ヘルプ
FFmpeg Video Studioとは?
FFmpeg Video Studioは、ffmpegをエンジンとする、ビデオのカット、グレーディング、変換を行うスタジオです。ヘッダーの最初の2つのボタンで選択できる2つのビューがあります。最初に開くのはワークビューです。一度に1つのビデオを扱い、再生可能な画像、カット、フェード、カラーグレーディング、クロップと回転、テキストと透かし、そして独自のサウンドエフェクトを備えています。バッチビューは、一度に多くのファイルを変換します。ファイルまたはフォルダ全体を追加し、ビデオのエンコード方法を選択し、変換を押します。コマンドを入力する必要はありません。
- 作業: 一度に1つのファイルはワークビューを表示します。
- バッチ: プリセットで複数のファイルを変換はバッチビューを表示します。
その特徴は、選択が分離されていることです。プリセットはビデオのエンコード方法を決定し、サイズ、オーディオ、タグ、エフェクト(カラーLUTもその一つです)、トリムはそれぞれ個別に選択されます。したがって、1つのプリセットがあらゆる組み合わせに対応します。「同じだが小さい」、「同じだが透かし付き」、「同じだがサウンドを保持」のために新しいプリセットは必要ありません。
このページの残りの部分では、できることについて説明します。1つのビデオで作業する、バッチを変換する、アプリにffmpegを管理させる、プリセットを選択する、サイズを制限する、サウンドの処理方法を決定する、エフェクトを追加する(カラーLUTを含む)、保持するタグとチャプターを選択する、各ファイルの一部のみを保持する。
作業ビュー
作業ビューは一度に1つのビデオを対象とします。変換結果を確認し、タイムラインでカットとフェードを設定し、そこから変換します。空の左側(ここにビデオファイルをドロップして表示または編集します)にビデオをドロップするか、ファイルを追加して写真の下のリストから1つ選択します。ここにドロップされたフォルダーは無視されます。バッチビューに切り替えて戻っても、何も失われません。リスト、選択、カット、エフェクトは保持され、再生中の画像はそのフレームで一時停止されます。
- ファイルリストを表示 は、ドロワーがファイルリストを置き換えた後、再度表示します。
- 画像の下のパネルを非表示 は写真の下のパネルを非表示にし、画像の下のパネルを表示 はそれを元に戻します。
映像、音声、タイムライン
映像と音声は、オンにしたエフェクトを適用してffmpegによって再生されるため、最終的なエンコードを除けば、表示されるものと聞こえるものが変換結果となります。映像は最大960ピクセル幅で表示されます。この2つは1つのクロックにロックされていないため、長時間の再生ではわずかにずれることがあります。音声のないファイル、または音声出力のないコンピューターでは、映像のみが再生されます。再生中にファイル、サイズ、またはエフェクトを変更すると、同じ時点から再開されます。
映像の下にあるタイムラインは、ファイルに沿って撮影された24枚の小さな画像のフィルムストリップであり、その下には同じ幅で音を描画するバンドがあり、両方で同じ場所に瞬間が示されます。これらは、エフェクトなしでファイルがそのまま表示されます。音声のないファイルにはバンドがありません。
- 再生 と 一時停止 で再生を開始および停止します。一時停止すると、到達したフレームが表示されます。
- 前のフレーム と 次のフレーム で1フレームずつ移動します。
- 音量 は聞く音量であり、ミュート と ミュート解除 でミュートと解除を行います。ファイルが変更されることはありません。
カット
[ および ] とマークされたボタンは、現在の位置で保持する部分の開始と終了を設定します。カットの外側の部分はフィルムストリップ上で暗く表示されます。これらは 開始 および 終了 と同じ2つのボックスに書き込まれるため(トリムを参照)、マークとボックスは1つの設定です。
- ここでカットを開始 および ここでカットを終了 はカットの開始と終了を設定します。
- カットの開始位置へ移動 および カットの終了位置へ移動 はカットの開始と終了に移動します。
- ファイル全体を保持 はファイル全体を保持します。
フェード
映像のフェードと音声のフェードは、タイムライン上に、それぞれフィルムストリップ上とサウンドバンド上に描画されます。それぞれ、保持された部分の両端に丸いハンドルがあります。これを内側にドラッグしてフェードを長くするか、バンドの隅にある数値ボックスに秒数を入力します。映像は黒にフェードします。長さがゼロの場合はフェードなしです。フェードは保持された部分の内側に留まり、バンドの2つのフェードが重なることはありません。
作業ビューのドロワーとエフェクト
画像の下にあるボタンの列は、パネルに何を表示するかを選択します。ファイルリスト、または一度に1つのドロワーです。ドロワーは1つのエフェクトのコントロールであり、それを使用するとそのエフェクトがオンになります。カラーグレーディング用のドロワーには、バーまたはホイール、カーブがあり、サウンド用には、チャンネル、イコライザー、コンプレッサー、レベルがあります。トリミングと回転は、画像の上に描かれた1つのフレームで、移動、サイズ変更、回転のためのハンドルが付いています。テキストと透かしは、画像上のドラッグできるボックスです。
作業ビューには、画像用のビデオエフェクトとサウンド用のオーディオエフェクトという2つの独自のエフェクトリストがあります。これらはバッチビューの保存されたエントリではありません。標準エフェクトは常にスイッチ付きの行として表示され、その他のエフェクトはエフェクトの追加と同様にエフェクトを追加から追加されます。それらの横に、作業ビューにはファイルに関する独自の選択肢があります。プリセット、サイズ、オーディオ、タグ、保存先、ファイルが存在する場合の処理です。パネルは変更すると選択されたファイルに書き込むため、ここに適用ボタンはありません。
- 設定のffmpegタブにある作業ビューに表示されるエフェクトは、作業ビューが画像とサウンドに対してすぐにオンにできるエフェクトをリストするものを選択します。残りはエフェクトを追加メニューに残り、アプリが構築されているエフェクトは常にリストされます。標準リストに戻るは標準リストに戻ります。
ffmpeg コマンド
ファイルリストの下のパネルには、選択したファイルの正確な ffmpeg コマンドが、パネルの選択肢と効果とともに、選択可能なブロックで表示されます。
- ffmpeg コマンド がパネルで、コピー はコマンドをクリップボードにコピーします。
バッチを変換する
ここではバッチビューについて説明します。各行には、動画自体から取得した小さな画像、または準備が整うまでのアイコンが表示されます。
