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도움말

FFmpeg Video Studio이란 무엇인가요?

FFmpeg Video Studio은 ffmpeg을 엔진으로 사용하여 비디오를 자르고, 등급을 매기고, 변환하는 스튜디오입니다. 헤더의 첫 두 버튼으로 선택할 수 있는 두 가지 보기가 있습니다. 작업 보기가 먼저 열립니다. 한 번에 하나의 비디오를 처리하며, 재생 가능한 그림, 자르기, 페이드, 색상 등급, 자르기 및 회전, 텍스트 및 워터마크, 그리고 자체 효과가 있는 사운드를 제공합니다. 일괄 보기는 여러 파일을 한 번에 변환합니다. 파일 또는 전체 폴더를 추가하고, 비디오 인코딩 방식을 선택한 다음 변환를 누릅니다. 명령을 입력할 필요가 없습니다.

  • 작업: 한 번에 한 파일는 작업 보기를 보여줍니다.
  • 일괄: 사전 설정으로 여러 파일 변환는 일괄 보기를 보여줍니다.

이 앱의 특징은 선택 사항이 분리되어 있다는 것입니다. 사전 설정은 비디오 인코딩 방식을 결정하고, 크기, 오디오, 태그, 효과(색상 LUT 포함) 및 트림은 각각 독립적으로 선택됩니다. 따라서 하나의 사전 설정으로 모든 조합을 처리할 수 있습니다. "동일하지만 더 작게", "동일하지만 워터마크 포함" 또는 "동일하지만 사운드 유지"를 위해 새로운 사전 설정이 필요하지 않습니다.

이 페이지의 나머지 부분에서는 수행할 수 있는 작업에 대해 설명합니다. 하나의 비디오 작업, 일괄 변환, 앱이 ffmpeg을 관리하도록 허용, 사전 설정 선택, 크기 제한, 사운드 처리 방식 결정, 효과 추가(색상 LUT 포함), 유지할 태그 및 챕터 선택, 각 파일의 일부만 유지.

작업 보기

작업 보기는 한 번에 하나의 비디오를 위한 것입니다. 변환될 내용을 보고 들으며, 타임라인에서 자르기 및 페이드를 설정하고, 거기서부터 변환합니다. 비디오를 비어 있는 왼쪽(비디오 파일을 보거나 편집하려면 여기에 놓으세요)에 놓거나, 파일을 추가하고 그림 아래 목록에서 하나를 선택합니다. 여기에 놓인 폴더는 무시됩니다. 일괄 보기로 전환했다가 다시 돌아와도 아무것도 손실되지 않습니다. 목록, 선택, 자르기 및 효과는 유지되며, 재생 중인 그림은 해당 프레임에서 일시 중지됩니다.

  • 파일 목록 표시는 서랍이 파일을 대체한 후 파일 목록을 다시 표시합니다.
  • 그림 아래 패널 숨기기는 그림 아래 패널을 숨기고, 그림 아래 패널 표시는 다시 표시합니다.

영상, 소리, 그리고 타임라인

영상과 소리는 활성화된 효과와 함께 ffmpeg에 의해 재생되므로, 최종 인코딩을 제외하고는 보이는 것과 들리는 것이 변환 결과와 동일합니다. 영상은 최대 960픽셀 너비로 표시됩니다. 영상과 소리는 하나의 클록에 고정되어 있지 않으므로, 긴 재생 중에는 약간의 오차가 발생할 수 있습니다. 소리가 없는 파일이나 사운드 출력이 없는 컴퓨터는 영상만 재생합니다. 재생 중에 파일, 크기 또는 효과를 변경하면 동일한 순간부터 다시 시작됩니다.

영상 아래의 타임라인은 파일에서 가져온 24개의 작은 그림으로 구성된 필름 스트립이며, 그 아래에는 동일한 너비로 소리를 그리는 밴드가 있어, 특정 순간이 두 곳에서 동일한 위치에 있습니다. 이들은 효과 없이 파일의 있는 그대로를 보여줍니다. 소리가 없는 파일에는 밴드가 없습니다.

  • 재생 및 일시 정지는 재생을 시작하고 중지합니다. 일시 정지하면 도달한 프레임이 표시됩니다.
  • 이전 프레임 및 다음 프레임는 한 프레임씩 이동합니다.
  • 볼륨은 듣는 소리의 크기이며, 음소거 및 음소거 해제는 소리를 끄고 복원합니다. 이는 파일을 변경하지 않습니다.

자르기

[ 및 ]로 표시된 버튼은 현재 위치에서 유지할 부분의 시작과 끝을 설정합니다. 잘라낸 부분 바깥쪽은 필름 스트립에서 흐리게 표시됩니다. 이 버튼들은 시작 및 끝와 동일한 두 상자에 기록되므로(자르기 참조), 표시와 상자는 하나의 설정입니다.

  • 여기서 자르기 시작 및 여기서 자르기 끝은 자르기의 시작과 끝을 설정합니다.
  • 자르기 시작 지점으로 이동 및 자르기 끝 지점으로 이동은 자르기의 시작과 끝으로 이동합니다.
  • 전체 파일 유지은 전체 파일을 유지합니다.

페이드

그림 페이드와 사운드 페이드는 타임라인에 그려지며, 하나는 필름 스트립 위에, 다른 하나는 사운드 밴드 위에 그려집니다. 각 페이드에는 유지된 부분의 각 끝에 둥근 핸들이 있습니다. 핸들을 안쪽으로 드래그하여 페이드를 길게 하거나, 밴드 모서리에 있는 숫자 상자에 초를 입력할 수 있습니다. 그림은 검은색으로 페이드됩니다. 길이가 0이면 페이드가 없습니다. 페이드는 유지된 부분 안에 머무르며, 밴드의 두 페이드는 절대 겹치지 않습니다.

작업 보기의 서랍과 효과

사진 아래의 버튼 행은 패널에 표시할 내용을 선택합니다: 파일 목록 또는 한 번에 하나의 서랍. 서랍은 하나의 효과를 제어하며, 이를 사용하면 해당 효과가 켜집니다. 색상 보정을 위한 서랍(막대 또는 휠 포함), 곡선, 그리고 사운드를 위한 채널, 이퀄라이저, 컴프레서 및 레벨이 있습니다. 자르기 및 회전은 사진 위에 그려진 하나의 프레임으로, 이동, 크기 조정 및 회전을 위한 핸들이 있습니다. 텍스트 및 워터마크는 사진 위에 드래그할 수 있는 상자입니다.

작업 보기에는 사진용 비디오 효과와 사운드용 오디오 효과라는 두 가지 자체 효과 목록이 있습니다. 이들은 배치 보기의 저장된 항목이 아닙니다. 표준 효과는 항상 스위치가 있는 행으로 존재하며, 다른 효과는 효과 추가에서와 같이 효과 추가에서 추가됩니다. 그 옆에 작업 보기에는 파일에 대한 자체 선택 사항이 있습니다: 사전 설정, 크기, 오디오, 태그, 대상 및 파일이 존재할 경우 수행할 작업; 패널은 변경할 때 선택된 파일에 기록하므로 여기에는 적용 버튼이 없습니다.

  • 설정의 ffmpeg 탭에 있는 작업 보기에 나열된 효과는 작업 보기가 사진과 사운드에 대해 켤 준비가 된 효과를 나열하도록 선택합니다. 나머지는 효과 추가 메뉴에 남아 있으며, 앱이 구축된 효과는 항상 나열됩니다. 표준 목록으로 돌아가기은 표준 목록으로 돌아갑니다.

ffmpeg 명령

파일 목록 아래 패널에는 선택한 파일에 대한 정확한 ffmpeg 명령이 패널의 선택 및 효과와 함께 선택 가능한 블록으로 표시됩니다.

  • ffmpeg 명령는 패널이며, 복사는 명령을 클립보드에 복사합니다.

