Trợ giúp
FFmpeg Video Studio là gì?
FFmpeg Video Studio là một studio để cắt, chỉnh màu và chuyển đổi video, với ffmpeg làm công cụ. Nó có hai chế độ xem, được chọn bằng hai nút đầu tiên của tiêu đề. Chế độ xem công việc mở đầu tiên: một video tại một thời điểm, với một hình ảnh bạn có thể phát, một đoạn cắt, hiệu ứng mờ dần, chỉnh màu, cắt và xoay, văn bản và hình mờ, và âm thanh với các hiệu ứng riêng. Chế độ xem hàng loạt chuyển đổi nhiều tệp cùng một lúc: bạn thêm tệp hoặc toàn bộ thư mục, chọn cách video sẽ được mã hóa và nhấn Chuyển đổi. Bạn không bao giờ phải gõ lệnh.
- Làm việc: một tệp tại một thời điểm hiển thị chế độ xem công việc.
- Hàng loạt: chuyển đổi nhiều tệp với cài đặt trước hiển thị chế độ xem hàng loạt.
Điều làm nên sự khác biệt là các lựa chọn được giữ riêng biệt. Thiết lập sẵn quyết định cách video được mã hóa; kích thước, âm thanh, thẻ, hiệu ứng (một LUT màu là một trong số đó) và cắt tỉa đều được chọn riêng. Do đó, một thiết lập sẵn phục vụ mọi sự kết hợp: bạn không cần một thiết lập sẵn mới cho "giống nhau, nhưng nhỏ hơn", "giống nhau, nhưng có hình mờ" hoặc "giống nhau, nhưng giữ âm thanh".
Phần còn lại của trang này sẽ trình bày những gì bạn có thể làm: làm việc trên một video, chuyển đổi một loạt, để ứng dụng quản lý ffmpeg, chọn một thiết lập sẵn, giới hạn kích thước, quyết định điều gì xảy ra với âm thanh, thêm hiệu ứng, trong đó có LUT màu, chọn thẻ và chương nào được giữ lại và chỉ giữ một phần của mỗi tệp.
Chế độ xem công việc
Chế độ xem công việc dành cho một video tại một thời điểm: bạn xem và nghe những gì quá trình chuyển đổi sẽ tạo ra, đặt điểm cắt và hiệu ứng mờ dần trên dòng thời gian, sau đó chuyển đổi từ đó. Kéo một video vào phía bên trái trống (Kéo thả các tệp video vào đây để xem hoặc chỉnh sửa) hoặc thêm tệp và chọn một tệp trong danh sách bên dưới hình ảnh; một thư mục được kéo vào đây sẽ bị bỏ qua. Khi bạn chuyển sang chế độ xem hàng loạt và quay lại, không có gì bị mất: danh sách, lựa chọn, điểm cắt và hiệu ứng được giữ nguyên, và một hình ảnh đang phát sẽ được tạm dừng ở khung hình của nó.
- Hiển thị danh sách tệp hiển thị lại danh sách tệp sau khi một ngăn kéo đã thay thế nó.
- Ẩn bảng điều khiển bên dưới hình ảnh ẩn bảng điều khiển bên dưới hình ảnh, và Hiện bảng điều khiển bên dưới hình ảnh đưa nó trở lại.
Hình ảnh, âm thanh và dòng thời gian
Hình ảnh và âm thanh của nó được phát bởi ffmpeg với các hiệu ứng bạn đã bật, vì vậy những gì bạn thấy và nghe là những gì quá trình chuyển đổi sẽ tạo ra, ngoại trừ mã hóa cuối cùng. Hình ảnh được hiển thị rộng tối đa 960 pixel. Hai thứ này không bị khóa vào một đồng hồ, vì vậy trong một lần phát lại dài, chúng có thể lệch một chút. Một tệp không có âm thanh, hoặc một máy tính không có đầu ra âm thanh, chỉ phát hình ảnh. Thay đổi tệp, kích thước hoặc hiệu ứng trong khi phát sẽ khởi động lại từ cùng một thời điểm.
Dưới hình ảnh, dòng thời gian là một dải phim gồm 24 hình ảnh nhỏ được chụp dọc theo tệp, và bên dưới nó là một dải vẽ âm thanh cùng chiều rộng, vì vậy một khoảnh khắc nằm ở cùng một vị trí trên cả hai. Chúng hiển thị tệp như nó vốn có, không có hiệu ứng. Một tệp không có âm thanh thì không có dải.
- Phát và Tạm dừng bắt đầu và dừng phát lại; tạm dừng hiển thị khung hình đã đạt được.
- Khung hình trước và Khung hình tiếp theo di chuyển từng khung hình một.
- Âm lượng là độ lớn bạn nghe, và Tắt tiếng và Bật tiếng tắt tiếng và khôi phục nó. Nó không bao giờ thay đổi tệp.
Cắt
Các nút được đánh dấu [ và ] đặt điểm bắt đầu và điểm kết thúc của phần cần giữ tại vị trí hiện tại của bạn. Phần bên ngoài vùng cắt sẽ bị làm mờ trên dải phim. Chúng ghi vào cùng hai ô như Bắt đầu và Kết thúc (xem Cắt), vì vậy các dấu và các ô là một cài đặt.
- Bắt đầu cắt tại đây và Kết thúc cắt tại đây đặt điểm bắt đầu và điểm kết thúc của vùng cắt.
- Đi đến điểm bắt đầu cắt và Đi đến điểm kết thúc cắt di chuyển đến điểm bắt đầu và điểm kết thúc của vùng cắt.
- Giữ toàn bộ tệp giữ toàn bộ tệp.
Hiệu ứng mờ dần
Hiệu ứng mờ dần của hình ảnh và hiệu ứng mờ dần của âm thanh được vẽ trên dòng thời gian, một trên dải phim và một trên dải âm thanh. Mỗi hiệu ứng có một tay cầm tròn ở mỗi đầu của phần được giữ: kéo nó vào trong để kéo dài hiệu ứng mờ dần, hoặc nhập số giây vào hộp số ở góc của dải. Hình ảnh mờ dần thành màu đen; độ dài bằng không có nghĩa là không có hiệu ứng mờ dần. Hiệu ứng mờ dần nằm trong phần được giữ và hai hiệu ứng mờ dần của một dải không bao giờ chồng lên nhau.
Các ngăn kéo và hiệu ứng của chế độ xem công việc
Bên dưới hình ảnh là một hàng nút chọn nội dung bảng điều khiển hiển thị: danh sách tệp hoặc một ngăn kéo tại một thời điểm. Ngăn kéo là điều khiển của một hiệu ứng và việc sử dụng nó sẽ bật hiệu ứng đó. Có các ngăn kéo để chỉnh màu, với thanh hoặc bánh xe, và các đường cong, và, đối với âm thanh, các kênh, bộ cân bằng, bộ nén và mức của nó. Cắt và xoay là một khung được vẽ trên hình ảnh, với các tay cầm để di chuyển, thay đổi kích thước và xoay; văn bản và hình mờ là các hộp trên hình ảnh mà bạn kéo.
Chế độ xem công việc có hai danh sách hiệu ứng riêng, Hiệu ứng video cho hình ảnh và Hiệu ứng âm thanh cho âm thanh. Chúng không phải là các mục đã lưu của chế độ xem hàng loạt. Các hiệu ứng tiêu chuẩn luôn có sẵn dưới dạng các hàng có công tắc, và các hiệu ứng khác được thêm từ Thêm hiệu ứng, như trong Thêm hiệu ứng. Bên cạnh đó, chế độ xem công việc có các lựa chọn riêng cho tệp: cài đặt trước, kích thước, âm thanh, thẻ, đích và những gì cần làm nếu tệp tồn tại; bảng điều khiển ghi vào các tệp đã chọn khi bạn thay đổi nó, vì vậy không có nút Áp dụng ở đây.
- Hiệu ứng được liệt kê trong chế độ xem công việc trên tab ffmpeg của Cài đặt chọn những hiệu ứng mà chế độ xem công việc liệt kê sẵn sàng để bật, cho hình ảnh và cho âm thanh. Phần còn lại vẫn nằm trong menu Thêm hiệu ứng, và một hiệu ứng mà ứng dụng được xây dựng xung quanh luôn được liệt kê. Quay lại danh sách tiêu chuẩn quay lại danh sách tiêu chuẩn.
