Ajuda
O que é FFmpeg Video Studio?
FFmpeg Video Studio é um estúdio para cortar, graduar e converter vídeo, com o ffmpeg como seu motor. Ele tem duas visualizações, escolhidas pelos dois primeiros botões do cabeçalho. A visualização de trabalho abre primeiro: um vídeo por vez, com uma imagem que você pode reproduzir, um corte, fades, gradação de cores, cortar e girar, textos e marcas d'água, e o som com seus próprios efeitos. A visualização em lote converte muitos arquivos de uma vez: você adiciona arquivos ou pastas inteiras, escolhe como o vídeo deve ser codificado e pressiona Converter. Você nunca digita um comando.
- Trabalho: um arquivo por vez mostra a visualização de trabalho.
- Lote: converter muitos arquivos com predefinições mostra a visualização em lote.
O que o diferencia é que as escolhas são mantidas separadas. O predefinição decide como o vídeo é codificado; o tamanho, o áudio, as tags, os efeitos (um LUT de cor é um deles) e o corte são escolhidos individualmente. Uma predefinição, portanto, serve a todas as combinações: você não precisa de uma nova predefinição para "o mesmo, mas menor", "o mesmo, mas com uma marca d'água" ou "o mesmo, mas com o som mantido".
O restante desta página aborda o que você pode fazer: trabalhar em um vídeo, converter um lote, deixar o aplicativo cuidar do ffmpeg, escolher uma predefinição, limitar o tamanho, decidir o que acontece com o som, adicionar efeitos, um LUT de cor entre eles, escolher quais tags e capítulos são mantidos e manter apenas parte de cada arquivo.
A visualização de trabalho
A visualização de trabalho é para um vídeo por vez: você vê e ouve o que a conversão fará, define o corte e os fades na linha do tempo e converte a partir daí. Arraste um vídeo para o lado esquerdo vazio (Arraste e solte arquivos de vídeo aqui para visualizá-los ou editá-los) ou adicione arquivos e escolha um na lista abaixo da imagem; uma pasta arrastada para cá é ignorada. Ao alternar para a visualização em lote e voltar, nada é perdido: a lista, a seleção, o corte e os efeitos são mantidos, e uma imagem em reprodução é pausada em seu quadro.
- Mostrar a lista de arquivos mostra a lista de arquivos novamente depois que uma gaveta a substituiu.
- Ocultar painel abaixo da imagem oculta o painel abaixo da imagem, e Mostrar painel abaixo da imagem o traz de volta.
A imagem, o som e a linha do tempo
A imagem e seu som são reproduzidos pelo ffmpeg com os efeitos que você ativou, então o que você vê e ouve é o que a conversão fará, além da codificação final. A imagem é exibida com no máximo 960 pixels de largura. Os dois não estão travados em um relógio, então em uma reprodução longa eles podem se desviar um pouco. Um arquivo sem som, ou um computador sem saída de som, reproduz apenas a imagem. Alterar o arquivo, o tamanho ou um efeito durante a reprodução reinicia do mesmo momento.
Abaixo da imagem, a linha do tempo é uma tira de filme de 24 pequenas imagens tiradas ao longo do arquivo, e abaixo dela uma faixa que desenha o som na mesma largura, então um momento está no mesmo lugar em ambos. Eles mostram o arquivo como ele é, sem os efeitos. Um arquivo sem som não tem faixa.
- Reproduzir e Pausar iniciam e param a reprodução; pausar mostra o quadro que alcançou.
- Quadro anterior e Próximo quadro movem um quadro por vez.
- Volume é o volume com que você ouve, e Silenciar e Ativar som silenciam e restauram-no. Isso nunca altera o arquivo.
Corte
Os botões marcados [ e ] definem o início e o fim da parte a ser mantida na posição em que você está. A parte fora do corte é esmaecida na tira de filme. Eles escrevem as mesmas duas caixas que Início e Fim (consulte Trim), então as marcas e as caixas são uma única configuração.
- Iniciar o corte aqui e Finalizar o corte aqui definem o início e o fim do corte.
- Ir para o início do corte e Ir para o fim do corte movem para o início e para o fim do corte.
- Manter o arquivo inteiro mantém o arquivo inteiro.
Esmaecimentos
Um esmaecimento da imagem e um esmaecimento do som são desenhados na linha do tempo, um sobre a tira de filme e outro sobre a banda de som. Cada um tem uma alça redonda em cada extremidade da parte mantida: arraste-a para dentro para alongar o esmaecimento, ou digite os segundos na caixa numérica no canto da banda. A imagem esmaece para preto; um comprimento de zero significa nenhum esmaecimento. Um esmaecimento permanece dentro da parte mantida e os dois esmaecimentos de uma banda nunca se sobrepõem.
As gavetas e os efeitos da vista de trabalho
Abaixo da imagem, uma linha de botões escolhe o que o painel mostra: a lista de ficheiros, ou uma gaveta de cada vez. Uma gaveta é o controlo de um efeito, e usá-la liga esse efeito. Existem gavetas para a gradação de cores, com barras ou rodas, e as curvas, e, para o som, os seus canais, equalizador, compressor e nível. Cortar e rodar é uma moldura desenhada sobre a imagem, com alças para a mover, redimensionar e girar; textos e marcas d'água são caixas na imagem que se arrastam.
A vista de trabalho tem duas listas de efeitos próprias, Efeitos de vídeo para a imagem e Efeitos de áudio para o som. Não são as entradas guardadas da vista de lote. Os efeitos padrão estão sempre lá como linhas com um interruptor, e os outros efeitos são adicionados a partir de Adicionar um efeito, como em Adicionar um efeito. Além deles, a vista de trabalho tem as suas próprias escolhas para o ficheiro: predefinição, tamanho, áudio, etiquetas, destino e o que fazer se o ficheiro existir; o painel escreve nos ficheiros selecionados à medida que o altera, por isso não há botão Aplicar aqui.
- Efeitos listados na visualização de trabalho no separador ffmpeg das Definições escolhe quais os efeitos que a vista de trabalho lista prontos para serem ativados, para a imagem e para o som. Os restantes permanecem no menu Adicionar um efeito, e um efeito em torno do qual a aplicação é construída é sempre listado. Voltar para a lista padrão volta à lista padrão.
O comando ffmpeg
Um painel abaixo da lista de arquivos mostra o comando ffmpeg exato para o arquivo selecionado, com as escolhas e efeitos do painel, em um bloco que você pode selecionar.