일괄 변환

이 섹션에서는 일괄 보기(batch view)에 대해 설명합니다. 각 행은 비디오 자체에서 가져온 작은 그림을 표시하거나, 준비될 때까지 아이콘을 표시합니다.

파일 추가를 사용하여 파일을 추가하거나, 폴더 추가를 사용하여 전체 폴더를 추가할 수 있습니다. 이 경우 해당 폴더 내의 모든 비디오 파일이 하위 폴더를 포함하여 찾아집니다. 파일을 창으로 끌어다 놓을 수도 있습니다. 각 파일은 목록의 한 행이 되며, 파일 이름, 경로 및 대기열에 추가되면 상태가 표시됩니다. 목록 지우기는 현재 실행 중인 파일을 제외하고 목록을 비웁니다.

변환를 누르면 이미 대기열에 있거나 실행 중인 파일을 제외한 모든 파일이 각자의 설정에 따라 변환됩니다(아래 참조). 여기에는 이미 변환되었거나 실패했거나 건너뛴 파일도 포함됩니다. 다시 누르면 각 행이 현재 가지고 있는 설정으로 다시 변환됩니다. 파일이 변환되는 동안 해당 행에는 백분율이 표시됩니다. 완료된 행의 상태에 마우스를 올리면 결과가 저장된 위치를 읽을 수 있으며, 실패한 경우 ffmpeg가 제공한 이유를 읽을 수 있습니다. 하단 줄에는 준비된 파일 수, 실행 진행 상황 및 종료 방식(예: "3 converted · 1 skipped · 2 failed")이 표시됩니다.

모든 파일은 자체 설정을 가집니다. 즉, 사전 설정, 크기, 오디오, 태그, 효과, 잘라내기, 대상 및 파일이 존재할 경우 수행할 작업이 포함됩니다. 추가하는 파일은 해당 순간에 옵션 패널에 표시되는 선택 사항을 가져오며, 새로 추가된 파일만 나중에 선택됩니다. 패널은 브러시와 같습니다. 행의 선택 사항을 표시하지 않으며, 행을 선택해도 패널이 변경되지 않습니다. 다른 파일에 다른 선택 사항을 적용하려면 해당 파일을 선택하고 패널을 설정한 다음 적용를 누릅니다. 그러면 패널의 모든 선택 사항이 대기열에 있거나 실행 중이 아닌 선택된 행에 기록됩니다. 아무것도 선택되지 않았거나 패널의 잘라내기(cut)를 읽을 수 없을 때는 비활성화됩니다. 클릭으로 선택하고, Ctrl(또는 Cmd)을 누른 상태에서 클릭하여 행을 추가하거나 제거하고, Shift를 누른 상태에서 클릭하여 마지막 클릭부터 범위를 선택하거나, Ctrl+A를 눌러 모든 행을 선택합니다. 목록의 빈 부분을 클릭하면 선택이 해제됩니다. 하단 줄에는 선택된 행의 수도 표시됩니다.

각 행은 선택 사항당 하나의 작은 칩을 표시합니다. 사전 설정, 크기, 오디오, 태그, 효과, 대상 및 존재 시 정책입니다. 모든 것을 그대로 두는 선택 사항(원본 크기, 원본 오디오, 모든 태그 유지, 효과 없음)은 생략되므로, 일반 행은 사전 설정만 표시합니다.

  • 적용 — 패널의 선택 사항을 선택한 파일에 적용합니다.
  • 중지 — 파일이 변환되는 동안 나타나며 모든 변환을 취소합니다. 취소된 파일은 부분적으로 작성된 출력을 남기지 않습니다.
  • 취소 및 목록에서 제거 — 행 끝에 있는 십자 표시는 파일이 실행 중일 때 해당 파일을 취소하고, 실행 중이 아닐 때 목록에서 제거합니다.
  • 사전 설정 — 비디오가 인코딩되는 방식입니다. 사전 설정을 참조하십시오. 옆에 있는 버튼은 사전 설정 편집기를 엽니다.
  • 동시에 변환된 파일 — 동시에 변환되는 파일 수로, 컴퓨터의 물리적 코어 수까지(최대 4개) 설정할 수 있습니다. 비디오 인코더는 이미 자체적으로 모든 코어를 사용하므로 기본값은 1입니다. 한 번에 더 많은 파일을 처리하면 서로 경쟁하게 될 뿐입니다.
  • 출력 폴더 열기 — 마지막으로 완료된 파일의 폴더 또는 선택한 출력 폴더를 엽니다.

변환된 파일이 저장되는 위치

옵션 패널의 대상 드롭다운(변환된 파일이 저장되는 위치)은 변환된 파일이 저장될 위치를 선택합니다. 첫 번째 선택 사항인 원본 폴더는 각 변환된 파일을 원본 파일 옆에 저장하며 내장되어 있습니다. 다른 선택 사항은 설정의 대상 탭에서 만든 대상이며, 드롭다운 옆의 버튼(대상 편집)을 통해 열 수 있습니다. 거기서 프리셋과 마찬가지로 대상을 추가(새로 만들기), 복사(복제), 삭제(삭제)하고 순서를 드래그하여 정렬할 수 있습니다. 각 대상은 이름과 폴더를 가집니다. 드롭다운의 마지막 선택 사항인 **목적지 선택…**는 시스템의 폴더 선택기를 엽니다. 선택한 폴더는 해당 폴더의 이름을 딴 대상으로 저장되고 즉시 선택되며, 동일한 폴더를 다시 선택하면 동일한 대상이 선택됩니다. 선택기를 취소해도 아무것도 변경되지 않습니다.

  • 폴더 — 파일이 저장되는 위치입니다. 각 파일 옆에 저장하려면 비워 두세요. 옆의 버튼(찾아보기)은 폴더를 선택하며, 경로를 직접 입력하거나 붙여넣을 수도 있습니다.

완전한 경로(D:\Converted)는 모든 것을 위한 한 곳입니다. 폴더를 추가하면 자체 이름과 하위 폴더가 그 안에 유지되므로, 같은 이름의 파일을 가진 두 폴더가 서로 겹치지 않습니다.

상대 경로 — convert, .\convert 또는 ..\convert —는 각 파일의 폴더를 기준으로 계산됩니다. .\convert는 파일 옆의 convert 폴더입니다. ..\convert는 파일이 있는 폴더 옆의 폴더입니다. 이를 통해 하나의 설정으로 여러 다른 폴더에 있는 파일을 처리할 수 있습니다. 폴더가 존재하지 않으면 생성되며, 구조는 추가되지 않습니다. 파일이 이미 있는 폴더가 구조가 됩니다.

변환된 파일은 원본 파일의 이름을 따서 프리셋 컨테이너의 확장자로 이름이 지정됩니다. 원본 파일을 대체하지 않습니다. 이름과 위치가 동일할 경우 이름에 (converted)가 추가됩니다.

  • 출력 파일이 이미 존재하는 경우 수행할 작업 — 출력 파일이 이미 존재할 때 수행할 작업입니다. 건너뛰기(기본값)은 파일을 그대로 두고 건너뛴 것으로 보고합니다. 덮어쓰기는 덮어씁니다. 둘 다 유지은 name (2), name (3) 등으로 두 번째 파일을 작성합니다.

ffmpeg, 관리됨

ffmpeg은 변환을 수행하는 프로그램입니다. FFmpeg Video Studio은 자체 폴더에 다운로드한 복사본을 사용하며, 컴퓨터에 이미 있을 수 있는 ffmpeg은 사용하지 않으므로 항상 알려진 빌드를 실행합니다.

설치된 ffmpeg이 없으면 FFmpeg Video Studio은 처음 시작할 때 자체적으로 설치합니다. 작은 창에 진행 상황이 표시되고 완료되면 닫힙니다. yaiol이 앱에 승인한 ffmpeg을 가져와 yaiol이 게시한 체크섬과 비교한 후 모든 yaiol 앱이 공유하는 폴더에 압축을 풉니다. 일치하지 않는 다운로드는 버려집니다. 실패하면 창에 이유가 표시되고 다시 시도를 제공합니다.