ファイルを追加 でファイルを追加するか、フォルダーを追加 でフォルダー全体を追加します。その中のすべての動画ファイルが見つかり、サブフォルダーも含まれます。ファイルやフォルダーをウィンドウにドラッグすることもできます。各ファイルはリストの行として表示され、その名前、パス、およびキューに入るとステータスが表示されます。リストをクリア は、現在実行中のものを除いてリストを空にします。
変換 を押すと、すでにキューに入っているか実行中のファイルを除くすべてのファイルが、それぞれ独自の(下記参照)設定で変換されます。これには、すでに変換されたファイル、失敗したファイル、スキップされたファイルも含まれます。もう一度押すと、各行が現在保持している設定で再度変換されます。ファイルが変換中は、その行にパーセンテージが表示されます。完了した行のステータスにカーソルを合わせると、結果の保存先、または失敗した場合は ffmpeg が示した理由を読み取ることができます。下部の行には、準備ができたファイルの数、実行の進行状況、および終了方法が表示されます。たとえば、「3 converted · 1 skipped · 2 failed」のように表示されます。
すべてのファイルは独自の設定を保持します — プリセット、サイズ、オーディオ、タグ、エフェクト、カット、保存先、およびファイルが存在する場合の処理。追加するファイルは、その時点でオプションパネルに表示されている選択肢を受け取り、新しく追加されたファイルのみがその後選択されます。パネルはブラシです。行の選択肢を表示することはなく、行を選択しても変更されることはありません。他のファイルに異なる選択肢を与えるには、それらを選択し、パネルを設定し、適用 を押します。これにより、パネルのすべての選択肢が、キューに入っているか実行中のファイルを除く選択された行に書き込まれます。何も選択されていない間、およびパネルのカットが読み取れない間はオフになります。クリックで選択し、Ctrl(またはCmd)とクリックで行を追加または削除し、Shiftとクリックで最後のクリックからの範囲を選択し、Ctrl+Aですべての行を選択します。リストの空の部分をクリックすると選択が解除されます。下部の行には、選択されている行の数も表示されます。
各行には、プリセット、サイズ、オーディオ、タグ、エフェクト、保存先、および存在する場合のポリシーなど、選択肢ごとに小さなチップが1つ表示されます。すべてをそのままにする選択肢(元のサイズ、元のオーディオ、すべてのタグを保持、エフェクトなし)は省略されるため、プレーンな行にはプリセットのみが表示されます。
- 適用 — パネルの選択肢を選択したファイルに適用します。
- 停止 — ファイルが変換中に表示され、すべてをキャンセルします。キャンセルされたファイルは、途中で書き込まれた出力を残しません。
- キャンセル および リストから削除 — 行の最後にある十字は、ファイルが実行中にそのファイルをキャンセルし、実行中でなくなるとリストから削除します。
- プリセット — 動画のエンコード方法。 プリセット を参照してください。その横のボタンでプリセットエディターが開きます。
- 同時に変換されたファイル — 同時に変換されるファイルの数。1からコンピューターの物理コアの数まで、最大4つまでです。動画エンコーダーはすでにすべてのコアを単独で使用しているため、デフォルトは1です。一度に多くのファイルがあると、それらが競合するだけです。
- 出力フォルダーを開く — 最後に完了したファイルのフォルダー、または選択した出力フォルダーを開きます。
変換されたファイルの保存先
オプションパネルの保存先ドロップダウン(変換されたファイルが書き込まれる場所)は、変換されたファイルの書き込み先を選択します。最初の選択肢であるソースフォルダーは、各変換ファイルをそのソースの横に書き込み、組み込みです。その他の選択肢は、設定の保存先タブで作成した保存先であり、ドロップダウンの横のボタン(保存先を編集)で開きます。そこでは、プリセットと同様に、保存先を追加(新規)、コピー(複製)、削除(削除)し、ドラッグして順序を並べ替えることができます。それぞれに名前とフォルダがあります。ドロップダウンの最後の選択肢である**目的地を選択…**は、システムのフォルダピッカーを開きます。選択したフォルダは、フォルダ名で保存先として保存され、すぐに選択されます。同じフォルダを再度選択すると、同じ保存先が選択されます。ピッカーをキャンセルしても何も変更されません。
- フォルダー — ファイルが書き込まれる場所。各ファイルの横に書き込む場合は空のままにします。その横のボタン(参照)はフォルダを選択し、パスを入力または貼り付けることもできます。
完全なパス(D:\Converted)は、すべてのファイルが保存される1つの場所です。フォルダを追加すると、そのフォルダ自身の名前とサブフォルダがその中に保持されるため、同じ名前のファイルを含む2つのフォルダが互いに上書きされることはありません。
相対パス(convert、.\convert、または..\convert)は、代わりに各ファイルのフォルダから数えられます。.\convertはファイルの横にあるconvertフォルダです。..\convertはファイルがあるフォルダの横にあるフォルダです。これにより、1つの設定で多くの異なるフォルダにあるファイルに対応できます。フォルダが存在しない場合は作成され、構造は追加されません。ファイルがすでに存在するフォルダが構造となります。
変換されたファイルは、ソースの名前とプリセットのコンテナの拡張子で命名されます。ソースを置き換えることはありません。名前と場所が同じになる場合は、名前に(converted)が追加されます。
- 出力ファイルが既に存在する場合の処理 — 出力ファイルがすでに存在する場合の処理。スキップ(デフォルト)はそのままにしてファイルをスキップとして報告します。上書きは上書きします。両方を保持は2番目のファイル、
name (2)、name (3)などを書き込みます。
ffmpeg、管理済み
ffmpegは変換を行うプログラムです。FFmpeg Video Studioは、独自のフォルダにダウンロードしたコピーを使用し、コンピュータにすでに存在する可能性のあるffmpegは使用しないため、常に既知のビルドを実行します。
インストールされていない場合、FFmpeg Video Studioは初回起動時に自動的にインストールします。小さなウィンドウに進行状況が表示され、完了すると閉じます。yaiolがアプリ用に承認したffmpegを取得し、yaiolが公開したチェックサムと照合してから、すべてのyaiolアプリが共有するフォルダに展開されます。一致しないダウンロードは破棄されます。失敗した場合、ウィンドウに理由が表示され、再試行が提供されます。
