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सहायता

FFmpeg Video Studio क्या है?

FFmpeg Video Studio वीडियो को काटने, ग्रेडिंग करने और बदलने के लिए एक स्टूडियो है, जिसमें ffmpeg इसका इंजन है। इसमें दो दृश्य हैं, जिन्हें हेडर के पहले दो बटनों द्वारा चुना जाता है। कार्य दृश्य पहले खुलता है: एक समय में एक वीडियो, जिसमें आप एक तस्वीर चला सकते हैं, एक कट, फेड, कलर ग्रेडिंग, क्रॉप और रोटेट, टेक्स्ट और वॉटरमार्क, और ध्वनि अपने स्वयं के प्रभावों के साथ। बैच दृश्य एक साथ कई फ़ाइलों को परिवर्तित करता है: आप फ़ाइलें या पूरे फ़ोल्डर जोड़ते हैं, चुनते हैं कि वीडियो को कैसे एन्कोड किया जाना है, और बदलें दबाते हैं। आप कभी कोई कमांड टाइप नहीं करते हैं।

  • कार्य: एक बार में एक फ़ाइल कार्य दृश्य दिखाता है।
  • बैच: प्रीसेट के साथ कई फ़ाइलें कनवर्ट करें बैच दृश्य दिखाता है।

जो बात इसे अलग करती है वह यह है कि विकल्प अलग रखे जाते हैं। प्रीसेट तय करता है कि वीडियो को कैसे एन्कोड किया जाता है; आकार, ऑडियो, टैग, प्रभाव (एक रंग LUT उनमें से एक है) और ट्रिम प्रत्येक को अपने आप चुना जाता है। इसलिए एक प्रीसेट हर संयोजन को पूरा करता है: आपको "वही, लेकिन छोटा", "वही, लेकिन वॉटरमार्क के साथ" या "वही, लेकिन ध्वनि रखी गई" के लिए एक नए प्रीसेट की आवश्यकता नहीं है।

इस पृष्ठ का शेष भाग बताता है कि आप क्या कर सकते हैं: एक वीडियो पर काम करें, एक बैच को परिवर्तित करें, ऐप को ffmpeg का ध्यान रखने दें, एक प्रीसेट चुनें, आकार सीमित करें, तय करें कि ध्वनि का क्या होता है, प्रभाव जोड़ें, उनमें से एक रंग LUT, चुनें कि कौन से टैग और अध्याय रखे गए हैं और प्रत्येक फ़ाइल का केवल एक हिस्सा रखें।

कार्य दृश्य

कार्य दृश्य एक समय में एक वीडियो के लिए होता है: आप देखते और सुनते हैं कि रूपांतरण क्या करेगा, टाइमलाइन पर कट और फेड सेट करते हैं, और वहां से रूपांतरित करते हैं। खाली बाईं ओर एक वीडियो छोड़ें (वीडियो फ़ाइलें देखने या संपादित करने के लिए यहाँ छोड़ें) या फ़ाइलें जोड़ें और चित्र के नीचे सूची में से एक चुनें; यहां गिराया गया एक फ़ोल्डर अनदेखा किया जाता है। जब आप बैच दृश्य पर स्विच करते हैं और वापस आते हैं, तो कुछ भी नहीं खोता है: सूची, चयन, कट और प्रभाव रखे जाते हैं, और एक बजने वाली तस्वीर अपने फ्रेम पर रोक दी जाती है।

  • फ़ाइल सूची दिखाएँ एक दराज द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने के बाद फ़ाइल सूची को फिर से दिखाता है।
  • चित्र के नीचे पैनल छिपाएँ चित्र के नीचे पैनल को छुपाता है, और चित्र के नीचे पैनल दिखाएँ इसे वापस लाता है।

चित्र, ध्वनि और टाइमलाइन

चित्र और उसकी ध्वनि को ffmpeg द्वारा आपके द्वारा चालू किए गए प्रभावों के साथ चलाया जाता है, इसलिए जो आप देखते और सुनते हैं, वह अंतिम एन्कोडिंग के अलावा, रूपांतरण द्वारा बनाया जाएगा। चित्र अधिकतम 960 पिक्सेल चौड़ा दिखाया जाता है। दोनों एक घड़ी से बंधे नहीं हैं, इसलिए लंबे प्लेबैक में वे थोड़ा भटक सकते हैं। बिना ध्वनि वाली फ़ाइल, या बिना ध्वनि आउटपुट वाला कंप्यूटर, केवल चित्र चलाता है। फ़ाइल, आकार या प्रभाव को बदलते समय, उसी क्षण से फिर से शुरू होता है।

चित्र के नीचे टाइमलाइन फ़ाइल के साथ ली गई 24 छोटी तस्वीरों की एक फिल्म स्ट्रिप है, और इसके नीचे एक बैंड है जो ध्वनि को उसी चौड़ाई में खींचता है, इसलिए एक क्षण दोनों पर एक ही स्थान पर होता है। वे फ़ाइल को वैसे ही दिखाते हैं, बिना प्रभावों के। बिना ध्वनि वाली फ़ाइल में कोई बैंड नहीं होता है।

  • चलाएँ और रोकें प्लेबैक शुरू और बंद करते हैं; रोकने पर वह फ़्रेम दिखाता है जिस पर वह पहुंचा था।
  • पिछला फ़्रेम और अगला फ़्रेम एक फ़्रेम से आगे बढ़ते हैं।
  • वॉल्यूम वह ज़ोर है जिस पर आप सुनते हैं, और म्यूट करें और अनम्यूट करें इसे शांत करते और बहाल करते हैं। यह फ़ाइल को कभी नहीं बदलता है।

कटिंग

[ और ] के रूप में चिह्नित बटन उस भाग की शुरुआत और अंत निर्धारित करते हैं जिसे आप वर्तमान स्थिति में रखना चाहते हैं। कट के बाहर का भाग फिल्म स्ट्रिप पर मंद हो जाता है। वे प्रारंभ और समाप्त (देखें ट्रिम) के समान दो बॉक्स लिखते हैं, इसलिए निशान और बॉक्स एक ही सेटिंग हैं।

  • कटाई यहाँ से शुरू करें और कटाई यहाँ समाप्त करें कट की शुरुआत और अंत निर्धारित करते हैं।
  • कटाई के आरंभ पर जाएँ और कटाई के अंत पर जाएँ कट की शुरुआत और अंत तक जाते हैं।
  • पूरी फ़ाइल रखें पूरी फ़ाइल को रखता है।

फेड

चित्र का फेड और ध्वनि का फेड टाइमलाइन पर खींचे जाते हैं, एक फिल्म स्ट्रिप पर और एक ध्वनि बैंड पर। प्रत्येक के रखे हुए हिस्से के प्रत्येक सिरे पर एक गोल हैंडल होता है: फेड को लंबा करने के लिए इसे अंदर की ओर खींचें, या बैंड के कोने में नंबर बॉक्स में सेकंड टाइप करें। चित्र काले रंग में फेड होता है; शून्य की लंबाई कोई फेड नहीं है। एक फेड रखे हुए हिस्से के अंदर रहता है और एक बैंड के दो फेड कभी ओवरलैप नहीं होते हैं।

कार्य दृश्य के दराज और प्रभाव

चित्र के नीचे बटनों की एक पंक्ति चुनती है कि पैनल क्या दिखाता है: फ़ाइल सूची, या एक समय में एक दराज। एक दराज एक प्रभाव का नियंत्रण है, और इसका उपयोग करने से वह प्रभाव चालू हो जाता है। रंग ग्रेडिंग के लिए दराज हैं, जिसमें बार या पहिए हैं, और वक्र हैं, और ध्वनि के लिए, इसके चैनल, इक्वलाइज़र, कंप्रेसर और स्तर हैं। क्रॉप और रोटेट चित्र पर खींचा गया एक फ्रेम है, जिसमें इसे स्थानांतरित करने, आकार बदलने और घुमाने के लिए हैंडल हैं; टेक्स्ट और वॉटरमार्क चित्र पर बॉक्स होते हैं जिन्हें आप खींचते हैं।

कार्य दृश्य में अपनी दो प्रभाव सूचियां हैं, चित्र के लिए वीडियो प्रभाव और ध्वनि के लिए ऑडियो प्रभाव। वे बैच दृश्य की सहेजी गई प्रविष्टियां नहीं हैं। मानक प्रभाव हमेशा स्विच के साथ पंक्तियों के रूप में होते हैं, और अन्य प्रभाव एक प्रभाव जोड़ें से जोड़े जाते हैं, जैसा कि एक प्रभाव जोड़ना में है। उनके अलावा कार्य दृश्य में फ़ाइल के लिए अपनी पसंद होती है: प्रीसेट, आकार, ऑडियो, टैग, गंतव्य और यदि फ़ाइल मौजूद है तो क्या करना है; पैनल चयनित फ़ाइलों में लिखता है जैसे ही आप इसे बदलते हैं, इसलिए यहां कोई लागू करें बटन नहीं है।

  • सेटिंग्स के ffmpeg टैब पर कार्य दृश्य में सूचीबद्ध प्रभाव चुनता है कि कार्य दृश्य चित्र और ध्वनि के लिए कौन से प्रभाव चालू करने के लिए तैयार सूचीबद्ध करता है। बाकी एक प्रभाव जोड़ें मेनू में रहते हैं, और एक प्रभाव जिसके चारों ओर ऐप बनाया गया है, हमेशा सूचीबद्ध होता है। मानक सूची पर वापस जाएँ मानक सूची पर वापस चला जाता है।

ffmpeg कमांड

फ़ाइल सूची के नीचे एक पैनल चयनित फ़ाइल के लिए सटीक ffmpeg कमांड दिखाता है, जिसमें पैनल के विकल्प और प्रभाव एक ब्लॉक में होते हैं जिसे आप चुन सकते हैं।

  • ffmpeg कमांड पैनल है, और कॉपी करें कमांड को क्लिपबोर्ड पर कॉपी करता है।

बैच को कनवर्ट करें

यह बैच व्यू का वर्णन करता है। प्रत्येक पंक्ति वीडियो से ली गई एक छोटी तस्वीर दिखाती है, या तैयार होने तक एक आइकन दिखाती है।

