Ajuda
O que é o FFmpeg Video Studio?
O FFmpeg Video Studio é um estúdio para cortar, graduar e converter vídeo, com o ffmpeg como motor. Tem duas vistas, escolhidas pelos dois primeiros botões do cabeçalho. A vista de trabalho abre primeiro: um vídeo de cada vez, com uma imagem que pode reproduzir, um corte, desvanecimentos, gradação de cor, cortar e rodar, textos e marcas de água, e o som com os seus próprios efeitos. A vista de lote converte muitos ficheiros de uma só vez: adiciona ficheiros ou pastas inteiras, escolhe como o vídeo deve ser codificado e prime Converter. Nunca digita um comando.
- Trabalho: um ficheiro de cada vez mostra a vista de trabalho.
- Lote: converter muitos ficheiros com predefinições mostra a vista de lote.
O que o distingue é que as escolhas são mantidas separadas. O predefinição decide como o vídeo é codificado; o tamanho, o áudio, as etiquetas, os efeitos (uma LUT de cor é um deles) e o corte são cada um escolhidos por si. Uma predefinição serve, portanto, todas as combinações: não precisa de uma nova predefinição para "o mesmo, mas mais pequeno", "o mesmo, mas com uma marca de água" ou "o mesmo, mas com o som mantido".
O resto desta página descreve o que pode fazer: trabalhar num vídeo, converter um lote, deixar a aplicação cuidar do ffmpeg, escolher uma predefinição, limitar o tamanho, decidir o que acontece ao som, adicionar efeitos, uma LUT de cor entre eles, escolher quais as etiquetas e capítulos que são mantidos e manter apenas parte de cada ficheiro.
A vista de trabalho
A vista de trabalho é para um vídeo de cada vez: você vê e ouve o que a conversão fará, define o corte e os fades na linha do tempo e converte a partir daí. Solte um vídeo no lado esquerdo vazio (Arraste ficheiros de vídeo para aqui para os ver ou editar) ou adicione arquivos e escolha um na lista abaixo da imagem; uma pasta solta aqui é ignorada. Ao alternar para a vista em lote e voltar, nada é perdido: a lista, a seleção, o corte e os efeitos são mantidos, e uma imagem em reprodução é pausada no seu frame.
- Mostrar a lista de ficheiros mostra a lista de arquivos novamente depois que uma gaveta a substituiu.
- Ocultar painel sob a imagem oculta o painel sob a imagem, e Mostrar painel sob a imagem o traz de volta.
A imagem, o som e a linha do tempo
A imagem e o seu som são reproduzidos pelo ffmpeg com os efeitos que ativou, pelo que o que vê e ouve é o que a conversão irá produzir, para além da codificação final. A imagem é apresentada com um máximo de 960 pixels de largura. Os dois não estão sincronizados com um único relógio, pelo que, numa reprodução longa, podem desviar-se um pouco. Um ficheiro sem som, ou um computador sem saída de som, reproduz apenas a imagem. Alterar o ficheiro, o tamanho ou um efeito durante a reprodução reinicia do mesmo momento.
Por baixo da imagem, a linha do tempo é uma tira de filme de 24 pequenas imagens tiradas ao longo do ficheiro, e por baixo dela uma banda que desenha o som com a mesma largura, de modo que um momento está no mesmo lugar em ambos. Mostram o ficheiro tal como está, sem os efeitos. Um ficheiro sem som não tem banda.
- Reproduzir e Pausar iniciam e param a reprodução; pausar mostra o fotograma que alcançou.
- Fotograma anterior e Fotograma seguinte movem-se um fotograma de cada vez.
- Volume é o volume a que ouve, e Silenciar e Ativar som silenciam e restauram-no. Nunca altera o ficheiro.
Cortar
Os botões marcados com [ e ] definem o início e o fim da parte a manter na posição em que se encontra. A parte fora do corte é esmaecida na tira de filme. Eles escrevem as mesmas duas caixas que Início e Fim (ver Cortar), de modo que as marcas e as caixas são uma única configuração.
- Iniciar o corte aqui e Terminar o corte aqui definem o início e o fim do corte.
- Ir para o início do corte e Ir para o fim do corte movem para o início e para o fim do corte.
- Manter o ficheiro completo mantém o ficheiro inteiro.
Desvanecimentos
Um desvanecimento da imagem e um desvanecimento do som são desenhados na linha do tempo, um sobre a tira de filme e outro sobre a banda sonora. Cada um tem um manipulador redondo em cada extremidade da parte mantida: arraste-o para dentro para alongar o desvanecimento, ou digite os segundos na caixa numérica no canto da banda. A imagem desvanece para preto; um comprimento de zero não é um desvanecimento. Um desvanecimento permanece dentro da parte mantida e os dois desvanecimentos de uma banda nunca se sobrepõem.
As gavetas e os efeitos da vista de trabalho
Por baixo da imagem, uma fila de botões escolhe o que o painel mostra: a lista de ficheiros ou uma gaveta de cada vez. Uma gaveta é o controlo de um efeito, e usá-la ativa esse efeito. Existem gavetas para a gradação de cores, com barras ou rodas, e as curvas, e, para o som, os seus canais, equalizador, compressor e nível. Cortar e rodar é uma moldura desenhada sobre a imagem, com alças para a mover, redimensionar e girar; textos e marcas de água são caixas na imagem que se arrastam.
A vista de trabalho tem duas listas de efeitos próprias, Efeitos de vídeo para a imagem e Efeitos de áudio para o som. Não são as entradas guardadas da vista de lote. Os efeitos padrão estão sempre lá como linhas com um interruptor, e os outros efeitos são adicionados a partir de Adicionar um efeito, como em Adicionar um efeito. Além disso, a vista de trabalho tem as suas próprias escolhas para o ficheiro: predefinição, tamanho, áudio, etiquetas, destino e o que fazer se o ficheiro existir; o painel escreve nos ficheiros selecionados à medida que o altera, por isso não há botão Aplicar aqui.
- Efeitos listados na vista de trabalho no separador ffmpeg das Definições escolhe quais os efeitos que a vista de trabalho lista prontos para serem ativados, para a imagem e para o som. Os restantes permanecem no menu Adicionar um efeito, e um efeito em torno do qual a aplicação é construída é sempre listado. Voltar à lista padrão volta à lista padrão.
O comando ffmpeg
Um painel abaixo da lista de ficheiros mostra o comando ffmpeg exato para o ficheiro selecionado, com as escolhas e efeitos do painel, num bloco que pode selecionar.