同じコピーがすべてのyaiolアプリに提供されるため、2番目に開くアプリはすでにインストールされていることを見つけます。設定 > 一般には、インストールされているバージョンが表示され、最新の場合はチェックマークが表示されます。新しいバージョンが承認されると、FFmpeg Video Studioは次の起動時に同じ小さなウィンドウで自動的にインストールし、そのウィンドウには更新中であることが表示されます。手動で行う必要がある場合は、更新が設定にあります。
ダウンロードされる理由、同梱されない理由
最高のH.264およびH.265エンコーダー(x264およびx265)を含むffmpegビルドはGPLライセンスの下で提供されています。もしFFmpeg Video Studioがそれらを内蔵していた場合、アプリケーション全体もGPLに準拠する必要がありました。そのため、アプリはffmpegを同梱していません。一度ダウンロードすれば、それは独自の独立したプログラムとして機能します。
アプリがダウンロードするffmpegにはx264とx265が含まれているため、すべてのプリセットが機能します。アプリは、ユーザーが自分でインストールしたffmpegが何を含んでいるかを知ることができないため、それを使用することはありません。
プリセット: ビデオのエンコード方法
プリセットは、画像の書き込み方法(コンテナ、ビデオコーデック、品質、エンコーダーが費やす時間)を定義します。画像のサイズ、サウンド、色、エフェクトについては何も定義しません。これらは、次のセクションで説明するように、プリセットの横で選択されます。
プリセットエディターは、プリセットドロップダウンの横にあるボタンで開く設定ページです。左側にはプリセットのリストがあります。新規、複製、削除 で操作でき、プリセットをドラッグするとその場所が変更されます。ウィンドウのドロップダウンでも同じ順序が使用されます。右側には選択したプリセットのオプションが表示されます。すべての変更はすぐに保存され、保存ボタンはありません。新規インストールには、一般的なケース(H.264、H.265、AV1、ProRes、非圧縮RGB、直接コピー)のプリセットが付属しています。
コンテナとコーデック
コンテナはファイルの外部形式(.mkv、.mp4、.webm、.mov、.avi)であり、コーデックは内部の画像がどのように圧縮されるかです。これらは別々の選択肢であり、すべての組み合わせが可能ではありません。コンテナは、保持できるコーデックのみを提供します。最初にコンテナを選択すると、コーデックのリストがそれに続きます。コンテナを、以前のコーデックを保持できないものに変更すると、プリセットは保持できるものに移動します。
原則として、MKVはほとんどすべてを保持し、字幕を保持します。MP4はすべてのデバイスで再生されます。WebMはWeb用で、VP9またはAV1のみを受け入れます。MOVは編集およびAppleの世界です。AVIは古く、実際にはH.264または非圧縮画像のみに使用されます。
- 名前 — リストに表示されるプリセットの名前。
- コンテナ — MKV、MP4、WebM、MOV、またはAVI。
- ビデオ — コーデック。H.264とH.265は一般的なもので、広く再生され、ファイルサイズが小さいです。AV1とVP9はさらに圧縮しますが、時間がかかります。ProResは編集フォーマットで、ファイルサイズは大きいですが編集が容易です。非圧縮RGBは、まったく圧縮せずに画像を書き込みます。これはロスレスですが、非常に巨大です。フルHD動画の場合、1分あたり約9GBです。**オリジナルを保持 (再エンコードなし)**については、コピーと再エンコードで説明しています。
品質またはビットレート
エンコーダーは、品質番号またはターゲットビットレートのいずれかによって制御されます。品質番号 (CRF) を使用すると、画像の品質を指定でき、ファイルは必要なサイズになります。数値が小さいほど品質が良く、ファイルサイズが大きくなります。H.264 および H.265 のスケールは 0 から 51、AV1 および VP9 のスケールは 0 から 63 です。H.264 の場合、通常は 18 から 23 の範囲で、20 がデフォルトです。ターゲットビットレートを使用すると、ファイルの最大サイズ (ビデオの 1 秒あたりのキロビット数) を指定でき、品質はその許容範囲内になります。これは 1 パスで行われるため、FFmpeg Video Studio にはない 2 パスエンコードよりも結果の精度は低くなります。
画像が重要な場合は品質番号を使用し、ファイルが制限に収まる必要がある場合はビットレートを使用します。
- エンコードモード — 品質 (CRF) または 目標ビットレート。H.264、H.265、AV1、VP9 で提供されます。
- 品質 (CRF) — 品質番号。グラフィックカード (「エンコーダー」を参照) の場合、それはそのカード独自のスケールであり、CRF スケールではありません。
- ビットレート — モードがビットレートの場合の、1 秒あたりのキロビット単位のターゲット。
- エンコード速度 — エンコーダーが処理にかかる時間。超高速(最大ファイル) (H.264 および H.265 のみ)、速い、バランス、遅い (ファイルサイズが小さい): 設定を遅くすると、同じ品質でファイルサイズが小さくなります。AMD エンコーダーには速度設定がありません。
- ビット深度 — 各色に 8 または 10 ビット。10 ビットは滑らかなグラデーションでの目に見えるバンディングを回避します。H.265 および AV1 で提供され、それをサポートするデバイスでのみ再生されます。
- 調整 — H.264 または H.265 に、画像がどのようなものか (フィルム、アニメーション、グレイン、静止画、高速デコード、ゼロレイテンシー) を伝えます。これらのいずれかが正確にあなたの素材でない限り、
noneのままにしてください。H.265 にはフィルムまたは静止画のチューンはありません。 - 追加のx265パラメーター — H.265 エンコーダーの追加設定。コロンで結合された
key=valueペアとして、そのまま x265 に渡されます。専門家向け。 - ProResプロファイル — ProRes のみ: 422 Proxy、422 LT、422、422 HQ、または 4444 (最も軽いものから最も重いものまで)。ProRes には品質番号も速度もありません。
コピー、または再エンコード