- Comando ffmpeg é o painel, e Copiar copia o comando para a área de transferência.
Converter um lote
Isto descreve a vista de lote. Cada linha mostra uma pequena imagem retirada do próprio vídeo, ou um ícone até que esteja pronta.
Adicione ficheiros com Adicionar arquivos, ou uma pasta inteira com Adicionar pasta — todos os ficheiros de vídeo dentro dela são encontrados, incluindo subpastas. Também pode arrastar ficheiros e pastas para a janela. Cada ficheiro é uma linha na lista, com o seu nome, o seu caminho e, uma vez que esteja na fila, um estado. Limpar a lista esvazia a lista, exceto o que está a ser executado neste momento.
Pressione Converter e todos os ficheiros que ainda não estão na fila ou a ser executados são convertidos, cada um com as suas próprias definições (ver abaixo). Isso inclui ficheiros que já foram convertidos, ou falharam, ou foram ignorados: pressioná-lo novamente converte-os novamente, com as definições que cada linha agora contém. Enquanto um ficheiro está a converter, a sua linha mostra a percentagem; passe o rato sobre o estado de uma linha finalizada para ler para onde o resultado foi, ou, em caso de falha, a razão dada pelo ffmpeg. A linha na parte inferior indica quantos ficheiros estão prontos, o progresso de uma execução e como terminou — por exemplo "3 convertidos · 1 ignorado · 2 falharam".
Cada ficheiro tem as suas próprias definições — o seu predefinição, tamanho, áudio, etiquetas, efeitos, corte, destino e o que fazer se o ficheiro existir. Um ficheiro que adiciona assume as escolhas que o painel de opções mostra nesse momento, e apenas os ficheiros recém-adicionados são selecionados depois. O painel é um pincel: nunca mostra as escolhas de uma linha, e selecionar linhas nunca o altera. Para dar a outros ficheiros escolhas diferentes, selecione-os, defina o painel e pressione Aplicar: ele escreve todas as escolhas do painel nas linhas selecionadas que não estão na fila ou a ser executadas. Está desativado enquanto nada está selecionado, e enquanto o corte do painel não pode ser lido. Selecione com um clique, Ctrl (ou Cmd) e clique para adicionar ou remover uma linha, Shift e clique para um intervalo desde o último clique, ou Ctrl+A para todas as linhas; um clique na parte vazia da lista limpa a seleção. A linha na parte inferior também indica quantas linhas estão selecionadas.
Cada linha mostra um pequeno chip por escolha — a predefinição, tamanho, áudio, etiquetas, efeitos, destino e política de "se existir". Uma escolha que deixa tudo como está (tamanho original, áudio original, todas as etiquetas mantidas, sem efeitos) é omitida, então uma linha simples mostra apenas a sua predefinição.
- Aplicar — aplica as escolhas do painel aos ficheiros selecionados.
- Parar — aparece enquanto os ficheiros estão a converter e cancela todos eles. Um ficheiro cancelado não deixa saída semi-escrita para trás.
- Cancelar e Remover da lista — a cruz no final de uma linha cancela esse ficheiro enquanto está a ser executado e remove-o da lista assim que não está.
- Predefinição — como o vídeo é codificado; veja Predefinições. O botão ao lado abre o editor de predefinições.
- Arquivos convertidos ao mesmo tempo — quantos ficheiros são convertidos ao mesmo tempo, de um até ao número de núcleos físicos no seu computador, com um limite máximo de quatro. O padrão é um, porque um codificador de vídeo já usa todos os núcleos por si só; mais ficheiros de uma vez apenas os fazem competir.
- Abrir a pasta de saída — abre a pasta do ficheiro que terminou por último, ou a pasta de saída que escolheu.
Onde os arquivos convertidos vão
O menu suspenso de destino do painel de opções (Onde os arquivos convertidos são gravados) escolhe onde os arquivos convertidos são gravados. Sua primeira escolha, Pasta de Origem, grava cada arquivo convertido ao lado de sua origem e é integrada; as outras escolhas são destinos que você criou na guia Destinos das configurações, que o botão ao lado do menu suspenso (Editar os destinos) abre. Lá, como nas predefinições, você adiciona (Novo), copia (Duplicar) e exclui (Excluir) destinos e os arrasta para a ordem; cada um tem um nome e uma pasta. A última escolha do menu suspenso, Escolher Destino…, abre o seletor de pastas do sistema: a pasta que você escolhe é salva como um destino com o nome da pasta e escolhida imediatamente, e escolher a mesma pasta novamente escolhe o mesmo destino. Cancelar o seletor não altera nada.
- Pasta — onde os arquivos são gravados. Deixe-o vazio para gravar ao lado de cada arquivo. O botão ao lado (Procurar) seleciona uma pasta, e você também pode digitar ou colar um caminho.
Um caminho completo (D:\Convertidos) é um lugar para tudo. Ao adicionar uma pasta, seu próprio nome e suas subpastas são mantidos dentro dela, para que duas pastas com arquivos do mesmo nome nunca se sobreponham.
Um caminho relativo — converter, .\converter ou ..\converter — é contado a partir da pasta de cada arquivo. .\converter é uma pasta converter ao lado do arquivo; ..\converter é uma ao lado da pasta em que o arquivo está. Isso permite que uma configuração sirva a arquivos que estão em muitas pastas diferentes. A pasta é criada quando não existe, e nenhuma estrutura é adicionada a ela: as pastas em que os arquivos já estão são a estrutura.
O arquivo convertido é nomeado após sua origem com a extensão do contêiner da predefinição. Ele nunca substitui sua origem: se o nome e o local fossem os mesmos, (convertido) é adicionado ao nome.
- O que fazer quando o arquivo de saída já existe — o que fazer quando o arquivo de saída já existe. Ignorar (o padrão) o deixa em paz e relata o arquivo como ignorado; Sobrescrever o sobrescreve; Manter ambos grava um segundo arquivo,
nome (2),nome (3)e assim por diante.
ffmpeg, cuidado
ffmpeg é o programa que faz a conversão. O FFmpeg Video Studio usa a cópia que ele baixa para sua própria pasta, e nunca o ffmpeg que já pode estar em seu computador, então ele sempre executa uma compilação que ele conhece.