फ़ाइलें जोड़ें के साथ फ़ाइलें जोड़ें, या फ़ोल्डर जोड़ें के साथ एक पूरा फ़ोल्डर जोड़ें — इसके अंदर की हर वीडियो फ़ाइल मिल जाती है, जिसमें सब-फ़ोल्डर भी शामिल हैं। आप फ़ाइलों और फ़ोल्डरों को विंडो पर भी खींच सकते हैं। प्रत्येक फ़ाइल सूची में एक पंक्ति होती है, जिसमें उसका नाम, उसका पथ और, एक बार जब वह कतारबद्ध हो जाती है, तो एक स्थिति होती है। सूची साफ़ करें सूची को खाली कर देता है सिवाय उसके जो अभी चल रहा है।

बदलें दबाएं और हर फ़ाइल जो पहले से कतारबद्ध या चल नहीं रही है, वह कनवर्ट हो जाती है, प्रत्येक अपनी सेटिंग्स के साथ (नीचे देखें)। इसमें वे फ़ाइलें भी शामिल हैं जो पहले से कनवर्ट हो चुकी थीं, या विफल हो गई थीं, या छोड़ दी गई थीं: इसे फिर से दबाने से वे फिर से कनवर्ट हो जाती हैं, उन सेटिंग्स के साथ जो प्रत्येक पंक्ति में अब हैं। जब कोई फ़ाइल कनवर्ट हो रही होती है तो उसकी पंक्ति प्रतिशत दिखाती है; एक समाप्त पंक्ति की स्थिति पर होवर करें यह पढ़ने के लिए कि परिणाम कहाँ गया, या, विफलता के लिए, ffmpeg ने क्या कारण बताया। नीचे की पंक्ति बताती है कि कितनी फ़ाइलें तैयार हैं, एक रन कितनी दूर है, और यह कैसे समाप्त हुआ — उदाहरण के लिए "3 कनवर्ट किए गए · 1 छोड़े गए · 2 विफल"।

प्रत्येक फ़ाइल अपनी स्वयं की सेटिंग्स रखती है — उसका प्रीसेट, आकार, ऑडियो, टैग, प्रभाव, कट, गंतव्य और यदि फ़ाइल मौजूद है तो क्या करना है। आपके द्वारा जोड़ी गई फ़ाइल उस समय विकल्प पैनल में दिखाए गए विकल्पों को लेती है, और बाद में केवल नई जोड़ी गई फ़ाइलें ही चुनी जाती हैं। पैनल एक ब्रश है: यह कभी भी किसी पंक्ति के विकल्प नहीं दिखाता है, और पंक्तियों का चयन करने से यह कभी नहीं बदलता है। अन्य फ़ाइलों को अलग-अलग विकल्प देने के लिए, उन्हें चुनें, पैनल सेट करें, और लागू करें दबाएं: यह पैनल के सभी विकल्पों को चयनित पंक्तियों पर लिखता है जो कतारबद्ध या चल नहीं रही हैं। जब कुछ भी चयनित नहीं होता है, और जब पैनल का कट पढ़ा नहीं जा सकता है, तो यह बंद रहता है। क्लिक करके चुनें, एक पंक्ति जोड़ने या हटाने के लिए Ctrl (या Cmd) और क्लिक करें, अंतिम क्लिक से एक सीमा के लिए Shift और क्लिक करें, या हर पंक्ति के लिए Ctrl+A; सूची के खाली हिस्से पर क्लिक करने से चयन साफ़ हो जाता है। नीचे की पंक्ति यह भी बताती है कि कितनी पंक्तियाँ चयनित हैं।

प्रत्येक पंक्ति प्रत्येक विकल्प के लिए एक छोटी चिप दिखाती है — प्रीसेट, आकार, ऑडियो, टैग, प्रभाव, गंतव्य और यदि-मौजूद नीति। एक विकल्प जो सब कुछ वैसा ही छोड़ देता है जैसा वह है (मूल आकार, मूल ऑडियो, सभी टैग रखे गए, कोई प्रभाव नहीं) छोड़ दिया जाता है, इसलिए एक सादी पंक्ति केवल अपना प्रीसेट दिखाती है।

  • लागू करें — पैनल के विकल्पों को चयनित फ़ाइलों पर लागू करता है।
  • रोकें — फ़ाइलें कनवर्ट होने के दौरान दिखाई देता है और उन सभी को रद्द कर देता है। एक रद्द की गई फ़ाइल कोई आधी-लिखी आउटपुट नहीं छोड़ती है।
  • रद्द करें और सूची से हटाएँ — एक पंक्ति के अंत में क्रॉस उस फ़ाइल को रद्द कर देता है जब वह चल रही होती है और एक बार जब वह नहीं चल रही होती है तो उसे सूची से हटा देता है।
  • प्रीसेट — वीडियो को कैसे एन्कोड किया जाता है; प्रीसेट देखें। इसके बगल वाला बटन प्रीसेट एडिटर खोलता है।
  • एक ही समय में परिवर्तित फ़ाइलें — एक ही समय में कितनी फ़ाइलें कनवर्ट की जाती हैं, एक से लेकर आपके कंप्यूटर में भौतिक कोर की संख्या तक, चार की सीमा के साथ। डिफ़ॉल्ट एक है, क्योंकि एक वीडियो एन्कोडर पहले से ही हर कोर का उपयोग स्वयं करता है; एक साथ अधिक फ़ाइलें केवल उन्हें प्रतिस्पर्धा कराती हैं।
  • आउटपुट फ़ोल्डर खोलें — उस फ़ाइल का फ़ोल्डर खोलता है जो सबसे अंत में समाप्त हुई, या आपके द्वारा चुना गया आउटपुट फ़ोल्डर।

परिवर्तित फ़ाइलें कहाँ जाती हैं

विकल्प पैनल का गंतव्य ड्रॉप-डाउन (जहाँ परिवर्तित फ़ाइलें लिखी जाती हैं) चुनता है कि परिवर्तित फ़ाइलें कहाँ लिखी जाती हैं। इसका पहला विकल्प, स्रोत फ़ोल्डर, प्रत्येक परिवर्तित फ़ाइल को उसके स्रोत के बगल में लिखता है और अंतर्निहित है; अन्य विकल्प वे गंतव्य हैं जो आपने सेटिंग्स के गंतव्य टैब पर बनाए हैं, जिसे ड्रॉप-डाउन के बगल वाला बटन (गंतव्यों को संपादित करें) खोलता है। वहाँ, प्रीसेट की तरह, आप गंतव्यों को जोड़ते (नया), कॉपी (डुप्लिकेट करें) और हटाते (मिटाएँ) हैं और उन्हें क्रम में खींचते हैं; प्रत्येक का एक नाम और एक फ़ोल्डर होता है। ड्रॉप-डाउन का अंतिम विकल्प, गंतव्य चुनें…, सिस्टम का फ़ोल्डर पिकर खोलता है: आपके द्वारा चुना गया फ़ोल्डर फ़ोल्डर के नाम पर एक गंतव्य के रूप में सहेजा जाता है और तुरंत चुना जाता है, और उसी फ़ोल्डर को फिर से चुनने से वही गंतव्य चुना जाता है। पिकर को रद्द करने से कुछ भी नहीं बदलता है।

  • फ़ोल्डर — जहाँ फ़ाइलें लिखी जाती हैं। प्रत्येक फ़ाइल के बगल में लिखने के लिए इसे खाली छोड़ दें। इसके बगल वाला बटन (ब्राउज़ करें) एक फ़ोल्डर चुनता है, और आप एक पथ टाइप या पेस्ट भी कर सकते हैं।

एक पथ जो पूर्ण है (D:\Converted) हर चीज़ के लिए एक जगह है। जब आप एक फ़ोल्डर जोड़ते हैं, तो उसका अपना नाम और उसके उप-फ़ोल्डर उसके अंदर रखे जाते हैं, इसलिए एक ही नाम वाली फ़ाइलों वाले दो फ़ोल्डर कभी एक दूसरे के ऊपर नहीं आते हैं।

एक पथ जो सापेक्ष है — convert, .\convert या ..\convert — प्रत्येक फ़ाइल के फ़ोल्डर से गिना जाता है। .\convert फ़ाइल के बगल में एक convert फ़ोल्डर है; ..\convert उस फ़ोल्डर के बगल में एक है जिसमें फ़ाइल है। यह एक सेटिंग को कई अलग-अलग फ़ोल्डरों में स्थित फ़ाइलों के लिए काम करने देता है। फ़ोल्डर तब बनाया जाता है जब वह मौजूद नहीं होता है, और इसमें कोई संरचना नहीं जोड़ी जाती है: जिन फ़ोल्डरों में फ़ाइलें पहले से स्थित हैं वे संरचना हैं।

परिवर्तित फ़ाइल का नाम उसके स्रोत के नाम पर प्रीसेट के कंटेनर के एक्सटेंशन के साथ रखा जाता है। यह कभी भी अपने स्रोत को प्रतिस्थापित नहीं करता है: यदि नाम और स्थान समान होंगे, तो नाम में (converted) जोड़ा जाता है।

  • आउटपुट फ़ाइल पहले से मौजूद होने पर क्या करें — जब आउटपुट फ़ाइल पहले से मौजूद हो तो क्या करना है। छोड़ें (डिफ़ॉल्ट) इसे अकेला छोड़ देता है और फ़ाइल को छोड़ा गया बताता है; अधिलेखित करें इसे लिखता है; दोनों रखें एक दूसरी फ़ाइल लिखता है, name (2), name (3) और इसी तरह।

ffmpeg, का ध्यान रखा गया

ffmpeg वह प्रोग्राम है जो रूपांतरण करता है। FFmpeg Video Studio उस कॉपी का उपयोग करता है जिसे वह अपने स्वयं के फ़ोल्डर में डाउनलोड करता है, और कभी भी उस ffmpeg का नहीं जो आपके कंप्यूटर पर पहले से हो सकता है, इसलिए यह हमेशा एक बिल्ड चलाता है जिसे वह जानता है।