**オリジナルを保持 (再エンコードなし)**は映像に手を加えません。古いコンテナから取り出し、新しいコンテナに入れるだけです。これは非常に高速で何も失われないため、コンテナだけを変更する場合(例えばMKVをMP4にする場合)に適切な選択です。映像はデコードされないため、映像を変更するものは何も適用されません。サイズやすべてのエフェクト、カラーLUTなどは無視されます。タグ設定はファイルのタグとチャプターのみに関係するため、引き続き適用されます。音声とトリムは通常通り機能します。
他のコーデックは映像を再エンコードするため、時間がかかり、非可逆コーデックの場合はわずかな品質が犠牲になります。
エンコーダー:ソフトウェアまたはグラフィックカード
ほとんどのグラフィックカードは、プロセッサーよりもはるかに高速にビデオをエンコードできます。プリセットはコーデックのファミリー(H.264またはH.265)のみを指定し、どのエンジンがエンコードするかは別の選択であるため、1つのプリセットをプロセッサーまたはカードで作成できます。
- 設定のffmpegタブにあるでエンコードがデフォルトのエンジンです。ソフトウェアはどのコンピューターでも同じファイルを作成します。自動は、最初に動作するグラフィックカード(NVIDIA、次にAMD、次にIntel (Quick Sync))を使用し、お使いのコンピューターで動作するメーカーを1つずつ選択できます。このコンピューターでテストに合格したメーカーのみが提供されます。
- プリセットのエンコーダーは、上記のデフォルトのエンコーダーを使用に従うか、常にプロセッサーを使用するソフトウェアです。
- エンコーダーを再度確認はカードを再度テストします。ffmpegが変更されなくても、カードまたはそのドライバーが変更される可能性があります。
アプリは、ffmpegが見つかったときと、ユーザーが要求したときに、各カードで小さな画像を1つエンコードすることで、どのカードが動作するかをテストします。その結果はffmpegが変更されるまで保持されます。カードが実行できないプリセットは、サイレントに失われるのではなく、プロセッサーで実行されます。これは、10ビットプリセット、ターゲットビットレート、追加のx265パラメーター、またはチューンです。最初のテストが完了する前に開始されたジョブもプロセッサーでエンコードされます。
速度の代償はファイルサイズです。同じ品質で、カードのエンコーダーはx264またはx265よりも大きなファイルを作成し、その品質番号はCRFとは異なるスケールであるため、同じプリセットでも別のエンジンでは同じファイルになりません。サイズよりも時間が重要な場合はカードを使用してください。
サイズ
サイズは、変換されたファイルの画像の最大サイズを制限します。これは、プリセットとは別にウィンドウで選択され、設定のサイズで、プリセットと同じリストツールを使用して編集されます。新規インストールには、4Kから360pまでの通常の高さが含まれています。
画像は、形状を維持したまま、指定したボックス内に収まるように縮小され、拡大されることはありません。1080pサイズで変換された480pビデオは480pのままです。片側を空のままにすると(制限なし)、その側に制限はありません。残りの幅または高さは偶数にされ、これはビデオエンコーダーが要求するものです。
- 元のサイズ — ウィンドウでの最初の選択。サイズはそのままです。
- 最大幅 および 最大の高さ — ボックス(ピクセル単位)。
サイズはコピーされた画像には適用されません。
オーディオ
サウンドの処理方法は、プリセットとは別にウィンドウで選択され、設定のオーディオで編集するオーディオエントリのリストから選択されます。ウィンドウのリストには、選択したプリセットのコンテナが保持できるエントリのみが表示されます。MKVはAAC、Opus、AC-3、PCM、またはサウンドなしをサポートします。MP4はAACとAC-3をサポートします。MOVはAAC、PCM、AC-3をサポートします。WebMはOpusをサポートします。AVIはAC-3、PCM、AACをサポートします。選択したエントリを保持できないプリセットに変更すると、ウィンドウにはオリジナルオーディオが表示されます。
オリジナルオーディオ
オリジナルオーディオ は設定項目ではなく、各ファイルに対して適用されるルールです。コンテナがその種類のサウンドを保持できる場合、サウンドはデコードすらされずにそのまま保持されます。できない場合、サウンドはコンテナが通常受け入れる形式に変換されます。具体的には、AACは192 kbit/s、WebMの場合はOpusは128 kbit/s、AVIの場合はAC-3です。ProResの映像には常に非圧縮PCMサウンドが適用されます。これは編集プログラムが期待する形式です。サウンドのないファイルはそのまま残されます。
ほとんどの場合、これが正しい選択です。サウンドを変更したい場合は、実際のエントリを選択してください。
オーディオエントリには以下のコントロールがあります。
- オーディオ — AAC、Opus、AC-3、PCM(非圧縮)、または オーディオなし。
- オーディオビットレート — AAC、Opus、AC-3の場合、1秒あたりのキロビット数で指定します。
チャンネル、レベル、ラウドネスはオーディオエントリの設定ではありません。これらはサウンドエフェクトであり、オーディオエフェクト リストに保持され、映像がコピーされるだけでも機能します。このリストにはFFmpeg Audio Studioのサウンドと同じエフェクトが含まれており、オプションパネルの サウンドに施される処理:イコライザー、コンプレッサー、ノイズゲート の下で選択され、オーディオエフェクトを編集 で開きます。チャンネル、レベル、またはラウドネスの設定を持っていた以前のバージョンのプリセットまたはオーディオエントリは、自動的にオーディオエフェクトエントリに変換されます。新規インストールでは、3つのビットレートのAAC、AACステレオ、Opus、AC-3ステレオ、PCM、およびサウンドなしのエントリがあります。
エフェクト
エフェクトエントリは、画像を変換する際に画像に対して行われる処理の名前付きリストです。このリストはビデオエフェクトと呼ばれます。サウンドには独自の2番目のリストであるオーディオエフェクトがあり、オーディオで説明されています。これはプリセットとは別にオプションパネルで選択されるため、1つのエントリは任意のプリセットと組み合わせることができ、設定のビデオエフェクトタブで編集されます。
- エフェクトを編集はエフェクトタブを開きます。
- 新規、複製、削除はエントリを作成、コピー、削除します。行をドラッグするとリストの順序が変更されます。
- 名前はエントリの名前です。
- エフェクトを追加はエントリにエフェクトを追加します(エフェクトの追加を参照)。