동일한 복사본이 모든 yaiol 앱에 제공되므로, 두 번째 앱을 열면 이미 설치되어 있음을 알 수 있습니다. 설정 > 일반에는 설치된 버전이 표시되며, 최신 버전일 경우 체크 표시가 있습니다. 새 버전이 승인되면 FFmpeg Video Studio은 다음 실행 시 동일한 작은 창에서 자체적으로 설치하며, 이때 업데이트 중이라고 표시됩니다. 수동으로 수행해야 하는 경우 업데이트는 설정에 있습니다.

다운로드하는 이유, 포함되지 않는 이유

최고의 H.264 및 H.265 인코더(x264 및 x265)를 포함하는 ffmpeg 빌드는 GPL 라이선스에 따라 제공됩니다. FFmpeg Video Studio에 이 중 하나가 포함되어 있다면 전체 애플리케이션도 GPL이어야 합니다. 따라서 앱은 ffmpeg를 포함하지 않습니다. 한 번 가져오면 별도의 프로그램으로 유지됩니다.

앱이 다운로드하는 ffmpeg에는 x264 및 x265가 포함되어 있으므로 모든 사전 설정이 작동합니다. 앱은 사용자가 직접 설치한 ffmpeg를 사용하지 않습니다. 해당 ffmpeg에 무엇이 포함되어 있는지 알 수 없기 때문입니다.

사전 설정: 비디오 인코딩 방식

사전 설정은 그림이 작성되는 방식(컨테이너, 비디오 코덱, 품질, 인코더가 걸리는 시간)을 지정합니다. 그림의 크기, 사운드, 색상 또는 효과에 대해서는 아무것도 지정하지 않습니다. 이러한 항목은 다음 섹션에서 선택됩니다.

사전 설정 편집기는 사전 설정 드롭다운 옆에 있는 버튼을 클릭하여 여는 설정 페이지입니다. 왼쪽에는 사전 설정 목록이 있습니다. 새로 만들기, 복제, 삭제 버튼으로 작업할 수 있으며, 사전 설정을 드래그하면 위치가 변경됩니다. 이 순서는 창의 드롭다운에서도 사용됩니다. 오른쪽에는 선택한 사전 설정의 옵션이 있습니다. 모든 변경 사항은 즉시 저장되며, 저장 버튼은 없습니다. 새로 설치하면 일반적인 경우(H.264, H.265, AV1, ProRes, 압축되지 않은 RGB 및 직접 복사)에 대한 사전 설정이 제공됩니다.

컨테이너 및 코덱

컨테이너는 파일의 외부 형식(.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi)이고, 코덱은 내부 그림이 압축되는 방식입니다. 이들은 별도의 선택 사항이며, 모든 쌍이 가능한 것은 아닙니다. 컨테이너는 포함할 수 있는 코덱만 제공합니다. 먼저 컨테이너를 선택하면 코덱 목록이 그에 따라 나타납니다. 컨테이너를 이전에 사용했던 코덱을 포함할 수 없는 컨테이너로 변경하면 프리셋은 해당 컨테이너가 포함할 수 있는 코덱으로 이동합니다.

일반적으로 MKV는 거의 모든 것을 담고 자막을 유지합니다. MP4는 모든 장치에서 재생되는 형식입니다. WebM은 웹용이며 VP9 또는 AV1만 지원합니다. MOV는 편집 및 Apple 세계에서 사용됩니다. AVI는 오래되었으며, 여기서는 실제로 H.264 또는 비압축 그림에만 사용됩니다.

  • 이름 — 목록에 표시되는 프리셋 이름입니다.
  • 컨테이너 — MKV, MP4, WebM, MOV 또는 AVI.
  • 비디오 — 코덱입니다. H.264 및 H.265는 일반적인 코덱으로, 널리 재생되고 파일 크기가 작습니다. AV1 및 VP9는 압축률이 더 높지만 시간이 더 오래 걸립니다. ProRes는 편집 형식으로, 파일 크기가 크지만 편집하기 쉽습니다. 비압축 RGB는 그림을 전혀 압축하지 않고 작성하며, 이는 무손실이지만 엄청난 크기입니다. 풀 HD 비디오의 경우 분당 약 9GB입니다. **원본 유지 (재인코딩 없음)**는 복사 및 재인코딩에서 설명합니다.

품질 또는 비트레이트

인코더는 품질 번호 또는 목표 비트레이트 중 하나로 제어됩니다. 품질 번호(CRF)를 사용하면 그림이 얼마나 좋아야 하는지 지정하고 파일은 필요한 크기를 얻습니다. 숫자가 낮을수록 더 좋고 파일 크기는 더 커집니다. H.264 및 H.265의 경우 0에서 51까지, AV1 및 VP9의 경우 0에서 63까지의 범위입니다. H.264의 경우 일반적으로 18에서 23 사이가 일반적인 범위이며, 20이 기본값입니다. 목표 비트레이트를 사용하면 파일 크기가 얼마나 될 수 있는지(비디오 1초당 몇 킬로비트) 지정하고, 그에 따라 품질이 결정됩니다. 이는 한 번의 패스로 이루어지므로, FFmpeg Video Studio에는 없는 두 번의 패스 인코딩보다 결과가 덜 정확합니다.

그림이 중요할 때는 품질 번호를 사용하고, 파일이 제한에 맞춰야 할 때는 비트레이트를 사용하십시오.

  • 인코딩 모드 — 품질 (CRF) 또는 목표 비트레이트. H.264, H.265, AV1 및 VP9에 제공됩니다.
  • 품질 (CRF) — 품질 번호입니다. 그래픽 카드( 인코더 참조)에서는 해당 카드 자체의 스케일이며, CRF 스케일이 아닙니다.
  • 비트레이트 — 모드가 비트레이트일 때 초당 킬로비트 단위의 목표값입니다.
  • 인코딩 속도 — 인코더가 걸릴 수 있는 시간입니다. 초고속 (가장 큰 파일) (H.264 및 H.265에만 해당), 빠름, 균형 및 느림 (더 작은 파일): 느린 설정은 동일한 품질에 대해 더 작은 파일을 만듭니다. AMD 인코더에는 속도 설정이 없습니다.
  • 비트 깊이 — 각 색상에 대해 8비트 또는 10비트입니다. 10비트는 부드러운 그라데이션에서 보이는 밴드를 피합니다. H.265 및 AV1에 제공되며, 이를 지원하는 장치에서만 재생됩니다.
  • 조정 — H.264 또는 H.265에 그림이 어떤 종류인지 알려줍니다: 필름, 애니메이션, 그레인, 정지 이미지, 빠른 디코딩 또는 제로 지연. 이 중 하나가 정확히 귀하의 자료가 아니라면 '없음'으로 두십시오. H.265에는 필름 또는 정지 이미지 튜닝이 없습니다.
  • 추가 x265 매개변수 — H.265 인코더를 위한 추가 설정으로, 콜론으로 연결된 key=value 쌍으로 x265에 그대로 전달됩니다. 전문가용입니다.
  • ProRes 프로필 — ProRes에만 해당: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ 또는 4444, 가장 가벼운 것부터 가장 무거운 것까지. ProRes에는 품질 번호와 속도 설정이 없습니다.

복사 또는 다시 인코딩

**원본 유지 (재인코딩 없음)**는 그림을 건드리지 않습니다. 이전 컨테이너에서 그림을 가져와 새 컨테이너에 넣습니다. 이는 매우 빠르고 손실이 없으므로 컨테이너만 변경하는 데 적합한 선택입니다. 예를 들어 MKV를 MP4로 변경하는 경우입니다. 그림이 디코딩되지 않으므로 그림을 변경하는 어떤 것도 적용할 수 없습니다. 크기 및 모든 효과, 색상 LUT 등이 무시됩니다. 태그 설정은 파일의 태그 및 챕터에만 관련되므로 여전히 적용됩니다. 사운드 및 트림은 평소와 같이 작동합니다.