जब कोई स्थापित नहीं होता है, तो FFmpeg Video Studio इसे पहली बार शुरू होने पर स्वयं स्थापित करता है। एक छोटी विंडो दिखाती है कि यह कितनी दूर तक पहुँच गया है और समाप्त होने पर बंद हो जाती है। यह ffmpeg yaiol ने अपने ऐप्स के लिए अनुमोदित किया है उसे प्राप्त करता है और इसे yaiol ने इसके लिए प्रकाशित चेकसम के खिलाफ जांचता है इससे पहले कि इसे उस फ़ोल्डर में अनपैक किया जाए जिसे सभी yaiol ऐप्स साझा करते हैं। एक डाउनलोड जो मेल नहीं खाता है उसे फेंक दिया जाता है। यदि यह विफल रहता है, तो विंडो बताती है कि क्यों और पुनः प्रयास करें प्रदान करती है।

वही कॉपी हर yaiol ऐप के लिए काम करती है, इसलिए आपके द्वारा खोला गया दूसरा ऐप इसे पहले से स्थापित पाता है। सेटिंग्स > सामान्य दिखाता है कि कौन सा संस्करण स्थापित है, जब यह नवीनतम होता है तो एक टिक के साथ। जब एक नया संस्करण अनुमोदित होता है, तो FFmpeg Video Studio इसे अगले लॉन्च पर स्वयं स्थापित करता है, उसी छोटी विंडो में, जो तब कहती है कि यह अपडेट हो रहा है। यदि आपको कभी इसे हाथ से करने की आवश्यकता होती है, तो अपडेट करें सेटिंग्स में है।

इसे डाउनलोड क्यों किया जाता है, शामिल क्यों नहीं किया जाता

ffmpeg के बिल्ड जिनमें सबसे अच्छे H.264 और H.265 एन्कोडर (x264 और x265) शामिल हैं, GPL के तहत लाइसेंस प्राप्त हैं। यदि FFmpeg Video Studio अपने अंदर एक के साथ आता, तो पूरे एप्लिकेशन को भी GPL होना पड़ता। इसलिए ऐप ffmpeg को नहीं रखता है: आप इसे एक बार प्राप्त करते हैं, और यह अपना एक अलग प्रोग्राम बना रहता है।

ऐप द्वारा डाउनलोड किया गया ffmpeg में x264 और x265 हैं, इसलिए हर प्रीसेट इसके साथ काम करता है। ऐप कभी भी आपके द्वारा स्वयं इंस्टॉल किए गए ffmpeg का उपयोग नहीं करता है, क्योंकि यह नहीं जान सकता कि उसमें क्या है।

प्रीसेट: वीडियो कैसे एन्कोड किया जाता है

एक प्रीसेट बताता है कि चित्र कैसे लिखा जाता है: कंटेनर, वीडियो कोडेक, यह कितना अच्छा होना चाहिए, और एन्कोडर को इस पर कितना समय लग सकता है। यह चित्र के आकार, ध्वनि, रंग या प्रभावों के बारे में कुछ नहीं कहता है - वे इसके बगल में चुने जाते हैं, निम्नलिखित अनुभाग देखें।

प्रीसेट संपादक सेटिंग्स का एक पृष्ठ है, जो प्रीसेट ड्रॉप-डाउन के बगल में स्थित बटन द्वारा खोला जाता है। बाईं ओर प्रीसेट की सूची है: नया, डुप्लिकेट करें और मिटाएँ इस पर काम करते हैं, और एक प्रीसेट को खींचने से उसका स्थान बदल जाता है - विंडो के ड्रॉप-डाउन में उसी क्रम का उपयोग किया जाता है। दाईं ओर चयनित प्रीसेट के विकल्प हैं; हर बदलाव तुरंत सहेजा जाता है, और कोई सहेजें बटन नहीं होता है। एक नई स्थापना सामान्य मामलों के लिए प्रीसेट के साथ आती है: H.264, H.265, AV1, ProRes, असम्पीडित RGB और एक सीधी प्रतिलिपि।

कंटेनर और कोडेक

कंटेनर फ़ाइल का बाहरी रूप है (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); कोडेक है कि अंदर की तस्वीर को कैसे संपीड़ित किया जाता है। वे अलग-अलग विकल्प हैं, और हर जोड़ी संभव नहीं है: एक कंटेनर केवल उन कोडेक को प्रदान करता है जिन्हें वह रख सकता है। पहले कंटेनर चुनें, और कोडेक की सूची उसके बाद आती है। यदि आप कंटेनर को ऐसे में बदलते हैं जो आपके पास मौजूद कोडेक को नहीं रख सकता है, तो प्रीसेट ऐसे में चला जाता है जिसे वह रख सकता है।

एक नियम के रूप में: MKV लगभग सब कुछ रखता है और उपशीर्षक रखता है; MP4 वह है जिसे हर डिवाइस चलाता है; WebM वेब के लिए है और केवल VP9 या AV1 लेता है; MOV संपादन और Apple दुनिया है; AVI पुराना है, और व्यवहार में यहां केवल H.264 या असंपीड़ित चित्रों के लिए है।

  • नाम — सूची में प्रीसेट का नाम।
  • कंटेनर — MKV, MP4, WebM, MOV या AVI।
  • वीडियो — कोडेक। H.264 और H.265 सामान्य हैं: व्यापक रूप से चलाए जाते हैं, छोटे। AV1 और VP9 अभी भी आगे संपीड़ित करते हैं, लेकिन अधिक समय लेते हैं। ProRes एक संपादन प्रारूप है: बड़ी फ़ाइलें जिन्हें संपादित करना आसान है। असंपीड़ित RGB बिना किसी संपीड़न के तस्वीर लिखता है, जो दोषरहित लेकिन विशाल है — पूर्ण-HD वीडियो के लिए प्रति मिनट लगभग 9 GB। मूल रखें (पुनः-एन्कोडिंग नहीं) का वर्णन कॉपी और री-एन्कोड के तहत किया गया है।

गुणवत्ता या बिटरेट

एक एनकोडर को या तो गुणवत्ता संख्या या लक्ष्य बिटरेट द्वारा निर्देशित किया जाता है। गुणवत्ता संख्या (CRF) के साथ आप कहते हैं कि तस्वीर कितनी अच्छी होनी चाहिए और फ़ाइल को वह आकार मिलता है जिसकी उसे आवश्यकता होती है; कम बेहतर और बड़ा होता है। H.264 और H.265 के लिए स्केल 0 से 51 है, और AV1 और VP9 के लिए 0 से 63 है। H.264 के लिए लगभग 18 से 23 सामान्य सीमा है, और 20 डिफ़ॉल्ट है। लक्ष्य बिटरेट के साथ आप कहते हैं कि फ़ाइल कितनी बड़ी हो सकती है — वीडियो के प्रत्येक सेकंड के लिए इतने किलोबिट्स — और गुणवत्ता वही है जो इसकी अनुमति देती है। यह एक पास में किया जाता है, इसलिए परिणाम दो-पास एन्कोड की तुलना में कम सटीक होता है, जो FFmpeg Video Studio में नहीं है।

जब तस्वीर मायने रखती है तो गुणवत्ता संख्या का उपयोग करें; जब एक फ़ाइल को एक सीमा में फिट होना चाहिए तो बिटरेट का उपयोग करें।

  • एन्कोडिंग मोड — गुणवत्ता (CRF) या लक्ष्य बिटरेट। H.264, H.265, AV1 और VP9 के लिए पेश किया गया।
  • गुणवत्ता (CRF) — गुणवत्ता संख्या। एक ग्राफिक्स कार्ड पर (एनकोडर देखें) यह उस कार्ड का अपना स्केल है, जो CRF स्केल नहीं है।
  • बिटरेट — लक्ष्य, किलोबिट्स प्रति सेकंड में, जब मोड एक बिटरेट होता है।
  • एन्कोडिंग गति — एनकोडर को कितना समय लग सकता है। अति तीव्र (सबसे बड़ी फ़ाइलें) (केवल H.264 और H.265 के लिए), तेज़, संतुलित और धीमा (छोटी फ़ाइलें): एक धीमी सेटिंग समान गुणवत्ता के लिए एक छोटी फ़ाइल बनाती है। AMD एनकोडर में कोई गति सेटिंग नहीं है।
  • बिट गहराई — प्रत्येक रंग के लिए 8 या 10 बिट्स। दस बिट्स चिकनी ग्रेडिएंट में दृश्यमान बैंड से बचते हैं; यह H.265 और AV1 के लिए पेश किया गया है, और केवल उन उपकरणों पर चलता है जो इसका समर्थन करते हैं।
  • ट्यून करें — H.264 या H.265 को बताता है कि तस्वीरें कैसी हैं: फिल्म, एनीमेशन, ग्रेन, एक स्थिर छवि, तेज़ डिकोडिंग या शून्य विलंबता। इसे तब तक 'कोई नहीं' पर छोड़ दें जब तक कि इनमें से कोई एक आपकी सामग्री के अनुरूप न हो; H.265 में कोई फिल्म या स्थिर-छवि ट्यून नहीं है।
  • अतिरिक्त x265 पैरामीटर — H.265 एनकोडर के लिए अतिरिक्त सेटिंग्स, key=value जोड़े के रूप में कोलन द्वारा जुड़े हुए, x265 को वैसे ही पास किए जाते हैं। केवल विशेषज्ञों के लिए।
  • ProRes प्रोफ़ाइल — केवल ProRes के लिए: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ या 4444, सबसे हल्के से सबसे भारी तक। ProRes में कोई गुणवत्ता संख्या और कोई गति नहीं है।

कॉपी करें, या फिर से एन्कोड करें

मूल रखें (पुनः-एन्कोडिंग नहीं) चित्र को नहीं छूता है: इसे पुराने कंटेनर से निकाला जाता है और नए में डाला जाता है। यह बहुत तेज़ है और कुछ भी नहीं खोता है, इसलिए यह केवल कंटेनर को बदलने के लिए सही विकल्प है - जैसे एक MKV को MP4 में बदलना। क्योंकि चित्र को डिकोड नहीं किया जाता है, चित्र को बदलने वाली कोई भी चीज़ लागू नहीं हो सकती है: आकार और सभी प्रभाव, उनमें रंग LUT, अनदेखा कर दिए जाते हैं। टैग सेटिंग अभी भी लागू होती है, क्योंकि यह केवल फ़ाइल के टैग और अध्यायों से संबंधित है। ध्वनि, और ट्रिम, सामान्य रूप से काम करते हैं।