- すべてのエフェクトを閉じるはエントリのすべてのカードを閉じ、同じボタンで再び開きます(すべてのエフェクトを開く)。
- このエフェクトの実行タイミングを変更するにはドラッグしますはカードの左側にあるグリップです。このエフェクトを削除はエントリからエフェクトを削除します。
- デフォルトに戻すは設定の横にあるボタンで、設定をデフォルトに戻します。
エフェクトエントリー
エフェクトはリストにある間は有効になり、削除すると無効になります。個別のスイッチはありません。同じエフェクトをリストに複数回含めることができ、それぞれ独自の設定を持ちます。ページでは、各エフェクトはカードとして表示されます。カードが閉じているときも表示されるヘッダー(グリップ、エフェクトの名前、削除ボタン)と、その下の設定です。設定の下には、それが書き込むffmpegコマンドが表示されるため、何が実行されるかを正確に確認できます。
エフェクトの追加
エフェクトを追加は検索ボックスと結合されたカテゴリボタンです。カテゴリボタンはすべてまたは1つのカテゴリを提供し、メニューをそれに絞り込みます。検索ボックスに入力すると、名前で絞り込まれます。エフェクトを選択すると、デフォルト値でリストの最後に追加され、目的の場所にドラッグできます。アプリ用に作成されたエフェクトの他に、メニューにはffmpeg独自のフィルターが提供され、それぞれffmpegが提供するオプションが付いています。
エフェクトの実行順序
エフェクトはリストの上から下へ、ユーザーが配置した順序で実行されるため、カードをドラッグすると結果が変わる可能性があります。いくつかのステップは、特定の時点でファイルを参照する必要があるため、リスト内のどこにあってもアプリによって配置されます。例えば、ファイルのカットやサイズ制限などです。後のエフェクトが変更する何かにエフェクトが依存しているため、期待する結果が得られない場合、カードの下にその旨のメッセージが表示されます。アプリはリストの順序を再変更することはありません。
すべてのエフェクト
これらはアプリが提供するエフェクトをカテゴリ別に、それぞれの機能とともに示しています。名前と説明文はffmpegと一緒にインストールされるエフェクトカタログから取得されているため、お使いのffmpegのバージョンに準拠します。ffmpegがインストールされるまで、エフェクトタブにはエフェクトがまだインストールされていないと表示されます。
色 - 明るさ、色合い、ホワイトバランス、カーブ
- 1Dルックアップテーブル: .cubeファイルから1Dカラーテーブルを適用します。
- 2つのフレームからテーブルを作成: 後続の2つのフレームからカラーテーブルを計算します。
- UとVを入れ替え: 2つの色成分を入れ替えます: 肌が青くなります。
- カーブ: 写真編集ソフトのように、カーブでトーンを再形成します。
- カラー: グレーディングパネルのように、マスターと赤、緑、青それぞれのバーでリフト、ガンマ、ゲイン、オフセットを調整し、さらに色温度、色合い、ピボット周りのコントラスト、彩度、色相、カラーブーストを行うプライマリカラー補正です。すべてが中立値の場合、何も影響しません。
- カラーLUT: .cubeファイルに保存されたカラー調整を適用します。
- カラーカーブ: グレーディングパネルのように、画像全体と赤、緑、青それぞれにカーブを使ってトーンを再形成し、線の点を上下にドラッグして画像のその部分を明るくしたり暗くしたりします。左下から右上への直線は何も影響しません。
- カラーコントラスト: 画像の赤、緑、青の部分間のコントラストを高めます。
- カラーチャンネルをミックス: 赤、緑、青を相互にミックス:セピア、色入れ替え、色付きグレーなど。
- カラーバランス: シャドウ、中間調、ハイライトをそれぞれ赤、緑、青の方向に調整します。
- カラープレーンをシャッフル: 画像が構成されているプレーンを入れ替えます: 奇妙で意図的な色になります。
- シャドウとハイライトのホワイトバランス: 最も暗い部分と最も明るい部分の色かぶりを個別に修正します。
- トーンマッピング(HDRから標準へ): ハイダイナミックレンジビデオを標準レンジに変換します。正しいHDRチェーンが必要です。
- バイブランス: 鮮やかな色よりもくすんだ色を強調し、より穏やかな彩度調整を行います。
- ピクセル値制限: すべての色値を指定した範囲にクランプします。
- ヒストグラム均等化: トーンを均等に分散させ、強力な自動コントラストを適用します。
- ルックアップテーブル (RGB): 赤、緑、青の成分に基づいて、数式からカラーテーブルを計算します。
- ルックアップテーブル (YUV): 輝度と色差成分に基づいて、数式からカラーテーブルを計算します。
- レベル: 画像編集ソフトのように、各色のブラックポイントとホワイトポイントを設定します。
- 時間的イコライゼーション: 複数のフレームにわたってトーンを均一にします。
- 自動コントラスト: 画像の最も暗い点と最も明るい点が全範囲を使用するように引き伸ばします。
- 自動ホワイトバランス: シーンが平均的にグレーであると仮定して、全体的な色かぶりを除去します。
- 式によるルックアップテーブル: 計算式からカラーテーブルを算出します。
- 色域ごとの色相、彩度、輝度: 色相と彩度と同様ですが、選択した色域に適用します。
- 色温度: 画像を暖かく(オレンジ)または冷たく(青)します。
- 色相と彩度: 色相環で色を回転させたり、色の強さを増減させたりします。
- 特定色域補正: 他の色に影響を与えずに、特定の色域 (赤、青など) を変更します。
- 白黒: 画像をグレーにし、どの色を明るくするかを選択します。
- 明るさ、コントラスト、彩度、ガンマ: 4つの定番スライダーを1つのフィルターで調整します。
- 露出: カメラの露出のように、画像全体を明るくしたり暗くしたりします。
シャープ化とノイズ除去 - 鮮明な画像、ノイズや粒子の低減
- カラーノイズを軽減: 色付きの斑点を除去し、ディテールを残します。
- グレインを除去: フィルムグレインや小さな斑点を取り除きます。
- シャープ化: アンシャープマスクを使用して画像をより鮮明に(または柔らかく)します。
- シャープ化、適応型: エッジをきつくしないシャープ化です。
- ノイズ軽減: 一般的なノイズの多いビデオに適した、高速で優れたノイズ除去です。
- ノイズ除去 (2D DCT): 周波数ベースのノイズ除去。低速です。
- ノイズ除去 (3D FFT): 時間軸で動作する周波数ベースのノイズ除去です。処理に時間がかかります。
- ノイズ除去 (オーバーコンプリートウェーブレット): ウェーブレットノイズ除去フィルター。非常に低速です。