Lệnh ffmpeg
Một bảng điều khiển bên dưới danh sách tệp hiển thị lệnh ffmpeg chính xác cho tệp đã chọn, với các lựa chọn và hiệu ứng của bảng điều khiển, trong một khối bạn có thể chọn.
- Lệnh ffmpeg là bảng điều khiển và Sao chép sao chép lệnh vào khay nhớ tạm.
Chuyển đổi hàng loạt
Phần này mô tả chế độ xem hàng loạt. Mỗi hàng hiển thị một hình ảnh nhỏ được lấy từ chính video, hoặc một biểu tượng cho đến khi sẵn sàng.
Thêm tệp bằng Thêm tệp, hoặc toàn bộ thư mục bằng Thêm thư mục — mọi tệp video bên trong đều được tìm thấy, bao gồm cả thư mục con. Bạn cũng có thể kéo tệp và thư mục vào cửa sổ. Mỗi tệp là một hàng trong danh sách, với tên, đường dẫn và, khi được xếp hàng đợi, trạng thái của nó. Xóa danh sách làm trống danh sách ngoại trừ những gì đang chạy ngay bây giờ.
Nhấn Chuyển đổi và mọi tệp chưa được xếp hàng đợi hoặc đang chạy sẽ được chuyển đổi, mỗi tệp với cài đặt riêng (xem bên dưới). Điều đó bao gồm các tệp đã được chuyển đổi, hoặc thất bại, hoặc bị bỏ qua: nhấn lại sẽ chuyển đổi chúng một lần nữa, với các cài đặt mà mỗi hàng hiện đang giữ. Trong khi một tệp đang chuyển đổi, hàng của nó hiển thị phần trăm; di chuột qua trạng thái của một hàng đã hoàn thành để đọc nơi kết quả đã đi, hoặc, nếu thất bại, lý do ffmpeg đưa ra. Dòng ở dưới cùng cho biết có bao nhiêu tệp đã sẵn sàng, một lần chạy đã đi được bao xa và nó đã kết thúc như thế nào — ví dụ "3 đã chuyển đổi · 1 đã bỏ qua · 2 đã thất bại".
Mỗi tệp mang cài đặt riêng — cài đặt trước, kích thước, âm thanh, thẻ, hiệu ứng, cắt, đích và những gì cần làm nếu tệp tồn tại. Một tệp bạn thêm sẽ lấy các lựa chọn mà bảng tùy chọn hiển thị vào thời điểm đó, và chỉ các tệp mới được thêm vào mới được chọn sau đó. Bảng điều khiển là một cây cọ: nó không bao giờ hiển thị các lựa chọn của một hàng, và việc chọn các hàng không bao giờ thay đổi nó. Để cung cấp cho các tệp khác các lựa chọn khác, hãy chọn chúng, đặt bảng điều khiển và nhấn Áp dụng: nó ghi tất cả các lựa chọn của bảng điều khiển vào các hàng đã chọn chưa được xếp hàng đợi hoặc đang chạy. Nó tắt khi không có gì được chọn, và khi không thể đọc phần cắt của bảng điều khiển. Chọn bằng một cú nhấp chuột, Ctrl (hoặc Cmd) và nhấp để thêm hoặc xóa một hàng, Shift và nhấp để chọn một phạm vi từ lần nhấp cuối cùng, hoặc Ctrl+A cho mọi hàng; một cú nhấp chuột vào phần trống của danh sách sẽ xóa lựa chọn. Dòng ở dưới cùng cũng cho biết có bao nhiêu hàng được chọn.
Mỗi hàng hiển thị một chip nhỏ cho mỗi lựa chọn — cài đặt trước, kích thước, âm thanh, thẻ, hiệu ứng, đích và chính sách nếu tệp tồn tại. Một lựa chọn giữ mọi thứ như cũ (kích thước gốc, âm thanh gốc, tất cả các thẻ được giữ, không có hiệu ứng) sẽ bị bỏ qua, vì vậy một hàng đơn giản chỉ hiển thị cài đặt trước của nó.
- Áp dụng — áp dụng các lựa chọn của bảng điều khiển cho các tệp đã chọn.
- Dừng — xuất hiện khi các tệp đang chuyển đổi và hủy tất cả chúng. Một tệp bị hủy sẽ không để lại đầu ra bị ghi dở.
- Hủy và Xóa khỏi danh sách — dấu X ở cuối một hàng sẽ hủy tệp đó khi nó đang chạy và xóa nó khỏi danh sách khi nó không còn chạy nữa.
- Cài đặt trước — cách video được mã hóa; xem Cài đặt trước. Nút bên cạnh nó mở trình chỉnh sửa cài đặt trước.
- Các tệp được chuyển đổi cùng lúc — số lượng tệp được chuyển đổi cùng lúc, từ một đến số lõi vật lý trong máy tính của bạn, với giới hạn là bốn. Mặc định là một, vì một bộ mã hóa video đã tự sử dụng mọi lõi; nhiều tệp cùng lúc chỉ khiến chúng cạnh tranh.
- Mở thư mục đầu ra — mở thư mục của tệp đã hoàn thành cuối cùng, hoặc thư mục đầu ra bạn đã chọn.
Nơi các tệp đã chuyển đổi được lưu
Menu thả xuống đích của bảng tùy chọn (Nơi các tệp đã chuyển đổi được ghi) chọn nơi các tệp đã chuyển đổi được ghi. Lựa chọn đầu tiên của nó, Thư mục nguồn, ghi mỗi tệp đã chuyển đổi bên cạnh nguồn của nó và được tích hợp sẵn; các lựa chọn khác là các đích bạn đã tạo trên tab Đích đến của cài đặt, mà nút bên cạnh menu thả xuống (Chỉnh sửa đích đến) mở ra. Ở đó, cũng như với các preset, bạn thêm (Mới), sao chép (Nhân đôi) và xóa (Xóa) các đích và kéo chúng vào đúng thứ tự; mỗi đích có một tên và một thư mục. Lựa chọn cuối cùng của menu thả xuống, Chọn Điểm đến…, mở trình chọn thư mục của hệ thống: thư mục bạn chọn được lưu dưới dạng một đích được đặt tên theo thư mục và được chọn ngay lập tức, và chọn cùng một thư mục một lần nữa sẽ chọn cùng một đích. Hủy trình chọn không thay đổi gì.
- Thư mục — nơi các tệp được ghi. Để trống để ghi bên cạnh mỗi tệp. Nút bên cạnh nó (Duyệt) chọn một thư mục, và bạn cũng có thể gõ hoặc dán một đường dẫn.
Một đường dẫn hoàn chỉnh (D:\Converted) là một nơi cho mọi thứ. Khi bạn thêm một thư mục, tên riêng của nó và các thư mục con của nó được giữ bên trong nó, vì vậy hai thư mục có các tệp cùng tên không bao giờ chồng lên nhau.
Một đường dẫn tương đối — convert, .\convert hoặc ..\convert — được tính từ thư mục của mỗi tệp thay vào đó. .\convert là một thư mục convert bên cạnh tệp; ..\convert là một thư mục bên cạnh thư mục mà tệp đang ở. Điều này cho phép một cài đặt phục vụ các tệp nằm trong nhiều thư mục khác nhau. Thư mục được tạo khi nó không tồn tại, và không có cấu trúc nào được thêm vào nó: các thư mục mà các tệp đã nằm trong là cấu trúc.
Tệp đã chuyển đổi được đặt tên theo nguồn của nó với phần mở rộng của container của preset. Nó không bao giờ thay thế nguồn của nó: nếu tên và vị trí sẽ giống nhau, (converted) được thêm vào tên.
- Phải làm gì khi tệp đầu ra đã tồn tại — phải làm gì khi tệp đầu ra đã tồn tại. Bỏ qua (mặc định) để nó yên và báo cáo tệp bị bỏ qua; Ghi đè ghi đè lên nó; Giữ cả hai ghi một tệp thứ hai,
name (2),name (3)và cứ thế.
ffmpeg, được quản lý
ffmpeg là chương trình thực hiện việc chuyển đổi. FFmpeg Video Studio sử dụng bản sao mà nó tải xuống vào thư mục riêng của nó, và không bao giờ sử dụng ffmpeg có thể đã có trên máy tính của bạn, vì vậy nó luôn chạy một bản dựng mà nó biết.
