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Was ist FFmpeg Video Studio?

FFmpeg Video Studio ist ein Studio zum Schneiden, Gradieren und Konvertieren von Videos, mit ffmpeg als Engine. Es hat zwei Ansichten, die über die ersten beiden Schaltflächen der Kopfzeile ausgewählt werden. Die Arbeitsansicht wird zuerst geöffnet: ein Video nach dem anderen, mit einem Bild, das Sie abspielen können, einem Schnitt, Überblendungen, Farbkorrektur, Zuschneiden und Drehen, Texten und Wasserzeichen sowie dem Ton mit eigenen Effekten. Die Stapelansicht konvertiert viele Dateien gleichzeitig: Sie fügen Dateien oder ganze Ordner hinzu, wählen, wie das Video kodiert werden soll, und drücken Konvertieren. Sie geben niemals einen Befehl ein.

  • Arbeit: eine Datei nach der anderen zeigt die Arbeitsansicht.
  • Stapel: viele Dateien mit Voreinstellungen konvertieren zeigt die Stapelansicht.

Was es auszeichnet, ist, dass die Auswahlmöglichkeiten getrennt gehalten werden. Das Preset entscheidet, wie das Video kodiert wird; die Größe, der Ton, die Tags, die Effekte (eine Farb-LUT ist einer davon) und der Trim werden jeweils eigenständig gewählt. Ein Preset dient daher jeder Kombination: Sie benötigen kein neues Preset für „dasselbe, aber kleiner“, „dasselbe, aber mit Wasserzeichen“ oder „dasselbe, aber mit beibehaltenem Ton“.

Der Rest dieser Seite beschreibt, was Sie tun können: an einem Video arbeiten, einen Stapel konvertieren, die App sich um ffmpeg kümmern lassen, ein Preset wählen, die Größe begrenzen, entscheiden, was mit dem Ton passiert, Effekte hinzufügen, darunter eine Farb-LUT, wählen, welche Tags und Kapitel beibehalten werden und nur einen Teil jeder Datei behalten.

Die Arbeitsansicht

Die Arbeitsansicht ist für jeweils ein Video gedacht: Sie sehen und hören, was die Konvertierung erzeugt, legen den Schnitt und die Überblendungen auf der Zeitleiste fest und konvertieren von dort aus. Ziehen Sie ein Video auf die leere linke Seite (Ziehen Sie Videodateien hierher, um sie anzuzeigen oder zu bearbeiten) oder fügen Sie Dateien hinzu und wählen Sie eine aus der Liste unter dem Bild; ein hier abgelegter Ordner wird ignoriert. Wenn Sie zur Stapelansicht wechseln und zurückkehren, geht nichts verloren: Die Liste, die Auswahl, der Schnitt und die Effekte bleiben erhalten, und ein abspielendes Bild wird an seinem Frame angehalten.

  • Dateiliste anzeigen zeigt die Dateiliste wieder an, nachdem ein Drawer sie ersetzt hat.
  • Panel unter dem Bild ausblenden blendet das Panel unter dem Bild aus, und Panel unter dem Bild einblenden blendet es wieder ein.

Bild, Ton und Zeitachse

Das Bild und der Ton werden von ffmpeg mit den von Ihnen aktivierten Effekten wiedergegeben, sodass das, was Sie sehen und hören, dem Ergebnis der Konvertierung entspricht, abgesehen von der endgültigen Kodierung. Das Bild wird mit einer maximalen Breite von 960 Pixeln angezeigt. Die beiden sind nicht an eine gemeinsame Uhr gekoppelt, sodass sie bei einer langen Wiedergabe leicht voneinander abweichen können. Eine Datei ohne Ton oder ein Computer ohne Tonausgabe spielt nur das Bild ab. Das Ändern der Datei, der Größe oder eines Effekts während der Wiedergabe startet ab demselben Moment neu.

Unter dem Bild befindet sich die Zeitachse, ein Filmstreifen mit 24 kleinen Bildern, die entlang der Datei aufgenommen wurden, und darunter ein Band, das den Ton in derselben Breite zeichnet, sodass ein Moment an derselben Stelle auf beiden ist. Sie zeigen die Datei so, wie sie ist, ohne die Effekte. Eine Datei ohne Ton hat kein Band.

  • Wiedergabe und Pause starten und stoppen die Wiedergabe; beim Anhalten wird der erreichte Frame angezeigt.
  • Vorheriger Frame und Nächster Frame bewegen sich um einen Frame.
  • Lautstärke ist die Lautstärke, mit der Sie hören, und Stummschalten und Stummschaltung aufheben schalten sie stumm und stellen sie wieder her. Dies ändert niemals die Datei.

Schneiden

Die mit [ und ] markierten Schaltflächen legen den Start und das Ende des zu behaltenden Teils an der aktuellen Position fest. Der außerhalb des Schnitts liegende Teil wird auf dem Filmstreifen abgedunkelt. Sie schreiben dieselben zwei Felder wie Start und Ende (siehe Trimmen), sodass die Markierungen und die Felder eine Einstellung bilden.

  • Schnitt hier beginnen und Schnitt hier beenden legen den Start und das Ende des Schnitts fest.
  • Zum Schnittanfang gehen und Zum Schnittende gehen bewegen sich zum Start und zum Ende des Schnitts.
  • Die ganze Datei behalten behält die gesamte Datei.

Überblendungen

Eine Überblendung des Bildes und eine Überblendung des Tons werden auf der Zeitachse gezeichnet, eine über dem Filmstreifen und eine über dem Tonband. Jede hat an jedem Ende des beibehaltenen Teils einen runden Griff: Ziehen Sie ihn nach innen, um die Überblendung zu verlängern, oder geben Sie die Sekunden in das Zahlenfeld in der Ecke des Bandes ein. Das Bild blendet zu Schwarz über; eine Länge von Null bedeutet keine Überblendung. Eine Überblendung bleibt innerhalb des beibehaltenen Teils und die beiden Überblendungen eines Bandes überlappen sich nie.

Die Schubladen und die Effekte der Arbeitsansicht

Unter dem Bild wählt eine Reihe von Schaltflächen, was das Panel anzeigt: die Dateiliste oder jeweils eine Schublade. Eine Schublade ist die Steuerung eines Effekts, und ihre Verwendung schaltet diesen Effekt ein. Es gibt Schubladen für die Farbkorrektur, mit Balken oder Rädern, und die Kurven, und, für den Ton, dessen Kanäle, Equalizer, Kompressor und Pegel. Zuschneiden und Drehen ist ein Rahmen, der über das Bild gezeichnet wird, mit Griffen zum Verschieben, Ändern der Größe und Drehen; Texte und Wasserzeichen sind Kästchen auf dem Bild, die Sie ziehen.

Die Arbeitsansicht hat zwei eigene Effektlisten, Videoeffekte für das Bild und Audioeffekte für den Ton. Es sind nicht die gespeicherten Einträge der Stapelansicht. Die Standardeffekte sind immer als Zeilen mit einem Schalter vorhanden, und die anderen Effekte werden aus Effekt hinzufügen hinzugefügt, wie unter Einen Effekt hinzufügen beschrieben. Daneben hat die Arbeitsansicht eigene Auswahlmöglichkeiten für die Datei: Voreinstellung, Größe, Audio, Tags, Ziel und was zu tun ist, wenn die Datei existiert; das Panel schreibt in die ausgewählten Dateien, während Sie es ändern, daher gibt es hier keine Anwenden-Schaltfläche.

  • Effekte in der Arbeitsansicht auf der Registerkarte ffmpeg der Einstellungen wählt, welche Effekte die Arbeitsansicht zum Einschalten bereithält, für das Bild und für den Ton. Der Rest bleibt im Menü Effekt hinzufügen, und ein Effekt, um den die App herum aufgebaut ist, wird immer aufgelistet. Zurück zur Standardliste kehrt zur Standardliste zurück.

Der ffmpeg-Befehl

Ein Panel unter der Dateiliste zeigt den genauen ffmpeg-Befehl für die ausgewählte Datei, mit den Optionen und Effekten des Panels, in einem Block, den Sie auswählen können.

