.
  • Контур: Малює лише контури: вигляд ескізу.
  • Користувацький матричний фільтр: Застосувати матрицю чисел, які ви задаєте (розмиття, тиснення, різкість).
  • Краї (Kirsch): Ефект виявлення країв за допомогою оператора Kirsch.
  • Краї (Prewitt): Ефект виявлення країв за допомогою оператора Prewitt.
  • Краї (Roberts): Ефект виявлення країв за допомогою оператора Roberts cross.
  • Краї (Scharr): Ефект виявлення країв за допомогою оператора Scharr.
  • Краї (Sobel): Ефект виявлення країв за допомогою оператора Sobel.
  • Нахил і зсув: Дивний вигляд з часовими зрізами, де час змінюється по всьому зображенню.
  • Негатив: Інвертує кожен колір, як фотографічний негатив.
  • Перемішати пікселі: Перемішує пікселі в блоках.
  • Підсилити рух: Перебільшити те, що змінюється між кадрами.
  • Пікселізація: Перетворює зображення на великі блоки.
  • Поміняти місцями два прямокутники: Обмінює дві області зображення.
  • Постеризація: Зменшує зображення до кількох плоских кольорів.
  • Псевдоколір: Зафарбовує рівні яскравості кольорами, як тепловізійна камера.
  • Рівняння для кожного пікселя: Обчислює кожен піксель за формулою.
  • Розмиття руху та ореоли: Змішати кілька кадрів: плавне розмиття або відлуння.
  • Розширити: Збільшити яскраві форми за допомогою структурного елемента.
  • Сліди руху: Залишає примарні сліди за рухомими об'єктами.
  • Створити маску: Перетворює пікселі на чорно-білу маску за допомогою порогів.
  • Тонувати кольором: Надати всьому зображенню обраний вами колірний відтінок.
  • Формула частотної області: Редагує частоти зображення за допомогою виразів.

Малювання на зображенні - Рамки, сітки, векторні малюнки

  • Вбудувати субтитри: Вбудувати першу доріжку субтитрів файлу в зображення. Вихідний файл не матиме доріжки субтитрів. Працює лише з текстовими субтитрами.
  • Вбудувати субтитри (стилізовані ASS): Те саме для стилізованих субтитрів ASS, з їхніми власними шрифтами та кольорами.
  • Водяний знак: Розмістити зображення, наприклад логотип, у кутку.
  • Намалювати векторну графіку: Намалювати фігури та контури з векторного опису.
  • Намалювати прямокутник: Намалювати кольоровий прямокутник, заповнений або лише контур.
  • Намалювати сітку: Намалювати сітку ліній поверх зображення.
  • Текст: Написати текст на зображенні, скільки завгодно. Кожен має зону: текст розбивається на рядки, щоб відповідати його ширині, і може показувати час відтворення або залишок часу.
  • Текст, усі опції: Написати рядок тексту на зображенні: заголовок, ім'я, зворотний відлік.

Без ефектів

Перший вибір випадаючого списку ефектів, Без ефектів, не є записом: він нічого не робить. Його не можна редагувати або видаляти.

Теги: що файл говорить про себе

Окрім зображення та звуку, відеофайл містить інформацію про себе: хто його створив, коли, де, за допомогою чого. При конвертації файлу вся ця інформація копіюється, якщо ви не вкажете інше. Налаштування тегів — це іменований вибір того, що виключено. Воно обирається на панелі опцій, окремо від пресету та ефектів, і редагується на вкладці Теги у Налаштуваннях. Воно працює однаково, незалежно від того, чи відео перекодується, чи лише копіюється.

  • Теги — це випадаючий список на панелі опцій.
  • Редагувати теги відкриває вкладку метаданих.
  • Новий, Дублювати та Видалити створюють, копіюють та видаляють налаштування; перетягування рядка змінює порядок списку.
  • Ім'я — це назва налаштування.
  • Теги обирає між збереженням усього, крім переліченого, та видаленням усього, крім переліченого.
  • Винятки: теги для видалення (або Винятки: теги для збереження, в іншому режимі) — це список назв тегів, до яких застосовується режим.
  • Видалити розділи виключає розділи.

Що містить файл

Інформація знаходиться в трьох місцях.

  • У файлі в цілому: title (назва), artist (виконавець), comment (коментар), дата створення файлу (creation_time) та, у відео з телефону, місце зйомки (location, позиція GPS) і часто пристрій. Кожен з них є тегом, з назвою та значенням.
  • На кожній доріжці, зображенні, кожному звуку та кожному субтитрі: її language (мова), іноді власна назва, handler_name, яку залишила програма, що записала доріжку (може називати пристрій), і знову дата створення.
  • У розділах: іменовані часові діапазони, які програвач показує як смугу пропуску. Назва розділу — це його title.

Деякі поля належать контейнеру, а не вам: тег encoder ffmpeg та технічні поля, такі як тип MP4. Вони перезаписуються незалежно від ваших дій, тому налаштування ніколи не називає, не видаляє та не пропонує їх.