Khi chưa có bản nào được cài đặt, FFmpeg Video Studio tự cài đặt nó lần đầu tiên khởi động. Một cửa sổ nhỏ hiển thị tiến độ và đóng lại khi hoàn tất. Nó tìm nạp ffmpeg mà yaiol đã phê duyệt cho các ứng dụng của mình và kiểm tra nó với tổng kiểm tra mà yaiol đã công bố trước khi nó được giải nén vào thư mục mà tất cả các ứng dụng yaiol chia sẻ. Một bản tải xuống không khớp sẽ bị loại bỏ. Nếu thất bại, cửa sổ sẽ cho biết lý do và cung cấp Thử lại.
Cùng một bản sao phục vụ mọi ứng dụng yaiol, vì vậy ứng dụng thứ hai bạn mở sẽ thấy nó đã được cài đặt. Cài đặt > Chung hiển thị phiên bản nào được cài đặt, với dấu tích khi nó là phiên bản mới nhất. Khi một phiên bản mới hơn được phê duyệt, FFmpeg Video Studio tự cài đặt nó vào lần khởi chạy tiếp theo, trong cùng một cửa sổ nhỏ, sau đó sẽ thông báo rằng nó đang cập nhật. Nếu bạn cần thực hiện bằng tay, Cập nhật nằm trong Cài đặt.
Tại sao nó được tải xuống, không được bao gồm
Các bản dựng ffmpeg chứa bộ mã hóa H.264 và H.265 tốt nhất (x264 và x265) được cấp phép theo GPL. Nếu FFmpeg Video Studio đi kèm với một bộ mã hóa bên trong, toàn bộ ứng dụng cũng sẽ phải tuân theo GPL. Vì vậy, ứng dụng không mang theo ffmpeg: bạn tải nó một lần và nó vẫn là một chương trình riêng biệt.
Ffmpeg mà ứng dụng tải xuống có x264 và x265, vì vậy mọi cài đặt trước đều hoạt động với nó. Ứng dụng không bao giờ sử dụng ffmpeg bạn tự cài đặt, vì nó không thể biết cái đó chứa gì.
Cài đặt trước: cách video được mã hóa
Cài đặt trước cho biết cách hình ảnh được ghi: vùng chứa, codec video, chất lượng hình ảnh và thời gian bộ mã hóa có thể mất để xử lý. Nó không nói gì về kích thước hình ảnh, âm thanh, màu sắc hoặc hiệu ứng — những thứ đó được chọn bên cạnh, xem các phần sau.
Trình chỉnh sửa cài đặt trước là một trang cài đặt, được mở bằng nút bên cạnh menu thả xuống cài đặt trước. Ở bên trái là danh sách các cài đặt trước: Mới, Nhân đôi và Xóa hoạt động trên đó, và kéo một cài đặt trước sẽ thay đổi vị trí của nó — cùng thứ tự được sử dụng trong menu thả xuống của cửa sổ. Ở bên phải là các tùy chọn của cài đặt trước đã chọn; mọi thay đổi được lưu ngay lập tức và không có nút lưu. Một cài đặt mới đi kèm với các cài đặt trước cho các trường hợp phổ biến: H.264, H.265, AV1, ProRes, RGB không nén và một bản sao trực tiếp.
Vùng chứa và codec
Vùng chứa là định dạng bên ngoài của tệp (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); codec là cách hình ảnh bên trong được nén. Chúng là những lựa chọn riêng biệt và không phải mọi cặp đều có thể: một vùng chứa chỉ cung cấp các codec mà nó có thể chứa. Chọn vùng chứa trước, và danh sách các codec sẽ theo sau nó. Nếu bạn thay đổi vùng chứa thành một vùng chứa không thể chứa codec bạn đã có, thiết lập sẵn sẽ chuyển sang một vùng chứa mà nó có thể.
Theo quy tắc: MKV chứa gần như mọi thứ và giữ phụ đề; MP4 là định dạng mà mọi thiết bị đều phát; WebM dành cho web và chỉ chấp nhận VP9 hoặc AV1; MOV là thế giới chỉnh sửa và Apple; AVI đã cũ, và trong thực tế ở đây chỉ dành cho H.264 hoặc hình ảnh không nén.
- Tên — tên của thiết lập sẵn trong danh sách.
- Bộ chứa — MKV, MP4, WebM, MOV hoặc AVI.
- Video — codec. H.264 và H.265 là những codec thông thường: được phát rộng rãi, nhỏ gọn. AV1 và VP9 nén xa hơn nữa, nhưng mất nhiều thời gian hơn. ProRes là một định dạng chỉnh sửa: các tệp lớn dễ chỉnh sửa. RGB không nén ghi hình ảnh không nén chút nào, không mất dữ liệu nhưng cực lớn — khoảng 9 GB mỗi phút cho video full-HD. Giữ nguyên bản gốc (không mã hóa lại) được mô tả dưới sao chép và mã hóa lại.
Chất lượng hoặc tốc độ bit
Bộ mã hóa được điều khiển bằng số chất lượng hoặc tốc độ bit mục tiêu. Với số chất lượng (CRF), bạn cho biết hình ảnh phải tốt đến mức nào và tệp sẽ có kích thước cần thiết; số càng thấp thì càng tốt và càng lớn. Thang đo là 0 đến 51 cho H.264 và H.265, và 0 đến 63 cho AV1 và VP9. Đối với H.264, khoảng 18 đến 23 là phạm vi thông thường, và 20 là mặc định. Với tốc độ bit mục tiêu, bạn cho biết tệp có thể lớn đến mức nào — bao nhiêu kilobit cho mỗi giây video — và chất lượng là những gì điều đó cho phép. Nó được thực hiện trong một lần, vì vậy kết quả kém chính xác hơn so với mã hóa hai lần, mà FFmpeg Video Studio không có.
Sử dụng số chất lượng khi hình ảnh quan trọng; sử dụng tốc độ bit khi tệp phải phù hợp với một giới hạn.
- Chế độ mã hóa — Chất lượng (CRF) hoặc Tốc độ bit mục tiêu. Được cung cấp cho H.264, H.265, AV1 và VP9.
- Chất lượng (CRF) — số chất lượng. Trên card đồ họa (xem Bộ mã hóa), đó là thang đo riêng của card đó, không phải thang đo CRF.
- Tốc độ bit — mục tiêu, tính bằng kilobit mỗi giây, khi chế độ là tốc độ bit.
- Tốc độ mã hóa — thời gian bộ mã hóa có thể mất. Siêu nhanh (tệp lớn nhất) (chỉ dành cho H.264 và H.265), Nhanh, Cân bằng và Chậm (tệp nhỏ hơn): cài đặt chậm hơn tạo ra tệp nhỏ hơn với cùng chất lượng. Bộ mã hóa AMD không có cài đặt tốc độ.
- Độ sâu bit — 8 hoặc 10 bit cho mỗi màu. Mười bit tránh các dải nhìn thấy được trong các gradient mượt mà; nó được cung cấp cho H.265 và AV1, và chỉ phát trên các thiết bị hỗ trợ nó.
- Điều chỉnh — cho H.264 hoặc H.265 biết hình ảnh trông như thế nào: phim, hoạt hình, hạt, ảnh tĩnh, giải mã nhanh hoặc độ trễ bằng không. Để nguyên ở chế độ không trừ khi một trong số này chính xác là tài liệu của bạn; H.265 không có chế độ phim hoặc ảnh tĩnh.
- Tham số x265 bổ sung — các cài đặt bổ sung cho bộ mã hóa H.265, dưới dạng các cặp
key=valueđược nối bằng dấu hai chấm, được truyền cho x265 như chúng vốn có. Chỉ dành cho chuyên gia. - Hồ sơ ProRes — chỉ dành cho ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ hoặc 4444, từ nhẹ nhất đến nặng nhất. ProRes không có số chất lượng và không có tốc độ.
Sao chép, hoặc mã hóa lại
Giữ nguyên bản gốc (không mã hóa lại) không chạm vào hình ảnh: nó được lấy ra khỏi bộ chứa cũ và đưa vào bộ chứa mới. Điều đó rất nhanh và không mất gì, vì vậy đó là lựa chọn đúng đắn để chỉ thay đổi bộ chứa — ví dụ, một MKV thành một MP4. Vì hình ảnh không được giải mã, không có gì thay đổi hình ảnh có thể áp dụng: kích thước và tất cả các hiệu ứng, bao gồm cả LUT màu, đều bị bỏ qua. Cài đặt thẻ vẫn áp dụng, vì nó chỉ liên quan đến thẻ và chương của tệp. Âm thanh và cắt xén hoạt động như bình thường.