Quando nenhum está instalado, o FFmpeg Video Studio o instala sozinho na primeira vez que é iniciado. Uma pequena janela mostra o progresso e fecha quando termina. Ele busca o ffmpeg que a yaiol aprovou para seus aplicativos e o verifica em relação ao checksum que a yaiol publicou para ele antes de ser descompactado na pasta que todos os aplicativos yaiol compartilham. Um download que não corresponde é descartado. Se falhar, a janela informa o motivo e oferece Tentar novamente.
A mesma cópia serve a todos os aplicativos yaiol, então o segundo aplicativo que você abre o encontra já instalado. Configurações > Geral mostra qual versão está instalada, com uma marca de seleção quando é a mais recente. Quando uma versão mais recente é aprovada, o FFmpeg Video Studio a instala sozinho no próximo lançamento, na mesma pequena janela, que então diz que está atualizando. Se você precisar fazer isso manualmente, Atualizar está em Configurações.
Por que é baixado, não incluído
As compilações do ffmpeg que contêm os melhores codificadores H.264 e H.265 (x264 e x265) são licenciadas sob a GPL. Se o FFmpeg Video Studio viesse com um dentro dele, todo o aplicativo também teria que ser GPL. Assim, o aplicativo não carrega o ffmpeg: você o busca, uma vez, e ele permanece um programa separado.
O ffmpeg que o aplicativo baixa tem x264 e x265, então cada predefinição funciona com ele. O aplicativo nunca usa um ffmpeg que você instalou, porque não poderia saber o que ele contém.
Predefinições: como o vídeo é codificado
Uma predefinição define como a imagem é escrita: o contêiner, o codec de vídeo, a qualidade desejada e o tempo que o codificador pode levar para processá-la. Ela não diz nada sobre o tamanho da imagem, o som, a cor ou os efeitos — esses são escolhidos a seguir, consulte as seções seguintes.
O editor de predefinições é uma página das configurações, aberta pelo botão ao lado do menu suspenso de predefinições. À esquerda está a lista de predefinições: Novo, Duplicar e Excluir funcionam nela, e arrastar uma predefinição muda seu lugar — a mesma ordem é usada no menu suspenso da janela. À direita estão as opções da predefinição selecionada; cada alteração é salva imediatamente, e não há botão de salvar. Uma instalação nova vem com predefinições para os casos comuns: H.264, H.265, AV1, ProRes, RGB não compactado e uma cópia direta.
Contentor e codec
O contentor é a forma externa do ficheiro (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); o codec é como a imagem interna é comprimida. São escolhas separadas, e nem todos os pares são possíveis: um contentor só oferece os codecs que pode conter. Escolha o contentor primeiro, e a lista de codecs segue-o. Se mudar o contentor para um que não pode conter o codec que tinha, a predefinição muda para um que pode.
Como regra: MKV contém quase tudo e mantém legendas; MP4 é o que todos os dispositivos reproduzem; WebM é para a web e aceita apenas VP9 ou AV1; MOV é o mundo da edição e da Apple; AVI é antigo, e na prática aqui apenas para H.264 ou imagens não comprimidas.
- Nome — o nome que a predefinição tem nas listas.
- Contêiner — MKV, MP4, WebM, MOV ou AVI.
- Vídeo — o codec. H.264 e H.265 são os habituais: amplamente reproduzidos, pequenos. AV1 e VP9 comprimem ainda mais, mas demoram mais tempo. ProRes é um formato de edição: ficheiros grandes que são fáceis de editar. RGB Não Comprimido escreve a imagem sem compressão alguma, o que é sem perdas mas enorme — cerca de 9 GB por minuto para vídeo full-HD. Manter o original (sem recodificação) é descrito em copiar e recodificar.
Qualidade ou taxa de bits
Um codificador é guiado por um número de qualidade ou por uma taxa de bits alvo. Com um número de qualidade (CRF), você diz o quão boa a imagem deve ser e o arquivo obtém o tamanho que precisa; menor é melhor e maior. A escala é de 0 a 51 para H.264 e H.265, e de 0 a 63 para AV1 e VP9. Para H.264, cerca de 18 a 23 é o intervalo usual, e 20 é o padrão. Com uma taxa de bits alvo, você diz o quão grande o arquivo pode ser — tantos kilobits para cada segundo de vídeo — e a qualidade é o que isso permite. É feito em uma única passagem, então o resultado é menos exato do que uma codificação de duas passagens, que o FFmpeg Video Studio não possui.
Use o número de qualidade quando a imagem importa; use uma taxa de bits quando um arquivo deve se ajustar a um limite.
- Modo de Codificação — Qualidade (CRF) ou Taxa de Bits Alvo. Oferecido para H.264, H.265, AV1 e VP9.
- Qualidade (CRF) — o número de qualidade. Em uma placa gráfica (veja Codificadores), é a própria escala da placa, que não é a escala CRF.
- Taxa de Bits — o alvo, em kilobits por segundo, quando o modo é uma taxa de bits.
- Velocidade de codificação — quanto tempo o codificador pode levar. Ultrarrápido (arquivos maiores) (apenas para H.264 e H.265), Rápido, Balanceado e Lento (arquivos menores): uma configuração mais lenta cria um arquivo menor para a mesma qualidade. Os codificadores AMD não possuem configuração de velocidade.
- Profundidade de bits — 8 ou 10 bits para cada cor. Dez bits evitam faixas visíveis em gradientes suaves; é oferecido para H.265 e AV1, e só funciona em dispositivos que o suportam.
- Ajustar — informa ao H.264 ou H.265 como são as imagens: filme, animação, granulação, uma imagem estática, decodificação rápida ou latência zero. Deixe-o em nenhum, a menos que um destes seja exatamente o seu material; H.265 não possui ajuste para filme ou imagem estática.
- Parâmetros x265 extras — configurações extras para o codificador H.265, como pares
chave=valorunidos por dois pontos, passados para o x265 como estão. Apenas para especialistas. - Perfil ProRes — apenas para ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ ou 4444, do mais leve ao mais pesado. ProRes não possui número de qualidade nem velocidade.
Copiar ou codificar novamente
Manter o original (sem recodificação) não toca na imagem: ela é retirada do contêiner antigo e colocada no novo. Isso é muito rápido e não perde nada, então é a escolha certa para mudar apenas o contêiner — um MKV para um MP4, por exemplo. Como a imagem não é decodificada, nada que altere a imagem pode ser aplicado: o tamanho e todos os efeitos, incluindo a LUT de cores, são ignorados. A configuração de tags ainda se aplica, pois diz respeito apenas às tags e capítulos do arquivo. O som e o corte funcionam como de costume.