- Comando ffmpeg é o painel, e Copiar copia o comando para a área de transferência.
Converter um lote
Isto descreve a vista de lote. Cada linha mostra uma pequena imagem retirada do próprio vídeo, ou um ícone até estar pronta.
Adicione ficheiros com Adicionar ficheiros, ou uma pasta inteira com Adicionar pasta — todos os ficheiros de vídeo dentro dela são encontrados, incluindo subpastas. Também pode arrastar ficheiros e pastas para a janela. Cada ficheiro é uma linha na lista, com o seu nome, o seu caminho e, uma vez em fila, um estado. Limpar a lista esvazia a lista, exceto o que está a ser executado neste momento.
Prima Converter e todos os ficheiros que ainda não estão em fila ou a ser executados são convertidos, cada um com as suas próprias definições (ver abaixo). Isso inclui ficheiros que já foram convertidos, ou falharam, ou foram ignorados: premir novamente converte-os novamente, com as definições que cada linha agora contém. Enquanto um ficheiro está a ser convertido, a sua linha mostra a percentagem; passe o rato sobre o estado de uma linha concluída para ler para onde o resultado foi, ou, em caso de falha, a razão dada pelo ffmpeg. A linha na parte inferior indica quantos ficheiros estão prontos, quão avançada está uma execução e como terminou — por exemplo, "3 convertidos · 1 ignorado · 2 falharam".
Cada ficheiro tem as suas próprias definições — o seu predefinição, tamanho, áudio, etiquetas, efeitos, corte, destino e o que fazer se o ficheiro existir. Um ficheiro que adiciona assume as escolhas que o painel de opções mostra nesse momento, e apenas os ficheiros recém-adicionados são selecionados posteriormente. O painel é um pincel: nunca mostra as escolhas de uma linha, e selecionar linhas nunca o altera. Para dar a outros ficheiros escolhas diferentes, selecione-os, defina o painel e prima Aplicar: ele escreve todas as escolhas do painel nas linhas selecionadas que não estão em fila ou a ser executadas. Está desativado enquanto nada está selecionado, e enquanto o corte do painel não pode ser lido. Selecione com um clique, Ctrl (ou Cmd) e clique para adicionar ou remover uma linha, Shift e clique para um intervalo desde o último clique, ou Ctrl+A para todas as linhas; um clique na parte vazia da lista limpa a seleção. A linha na parte inferior também indica quantas linhas estão selecionadas.
Cada linha mostra um pequeno chip por escolha — a predefinição, tamanho, áudio, etiquetas, efeitos, destino e política de existência. Uma escolha que deixa tudo como está (tamanho original, áudio original, todas as etiquetas mantidas, sem efeitos) é omitida, então uma linha simples mostra apenas a sua predefinição.
- Aplicar — aplica as escolhas do painel aos ficheiros selecionados.
- Parar — aparece enquanto os ficheiros estão a ser convertidos e cancela todos eles. Um ficheiro cancelado não deixa saída semi-escrita.
- Cancelar e Remover da lista — a cruz no final de uma linha cancela esse ficheiro enquanto está a ser executado e remove-o da lista assim que não está.
- Predefinição — como o vídeo é codificado; veja Predefinições. O botão ao lado abre o editor de predefinições.
- Ficheiros convertidos ao mesmo tempo — quantos ficheiros são convertidos ao mesmo tempo, de um até ao número de núcleos físicos no seu computador, com um limite máximo de quatro. O padrão é um, porque um codificador de vídeo já usa cada núcleo por si só; mais ficheiros de uma vez apenas os fazem competir.
- Abrir a pasta de saída — abre a pasta do ficheiro que terminou por último, ou a pasta de saída que escolheu.
Onde os ficheiros convertidos são guardados
O menu pendente de destino do painel de opções (Onde os ficheiros convertidos são escritos) escolhe onde os ficheiros convertidos são escritos. A sua primeira escolha, Pasta de Origem, escreve cada ficheiro convertido ao lado da sua origem e está incorporada; as outras escolhas são destinos que criou no separador Destinos das definições, que o botão ao lado do menu pendente (Editar os destinos) abre. Lá, tal como com as predefinições, adiciona (Novo), copia (Duplicar) e elimina (Eliminar) destinos e arrasta-os para a ordem; cada um tem um nome e uma pasta. A última escolha do menu pendente, Escolher Destino…, abre o seletor de pastas do sistema: a pasta que escolhe é guardada como um destino com o nome da pasta e escolhida de imediato, e escolher a mesma pasta novamente escolhe o mesmo destino. Cancelar o seletor não altera nada.
- Pasta — onde os ficheiros são escritos. Deixe-o vazio para escrever ao lado de cada ficheiro. O botão ao lado (Procurar) seleciona uma pasta, e também pode digitar ou colar um caminho.
Um caminho completo (D:\Converted) é um único local para tudo. Quando adiciona uma pasta, o seu próprio nome e as suas subpastas são mantidos dentro dela, para que duas pastas com ficheiros do mesmo nome nunca se sobreponham.
Um caminho relativo — convert, .\convert ou ..\convert — é contado a partir da pasta de cada ficheiro. .\convert é uma pasta convert ao lado do ficheiro; ..\convert é uma ao lado da pasta onde o ficheiro está. Isso permite que uma definição sirva ficheiros que estão em muitas pastas diferentes. A pasta é criada quando não existe, e nenhuma estrutura é adicionada a ela: as pastas onde os ficheiros já estão são a estrutura.
O ficheiro convertido é nomeado após a sua origem com a extensão do contentor da predefinição. Nunca substitui a sua origem: se o nome e o local fossem os mesmos, (converted) é adicionado ao nome.
- O que fazer quando o ficheiro de saída já existe — o que fazer quando o ficheiro de saída já existe. Ignorar (o padrão) deixa-o como está e reporta o ficheiro como ignorado; Sobrescrever escreve por cima dele; Manter ambos escreve um segundo ficheiro,
nome (2),nome (3)e assim por diante.
ffmpeg, cuidado
ffmpeg é o programa que faz a conversão. O FFmpeg Video Studio usa a cópia que descarrega para a sua própria pasta, e nunca o ffmpeg que já pode estar no seu computador, por isso executa sempre uma compilação que conhece.
Quando nenhum está instalado, o FFmpeg Video Studio instala-o sozinho na primeira vez que inicia. Uma pequena janela mostra o progresso e fecha quando termina. Ele busca o ffmpeg que a yaiol aprovou para as suas aplicações e verifica-o em relação ao checksum que a yaiol publicou para ele antes de ser descompactado na pasta que todas as aplicações yaiol partilham. Um download que não corresponde é descartado. Se falhar, a janela diz o porquê e oferece Tentar novamente.