कोई भी अन्य कोडेक चित्र को फिर से एन्कोड करता है, जिसमें समय लगता है और, एक हानिपूर्ण कोडेक के साथ, थोड़ी गुणवत्ता का नुकसान होता है।

एन्कोडर: सॉफ्टवेयर या ग्राफिक्स कार्ड

अधिकांश ग्राफिक्स कार्ड प्रोसेसर की तुलना में बहुत तेजी से वीडियो को स्वयं एन्कोड कर सकते हैं। एक प्रीसेट केवल कोडेक के परिवार का नाम देता है, H.264 या H.265; कौन सा इंजन इसे एन्कोड करता है एक अलग विकल्प है, इसलिए एक प्रीसेट प्रोसेसर पर या कार्ड पर बनाया जा सकता है।

  • सेटिंग्स के ffmpeg टैब पर इसके साथ एन्कोड करें डिफ़ॉल्ट इंजन है। सॉफ़्टवेयर हर कंप्यूटर पर एक ही फ़ाइल देता है। स्वचालित पहला ग्राफिक्स कार्ड लेता है जो काम करता है, NVIDIA, फिर AMD, फिर Intel (Quick Sync), और आपके कंप्यूटर पर काम करने वाले निर्माताओं को एक-एक करके चुना जा सकता है। केवल वे निर्माता जो इस कंप्यूटर पर एक परीक्षण पास कर चुके हैं, उन्हें ही पेश किया जाता है।
  • एक प्रीसेट में एन्कोडर डिफ़ॉल्ट एन्कोडर का उपयोग करें है, जो उपरोक्त सेटिंग का पालन करता है, या सॉफ़्टवेयर है, जो हमेशा प्रोसेसर का उपयोग करता है।
  • एनकोडर की फिर से जाँच करें कार्डों का फिर से परीक्षण करता है; एक कार्ड या उसका ड्राइवर ffmpeg के बदले बिना बदल सकता है।

ऐप यह परीक्षण करता है कि कौन से कार्ड प्रत्येक के माध्यम से एक छोटी तस्वीर को एन्कोड करके काम करते हैं, जब ffmpeg पाया जाता है और जब आप पूछते हैं; उत्तर तब तक रखा जाता है जब तक ffmpeg बदल नहीं जाता। एक प्रीसेट जो एक कार्ड नहीं कर सकता है वह चुपचाप कुछ खोने के बजाय प्रोसेसर पर रहता है: वह एक 10-बिट प्रीसेट, एक लक्ष्य बिटरेट, अतिरिक्त x265 पैरामीटर या एक ट्यून है। पहला परीक्षण समाप्त होने से पहले शुरू की गई नौकरी भी प्रोसेसर पर एन्कोड की जाती है।

गति की कीमत फ़ाइल का आकार है: समान गुणवत्ता पर एक कार्ड का एन्कोडर x264 या x265 की तुलना में एक बड़ी फ़ाइल बनाता है, और इसकी गुणवत्ता संख्या CRF से एक अलग पैमाना है, इसलिए वही प्रीसेट दूसरे इंजन पर समान फ़ाइल नहीं देता है। जब आकार से अधिक समय मायने रखता हो तो कार्ड का उपयोग करें।

आकार

आकार यह सीमित करता है कि परिवर्तित फ़ाइल की तस्वीर कितनी बड़ी हो सकती है। इसे विंडो में, प्रीसेट के अलावा चुना जाता है, और सेटिंग्स में आकार के तहत संपादित किया जाता है, जिसमें प्रीसेट के समान सूची उपकरण होते हैं। एक नई स्थापना में सामान्य ऊंचाइयां होती हैं, 4K से 360p तक।

तस्वीर को आपके द्वारा दिए गए बॉक्स में फिट होने के लिए छोटा किया जाता है, उसका आकार बनाए रखते हुए, और इसे कभी भी बड़ा नहीं किया जाता है: 1080p आकार के साथ परिवर्तित 480p वीडियो 480p ही रहता है। उस तरफ कोई सीमा नहीं के लिए एक तरफ खाली छोड़ दें — कोई सीमा नहीं। शेष चौड़ाई या ऊंचाई को सम बनाया जाता है, जिसकी वीडियो एनकोडर को आवश्यकता होती है।

  • मूल आकार — विंडो में पहली पसंद; आकार को अकेला छोड़ देता है।
  • अधिकतम चौड़ाई और अधिकतम ऊंचाई — बॉक्स, पिक्सेल में।

एक आकार कॉपी की गई तस्वीर पर लागू नहीं होता है।

ऑडियो

ध्वनि के साथ क्या होता है, यह विंडो में, प्रीसेट के अलावा, ऑडियो प्रविष्टियों की सूची से चुना जाता है, जिसे आप सेटिंग्स में ऑडियो के तहत संपादित करते हैं। विंडो में सूची केवल उन प्रविष्टियों को प्रदान करती है जिन्हें चुने गए प्रीसेट का कंटेनर रख सकता है: MKV AAC, Opus, AC-3, PCM या कोई ध्वनि नहीं लेता है; MP4 AAC और AC-3 लेता है; MOV AAC, PCM और AC-3 लेता है; WebM Opus लेता है; AVI AC-3, PCM और AAC लेता है। यदि आप एक ऐसे प्रीसेट में बदलते हैं जो आपके पास मौजूद प्रविष्टि को नहीं रख सकता है, तो विंडो मूल ऑडियो दिखाती है।

मूल ऑडियो

मूल ऑडियो सेटिंग्स की प्रविष्टि नहीं है, बल्कि एक नियम है, जिसे प्रत्येक फ़ाइल के लिए तैयार किया गया है। यह ध्वनि को बिल्कुल वैसे ही रखता है — यहाँ तक कि डिकोड भी नहीं करता — जब कंटेनर उस प्रकार की ध्वनि को धारण कर सकता है। जब ऐसा नहीं हो सकता, तो ध्वनि को उस रूप में परिवर्तित किया जाता है जिसे कंटेनर सामान्य रूप से लेता है: 192 kbit/s पर AAC, WebM के लिए 128 पर Opus, AVI के लिए AC-3। एक ProRes चित्र को हमेशा असंपीड़ित PCM ध्वनि मिलती है, जिसकी संपादन प्रोग्राम अपेक्षा करते हैं। बिना ध्वनि वाली फ़ाइल को बिना किसी ध्वनि के छोड़ दिया जाता है।

यह अधिकांश समय सही विकल्प है। जब आप ध्वनि को बदलना चाहते हैं तो एक वास्तविक प्रविष्टि चुनें।

एक ऑडियो प्रविष्टि में ये नियंत्रण होते हैं:

  • ऑडियो — AAC, Opus, AC-3, PCM (असंपीड़ित) या कोई ऑडियो नहीं।
  • ऑडियो बिटरेट — AAC, Opus और AC-3 के लिए, किलोबिट प्रति सेकंड में।

चैनल, स्तर और लाउडनेस एक ऑडियो प्रविष्टि की सेटिंग्स नहीं हैं: वे ध्वनि प्रभाव हैं, जो ऑडियो प्रभाव सूची में रखे गए हैं, और वे तब भी काम करते हैं जब चित्र केवल कॉपी किया जाता है। वह सूची FFmpeg Audio Studio की ध्वनि के समान प्रभाव रखती है, और इसे विकल्प पैनल में ध्वनि पर क्या किया जाता है: एक इक्वलाइज़र, एक कंप्रेसर, एक नॉइज़ गेट के तहत चुना जाता है, जिसमें ऑडियो प्रभाव संपादित करें इसे खोलता है। एक प्रीसेट या पिछले संस्करण से एक ऑडियो प्रविष्टि जिसमें चैनल, स्तर या लाउडनेस सेटिंग थी, स्वचालित रूप से एक ऑडियो प्रभाव प्रविष्टि में परिवर्तित हो जाती है। एक नई स्थापना में तीन बिटरेट पर AAC, AAC स्टीरियो, Opus, AC-3 स्टीरियो, PCM और कोई ध्वनि नहीं के लिए प्रविष्टियाँ होती हैं।

प्रभाव

एक प्रभाव प्रविष्टि उन चीज़ों की एक नामांकित सूची है जो चित्र को परिवर्तित करते समय उस पर की जाती हैं। इस सूची को वीडियो प्रभाव कहा जाता है; ध्वनि की अपनी एक दूसरी सूची है, ऑडियो प्रभाव, जिसका वर्णन ऑडियो के तहत किया गया है। इसे प्रीसेट से अलग विकल्प पैनल में चुना जाता है, इसलिए एक प्रविष्टि किसी भी प्रीसेट के साथ जा सकती है, और इसे सेटिंग्स के वीडियो प्रभाव टैब पर संपादित किया जाता है।

  • प्रभाव संपादित करें प्रभाव टैब खोलता है।
  • नया, डुप्लिकेट करें और मिटाएँ एक प्रविष्टि बनाते हैं, कॉपी करते हैं और हटाते हैं; एक पंक्ति को खींचने से सूची का क्रम बदल जाता है।
  • नाम एक प्रविष्टि का नाम है।
  • एक प्रभाव जोड़ें प्रविष्टि में एक प्रभाव जोड़ता है (देखें एक प्रभाव जोड़ना)।
  • सभी प्रभाव बंद करें प्रविष्टि के हर कार्ड को बंद कर देता है, और वही बटन उन्हें फिर से खोलता है (सभी प्रभाव खोलें)।
  • इस प्रभाव के चलने का समय बदलने के लिए खींचें एक कार्ड के बाईं ओर की पकड़ है; इस प्रभाव को हटाएँ प्रविष्टि से प्रभाव हटाता है।
  • डिफ़ॉल्ट पर वापस जाएँ एक सेटिंग के बगल में वाला बटन है जो इसे उसके डिफ़ॉल्ट पर वापस लाता है।