  • ffmpeg-Befehl ist das Panel, und Kopieren kopiert den Befehl in die Zwischenablage.

Eine Stapelverarbeitung konvertieren

Dies beschreibt die Stapelansicht. Jede Zeile zeigt ein kleines Bild aus dem Video selbst oder ein Symbol, bis es fertig ist.

Fügen Sie Dateien mit Dateien hinzufügen hinzu, oder einen ganzen Ordner mit Ordner hinzufügen – jede Videodatei darin wird gefunden, Unterordner eingeschlossen. Sie können auch Dateien und Ordner auf das Fenster ziehen. Jede Datei ist eine Zeile in der Liste, mit ihrem Namen, ihrem Pfad und, sobald sie in der Warteschlange ist, einem Status. Liste leeren leert die Liste, außer den gerade laufenden Elementen.

Drücken Sie Konvertieren, und jede Datei, die nicht bereits in der Warteschlange oder in Bearbeitung ist, wird konvertiert, jede mit ihren eigenen Einstellungen (siehe unten). Das schließt Dateien ein, die bereits konvertiert wurden, fehlgeschlagen sind oder übersprungen wurden: Wenn Sie erneut drücken, werden sie erneut konvertiert, mit den Einstellungen, die jede Zeile jetzt enthält. Während eine Datei konvertiert wird, zeigt ihre Zeile den Prozentsatz an; fahren Sie mit der Maus über den Status einer fertigen Zeile, um zu lesen, wohin das Ergebnis ging, oder, bei einem Fehler, den Grund, den ffmpeg angegeben hat. Die Zeile unten gibt an, wie viele Dateien fertig sind, wie weit ein Durchlauf ist und wie er endete – zum Beispiel „3 konvertiert · 1 übersprungen · 2 fehlgeschlagen“.

Jede Datei enthält ihre eigenen Einstellungen – ihr Preset, Größe, Audio, Tags, Effekte, Schnitt, Ziel und was zu tun ist, wenn die Datei existiert. Eine Datei, die Sie hinzufügen, übernimmt die Auswahl, die das Optionsfeld zu diesem Zeitpunkt anzeigt, und nur die neu hinzugefügten Dateien werden danach ausgewählt. Das Panel ist ein Pinsel: Es zeigt niemals die Auswahl einer Zeile an, und das Auswählen von Zeilen ändert es niemals. Um anderen Dateien andere Optionen zu geben, wählen Sie diese aus, stellen Sie das Panel ein und drücken Sie Anwenden: Es schreibt alle Optionen des Panels auf die ausgewählten Zeilen, die nicht in der Warteschlange oder in Bearbeitung sind. Es ist deaktiviert, solange nichts ausgewählt ist und solange der Schnitt des Panels nicht gelesen werden kann. Wählen Sie mit einem Klick, Strg (oder Cmd) und Klick, um eine Zeile hinzuzufügen oder zu entfernen, Umschalt und Klick für einen Bereich vom letzten Klick, oder Strg+A für jede Zeile; ein Klick auf den leeren Teil der Liste löscht die Auswahl. Die Zeile unten gibt auch an, wie viele Zeilen ausgewählt sind.

Jede Zeile zeigt einen kleinen Chip pro Auswahl – das Preset, Größe, Audio, Tags, Effekte, Ziel und die Wenn-Datei-existiert-Richtlinie. Eine Auswahl, die alles so belässt, wie es ist (Originalgröße, Originalaudio, alle Tags beibehalten, keine Effekte), wird weggelassen, sodass eine einfache Zeile nur ihr Preset anzeigt.

  • Anwenden – wendet die Optionen des Panels auf die ausgewählten Dateien an.
  • Stoppen – erscheint, während Dateien konvertiert werden, und bricht alle ab. Eine abgebrochene Datei hinterlässt keine halbgeschriebene Ausgabe.
  • Abbrechen und Aus der Liste entfernen – das Kreuz am Ende einer Zeile bricht diese Datei ab, während sie läuft, und entfernt sie aus der Liste, sobald sie nicht mehr läuft.
  • Voreinstellung – wie das Video kodiert wird; siehe Presets. Die Schaltfläche daneben öffnet den Preset-Editor.
  • Gleichzeitig konvertierte Dateien – wie viele Dateien gleichzeitig konvertiert werden, von eins bis zur Anzahl der physischen Kerne in Ihrem Computer, mit einer Obergrenze von vier. Der Standardwert ist eins, da ein Video-Encoder bereits jeden Kern selbst nutzt; mehr Dateien gleichzeitig lassen sie nur konkurrieren.
  • Ausgabeordner öffnen – öffnet den Ordner der zuletzt fertiggestellten Datei oder den von Ihnen gewählten Ausgabeordner.

Wohin die konvertierten Dateien gehen

Das Ziel-Dropdown des Optionsfeldes (Wohin die konvertierten Dateien geschrieben werden) wählt, wohin die konvertierten Dateien geschrieben werden. Die erste Wahl, Quellordner, schreibt jede konvertierte Datei neben ihre Quelle und ist integriert; die anderen Auswahlmöglichkeiten sind Ziele, die Sie auf der Registerkarte Ziele der Einstellungen erstellt haben, die die Schaltfläche neben dem Dropdown (Ziele bearbeiten) öffnet. Dort können Sie, wie bei Presets, Ziele hinzufügen (Neu), kopieren (Duplizieren) und löschen (Löschen) und sie in die richtige Reihenfolge ziehen; jedes hat einen Namen und einen Ordner. Die letzte Wahl des Dropdowns, Ziel auswählen…, öffnet den Systemordner-Auswahldialog: Der von Ihnen gewählte Ordner wird als Ziel mit dem Namen des Ordners gespeichert und sofort ausgewählt, und die erneute Auswahl desselben Ordners wählt dasselbe Ziel. Das Abbrechen des Auswahldialogs ändert nichts.

  • Ordner – wohin die Dateien geschrieben werden. Lassen Sie es leer, um neben jede Datei zu schreiben. Die Schaltfläche daneben (Durchsuchen) wählt einen Ordner aus, und Sie können auch einen Pfad eingeben oder einfügen.

Ein vollständiger Pfad (D:\Converted) ist ein Ort für alles. Wenn Sie einen Ordner hinzufügen, bleiben dessen eigener Name und seine Unterordner darin erhalten, sodass zwei Ordner mit Dateien desselben Namens niemals übereinander landen.

Ein relativer Pfad – convert, .\convert oder ..\convert – wird stattdessen vom Ordner jeder Datei aus gezählt. .\convert ist ein convert-Ordner neben der Datei; ..\convert ist einer neben dem Ordner, in dem sich die Datei befindet. Dies ermöglicht es einer Einstellung, Dateien zu bedienen, die sich in vielen verschiedenen Ordnern befinden. Der Ordner wird erstellt, wenn er nicht existiert, und es wird keine Struktur hinzugefügt: Die Ordner, in denen sich die Dateien bereits befinden, sind die Struktur.

Die konvertierte Datei wird nach ihrer Quelle mit der Erweiterung des Container-Presets benannt. Sie ersetzt niemals ihre Quelle: Wenn Name und Ort gleich wären, wird (converted) zum Namen hinzugefügt.

  • Was zu tun ist, wenn die Ausgabedatei bereits existiert – was zu tun ist, wenn die Ausgabedatei bereits existiert. Überspringen (die Standardeinstellung) lässt sie in Ruhe und meldet die Datei als übersprungen; Überschreiben überschreibt sie; Beide behalten schreibt eine zweite Datei, name (2), name (3) und so weiter.

ffmpeg, betreut

ffmpeg ist das Programm, das die Konvertierung durchführt. FFmpeg Video Studio verwendet die Kopie, die es in seinen eigenen Ordner herunterlädt, und niemals das ffmpeg, das sich möglicherweise bereits auf Ihrem Computer befindet, sodass es immer einen Build ausführt, den es kennt.