A mesma cópia serve todas as aplicações yaiol, então a segunda aplicação que abre encontra-o já instalado. Definições > Geral mostra qual versão está instalada, com um visto quando é a mais recente. Quando uma versão mais recente é aprovada, o FFmpeg Video Studio instala-a sozinho no próximo lançamento, na mesma pequena janela, que então diz que está a atualizar. Se alguma vez precisar de o fazer manualmente, Atualizar está nas Definições.
Por que é descarregado, não incluído
As compilações do ffmpeg que contêm os melhores codificadores H.264 e H.265 (x264 e x265) são licenciadas sob a GPL. Se o FFmpeg Video Studio viesse com um incluído, toda a aplicação teria de ser GPL também. Assim, a aplicação não inclui o ffmpeg: o utilizador obtém-no, uma vez, e ele permanece um programa separado.
O ffmpeg que a aplicação descarrega tem x264 e x265, por isso cada predefinição funciona com ele. A aplicação nunca usa um ffmpeg que o utilizador instalou, porque não poderia saber o que este contém.
Predefinições: como o vídeo é codificado
Uma predefinição indica como a imagem é escrita: o contentor, o codec de vídeo, a sua qualidade e o tempo que o codificador pode demorar. Não diz nada sobre o tamanho da imagem, o som, a cor ou os efeitos — estes são escolhidos a seguir, consulte as secções seguintes.
O editor de predefinições é uma página das definições, aberta pelo botão ao lado do menu pendente de predefinições. À esquerda está a lista de predefinições: Novo, Duplicar e Eliminar funcionam nela, e arrastar uma predefinição altera o seu lugar — a mesma ordem é usada no menu pendente da janela. À direita estão as opções da predefinição selecionada; cada alteração é guardada de imediato, e não há botão de guardar. Uma instalação nova vem com predefinições para os casos comuns: H.264, H.265, AV1, ProRes, RGB não comprimido e uma cópia direta.
Contentor e codec
O contentor é a forma externa do ficheiro (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); o codec é como a imagem interna é comprimida. São escolhas separadas, e nem todos os pares são possíveis: um contentor só oferece os codecs que pode conter. Escolha o contentor primeiro, e a lista de codecs segue-o. Se mudar o contentor para um que não pode conter o codec que tinha, a predefinição muda para um que pode.
Como regra: MKV contém quase tudo e mantém legendas; MP4 é o que todos os dispositivos reproduzem; WebM é para a web e aceita apenas VP9 ou AV1; MOV é o mundo da edição e da Apple; AVI é antigo, e na prática aqui apenas para H.264 ou imagens não comprimidas.
- Nome — o nome que a predefinição tem nas listas.
- Contentor — MKV, MP4, WebM, MOV ou AVI.
- Vídeo — o codec. H.264 e H.265 são os habituais: amplamente reproduzidos, pequenos. AV1 e VP9 comprimem ainda mais, mas demoram mais tempo. ProRes é um formato de edição: ficheiros grandes que são fáceis de editar. RGB Não Comprimido escreve a imagem sem compressão alguma, o que é sem perdas mas enorme — cerca de 9 GB por minuto para vídeo full-HD. Manter o original (sem recodificação) é descrito em copiar e recodificar.
Qualidade ou taxa de bits
Um codificador é controlado por um número de qualidade ou por uma taxa de bits alvo. Com um número de qualidade (CRF), você diz quão boa a imagem deve ser e o arquivo obtém o tamanho que precisa; um valor mais baixo é melhor e maior. A escala é de 0 a 51 para H.264 e H.265, e de 0 a 63 para AV1 e VP9. Para H.264, a faixa usual é de 18 a 23, e 20 é o padrão. Com uma taxa de bits alvo, você diz o tamanho que o arquivo pode ter — tantos kilobits por cada segundo de vídeo — e a qualidade é o que isso permite. É feito em uma única passagem, então o resultado é menos exato do que uma codificação de duas passagens, que o FFmpeg Video Studio não possui.
Use o número de qualidade quando a imagem for importante; use uma taxa de bits quando um arquivo precisar se ajustar a um limite.
- Modo de Codificação — Qualidade (CRF) ou Taxa de Bits Alvo. Oferecido para H.264, H.265, AV1 e VP9.
- Qualidade (CRF) — o número de qualidade. Numa placa gráfica (ver Codificadores), é a escala própria dessa placa, que não é a escala CRF.
- Taxa de Bits — o alvo, em kilobits por segundo, quando o modo é uma taxa de bits.
- Velocidade de codificação — quanto tempo o codificador pode levar. Ultrarrápido (ficheiros maiores) (apenas para H.264 e H.265), Rápido, Equilibrado e Lento (ficheiros mais pequenos): uma configuração mais lenta cria um arquivo menor para a mesma qualidade. Os codificadores AMD não têm configuração de velocidade.
- Profundidade de bits — 8 ou 10 bits para cada cor. Dez bits evitam bandas visíveis em gradientes suaves; é oferecido para H.265 e AV1, e só funciona em dispositivos que o suportam.
- Ajustar — informa ao H.264 ou H.265 como são as imagens: filme, animação, grão, uma imagem estática, descodificação rápida ou latência zero. Deixe em nenhum, a menos que um destes seja exatamente o seu material; o H.265 não tem ajuste para filme ou imagem estática.
- Parâmetros x265 adicionais — configurações extras para o codificador H.265, como pares
chave=valorunidos por dois pontos, passados para o x265 como estão. Apenas para especialistas. - Perfil ProRes — apenas para ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ ou 4444, do mais leve ao mais pesado. O ProRes não tem número de qualidade nem velocidade.
Copiar, ou codificar novamente
Manter o original (sem recodificação) não toca na imagem: ela é retirada do contentor antigo e colocada no novo. Isso é muito rápido e não perde nada, por isso é a escolha certa para mudar apenas o contentor — um MKV para um MP4, por exemplo. Como a imagem não é descodificada, nada que altere a imagem pode ser aplicado: o tamanho e todos os efeitos, incluindo a LUT de cor, são ignorados. A definição de etiquetas ainda se aplica, uma vez que apenas diz respeito às etiquetas e capítulos do ficheiro. O som e o corte funcionam como de costume.
Qualquer outro codec codifica a imagem novamente, o que leva tempo e, com um codec com perdas, custa um pouco de qualidade.