Qualquer outro codec codifica a imagem novamente, o que leva tempo e, com um codec com perdas, custa um pouco de qualidade.
O codificador: software ou placa gráfica
A maioria das placas gráficas pode codificar vídeo por si mesmas, muito mais rápido do que o processador. Um predefinição nomeia apenas a família do codec, H.264 ou H.265; qual motor o codifica é uma escolha separada, então uma predefinição pode ser feita no processador ou numa placa.
- Codificar com na aba ffmpeg das Definições é o motor predefinido. Software produz o mesmo ficheiro em qualquer computador. Automático usa a primeira placa gráfica que funciona, NVIDIA, depois AMD, depois Intel (Quick Sync), e os fabricantes que funcionam no seu computador podem ser escolhidos um por um. Apenas os fabricantes que passaram num teste neste computador são oferecidos.
- Codificador numa predefinição é Usar codificador padrão, que segue a definição acima, ou Software, que sempre usa o processador.
- Verificar os codificadores novamente testa as placas novamente; uma placa ou o seu driver pode mudar sem que o ffmpeg mude.
A aplicação testa quais placas funcionam codificando uma pequena imagem através de cada uma, quando o ffmpeg é encontrado e novamente quando solicitado; a resposta é mantida até que o ffmpeg mude. Uma predefinição que uma placa não consegue fazer permanece no processador em vez de perder algo silenciosamente: isso é uma predefinição de 10 bits, uma taxa de bits alvo, parâmetros x265 extras ou um ajuste. Um trabalho iniciado antes do primeiro teste ter terminado também é codificado no processador.
O preço da velocidade é o tamanho do ficheiro: com a mesma qualidade, o codificador de uma placa cria um ficheiro maior do que o x264 ou x265, e o seu número de qualidade é uma escala diferente do CRF, então a mesma predefinição não produz o mesmo ficheiro noutro motor. Use uma placa quando o tempo importa mais do que o tamanho.
Tamanho
O tamanho limita o quão grande a imagem do arquivo convertido pode ser. Ele é escolhido na janela, à parte da predefinição, e editado em Tamanhos nas configurações, com as mesmas ferramentas de lista das predefinições. Uma instalação nova tem as alturas usuais, de 4K até 360p.
A imagem é reduzida para caber na caixa que você fornece, mantendo sua forma, e nunca é ampliada: um vídeo 480p convertido com um tamanho 1080p permanece 480p. Deixe um lado vazio — Sem limite — para não haver limite nesse lado. A largura ou altura restante é tornada par, o que os codificadores de vídeo exigem.
- Tamanho original — a primeira escolha na janela; mantém o tamanho original.
- Largura máxima e Altura máxima — a caixa, em pixels.
Um tamanho não se aplica a uma imagem copiada.
Áudio
O que acontece com o som é escolhido na janela, à parte da predefinição, a partir de uma lista de entradas de áudio que você edita em Áudio nas configurações. A lista na janela oferece apenas as entradas que o contêiner da predefinição escolhida pode conter: MKV aceita AAC, Opus, AC-3, PCM ou nenhum som; MP4 aceita AAC e AC-3; MOV aceita AAC, PCM e AC-3; WebM aceita Opus; AVI aceita AC-3, PCM e AAC. Se você mudar para uma predefinição que não pode conter a entrada que você tinha, a janela mostra Áudio original.
Áudio original
Áudio original não é uma entrada das configurações, mas uma regra, elaborada para cada arquivo. Ela mantém o som exatamente como está — nem mesmo decodificado — quando o contêiner pode conter esse tipo de som. Quando não pode, o som é convertido para o que o contêiner normalmente aceita: AAC a 192 kbit/s, Opus a 128 para WebM, AC-3 para AVI. Uma imagem ProRes sempre recebe som PCM não compactado, que é o que os programas de edição esperam. Um arquivo sem som é deixado sem nenhum.
Esta é a escolha certa na maioria das vezes. Escolha uma entrada real quando quiser que o som seja alterado.
Uma entrada de áudio tem estes controles:
- Áudio — AAC, Opus, AC-3, PCM (não compactado) ou Sem áudio.
- Taxa de bits de áudio — para AAC, Opus e AC-3, em kilobits por segundo.
Os canais, o nível e o volume não são configurações de uma entrada de áudio: são efeitos sonoros, mantidos na lista Efeitos de áudio, e funcionam mesmo quando a imagem é apenas copiada. Essa lista contém os mesmos efeitos que o som do FFmpeg Audio Studio, e é escolhida no painel de opções em O que é feito ao som: um equalizador, um compressor, um noise gate, com Editar efeitos de áudio abrindo-a. Uma predefinição ou uma entrada de áudio de uma versão anterior que tinha uma configuração de canal, nível ou volume é convertida automaticamente para uma entrada de Efeitos de Áudio. Uma instalação nova tem entradas para AAC em três bitrates, AAC estéreo, Opus, AC-3 estéreo, PCM e sem som.
Efeitos
Uma entrada de efeitos é uma lista nomeada de coisas feitas na imagem enquanto ela é convertida. Esta lista é chamada de Efeitos de Vídeo; o som tem uma segunda lista própria, Efeitos de Áudio, descrita em Áudio. Ela é escolhida no painel de opções, separadamente do predefinido, então uma entrada pode acompanhar qualquer predefinido, e é editada na aba Efeitos de vídeo das Configurações.
- Editar efeitos abre a aba de efeitos.
- Novo, Duplicar e Excluir criam, copiam e removem uma entrada; arrastar uma linha altera a ordem da lista.
- Nome é o nome de uma entrada.
- Adicionar um efeito adiciona um efeito à entrada (veja Adicionando um efeito).
- Fechar todos os efeitos fecha todos os cartões da entrada, e o mesmo botão os abre novamente (Abrir todos os efeitos).
- Arraste para mudar quando este efeito é executado é a alça à esquerda de um cartão; Remover este efeito remove o efeito da entrada.
- Voltar ao padrão é o botão ao lado de uma configuração que a retorna ao seu padrão.
Uma entrada de efeitos
Um efeito está ativo enquanto está na lista, e desativado quando você o remove; não há um interruptor separado. O mesmo efeito pode estar na lista mais de uma vez, cada vez com suas próprias configurações. Na página, cada efeito é um cartão: um cabeçalho que permanece visível quando o cartão está fechado (a alça, o nome do efeito, o botão que o remove) e as configurações abaixo dele. Sob as configurações, o cartão mostra o comando ffmpeg que ele escreve, para que você possa ver exatamente o que será executado.