Wenn keines installiert ist, installiert FFmpeg Video Studio es beim ersten Start selbst. Ein kleines Fenster zeigt den Fortschritt an und schließt sich, wenn es fertig ist. Es ruft das ffmpeg ab, das yaiol für seine Apps genehmigt hat, und überprüft es anhand der von yaiol veröffentlichten Prüfsumme, bevor es in den Ordner entpackt wird, den alle yaiol-Apps teilen. Ein Download, der nicht übereinstimmt, wird verworfen. Wenn es fehlschlägt, zeigt das Fenster den Grund an und bietet Erneut versuchen an.

Dieselbe Kopie dient jeder yaiol-App, sodass die zweite App, die Sie öffnen, sie bereits installiert vorfindet. Einstellungen > Allgemein zeigt an, welche Version installiert ist, mit einem Häkchen, wenn es die neueste ist. Wenn eine neuere Version genehmigt wird, installiert FFmpeg Video Studio sie beim nächsten Start selbst, in demselben kleinen Fenster, das dann anzeigt, dass es aktualisiert wird. Wenn Sie es jemals manuell tun müssen, finden Sie Aktualisieren in den Einstellungen.

Warum es heruntergeladen und nicht enthalten ist

Die ffmpeg-Builds, die die besten H.264- und H.265-Encoder (x264 und x265) enthalten, sind unter der GPL lizenziert. Wenn FFmpeg Video Studio einen solchen enthalten würde, müsste die gesamte Anwendung ebenfalls unter der GPL stehen. Daher enthält die App ffmpeg nicht: Sie laden es einmal herunter, und es bleibt ein separates Programm.

Das von der App heruntergeladene ffmpeg enthält x264 und x265, sodass jedes Preset damit funktioniert. Die App verwendet niemals ein ffmpeg, das Sie selbst installiert haben, da sie nicht wissen könnte, was dieses enthält.

Presets: Wie das Video kodiert wird

Ein Preset gibt an, wie das Bild geschrieben wird: den Container, den Video-Codec, wie gut es sein soll und wie lange der Encoder dafür brauchen darf. Es sagt nichts über die Bildgröße, den Ton, die Farbe oder die Effekte aus – diese werden daneben gewählt, siehe die folgenden Abschnitte.

Der Preset-Editor ist eine Seite der Einstellungen, die über die Schaltfläche neben dem Preset-Dropdown geöffnet wird. Links befindet sich die Liste der Presets: Neu, Duplizieren und Löschen wirken sich darauf aus, und das Ziehen eines Presets ändert dessen Platz – dieselbe Reihenfolge wird im Dropdown-Menü des Fensters verwendet. Rechts befinden sich die Optionen des ausgewählten Presets; jede Änderung wird sofort gespeichert, und es gibt keine Speichern-Schaltfläche. Eine Neuinstallation enthält Presets für die gängigen Fälle: H.264, H.265, AV1, ProRes, unkomprimiertes RGB und eine direkte Kopie.

Container und Codec

Der Container ist die äußere Form der Datei (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); der Codec ist, wie das Bild darin komprimiert wird. Es sind getrennte Auswahlmöglichkeiten, und nicht jedes Paar ist möglich: Ein Container bietet nur die Codecs an, die er aufnehmen kann. Wählen Sie zuerst den Container, und die Liste der Codecs folgt ihm. Wenn Sie den Container zu einem ändern, der den von Ihnen verwendeten Codec nicht aufnehmen kann, wechselt das Preset zu einem, das er kann.

Als Faustregel gilt: MKV enthält fast alles und behält Untertitel; MP4 ist das, was jedes Gerät abspielt; WebM ist für das Web und nimmt nur VP9 oder AV1; MOV ist die Bearbeitungs- und Apple-Welt; AVI ist alt und hier in der Praxis nur für H.264 oder unkomprimierte Bilder.

  • Name – der Name, den das Preset in den Listen hat.
  • Container – MKV, MP4, WebM, MOV oder AVI.
  • Video – der Codec. H.264 und H.265 sind die üblichen: weit verbreitet, klein. AV1 und VP9 komprimieren noch weiter, brauchen aber länger. ProRes ist ein Bearbeitungsformat: große Dateien, die leicht zu bearbeiten sind. Unkomprimiertes RGB schreibt das Bild ohne jegliche Komprimierung, was verlustfrei, aber enorm ist – etwa 9 GB pro Minute für Full-HD-Video. Original beibehalten (keine Neukodierung) wird unter Kopieren und Neukodieren beschrieben.

Qualität oder Bitrate

Ein Encoder wird entweder über eine Qualitätszahl oder über eine Zielbitrate gesteuert. Mit einer Qualitätszahl (CRF) geben Sie an, wie gut das Bild sein muss, und die Datei erhält die Größe, die sie benötigt; niedriger ist besser und größer. Die Skala reicht von 0 bis 51 für H.264 und H.265 und von 0 bis 63 für AV1 und VP9. Für H.264 liegt der übliche Bereich bei etwa 18 bis 23, und 20 ist der Standardwert. Mit einer Zielbitrate geben Sie an, wie groß die Datei sein darf – so viele Kilobits pro Sekunde Video – und die Qualität ist das, was dies zulässt. Dies geschieht in einem Durchgang, sodass das Ergebnis weniger exakt ist als eine Zwei-Pass-Kodierung, die FFmpeg Video Studio nicht bietet.

Verwenden Sie die Qualitätszahl, wenn das Bild wichtig ist; verwenden Sie eine Bitrate, wenn eine Datei eine bestimmte Grenze einhalten muss.

  • Kodierungsmodus — Qualität (CRF) oder Ziel-Bitrate. Angeboten für H.264, H.265, AV1 und VP9.
  • Qualität (CRF) — die Qualitätszahl. Auf einer Grafikkarte (siehe Encoder) ist dies die eigene Skala der Karte, die nicht der CRF-Skala entspricht.
  • Bitrate — das Ziel in Kilobit pro Sekunde, wenn der Modus eine Bitrate ist.
  • Kodierungsgeschwindigkeit — wie lange der Encoder brauchen darf. Ultraschnell (größte Dateien) (nur für H.264 und H.265), Schnell, Ausgewogen und Langsam (kleinere Dateien): Eine langsamere Einstellung erzeugt eine kleinere Datei bei gleicher Qualität. Die AMD-Encoder haben keine Geschwindigkeitseinstellung.
  • Bittiefe — 8 oder 10 Bit für jede Farbe. Zehn Bit vermeiden sichtbare Bänder in weichen Farbverläufen; es wird für H.265 und AV1 angeboten und funktioniert nur auf Geräten, die es unterstützen.
  • Abstimmen — teilt H.264 oder H.265 mit, wie die Bilder beschaffen sind: Film, Animation, Korn, ein Standbild, schnelle Dekodierung oder keine Latenz. Lassen Sie es auf „keine“, es sei denn, eines davon trifft genau auf Ihr Material zu; H.265 hat keine Film- oder Standbild-Abstimmung.
  • Zusätzliche x265-Parameter — zusätzliche Einstellungen für den H.265-Encoder, als durch Doppelpunkte verbundene key=value-Paare, die unverändert an x265 übergeben werden. Nur für Experten.
  • ProRes-Profil — nur für ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ oder 4444, vom leichtesten zum schwersten. ProRes hat keine Qualitätszahl und keine Geschwindigkeit.

Kopieren oder erneut kodieren

Original beibehalten (keine Neukodierung) berührt das Bild nicht: Es wird aus dem alten Container entnommen und in den neuen gelegt. Das ist sehr schnell und verliert nichts, daher ist es die richtige Wahl, um nur den Container zu ändern – zum Beispiel ein MKV in ein MP4. Da das Bild nicht dekodiert wird, kann nichts angewendet werden, was das Bild ändert: Die Größe und alle Effekte, einschließlich der Farb-LUT, werden ignoriert. Die Tag-Einstellung gilt weiterhin, da sie nur die Tags und Kapitel der Datei betrifft. Der Ton und der Schnitt funktionieren wie gewohnt.