- ノイズ除去 (ノンローカルミーン): 丁寧なノイズ除去フィルター。低速です。
- ノイズ除去(ウェーブレット): 複数の設定を持つウェーブレットノイズ除去フィルターです。
- メディアンフィルター: 孤立した斑点を除去し、エッジを保持します。
- 強力なノイズ除去 (非常に遅い): リストの中で最も徹底的なノイズ除去:3次元でのブロックマッチング。ビデオ1分あたり数分かかります。
- 時間経過によるノイズを軽減: 複数のフレームを平均化して粒状感を抑えます。
- 時間軸でメディアン: 複数のフレームの中央値を取り、通過する斑点を除去します。
ぼかしとソフト化 - ソフトフォーカス、スムージング、モーションブラー
- エッジを保持しつつ滑らかに: 肌を滑らかにする効果やカートゥーンのような見た目のように、輪郭をシャープに保ちながら画像を柔らかくします。
- エッジを保持してスムージング (bilateral): エッジを尊重するスムージング:肌の軟化、フラットな見た目。
- エッジ保存ブラー: 輪郭をシャープに保つ別のブラーです。
- ガウスぼかし: 選択した強さで滑らかなぼかしを適用します。
- ぼかし、輪郭を保持: エッジをぼかさずに画像を柔らかくします。
- ボックスブラー: シンプルで高速なブラーです。
- 形状適応型ぼかし: 画像の形状に追従するぼかしです。
- 平均ブラー: 隣接するピクセルを平均化する高速なブラーです。
- 方向性ブラー: 一方向にブラーをかけます:モーションストリーク。
形状と位置 - 境界線、回転、遠近法、ズーム、アップスケーリング
- 360度ビデオ投影: 360度ビデオを投影間で変換したり、内部を調べたりします。
- クロップ: 画像の任意の端から帯状にカットします。
- ズームとパン: 画像をゆっくりとズームインまたはパンします。静止画向けですが、ビデオでは注意が必要です。
- ステレオスコピック3D: 3D画像の保存形式 (サイドバイサイド、オーバーアンダー、片目ずつなど) を変換します。
- トリミングと回転: 画像を任意の角度で回転させ(四分の一または半回転は正確に行われ、空の角はできません)、各端から帯状に切り取ります。回転が先に行われるため、フレームで切り取られない限り、空いた角は黒くなります。
- ピクセルアートをアップスケール (Super2xSaI): ピクセルアートを2倍に拡大します。
- ピクセルアートをアップスケール(xBR): xBRメソッドでピクセルアートを2倍、3倍、または4倍に拡大します。
- ピクセルアート拡大 (EPX): EPX方式でピクセルアートを2倍に拡大します。
- ピクセルアート拡大 (hqx): hqx方式でピクセルアートを2倍、3倍、または4倍に拡大します。
- ぼかした背景にフィット: 画像を別の形状のフレーム内に収め、残りの部分をぼかして拡大した自身のコピーで埋めます。
- リサイズ: 画像を大きくしたり小さくしたりします。
- 遠近法を補正: 斜めから撮影された画像の四隅を動かして、まっすぐにします。
- 画像をスクロール: ティッカーのように、画像を一定の速度で移動させます。
- 画像をフレームに分割: タイル表示された1枚の画像を連続する画像に分割します。
- 回転: スマートフォンを横向きで撮影したビデオを、90度または180度回転させます。
- 境界を埋める: スタビライズ後など、画像の端を埋めます。
- 境界線を追加: 画像に色付きの境界線またはバーを追加します。
- 傾斜: 画像を横方向または上下方向に傾斜させます。
- 色空間制御付きリサイズ: 色空間とビット深度も変換するリサイザーです。
- 任意の角度で回転: 画像を四分の一回転だけでなく、任意の角度で回転させます。
- 反転: 画像を反転させます。
時間とフレーム - フレーム操作:タイムラプス、スムーズな動き、パディング
- Nフレームごとに1フレーム保持: Nフレームごとに1フレームを保持し、クイックなタイムラプス効果を得ます。
- トリム: クリップの1つのセクションを保持し、残りを削除します。
- フェード: 残す部分の開始時に画像を黒からフェードインさせ、終了時に黒へフェードアウトさせます。各長さは秒単位で、0にするとその端はそのままになります。
- フレームレート: 1秒あたりの画像数を一定に強制します。
- フレームレート変更 (ブレンド): 隣接するフレームをブレンドしてフレームレートを増減させます。
- フレームをシャッフル: 指定した順序でフレームを並べ替えます。
- フレーム繰り返し: 一連のフレームを複数回繰り返します。全体の長さが変わります。
- ほぼ重複するフレームを削除: 前のフレームと重複するフレームを削除します。
- ランダムフレーム: フレームをランダムな順序で表示します。ギミックです。
- 開始または終了をパディング: 最初または最後のフレームを保持するか、前後に黒を追加します。長さが変更されます。
- 各グループの最適なフレームを選択: フレームの各グループから代表的なフレームを1つ保持します。
- 逆再生: クリップを終わりから始めまで、音声を含めて再生します。クリップ全体がメモリに保持されます。
- 重複フレームを削除: 低いフレームレートから引き伸ばされたビデオで、前のフレームを繰り返すフレームを削除します。
- 速度 (タイムスタンプ変更): 各フレームの表示タイミングを変更することで、再生速度を速くしたり遅くしたりします。長さが変わります。
- 動きを滑らかにする: フレーム間に新しいフレームを生成し、滑らかなスローモーションを実現します。低速です。
問題の修正 - バンディング、フリッカー、手ブレ、インターレース、ロゴ、レンズ
- インターレース化: プログレッシブビデオをインターレースに変換します。
- カラーバンディングを除去: 空やグラデーションの目に見える段差を滑らかにします。
- ジャダーを除去: プルダウンによって残るカクつきを除去します。
- デインターレース: インターレースビデオが動くものに表示する櫛状パターンを除去します。
- デインターレース (bwdif): 内蔵のものに代わる、優れたデインターレーサーです。
- デインターレース (エッジ追跡): エッジを追跡するデインターレースです。
- デインターレース (カーネル): シンプルなカーネルベースのデインターレースです。
- デインターレース (ニューラルネットワーク): 高品質なデインターレース。低速です。
- デインターレース (動き補償): 動きを追従するデインターレース。低速です。
- デインターレース(ウェストン3フィールド): 3つのフィールドを使用するデインターレースフィルターです。
- テレシネを適用: テレシネパターン(フィルムからビデオへ)を追加します。