O codificador: software ou uma placa gráfica
A maioria das placas gráficas consegue codificar vídeo por si mesmas, muito mais rapidamente do que o processador. Uma predefinição nomeia apenas a família de codec, H.264 ou H.265; qual motor o codifica é uma escolha separada, pelo que uma predefinição pode ser feita no processador ou numa placa.
- Codificar com no separador ffmpeg das Definições é o motor predefinido. Software produz o mesmo ficheiro em qualquer computador. Automático seleciona a primeira placa gráfica que funciona, NVIDIA, depois AMD, depois Intel (Quick Sync), e os fabricantes que funcionam no seu computador podem ser escolhidos um a um. Apenas os fabricantes que passaram um teste neste computador são oferecidos.
- Codificador numa predefinição é Usar codificador predefinido, que segue a definição acima, ou Software, que usa sempre o processador.
- Verificar os codificadores novamente testa as placas novamente; uma placa ou o seu controlador podem mudar sem que o ffmpeg mude.
A aplicação testa quais placas funcionam codificando uma pequena imagem através de cada uma, quando o ffmpeg é encontrado e novamente quando solicitado; a resposta é mantida até que o ffmpeg mude. Uma predefinição que uma placa não consegue fazer permanece no processador em vez de perder algo silenciosamente: isso é uma predefinição de 10 bits, uma taxa de bits alvo, parâmetros x265 extras ou um ajuste. Um trabalho iniciado antes do primeiro teste ter terminado também é codificado no processador.
O preço da velocidade é o tamanho do ficheiro: com a mesma qualidade, o codificador de uma placa cria um ficheiro maior do que o x264 ou x265, e o seu número de qualidade está numa escala diferente do CRF, pelo que a mesma predefinição não produz o mesmo ficheiro noutro motor. Use uma placa quando o tempo importa mais do que o tamanho.
Tamanho
O tamanho limita o quão grande a imagem do arquivo convertido pode ser. É escolhido na janela, à parte da predefinição, e editado em Tamanhos nas configurações, com as mesmas ferramentas de lista das predefinições. Uma instalação nova tem as alturas usuais, de 4K até 360p.
A imagem é reduzida para caber dentro da caixa que você fornece, mantendo sua forma, e nunca é ampliada: um vídeo 480p convertido com um tamanho 1080p permanece 480p. Deixe um lado vazio — Sem limite — para não haver limite nesse lado. A largura ou altura restante é tornada par, o que os codificadores de vídeo exigem.
- Tamanho original — a primeira escolha na janela; mantém o tamanho original.
- Largura máxima e Altura máxima — a caixa, em pixels.
Um tamanho não se aplica a uma imagem copiada.
Áudio
O que acontece com o som é escolhido na janela, à parte da predefinição, a partir de uma lista de entradas de áudio que você edita em Áudio nas configurações. A lista na janela oferece apenas as entradas que o contêiner da predefinição escolhida pode conter: MKV aceita AAC, Opus, AC-3, PCM ou nenhum som; MP4 aceita AAC e AC-3; MOV aceita AAC, PCM e AC-3; WebM aceita Opus; AVI aceita AC-3, PCM e AAC. Se você mudar para uma predefinição que não pode conter a entrada que você tinha, a janela mostra Áudio original.
Áudio original
Áudio original não é uma entrada das definições, mas uma regra, elaborada para cada ficheiro. Mantém o som exatamente como está — nem sequer descodificado — quando o contentor pode conter esse tipo de som. Quando não pode, o som é convertido para o que o contentor normalmente aceita: AAC a 192 kbit/s, Opus a 128 para WebM, AC-3 para AVI. Uma imagem ProRes recebe sempre som PCM não comprimido, que é o que os programas de edição esperam. Um ficheiro sem som é deixado sem som.
Esta é a escolha certa na maioria das vezes. Escolha uma entrada real quando quiser que o som seja alterado.
Uma entrada de áudio tem estes controlos:
- Áudio — AAC, Opus, AC-3, PCM (não comprimido) ou Sem áudio.
- Taxa de bits de áudio — para AAC, Opus e AC-3, em kilobits por segundo.
Os canais, o nível e a intensidade sonora não são definições de uma entrada de áudio: são efeitos sonoros, mantidos na lista Efeitos de áudio, e funcionam mesmo quando a imagem é apenas copiada. Essa lista contém os mesmos efeitos que o som do FFmpeg Audio Studio, e é escolhida no painel de opções em O que é feito ao som: um equalizador, um compressor, um noise gate, com Editar efeitos de áudio a abri-la. Uma predefinição ou uma entrada de áudio de uma versão anterior que tinha uma definição de canal, nível ou intensidade sonora é convertida automaticamente para uma entrada de Efeitos de Áudio. Uma instalação nova tem entradas para AAC em três taxas de bits, AAC estéreo, Opus, AC-3 estéreo, PCM e sem som.
Efeitos
Uma entrada de efeitos é uma lista nomeada de coisas feitas à imagem enquanto esta é convertida. Esta lista é chamada Efeitos de Vídeo; o som tem uma segunda lista própria, Efeitos de Áudio, descrita em Áudio. É escolhida no painel de opções, à parte da predefinição, para que uma entrada possa ser usada com qualquer predefinição, e é editada no separador Efeitos de vídeo das Definições.
- Editar efeitos abre o separador de efeitos.
- Novo, Duplicar e Eliminar criam, copiam e removem uma entrada; arrastar uma linha altera a ordem da lista.
- Nome é o nome de uma entrada.
- Adicionar um efeito adiciona um efeito à entrada (ver Adicionar um efeito).
- Fechar todos os efeitos fecha todos os cartões da entrada, e o mesmo botão volta a abri-los (Abrir todos os efeitos).
- Arraste para mudar quando este efeito é executado é a alça à esquerda de um cartão; Remover este efeito remove o efeito da entrada.
- Voltar ao predefinido é o botão ao lado de uma definição que a repõe no seu valor predefinido.
Uma entrada de efeitos
Um efeito está ativo enquanto está na lista, e desativado quando o remove; não há um interruptor separado. O mesmo efeito pode estar na lista mais do que uma vez, cada vez com as suas próprias definições. Na página, cada efeito é um cartão: um cabeçalho que permanece visível quando o cartão está fechado (a pega, o nome do efeito, o botão que o remove) e as definições abaixo dele. Sob as definições, o cartão mostra o comando ffmpeg que escreve, para que possa ver exatamente o que será executado.