Jeder andere Codec kodiert das Bild erneut, was Zeit in Anspruch nimmt und bei einem verlustbehafteten Codec ein wenig Qualität kostet.

Der Encoder: Software oder eine Grafikkarte

Die meisten Grafikkarten können Videos selbst kodieren, viel schneller als der Prozessor. Ein Preset benennt nur die Codec-Familie, H.264 oder H.265; welche Engine es kodiert, ist eine separate Wahl, sodass ein Preset auf dem Prozessor oder auf einer Karte erstellt werden kann.

  • Kodieren mit auf der Registerkarte ffmpeg der Einstellungen ist die Standard-Engine. Software erzeugt auf jedem Computer dieselbe Datei. Automatisch wählt die erste funktionierende Grafikkarte, NVIDIA, dann AMD, dann Intel (Quick Sync), und die Hersteller, die auf Ihrem Computer funktionieren, können einzeln ausgewählt werden. Es werden nur die Hersteller angeboten, die einen Test auf diesem Computer bestanden haben.
  • Encoder in einem Preset ist Standard-Encoder verwenden, das der obigen Einstellung folgt, oder Software, das immer den Prozessor verwendet.
  • Encoder erneut prüfen testet die Karten erneut; eine Karte oder ihr Treiber kann sich ändern, ohne dass sich ffmpeg ändert.

Die App testet, welche Karten funktionieren, indem sie ein kleines Bild durch jede kodiert, wenn ffmpeg gefunden wird und erneut, wenn Sie danach fragen; die Antwort wird gespeichert, bis sich ffmpeg ändert. Ein Preset, das eine Karte nicht verarbeiten kann, bleibt auf dem Prozessor, anstatt stillschweigend etwas zu verlieren: Das ist ein 10-Bit-Preset, eine Zielbitrate, zusätzliche x265-Parameter oder ein Tune. Ein Job, der vor Abschluss des ersten Tests gestartet wurde, wird ebenfalls auf dem Prozessor kodiert.

Der Preis der Geschwindigkeit ist die Dateigröße: Bei gleicher Qualität erzeugt der Encoder einer Karte eine größere Datei als x264 oder x265, und ihre Qualitätszahl ist eine andere Skala als CRF, sodass dasselbe Preset auf einer anderen Engine nicht dieselbe Datei ergibt. Verwenden Sie eine Karte, wenn Zeit wichtiger ist als Größe.

Größe

Die Größe begrenzt, wie groß das Bild der konvertierten Datei sein darf. Sie wird im Fenster, getrennt von der Voreinstellung, ausgewählt und unter Größen in den Einstellungen bearbeitet, mit denselben Listenwerkzeugen wie die Voreinstellungen. Eine Neuinstallation enthält die üblichen Höhen, von 4K bis 360p.

Das Bild wird verkleinert, um in den von Ihnen angegebenen Rahmen zu passen, wobei seine Form erhalten bleibt, und es wird niemals vergrößert: Ein 480p-Video, das mit einer 1080p-Größe konvertiert wird, bleibt 480p. Lassen Sie eine Seite leer – Keine Begrenzung –, um keine Begrenzung auf dieser Seite zu haben. Die verbleibende Breite oder Höhe wird gerade gemacht, was Video-Encoder erfordern.

  • Originalgröße — die erste Wahl im Fenster; belässt die Größe unverändert.
  • Maximale Breite und Maximale Höhe — der Rahmen in Pixeln.

Eine Größe gilt nicht für ein kopiertes Bild.

Audio

Was mit dem Ton geschieht, wird im Fenster, getrennt von der Voreinstellung, aus einer Liste von Audio-Einträgen ausgewählt, die Sie unter Audio in den Einstellungen bearbeiten. Die Liste im Fenster bietet nur die Einträge an, die der Container der gewählten Voreinstellung aufnehmen kann: MKV nimmt AAC, Opus, AC-3, PCM oder keinen Ton; MP4 nimmt AAC und AC-3; MOV nimmt AAC, PCM und AC-3; WebM nimmt Opus; AVI nimmt AC-3, PCM und AAC. Wenn Sie zu einer Voreinstellung wechseln, die den von Ihnen gewählten Eintrag nicht aufnehmen kann, zeigt das Fenster Original-Audio an.

Originalton

Original-Audio ist kein Eintrag der Einstellungen, sondern eine Regel, die für jede Datei ausgearbeitet wird. Sie behält den Ton genau so bei, wie er ist – nicht einmal dekodiert –, wenn der Container diese Art von Ton aufnehmen kann. Wenn dies nicht der Fall ist, wird der Ton in das umgewandelt, was der Container normalerweise aufnimmt: AAC mit 192 kbit/s, Opus mit 128 für WebM, AC-3 für AVI. Ein ProRes-Bild erhält immer unkomprimierten PCM-Ton, was Bearbeitungsprogramme erwarten. Eine Datei ohne Ton bleibt ohne Ton.

Dies ist meistens die richtige Wahl. Wählen Sie einen echten Eintrag, wenn Sie möchten, dass der Ton geändert wird.

Ein Audio-Eintrag hat diese Steuerelemente:

  • Audio — AAC, Opus, AC-3, PCM (unkomprimiert) oder Kein Audio.
  • Audio-Bitrate — für AAC, Opus und AC-3, in Kilobit pro Sekunde.

Die Kanäle, der Pegel und die Lautstärke sind keine Einstellungen eines Audio-Eintrags: Sie sind Soundeffekte, die in der Liste Audioeffekte gespeichert sind und funktionieren, selbst wenn das Bild nur kopiert wird. Diese Liste enthält die gleichen Effekte wie der Ton von FFmpeg Audio Studio und wird im Optionsfeld unter Was mit dem Klang gemacht wird: ein Equalizer, ein Kompressor, ein Noise Gate ausgewählt, wobei Audioeffekte bearbeiten sie öffnet. Eine Voreinstellung oder ein Audio-Eintrag aus einer früheren Version, der eine Kanal-, Pegel- oder Lautstärkeeinstellung hatte, wird automatisch in einen Audioeffekt-Eintrag umgewandelt. Eine Neuinstallation enthält Einträge für AAC mit drei Bitraten, AAC Stereo, Opus, AC-3 Stereo, PCM und keinen Ton.

Effekte

Ein Effekteintrag ist eine benannte Liste von Dingen, die während der Konvertierung am Bild vorgenommen werden. Diese Liste wird Videoeffekte genannt; der Ton hat eine eigene zweite Liste, Audioeffekte, die unter Audio beschrieben wird. Sie wird im Optionsfeld, getrennt von der Voreinstellung, ausgewählt, sodass ein Eintrag zu jeder Voreinstellung passen kann, und sie wird auf der Registerkarte Videoeffekte der Einstellungen bearbeitet.

  • Effekte bearbeiten öffnet die Effekte-Registerkarte.
  • Neu, Duplizieren und Löschen erstellen, kopieren und entfernen einen Eintrag; das Ziehen einer Zeile ändert die Reihenfolge der Liste.
  • Name ist der Name eines Eintrags.
  • Effekt hinzufügen fügt dem Eintrag einen Effekt hinzu (siehe Einen Effekt hinzufügen).
  • Alle Effekte schließen schließt jede Karte des Eintrags, und derselbe Button öffnet sie wieder (Alle Effekte öffnen).
  • Ziehen, um den Ausführungszeitpunkt dieses Effekts zu ändern ist der Griff links auf einer Karte; Diesen Effekt entfernen entfernt den Effekt aus dem Eintrag.
  • Zurück zur Standardeinstellung ist der Button neben einer Einstellung, der sie auf ihren Standardwert zurücksetzt.

Ein Effekteintrag

Ein Effekt ist aktiv, solange er in der Liste ist, und inaktiv, wenn Sie ihn entfernen; es gibt keinen separaten Schalter. Derselbe Effekt kann mehrfach in der Liste sein, jedes Mal mit eigenen Einstellungen. Auf der Seite ist jeder Effekt eine Karte: ein Header, der sichtbar bleibt, wenn die Karte geschlossen ist (der Griff, der Name des Effekts, der Button, der ihn entfernt) und die Einstellungen darunter. Unter den Einstellungen zeigt die Karte den ffmpeg-Befehl an, den sie schreibt, sodass Sie genau sehen können, was ausgeführt wird.