एक प्रभाव प्रविष्टि

एक प्रभाव तब तक चालू रहता है जब तक वह सूची में होता है, और जब आप उसे हटाते हैं तो बंद हो जाता है; कोई अलग स्विच नहीं होता है। वही प्रभाव सूची में एक से अधिक बार हो सकता है, हर बार अपनी सेटिंग्स के साथ। पृष्ठ पर हर प्रभाव एक कार्ड होता है: एक हेडर जो कार्ड बंद होने पर भी दिखाई देता है (पकड़, प्रभाव का नाम, उसे हटाने वाला बटन) और उसके नीचे की सेटिंग्स। सेटिंग्स के तहत कार्ड ffmpeg कमांड दिखाता है जो वह लिखता है, ताकि आप ठीक से देख सकें कि क्या चलेगा।

एक प्रभाव जोड़ना

एक प्रभाव जोड़ें एक श्रेणी बटन है जो एक खोज बॉक्स से जुड़ा है। श्रेणी बटन सभी या एक श्रेणी प्रदान करता है और मेनू को उस तक सीमित करता है; खोज बॉक्स में टाइप करने से यह नाम से सीमित हो जाता है। एक प्रभाव चुनने से यह अपनी डिफ़ॉल्ट मानों के साथ सूची के अंत में जुड़ जाता है, और आप इसे अपनी इच्छित जगह पर खींचते हैं। ऐप के लिए बनाए गए प्रभावों के अलावा, मेनू ffmpeg के अपने फ़िल्टर प्रदान करता है, प्रत्येक को ffmpeg द्वारा दी गई विकल्पों के साथ।

प्रभावों के चलने का क्रम

प्रभाव सूची के ऊपर से नीचे तक, आपके द्वारा रखे गए क्रम में चलते हैं, इसलिए एक कार्ड को खींचने से परिणाम बदल सकता है। कुछ चरणों को ऐप द्वारा सूची में कहीं भी रखा जाता है, क्योंकि उन्हें एक निश्चित बिंदु पर फ़ाइल को देखना चाहिए: उदाहरण के लिए एक फ़ाइल की कटाई, या आकार सीमा। जब एक क्रम आपको अपेक्षित परिणाम नहीं दे सकता है, क्योंकि एक प्रभाव किसी ऐसी चीज़ पर निर्भर करता है जिसे बाद वाला बदलता है, तो कार्ड के नीचे एक पंक्ति ऐसा कहती है। ऐप आपकी सूची को कभी भी पुनर्व्यवस्थित नहीं करता है।

सभी प्रभाव

ये वे प्रभाव हैं जो ऐप प्रदान करता है, श्रेणी के अनुसार, प्रत्येक क्या करता है। नाम और वाक्य ffmpeg के साथ स्थापित प्रभाव कैटलॉग से आते हैं, इसलिए वे आपके पास मौजूद ffmpeg के संस्करण का पालन करते हैं; जब तक ffmpeg स्थापित नहीं हो जाता, तब तक प्रभाव टैब कहता है कि प्रभाव अभी तक स्थापित नहीं हुए हैं।

रंग - चमक, रंगत, व्हाइट बैलेंस, कर्व्स

  • 1D लुकअप टेबल: .cube फ़ाइल से एक 1D रंग तालिका लागू करें।
  • एक्सपोज़र: पूरी तस्वीर को हल्का या गहरा करें, जैसे कैमरे का एक्सपोज़र।
  • एक्सप्रेशन द्वारा लुकअप टेबल: एक फ़ॉर्मूला से एक रंग तालिका की गणना करें।
  • ऑटो कंट्रास्ट: चित्र को फैलाएँ ताकि उसके सबसे गहरे और सबसे हल्के बिंदु पूरी रेंज का उपयोग करें।
  • ऑटो व्हाइट बैलेंस: यह मानकर कि दृश्य का औसत ग्रे है, एक समग्र रंग कास्ट को हटा दें।
  • कर्व्स: एक फोटो एडिटर की तरह, एक कर्व के साथ टोन को नया आकार दें।
  • कलर प्लेन शफ़ल करें: चित्र के बने प्लेन को स्वैप करें: अजीब, जानबूझकर रंग।
  • कलर LUT: .cube फ़ाइल में संग्रहीत एक रंग लुक लागू करें।
  • काला और सफेद: चित्र को ग्रे करें, यह चुनते हुए कि कौन से रंग हल्के दिखें।
  • गर्मी: चित्र को गर्म (नारंगी) या ठंडा (नीला) करें।
  • छाया और हाइलाइट्स के लिए सफेद संतुलन: सबसे गहरे और सबसे हल्के भागों में रंग कास्ट को अलग-अलग ठीक करें।
  • टेम्पोरल इक्वलाइजेशन: कई फ़्रेमों पर टोन को समान करें।
  • टोन मैपिंग (HDR से सामान्य): उच्च-डायनामिक-रेंज वीडियो को मानक रेंज में बदलें। एक सही HDR चेन की आवश्यकता है।
  • दो फ़्रेमों से तालिका: दो अगले फ़्रेमों से एक रंग तालिका की गणना करें।
  • पिक्सेल मानों को सीमित करें: हर रंग मान को आपकी पसंद की रेंज में क्लैंप करें।
  • ब्राइटनेस, कंट्रास्ट, सैचुरेशन, गामा: एक फ़िल्टर में चार क्लासिक स्लाइडर।
  • रंग: ग्रेडिंग पैनल की तरह प्राथमिक रंग सुधार: लिफ्ट, गामा, गेन और ऑफसेट एक मास्टर और प्रत्येक लाल, हरे और नीले बार के साथ, साथ ही तापमान, टिंट, एक धुरी के चारों ओर कंट्रास्ट, संतृप्ति, रंगत और रंग बूस्ट। अपने तटस्थ मान पर सब कुछ कुछ नहीं करता है।
  • रंग कंट्रास्ट: चित्र के लाल, हरे और नीले भागों के बीच कंट्रास्ट बढ़ाएँ।
  • रंग चैनलों को मिलाएँ: लाल, हरे और नीले रंग को एक दूसरे में मिलाएँ: सेपिया, बदले हुए रंग, टिंटेड ग्रे।
  • रंग रेंज द्वारा ह्यू, सैचुरेशन और इंटेंसिटी: ह्यू और सैचुरेशन की तरह, लेकिन चुने हुए रंग रेंज के लिए।
  • रंग वक्र: ग्रेडिंग पैनल की तरह, पूरे चित्र के लिए एक वक्र और लाल, हरे और नीले प्रत्येक के लिए एक वक्र के साथ टोन को फिर से आकार दें: चित्र के उस हिस्से को हल्का या गहरा करने के लिए रेखा के एक बिंदु को ऊपर या नीचे खींचें। नीचे बाईं ओर से ऊपर दाईं ओर एक सीधी रेखा कुछ नहीं करती है।
  • रंग संतुलन: लाल, हरे या नीले रंग की ओर छाया, मध्य-टोन और हाइलाइट्स को अलग-अलग धकेलें।
  • लुकअप टेबल (RGB): लाल, हरे और नीले रंग पर एक फ़ॉर्मूले से रंग तालिका की गणना करें।
  • लुकअप टेबल (YUV): चमक और रंग प्लेन पर एक फ़ॉर्मूले से रंग तालिका की गणना करें।
  • लेवल्स: प्रत्येक रंग के ब्लैक पॉइंट और व्हाइट पॉइंट को सेट करें, जैसा कि एक इमेज एडिटर करता है।
  • वाइब्रेंस: तेज रंगों की तुलना में फीके रंगों को अधिक बढ़ाएँ: एक नरम संतृप्ति।
  • सेलेक्टिव कलर: रंगों की एक रेंज (लाल, नीले...) को बदलें, दूसरों को छुए बिना।
  • हिस्टोग्राम को इक्वलाइज़ करें: टोन को समान रूप से फैलाएं: एक मजबूत स्वचालित कंट्रास्ट।
  • ह्यू और सैचुरेशन: रंगों को कलर व्हील के चारों ओर घुमाएं, या उन्हें मजबूत या कमजोर करें।
  • U और V स्वैप करें: दो रंग घटकों को स्वैप करें: त्वचा नीली हो जाती है।

तेज करें और शोर हटाएँ - तेज तस्वीरें, कम शोर और दाने

  • ग्रेन हटाएँ: फ़िल्म ग्रेन और छोटे धब्बों को हटाएँ।
  • डीनोइज़ (2D DCT): एक आवृत्ति-आधारित डीनोइज़र। धीमा।
  • डीनोइज़ (ओवरकंप्लीट वेवलेट्स): एक वेवलेट डीनोइज़र। बहुत धीमा।
  • डीनोइज़ (नॉन-लोकल मीन्स): एक सावधानीपूर्वक डीनोइज़र। धीमा।
  • डीनोइज़ (wavelets): कई सेटिंग्स के साथ एक wavelet डीनोइज़र।
  • डीनोइज़ करें (3D FFT): समय के साथ काम करने वाला फ़्रीक्वेंसी-आधारित डीनोइज़र। धीमा।
  • तेज़ करें: एक अनशार्प मास्क के साथ चित्र को अधिक स्पष्ट (या नरम) करें।
  • तेज करें, अनुकूली: एक शार्पनिंग जो किनारों को कठोर बनाने से बचाती है।
  • मजबूत डीनोइज़ (बहुत धीमा): सूची में सबसे गहन शोर हटाने वाला: तीन आयामों में ब्लॉक मैचिंग। प्रति मिनट वीडियो के लिए मिनटों का समय लेता है।
  • मीडियन फ़िल्टर: अलग-थलग धब्बों को हटाएँ और किनारों को बनाए रखें।
  • रंग शोर कम करें: रंगीन धब्बों को साफ करें और विवरण छोड़ दें।
  • शोर कम करें: सामान्य शोर वाले वीडियो के लिए एक तेज़, अच्छा डीनोइज़र।
  • समय के साथ माध्यिका: गुज़रते धब्बों को हटाने के लिए कई फ़्रेमों का मध्य मान लें।
  • समय के साथ शोर कम करें: ग्रेन को शांत करने के लिए कई फ़्रेमों का औसत निकालें।