Adicionando um efeito
Adicionar um efeito é um botão de categoria unido a uma caixa de pesquisa. O botão de categoria oferece Todos ou uma categoria e restringe o menu a ela; digitar na caixa de pesquisa restringe-o por nome. Escolher um efeito o adiciona ao final da lista com seus valores padrão, e você o arrasta para o local desejado. Além dos efeitos feitos para o aplicativo, o menu oferece os próprios filtros do ffmpeg, cada um com as opções que o ffmpeg oferece.
A ordem em que os efeitos são executados
Os efeitos são executados de cima para baixo na lista, na ordem em que você os coloca, então arrastar um cartão pode mudar o resultado. Algumas etapas são colocadas pelo aplicativo onde quer que estejam na lista, porque devem ver o arquivo em um determinado ponto: por exemplo, o corte de um arquivo ou o limite de tamanho. Quando uma ordem não pode dar o resultado esperado, porque um efeito depende de algo que um efeito posterior altera, uma linha sob os cartões indica isso. O aplicativo nunca reordena sua lista.
Todos os efeitos
Estes são os efeitos que o aplicativo oferece, por categoria, com o que cada um faz. Os nomes e as frases vêm do catálogo de efeitos que é instalado junto com o ffmpeg, então eles seguem a versão do ffmpeg que você tem; até que o ffmpeg seja instalado, a aba de efeitos diz que os efeitos ainda não estão instalados.
Cor - Brilho, matiz, balanço de branco, curvas
- Balanço de branco automático: Remove uma tonalidade de cor geral assumindo que a cena tem uma média de cinza.
- Balanço de branco para sombras e realces: Corrigir uma dominância de cor nas partes mais escuras e mais claras separadamente.
- Balanço de cores: Empurrar as sombras, tons médios e realces separadamente para vermelho, verde ou azul.
- Brilho, contraste, saturação, gama: Os quatro controles deslizantes clássicos em um filtro.
- Contraste automático: Estende a imagem para que seus pontos mais escuros e mais claros usem toda a gama.
- Contraste de cor: Aumentar o contraste entre as partes vermelha, verde e azul da imagem.
- Cor: Correção de cor primária como em um painel de gradação: lift, gamma, gain e offset com um master e uma barra para vermelho, verde e azul cada, mais temperatura, matiz, contraste em torno de um pivô, saturação, tonalidade e realce de cor. Tudo em seu valor neutro não faz nada.
- Cor seletiva: Muda uma gama de cores (vermelhos, azuis...) sem tocar nas outras.
- Curvas: Remodelar os tons com uma curva, como em um editor de fotos.
- Curvas de cor: Remodelar os tons com uma curva para a imagem inteira e uma para cada um de vermelho, verde e azul, como em um painel de gradação: arraste um ponto da linha para cima ou para baixo para clarear ou escurecer aquela parte da imagem. Uma linha reta do canto inferior esquerdo para o superior direito não faz nada.
- Embaralhar planos de cor: Troca os planos que compõem a imagem: cores estranhas e intencionais.
- Equalização temporal: Uniformize os tons ao longo de vários quadros.
- Equalizar o histograma: Distribui os tons uniformemente: um forte contraste automático.
- Exposição: Torna a imagem inteira mais clara ou escura, como a exposição de uma câmera.
- Limitar valores de pixel: Fixa cada valor de cor em um intervalo que você escolher.
- LUT de cor: Aplica um visual de cor armazenado em um arquivo .cube.
- Mapeamento de tons (HDR para normal): Converta vídeo de alto alcance dinâmico para o alcance padrão. Requer uma cadeia HDR correta.
- Matiz e saturação: Gira as cores na roda de cores, ou as torna mais fortes ou mais fracas.
- Matiz, saturação e intensidade por faixa de cor: Como Matiz e saturação, mas para faixas de cor escolhidas.
- Misturar os canais de cor: Misturar vermelho, verde e azul entre si: sépia, cores trocadas, cinzas tingidos.
- Níveis: Definir o ponto preto e o ponto branco de cada cor, como um editor de imagem faz.
- Preto e branco: Transforma a imagem em tons de cinza, escolhendo quais cores ficam mais claras.
- Tabela de consulta (RGB): Calcula uma tabela de cores a partir de uma fórmula, em vermelho, verde e azul.
- Tabela de consulta (YUV): Calcula uma tabela de cores a partir de uma fórmula, nos planos de brilho e cor.
- Tabela de consulta 1D: Aplica uma tabela de cores 1D de um arquivo .cube.
- Tabela de consulta por expressão: Calcula uma tabela de cores a partir de uma fórmula.
- Tabela de dois quadros: Calcule uma tabela de cores a partir de dois quadros seguintes.
- Temperatura de cor: Tornar a imagem mais quente (laranja) ou mais fria (azul).
- Trocar U e V: Troca os dois componentes de cor: a pele fica azul.
- Vibrância: Aumente as cores opacas mais do que as fortes: uma saturação mais suave.
Nitidez e redução de ruído - Imagens mais nítidas, menos ruído e granulação
- Filtro de mediana: Remove pontos isolados e mantém as bordas.
- Mediana ao longo do tempo: Pegue o valor médio de vários quadros para remover manchas passageiras.
- Nitidez: Deixe a imagem mais nítida (ou mais suave) com uma máscara de nitidez.
- Nitidez adaptativa: Uma nitidez que evita tornar as bordas ásperas.
- Reduzir ruído: Um removedor de ruído rápido e bom para vídeo ruidoso comum.
- Reduzir ruído ao longo do tempo: Média de vários quadros para suavizar o granulado.
- Reduzir ruído de cor: Limpar as manchas coloridas e manter os detalhes.
- Remoção de ruído (DCT 2D): Um removedor de ruído baseado em frequência. Lento.
- Remoção de ruído forte (muito lento): O removedor de ruído mais completo da lista: correspondência de blocos em três dimensões. Leva minutos por minuto de vídeo.
- Remover granulação: Remove granulação de filme e pequenas manchas.
- Remover ruído (3D FFT): Um removedor de ruído baseado em frequência que funciona ao longo do tempo. Lento.
- Remover ruído (non-local means): Um removedor de ruído cuidadoso. Lento.
- Remover ruído (overcomplete wavelets): Um removedor de ruído wavelet. Muito lento.
- Remover ruído (wavelets): Um removedor de ruído wavelet com várias configurações.