Adicionar um efeito
Adicionar um efeito é um botão de categoria unido a uma caixa de pesquisa. O botão de categoria oferece Todos ou uma categoria e restringe o menu a ela; digitar na caixa de pesquisa restringe-o por nome. Escolher um efeito adiciona-o ao fim da lista com os seus valores predefinidos, e o utilizador arrasta-o para o local desejado. Além dos efeitos feitos para a aplicação, o menu oferece os próprios filtros do ffmpeg, cada um com as opções que o ffmpeg lhe dá.
A ordem em que os efeitos são executados
Os efeitos são executados de cima para baixo na lista, na ordem em que os coloca, por isso arrastar um cartão pode mudar o resultado. Algumas etapas são colocadas pela aplicação onde quer que estejam na lista, porque devem ver o ficheiro num determinado ponto: por exemplo, o corte de um ficheiro, ou o limite de tamanho. Quando uma ordem não pode dar o resultado esperado, porque um efeito depende de algo que um efeito posterior altera, uma linha sob os cartões indica-o. A aplicação nunca reordena a sua lista.
Todos os efeitos
Estes são os efeitos que a aplicação oferece, por categoria, com o que cada um faz. Os nomes e as frases vêm do catálogo de efeitos que é instalado juntamente com o ffmpeg, por isso seguem a versão do ffmpeg que tem; até que o ffmpeg seja instalado, o separador de efeitos diz que os efeitos ainda não estão instalados.
Cor - Brilho, tonalidade, balanço de brancos, curvas
- Balanço de brancos automático: Remove uma dominante de cor geral assumindo que a cena tem uma média de cinzento.
- Baralhar planos de cor: Troca os planos de que a imagem é feita: cores estranhas, deliberadas.
- Brilho, contraste, saturação, gama: Os quatro reguladores clássicos num só filtro.
- Contraste automático: Estica a imagem para que os seus pontos mais escuros e mais claros usem toda a gama.
- Contraste de cor: Aumentar o contraste entre as partes vermelha, verde e azul da imagem.
- Cor: Correção de cor primária como num painel de gradação: lift, gama, ganho e offset com um master e uma barra para cada um de vermelho, verde e azul, mais temperatura, matiz, contraste em torno de um pivô, saturação, tonalidade e reforço de cor. Tudo no seu valor neutro não faz nada.
- Cor seletiva: Altera uma gama de cores (vermelhos, azuis...) sem tocar nas outras.
- Curvas: Remodelar os tons com uma curva, como num editor de fotos.
- Curvas de cor: Remodelar os tons com uma curva para a imagem inteira e uma para cada um de vermelho, verde e azul, como num painel de gradação: arrastar um ponto da linha para cima ou para baixo para clarear ou escurecer essa parte da imagem. Uma linha reta do canto inferior esquerdo para o canto superior direito não faz nada.
- Equalização temporal: Uniformizar os tons ao longo de vários fotogramas.
- Equalizar o histograma: Distribui os tons uniformemente: um forte contraste automático.
- Equilíbrio de brancos para sombras e realces: Corrigir uma dominante de cor nas partes mais escuras e mais claras separadamente.
- Equilíbrio de cor: Empurrar as sombras, tons médios e realces separadamente para vermelho, verde ou azul.
- Exposição: Torna a imagem inteira mais clara ou mais escura, como a exposição de uma câmara.
- Limitar valores de pixel: Fixa cada valor de cor num intervalo que escolher.
- LUT de cor: Aplica um aspeto de cor armazenado num ficheiro .cube.
- Mapeamento de tons (HDR para normal): Converter vídeo de alta gama dinâmica para gama padrão. Requer uma cadeia HDR correta.
- Matiz e saturação: Gira as cores na roda de cores, ou torna-as mais fortes ou mais fracas.
- Matiz, saturação e intensidade por gama de cores: Como Matiz e saturação, mas para gamas de cores escolhidas.
- Misturar os canais de cor: Misturar vermelho, verde e azul entre si: sépia, cores trocadas, cinzentos tingidos.
- Níveis: Definir o ponto preto e o ponto branco de cada cor, como num editor de imagem.
- Preto e branco: Transforma a imagem em tons de cinzento, escolhendo quais as cores que ficam mais claras.
- Tabela de consulta (RGB): Calcula uma tabela de cores a partir de uma fórmula, em vermelho, verde e azul.
- Tabela de consulta (YUV): Calcula uma tabela de cores a partir de uma fórmula, nos planos de brilho e cor.
- Tabela de dois fotogramas: Calcular uma tabela de cores a partir de dois fotogramas seguintes.
- Tabela de pesquisa 1D: Aplica uma tabela de cores 1D de um ficheiro .cube.
- Tabela de pesquisa por expressão: Calcula uma tabela de cores a partir de uma fórmula.
- Temperatura de cor: Tornar a imagem mais quente (laranja) ou mais fria (azul).
- Trocar U e V: Troca os dois componentes de cor: a pele fica azul.
- Vibrância: Aumentar as cores opacas mais do que as fortes: uma saturação mais suave.
Nitidez e redução de ruído - Imagens mais nítidas, menos ruído e granulação
- Aumentar nitidez: Tornar a imagem mais nítida (ou mais suave) com uma máscara de nitidez.
- Desruído (wavelets): Um desruidor de wavelets com várias configurações.
- Filtro de mediana: Remove manchas isoladas e mantém as arestas.
- Mediana ao longo do tempo: Pegar no valor médio de vários fotogramas para remover manchas passageiras.
- Nitidez, adaptativa: Uma nitidez que evita tornar as arestas ásperas.
- Reduzir ruído: Um removedor de ruído rápido e bom para vídeo ruidoso comum.
- Reduzir ruído ao longo do tempo: Média de vários fotogramas para acalmar o grão.
- Reduzir ruído de cor: Limpar as manchas coloridas e deixar o detalhe.
- Remoção de ruído (2D DCT): Um removedor de ruído baseado em frequência. Lento.
- Remoção de ruído forte (muito lento): O removedor de ruído mais completo da lista: correspondência de blocos em três dimensões. Demora minutos por minuto de vídeo.
- Remover grão: Remove grão de filme e pequenas manchas.
- Remover ruído (3D FFT): Um removedor de ruído baseado em frequência que funciona ao longo do tempo. Lento.
- Remover ruído (non-local means): Um removedor de ruído cuidadoso. Lento.
- Remover ruído (overcomplete wavelets): Um removedor de ruído wavelet. Muito lento.
Desfocar e suavizar - Foco suave, suavização, rastos de movimento
- Desfocagem adaptativa à forma: Uma desfocagem que segue as formas na imagem.
- Desfocar, manter contornos: Suaviza a imagem sem desfocar as arestas.