धुंधला करें और नरम करें - सॉफ्ट फोकस, स्मूथिंग, मोशन स्ट्रीक्स

  • एज-प्रिजर्विंग ब्लर: एक और ब्लर जो आउटलाइन को तेज़ रखता है।
  • औसत ब्लर: पड़ोसी पिक्सेल का औसत निकालकर एक त्वरित ब्लर।
  • गॉसियन ब्लर: आपकी पसंद की शक्ति का एक चिकना ब्लर।
  • चिकना करें लेकिन किनारों को रखें: चित्र को नरम करें जबकि आउटलाइन को तेज रखें, जैसा कि त्वचा-चिकनाई या कार्टून लुक करता है।
  • चिकना करें, किनारे बनाए रखें (bilateral): एक स्मूथिंग जो किनारों का सम्मान करती है: त्वचा को नरम करना, सपाट रूप।
  • दिशात्मक ब्लर: एक दिशा में ब्लर करें: एक मोशन स्ट्रीक।
  • बॉक्स ब्लर: एक सरल, त्वरित ब्लर।
  • ब्लर करें, आउटलाइन बनाए रखें: किनारों को ब्लर किए बिना चित्र को नरम करें।
  • शेप-एडैप्टिव ब्लर: एक ब्लर जो चित्र में आकृतियों का अनुसरण करता है।

आकार और स्थिति - बॉर्डर, रोटेशन, परिप्रेक्ष्य, ज़ूम, अपस्केलिंग

  • 360 वीडियो प्रोजेक्शन: 360-डिग्री वीडियो को प्रोजेक्शन के बीच बदलें, या उसमें देखें।
  • आकार बदलें: चित्र को बड़ा या छोटा करें।
  • एक चित्र को फ़्रेमों में काटें: एक टाइल वाले चित्र को चित्रों के अनुक्रम में विभाजित करें।
  • कलर-स्पेस नियंत्रण के साथ आकार बदलें: एक रीसाइज़र जो कलर स्पेस और बिट डेप्थ को भी बदलता है।
  • काटें और घुमाएँ: चित्र को किसी भी कोण पर घुमाएँ (एक चौथाई या आधा घुमाव बिल्कुल सही होता है, बिना किसी खाली कोने के) और प्रत्येक किनारे से एक पट्टी काटें: चित्र पर एक फ्रेम सेट करें। घुमाव पहले आता है, इसलिए जो कोने खाली रह जाते हैं वे काले होते हैं जब तक कि फ्रेम उन्हें काट न दे।
  • किसी भी कोण से घुमाएँ: चित्र को किसी भी कोण से घुमाएँ, न कि केवल एक चौथाई घुमाव।
  • क्रॉप करें: चित्र के किसी भी किनारे से एक पट्टी काटें।
  • घुमाएँ: चित्र को एक चौथाई या आधा घुमाएँ, फ़ोन को साइड में रखकर शूट किए गए वीडियो के लिए।
  • चित्र स्क्रॉल करें: चित्र को एक स्थिर गति से आगे बढ़ाएँ, जैसे एक टिकर।
  • ज़ूम और पैन: चित्र में धीरे-धीरे ज़ूम इन या पैन करें। स्टिल के लिए बनाया गया है: वीडियो पर इसे सावधानी की आवश्यकता है।
  • तिरछा करें: चित्र को बग़ल में या ऊपर-नीचे तिरछा करें।
  • धुंधली पृष्ठभूमि पर फ़िट करें: चित्र को दूसरे आकार के फ़्रेम के अंदर फ़िट करें, और बाकी को अपनी ही एक धुंधली, बड़ी कॉपी से भरें।
  • परिप्रेक्ष्य ठीक करें: एक कोण पर फ़िल्माए गए चित्र को उसके चार कोनों को हिलाकर सीधा करें।
  • पलटें: चित्र को मिरर करें।
  • पिक्सेल आर्ट अपस्केल करें (Super2xSaI): पिक्सेल आर्ट को 2 से बड़ा करें।
  • पिक्सेल आर्ट को अपस्केल करें (EPX): EPX विधि से पिक्सेल आर्ट को 2 गुना बड़ा करें।
  • पिक्सेल आर्ट को अपस्केल करें (hqx): hqx विधि से पिक्सेल आर्ट को 2, 3 या 4 गुना बड़ा करें।
  • पिक्सेल आर्ट को अपस्केल करें (xBR): xBR विधि से पिक्सेल आर्ट को 2, 3 या 4 गुना बड़ा करें।
  • बॉर्डर जोड़ें: चित्र को रंगीन बॉर्डर या बार से घेरें।
  • बॉर्डर भरें: चित्र के किनारों को भरें, उदाहरण के लिए स्थिरीकरण के बाद।
  • स्टीरियोस्कोपिक 3D: 3D चित्र को स्टोर करने के तरीकों के बीच कनवर्ट करें: साइड बाय साइड, ओवर एंड अंडर, एक समय में एक आँख।

समय और फ्रेम्स - फ्रेम ट्रिक्स: टाइम-लैप्स, स्मूथ मोशन, पैडिंग

  • गति (टाइमस्टैम्प बदलें): प्रत्येक फ़्रेम के दिखाए जाने का समय बदलकर तेज़ी से या धीरे चलाएँ। लंबाई बदल जाती है।
  • ट्रिम करें: क्लिप का एक हिस्सा रखें और बाकी को हटा दें।
  • डुप्लिकेट फ़्रेम हटाएँ: उन फ़्रेमों को हटाएँ जो पिछले वाले को दोहराते हैं, उन वीडियो के लिए जिन्हें कम फ़्रेम दर से खींचा गया था।
  • पीछे की ओर चलाएँ: क्लिप को उसके अंत से शुरुआत तक चलाएँ, ध्वनि सहित। पूरी क्लिप मेमोरी में रखी जाती है।
  • प्रत्येक समूह का सबसे अच्छा फ़्रेम चुनें: फ़्रेमों के प्रत्येक समूह में से एक प्रतिनिधि फ़्रेम रखें।
  • फीका करें: रखे गए हिस्से की शुरुआत में चित्र को काले से फीका करें, और उसके अंत में काले में फीका करें। प्रत्येक अवधि सेकंड में है; 0 उस सिरे को वैसा ही छोड़ देता है।
  • फ़्रेम दर: प्रति सेकंड चित्रों की एक स्थिर संख्या को लागू करें।
  • फ़्रेम दर बदलें, ब्लेंड किया हुआ: पड़ोसी फ़्रेमों को ब्लेंड करके फ़्रेम दर को बढ़ाएं या घटाएं।
  • फ़्रेम दोहराएं: फ़्रेमों के एक स्ट्रेच को कई बार दोहराएं। लंबाई बदलता है।
  • फ़्रेमों को शफ़ल करें: फ़्रेमों को आपके द्वारा दिए गए क्रम में रखें।
  • रैंडम फ़्रेम: फ़्रेमों को रैंडम क्रम में दिखाएँ। एक चाल।
  • लगभग डुप्लिकेट फ़्रेम हटाएँ: उन फ़्रेमों को हटाएँ जो पिछले वाले को दोहराते हैं।
  • शुरुआत या अंत में पैड करें: पहले या बाद में, पहले या आखिरी फ़्रेम को रोकें, या काला जोड़ें। लंबाई बदल जाती है।
  • स्मूथ मोशन: स्मूथ स्लो मोशन के लिए फ़्रेमों के बीच के फ़्रेम बनाएँ। धीमा।
  • N में एक फ़्रेम रखें: हर Nवें फ़्रेम को रखें: एक त्वरित टाइम-लैप्स लुक।