다른 코덱은 그림을 다시 인코딩하며, 이는 시간이 걸리고 손실 코덱의 경우 약간의 품질 손실이 발생합니다.

인코더: 소프트웨어 또는 그래픽 카드

대부분의 그래픽 카드는 프로세서보다 훨씬 빠르게 비디오를 자체적으로 인코딩할 수 있습니다. 사전 설정은 코덱 제품군(H.264 또는 H.265)만 지정하며, 어떤 엔진이 인코딩하는지는 별도의 선택이므로 하나의 사전 설정은 프로세서 또는 카드에서 만들 수 있습니다.

  • 설정의 ffmpeg 탭에 있는 다음으로 인코딩는 기본 엔진입니다. 소프트웨어는 모든 컴퓨터에서 동일한 파일을 제공합니다. 자동는 작동하는 첫 번째 그래픽 카드(NVIDIA, AMD, Intel(Quick Sync) 순)를 사용하며, 컴퓨터에서 작동하는 제조업체를 하나씩 선택할 수 있습니다. 이 컴퓨터에서 테스트를 통과한 제조업체만 제공됩니다.
  • 사전 설정의 인코더는 위의 설정을 따르는 기본 인코더 사용이거나 항상 프로세서를 사용하는 소프트웨어입니다.
  • 인코더 다시 확인는 카드를 다시 테스트합니다. ffmpeg가 변경되지 않아도 카드 또는 드라이버가 변경될 수 있습니다.

앱은 ffmpeg가 발견될 때와 사용자가 요청할 때마다 각 카드를 통해 작은 그림 하나를 인코딩하여 어떤 카드가 작동하는지 테스트합니다. 이 결과는 ffmpeg가 변경될 때까지 유지됩니다. 카드가 수행할 수 없는 사전 설정(예: 10비트 사전 설정, 대상 비트레이트, 추가 x265 매개변수 또는 튜닝)은 조용히 손실되는 대신 프로세서에서 인코딩됩니다. 첫 번째 테스트가 완료되기 전에 시작된 작업도 프로세서에서 인코딩됩니다.

속도의 대가는 파일 크기입니다. 동일한 품질에서 카드의 인코더는 x264 또는 x265보다 더 큰 파일을 만들고, 품질 숫자는 CRF와 다른 척도이므로 동일한 사전 설정이 다른 엔진에서 동일한 파일을 제공하지 않습니다. 크기보다 시간이 더 중요할 때 카드를 사용하십시오.

크기

크기는 변환된 파일의 그림이 얼마나 커질 수 있는지 제한합니다. 이는 사전 설정과는 별도로 창에서 선택되며, 설정의 크기 아래에서 사전 설정과 동일한 목록 도구로 편집됩니다. 새로 설치하면 4K부터 360p까지 일반적인 높이가 제공됩니다.

그림은 주어진 상자 안에 맞게 모양을 유지하며 축소되며, 절대 확대되지 않습니다. 1080p 크기로 변환된 480p 비디오는 480p로 유지됩니다. 한쪽을 비워두면( 제한 없음) 해당 측면에 제한이 없습니다. 나머지 너비 또는 높이는 비디오 인코더가 요구하는 대로 짝수로 만들어집니다.

  • 원본 크기 — 창의 첫 번째 선택입니다. 크기를 그대로 둡니다.
  • 최대 너비 및 최대 높이 — 픽셀 단위의 상자입니다.

크기는 복사된 그림에는 적용되지 않습니다.

오디오

사운드에 어떤 일이 일어날지는 사전 설정과는 별도로 창에서 선택되며, 설정의 오디오 아래에서 편집하는 오디오 항목 목록에서 선택됩니다. 창의 목록은 선택한 사전 설정의 컨테이너가 담을 수 있는 항목만 제공합니다. MKV는 AAC, Opus, AC-3, PCM 또는 사운드 없음을 지원하고, MP4는 AAC 및 AC-3를 지원하며, MOV는 AAC, PCM 및 AC-3를 지원하고, WebM은 Opus를 지원하며, AVI는 AC-3, PCM 및 AAC를 지원합니다. 선택한 항목을 담을 수 없는 사전 설정으로 변경하면 창에 원본 오디오이 표시됩니다.

원본 오디오

원본 오디오는 설정 항목이 아니라 각 파일에 대해 적용되는 규칙입니다. 컨테이너가 해당 종류의 사운드를 담을 수 있는 경우, 사운드를 디코딩조차 하지 않고 있는 그대로 유지합니다. 담을 수 없는 경우, 사운드는 컨테이너가 일반적으로 사용하는 형식으로 변환됩니다: AAC 192kbit/s, WebM의 경우 Opus 128kbit/s, AVI의 경우 AC-3. ProRes 영상은 항상 편집 프로그램이 예상하는 비압축 PCM 사운드를 얻습니다. 사운드가 없는 파일은 사운드 없이 유지됩니다.

대부분의 경우 이것이 올바른 선택입니다. 사운드를 변경하려면 실제 항목을 선택하십시오.

오디오 항목에는 다음과 같은 컨트롤이 있습니다:

  • 오디오 — AAC, Opus, AC-3, PCM (비압축) 또는 오디오 없음.
  • 오디오 비트레이트 — AAC, Opus 및 AC-3의 경우 초당 킬로비트 단위.

채널, 레벨 및 라우드니스는 오디오 항목의 설정이 아닙니다. 이들은 오디오 효과 목록에 보관된 사운드 효과이며, 영상이 복사만 될 때도 작동합니다. 이 목록은 FFmpeg Audio Studio의 사운드와 동일한 효과를 포함하며, 사운드에 적용되는 것: 이퀄라이저, 컴프레서, 노이즈 게이트 아래의 옵션 패널에서 선택하며, 오디오 효과 편집로 열 수 있습니다. 채널, 레벨 또는 라우드니스 설정이 있던 이전 버전의 사전 설정 또는 오디오 항목은 자동으로 오디오 효과 항목으로 변환됩니다. 새로 설치하면 세 가지 비트레이트의 AAC, AAC 스테레오, Opus, AC-3 스테레오, PCM 및 사운드 없음 항목이 있습니다.

효과

효과 항목은 그림이 변환되는 동안 수행되는 작업의 명명된 목록입니다. 이 목록을 비디오 효과라고 합니다. 사운드에는 오디오에 설명된 자체 오디오 효과 목록이 있습니다. 이 목록은 사전 설정과 별도로 옵션 패널에서 선택되므로 하나의 항목이 모든 사전 설정과 함께 사용할 수 있으며 설정의 비디오 효과 탭에서 편집됩니다.

  • 효과 편집는 효과 탭을 엽니다.
  • 새로 만들기, 복제 및 삭제는 항목을 만들고, 복사하고, 제거합니다. 행을 드래그하면 목록의 순서가 변경됩니다.
  • 이름은 항목의 이름입니다.
  • 효과 추가는 항목에 효과를 추가합니다(효과 추가 참조).
  • 모든 효과 닫기는 항목의 모든 카드를 닫고, 동일한 버튼으로 다시 엽니다(모든 효과 열기).
  • 이 효과가 실행되는 시점을 변경하려면 드래그하세요는 카드 왼쪽의 그립이며, 이 효과 제거는 항목에서 효과를 제거합니다.
  • 기본값으로 돌아가기은 설정을 기본값으로 되돌리는 설정 옆의 버튼입니다.

효과 항목

효과는 목록에 있을 때 켜지고, 제거하면 꺼집니다. 별도의 스위치는 없습니다. 동일한 효과가 목록에 여러 번 있을 수 있으며, 각기 다른 설정으로 사용됩니다. 페이지에서 각 효과는 카드입니다. 카드가 닫혀 있을 때도 보이는 헤더(그립, 효과 이름, 제거 버튼)와 그 아래의 설정으로 구성됩니다. 설정 아래에는 카드가 작성하는 ffmpeg 명령이 표시되므로 정확히 어떤 명령이 실행될지 확인할 수 있습니다.