Desfoque e suavização - Foco suave, suavização, rastros de movimento
- Desfoque adaptativo de forma: Um desfoque que segue as formas na imagem.
- Desfoque com preservação de bordas: Outro desfoque que mantém os contornos nítidos.
- Desfoque de caixa: Um desfoque simples e rápido.
- Desfoque direcional: Desfocar em uma direção: um rastro de movimento.
- Desfoque gaussiano: Um desfoque suave com a intensidade que você escolher.
- Desfoque médio: Um desfoque rápido pela média de pixels vizinhos.
- Desfoque, manter contornos: Suaviza a imagem sem desfocar as bordas.
- Suavizar mas manter as bordas: Suaviza a imagem mantendo os contornos nítidos, como um efeito de suavização de pele ou desenho animado.
- Suavizar, manter bordas (bilateral): Uma suavização que respeita as bordas: suavização de pele, aparência plana.
Forma e posição - Bordas, rotação, perspectiva, zoom, upscaling
- 3D estereoscópico: Converte entre as formas de armazenamento de uma imagem 3D: lado a lado, acima e abaixo, um olho por vez.
- Adicionar bordas: Cerca a imagem com uma borda colorida ou barras.
- Ajustar em um fundo desfocado: Ajuste a imagem dentro de um quadro de outra forma e preencha o restante com uma cópia desfocada e ampliada de si mesma.
- Ampliar pixel art (xBR): Amplie pixel art por 2, 3 ou 4 com o método xBR.
- Aumentar pixel art (EPX): Amplia pixel art por 2 com o método EPX.
- Aumentar pixel art (hqx): Amplia pixel art por 2, 3 ou 4 com o método hqx.
- Aumentar pixel art (Super2xSaI): Amplia pixel art por 2.
- Corrigir a perspectiva: Endireita uma imagem filmada em ângulo movendo seus quatro cantos.
- Cortar: Cortar uma faixa de qualquer borda da imagem.
- Cortar e girar: Girar a imagem em qualquer ângulo (um quarto ou meio giro é feito exatamente, sem cantos vazios) e cortar uma faixa de cada borda: um quadro definido sobre a imagem. O giro vem primeiro, então os cantos que ele deixa vazios são pretos, a menos que o quadro os corte.
- Cortar uma imagem em quadros: Divida uma imagem em mosaico em uma sequência de imagens.
- Girar: Gire a imagem um quarto ou meia volta, para um vídeo gravado com o telefone de lado.
- Girar por qualquer ângulo: Gira a imagem por qualquer ângulo, não apenas um quarto de volta.
- Inclinar: Inclina a imagem lateralmente ou para cima e para baixo.
- Inverter: Espelhe a imagem.
- Preencher as bordas: Preenche as bordas da imagem, por exemplo, após estabilizar.
- Projeção de vídeo 360: Converta vídeo de 360 graus entre projeções, ou visualize-o.
- Redimensionar: Torna a imagem maior ou menor.
- Redimensionar com controle de espaço de cor: Um redimensionador que também converte o espaço de cor e a profundidade de bits.
- Rolar a imagem: Move a imagem em velocidade constante, como um letreiro.
- Zoom e panorâmica: Aproxime ou mova lentamente pela imagem. Feito para fotos: em vídeo, requer cuidado.
Tempo e quadros - Truques de quadro: time-lapse, movimento suave, preenchimento
- Cortar: Mantenha uma seção do clipe e descarte o resto.
- Embaralhar os quadros: Coloca os quadros na ordem que você especificar.
- Escolher o melhor quadro de cada grupo: Mantenha um quadro representativo de cada grupo de quadros.
- Esmaecer: Esmaecer a imagem do preto no início da parte que é mantida, e para o preto no seu final. Cada duração é em segundos; 0 deixa aquela extremidade como está.
- Manter um quadro em N: Mantém cada N-ésimo quadro: um visual rápido de time-lapse.
- Movimento suave: Cria quadros entre quadros, para câmera lenta suave. Lento.
- Mudar taxa de quadros, mesclado: Aumenta ou diminui a taxa de quadros mesclando quadros vizinhos.
- Preencher o início ou fim: Mantenha o primeiro ou último quadro, ou adicione preto, antes ou depois. Altera a duração.
- Quadros aleatórios: Mostra quadros em ordem aleatória. Um truque.
- Remover quadros duplicados: Remover quadros que repetem o anterior, para vídeos que foram esticados de uma taxa de quadros menor.
- Remover quadros quase duplicados: Remove quadros que repetem o anterior.
- Repetir quadros: Repete um trecho de quadros várias vezes. Altera a duração.
- Reproduzir ao contrário: Execute o clipe do fim para o início, incluindo o áudio. O clipe inteiro é mantido na memória.
- Taxa de quadros: Força um número constante de imagens por segundo.
- Velocidade (mudar timestamps): Reproduz mais rápido ou mais lento mudando quando cada quadro é exibido. Altera a duração.
Corrigir problemas - Banding, flicker, tremido, entrelaçamento, logotipos, lente
- Aplicar telecine: Adicione um padrão de telecine (filme para vídeo).
- Correspondência de campo por dicas: Corresponde campos usando um arquivo de dicas.
- Corrigir distorção de lente: Endireita o abaulamento de uma lente grande angular.
- Definir a ordem dos campos: Troca qual campo vem primeiro.
- Desentrelaçar: Remova o padrão de pente que o vídeo entrelaçado mostra em objetos em movimento.
- Desentrelaçar (bwdif): Um bom desentrelaçador, uma alternativa ao integrado.
- Desentrelaçar (com compensação de movimento): Um desentrelaçador que segue o movimento. Lento.
- Desentrelaçar (kernel): Um desentrelaçador simples baseado em kernel.
- Desentrelaçar (rastreamento de bordas): Um desentrelaçador que segue as bordas.
- Desentrelaçar (rede neural): Um desentrelaçador de alta qualidade. Lento.
- Desentrelaçar (Weston three-field): Um desentrelaçador usando três campos.
- Desfazer telecine (correspondência de campos): Reconstruir os quadros de filme originais de um filme que foi convertido para vídeo entrelaçado de 29.97.
- Desfazer telecine (padrão fixo): Reverter um padrão de telecine de transferências de filme para vídeo.
- Deslocar a fase do campo: Corrige campos que estão fora de sincronia.
- Dividir em campos: Divide cada quadro em seus dois campos.