Bất kỳ codec nào khác đều mã hóa lại hình ảnh, điều này tốn thời gian và, với codec nén mất dữ liệu, tốn một chút chất lượng.
Bộ mã hóa: phần mềm hoặc card đồ họa
Hầu hết các card đồ họa có thể tự mã hóa video, nhanh hơn nhiều so với bộ xử lý. Một cài đặt trước chỉ đặt tên cho họ codec, H.264 hoặc H.265; công cụ nào mã hóa nó là một lựa chọn riêng biệt, vì vậy một cài đặt trước có thể được tạo trên bộ xử lý hoặc trên card.
- Mã hóa bằng trên tab ffmpeg của Cài đặt là công cụ mặc định. Phần mềm tạo ra cùng một tệp trên mọi máy tính. Tự động chọn card đồ họa đầu tiên hoạt động, NVIDIA, sau đó là AMD, sau đó là Intel (Quick Sync), và các nhà sản xuất hoạt động trên máy tính của bạn có thể được chọn từng cái một. Chỉ những nhà sản xuất đã vượt qua bài kiểm tra trên máy tính này mới được cung cấp.
- Bộ mã hóa trong một cài đặt trước là Dùng bộ mã hóa mặc định, tuân theo cài đặt ở trên, hoặc Phần mềm, luôn sử dụng bộ xử lý.
- Kiểm tra lại các bộ mã hóa kiểm tra lại các card; một card hoặc trình điều khiển của nó có thể thay đổi mà không cần ffmpeg thay đổi.
Ứng dụng kiểm tra xem card nào hoạt động bằng cách mã hóa một hình ảnh nhỏ thông qua từng card, khi ffmpeg được tìm thấy và một lần nữa khi bạn yêu cầu; câu trả lời được giữ lại cho đến khi ffmpeg thay đổi. Một cài đặt trước mà một card không thể thực hiện sẽ vẫn được xử lý trên bộ xử lý thay vì mất mát một cách âm thầm: đó là cài đặt trước 10-bit, tốc độ bit mục tiêu, các tham số x265 bổ sung hoặc một điều chỉnh. Một tác vụ được bắt đầu trước khi thử nghiệm đầu tiên hoàn tất cũng được mã hóa trên bộ xử lý.
Cái giá của tốc độ là kích thước tệp: ở cùng chất lượng, bộ mã hóa của card tạo ra tệp lớn hơn x264 hoặc x265, và số chất lượng của nó là một thang đo khác với CRF, vì vậy cùng một cài đặt trước không tạo ra cùng một tệp trên một công cụ khác. Sử dụng card khi thời gian quan trọng hơn kích thước.
Kích thước
Kích thước giới hạn mức độ lớn của hình ảnh của tệp đã chuyển đổi. Nó được chọn trong cửa sổ, ngoài cài đặt trước, và được chỉnh sửa trong Kích thước trong cài đặt, với các công cụ danh sách tương tự như các cài đặt trước. Một cài đặt mới có các chiều cao thông thường, từ 4K xuống 360p.
Hình ảnh được thu nhỏ để vừa với hộp bạn cung cấp, giữ nguyên hình dạng và không bao giờ được phóng to: một video 480p được chuyển đổi với kích thước 1080p vẫn là 480p. Để trống một cạnh — Không giới hạn — để không giới hạn ở cạnh đó. Chiều rộng hoặc chiều cao còn lại được làm chẵn, điều mà bộ mã hóa video yêu cầu.
- Kích thước gốc — lựa chọn đầu tiên trong cửa sổ; giữ nguyên kích thước.
- Chiều rộng tối đa và Chiều cao tối đa — hộp, tính bằng pixel.
Kích thước không áp dụng cho hình ảnh đã sao chép.
Âm thanh
Những gì xảy ra với âm thanh được chọn trong cửa sổ, ngoài cài đặt trước, từ danh sách mục âm thanh mà bạn chỉnh sửa trong Âm thanh trong cài đặt. Danh sách trong cửa sổ chỉ cung cấp các mục mà vùng chứa của cài đặt trước đã chọn có thể chứa: MKV chứa AAC, Opus, AC-3, PCM hoặc không có âm thanh; MP4 chứa AAC và AC-3; MOV chứa AAC, PCM và AC-3; WebM chứa Opus; AVI chứa AC-3, PCM và AAC. Nếu bạn thay đổi sang một cài đặt trước không thể chứa mục bạn đã có, cửa sổ sẽ hiển thị Âm thanh gốc.
Âm thanh gốc
Âm thanh gốc không phải là một mục cài đặt mà là một quy tắc, được xử lý cho từng tệp. Nó giữ âm thanh chính xác như ban đầu — thậm chí không được giải mã — khi vùng chứa có thể chứa loại âm thanh đó. Khi không thể, âm thanh được chuyển đổi sang định dạng mà vùng chứa thường chấp nhận: AAC ở 192 kbit/s, Opus ở 128 cho WebM, AC-3 cho AVI. Một hình ảnh ProRes luôn có âm thanh PCM không nén, đây là điều mà các chương trình chỉnh sửa mong đợi. Một tệp không có âm thanh sẽ được giữ nguyên không có âm thanh.
Đây là lựa chọn đúng đắn trong hầu hết các trường hợp. Chọn một mục thực sự khi bạn muốn thay đổi âm thanh.
Một mục âm thanh có các điều khiển sau:
- Âm thanh — AAC, Opus, AC-3, PCM (không nén) hoặc Không có âm thanh.
- Tốc độ bit âm thanh — cho AAC, Opus và AC-3, tính bằng kilobit mỗi giây.
Các kênh, mức độ và độ lớn không phải là cài đặt của một mục âm thanh: chúng là các hiệu ứng âm thanh, được giữ trong danh sách Hiệu ứng âm thanh, và chúng hoạt động ngay cả khi hình ảnh chỉ được sao chép. Danh sách đó chứa các hiệu ứng tương tự như âm thanh của FFmpeg Audio Studio, và được chọn trong bảng tùy chọn dưới Những gì được thực hiện với âm thanh: bộ cân bằng, bộ nén, cổng nhiễu, với Chỉnh sửa hiệu ứng âm thanh mở nó. Một cài đặt trước hoặc một mục âm thanh từ phiên bản trước có cài đặt kênh, mức độ hoặc độ lớn sẽ được tự động chuyển đổi thành một mục Hiệu ứng Âm thanh. Một cài đặt mới có các mục cho AAC ở ba tốc độ bit, AAC stereo, Opus, AC-3 stereo, PCM và không có âm thanh.
Hiệu ứng
Một mục hiệu ứng là một danh sách được đặt tên của những việc được thực hiện với hình ảnh trong khi nó được chuyển đổi. Danh sách này được gọi là Hiệu ứng Video; âm thanh có một danh sách riêng thứ hai, Hiệu ứng Âm thanh, được mô tả dưới mục Âm thanh. Nó được chọn trong bảng tùy chọn, tách biệt với cài đặt trước, vì vậy một mục có thể đi kèm với bất kỳ cài đặt trước nào, và nó được chỉnh sửa trên tab Hiệu ứng video của Cài đặt.
- Chỉnh sửa hiệu ứng mở tab hiệu ứng.
- Mới, Nhân đôi và Xóa tạo, sao chép và xóa một mục; kéo một hàng thay đổi thứ tự của danh sách.
- Tên là tên của một mục.
- Thêm hiệu ứng thêm một hiệu ứng vào mục (xem Thêm hiệu ứng).
- Đóng mọi hiệu ứng đóng mọi thẻ của mục, và cùng một nút sẽ mở chúng lại (Mở mọi hiệu ứng).
- Kéo để thay đổi thời điểm hiệu ứng này chạy là tay cầm ở bên trái của một thẻ; Xóa hiệu ứng này xóa hiệu ứng khỏi mục.
- Quay lại mặc định là nút bên cạnh một cài đặt để đưa nó về mặc định.