효과 추가

효과 추가는 검색 상자와 결합된 카테고리 버튼입니다. 카테고리 버튼은 모두 또는 하나의 카테고리를 제공하고 메뉴를 해당 카테고리로 좁힙니다. 검색 상자에 입력하면 이름으로 좁혀집니다. 효과를 선택하면 기본값으로 목록 끝에 추가되며, 원하는 위치로 드래그할 수 있습니다. 앱용으로 만들어진 효과 외에도 메뉴는 ffmpeg 자체 필터를 제공하며, 각 필터에는 ffmpeg가 제공하는 옵션이 있습니다.

효과 실행 순서

효과는 목록의 위에서 아래로, 사용자가 배치한 순서대로 실행되므로 카드를 드래그하면 결과가 변경될 수 있습니다. 파일의 잘라내기 또는 크기 제한과 같이 특정 시점에서 파일을 봐야 하므로 몇 가지 단계는 목록의 어디에 있든 앱에 의해 배치됩니다. 나중에 변경되는 것에 효과가 의존하여 예상하는 결과를 얻을 수 없는 경우, 카드 아래에 해당 내용이 표시됩니다. 앱은 목록의 순서를 절대 변경하지 않습니다.

모든 효과

다음은 앱이 제공하는 효과를 카테고리별로, 각 효과가 하는 일과 함께 나열한 것입니다. 이름과 문장은 ffmpeg와 함께 설치되는 효과 카탈로그에서 가져온 것이므로 사용 중인 ffmpeg 버전에 따라 달라집니다. ffmpeg가 설치될 때까지 효과 탭에는 효과가 아직 설치되지 않았다고 표시됩니다.

색상 - 밝기, 색조, 화이트 밸런스, 곡선

  • 1D 룩업 테이블: .cube 파일에서 1D 색상 테이블을 적용합니다.
  • 곡선: 사진 편집기처럼 곡선으로 톤을 재구성합니다.
  • 그림자 및 하이라이트 화이트 밸런스: 가장 어둡고 가장 밝은 부분의 색상 캐스트를 개별적으로 수정합니다.
  • 노출: 카메라 노출처럼 전체 사진을 밝거나 어둡게 만듭니다.
  • 두 프레임으로 테이블 생성: 두 개의 다음 프레임에서 색상 테이블을 계산합니다.
  • 레벨: 이미지 편집기처럼 각 색상의 블랙 포인트와 화이트 포인트를 설정합니다.
  • 룩업 테이블 (RGB): 빨강, 초록, 파랑 채널에 수식을 적용하여 색상 테이블을 계산합니다.
  • 룩업 테이블 (YUV): 밝기 및 색상 평면에 수식을 적용하여 색상 테이블을 계산합니다.
  • 바이브런스: 강한 색상보다 칙칙한 색상을 더 강조합니다: 더 부드러운 채도.
  • 밝기, 대비, 채도, 감마: 네 가지 클래식 슬라이더를 하나의 필터로 제공합니다.
  • 색상: 그레이딩 패널처럼 기본 색상 보정: 마스터 및 각 빨강, 초록, 파랑 막대가 있는 리프트, 감마, 게인 및 오프셋, 그리고 온도, 색조, 피벗 주변의 대비, 채도, 색조 및 색상 부스트. 모든 값이 중립일 때는 아무것도 하지 않습니다.
  • 색상 곡선: 그레이딩 패널처럼 전체 그림과 빨강, 초록, 파랑 각각에 대한 곡선으로 톤을 재조정합니다: 선의 한 지점을 위아래로 드래그하여 그림의 해당 부분을 밝게 하거나 어둡게 합니다. 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 이어지는 직선은 아무것도 하지 않습니다.
  • 색상 균형: 그림자, 중간 톤, 하이라이트를 각각 빨강, 초록, 파랑 쪽으로 조정합니다.
  • 색상 대비: 그림의 빨강, 초록, 파랑 부분 사이의 대비를 높입니다.
  • 색상 범위별 색조, 채도 및 강도: 색조 및 채도와 유사하지만 선택한 색상 범위에 적용됩니다.
  • 색상 채널 혼합: 빨강, 초록, 파랑을 서로 혼합: 세피아, 색상 교환, 틴티드 회색.
  • 색상 평면 섞기: 그림을 구성하는 평면을 교환합니다: 이상하고 의도적인 색상.
  • 색상 LUT: .cube 파일에 저장된 색상 룩을 적용합니다.
  • 색온도: 그림을 더 따뜻하게 (주황색) 또는 더 차갑게 (파란색) 만듭니다.
  • 색조 및 채도: 색상환을 따라 색상을 회전시키거나 더 강하거나 약하게 만듭니다.
  • 선택 색상: 다른 색상 범위는 건드리지 않고 특정 색상 범위(빨강, 파랑 등)를 변경합니다.
  • 시간적 이퀄라이제이션: 여러 프레임에 걸쳐 톤을 균일하게 만듭니다.
  • 자동 대비: 그림의 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분이 전체 범위를 사용하도록 늘립니다.
  • 자동 화이트 밸런스: 장면이 평균적으로 회색이라고 가정하여 전체적인 색조를 제거합니다.
  • 톤 매핑 (HDR을 일반으로): 고다이내믹레인지 비디오를 표준 범위로 변환합니다. 올바른 HDR 체인이 필요합니다.
  • 표현식으로 룩업 테이블: 공식으로 색상 테이블을 계산합니다.
  • 픽셀 값 제한: 모든 색상 값을 선택한 범위로 고정합니다.
  • 흑백: 어떤 색상이 더 밝게 나올지 선택하여 그림을 회색으로 만듭니다.
  • 히스토그램 균등화: 톤을 고르게 분산시킵니다: 강력한 자동 대비.
  • U와 V 교환: 두 색상 구성 요소를 교환합니다: 피부가 파랗게 변합니다.

선명하게 및 노이즈 제거 - 더 선명한 사진, 적은 노이즈와 그레인

  • 강력한 노이즈 제거 (매우 느림): 목록에서 가장 철저한 노이즈 제거기: 3차원 블록 매칭. 비디오 1분당 몇 분이 소요됩니다.
  • 그레인 제거: 필름 그레인과 작은 점들을 제거합니다.
  • 노이즈 감소: 일반적인 노이즈 비디오에 빠르고 좋은 노이즈 제거기입니다.
  • 노이즈 제거 (2D DCT): 주파수 기반 노이즈 제거기. 느립니다.
  • 노이즈 제거 (3D FFT): 시간에 따라 작동하는 주파수 기반 노이즈 제거기입니다. 느립니다.
  • 노이즈 제거 (과완전 웨이블릿): 웨이블릿 노이즈 제거 필터입니다. 매우 느립니다.
  • 노이즈 제거 (비국부 평균): 정교한 노이즈 제거 필터입니다. 느립니다.
  • 노이즈 제거 (웨이블릿): 여러 설정이 있는 웨이블릿 노이즈 제거기입니다.
  • 미디언 필터: 고립된 점들을 제거하고 가장자리를 유지합니다.
  • 색상 노이즈 감소: 색상 반점을 제거하고 디테일을 유지합니다.
  • 선명하게: 언샤프 마스크로 그림을 더 선명하게 (또는 부드럽게) 만듭니다.
  • 선명하게, 적응형: 가장자리를 거칠게 만들지 않으면서 선명하게 합니다.
  • 시간에 따른 노이즈 감소: 여러 프레임을 평균하여 노이즈를 완화합니다.
  • 시간에 따른 중앙값: 여러 프레임의 중간값을 취하여 지나가는 얼룩을 제거합니다.