- Desfoque com preservação de contornos: Outro desfoque que mantém os contornos nítidos.
- Desfoque de caixa: Um desfoque simples e rápido.
- Desfoque direcional: Desfocar numa direção: um rasto de movimento.
- Desfoque gaussiano: Um desfoque suave com a intensidade que escolher.
- Desfoque médio: Um desfoque rápido através da média dos píxeis vizinhos.
- Suavizar mas manter os contornos: Suaviza a imagem mantendo os contornos nítidos, como um efeito de suavização de pele ou de desenho animado.
- Suavizar, manter arestas (bilateral): Uma suavização que respeita as arestas: suavização da pele, aspeto plano.
Forma e posição - Bordas, rotação, perspetiva, zoom, aumento de escala
- 3D estereoscópico: Converte entre as formas como uma imagem 3D é armazenada: lado a lado, por cima e por baixo, um olho de cada vez.
- Adicionar margens: Rodeia a imagem com uma margem colorida ou barras.
- Ajustar em fundo desfocado: Ajustar a imagem dentro de uma moldura de outra forma, e preencher o resto com uma cópia desfocada e ampliada de si mesma.
- Aumentar escala de pixel art (EPX): Amplia pixel art por 2 com o método EPX.
- Aumentar escala de pixel art (hqx): Amplia pixel art por 2, 3 ou 4 com o método hqx.
- Aumentar escala de pixel art (Super2xSaI): Amplia pixel art por 2.
- Aumentar escala de pixel art (xBR): Ampliar pixel art por 2, 3 ou 4 com o método xBR.
- Corrigir a perspetiva: Endireita uma imagem filmada num ângulo, movendo os seus quatro cantos.
- Cortar: Cortar uma faixa de qualquer aresta da imagem.
- Cortar e rodar: Rodar a imagem em qualquer ângulo (um quarto ou meia volta é feito exatamente, sem cantos vazios) e cortar uma tira de cada extremidade: uma moldura definida sobre a imagem. A rotação vem primeiro, então os cantos que deixa vazios são pretos, a menos que a moldura os corte.
- Cortar uma imagem em fotogramas: Dividir uma imagem em mosaico numa sequência de imagens.
- Deslocar a imagem: Move a imagem a uma velocidade constante, como um letreiro.
- Inclinar: Inclina a imagem lateralmente ou para cima e para baixo.
- Inverter: Espelhar a imagem.
- Preencher as margens: Preenche as margens da imagem, por exemplo após estabilização.
- Projeção de vídeo 360: Converter vídeo de 360 graus entre projeções, ou visualizá-lo.
- Redimensionar: Torna a imagem maior ou menor.
- Redimensionar com controlo de espaço de cor: Um redimensionador que também converte o espaço de cor e a profundidade de bits.
- Rodar: Rodar a imagem um quarto ou meia volta, para um vídeo gravado com o telemóvel de lado.
- Rodar por qualquer ângulo: Gira a imagem por qualquer ângulo, não apenas um quarto de volta.
- Zoom e panorâmica: Fazer zoom lento para dentro ou através da imagem. Feito para imagens estáticas: em vídeo requer cuidado.
Tempo e fotogramas - Truques de fotogramas: time-lapse, movimento suave, preenchimento
- Alterar a taxa de fotogramas, misturado: Aumenta ou diminui a taxa de fotogramas misturando fotogramas vizinhos.
- Baralhar os fotogramas: Coloca os fotogramas numa ordem que especificar.
- Cortar: Manter uma secção do clipe e descartar o resto.
- Desvanecer: Desvanecer a imagem do preto no início da parte que é mantida, e para preto no seu fim. Cada duração é em segundos; 0 deixa essa extremidade como está.
- Escolher o melhor fotograma de cada grupo: Manter um fotograma representativo de cada grupo de fotogramas.
- Fotogramas aleatórios: Mostra fotogramas numa ordem aleatória. Um truque.
- Manter um fotograma em N: Mantém cada N-ésimo fotograma: um aspeto de time-lapse rápido.
- Movimento suave: Inventa os fotogramas entre fotogramas, para câmara lenta suave. Lento.
- Preencher o início ou fim: Manter o primeiro ou último fotograma, ou adicionar preto, antes ou depois. Altera a duração.
- Remover fotogramas duplicados: Remover fotogramas que repetem o anterior, para vídeo que foi esticado de uma taxa de fotogramas mais baixa.
- Remover fotogramas quase duplicados: Remove fotogramas que repetem o anterior.
- Repetir fotogramas: Repete um trecho de fotogramas várias vezes. Altera a duração.
- Reproduzir ao contrário: Executar o clipe do fim para o início, incluindo o som. O clipe inteiro é mantido em memória.
- Taxa de fotogramas: Força um número constante de imagens por segundo.
- Velocidade (alterar carimbos de tempo): Reproduz mais rápido ou mais lento, alterando quando cada fotograma é mostrado. Altera a duração.
Corrigir problemas - Banding, cintilação, tremido, entrelaçamento, logótipos, lente
- Aplicar telecine: Adicionar um padrão de telecine (filme para vídeo).
- Correspondência de campos a partir de dicas: Corresponde campos usando um ficheiro de dicas.
- Corrigir distorção da lente: Endireita o abaulamento de uma lente grande angular.
- Definir a ordem dos campos: Troca qual campo vem primeiro.
- Desentrelaçar: Remover o padrão de pente que o vídeo entrelaçado mostra em objetos em movimento.
- Desentrelaçar (bwdif): Um bom desentrelaçador, uma alternativa ao integrado.
- Desentrelaçar (compensação de movimento): Um desentrelaçador que segue o movimento. Lento.
- Desentrelaçar (kernel): Um desentrelaçador simples baseado em kernel.
- Desentrelaçar (rastreio de contornos): Um desentrelaçador que segue os contornos.
- Desentrelaçar (rede neural): Um desentrelaçador de alta qualidade. Lento.
- Desentrelaçar (Weston three-field): Um desentrelaçador que usa três campos.
- Desfazer telecine (correspondência de campos): Reconstruir os fotogramas de filme originais de um filme que foi convertido para vídeo entrelaçado de 29.97.
- Desfazer telecine (padrão fixo): Reverter um padrão de telecine de transferências de filme para vídeo.
- Deslocar a fase do campo: Corrige campos que estão fora de sincronia.
- Dividir em campos: Divide cada fotograma nos seus dois campos.
- Entrelaçar ao longo do tempo: Combinar fotogramas em campos entrelaçados ao longo do tempo.