Một mục hiệu ứng
Một hiệu ứng được bật khi nó nằm trong danh sách và tắt khi bạn xóa nó; không có công tắc riêng biệt. Cùng một hiệu ứng có thể có trong danh sách nhiều lần, mỗi lần với các cài đặt riêng. Trên trang, mỗi hiệu ứng là một thẻ: một tiêu đề vẫn hiển thị khi thẻ được đóng (tay cầm, tên hiệu ứng, nút xóa nó) và các cài đặt bên dưới nó. Dưới các cài đặt, thẻ hiển thị lệnh ffmpeg mà nó viết, để bạn có thể thấy chính xác những gì sẽ chạy.
Thêm hiệu ứng
Thêm hiệu ứng là một nút danh mục được nối với một hộp tìm kiếm. Nút danh mục cung cấp Tất cả hoặc một danh mục và thu hẹp menu theo đó; gõ vào hộp tìm kiếm thu hẹp nó theo tên. Chọn một hiệu ứng sẽ thêm nó vào cuối danh sách với các giá trị mặc định của nó, và bạn kéo nó đến vị trí bạn muốn. Ngoài các hiệu ứng được tạo cho ứng dụng, menu còn cung cấp các bộ lọc riêng của ffmpeg, mỗi bộ lọc với các tùy chọn mà ffmpeg cung cấp.
Thứ tự các hiệu ứng chạy
Các hiệu ứng chạy từ trên xuống dưới của danh sách, theo thứ tự bạn đặt chúng, vì vậy kéo một thẻ có thể thay đổi kết quả. Một vài bước được ứng dụng đặt ở bất cứ đâu trong danh sách, vì chúng phải xem tệp tại một điểm nhất định: ví dụ như cắt một tệp hoặc giới hạn kích thước. Khi một thứ tự không thể cho kết quả bạn mong đợi, vì một hiệu ứng phụ thuộc vào một thứ gì đó mà một hiệu ứng sau đó thay đổi, một dòng dưới các thẻ sẽ nói như vậy. Ứng dụng không bao giờ sắp xếp lại danh sách của bạn.
Tất cả các hiệu ứng
Đây là các hiệu ứng mà ứng dụng cung cấp, theo danh mục, với những gì mỗi hiệu ứng làm. Tên và câu văn đến từ danh mục hiệu ứng được cài đặt cùng với ffmpeg, vì vậy chúng tuân theo phiên bản ffmpeg bạn có; cho đến khi ffmpeg được cài đặt, tab hiệu ứng nói rằng các hiệu ứng chưa được cài đặt.
Màu sắc - Độ sáng, sắc thái, cân bằng trắng, đường cong
- Ánh xạ tông màu (HDR sang chuẩn): Chuyển đổi video dải động cao (HDR) sang dải tiêu chuẩn. Cần chuỗi HDR chính xác.
- Bảng màu từ hai khung hình: Tính toán bảng màu từ hai khung hình tiếp theo.
- Bảng tra cứu (RGB): Tính bảng màu từ công thức, dựa trên các kênh đỏ, xanh lá và xanh dương.
- Bảng tra cứu (YUV): Tính bảng màu từ công thức, dựa trên độ sáng và các mặt phẳng màu.
- Bảng tra cứu 1D: Áp dụng bảng màu 1D từ tệp .cube.
- Bảng tra cứu bằng biểu thức: Tính toán bảng màu từ một công thức.
- Cân bằng biểu đồ tần suất: Phân bổ tông màu đều: độ tương phản tự động mạnh.
- Cân bằng màu: Điều chỉnh riêng biệt vùng tối, trung tính và vùng sáng về phía đỏ, xanh lá hoặc xanh dương.
- Cân bằng tạm thời: Cân bằng tông màu trên nhiều khung hình.
- Cân bằng trắng cho vùng tối và vùng sáng: Sửa lỗi ám màu ở các phần tối nhất và sáng nhất một cách riêng biệt.
- Cân bằng trắng tự động: Loại bỏ tông màu tổng thể bằng cách giả định cảnh trung bình là màu xám.
- Đen trắng: Chuyển hình ảnh sang tông xám, chọn màu nào sẽ sáng hơn.
- Độ ấm màu: Làm hình ảnh ấm hơn (cam) hoặc lạnh hơn (xanh dương).
- Độ sáng, độ tương phản, độ bão hòa, gamma: Bốn thanh trượt cổ điển trong một bộ lọc.
- Độ tương phản màu: Tăng độ tương phản giữa các phần màu đỏ, xanh lá và xanh dương của hình ảnh.
- Đường cong: Điều chỉnh lại tông màu bằng đường cong, giống như trong trình chỉnh sửa ảnh.
- Đường cong màu sắc: Điều chỉnh tông màu bằng một đường cong cho toàn bộ hình ảnh và một đường cong cho mỗi màu đỏ, xanh lá, xanh dương, như trong bảng phân loại màu: kéo một điểm trên đường cong lên hoặc xuống để làm sáng hoặc tối phần đó của hình ảnh. Một đường thẳng từ dưới cùng bên trái lên trên cùng bên phải không có tác dụng gì.
- Giới hạn giá trị pixel: Kẹp mọi giá trị màu vào một dải bạn chọn.
- Hoán đổi U và V: Hoán đổi hai thành phần màu: da chuyển sang màu xanh.
- LUT màu: Áp dụng giao diện màu được lưu trữ trong tệp .cube.
- Màu chọn lọc: Thay đổi một dải màu (đỏ, xanh dương...) mà không ảnh hưởng đến các màu khác.
- Màu sắc: Chỉnh màu cơ bản như trong bảng phân loại màu: lift, gamma, gain và offset với một thanh tổng và mỗi thanh đỏ, xanh lá, xanh dương, cộng với nhiệt độ, sắc thái, độ tương phản quanh một điểm xoay, độ bão hòa, sắc độ và tăng cường màu sắc. Mọi thứ ở giá trị trung tính đều không có tác dụng.
- Mức độ màu: Đặt điểm đen và điểm trắng của từng màu, giống như trong trình chỉnh sửa ảnh.
- Phơi sáng: Làm cho toàn bộ hình ảnh sáng hơn hoặc tối hơn, giống như phơi sáng của máy ảnh.
- Sắc độ và độ bão hòa: Xoay các màu quanh bánh xe màu, hoặc làm cho chúng mạnh hơn hoặc yếu hơn.
- Sắc độ, độ bão hòa và cường độ theo dải màu: Giống như Sắc độ và độ bão hòa, nhưng cho các dải màu đã chọn.
- Trộn các kênh màu: Trộn các kênh đỏ, xanh lá và xanh dương vào nhau: hiệu ứng sepia, đổi màu, xám có tông màu.
- Tự động tương phản: Kéo giãn hình ảnh để điểm tối nhất và sáng nhất sử dụng toàn bộ dải màu.
- Vibrance: Tăng cường các màu nhạt hơn màu mạnh: độ bão hòa nhẹ nhàng hơn.
- Xáo trộn mặt phẳng màu: Hoán đổi các mặt phẳng tạo nên hình ảnh: tạo màu sắc lạ, có chủ ý.
Làm sắc nét và khử nhiễu - Hình ảnh sắc nét hơn, ít nhiễu và hạt hơn
- Bộ lọc trung vị: Loại bỏ các đốm cô lập và giữ lại các cạnh.
- Giảm nhiễu: Bộ khử nhiễu nhanh, tốt cho video nhiễu thông thường.
- Giảm nhiễu màu: Làm sạch các đốm màu và giữ lại chi tiết.
- Giảm nhiễu theo thời gian: Trung bình hóa nhiều khung hình để làm dịu nhiễu hạt.
- Khử nhiễu (2D DCT): Bộ khử nhiễu dựa trên tần số. Chậm.
- Khử nhiễu (3D FFT): Bộ khử nhiễu dựa trên tần số hoạt động theo thời gian. Chậm.
- Khử nhiễu (non-local means): Bộ khử nhiễu cẩn thận. Chậm.
- Khử nhiễu (overcomplete wavelets): Bộ khử nhiễu wavelet. Rất chậm.
- Khử nhiễu (wavelets): Bộ khử nhiễu wavelet với nhiều cài đặt.
- Khử nhiễu mạnh (rất chậm): Công cụ khử nhiễu kỹ lưỡng nhất trong danh sách: khớp khối trong ba chiều. Mất vài phút cho mỗi phút video.
- Làm sắc nét: Làm ảnh sắc nét hơn (hoặc mềm hơn) bằng mặt nạ unsharp.
- Làm sắc nét, thích ứng: Làm sắc nét nhưng tránh làm các cạnh trở nên thô cứng.