흐리게 및 부드럽게 - 소프트 포커스, 부드럽게 처리, 모션 블러

  • 가우시안 블러: 선택한 강도로 부드러운 블러를 적용합니다.
  • 가장자리 보존 블러: 윤곽선을 선명하게 유지하는 또 다른 블러입니다.
  • 박스 블러: 간단하고 빠른 블러.
  • 방향성 블러: 한 방향으로 흐리게 처리: 모션 스트릭.
  • 부드럽게 하지만 가장자리는 유지: 피부 보정이나 만화처럼 윤곽선을 선명하게 유지하면서 사진을 부드럽게 합니다.
  • 부드럽게, 가장자리 유지 (bilateral): 가장자리를 보존하는 스무딩: 피부 보정, 플랫한 느낌.
  • 블러, 윤곽 유지: 가장자리를 흐리게 하지 않고 그림을 부드럽게 만듭니다.
  • 평균 블러: 인접 픽셀을 평균하여 빠르게 흐리게 처리합니다.
  • 형태 적응형 블러: 그림의 형태를 따라가는 블러입니다.

모양 및 위치 - 테두리, 회전, 원근, 확대/축소, 업스케일링

  • 360 비디오 프로젝션: 360도 비디오를 프로젝션 간에 변환하거나, 내용을 확인합니다.
  • 그림 스크롤: 티커처럼 그림을 일정한 속도로 지나가게 합니다.
  • 그림을 프레임으로 자르기: 타일링된 하나의 그림을 일련의 그림으로 분할합니다.
  • 기울이기: 그림을 옆으로 또는 위아래로 기울입니다.
  • 뒤집기: 그림을 미러링합니다.
  • 색 공간 제어와 함께 크기 조정: 색 공간과 비트 심도도 변환하는 크기 조정기입니다.
  • 스테레오스코픽 3D: 3D 그림이 저장되는 방식(나란히, 위아래, 한 번에 한 눈) 간에 변환합니다.
  • 원근 보정: 네 모서리를 이동하여 비스듬하게 촬영된 그림을 똑바로 만듭니다.
  • 임의 각도로 회전: 그림을 90도뿐만 아니라 임의의 각도로 회전시킵니다.
  • 자르기: 그림의 가장자리에서 스트립을 자릅니다.
  • 자르기 및 회전: 그림을 원하는 각도로 회전하고 (4분의 1 또는 절반 회전은 빈 모서리 없이 정확하게 이루어집니다) 각 가장자리에서 스트립을 잘라냅니다: 그림 위에 하나의 프레임이 설정됩니다. 회전이 먼저 적용되므로, 프레임이 잘라내지 않는 한 비어 있는 모서리는 검은색으로 표시됩니다.
  • 줌 및 팬: 그림을 천천히 확대하거나 가로질러 이동합니다. 스틸 이미지용으로 제작되었으며, 비디오에서는 주의가 필요합니다.
  • 크기 조정: 그림을 더 크게 또는 더 작게 만듭니다.
  • 테두리 채우기: 예를 들어 안정화 후 사진의 가장자리를 채웁니다.
  • 테두리 추가: 그림 주위에 색상 테두리 또는 바를 추가합니다.
  • 픽셀 아트 업스케일 (EPX): EPX 방식으로 픽셀 아트를 2배 확대합니다.
  • 픽셀 아트 업스케일 (hqx): hqx 방식으로 픽셀 아트를 2, 3 또는 4배 확대합니다.
  • 픽셀 아트 업스케일 (Super2xSaI): 픽셀 아트를 2배 확대합니다.
  • 픽셀 아트 업스케일 (xBR): xBR 방식으로 픽셀 아트를 2, 3 또는 4배 확대합니다.
  • 회전: 휴대폰을 옆으로 들고 촬영한 비디오를 위해 그림을 1/4 또는 1/2 회전합니다.
  • 흐린 배경에 맞추기: 그림을 다른 모양의 프레임 안에 맞추고, 나머지는 흐리게 확대된 자체 복사본으로 채웁니다.

시간 및 프레임 - 프레임 효과: 타임랩스, 부드러운 움직임, 패딩

  • 각 그룹에서 최적의 프레임 선택: 각 프레임 그룹에서 하나의 대표 프레임을 유지합니다.
  • 거꾸로 재생: 클립을 끝에서 시작까지 소리를 포함하여 재생합니다. 전체 클립이 메모리에 유지됩니다.
  • 거의 중복되는 프레임 제거: 이전 프레임을 반복하는 프레임을 제거합니다.
  • 랜덤 프레임: 프레임을 무작위 순서로 표시합니다. 일종의 장치입니다.
  • 부드러운 움직임: 프레임 사이에 프레임을 생성하여 부드러운 슬로우 모션을 만듭니다. 느립니다.
  • 속도 (타임스탬프 변경): 각 프레임이 표시되는 시간을 변경하여 더 빠르게 또는 더 느리게 재생합니다. 길이를 변경합니다.
  • 시작 또는 끝 패딩: 첫 프레임 또는 마지막 프레임을 유지하거나, 앞뒤에 검은색을 추가합니다. 길이가 변경됩니다.
  • 중복 프레임 제거: 낮은 프레임 속도에서 늘려진 비디오의 경우, 이전 프레임을 반복하는 프레임을 제거합니다.
  • 트림: 클립의 한 섹션만 유지하고 나머지는 버립니다.
  • 페이드: 유지되는 부분의 시작에서 검은색에서 그림을 페이드인하고, 끝에서는 검은색으로 페이드아웃합니다. 각 길이는 초 단위이며, 0은 해당 끝을 그대로 둡니다.
  • 프레임 레이트: 초당 일정한 수의 사진을 강제합니다.
  • 프레임 레이트 변경, 블렌딩: 인접 프레임을 블렌딩하여 프레임 레이트를 높이거나 낮춥니다.
  • 프레임 반복: 일련의 프레임을 여러 번 반복합니다. 길이를 변경합니다.
  • 프레임 섞기: 지정한 순서대로 프레임을 배치합니다.
  • N개 중 한 프레임 유지: N번째 프레임마다 유지하여 빠른 타임랩스처럼 보이게 합니다.