- Entrelaçar campos, duplo: Entrelaçar campos em duas vezes mais fotogramas.
- Entrelaçar ou desentrelaçar campos: Reorganiza as linhas dos campos.
- Estabilizar vídeo tremido: Um estabilizador rápido de uma passagem.
- Extrair um campo: Mantém apenas o campo superior ou inferior.
- Juntar campos: Juntar pares de campos de volta em fotogramas.
- Pullup (desfazer telecine): Reconstrói fotogramas completos a partir de uma sequência de campos telecinados.
- Reduzir 'dot crawl': Limpar os pontos e arco-íris de vídeo analógico antigo.
- Remover 'judder': Remover a gaguez que o 'pulldown' deixa.
- Remover bandas de cor: Suavizar os passos visíveis em céus e gradientes.
- Remover bandas, rápido: Uma forma rápida de suavizar gradientes.
- Remover blocos de compressão: Suavizar os quadrados que um vídeo sobrecomprimido mostra.
- Remover cintilação: Uniformizar o brilho que oscila entre fotogramas.
- Remover um logótipo: Misturar um logótipo dentro de um retângulo que fornece.
- Repetir campos: Aplica as flags de repetição de campo de vídeo MPEG.
- Suavizar artefactos de compressão (lento): Um filtro de pós-processamento lento e completo.
- Suavizar artefactos de compressão (pp7): Outro filtro de pós-processamento contra artefactos de compressão.
- Suavizar artefactos de compressão (rápido): Um filtro de pós-processamento contra artefactos de bloco e de anel.
- Suavizar artefactos de compressão (simples): Um filtro de pós-processamento simples contra artefactos de compressão.
- Suavizar flashes: Reduz flashes que podem desencadear epilepsia fotossensível.
- Tornar entrelaçado: Transforma vídeo progressivo em entrelaçado.
Aparências e estilos - Efeitos criativos: negativo, pixelizar, falha, rastos
- Amplificar movimento: Exagera o que muda entre fotogramas.
- Arestas (Prewitt): Um efeito de deteção de arestas com um operador Prewitt.
- Arestas (Roberts): Um efeito de deteção de arestas com um operador de cruz de Roberts.
- Arestas (Scharr): Um efeito de deteção de arestas com um operador Scharr.
- Arestas (Sobel): Um efeito de deteção de arestas com um operador Sobel.
- Aumentar áreas brilhantes: Torna as áreas brilhantes maiores (um efeito morfológico).
- Contorno: Desenha apenas os contornos: um aspeto de esboço.
- Contornos (Kirsch): Um efeito de deteção de contornos com um operador Kirsch.
- Cor falsa: Pinta os níveis de brilho em cores, como uma câmara térmica.
- Criar uma máscara: Transforma píxeis numa máscara a preto e branco por limiares.
- Desfoque de movimento e efeito fantasma: Misturar vários fotogramas: desfoque suave ou ecos.
- Deslocar a camada de cor: Mover a camada de cor para fora da imagem.
- Desvio de canal de cor: Desloca o vermelho, verde e azul separadamente: um efeito de falha ou de óculos 3D.
- Dilatar: Aumentar formas brilhantes com um elemento estruturante.
- Embaralhar os píxeis: Baralha os píxeis em blocos.
- Encolher áreas brilhantes: Tornar as áreas brilhantes menores (um efeito morfológico).
- Equação por pixel: Calcula cada pixel a partir de uma fórmula.
- Erodir: Encolhe formas brilhantes com um elemento estruturante.
- Filtro de matriz personalizado: Aplicar uma matriz de números que fornece (desfoque, relevo, nitidez).
- Folha de contacto: Dispor vários fotogramas sucessivos numa só imagem.
- Fórmula de domínio de frequência: Edita as frequências da imagem com expressões.
- Grão de filme: Adiciona ruído ou grão à imagem.
- Manter uma cor, cinzento o resto: Tudo fica cinzento exceto a cor que escolher.
- Manter uma cor, cinzento o resto (HSV): Como o outro 'manter cor', escolhendo a cor pelo matiz.
- Manter uma cor, cinzento o resto (YUV): Como o outro 'color-hold', escolhendo a cor de forma diferente.
- Misturar fotogramas seguintes: Combinar cada fotograma com o anterior de uma forma escolhida.
- Negativo: Inverte todas as cores, como um negativo fotográfico.
- Pixelizar: Transforma a imagem em grandes blocos.
- Posterizar: Reduz a imagem a algumas cores planas.
- Preenchimento por inundação: Preenche uma região de uma cor com outra.
- Rastros de movimento: Deixa rastros fantasma atrás de objetos em movimento.
- Tilt-and-shift: Um aspeto estranho de "fatias de tempo" onde o tempo varia na imagem.
- Tingir com uma cor: Dar à imagem inteira uma dominante de cor à sua escolha.
- Trocar dois retângulos: Troca duas áreas da imagem.
- Vinheta: Escurecer os cantos, como fazem as lentes e filmes antigos.
Desenhar na imagem - Caixas, grelhas, desenhos vetoriais
- Desenhar gráficos vetoriais: Desenhar formas e caminhos a partir de uma descrição vetorial.
- Desenhar uma caixa: Desenhar um retângulo colorido, preenchido ou apenas um contorno.
- Desenhar uma grelha: Desenhar uma grelha de linhas sobre a imagem.
- Gravar legendas: Desenhar a primeira faixa de legendas do ficheiro na imagem. A saída não terá então faixa de legendas. Funciona apenas com legendas de texto.
- Gravar legendas (ASS estilizadas): O mesmo para legendas ASS estilizadas, com as suas próprias fontes e cores.
- Marca de água: Colocar uma imagem, um logótipo por exemplo, num canto.
- Texto: Escrever texto na imagem, tantos quantos quiser. Cada um tem uma zona: o texto é dividido em linhas para caber na sua largura, e pode mostrar o tempo reproduzido ou restante.
- Texto, todas as opções: Escrever uma linha de texto na imagem: um título, um nome, uma contagem decrescente.
Sem efeitos
A primeira escolha do menu pendente de efeitos, Sem efeitos, não é uma entrada: não faz nada. Não pode ser editada ou eliminada.
Etiquetas: o que o ficheiro diz sobre si mesmo
Além da imagem e do som, um ficheiro de vídeo contém informações sobre si mesmo: quem o fez, quando, onde, com o quê. Quando um ficheiro é convertido, tudo é copiado, a menos que se diga o contrário. Uma definição de etiquetas é uma escolha nomeada do que é omitido. É escolhida no painel de opções, à parte da predefinição e dos efeitos, e editada no separador Etiquetas das Definições. Funciona da mesma forma, quer o vídeo seja recodificado ou apenas copiado.