- Trung vị theo thời gian: Lấy giá trị trung vị của nhiều khung hình để loại bỏ các đốm nhỏ thoáng qua.
- Xóa hạt: Loại bỏ hạt phim và các đốm nhỏ.
Làm mờ và làm mềm - Lấy nét mềm, làm mịn, vệt chuyển động
- Làm mịn nhưng giữ các cạnh: Làm mềm hình ảnh trong khi vẫn giữ các đường viền sắc nét, giống như hiệu ứng làm mịn da hoặc hoạt hình.
- Làm mịn, giữ cạnh (bilateral): Làm mịn nhưng vẫn giữ các cạnh: làm mềm da, tạo vẻ phẳng.
- Làm mờ định hướng: Làm mờ theo một hướng: vệt chuyển động.
- Làm mờ Gaussian: Một hiệu ứng làm mờ mượt mà với cường độ bạn chọn.
- Làm mờ giữ cạnh: Một kiểu làm mờ khác giữ cho đường viền sắc nét.
- Làm mờ hộp: Một kiểu làm mờ đơn giản, nhanh chóng.
- Làm mờ thích ứng hình dạng: Một hiệu ứng làm mờ theo các hình dạng trong ảnh.
- Làm mờ trung bình: Làm mờ nhanh bằng cách lấy trung bình các pixel lân cận.
- Làm mờ, giữ đường viền: Làm mềm hình ảnh mà không làm mờ các cạnh.
Hình dạng và vị trí - Viền, xoay, phối cảnh, thu phóng, nâng cấp độ phân giải
- 3D lập thể: Chuyển đổi giữa các cách lưu trữ hình ảnh 3D: cạnh nhau, trên và dưới, từng mắt một.
- Cắt ảnh thành các khung hình: Tách một ảnh đã ghép thành một chuỗi các ảnh.
- Cắt và xoay: Xoay hình ảnh theo bất kỳ góc nào (xoay một phần tư hoặc nửa vòng chính xác, không có góc trống) và cắt một dải ở mỗi cạnh: một khung được đặt chồng lên hình ảnh. Việc xoay được thực hiện trước, vì vậy các góc trống sẽ màu đen trừ khi khung cắt bỏ chúng.
- Cắt xén: Cắt một dải khỏi bất kỳ cạnh nào của hình ảnh.
- Chiếu video 360: Chuyển đổi video 360 độ giữa các phép chiếu, hoặc xem bên trong.
- Chỉnh sửa phối cảnh: Làm thẳng hình ảnh được quay ở một góc bằng cách di chuyển bốn góc của nó.
- Cuộn hình ảnh: Di chuyển hình ảnh qua với tốc độ ổn định, như một dòng chữ chạy.
- Khớp trên nền mờ: Khớp ảnh vào trong một khung hình có hình dạng khác, và lấp đầy phần còn lại bằng một bản sao mờ, phóng to của chính nó.
- Lấp đầy các đường viền: Lấp đầy các cạnh của hình ảnh, ví dụ sau khi ổn định.
- Lật: Lật ảnh.
- Nâng cấp ảnh pixel (EPX): Phóng to ảnh pixel lên 2 lần bằng phương pháp EPX.
- Nâng cấp ảnh pixel (hqx): Phóng to ảnh pixel lên 2, 3 hoặc 4 lần bằng phương pháp hqx.
- Nâng cấp nghệ thuật pixel (xBR): Phóng to nghệ thuật pixel lên 2, 3 hoặc 4 lần bằng phương pháp xBR.
- Nâng cấp pixel art (Super2xSaI): Phóng to pixel art lên 2 lần.
- Nghiêng: Nghiêng hình ảnh sang hai bên hoặc lên xuống.
- Phóng to và lia: Phóng to hoặc lia chậm qua ảnh. Được tạo cho ảnh tĩnh: trên video cần cẩn thận.
- Thay đổi kích thước: Làm cho hình ảnh lớn hơn hoặc nhỏ hơn.
- Thay đổi kích thước với kiểm soát không gian màu: Bộ thay đổi kích thước cũng chuyển đổi không gian màu và độ sâu bit.
- Thêm viền: Bao quanh hình ảnh bằng viền màu hoặc thanh.
- Xoay: Xoay ảnh một phần tư hoặc một nửa vòng, cho video quay bằng điện thoại đặt ngang.
- Xoay theo góc bất kỳ: Xoay hình ảnh theo góc bất kỳ, không chỉ xoay một phần tư vòng.
Thời gian và khung hình - Thủ thuật khung hình: tua nhanh thời gian, chuyển động mượt mà, đệm
- Bỏ khung hình gần trùng lặp: Xóa các khung hình lặp lại khung hình trước đó.
- Bỏ khung hình trùng lặp: Loại bỏ các khung hình lặp lại khung hình trước đó, đối với video được kéo dài từ tốc độ khung hình thấp hơn.
- Cắt: Giữ một phần của clip và bỏ phần còn lại.
- Chọn khung hình tốt nhất của mỗi nhóm: Giữ lại một khung hình đại diện từ mỗi nhóm khung hình.
- Chuyển mờ: Làm mờ dần hình ảnh từ màu đen ở đầu phần được giữ lại, và mờ dần sang màu đen ở cuối. Mỗi độ dài tính bằng giây; 0 giữ nguyên phần đó.
- Giữ một khung hình trong N: Giữ mỗi khung hình thứ N: tạo hiệu ứng tua nhanh thời gian.
- Khung hình ngẫu nhiên: Hiển thị các khung hình theo thứ tự ngẫu nhiên. Một thủ thuật.
- Làm mượt chuyển động: Tạo ra các khung hình giữa các khung hình, để chuyển động chậm mượt mà. Chậm.
- Lặp lại khung hình: Lặp lại một đoạn khung hình nhiều lần. Thay đổi độ dài.
- Phát ngược: Chạy clip từ cuối đến đầu, bao gồm cả âm thanh. Toàn bộ clip được giữ trong bộ nhớ.
- Thay đổi tốc độ khung hình, pha trộn: Tăng hoặc giảm tốc độ khung hình bằng cách pha trộn các khung hình lân cận.
- Thêm khoảng trống ở đầu hoặc cuối: Giữ khung hình đầu hoặc cuối, hoặc thêm màu đen, ở trước hoặc sau. Thay đổi độ dài.
- Tốc độ (thay đổi dấu thời gian): Phát nhanh hơn hoặc chậm hơn bằng cách thay đổi thời điểm hiển thị mỗi khung hình. Thay đổi độ dài.
- Tốc độ khung hình: Buộc một số lượng hình ảnh không đổi mỗi giây.
- Xáo trộn khung hình: Đặt các khung hình theo thứ tự bạn cung cấp.
Khắc phục sự cố - Phân dải màu, nhấp nháy, rung lắc, xen kẽ, logo, ống kính
- Áp dụng telecine: Thêm mẫu telecine (phim sang video).
- Dệt trường, gấp đôi: Dệt các trường thành số khung hình gấp đôi.
- Dịch pha trường: Chỉnh sửa các trường bị lệch pha.
- Đan xen theo thời gian: Kết hợp các khung hình thành các trường xen kẽ theo thời gian.
- Đặt thứ tự trường: Đổi trường nào xuất hiện trước.
- Ghép trường: Ghép các cặp trường lại với nhau thành khung hình.
- Ghép trường từ gợi ý: Ghép các trường bằng cách sử dụng tệp gợi ý.
- Giảm nhiễu chấm: Làm sạch các chấm và cầu vồng của video analog cũ.
- Hiệu chỉnh méo ống kính: Làm thẳng sự phồng lên của ống kính góc rộng.
- Hoàn tác telecine (khớp trường): Xây dựng lại các khung phim gốc của một bộ phim đã được chuyển đổi sang video xen kẽ 29.97.
- Hoàn tác telecine (mẫu cố định): Đảo ngược mẫu telecine từ các bản chuyển đổi phim sang video.
- Khử xen kẽ: Loại bỏ mẫu răng lược mà video xen kẽ hiển thị trên các vật thể chuyển động.
- Khử xen kẽ (bù chuyển động): Bộ khử xen kẽ theo dõi chuyển động. Chậm.
- Khử xen kẽ (bwdif): Một công cụ khử xen kẽ tốt, thay thế cho công cụ tích hợp sẵn.