문제 해결 - 밴딩, 깜빡임, 흔들림, 인터레이싱, 로고, 렌즈

  • 닷 크롤 감소: 오래된 아날로그 비디오의 점과 무지개 현상을 제거합니다.
  • 디인터레이스: 인터레이스 비디오가 움직이는 물체에 보여주는 빗살무늬 패턴을 제거합니다.
  • 디인터레이스 (가장자리 추적): 가장자리를 따라가는 디인터레이서입니다.
  • 디인터레이스 (신경망): 고품질 디인터레이서입니다. 느립니다.
  • 디인터레이스 (움직임 보정): 움직임을 따라가는 디인터레이서입니다. 느립니다.
  • 디인터레이스 (웨스턴 3필드): 세 개의 필드를 사용하는 디인터레이서입니다.
  • 디인터레이스 (커널): 간단한 커널 기반 디인터레이서입니다.
  • 디인터레이스 (bwdif): 내장된 디인터레이서의 대안이 되는 좋은 디인터레이서입니다.
  • 렌즈 왜곡 보정: 광각 렌즈의 불룩한 왜곡을 바로잡습니다.
  • 로고 제거: 지정한 사각형 안의 로고를 자연스럽게 제거합니다.
  • 밴딩 제거, 빠름: 그라디언트를 빠르게 부드럽게 하는 방법입니다.
  • 색상 밴딩 제거: 하늘과 그라데이션의 눈에 띄는 단계를 부드럽게 합니다.
  • 시간에 따른 인터레이스: 시간에 따라 프레임을 인터레이스된 필드로 결합합니다.
  • 압축 블록 제거: 과도하게 압축된 비디오가 보여주는 사각형을 부드럽게 합니다.
  • 압축 아티팩트 부드럽게 (간단): 압축 아티팩트를 제거하는 간단한 후처리 필터입니다.
  • 압축 아티팩트 부드럽게 (느림): 느리고 철저한 후처리 필터입니다.
  • 압축 아티팩트 부드럽게 (빠름): 블록 및 링잉 아티팩트에 대한 후처리 필터입니다.
  • 압축 아티팩트 부드럽게 (pp7): 압축 아티팩트를 제거하는 또 다른 후처리 필터입니다.
  • 인터레이스 만들기: 프로그레시브 비디오를 인터레이스로 변환합니다.
  • 저더 제거: 풀다운이 남기는 끊김 현상을 제거합니다.
  • 텔레시네 되돌리기 (고정 패턴): 필름-비디오 변환에서 텔레시네 패턴을 되돌립니다.
  • 텔레시네 되돌리기 (필드 매칭): 29.97 인터레이스 비디오로 변환된 영화의 원본 필름 프레임을 재구성합니다.
  • 텔레시네 적용: 텔레시네 패턴(필름을 비디오로)을 추가합니다.
  • 풀업 (텔레시네 되돌리기): 텔레시네된 필드 시퀀스에서 전체 프레임을 재구성합니다.
  • 플래시 완화: 광과민성 간질을 유발할 수 있는 플래시를 줄입니다.
  • 플리커 제거: 프레임 간에 위아래로 변동하는 밝기를 균일하게 만듭니다.
  • 필드 반복: MPEG 비디오의 필드 반복 플래그를 적용합니다.
  • 필드 순서 설정: 어떤 필드가 먼저 오는지 바꿉니다.
  • 필드 위브: 필드 쌍을 다시 프레임으로 결합합니다.
  • 필드 위브, 두 배: 필드를 두 배 많은 프레임으로 위브합니다.
  • 필드 위상 이동: 단계가 맞지 않는 필드를 보정합니다.
  • 필드 인터리브 또는 디인터리브: 필드의 라인을 재배열합니다.
  • 필드 추출: 상단 또는 하단 필드만 유지합니다.
  • 필드로 분할: 각 프레임을 두 개의 필드로 분할합니다.
  • 흔들리는 비디오 안정화: 빠른 원패스 안정화 장치입니다.
  • 힌트를 이용한 필드 매칭: 힌트 파일을 사용하여 필드를 매칭합니다.

모양 및 스타일 - 창의적인 효과: 네거티브, 픽셀화, 글리치, 잔상

  • 가색상: 열화상 카메라처럼 밝기 레벨을 색상으로 표현합니다.
  • 가장자리 (Kirsch): Kirsch 연산자를 사용한 가장자리 감지 효과입니다.
  • 가장자리 (Prewitt): Prewitt 연산자를 사용한 가장자리 감지 효과입니다.
  • 가장자리 (Roberts): Roberts 교차 연산자를 사용한 가장자리 감지 효과입니다.
  • 가장자리 (Scharr): Scharr 연산자를 사용한 가장자리 감지 효과입니다.
  • 가장자리 (Sobel): Sobel 연산자를 사용한 가장자리 감지 효과입니다.
  • 네거티브: 사진 네거티브처럼 모든 색상을 반전시킵니다.
  • 다음 프레임 블렌딩: 각 프레임을 이전 프레임과 선택한 방식으로 결합합니다.
  • 두 직사각형 교환: 그림의 두 영역을 교환합니다.
  • 마스크 만들기: 픽셀을 임계값으로 흑백 마스크로 변환합니다.
  • 모션 블러 및 고스팅: 여러 프레임을 혼합합니다: 부드러운 블러 또는 에코.
  • 모션 트레일: 움직이는 물체 뒤에 잔상 흔적을 남깁니다.
  • 밝은 영역 축소: 밝은 영역을 더 작게 만듭니다 (형태학적 효과).
  • 밝은 영역 확장: 밝은 영역을 더 크게 만듭니다 (형태학적 효과).
  • 비네트: 오래된 렌즈와 필름처럼 모서리를 어둡게 합니다.
  • 사용자 정의 매트릭스 필터: 제공하는 숫자 매트릭스를 적용합니다 (블러, 엠보스, 선명하게).
  • 색상 레이어 이동: 색상 레이어를 그림에서 벗어나게 이동합니다.
  • 색상 채널 오프셋: 빨강, 초록, 파랑 채널을 분리하여 이동시킵니다: 글리치 또는 3D 안경 효과.
  • 색상으로 틴트: 전체 그림에 원하는 색상 캐스트를 적용합니다.
  • 움직임 증폭: 프레임 간에 변화하는 것을 과장합니다.
  • 윤곽선: 가장자리만 그려 스케치처럼 보이게 합니다.
  • 주파수 영역 공식: 표현식을 사용하여 사진의 주파수를 편집합니다.
  • 침식: 구조 요소를 사용하여 밝은 모양을 축소합니다.
  • 콘택트 시트: 여러 연속 프레임을 하나의 그림으로 타일링합니다.
  • 틸트-앤-시프트: 시간이 그림 전체에 걸쳐 변하는 이상한 시간 분할 모양입니다.
  • 포스터화: 사진을 몇 가지 단색으로 줄입니다.
  • 플러드 필: 한 가지 색상의 영역을 다른 색상으로 채웁니다.
  • 픽셀 뒤섞기: 블록 단위로 픽셀을 뒤섞습니다.
  • 픽셀당 방정식: 공식으로 모든 픽셀을 계산합니다.
  • 픽셀화: 그림을 큰 블록으로 만듭니다.
  • 필름 그레인: 그림 위에 노이즈 또는 그레인을 추가합니다.
  • 한 가지 색상 유지, 나머지는 회색: 선택한 색상을 제외한 모든 것이 회색으로 변합니다.
  • 한 가지 색상 유지, 나머지는 회색 (YUV): 다른 컬러 홀드와 유사하게, 색상을 다르게 선택합니다.
  • 한 색상 유지, 나머지는 회색 (HSV): 다른 색상 유지와 마찬가지로 색조로 색상을 선택합니다.
  • 확장: 구조 요소를 사용하여 밝은 모양을 확장합니다.

그림에 그리기 - 상자, 격자, 벡터 드로잉

  • 그리드 그리기: 그림 위에 선 그리드를 그립니다.
  • 벡터 그래픽 그리기: 벡터 설명에서 모양과 경로를 그립니다.
  • 상자 그리기: 채워진 또는 윤곽선만 있는 색상 사각형을 그립니다.
  • 워터마크: 그림, 예를 들어 로고를 한쪽 모서리에 넣습니다.
  • 자막 굽기: 파일의 첫 번째 자막 트랙을 그림에 그립니다. 그러면 출력물에는 자막 트랙이 없습니다. 텍스트 자막에서만 작동합니다.
  • 자막 삽입 (스타일링된 ASS): 자체 글꼴과 색상을 가진 스타일링된 ASS 자막에도 동일하게 적용됩니다.
  • 텍스트: 그림에 원하는 만큼 텍스트를 작성합니다. 각각 영역이 있으며, 텍스트는 너비에 맞게 여러 줄로 나뉘고 재생 시간 또는 남은 시간을 표시할 수 있습니다.
  • 텍스트, 모든 옵션: 그림에 텍스트 한 줄을 씁니다: 제목, 이름, 카운트다운.

효과 없음

효과 드롭다운의 첫 번째 선택인 효과 없음은 항목이 아닙니다. 아무것도 하지 않습니다. 편집하거나 삭제할 수 없습니다.

태그: 파일이 자신에 대해 말하는 것

그림과 소리 외에도 비디오 파일은 자신에 대한 정보(누가 만들었는지, 언제, 어디서, 무엇으로 만들었는지)를 담고 있습니다. 파일을 변환할 때, 달리 지정하지 않는 한 모든 정보가 복사됩니다. 태그 설정은 제외되는 항목을 명명하여 선택하는 것입니다. 사전 설정 및 효과와 별도로 옵션 패널에서 선택되며, 설정의 태그 탭에서 편집됩니다. 비디오가 다시 인코딩되든 단순히 복사되든 동일하게 작동합니다.