- テレシネ解除 (フィールドマッチング): 29.97インターレースビデオに変換された映画の元のフィルムフレームを再構築します。
- テレシネ解除 (固定パターン): フィルムからビデオへの変換で生じたテレシネパターンを元に戻します。
- ドットクロールを軽減: 古いアナログビデオのドットやレインボーノイズを除去します。
- バンディング除去 (高速): グラデーションを高速で滑らかにする方法です。
- ヒントからのフィールドマッチング: ヒントファイルを使用してフィールドをマッチングします。
- フィールドオーダー設定: どちらのフィールドが最初に来るかを入れ替えます。
- フィールドに分割: 各フレームを2つのフィールドに分割します。
- フィールドのインターリーブ/デインターリーブ: フィールドのラインを再配置します。
- フィールドを繰り返す: MPEGビデオのリピートフィールドフラグを適用します。
- フィールドを織り交ぜる: フィールドのペアをフレームに再結合します。
- フィールドを二重に織り込む: フィールドを2倍のフレーム数に織り込みます。
- フィールド位相をシフト: 同期がずれているフィールドを補正します。
- フィールド抽出: トップフィールドまたはボトムフィールドのみを保持します。
- フラッシュを和らげる: 光過敏性てんかんを引き起こす可能性のあるフラッシュを軽減します。
- フリッカーを除去: フレーム間で上下する明るさの変動を均一にします。
- プルアップ (テレシネ解除): テレシネされたフィールドシーケンスから完全なフレームを再構築します。
- レンズ歪み補正: 広角レンズの膨らみを補正します。
- ロゴを削除: 指定した長方形内のロゴをブレンドして消します。
- 圧縮アーティファクトを滑らかに (高速): ブロックノイズやリンギングアーティファクトに対する後処理フィルターです。
- 圧縮アーティファクトを滑らかにする (pp7): 圧縮アーティファクトに対する別の後処理フィルターです。
- 圧縮アーティファクトを滑らかにする (シンプル): 圧縮アーティファクトに対するシンプルな後処理フィルターです。
- 圧縮アーティファクトを滑らかにする(低速): 低速で徹底的なポストプロセスフィルターです。
- 圧縮ブロックを除去: 過度に圧縮されたビデオに現れる四角いブロックを和らげます。
- 時間軸でインターレース: フレームを時間軸でインターレースフィールドに結合します。
- 手ぶれビデオを安定化: 高速なワンパススタビライザーです。
ルックとスタイル - クリエイティブなエフェクト:ネガ、ピクセル化、グリッチ、トレイル
- 1色を残し、他をグレー化: 選択した色以外すべてがグレーになります。
- 1色を残し、他をグレー化 (YUV): 他のカラーホールドと同様に、色の選択方法が異なります。
- 2つの長方形を入れ替え: 画像の2つの領域を入れ替えます。
- エッジ (Kirsch): Kirschオペレーターによるエッジ検出効果です。
- エッジ (Prewitt): Prewittオペレーターによるエッジ検出エフェクトです。
- エッジ (Roberts): Robertsクロスオペレーターによるエッジ検出エフェクトです。
- エッジ (Scharr): Scharrオペレーターによるエッジ検出エフェクトです。
- エッジ (Sobel): Sobelオペレーターによるエッジ検出エフェクトです。
- エロージョン: 構造要素を使って明るい形状を縮小します。
- カスタムマトリックスフィルター: 指定した数値のマトリックスを適用します(ブラー、エンボス、シャープ化)。
- カラーチャンネルオフセット: 赤、緑、青のチャンネルをずらします: グリッチまたは3Dメガネのような見た目になります。
- カラーレイヤーをシフト: カラーレイヤーを画像からずらします。
- コンタクトシート: 複数の連続するフレームを1枚の画像にタイル表示します。
- ティルトシフト: 時間軸が画像全体で変化する、奇妙なタイムスライス効果です。
- ネガティブ: 写真のネガのように、すべての色を反転させます。
- ピクセルごとの計算式: 計算式から各ピクセルを算出します。
- ピクセルをスクランブル: ピクセルをブロック単位でシャッフルします。
- ピクセル化: 画像を大きなブロックに変換します。
- ビネット: 古いレンズやフィルムのように、四隅を暗くします。
- フィルムグレイン: 画像にノイズやグレインを追加します。
- ポスタリゼーション: 画像を数色のフラットな色に減色します。
- マスクを作成: しきい値によってピクセルを白黒マスクに変換します。
- モーションブラーとゴースト: 複数のフレームをミックスし、滑らかなブラーや残像効果を作成します。
- モーション残像: 動くものの後ろにゴーストのような残像を残します。
- 疑似カラー: サーマルカメラのように、輝度レベルを色で表現します。
- 後続フレームをブレンド: 各フレームを前のフレームと選択した方法で結合します。
- 周波数領域の計算式: 式を使って画像の周波数を編集します。
- 色で着色: 画像全体に選択した色合いを与えます。
- 塗りつぶし: ある色の領域を別の色で塗りつぶします。
- 動きを増幅: フレーム間で変化するものを誇張します。
- 特定の色を保持し、他をグレーに (HSV): 他のカラーホールドと同様に、色相で色を選択します。
- 膨張: 構造要素で明るい形状を成長させます。
- 明るい領域を拡大: 明るい領域を拡大します(モルフォロジー効果)。
- 明るい領域を縮小: 明るい領域を小さくします(モルフォロジー効果)。
- 輪郭抽出: 輪郭のみを描画し、スケッチのような見た目にします。
画像に描画 - ボックス、グリッド、ベクター描画
- ウォーターマーク: 画像(ロゴなど)を隅に配置します。
- グリッドを描画: 画像上に線のグリッドを描画します。
- テキスト: 画像に好きなだけテキストを書き込みます。それぞれにゾーンがあり、テキストはその幅に合わせて行に分割され、再生時間または残り時間を表示できます。
- テキスト、全オプション: 画像上にテキスト行を書き込みます:タイトル、名前、カウントダウンなど。
- ベクターグラフィックスを描画: ベクター記述から形状とパスを描画します。
- ボックスを描画: 塗りつぶしまたはアウトラインのみの、色付きの長方形を描画します。
- 字幕の焼き付け (スタイル付きASS): 独自のフォントと色を持つスタイル付きASS字幕にも同様に適用します。
- 字幕を焼き付け: ファイルの最初の字幕トラックを画像に描画します。出力には字幕トラックが含まれません。テキスト字幕のみに対応しています。
エフェクトなし