- Entrelaçar ao longo do tempo: Combine quadros em campos entrelaçados ao longo do tempo.
- Entrelaçar campos: Junte pares de campos de volta em quadros.
- Entrelaçar campos, duplo: Entrelaçar campos em o dobro de quadros.
- Entrelaçar ou desentrelaçar campos: Reorganiza as linhas dos campos.
- Estabilizar vídeo tremido: Um estabilizador rápido de uma passagem.
- Extrair um campo: Mantém apenas o campo superior ou inferior.
- Pullup (desfazer telecine): Reconstrói quadros inteiros a partir de uma sequência de campos telecinados.
- Reduzir 'dot crawl': Limpar os pontos e arco-íris de vídeos analógicos antigos.
- Remover 'judder': Remover a gagueira que o pulldown deixa.
- Remover bandas de cor: Suavizar os degraus visíveis em céus e gradientes.
- Remover banding, rápido: Uma maneira rápida de suavizar gradientes.
- Remover blocos de compressão: Suavizar os quadrados que um vídeo supercomprimido exibe.
- Remover cintilação: Uniformizar o brilho que oscila entre os quadros.
- Remover um logotipo: Misturar um logotipo dentro de um retângulo que você fornece.
- Repetir campos: Aplica as flags de repetição de campo de vídeo MPEG.
- Suavizar artefatos de compressão (lento): Um filtro de pós-processamento lento e completo.
- Suavizar artefatos de compressão (pp7): Outro filtro de pós-processamento contra artefatos de compressão.
- Suavizar artefatos de compressão (rápido): Um filtro de pós-processamento contra artefatos de bloco e ringing.
- Suavizar artefatos de compressão (simples): Um filtro de pós-processamento simples contra artefatos de compressão.
- Suavizar flashes: Reduz flashes que podem desencadear epilepsia fotossensível.
- Tornar entrelaçado: Transforma vídeo progressivo em entrelaçado.
Aparências e estilos - Efeitos criativos: negativo, pixelizar, glitch, rastros
- Amplificar movimento: Exagera o que muda entre os quadros.
- Aumentar áreas claras: Torna as áreas claras maiores (um efeito morfológico).
- Bordas (Kirsch): Um efeito de detecção de bordas com um operador Kirsch.
- Bordas (Prewitt): Um efeito de detecção de bordas com um operador Prewitt.
- Bordas (Roberts): Um efeito de detecção de bordas com um operador Roberts cross.
- Bordas (Scharr): Um efeito de detecção de bordas com um operador Scharr.
- Bordas (Sobel): Um efeito de detecção de bordas com um operador Sobel.
- Contorno: Desenha apenas as bordas: um visual de esboço.
- Criar uma máscara: Transforma pixels em uma máscara preto e branco por limiares.
- Desfoque de movimento e efeito fantasma: Misture vários quadros: desfoque suave ou ecos.
- Deslocamento de canal de cor: Desloca vermelho, verde e azul separadamente: um efeito de falha ou óculos 3D.
- Deslocar a camada de cor: Mover a camada de cor para fora da imagem.
- Dilatar: Aumentar formas claras com um elemento estruturante.
- Embaralhar os pixels: Embaralha os pixels em blocos.
- Encolher áreas claras: Tornar áreas claras menores (um efeito morfológico).
- Equação por pixel: Calcula cada pixel a partir de uma fórmula.
- Erodir: Encolhe formas claras com um elemento estruturante.
- Falsa cor: Pinta níveis de brilho em cores, como uma câmera térmica.
- Filtro de matriz personalizado: Aplicar uma matriz de números que você fornece (desfoque, relevo, nitidez).
- Folha de contato: Organize vários quadros sucessivos em uma única imagem.
- Fórmula de domínio de frequência: Edita as frequências da imagem com expressões.
- Granulação de filme: Adiciona ruído ou granulação à imagem.
- Manter uma cor, cinza o resto: Tudo fica cinza, exceto a cor que você escolher.
- Manter uma cor, cinza o resto (HSV): Como o outro 'manter cor', escolhendo a cor pelo matiz.
- Manter uma cor, cinza o resto (YUV): Como o outro 'color-hold', escolhendo a cor de forma diferente.
- Misturar quadros seguintes: Combine cada quadro com o anterior de uma forma escolhida.
- Negativo: Inverte todas as cores, como um negativo fotográfico.
- Pixelizar: Transforma a imagem em grandes blocos.
- Posterizar: Reduz a imagem a algumas cores chapadas.
- Preenchimento por inundação: Preenche uma região de uma cor com outra.
- Rastros de movimento: Deixa rastros fantasmas atrás de objetos em movimento.
- Tilt-and-shift: Um visual estranho fatiado no tempo onde o tempo varia na imagem.
- Tingir com uma cor: Dar à imagem inteira uma dominância de cor de sua escolha.
- Trocar dois retângulos: Troca duas áreas da imagem.
- Vinheta: Escureça os cantos, como lentes e filmes antigos fazem.
Desenhar na imagem - Caixas, grades, desenhos vetoriais
- Desenhar gráficos vetoriais: Desenhar formas e caminhos a partir de uma descrição vetorial.
- Desenhar uma caixa: Desenhar um retângulo colorido, preenchido ou apenas um contorno.
- Desenhar uma grade: Desenhar uma grade de linhas sobre a imagem.
- Gravar legendas: Desenhe a primeira faixa de legenda do arquivo na imagem. A saída então não terá faixa de legenda. Funciona apenas com legendas de texto.
- Gravar legendas (ASS estilizadas): O mesmo para legendas ASS estilizadas, com suas próprias fontes e cores.
- Marca d'água: Coloque uma imagem, um logotipo por exemplo, em um canto.
- Texto: Escrever texto na imagem, quantos quiser. Cada um tem uma zona: o texto é dividido em linhas para caber em sua largura, e pode mostrar o tempo reproduzido ou restante.
- Texto, todas as opções: Escrever uma linha de texto na imagem: um título, um nome, uma contagem regressiva.
Sem efeitos
A primeira escolha do menu suspenso de efeitos, Sem efeitos, não é uma entrada: ela não faz nada. Não pode ser editada ou excluída.
Tags: o que o arquivo diz sobre si mesmo
Além da imagem e do som, um arquivo de vídeo carrega informações sobre si mesmo: quem o fez, quando, onde, com o quê. Quando um arquivo é convertido, tudo isso é copiado, a menos que você diga o contrário. Uma configuração de tags é uma escolha nomeada do que é deixado de fora. Ela é escolhida no painel de opções, separadamente da predefinição e dos efeitos, e editada na aba Tags das Configurações. Funciona da mesma forma, seja o vídeo recodificado ou apenas copiado.