Einen Effekt hinzufügen

Effekt hinzufügen ist ein Kategorie-Button, der mit einem Suchfeld verbunden ist. Der Kategorie-Button bietet Alle oder eine Kategorie an und schränkt das Menü darauf ein; die Eingabe in das Suchfeld schränkt es nach Namen ein. Die Auswahl eines Effekts fügt ihn am Ende der Liste mit seinen Standardwerten hinzu, und Sie ziehen ihn an die gewünschte Stelle. Neben den für die App erstellten Effekten bietet das Menü auch die eigenen Filter von ffmpeg, jeweils mit den Optionen, die ffmpeg dafür bereitstellt.

Die Reihenfolge, in der die Effekte ausgeführt werden

Die Effekte werden von oben nach unten in der Reihenfolge ausgeführt, in der Sie sie platziert haben, sodass das Ziehen einer Karte das Ergebnis ändern kann. Einige Schritte werden von der App an einer bestimmten Stelle in der Liste platziert, da sie die Datei zu einem bestimmten Zeitpunkt sehen müssen: zum Beispiel der Schnitt einer Datei oder die Größenbeschränkung. Wenn eine Reihenfolge nicht das erwartete Ergebnis liefern kann, weil ein Effekt auf etwas zählt, das ein späterer ändert, wird dies durch eine Linie unter den Karten angezeigt. Die App ordnet Ihre Liste niemals neu an.

Alle Effekte

Dies sind die Effekte, die die App anbietet, nach Kategorie, mit dem, was jeder einzelne tut. Die Namen und Sätze stammen aus dem Effekte-Katalog, der zusammen mit ffmpeg installiert wird, sodass sie der Version von ffmpeg folgen, die Sie haben; bis ffmpeg installiert ist, zeigt die Effekte-Registerkarte an, dass die Effekte noch nicht installiert sind.

Farbe - Helligkeit, Farbton, Weißabgleich, Kurven

  • 1D-Lookup-Tabelle: Wendet eine 1D-Farbtabelle aus einer .cube-Datei an.
  • Auto-Kontrast: Dehnt das Bild, sodass seine dunkelsten und hellsten Punkte den vollen Bereich nutzen.
  • Automatischer Weißabgleich: Entfernt einen allgemeinen Farbstich, indem angenommen wird, dass die Szene im Durchschnitt grau ist.
  • Belichtung: Macht das gesamte Bild heller oder dunkler, wie die Belichtung einer Kamera.
  • Dynamik: Die matten Farben stärker als die kräftigen anheben: eine sanftere Sättigung.
  • Farb-LUT: Wendet einen in einer .cube-Datei gespeicherten Farbstil an.
  • Farbbalance: Schatten, Mitteltöne und Lichter separat in Richtung Rot, Grün oder Blau verschieben.
  • Farbe: Primäre Farbkorrektur wie in einem Grading-Panel: Lift, Gamma, Gain und Offset mit einem Master- und je einem Rot-, Grün- und Blau-Regler, sowie Temperatur, Farbton, Kontrast um einen Drehpunkt, Sättigung, Farbwert und Farbverstärkung. Alles auf seinem neutralen Wert bewirkt nichts.
  • Farbkanäle mischen: Rot, Grün und Blau ineinander mischen: Sepia, vertauschte Farben, getönte Grautöne.
  • Farbkanäle mischen: Tauscht die Ebenen, aus denen das Bild besteht: seltsame, absichtliche Farben.
  • Farbkontrast: Den Kontrast zwischen den roten, grünen und blauen Bildteilen erhöhen.
  • Farbkurven: Die Töne mit einer Kurve für das gesamte Bild und je einer für Rot, Grün und Blau neu formen, wie in einem Grading-Panel: einen Punkt der Linie nach oben oder unten ziehen, um diesen Teil des Bildes aufzuhellen oder abzudunkeln. Eine gerade Linie von unten links nach oben rechts bewirkt nichts.
  • Farbton und Sättigung: Dreht die Farben auf dem Farbkreis oder macht sie stärker oder schwächer.
  • Farbton, Sättigung und Intensität nach Farbbereich: Wie Farbton und Sättigung, aber für ausgewählte Farbbereiche.
  • Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Gamma: Die vier klassischen Regler in einem Filter.
  • Histogramm ausgleichen: Verteilt die Töne gleichmäßig: ein starker automatischer Kontrast.
  • Kurven: Die Tonwerte mit einer Kurve neu formen, wie in einem Bildbearbeitungsprogramm.
  • Lookup-Tabelle (RGB): Berechnet eine Farbtabelle aus einer Formel, basierend auf Rot, Grün und Blau.
  • Lookup-Tabelle (YUV): Berechnet eine Farbtabelle aus einer Formel, basierend auf Helligkeits- und Farbkomponenten.
  • Lookup-Tabelle per Ausdruck: Berechnet eine Farbtabelle aus einer Formel.
  • Pixelwerte begrenzen: Klemmt jeden Farbwert in einen von Ihnen gewählten Bereich.
  • Schwarz-Weiß: Wandelt das Bild in Graustufen um und wählt, welche Farben heller erscheinen.
  • Selektive Farbe: Ändert einen Farbbereich (Rot, Blau...) ohne die anderen zu beeinflussen.
  • Tabelle aus zwei Bildern: Eine Farbtabelle aus zwei aufeinanderfolgenden Bildern berechnen.
  • Tone Mapping (HDR zu Standard): HDR-Video in den Standardbereich konvertieren. Benötigt eine korrekte HDR-Kette.
  • Tonwerte: Den Schwarzpunkt und Weißpunkt jeder Farbe einstellen, wie in einem Bildbearbeitungsprogramm.
  • U und V tauschen: Tauscht die beiden Farbkomponenten: Haut wird blau.
  • Wärme: Das Bild wärmer (orange) oder kühler (blau) machen.
  • Weißabgleich für Schatten und Lichter: Einen Farbstich in den dunkelsten und hellsten Bereichen separat korrigieren.
  • Zeitlicher Equalizer: Die Töne über mehrere Bilder hinweg ausgleichen.

Schärfen und entrauschen - Schärfere Bilder, weniger Rauschen und Korn

  • Entrauschen (2D DCT): Ein frequenzbasierter Entrauscher. Langsam.
  • Entrauschen (Wavelets): Ein Wavelet-Entrauscher mit mehreren Einstellungen.
  • Farbrauschen reduzieren: Die farbigen Sprenkel reinigen und die Details erhalten.
  • Korn entfernen: Entfernt Filmkorn und kleine Flecken.
  • Median über die Zeit: Den Mittelwert mehrerer Bilder nehmen, um vorbeiziehende Flecken zu entfernen.
  • Medianfilter: Entfernt isolierte Flecken und bewahrt Kanten.
  • Rauschen reduzieren: Ein schneller, guter Rauschunterdrücker für gewöhnliches verrauschtes Video.
  • Rauschen über die Zeit reduzieren: Mehrere Frames mitteln, um das Korn zu beruhigen.
  • Rauschunterdrückung (3D FFT): Ein frequenzbasierter Rauschunterdrücker, der über die Zeit arbeitet. Langsam.
  • Rauschunterdrückung (Non-Local Means): Ein sorgfältiger Rauschfilter. Langsam.
  • Rauschunterdrückung (Overcomplete Wavelets): Ein Wavelet-Rauschfilter. Sehr langsam.
  • Schärfen: Das Bild mit einer Unscharfmaske schärfer (oder weicher) machen.
  • Schärfen, adaptiv: Eine Schärfung, die harte Kanten vermeidet.
  • Starke Entrauschung (sehr langsam): Der gründlichste Rauschunterdrücker der Liste: Block-Matching in drei Dimensionen. Dauert Minuten pro Videominute.