- Etiquetas é o menu pendente do painel de opções.
- Editar etiquetas abre o separador de metadados.
- Novo, Duplicar e Eliminar criam, copiam e removem uma definição; arrastar uma linha altera a ordem da lista.
- Nome é o nome de uma definição.
- Tags escolhe entre manter tudo, exceto o que está listado, e remover tudo, exceto o que está listado.
- Exceções: etiquetas a eliminar (ou Exceções: tags a manter, no outro modo) é a lista de nomes de etiquetas sobre os quais o modo se refere.
- Remover os capítulos omite os capítulos.
O que um ficheiro contém
A informação está em três locais.
- No ficheiro como um todo: um
title, umartist, umcomment, a data em que o ficheiro foi feito (creation_time) e, num vídeo de um telemóvel, o local onde foi filmado (location, a posição GPS) e muitas vezes o dispositivo. Cada um é uma etiqueta, com um nome e um valor. - Em cada faixa, a imagem, cada som e cada legenda: o seu
language, por vezes um título próprio, umhandler_nameque o programa que escreveu a faixa deixou (pode nomear o dispositivo), e novamente uma data de criação. - Nos capítulos: intervalos de tempo nomeados que um leitor mostra como uma barra de salto. O nome de um capítulo é o seu
title.
Alguns campos são próprios do contentor e não seus: a etiqueta encoder do ffmpeg, e campos técnicos como o tipo de MP4 que é. São escritos novamente, independentemente do que faça, por isso a definição nunca os nomeia, remove ou oferece.
Manter tudo, ou remover tudo
Manter todas as etiquetas copia todas as etiquetas e remove apenas os nomes na lista. Use-o para remover a posição GPS e a data e deixar o resto.
Eliminar todas as etiquetas remove todas as etiquetas e mantém apenas os nomes na lista. É a escolha mais segura quando a privacidade é o objetivo: um nome em que ninguém pensou também desaparece, porque não está na sua lista.
Com Manter todas as etiquetas e location* e creation_time na lista, um vídeo de telemóvel perde a sua posição GPS e as suas datas, e mantém o seu título e o idioma de cada faixa. Com Eliminar todas as etiquetas e title e language na lista, mantém apenas esses dois.
Nomear uma etiqueta
Escreva um nome por linha, ou vários numa linha separados por ;. A capitalização não importa, e * representa qualquer sequência de caracteres: location* corresponde a location e location-eng. Enquanto digita, os chips sob a caixa oferecem os nomes que as câmaras e telemóveis costumam escrever; um clique coloca o nome no lugar do que digitou. Qualquer nome pode ser inserido, incluindo um que apenas a sua câmara usa.
Um nome aplica-se onde quer que apareça: no ficheiro, em cada faixa e em cada capítulo. Assim, title na lista de nomes a manter mantém o título do ficheiro, os títulos das faixas e os nomes dos capítulos juntos.
Capítulos
Remover os capítulos remove os capítulos do ficheiro convertido. Sem esta opção, os capítulos permanecem, e o que acontece aos seus nomes segue a lista como qualquer outra etiqueta: com tudo removido e nada listado, os capítulos permanecem, mas perdem os seus nomes.
A configuração inicial
Uma instalação nova tem uma configuração, Manter todas as etiquetas, que não altera nada. É uma entrada comum que pode editar, renomear ou eliminar, e há sempre pelo menos uma: se a lista for esvaziada, essa volta.
Cortar
Os dois campos Início e Fim sob as opções mantêm apenas parte de cada ficheiro. Digite um tempo como segundos (90), minutos e segundos (1:30) ou horas, minutos e segundos (1:02:03); um campo deixado vazio não corta nada desse lado. Os mesmos tempos aplicam-se a todos os ficheiros da execução.
O corte não é guardado. É esquecido quando fecha a aplicação, para que um corte de ontem nunca possa encurtar silenciosamente os ficheiros que converterá amanhã. Se o fim não for depois do início, Converter é desativado e a linha na parte inferior informa o porquê.
Quando a imagem é codificada novamente, o corte é exato. Quando é apenas copiada, um corte só pode começar num keyframe — uma imagem a partir da qual o vídeo pode ser iniciado — então começa no que está imediatamente antes do seu tempo de início. O progresso e a contagem decrescente de um efeito de texto seguem a parte que é mantida.
Outras configurações
A página de configurações, aberta com Abrir definições, contém as listas descritas acima e algumas configurações gerais. Ajuda abre esta ajuda.
- Idioma — o idioma da aplicação.
- Tema — Claro ou Escuro.
- Mostrar notícias de yaiol — se o FFmpeg Video Studio pode mostrar notícias do yaiol ao iniciar. É um interruptor para cada aplicação yaiol no computador; quando está desligado, nada é solicitado.
- Mostrar notificação quando a conversão estiver concluída — no separador Notificações. Quando uma execução termina, o sistema mostra um aviso, Conversão concluída, com a mesma contagem que a linha inferior indica, por exemplo "3 convertidos · 1 ignorado · 2 falhados". Uma execução que foi apenas cancelada não mostra nada. Está ativado por predefinição, e também pode silenciar o FFmpeg Video Studio nas configurações de notificação do seu sistema.
Quando uma versão mais recente do FFmpeg Video Studio é lançada, uma pequena caixa de diálogo de notícias abre no lançamento com um cartão que diz Nova versão disponível e a versão, lista o que há de novo desde a versão que está a executar e oferece Transferir. Apenas o informa: nada é instalado por si só, e uma verificação falhada é silenciosa. Não mostrar novamente num cartão impede que volte a aparecer; para o cartão de nova versão, até que uma versão ainda mais recente seja lançada. O cartão de nova versão não depende do interruptor de notícias acima.
Perguntas
Um ficheiro falha com "Codificador desconhecido". Porquê?
O predefinido nomeia um codificador que o seu ffmpeg não possui. O ffmpeg que a aplicação instala tem os codificadores de software, e uma placa gráfica é usada apenas quando passou no teste da definição do codificador, por isso isto não deveria acontecer; se acontecer, escolha outro predefinido e verifique os codificadores novamente nas Definições.
Existe codificação de duas passagens?
Ainda não. Uma taxa de bits alvo é feita numa única passagem, o que é menos exato do que duas. Para um ficheiro de um determinado tamanho, a melhor escolha atualmente é um número de qualidade, e depois verificar o tamanho.