Зберегти все або видалити все

Зберегти всі теги копіює кожен тег і видаляє лише імена зі списку. Використовуйте його, щоб видалити позицію GPS та дату, а решту залишити.

Видалити всі теги видаляє кожен тег і зберігає лише імена зі списку. Це безпечніший вибір, коли йдеться про конфіденційність: ім'я, про яке ніхто не думав, також зникає, оскільки його немає у вашому списку.

З Зберегти всі теги та location* і creation_time у списку, відео з телефону втрачає свою позицію GPS та дати, і зберігає свою назву та мову кожної доріжки. З Видалити всі теги та title і language у списку, воно зберігає лише ці два.

Назва тегу

Напишіть одне ім'я на рядок або кілька на рядку, розділених ;. Регістр не має значення, а * означає будь-яку послідовність символів: location* відповідає location та location-eng. Під час введення, чіпи під полем пропонують імена, які зазвичай пишуть камери та телефони; клацання замінює введене ім'я. Можна ввести будь-яке ім'я, включаючи те, яке використовує лише ваша камера.

Ім'я застосовується скрізь, де воно з'являється: у файлі, на кожній доріжці та в кожному розділі. Отже, title у списку імен для збереження зберігає назву файлу, назви доріжок та назви розділів разом.

Розділи

Видалити розділи видаляє розділи з конвертованого файлу. Без цієї опції розділи залишаються, а те, що відбувається з їхніми назвами, відповідає списку, як і будь-який інший тег: якщо все видалено і нічого не вказано, розділи залишаються, але втрачають свої назви.

Початкові налаштування

Свіжа інсталяція має одне налаштування, Зберегти всі теги, яке нічого не змінює. Це звичайний запис, який можна редагувати, перейменовувати або видаляти, і завжди є принаймні один: якщо список порожній, він повертається.

Обрізка

Два поля Початок та Кінець під опціями зберігають лише частину кожного файлу. Введіть час у секундах (90), хвилинах та секундах (1:30) або годинах, хвилинах та секундах (1:02:03); порожнє поле нічого не обрізає з цього боку. Однакові часи застосовуються до кожного файлу запуску.

Обрізка не зберігається. Вона забувається, коли ви закриваєте програму, тому та, що залишилася з учора, ніколи не зможе тихо скоротити файли, які ви конвертуєте завтра. Якщо кінець не після початку, Конвертувати вимикається, і рядок внизу повідомляє вам, чому.

Коли зображення кодується знову, обрізка точна. Коли воно лише копіюється, обрізка може починатися лише з ключового кадру — зображення, з якого можна почати відео — тому вона починається з того, що знаходиться безпосередньо перед вашим початковим часом. Прогрес та зворотний відлік текстового ефекту слідують за збереженою частиною.

Інші налаштування

Сторінка налаштувань, що відкривається за допомогою Відкрити налаштування, містить описані вище списки та кілька загальних налаштувань. Довідка відкриває цю довідку.

  • Мова — мова програми.
  • Тема — Світлий або Темний.
  • Показувати новини від yaiol — чи може FFmpeg Video Studio показувати новини від yaiol під час запуску. Це один перемикач для всіх програм yaiol на комп'ютері; коли він вимкнений, нічого не запитується взагалі.
  • Показувати сповіщення після завершення перетворення — на вкладці Сповіщення. Коли запуск завершується, система показує одне сповіщення, Перетворення завершено, з тією ж кількістю, що вказана в рядку внизу, наприклад "3 конвертовано · 1 пропущено · 2 не вдалося". Запуск, який був лише скасований, нічого не показує. За замовчуванням він увімкнений, і ви також можете вимкнути сповіщення FFmpeg Video Studio у власних налаштуваннях сповіщень вашої системи.

Коли виходить новіша версія FFmpeg Video Studio, під час запуску відкривається невелике діалогове вікно новин з карткою, на якій написано Доступна нова версія та версія, перераховано, що нового з моменту запуску поточної версії, та пропонується Завантажити. Воно лише повідомляє вам: нічого не встановлюється самостійно, а невдала перевірка відбувається безшумно. Більше не показувати на картці запобігає її повторній появі; для картки нової версії — до виходу ще новішої версії. Картка нової версії не залежить від перемикача новин вище.

Питання

Файл не вдається з "Unknown encoder". Чому?

Назва пресету вказує на кодувальник, якого немає у вашому ffmpeg. Ffmpeg, який встановлює програма, має програмні кодувальники, а відеокарта використовується лише тоді, коли вона пройшла тест налаштування кодувальника, тому цього не повинно статися; якщо це сталося, виберіть інший пресет і перевірте кодувальники ще раз у Налаштуваннях.

Чи є двопрохідне кодування?

Поки що ні. Цільовий бітрейт виконується за один прохід, що менш точно, ніж за два. Для файлу заданого розміру найкращим вибором наразі є число якості, а потім перевірка розміру.

Зміст