Weichzeichnen und glätten - Weichzeichnung, Glättung, Bewegungsunschärfe

  • Box-Unschärfe: Eine einfache, schnelle Unschärfe.
  • Direktionale Unschärfe: Unschärfe in eine Richtung: ein Bewegungsstreifen.
  • Durchschnittliche Unschärfe: Eine schnelle Unschärfe durch Mittelung benachbarter Pixel.
  • Formadaptiver Weichzeichner: Ein Weichzeichner, der den Formen im Bild folgt.
  • Gaußscher Weichzeichner: Eine sanfte Unschärfe in einer von Ihnen gewählten Stärke.
  • Glätten, aber Kanten behalten: Glättet das Bild, während die Konturen scharf bleiben, wie es bei einem Hautglättungs- oder Cartoon-Look der Fall ist.
  • Glätten, Kanten erhalten (bilateral): Eine Glättung, die Kanten respektiert: Hautglättung, flacher Look.
  • Kantenerhaltende Unschärfe: Eine weitere Unschärfe, die die Umrisse scharf hält.
  • Weichzeichnen, Konturen erhalten: Glättet das Bild, ohne die Kanten zu verwischen.

Form und Position - Ränder, Rotation, Perspektive, Zoom, Hochskalierung

  • 360-Video-Projektion: 360-Grad-Video zwischen Projektionen konvertieren oder hineinsehen.
  • Auf unscharfem Hintergrund anpassen: Das Bild in einen Rahmen anderer Form einpassen und den Rest mit einer unscharfen, vergrößerten Kopie des Bildes füllen.
  • Bild scrollen: Bewegt das Bild mit konstanter Geschwindigkeit vorbei, wie ein Laufband.
  • Drehen: Das Bild um eine Viertel- oder halbe Drehung drehen, für ein Video, das mit dem Telefon auf der Seite aufgenommen wurde.
  • Ein Bild in Einzelbilder zerlegen: Ein gekacheltes Bild in eine Bildsequenz aufteilen.
  • Größe ändern: Macht das Bild größer oder kleiner.
  • Größe ändern mit Farbraumkontrolle: Ein Resizer, der auch den Farbraum und die Bittiefe konvertiert.
  • Perspektive korrigieren: Begradigt ein schräg gefilmtes Bild durch Verschieben seiner vier Ecken.
  • Pixel-Art hochskalieren (EPX): Vergrößert Pixel-Art um den Faktor 2 mit der EPX-Methode.
  • Pixel-Art hochskalieren (hqx): Vergrößert Pixel-Art um den Faktor 2, 3 oder 4 mit der hqx-Methode.
  • Pixel-Art hochskalieren (Super2xSaI): Vergrößert Pixel-Art um den Faktor 2.
  • Pixel-Art hochskalieren (xBR): Pixel-Art mit der xBR-Methode um das 2-, 3- oder 4-fache vergrößern.
  • Ränder füllen: Füllt die Ränder des Bildes, zum Beispiel nach der Stabilisierung.
  • Ränder hinzufügen: Umrandet das Bild mit einem farbigen Rand oder Balken.
  • Schräg stellen: Verzerrt das Bild seitlich oder nach oben und unten.
  • Spiegeln: Das Bild spiegeln.
  • Stereoskopisches 3D: Konvertiert zwischen den Speicherarten eines 3D-Bildes: nebeneinander, übereinander, ein Auge nach dem anderen.
  • Um beliebigen Winkel drehen: Dreht das Bild um einen beliebigen Winkel, nicht nur um eine Vierteldrehung.
  • Zoomen und Schwenken: Langsam in das Bild hinein- oder darüber hinwegzoomen. Für Standbilder gemacht: bei Videos ist Vorsicht geboten.
  • Zuschneiden: Einen Streifen von jeder Bildkante abschneiden.
  • Zuschneiden und drehen: Das Bild um einen beliebigen Winkel drehen (eine Viertel- oder halbe Drehung wird exakt ausgeführt, ohne leere Ecken) und von jedem Rand einen Streifen abschneiden: ein Rahmen über dem Bild. Die Drehung erfolgt zuerst, sodass die leeren Ecken schwarz sind, es sei denn, der Rahmen schneidet sie ab.

Zeit und Bilder - Bildtricks: Zeitraffer, flüssige Bewegung, Auffüllen

  • Anfang oder Ende auffüllen: Das erste oder letzte Bild halten oder Schwarz davor oder danach hinzufügen. Ändert die Länge.
  • Bestes Bild jeder Gruppe auswählen: Ein repräsentatives Bild aus jeder Bildergruppe behalten.
  • Bewegung glätten: Erzeugt Zwischenbilder für flüssige Zeitlupen. Langsam.
  • Bilder mischen: Ordnet die Bilder in einer von Ihnen vorgegebenen Reihenfolge an.
  • Bildrate: Erzwingt eine konstante Anzahl von Bildern pro Sekunde.
  • Bildrate ändern, überblendet: Erhöht oder senkt die Bildrate durch Überblenden benachbarter Frames.
  • Doppelte Frames löschen: Frames entfernen, die das vorherige wiederholen, für Video, das von einer niedrigeren Bildrate gestreckt wurde.
  • Einen Frame von N behalten: Behält jeden N-ten Frame: ein schneller Zeitraffer-Look.
  • Frames wiederholen: Wiederholt eine Reihe von Frames mehrmals. Ändert die Länge.
  • Geschwindigkeit (Zeitstempel ändern): Spielt schneller oder langsamer, indem geändert wird, wann jedes Bild angezeigt wird. Ändert die Länge.
  • Nahezu doppelte Bilder löschen: Entfernt Bilder, die das vorherige wiederholen.
  • Rückwärts abspielen: Den Clip vom Ende zum Anfang abspielen, inklusive Ton. Der gesamte Clip wird im Speicher gehalten.
  • Überblenden: Das Bild am Anfang des beibehaltenen Teils aus Schwarz einblenden und am Ende zu Schwarz ausblenden. Jede Länge ist in Sekunden; 0 lässt das Ende unverändert.
  • Zufällige Bilder: Zeigt Bilder in zufälliger Reihenfolge. Ein Gimmick.
  • Zuschneiden: Einen Abschnitt des Clips behalten und den Rest verwerfen.