  • 태그는 옵션 패널의 드롭다운입니다.
  • 태그 편집는 메타데이터 탭을 엽니다.
  • 새로 만들기, 복제 및 삭제는 설정을 만들고, 복사하고, 제거합니다. 행을 드래그하면 목록의 순서가 변경됩니다.
  • 이름은 설정의 이름입니다.
  • 태그는 나열된 것을 제외한 모든 것을 유지할지, 아니면 나열된 것을 제외한 모든 것을 제거할지 선택합니다.
  • 예외: 삭제할 태그 (또는 다른 모드에서는 예외: 유지할 태그)는 모드와 관련된 태그 이름 목록입니다.
  • 챕터 제거는 챕터를 제외합니다.

파일이 담고 있는 것

정보는 세 곳에 있습니다.

  • 파일 전체에: title, artist, comment, 파일 생성 날짜(creation_time), 그리고 휴대폰에서 찍은 비디오의 경우 촬영 장소(location, GPS 위치) 및 종종 장치 정보. 각 정보는 이름과 값을 가진 태그입니다.
  • 각 트랙에, 그림, 각 소리 및 각 자막: language, 때로는 자체 제목, 트랙을 작성한 프로그램이 남긴 handler_name(장치 이름을 지정할 수 있음), 그리고 다시 생성 날짜.
  • 챕터에: 플레이어가 건너뛰기 막대로 표시하는 명명된 시간 범위. 챕터의 이름은 title입니다.

일부 필드는 컨테이너 자체의 것이며 사용자의 것이 아닙니다. ffmpeg의 encoder 태그 및 MP4 종류와 같은 기술 필드입니다. 이 필드는 사용자가 무엇을 하든 다시 작성되므로 설정에서 이 필드를 명명하거나 제거하거나 제공하지 않습니다.

모든 것을 유지하거나, 모든 것을 제거하거나

모든 태그 유지는 모든 태그를 복사하고 목록에 있는 이름만 제거합니다. GPS 위치와 날짜를 제거하고 나머지는 유지하는 데 사용합니다.

모든 태그 삭제는 모든 태그를 제거하고 목록에 있는 이름만 유지합니다. 개인 정보 보호가 중요한 경우 더 안전한 선택입니다. 아무도 생각하지 못한 이름도 목록에 없으므로 사라집니다.

모든 태그 유지를 사용하고 목록에 location* 및 creation_time이 있으면 휴대폰 비디오는 GPS 위치와 날짜를 잃고 제목과 각 트랙의 언어를 유지합니다. 모든 태그 삭제를 사용하고 목록에 title 및 language가 있으면 이 두 가지만 유지합니다.

태그 이름 지정

한 줄에 하나의 이름을 쓰거나, 한 줄에 ;로 구분하여 여러 이름을 씁니다. 대소문자는 중요하지 않으며, *는 모든 문자열을 나타냅니다. location*는 location 및 location-eng와 일치합니다. 입력하는 동안 상자 아래의 칩은 카메라와 휴대폰이 일반적으로 작성하는 이름을 제공합니다. 클릭하면 입력한 내용 대신 이름이 배치됩니다. 카메라만 사용하는 이름을 포함하여 모든 이름을 입력할 수 있습니다.

이름은 나타나는 모든 곳에 적용됩니다. 파일, 모든 트랙 및 모든 챕터에 적용됩니다. 따라서 유지할 이름 목록에 title이 있으면 파일의 제목, 트랙의 제목 및 챕터의 이름을 함께 유지합니다.

챕터

챕터 제거는 변환된 파일에서 챕터를 제거합니다. 이 옵션이 없으면 챕터는 유지되며, 챕터 이름에 어떤 일이 발생하는지는 다른 태그와 마찬가지로 목록을 따릅니다. 모든 것이 제거되고 아무것도 나열되지 않으면 챕터는 유지되지만 이름은 잃게 됩니다.

시작 설정

새로 설치하면 모든 태그 유지라는 한 가지 설정이 있으며, 이는 아무것도 변경하지 않습니다. 이는 편집, 이름 변경 또는 삭제할 수 있는 일반적인 항목이며, 항상 최소한 하나는 있습니다. 목록이 비워지면 해당 항목이 다시 나타납니다.

자르기

옵션 아래의 두 필드 시작 및 끝는 각 파일의 일부만 유지합니다. 시간을 초(90), 분과 초(1:30) 또는 시, 분과 초(1:02:03)로 입력하십시오. 비어 있는 필드는 해당 측면에서 아무것도 자르지 않습니다. 동일한 시간이 실행의 모든 파일에 적용됩니다.

자르기는 저장되지 않습니다. 앱을 닫으면 잊혀지므로, 어제 남은 것이 내일 변환할 파일을 조용히 단축시킬 수 없습니다. 끝이 시작보다 뒤에 있지 않으면 변환가 꺼지고 하단의 줄이 이유를 알려줍니다.

그림이 다시 인코딩될 때, 자르기는 정확합니다. 그림이 복사만 될 때, 자르기는 키프레임(비디오를 시작할 수 있는 그림)에서만 시작할 수 있으므로, 시작 시간 바로 직전의 키프레임에서 시작됩니다. 텍스트 효과의 진행률과 카운트다운은 유지되는 부분을 따릅니다.

기타 설정

설정 열기로 열리는 설정 페이지에는 위에 설명된 목록과 몇 가지 일반 설정이 있습니다. 도움말는 이 도움말을 엽니다.

  • 언어 — 앱의 언어입니다.
  • 테마 — 밝게 또는 어둡게입니다.
  • yaiol 뉴스 표시 — FFmpeg Video Studio이 시작될 때 yaiol의 뉴스를 표시할 수 있는지 여부입니다. 이는 컴퓨터의 모든 yaiol 앱에 대한 하나의 스위치입니다. 꺼져 있으면 아무것도 요청되지 않습니다.
  • 변환 완료 시 알림 표시 — 알림 탭에 있습니다. 실행이 끝나면 시스템은 하단 줄에 표시되는 것과 동일한 개수(예: "3 converted · 1 skipped · 2 failed")를 가진 변환 완료 알림을 하나 표시합니다. 취소된 실행은 아무것도 표시하지 않습니다. 기본적으로 켜져 있으며, 시스템 자체의 알림 설정에서 FFmpeg Video Studio을 음소거할 수도 있습니다.

FFmpeg Video Studio의 새 버전이 출시되면, 시작 시 새 버전 사용 가능 및 버전이 표시된 카드와 함께 작은 뉴스 대화 상자가 열리고, 현재 실행 중인 버전 이후의 새로운 내용을 나열하며 다운로드를 제공합니다. 이는 단지 알려줄 뿐입니다. 아무것도 자동으로 설치되지 않으며, 확인 실패는 조용합니다. 카드에 있는 다시 표시 안 함는 다시 나타나지 않게 합니다. 새 버전 카드인 경우, 더 새로운 버전이 출시될 때까지입니다. 새 버전 카드는 위의 뉴스 스위치에 의존하지 않습니다.

질문

파일이 "알 수 없는 인코더" 오류와 함께 실패합니다. 왜 그런가요?

프리셋이 ffmpeg에 없는 인코더를 지정합니다. 앱이 설치하는 ffmpeg에는 소프트웨어 인코더가 있으며, 그래픽 카드는 인코더 설정 테스트를 통과한 경우에만 사용되므로 이런 일이 발생해서는 안 됩니다. 만약 발생한다면 다른 프리셋을 선택하고 설정에서 인코더를 다시 확인하십시오.

2패스 인코딩이 있습니까?

아직 없습니다. 대상 비트레이트는 단일 패스로 수행되며, 이는 2패스보다 덜 정확합니다. 주어진 크기의 파일의 경우, 현재 가장 좋은 선택은 품질 번호를 지정한 다음 크기를 확인하는 것입니다.

목차