समस्याएँ ठीक करें - बैंडिंग, झिलमिलाहट, कंपन, इंटरलेसिंग, लोगो, लेंस

  • अस्थिर वीडियो को स्थिर करें: एक त्वरित, वन-पास स्टेबलाइज़र।
  • इंटरलेस्ड बनाएं: प्रोग्रेसिव वीडियो को इंटरलेस्ड में बदलें।
  • एक फ़ील्ड निकालें: केवल ऊपर या नीचे के फ़ील्ड को रखें।
  • एक लोगो हटाएँ: आपके द्वारा दिए गए आयत के अंदर एक लोगो को मिला दें।
  • जडर हटाएँ: पुलडाउन द्वारा छोड़ी गई हकलाहट को हटाएँ।
  • झिलमिलाहट हटाएँ: फ़्रेमों के बीच ऊपर-नीचे होने वाली चमक को समतल करें।
  • टेलीसिने (निश्चित पैटर्न) को पूर्ववत करें: फिल्म-से-वीडियो स्थानांतरण से टेलीसिने पैटर्न को उलटें।
  • टेलीसिने (फील्ड मिलान) को पूर्ववत करें: एक फिल्म के मूल फिल्म फ्रेम को फिर से बनाएँ जिसे 29.97 इंटरलेस्ड वीडियो में बदला गया था।
  • टेलीसिने लागू करें: एक टेलीसिने पैटर्न (फ़िल्म से वीडियो) जोड़ें।
  • डीइंटरलेस (न्यूरल नेटवर्क): एक उच्च-गुणवत्ता वाला डीइंटरलेसर। धीमा।
  • डीइंटरलेस (मोशन कंपेंसेटेड): एक डीइंटरलेसर जो गति का अनुसरण करता है। धीमा।
  • डीइंटरलेस (bwdif): एक अच्छा डीइंटरलेसर, अंतर्निहित वाले का एक विकल्प।
  • डीइंटरलेस (Weston three-field): तीन फ़ील्ड का उपयोग करने वाला एक डीइंटरलेसर।
  • डीइंटरलेस करें: इंटरलेस्ड वीडियो में हिलती हुई चीज़ों पर दिखने वाले कंघी पैटर्न को हटाएँ।
  • डीइंटरलेस करें (एज ट्रेसिंग): एक डीइंटरलेसर जो किनारों का अनुसरण करता है।
  • डीइंटरलेस करें (कर्नेल): एक साधारण कर्नेल-आधारित डीइंटरलेसर।
  • डॉट क्रॉल कम करें: पुराने एनालॉग वीडियो के डॉट्स और इंद्रधनुष को साफ करें।
  • पुलअप (टेलीसाइन को पूर्ववत करें): एक टेलीसाइन की गई फ़ील्ड सीक्वेंस से पूरे फ़्रेमों को फिर से बनाएँ।
  • फ़ील्ड ऑर्डर सेट करें: स्वैप करें कि कौन सा फ़ील्ड पहले आता है।
  • फ़ील्ड दोहराएँ: MPEG वीडियो के रिपीट-फ़ील्ड फ़्लैग लागू करें।
  • फ़ील्ड फ़ेज़ शिफ्ट करें: उन फ़ील्ड्स को ठीक करें जो तालमेल से बाहर हैं।
  • फ़ील्ड में विभाजित करें: प्रत्येक फ़्रेम को उसके दो फ़ील्ड में विभाजित करें।
  • फ़ील्ड्स को इंटरलीव या डीइंटरलीव करें: फ़ील्ड्स की लाइनों को फिर से व्यवस्थित करें।
  • फ़ील्ड्स को बुनें, दोगुना: फ़ील्ड्स को दोगुनी संख्या में फ़्रेमों में बुनें।
  • फ़ील्ड्स को वीव करें: फ़ील्ड्स के जोड़ों को वापस फ़्रेमों में एक साथ रखें।
  • फ़्लैश को नरम करें: उन फ़्लैश को कम करें जो फ़ोटोसेंसिटिव मिर्गी को ट्रिगर कर सकते हैं।
  • बैंडिंग हटाएँ, त्वरित: ग्रेडिएंट्स को चिकना करने का एक तेज़ तरीका।
  • रंग बैंडिंग हटाएँ: आकाश और ग्रेडिएंट्स में दृश्यमान चरणों को चिकना करें।
  • लेंस विरूपण को ठीक करें: वाइड-एंगल लेंस के उभार को सीधा करें।
  • संपीड़न ब्लॉक हटाएँ: एक अत्यधिक संपीड़ित वीडियो द्वारा दिखाए गए वर्गों को नरम करें।
  • समय के साथ इंटरलेस करें: फ़्रेमों को समय के साथ इंटरलेस्ड फ़ील्ड में मिलाएं।
  • स्मूथ कम्प्रेशन आर्टिफैक्ट्स (तेज़): ब्लॉक और रिंगिंग आर्टिफैक्ट्स के खिलाफ एक पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर।
  • स्मूथ कम्प्रेशन आर्टिफैक्ट्स (धीमा): एक धीमा, गहन पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर।
  • स्मूथ कम्प्रेशन आर्टिफैक्ट्स (सिंपल): कम्प्रेशन आर्टिफैक्ट्स के खिलाफ एक सरल पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर।
  • स्मूथ कम्प्रेशन आर्टिफैक्ट्स (pp7): कम्प्रेशन आर्टिफैक्ट्स के खिलाफ एक और पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर।
  • हिंट्स से फ़ील्ड मैचिंग: हिंट्स फ़ाइल का उपयोग करके फ़ील्ड्स को मैच करें।

रूप और शैलियाँ - रचनात्मक प्रभाव: नेगेटिव, पिक्सेलेट, ग्लिच, ट्रेल्स

  • अगले फ़्रेमों को ब्लेंड करें: प्रत्येक फ़्रेम को पिछले फ़्रेम के साथ चुने हुए तरीके से मिलाएं।
  • आउटलाइन: केवल किनारों को ड्रा करें: एक स्केच जैसा लुक।
  • इरोड: स्ट्रक्चरिंग एलिमेंट के साथ चमकीले आकारों को सिकोड़ें।
  • एक रंग रखें, बाकी को ग्रे करें: आपके द्वारा चुने गए रंग को छोड़कर सब कुछ ग्रे हो जाता है।
  • एक रंग रखें, बाकी को ग्रे करें (HSV): अन्य कलर-होल्ड की तरह, रंग को ह्यू द्वारा चुनना।
  • एक रंग रखें, बाकी को ग्रे करें (YUV): अन्य कलर-होल्ड की तरह, रंग को अलग तरीके से चुनना।
  • एक रंग से टिंट करें: पूरी तस्वीर को अपनी पसंद का रंग कास्ट दें।
  • कलर चैनल ऑफ़सेट: लाल, हरे और नीले रंग को अलग-अलग शिफ्ट करें: एक ग्लिच या 3D-चश्मे जैसा लुक।
  • कस्टम मैट्रिक्स फ़िल्टर: आपके द्वारा दिए गए संख्याओं का एक मैट्रिक्स लागू करें (ब्लर, एम्बॉस, शार्पन)।
  • किनारे (किर्श): किर्श ऑपरेटर के साथ एक एज-डिटेक्टिंग प्रभाव।
  • किनारे (Prewitt): Prewitt ऑपरेटर के साथ एक किनारा-पहचानने वाला प्रभाव।
  • किनारे (Roberts): Roberts क्रॉस ऑपरेटर के साथ एक किनारा-पहचानने वाला प्रभाव।
  • किनारे (Scharr): Scharr ऑपरेटर के साथ एक किनारा-पहचानने वाला प्रभाव।
  • किनारे (Sobel): Sobel ऑपरेटर के साथ एक किनारा-पहचानने वाला प्रभाव।
  • कॉन्टैक्ट शीट: कई क्रमिक फ़्रेमों को एक चित्र में टाइल करें।
  • चमकीले क्षेत्रों को बढ़ाएं: चमकीले क्षेत्रों को बड़ा करें (एक मॉर्फोलॉजिकल प्रभाव)।
  • चमकीले क्षेत्रों को सिकोड़ें: चमकीले क्षेत्रों को छोटा करें (एक मॉर्फोलॉजिकल प्रभाव)।
  • टिल्ट-एंड-शिफ्ट: एक अजीब समय-स्लाइस वाला रूप जहाँ चित्र में समय बदलता रहता है।
  • दो आयतों को स्वैप करें: चित्र के दो क्षेत्रों का आदान-प्रदान करें।
  • नेगेटिव: हर रंग को उल्टा करें, जैसे एक फ़ोटोग्राफ़िक नेगेटिव।
  • पिक्सेल को स्क्रैम्बल करें: पिक्सेल को ब्लॉकों में शफ़ल करें।
  • पिक्सेलेट करें: चित्र को बड़े ब्लॉकों में बदलें।
  • पोस्टरराइज़: चित्र को कुछ सपाट रंगों में कम करें।
  • प्रति पिक्सेल समीकरण: एक फ़ॉर्मूला से हर पिक्सेल की गणना करें।
  • फ़िल्म ग्रेन: चित्र के ऊपर नॉइज़ या ग्रेन जोड़ें।
  • फैलाएँ: एक संरचनात्मक तत्व के साथ चमकीले आकृतियों को बढ़ाएँ।
  • फ़ॉल्स कलर: चमक के स्तरों को रंगों में रंगें, जैसे एक थर्मल कैमरा।
  • फ़्रीक्वेंसी-डोमेन फ़ॉर्मूला: एक्सप्रेशन के साथ तस्वीर की फ़्रीक्वेंसी को एडिट करें।
  • फ्लड फिल: एक रंग के क्षेत्र को दूसरे रंग से भरें।
  • मास्क बनाएँ: पिक्सेल को थ्रेशोल्ड द्वारा काले-सफेद मास्क में बदलें।
  • मोशन को एम्प्लीफाई करें: फ्रेम्स के बीच जो बदलता है उसे बढ़ा-चढ़ाकर दिखाएँ।
  • मोशन ट्रेल्स: चलती हुई चीज़ों के पीछे भूतिया निशान छोड़ें।
  • मोशन ब्लर और घोस्टिंग: कई फ़्रेमों को मिलाएं: स्मूथ ब्लर या इको।
  • रंग परत को शिफ्ट करें: रंग परत को चित्र से हटा दें।
  • विग्नेट: कोनों को गहरा करें, जैसा कि पुराने लेंस और फ़िल्में करती हैं।

तस्वीर पर बनाएँ - बॉक्स, ग्रिड, वेक्टर ड्राइंग

  • एक ग्रिड बनाएँ: चित्र पर रेखाओं का एक ग्रिड बनाएँ।
  • एक बॉक्स बनाएँ: एक रंगीन आयत बनाएँ, भरा हुआ या केवल एक रूपरेखा।
  • टेक्स्ट, हर विकल्प: चित्र पर टेक्स्ट की एक पंक्ति लिखें: एक शीर्षक, एक नाम, एक उलटी गिनती।
  • पाठ: चित्र पर पाठ लिखें, जितने चाहें उतने। प्रत्येक का एक क्षेत्र होता है: पाठ को उसकी चौड़ाई के अनुसार लाइनों में तोड़ा जाता है, और यह चलाए गए या बचे हुए समय को दिखा सकता है।
  • वेक्टर ग्राफिक्स बनाएँ: एक वेक्टर विवरण से आकृतियाँ और पथ बनाएँ।
  • वॉटरमार्क: एक चित्र, उदाहरण के लिए एक लोगो, एक कोने में रखें।
  • सबटाइटल बर्न करें: फ़ाइल के पहले सबटाइटल ट्रैक को चित्र में ड्रा करें। आउटपुट में फिर कोई सबटाइटल ट्रैक नहीं होगा। केवल टेक्स्ट सबटाइटल के साथ काम करता है।
  • सबटाइटल्स बर्न इन करें (स्टाइलिश ASS): स्टाइलिश ASS सबटाइटल्स के लिए भी यही, उनके अपने फोंट और रंगों के साथ।

कोई प्रभाव नहीं

प्रभाव ड्रॉप-डाउन का पहला विकल्प, कोई प्रभाव नहीं, एक प्रविष्टि नहीं है: यह कुछ भी नहीं करता है। इसे संपादित या हटाया नहीं जा सकता।

टैग: फ़ाइल अपने बारे में क्या कहती है

चित्र और ध्वनि के अलावा, एक वीडियो फ़ाइल अपने बारे में जानकारी रखती है: इसे किसने बनाया, कब, कहाँ, किससे। जब एक फ़ाइल परिवर्तित की जाती है, तो यह सब कॉपी हो जाता है जब तक कि आप अन्यथा न कहें। एक टैग सेटिंग एक नामांकित विकल्प है कि क्या छोड़ा गया है। इसे विकल्प पैनल में चुना जाता है, प्रीसेट और प्रभावों से अलग, और सेटिंग्स के टैग टैब पर संपादित किया जाता है। यह वैसे ही काम करता है चाहे वीडियो को फिर से एन्कोड किया गया हो या केवल कॉपी किया गया हो।