Probleme beheben - Banding, Flackern, Verwackeln, Interlacing, Logos, Objektiv

  • Banding schnell entfernen: Eine schnelle Methode, um Farbverläufe zu glätten.
  • Blitze abmildern: Reduziert Blitze, die photosensitive Epilepsie auslösen können.
  • Deinterlace: Das Kamm-Muster entfernen, das Interlaced-Video bei bewegten Objekten zeigt.
  • Deinterlace (bewegungskompensiert): Ein Deinterlacer, der Bewegungen folgt. Langsam.
  • Deinterlace (bwdif): Ein guter Deinterlacer, eine Alternative zum eingebauten.
  • Deinterlace (Kantenerkennung): Ein Deinterlacer, der Kanten folgt.
  • Deinterlace (Kernel): Ein einfacher Kernel-basierter Deinterlacer.
  • Deinterlace (neuronales Netz): Ein hochwertiger Deinterlacer. Langsam.
  • Deinterlace (Weston Three-Field): Ein Deinterlacer, der drei Halbbilder verwendet.
  • Dot Crawl reduzieren: Die Punkte und Regenbogen von altem Analogvideo reinigen.
  • Ein Halbbild extrahieren: Behält nur das obere oder untere Halbbild.
  • Ein Logo entfernen: Ein Logo innerhalb eines von Ihnen angegebenen Rechtecks ausblenden.
  • Farb-Banding entfernen: Die sichtbaren Stufen in Himmeln und Verläufen glätten.
  • Felder verweben, doppelt: Felder in doppelt so viele Frames verweben.
  • Flimmern entfernen: Helligkeit ausgleichen, die zwischen Frames auf und ab pumpt.
  • Halbbild-Anpassung aus Hinweisen: Passt Halbbilder mithilfe einer Hinweismatei an.
  • Halbbilder verschachteln oder entflechten: Ordnet die Zeilen der Halbbilder neu an.
  • Halbbilder verweben: Paare von Halbbildern wieder zu Vollbildern zusammensetzen.
  • Halbbilder wiederholen: Wendet die Wiederholungs-Flags von MPEG-Video an.
  • Halbbildphase verschieben: Korrigiert Halbbilder, die nicht synchron sind.
  • Halbbildreihenfolge festlegen: Tauscht, welches Halbbild zuerst kommt.
  • In Halbbilder aufteilen: Teilt jedes Bild in seine zwei Halbbilder auf.
  • Interlaced erstellen: Wandelt progressives Video in Interlaced um.
  • Judder entfernen: Das Stottern entfernen, das Pulldown hinterlässt.
  • Kompressionsartefakte glätten (einfach): Ein einfacher Nachbearbeitungsfilter gegen Kompressionsartefakte.
  • Kompressionsartefakte glätten (langsam): Ein langsamer, gründlicher Nachbearbeitungsfilter.
  • Kompressionsartefakte glätten (pp7): Ein weiterer Nachbearbeitungsfilter gegen Kompressionsartefakte.
  • Kompressionsartefakte glätten (schnell): Ein Nachbearbeitungsfilter gegen Block- und Ringing-Artefakte.
  • Kompressionsblöcke entfernen: Die Quadrate, die ein überkomprimiertes Video zeigt, weicher machen.
  • Objektivverzerrung korrigieren: Korrigiert die Wölbung eines Weitwinkelobjektivs.
  • Pullup (Telecine rückgängig machen): Stellt ganze Bilder aus einer telecinierten Halbbildsequenz wieder her.
  • Telecine anwenden: Ein Telecine-Muster hinzufügen (Film zu Video).
  • Telecine rückgängig machen (Feldabgleich): Die ursprünglichen Film-Frames eines Films wiederherstellen, der in 29.97 Interlaced-Video konvertiert wurde.
  • Telecine rückgängig machen (festes Muster): Ein Telecine-Muster von Film-zu-Video-Transfers umkehren.
  • Wackeliges Video stabilisieren: Ein schneller, einmaliger Stabilisator.
  • Zeitliches Interlacing: Bilder über die Zeit zu Interlaced-Halbbildern kombinieren.

Looks und Stile - Kreative Effekte: Negativ, Verpixeln, Glitch, Spuren

  • Benutzerdefinierter Matrixfilter: Eine von Ihnen angegebene Zahlenmatrix anwenden (Unschärfe, Prägung, Schärfen).
  • Bewegung verstärken: Übertreibt, was sich zwischen den Bildern ändert.
  • Bewegungsspuren: Hinterlässt Geisterspuren hinter sich bewegenden Objekten.
  • Bewegungsunschärfe und Ghosting: Mehrere Bilder mischen: weiche Unschärfe oder Echos.
  • Dilatieren: Helle Formen mit einem Strukturelement vergrößern.
  • Eine Farbe behalten, den Rest grau: Alles wird grau, außer der Farbe, die Sie auswählen.
  • Eine Farbe behalten, den Rest grau (HSV): Wie die andere Farbhaltefunktion, wählt die Farbe nach Farbton.
  • Eine Farbe behalten, den Rest grau (YUV): Wie der andere Color-Hold, die Farbe anders auswählen.
  • Erodieren: Verkleinert helle Formen mit einem Strukturelement.
  • Falschfarben: Färbt Helligkeitsstufen in Farben, wie eine Wärmebildkamera.
  • Farbkanal-Offset: Verschiebt Rot, Grün und Blau auseinander: ein Glitch- oder 3D-Brillen-Effekt.
  • Farbschicht verschieben: Die Farbschicht vom Bild verschieben.
  • Filmrauschen: Fügt dem Bild Rauschen oder Korn hinzu.
  • Flächenfüllung: Füllt einen Bereich einer Farbe mit einer anderen.
  • Folgende Bilder überblenden: Jedes Bild auf gewählte Weise mit dem vorherigen kombinieren.
  • Frequenzbereichsformel: Bearbeitet die Frequenzen des Bildes mit Ausdrücken.
  • Gleichung pro Pixel: Berechnet jedes Pixel aus einer Formel.
  • Helle Bereiche schrumpfen: Helle Bereiche kleiner machen (ein morphologischer Effekt).
  • Helle Bereiche vergrößern: Vergrößert helle Bereiche (ein morphologischer Effekt).
  • Kanten (Kirsch): Ein Kantenerkennungseffekt mit einem Kirsch-Operator.
  • Kanten (Prewitt): Ein Kantenerkennungseffekt mit einem Prewitt-Operator.
  • Kanten (Roberts): Ein Kantenerkennungseffekt mit einem Roberts-Kreuz-Operator.
  • Kanten (Scharr): Ein Kantenerkennungseffekt mit einem Scharr-Operator.
  • Kanten (Sobel): Ein Kantenerkennungseffekt mit einem Sobel-Operator.
  • Kontaktbogen: Mehrere aufeinanderfolgende Bilder zu einem Bild kacheln.
  • Kontur: Zeichnet nur die Kanten: ein Skizzen-Look.
  • Maske erstellen: Wandelt Pixel durch Schwellenwerte in eine Schwarz-Weiß-Maske um.
  • Mit einer Farbe tönen: Dem gesamten Bild einen Farbstich Ihrer Wahl geben.
  • Negativ: Kehrt jede Farbe um, wie ein fotografisches Negativ.
  • Pixel durcheinanderwürfeln: Mischt die Pixel in Blöcken.
  • Posterisieren: Reduziert das Bild auf wenige flache Farben.
  • Tilt-and-Shift: Ein seltsamer, zeitlich gestaffelter Look, bei dem die Zeit über das Bild variiert.
  • Verpixeln: Verwandelt das Bild in große Blöcke.
  • Vignette: Die Ecken abdunkeln, wie es alte Objektive und Filme tun.
  • Zwei Rechtecke tauschen: Tauscht zwei Bereiche des Bildes aus.

Auf das Bild zeichnen - Kästen, Gitter, Vektorzeichnungen

  • Ein Gitter zeichnen: Ein Linienraster über das Bild zeichnen.
  • Eine Box zeichnen: Ein farbiges Rechteck zeichnen, gefüllt oder nur eine Umrandung.
  • Text: Text auf das Bild schreiben, beliebig viele. Jeder hat eine Zone: Der Text wird in Zeilen umgebrochen, um in seine Breite zu passen, und kann die abgespielte oder verbleibende Zeit anzeigen.
  • Text, alle Optionen: Eine Textzeile auf das Bild schreiben: einen Titel, einen Namen, einen Countdown.
  • Untertitel einbrennen: Die erste Untertitelspur der Datei in das Bild zeichnen. Die Ausgabe hat dann keine Untertitelspur. Funktioniert nur mit Textuntertiteln.
  • Untertitel einbrennen (gestyltes ASS): Dasselbe für gestylte ASS-Untertitel, mit eigenen Schriftarten und Farben.
  • Vektorgrafiken zeichnen: Formen und Pfade aus einer Vektorbeschreibung zeichnen.
  • Wasserzeichen: Ein Bild, zum Beispiel ein Logo, in eine Ecke legen.

Keine Effekte

Die erste Auswahl des Effekte-Dropdown-Menüs, Keine Effekte, ist kein Eintrag: Sie tut nichts. Sie kann nicht bearbeitet oder gelöscht werden.

Tags: Was die Datei über sich selbst aussagt

Neben Bild und Ton enthält eine Videodatei Informationen über sich selbst: wer sie wann, wo und womit erstellt hat. Wenn eine Datei konvertiert wird, wird all dies kopiert, es sei denn, Sie geben etwas anderes an. Eine Tag-Einstellung ist eine benannte Auswahl dessen, was weggelassen wird. Sie wird im Optionsfeld, getrennt vom Preset und den Effekten, ausgewählt und auf der Registerkarte Tags der Einstellungen bearbeitet. Sie funktioniert gleichermaßen, ob das Video neu kodiert oder nur kopiert wird.