- Khử xen kẽ (kernel): Bộ khử xen kẽ dựa trên kernel đơn giản.
- Khử xen kẽ (mạng thần kinh): Bộ khử xen kẽ chất lượng cao. Chậm.
- Khử xen kẽ (theo dõi cạnh): Bộ khử xen kẽ theo dõi các cạnh.
- Khử xen kẽ (Weston ba trường): Bộ khử xen kẽ sử dụng ba trường.
- Làm dịu các nháy sáng: Giảm các nháy sáng có thể gây động kinh cảm quang.
- Làm mịn các hiện vật nén (nhanh): Bộ lọc hậu xử lý chống lại các hiện vật khối và hiện vật vòng.
- Làm mịn nhiễu nén (chậm): Bộ lọc hậu xử lý chậm và kỹ lưỡng.
- Làm mượt lỗi nén (đơn giản): Một bộ lọc hậu xử lý đơn giản chống lại các lỗi nén.
- Làm mượt lỗi nén (pp7): Một bộ lọc hậu xử lý khác chống lại các lỗi nén.
- Lặp lại trường: Áp dụng cờ lặp trường của video MPEG.
- Loại bỏ dải màu: Làm mịn các bước chuyển màu rõ rệt trên bầu trời và gradient.
- Loại bỏ dải màu, nhanh: Một cách nhanh chóng để làm mịn các dải màu.
- Loại bỏ giật hình: Loại bỏ hiện tượng giật hình do pulldown gây ra.
- Loại bỏ khối nén: Làm mềm các ô vuông mà video bị nén quá mức hiển thị.
- Loại bỏ nhấp nháy: Làm đều độ sáng bị dao động giữa các khung hình.
- Ổn định video rung lắc: Một bộ ổn định nhanh, một lần xử lý.
- Pullup (hoàn tác telecine): Xây dựng lại toàn bộ khung hình từ chuỗi trường telecine.
- Tách thành trường: Tách mỗi khung hình thành hai trường của nó.
- Tạo xen kẽ: Chuyển đổi video quét liên tục thành video xen kẽ.
- Trích xuất một trường: Chỉ giữ lại trường trên hoặc dưới.
- Xen kẽ hoặc khử xen kẽ các trường: Sắp xếp lại các dòng của các trường.
- Xóa logo: Hòa trộn một logo bên trong một hình chữ nhật bạn cung cấp.
Giao diện và phong cách - Hiệu ứng sáng tạo: âm bản, pixel hóa, lỗi hình ảnh, vệt
- Ăn mòn: Thu nhỏ các hình dạng sáng bằng một phần tử cấu trúc.
- Âm bản: Đảo ngược mọi màu sắc, giống như âm bản ảnh.
- Bộ lọc ma trận tùy chỉnh: Áp dụng một ma trận số bạn cung cấp (làm mờ, dập nổi, làm sắc nét).
- Cạnh (Kirsch): Hiệu ứng phát hiện cạnh với toán tử Kirsch.
- Cạnh (Prewitt): Hiệu ứng phát hiện cạnh với toán tử Prewitt.
- Cạnh (Roberts): Hiệu ứng phát hiện cạnh với toán tử Roberts cross.
- Cạnh (Scharr): Hiệu ứng phát hiện cạnh với toán tử Scharr.
- Cạnh (Sobel): Hiệu ứng phát hiện cạnh với toán tử Sobel.
- Công thức miền tần số: Chỉnh sửa tần số của hình ảnh bằng các biểu thức.
- Dịch chuyển lớp màu: Di chuyển lớp màu ra khỏi hình ảnh.
- Dịch kênh màu: Dịch các kênh đỏ, xanh lá và xanh dương ra xa nhau: tạo hiệu ứng lỗi hoặc kính 3D.
- Đổ màu tràn: Đổ đầy một vùng màu này bằng một màu khác.
- Đường viền: Chỉ vẽ các cạnh: tạo hiệu ứng phác thảo.
- Giãn nở: Phát triển các hình dạng sáng bằng một phần tử cấu trúc.
- Giữ một màu, làm xám phần còn lại: Mọi thứ chuyển sang màu xám trừ màu bạn chọn.
- Giữ một màu, làm xám phần còn lại (HSV): Giống như giữ màu khác, chọn màu theo sắc độ.
- Giữ một màu, làm xám phần còn lại (YUV): Tương tự như hiệu ứng giữ màu khác, nhưng chọn màu theo cách khác.
- Hạt phim: Thêm nhiễu hoặc hạt lên trên hình ảnh.
- Hoán đổi hai hình chữ nhật: Trao đổi hai vùng của hình ảnh.
- Khuếch đại chuyển động: Phóng đại những gì thay đổi giữa các khung hình.
- Làm mờ chuyển động và bóng ma: Trộn nhiều khung hình: làm mờ mượt mà hoặc tạo tiếng vang.
- Màu giả: Tô màu các mức độ sáng, giống như camera nhiệt.
- Nghiêng và dịch chuyển: Tạo hiệu ứng cắt lát thời gian kỳ lạ, nơi thời gian thay đổi trên khắp bức ảnh.
- Phân cấp màu: Giảm hình ảnh xuống còn vài màu phẳng.
- Phân giải pixel: Biến hình ảnh thành các khối lớn.
- Phóng to các vùng sáng: Làm cho các vùng sáng lớn hơn (một hiệu ứng hình thái học).
- Phương trình trên mỗi pixel: Tính toán mọi pixel từ một công thức.
- Tạo mặt nạ: Biến các pixel thành mặt nạ đen trắng bằng ngưỡng.
- Tạo trang ảnh liên hệ: Ghép nhiều khung hình liên tiếp thành một ảnh.
- Thu nhỏ vùng sáng: Làm cho các vùng sáng nhỏ hơn (một hiệu ứng hình thái học).
- Tô màu: Tạo một tông màu tổng thể cho toàn bộ hình ảnh theo lựa chọn của bạn.
- Trộn các khung hình tiếp theo: Kết hợp mỗi khung hình với khung hình trước đó theo cách đã chọn.
- Vệt chuyển động: Để lại vệt ma sau các vật thể chuyển động.
- Vignette: Làm tối các góc, như ống kính và phim cũ.
- Xáo trộn pixel: Xáo trộn các pixel trong các khối.
Vẽ trên hình ảnh - Hộp, lưới, bản vẽ vector
- Ghi phụ đề (ASS có kiểu): Tương tự đối với phụ đề ASS có kiểu, với phông chữ và màu sắc riêng.
- Ghi phụ đề vào video: Vẽ bản phụ đề đầu tiên của tệp vào ảnh. Đầu ra sẽ không có bản phụ đề. Chỉ hoạt động với phụ đề văn bản.
- Hình mờ: Đặt một ảnh, ví dụ logo, vào một góc.
- Văn bản: Viết văn bản lên hình ảnh, bao nhiêu tùy thích. Mỗi văn bản có một vùng: văn bản được chia thành các dòng để phù hợp với chiều rộng của nó, và nó có thể hiển thị thời gian đã phát hoặc còn lại.
- Văn bản, mọi tùy chọn: Viết một dòng văn bản lên hình ảnh: tiêu đề, tên, đếm ngược.
- Vẽ đồ họa vector: Vẽ các hình dạng và đường dẫn từ mô tả vector.
- Vẽ hộp: Vẽ một hình chữ nhật có màu, tô đầy hoặc chỉ là đường viền.
- Vẽ lưới: Vẽ một lưới các đường trên hình ảnh.
Không có hiệu ứng
Lựa chọn đầu tiên của menu thả xuống hiệu ứng, Không có hiệu ứng, không phải là một mục: nó không làm gì cả. Nó không thể được chỉnh sửa hoặc xóa.
Thẻ: những gì tệp nói về chính nó
Ngoài hình ảnh và âm thanh, một tệp video còn mang thông tin về chính nó: ai đã tạo ra nó, khi nào, ở đâu, bằng gì. Khi một tệp được chuyển đổi, tất cả thông tin đó được sao chép trừ khi bạn nói khác. Một cài đặt thẻ là một lựa chọn được đặt tên về những gì bị bỏ qua. Nó được chọn trong bảng tùy chọn, ngoài cài đặt trước và hiệu ứng, và được chỉnh sửa trên tab Thẻ của Cài đặt. Nó hoạt động giống nhau cho dù video được mã hóa lại hay chỉ sao chép.