- Tags é o menu suspenso do painel de opções.
- Editar tags abre a aba de metadados.
- Novo, Duplicar e Excluir criam, copiam e removem uma configuração; arrastar uma linha altera a ordem da lista.
- Nome é o nome de uma configuração.
- Tags escolhe entre manter tudo, exceto o que está listado, e remover tudo, exceto o que está listado.
- Exceções: tags a serem excluídas (ou Exceções: tags a manter, no outro modo) é a lista de nomes de tags sobre os quais o modo se refere.
- Remover os capítulos deixa os capítulos de fora.
O que um arquivo carrega
As informações estão em três lugares.
- No arquivo como um todo: um
title, umartist, umcomment, a data em que o arquivo foi feito (creation_time) e, em um vídeo de telefone, o local onde foi filmado (location, a posição GPS) e frequentemente o dispositivo. Cada um é uma tag, com um nome e um valor. - Em cada faixa, a imagem, cada som e cada legenda: seu
language, às vezes um título próprio, umhandler_nameque o programa que escreveu a faixa deixou para trás (pode nomear o dispositivo), e uma data de criação novamente. - Nos capítulos: intervalos de tempo nomeados que um reprodutor mostra como uma barra de salto. O nome de um capítulo é seu
title.
Alguns campos são próprios do contêiner e não seus: a tag encoder do ffmpeg e campos técnicos como o tipo de MP4 que é. Eles são reescritos independentemente do que você faça, então a configuração nunca os nomeia, remove ou oferece.
Manter tudo ou remover tudo
Manter todas as tags copia todas as tags e remove apenas os nomes na lista. Use-o para remover a posição GPS e a data e deixar o resto.
Excluir todas as tags remove todas as tags e mantém apenas os nomes na lista. É a escolha mais segura quando a privacidade é o ponto: um nome em que ninguém pensou também se foi, porque não está na sua lista.
Com Manter todas as tags e location* e creation_time na lista, um vídeo de telefone perde sua posição GPS e suas datas, e mantém seu título e o idioma de cada faixa. Com Excluir todas as tags e title e language na lista, ele mantém apenas esses dois.
Nomeando uma tag
Escreva um nome por linha, ou vários em uma linha separados por ;. A caixa não importa, e * representa qualquer sequência de caracteres: location* corresponde a location e location-eng. Enquanto você digita, chips sob a caixa oferecem os nomes que câmeras e telefones geralmente escrevem; um clique coloca o nome no lugar do que você digitou. Qualquer nome pode ser inserido, incluindo um que apenas sua câmera usa.
Um nome se aplica onde quer que apareça: no arquivo, em cada faixa e em cada capítulo. Assim, title na lista de nomes a serem mantidos mantém o título do arquivo, os títulos das faixas e os nomes dos capítulos juntos.
Capítulos
Remover os capítulos remove os capítulos do arquivo convertido. Sem ele, os capítulos permanecem, e o que acontece com seus nomes segue a lista como qualquer outra tag: com tudo removido e nada listado, os capítulos permanecem, mas perdem seus nomes.
A configuração inicial
Uma instalação nova tem uma configuração, Manter todas as tags, que não muda nada. É uma entrada comum que você pode editar, renomear ou excluir, e há sempre pelo menos uma: se a lista for esvaziada, essa volta.
Cortar
Os dois campos Início e Fim nas opções mantêm apenas parte de cada arquivo. Digite um tempo como segundos (90), minutos e segundos (1:30) ou horas, minutos e segundos (1:02:03); um campo deixado vazio não corta nada desse lado. Os mesmos tempos se aplicam a cada arquivo da execução.
O corte não é salvo. Ele é esquecido quando você fecha o aplicativo, então um que sobrou de ontem nunca pode encurtar silenciosamente os arquivos que você converterá amanhã. Se o final não for depois do início, Converter é desativado e a linha na parte inferior informa o porquê.
Quando a imagem é codificada novamente, o corte é exato. Quando é apenas copiada, um corte só pode começar em um keyframe — uma imagem a partir da qual o vídeo pode ser iniciado — então ele começa no que está logo antes do seu tempo de início. O progresso e a contagem regressiva de um efeito de texto seguem a parte que é mantida.
Outras configurações
A página de configurações, aberta com Abrir configurações, contém as listas descritas acima e algumas configurações gerais. Ajuda abre esta ajuda.
- Idioma — o idioma do aplicativo.
- Tema — Claro ou Escuro.
- Mostrar notícias do yaiol — se FFmpeg Video Studio pode mostrar notícias do yaiol ao iniciar. É um interruptor para cada aplicativo yaiol no computador; quando está desligado, nada é solicitado.
- Mostrar notificação quando a conversão for concluída — na aba Notificações. Quando uma execução termina, o sistema mostra um aviso, Conversão finalizada, com a mesma contagem que a linha inferior fornece, por exemplo "3 convertidos · 1 ignorado · 2 falharam". Uma execução que foi apenas cancelada não mostra nada. Está ativado por padrão, e você também pode silenciar FFmpeg Video Studio nas configurações de notificação do seu sistema.
Quando uma versão mais recente do FFmpeg Video Studio é lançada, uma pequena caixa de diálogo de notícias é aberta no lançamento com um cartão que diz Nova versão disponível e a versão, lista o que há de novo desde a versão que você está executando e oferece Baixar. Ele apenas informa: nada é instalado por si só, e uma verificação falha é silenciosa. Não mostrar novamente em um cartão impede que ele retorne; para o cartão de nova versão, até que uma versão ainda mais nova seja lançada. O cartão de nova versão não depende do interruptor de notícias acima.
Perguntas
Um arquivo falha com "Codificador desconhecido". Por quê?
O preset nomeia um codificador que seu ffmpeg não possui. O ffmpeg que o aplicativo instala possui os codificadores de software, e uma placa gráfica é usada apenas quando passa no teste da configuração do codificador, então isso não deveria acontecer; se acontecer, escolha outro preset e verifique os codificadores novamente em Configurações.
Existe codificação de duas passagens?
Ainda não. Uma taxa de bits alvo é feita em uma única passagem, o que é menos exato do que duas. Para um arquivo de um determinado tamanho, a melhor escolha atualmente é um número de qualidade, e depois verificar o tamanho.