  • Tags ist das Dropdown-Menü des Optionsfeldes.
  • Tags bearbeiten öffnet die Metadaten-Registerkarte.
  • Neu, Duplizieren und Löschen erstellen, kopieren und entfernen eine Einstellung; das Ziehen einer Zeile ändert die Reihenfolge der Liste.
  • Name ist der Name einer Einstellung.
  • Tags wählt zwischen dem Beibehalten von allem außer dem, was aufgelistet ist, und dem Entfernen von allem außer dem, was aufgelistet ist.
  • Ausnahmen: zu löschende Tags (oder Ausnahmen: zu behaltende Tags, im anderen Modus) ist die Liste der Tag-Namen, um die es in diesem Modus geht.
  • Kapitel entfernen lässt die Kapitel weg.

Was eine Datei enthält

Informationen befinden sich an drei Stellen.

  • Auf der gesamten Datei: ein title, ein artist, ein comment, das Erstellungsdatum der Datei (creation_time) und, bei einem Video von einem Telefon, der Aufnahmeort (location, die GPS-Position) und oft das Gerät. Jedes ist ein Tag mit einem Namen und einem Wert.
  • Auf jeder Spur, dem Bild, jedem Ton und jedem Untertitel: seine language, manchmal ein eigener Titel, ein handler_name, den das Programm, das die Spur geschrieben hat, hinterlassen hat (er kann das Gerät benennen), und wieder ein Erstellungsdatum.
  • In den Kapiteln: benannte Zeitbereiche, die ein Player als Sprungleiste anzeigt. Der Name eines Kapitels ist sein title.

Einige Felder gehören dem Container selbst und nicht Ihnen: der encoder-Tag von ffmpeg und technische Felder wie die Art des MP4. Sie werden unabhängig von Ihren Einstellungen neu geschrieben, daher benennt, entfernt oder bietet die Einstellung sie niemals an.

Alles behalten oder alles entfernen

Alle Tags behalten kopiert jeden Tag und entfernt nur die Namen in der Liste. Verwenden Sie es, um die GPS-Position und das Datum zu entfernen und den Rest zu behalten.

Alle Tags löschen entfernt jeden Tag und behält nur die Namen in der Liste. Es ist die sicherere Wahl, wenn der Datenschutz im Vordergrund steht: Ein Name, an den niemand gedacht hat, ist ebenfalls verschwunden, weil er nicht auf Ihrer Liste steht.

Mit Alle Tags behalten und location* sowie creation_time in der Liste verliert ein Telefonvideo seine GPS-Position und seine Daten und behält seinen Titel und die Sprache jeder Spur. Mit Alle Tags löschen und title sowie language in der Liste behält es nur diese beiden.

Benennen eines Tags

Schreiben Sie einen Namen pro Zeile oder mehrere auf einer Zeile, getrennt durch ;. Die Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle, und * steht für eine beliebige Zeichenfolge: location* passt zu location und location-eng. Während Sie tippen, bieten Chips unter dem Feld die Namen an, die Kameras und Telefone normalerweise schreiben; ein Klick ersetzt das, was Sie eingegeben haben, durch den Namen. Jeder Name kann eingegeben werden, auch einer, den nur Ihre Kamera verwendet.

Ein Name gilt überall dort, wo er erscheint: auf der Datei, auf jeder Spur und auf jedem Kapitel. So behält title in der Liste der zu behaltenden Namen den Titel der Datei, die Titel der Spuren und die Namen der Kapitel zusammen.

Kapitel

Kapitel entfernen entfernt die Kapitel aus der konvertierten Datei. Ohne diese Einstellung bleiben die Kapitel erhalten, und was mit ihren Namen geschieht, folgt der Liste wie jedes andere Tag: Wenn alles entfernt und nichts aufgelistet wird, bleiben die Kapitel erhalten, verlieren aber ihre Namen.

Die Starteinstellung

Eine Neuinstallation hat eine Einstellung, Alle Tags beibehalten, die nichts ändert. Es ist ein gewöhnlicher Eintrag, den Sie bearbeiten, umbenennen oder löschen können, und es gibt immer mindestens einen: Wenn die Liste geleert wird, kehrt dieser zurück.

Trimmen

Die beiden Felder Start und Ende unter den Optionen behalten nur einen Teil jeder Datei. Geben Sie eine Zeit als Sekunden (90), Minuten und Sekunden (1:30) oder Stunden, Minuten und Sekunden (1:02:03) ein; ein leeres Feld schneidet auf dieser Seite nichts ab. Die gleichen Zeiten gelten für jede Datei des Laufs.

Der Schnitt wird nicht gespeichert. Er wird vergessen, wenn Sie die App schließen, sodass ein vom Vortag übrig gebliebener Schnitt niemals stillschweigend die Dateien verkürzen kann, die Sie morgen konvertieren. Wenn das Ende nicht nach dem Start liegt, ist Konvertieren deaktiviert und die Zeile unten teilt Ihnen den Grund mit.

Wenn das Bild erneut kodiert wird, ist der Schnitt exakt. Wenn es nur kopiert wird, kann ein Schnitt nur an einem Keyframe beginnen – einem Bild, von dem aus das Video gestartet werden kann –, sodass er an dem unmittelbar vor Ihrer Startzeit liegenden beginnt. Der Fortschritt und der Countdown eines Texteffekts folgen dem Teil, der beibehalten wird.

Andere Einstellungen

Die Einstellungsseite, die mit Einstellungen öffnen geöffnet wird, enthält die oben beschriebenen Listen und einige allgemeine Einstellungen. Hilfe öffnet diese Hilfe.

  • Sprache — die Sprache der App.
  • Design — Hell oder Dunkel.
  • Nachrichten von yaiol anzeigen — ob FFmpeg Video Studio beim Start Nachrichten von yaiol anzeigen darf. Es ist ein Schalter für jede yaiol-App auf dem Computer; wenn er ausgeschaltet ist, wird überhaupt nichts angefordert.
  • Benachrichtigung anzeigen, wenn die Konvertierung abgeschlossen ist — auf der Registerkarte Benachrichtigungen. Wenn ein Durchlauf endet, zeigt das System eine Benachrichtigung, Konvertierung abgeschlossen, mit der gleichen Anzahl, die die Zeile unten angibt, zum Beispiel „3 konvertiert · 1 übersprungen · 2 fehlgeschlagen“. Ein Durchlauf, der nur abgebrochen wurde, zeigt nichts an. Es ist standardmäßig aktiviert, und Sie können FFmpeg Video Studio auch in den Benachrichtigungseinstellungen Ihres Systems stummschalten.

Wenn eine neuere Version von FFmpeg Video Studio verfügbar ist, öffnet sich beim Start ein kleines Nachrichten-Dialogfeld mit einer Karte, die Neue Version verfügbar und die Version anzeigt, auflistet, was seit der von Ihnen verwendeten Version neu ist, und Herunterladen anbietet. Es informiert Sie nur: Es wird nichts von selbst installiert, und eine fehlgeschlagene Überprüfung bleibt stumm. Nicht mehr anzeigen auf einer Karte verhindert, dass sie wieder erscheint; für die Karte mit der neuen Version, bis eine noch neuere Version veröffentlicht wird. Die Karte mit der neuen Version hängt nicht vom oben genannten Nachrichtenschalter ab.

Fragen

Eine Datei schlägt mit "Unbekannter Encoder" fehl. Warum?

Die Voreinstellung benennt einen Encoder, den Ihr ffmpeg nicht besitzt. Das von der App installierte ffmpeg verfügt über die Software-Encoder, und eine Grafikkarte wird nur verwendet, wenn sie den Test der Encoder-Einstellung bestanden hat; dies sollte also nicht passieren. Falls doch, wählen Sie eine andere Voreinstellung und überprüfen Sie die Encoder erneut in den Einstellungen.

Gibt es eine Zwei-Pass-Kodierung?

Noch nicht. Eine Zielbitrate wird in einem einzigen Durchgang erreicht, was weniger exakt ist als zwei. Für eine Datei einer bestimmten Größe ist die beste Wahl derzeit eine Qualitätszahl, dann die Überprüfung der Größe.

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