  • टैग विकल्प पैनल का ड्रॉप-डाउन है।
  • टैग संपादित करें मेटाडेटा टैब खोलता है।
  • नया, डुप्लिकेट करें और मिटाएँ एक सेटिंग बनाते, कॉपी करते और हटाते हैं; एक पंक्ति को खींचने से सूची का क्रम बदल जाता है।
  • नाम एक सेटिंग का नाम है।
  • टैग सूचीबद्ध को छोड़कर सब कुछ रखने, और सूचीबद्ध को छोड़कर सब कुछ हटाने के बीच चयन करता है।
  • अपवाद: हटाने के लिए टैग (या अपवाद: रखने के लिए टैग, दूसरे मोड में) टैग नामों की सूची है जिसके बारे में मोड है।
  • अध्याय हटाएँ अध्यायों को छोड़ देता है।

एक फ़ाइल क्या रखती है

जानकारी तीन स्थानों पर रहती है।

  • पूरी फ़ाइल पर: एक title, एक artist, एक comment, फ़ाइल बनने की तारीख (creation_time) और, एक फ़ोन से वीडियो में, इसे कहाँ फिल्माया गया था (location, GPS स्थिति) और अक्सर डिवाइस। प्रत्येक एक टैग है, जिसमें एक नाम और एक मान होता है।
  • प्रत्येक ट्रैक पर, चित्र, प्रत्येक ध्वनि और प्रत्येक उपशीर्षक: इसकी language, कभी-कभी इसका अपना एक शीर्षक, एक handler_name जिसे ट्रैक लिखने वाले प्रोग्राम ने पीछे छोड़ दिया (यह डिवाइस का नाम दे सकता है), और फिर से एक निर्माण तिथि।
  • अध्यायों में: नामांकित समय सीमाएं जिन्हें एक प्लेयर स्किप बार के रूप में दिखाता है। एक अध्याय का नाम उसका title होता है।

कुछ फ़ील्ड कंटेनर के अपने होते हैं और आपके नहीं: ffmpeg का encoder टैग, और तकनीकी फ़ील्ड जैसे कि यह किस प्रकार का MP4 है। आप जो भी करें, वे फिर से लिखे जाते हैं, इसलिए सेटिंग कभी भी उनका नाम नहीं लेती, हटाती या प्रदान नहीं करती।

सब कुछ रखें, या सब कुछ हटा दें

सभी टैग रखें हर टैग को कॉपी करता है और सूची में केवल नामों को हटाता है। इसका उपयोग GPS स्थिति और तारीख को हटाने और बाकी को छोड़ने के लिए करें।

सभी टैग हटाएँ हर टैग को हटाता है और सूची में केवल नामों को रखता है। जब गोपनीयता का मुद्दा हो तो यह सुरक्षित विकल्प है: एक ऐसा नाम जिसके बारे में किसी ने नहीं सोचा था, वह भी चला जाता है, क्योंकि वह आपकी सूची में नहीं है।

सभी टैग रखें और सूची में location* और creation_time के साथ, एक फ़ोन वीडियो अपनी GPS स्थिति और अपनी तारीखें खो देता है, और अपना शीर्षक और प्रत्येक ट्रैक की भाषा रखता है। सभी टैग हटाएँ और सूची में title और language के साथ, यह केवल उन दोनों को रखता है।

एक टैग का नामकरण

प्रति पंक्ति एक नाम लिखें, या एक पंक्ति पर ; से अलग करके कई लिखें। केस मायने नहीं रखता, और * किसी भी वर्णों के क्रम के लिए खड़ा है: location* location और location-eng से मेल खाता है। जब आप टाइप करते हैं, तो बॉक्स के नीचे चिप्स उन नामों की पेशकश करते हैं जिन्हें कैमरे और फ़ोन आमतौर पर लिखते हैं; एक क्लिक आपके द्वारा टाइप किए गए के स्थान पर नाम डाल देता है। कोई भी नाम दर्ज किया जा सकता है, जिसमें केवल आपका कैमरा उपयोग करता है वह भी शामिल है।

एक नाम हर जगह लागू होता है जहाँ वह दिखाई देता है: फ़ाइल पर, हर ट्रैक पर और हर अध्याय पर। तो नामों की सूची में title को रखने के लिए फ़ाइल का शीर्षक, ट्रैक के शीर्षक और अध्यायों के नाम एक साथ रखता है।

अध्याय

अध्याय हटाएँ परिवर्तित फ़ाइल से अध्यायों को हटा देता है। इसके बिना अध्याय बने रहते हैं, और उनके नामों का क्या होता है, वह किसी अन्य टैग की तरह सूची का अनुसरण करता है: सब कुछ हटा दिए जाने और कुछ भी सूचीबद्ध न होने पर, अध्याय बने रहते हैं लेकिन अपने नाम खो देते हैं।

प्रारंभिक सेटिंग

एक नई स्थापना में एक सेटिंग होती है, सभी टैग रखें, जो कुछ भी नहीं बदलती है। यह एक सामान्य प्रविष्टि है जिसे आप संपादित कर सकते हैं, नाम बदल सकते हैं या हटा सकते हैं, और हमेशा कम से कम एक होता है: यदि सूची खाली कर दी जाती है, तो वह वापस आ जाती है।

ट्रिम

विकल्पों के तहत दो फ़ील्ड प्रारंभ और समाप्त प्रत्येक फ़ाइल का केवल एक हिस्सा रखते हैं। समय को सेकंड (90), मिनट और सेकंड (1:30) या घंटे, मिनट और सेकंड (1:02:03) के रूप में टाइप करें; एक खाली छोड़ा गया फ़ील्ड उस तरफ कुछ भी नहीं काटता है। वही समय रन की हर फ़ाइल पर लागू होता है।

कट सहेजा नहीं जाता है। जब आप ऐप बंद करते हैं तो इसे भुला दिया जाता है, इसलिए कल से बचा हुआ कोई भी आज आप जिन फ़ाइलों को परिवर्तित करते हैं उन्हें चुपचाप छोटा नहीं कर सकता। यदि अंत शुरुआत के बाद नहीं है, तो बदलें बंद हो जाता है और नीचे की पंक्ति आपको बताती है कि क्यों।

जब चित्र को फिर से एन्कोड किया जाता है, तो कट सटीक होता है। जब इसे केवल कॉपी किया जाता है, तो एक कट केवल एक कीफ्रेम पर शुरू हो सकता है — एक चित्र जिससे वीडियो शुरू किया जा सकता है — इसलिए यह आपके शुरुआती समय से ठीक पहले वाले पर शुरू होता है। टेक्स्ट प्रभाव की प्रगति और उलटी गिनती उस हिस्से का अनुसरण करती है जिसे रखा जाता है।

अन्य सेटिंग्स

सेटिंग्स पृष्ठ, जो सेटिंग्स खोलें के साथ खुलता है, ऊपर वर्णित सूचियों और कुछ सामान्य सेटिंग्स को रखता है। सहायता इस सहायता को खोलता है।

  • भाषा — ऐप की भाषा।
  • थीम — हल्का या गहरा।
  • yaiol से समाचार दिखाएँ — क्या FFmpeg Video Studio शुरू होने पर yaiol से समाचार दिखा सकता है। यह कंप्यूटर पर हर yaiol ऐप के लिए एक स्विच है; जब यह बंद होता है, तो कुछ भी अनुरोध नहीं किया जाता है।
  • रूपांतरण समाप्त होने पर सूचना दिखाएं — सूचनाएं टैब पर। जब एक रन समाप्त होता है, तो सिस्टम एक सूचना दिखाता है, रूपांतरण समाप्त, उसी संख्या के साथ जो नीचे की पंक्ति देती है, उदाहरण के लिए "3 परिवर्तित · 1 छोड़ा गया · 2 विफल"। एक रन जो केवल रद्द किया गया था, कुछ भी नहीं दिखाता है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है, और आप अपने सिस्टम की अपनी अधिसूचना सेटिंग्स में FFmpeg Video Studio को म्यूट भी कर सकते हैं।

जब FFmpeg Video Studio का एक नया संस्करण उपलब्ध होता है, तो लॉन्च पर एक छोटा समाचार संवाद खुलता है जिसमें एक कार्ड होता है जिस पर नया संस्करण उपलब्ध है और संस्करण लिखा होता है, यह सूचीबद्ध करता है कि आपके द्वारा चलाए जा रहे संस्करण के बाद से क्या नया है और डाउनलोड करें प्रदान करता है। यह केवल आपको बताता है: कुछ भी अपने आप स्थापित नहीं होता है, और एक विफल जांच चुप रहती है। एक कार्ड पर दोबारा न दिखाएँ इसे वापस आने से रोकता है; नए-संस्करण कार्ड के लिए, जब तक एक और नया संस्करण शिप नहीं हो जाता। नया-संस्करण कार्ड ऊपर दिए गए समाचार स्विच पर निर्भर नहीं करता है।

प्रश्न

एक फ़ाइल "अज्ञात एनकोडर" के साथ विफल हो जाती है। क्यों?

प्रीसेट एक एनकोडर का नाम देता है जो आपके ffmpeg के पास नहीं है। ऐप द्वारा इंस्टॉल किए गए ffmpeg में सॉफ्टवेयर एनकोडर होते हैं, और ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग तभी किया जाता है जब वह एनकोडर सेटिंग के परीक्षण को पास कर लेता है, इसलिए ऐसा नहीं होना चाहिए; यदि ऐसा होता है, तो एक और प्रीसेट चुनें और सेटिंग्स में एनकोडर को फिर से जांचें।

क्या दो-पास एन्कोडिंग है?

अभी तक नहीं। एक लक्ष्य बिटरेट एक ही पास में किया जाता है, जो दो से कम सटीक होता है। एक दिए गए आकार की फ़ाइल के लिए, वर्तमान में सबसे अच्छा विकल्प एक गुणवत्ता संख्या है, फिर आकार की जांच करना।

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