- Thẻ là menu thả xuống của bảng tùy chọn.
- Chỉnh sửa thẻ mở tab siêu dữ liệu.
- Mới, Nhân đôi và Xóa tạo, sao chép và xóa một cài đặt; kéo một hàng thay đổi thứ tự của danh sách.
- Tên là tên của một cài đặt.
- Thẻ chọn giữa việc giữ mọi thứ trừ những gì được liệt kê và xóa mọi thứ trừ những gì được liệt kê.
- Ngoại lệ: thẻ cần xóa (hoặc Ngoại lệ: thẻ cần giữ lại, ở chế độ khác) là danh sách tên thẻ mà chế độ đó liên quan.
- Xóa các chương bỏ qua các chương.
Những gì một tệp mang theo
Thông tin nằm ở ba nơi.
- Trên toàn bộ tệp: một
title, mộtartist, mộtcomment, ngày tạo tệp (creation_time) và, trong một video từ điện thoại, nơi nó được quay (location, vị trí GPS) và thường là thiết bị. Mỗi cái là một thẻ, với một tên và một giá trị. - Trên mỗi bản nhạc, hình ảnh, mỗi âm thanh và mỗi phụ đề:
languagecủa nó, đôi khi là một tiêu đề riêng, mộthandler_namemà chương trình đã viết bản nhạc để lại (nó có thể đặt tên thiết bị), và lại một ngày tạo. - Trong các chương: các khoảng thời gian được đặt tên mà trình phát hiển thị dưới dạng thanh bỏ qua. Tên của một chương là
titlecủa nó.
Một số trường là của bộ chứa chứ không phải của bạn: thẻ encoder của ffmpeg và các trường kỹ thuật như loại MP4 nó là. Chúng được viết lại bất kể bạn làm gì, vì vậy cài đặt không bao giờ đặt tên, xóa hoặc cung cấp chúng.
Giữ mọi thứ, hoặc xóa mọi thứ
Giữ tất cả thẻ sao chép mọi thẻ và chỉ xóa các tên trong danh sách. Sử dụng nó để loại bỏ vị trí GPS và ngày tháng và giữ lại phần còn lại.
Xóa tất cả thẻ xóa mọi thẻ và chỉ giữ lại các tên trong danh sách. Đây là lựa chọn an toàn hơn khi quyền riêng tư là vấn đề: một tên mà không ai nghĩ đến cũng biến mất, vì nó không có trong danh sách của bạn.
Với Giữ tất cả thẻ và location* và creation_time trong danh sách, một video điện thoại mất vị trí GPS và ngày tháng của nó, và giữ lại tiêu đề và ngôn ngữ của mỗi bản nhạc. Với Xóa tất cả thẻ và title và language trong danh sách, nó chỉ giữ lại hai cái đó.
Đặt tên thẻ
Viết một tên trên mỗi dòng, hoặc nhiều tên trên một dòng được phân tách bằng ;. Chữ hoa/thường không quan trọng, và * đại diện cho bất kỳ chuỗi ký tự nào: location* khớp với location và location-eng. Khi bạn gõ, các chip dưới hộp sẽ cung cấp các tên mà máy ảnh và điện thoại thường viết; một cú nhấp chuột sẽ đặt tên vào vị trí của những gì bạn đã gõ. Bất kỳ tên nào cũng có thể được nhập, bao gồm cả tên mà chỉ máy ảnh của bạn sử dụng.
Một tên áp dụng ở mọi nơi nó xuất hiện: trên tệp, trên mọi bản nhạc và trên mọi chương. Vì vậy, title trong danh sách các tên cần giữ sẽ giữ tiêu đề của tệp, tiêu đề của các bản nhạc và tên của các chương cùng nhau.
Chương
Xóa các chương loại bỏ các chương khỏi tệp đã chuyển đổi. Nếu không có tùy chọn này, các chương sẽ được giữ lại, và tên của chúng sẽ được xử lý như bất kỳ thẻ nào khác: nếu mọi thứ bị xóa và không có gì được liệt kê, các chương vẫn còn nhưng mất tên.
Cài đặt ban đầu
Một cài đặt mới có một tùy chọn, Giữ tất cả các thẻ, không thay đổi gì cả. Đây là một mục thông thường mà bạn có thể chỉnh sửa, đổi tên hoặc xóa, và luôn có ít nhất một mục: nếu danh sách bị xóa trống, mục đó sẽ quay lại.
Cắt
Hai trường Bắt đầu và Kết thúc dưới các tùy chọn chỉ giữ lại một phần của mỗi tệp. Nhập thời gian dưới dạng giây (90), phút và giây (1:30) hoặc giờ, phút và giây (1:02:03); một trường để trống sẽ không cắt gì ở phía đó. Cùng một thời gian áp dụng cho mọi tệp của lần chạy.
Việc cắt không được lưu. Nó bị quên khi bạn đóng ứng dụng, vì vậy một cái còn sót lại từ hôm qua không bao giờ có thể âm thầm rút ngắn các tệp bạn chuyển đổi vào ngày mai. Nếu thời gian kết thúc không sau thời gian bắt đầu, Chuyển đổi sẽ bị tắt và dòng ở dưới cùng sẽ cho bạn biết lý do.
Khi hình ảnh được mã hóa lại, việc cắt là chính xác. Khi nó chỉ được sao chép, một vết cắt chỉ có thể bắt đầu tại một keyframe — một hình ảnh mà video có thể được bắt đầu từ đó — vì vậy nó bắt đầu tại keyframe ngay trước thời gian bắt đầu của bạn. Tiến trình và bộ đếm ngược của hiệu ứng văn bản theo phần được giữ lại.
Các cài đặt khác
Trang cài đặt, được mở bằng Mở cài đặt, chứa các danh sách được mô tả ở trên và một vài cài đặt chung. Trợ giúp mở phần trợ giúp này.
- Ngôn ngữ — ngôn ngữ của ứng dụng.
- Chủ đề — Sáng hoặc Tối.
- Hiển thị tin tức từ yaiol — liệu FFmpeg Video Studio có được phép hiển thị tin tức từ yaiol khi khởi động hay không. Đây là một công tắc cho mọi ứng dụng yaiol trên máy tính; khi tắt, không có yêu cầu nào được gửi.
- Hiển thị thông báo khi quá trình chuyển đổi hoàn tất — trên tab Thông báo. Khi một lần chạy kết thúc, hệ thống hiển thị một thông báo, Chuyển đổi hoàn tất, với cùng số lượng mà dòng dưới cùng cung cấp, ví dụ "3 đã chuyển đổi · 1 đã bỏ qua · 2 đã thất bại". Một lần chạy chỉ bị hủy sẽ không hiển thị gì. Nó được bật theo mặc định, và bạn cũng có thể tắt tiếng FFmpeg Video Studio trong cài đặt thông báo của hệ thống.
Khi một phiên bản mới hơn của FFmpeg Video Studio được phát hành, một hộp thoại tin tức nhỏ sẽ mở ra khi khởi chạy với một thẻ ghi Phiên bản mới có sẵn và phiên bản, liệt kê những gì mới kể từ phiên bản bạn đang chạy và cung cấp Tải xuống. Nó chỉ thông báo cho bạn: không có gì được cài đặt tự động, và một lần kiểm tra thất bại sẽ im lặng. Không hiển thị lại trên một thẻ sẽ ngăn nó quay lại; đối với thẻ phiên bản mới, cho đến khi một phiên bản mới hơn nữa được phát hành. Thẻ phiên bản mới không phụ thuộc vào công tắc tin tức ở trên.
Câu hỏi
Một tệp bị lỗi với "Unknown encoder". Tại sao?
Tên cài đặt trước một bộ mã hóa mà ffmpeg của bạn không có. ffmpeg mà ứng dụng cài đặt có các bộ mã hóa phần mềm và thẻ đồ họa chỉ được sử dụng khi nó vượt qua bài kiểm tra cài đặt bộ mã hóa, vì vậy điều này không nên xảy ra; nếu có, hãy chọn một cài đặt trước khác và kiểm tra lại các bộ mã hóa trong Cài đặt.
Có mã hóa hai lần không?
Chưa có. Tốc độ bit mục tiêu được thực hiện trong một lần duy nhất, ít chính xác hơn hai lần. Đối với một tệp có kích thước nhất định, lựa chọn tốt nhất hiện tại là một số chất lượng, sau đó kiểm tra kích thước.