エフェクトドロップダウンの最初の選択肢であるエフェクトなしはエントリーではありません。何も行いません。編集したり削除したりすることはできません。
タグ: ファイルが自身について語ること
映像ファイルは、映像と音声の他に、誰が、いつ、どこで、何を使って作成したかといった情報を持っています。ファイルを変換する際、特に指定しない限り、そのすべてがコピーされます。タグ設定は、何を除外するかを名前で選択したものです。プリセットやエフェクトとは別にオプションパネルで選択され、設定のタグタブで編集されます。映像が再エンコードされるか、単にコピーされるかに関わらず、同じように機能します。
- タグはオプションパネルのドロップダウンです。
- タグを編集はメタデータタブを開きます。
- 新規、複製、削除は設定を作成、コピー、削除します。行をドラッグするとリストの順序が変更されます。
- 名前は設定の名前です。
- タグは、リストにないもの以外すべてを保持するか、リストにないもの以外すべてを削除するかを選択します。
- 例外: 削除するタグ(または、もう一方のモードでは例外: 保持するタグ)は、モードが対象とするタグ名のリストです。
- チャプターを削除はチャプターを除外します。
ファイルが持つ情報
情報は3つの場所に存在します。
- ファイル全体について:
title、artist、comment、ファイル作成日 (creation_time)、そして携帯電話からの動画の場合、撮影場所 (location、GPS位置) としばしばデバイス。それぞれが名前と値を持つタグです。 - 各トラックについて、映像、各音声、各字幕: その
language、時には独自のタイトル、トラックを書き込んだプログラムが残したhandler_name(デバイス名を指すこともあります)、そして再び作成日。 - チャプター内: プレーヤーがスキップバーとして表示する名前付きの時間範囲。チャプターの名前は
titleです。
一部のフィールドはコンテナ固有のものであり、ユーザーのものではありません。ffmpegのencoderタグや、MP4の種類などの技術的なフィールドです。これらは何を行っても再度書き込まれるため、設定でこれらを指定、削除、または提供することはありません。
すべてを保持するか、すべてを削除するか
すべてのタグを保持はすべてのタグをコピーし、リストにある名前のみを削除します。GPS位置と日付を取り除き、残りを残すために使用します。
すべてのタグを削除はすべてのタグを削除し、リストにある名前のみを保持します。プライバシーが重要な場合、これはより安全な選択です。誰も思いつかなかった名前も、リストにないため削除されます。
すべてのタグを保持を使用し、リストにlocation*とcreation_timeがある場合、携帯電話の動画はGPS位置と日付を失い、タイトルと各トラックの言語を保持します。すべてのタグを削除を使用し、リストにtitleとlanguageがある場合、それら2つのみを保持します。
タグの名前付け
1行に1つの名前を記述するか、セミコロンで区切って複数記述します。大文字と小文字は区別されず、*は任意の文字列を表します。location*はlocationとlocation-engに一致します。入力中に、ボックスの下にカメラや携帯電話が通常書き込む名前がチップとして表示されます。クリックすると、入力した内容の代わりに名前が配置されます。お使いのカメラのみが使用する名前を含め、任意の名前を入力できます。
名前は、ファイル、すべてのトラック、すべてのチャプターなど、表示されるすべての場所に適用されます。したがって、保持する名前のリストにあるtitleは、ファイルのタイトル、トラックのタイトル、チャプターの名前をまとめて保持します。
チャプター
チャプターを削除 は、変換されたファイルからチャプターを削除します。これがない場合、チャプターは残り、その名前の扱いは他のタグと同様にリストに従います。すべてが削除され、何もリストされていない場合、チャプターは残りますが、名前は失われます。
初期設定
新規インストール時には「すべてのタグを保持」という設定が1つあり、これは何も変更しません。これは編集、名前変更、削除が可能な通常の項目であり、常に少なくとも1つは存在します。リストが空になると、この項目が戻ってきます。
トリミング
オプションの下にある2つのフィールド開始と終了は、各ファイルの一部のみを保持します。時間を秒(90)、分と秒(1:30)、または時間、分、秒(1:02:03)で入力します。空のフィールドはその側で何もカットしません。同じ時間が実行のすべてのファイルに適用されます。
カットは保存されません。アプリを閉じると忘れられるため、昨日残ったカットが明日変換するファイルを静かに短縮することはありません。終了が開始より後でない場合、変換はオフになり、下部の行に理由が表示されます。
画像が再度エンコードされる場合、カットは正確です。コピーのみの場合、カットはキーフレーム(ビデオを開始できる画像)からしか開始できないため、開始時間の直前のキーフレームから始まります。テキストエフェクトの進行状況とカウントダウンは、保持される部分に従います。
その他の設定
設定を開く で開く設定ページには、上記のリストといくつかの一般設定があります。ヘルプ でこのヘルプが開きます。
- 言語 — アプリの言語。
- テーマ — ライト または ダーク。
- yaiol からのニュースを表示 — FFmpeg Video Studio が起動時に yaiol からニュースを表示するかどうか。これはコンピューター上のすべての yaiol アプリに対する1つのスイッチです。オフの場合、何もリクエストされません。
- 変換完了時に通知を表示 — 通知 タブにあります。実行が終了すると、システムは1つの通知 変換完了 を表示し、下部の行に表示されるのと同じカウント(例:「3 変換済み · 1 スキップ済み · 2 失敗」)を示します。キャンセルされただけの実行は何も表示しません。これはデフォルトでオンになっており、システムの通知設定で FFmpeg Video Studio をミュートすることもできます。
新しいバージョンの FFmpeg Video Studio がリリースされると、起動時に小さなニュースダイアログが開き、「新しいバージョンが利用可能です」とバージョンが記載されたカードが表示され、現在実行中のバージョン以降の新機能がリストされ、ダウンロード が提供されます。これは通知のみであり、何も自動的にインストールされず、チェックが失敗しても通知されません。カードの「今後表示しない」は、そのカードが再び表示されるのを防ぎます。新しいバージョンカードの場合、さらに新しいバージョンがリリースされるまで表示されません。新しいバージョンカードは、上記のニューススイッチには依存しません。
質問
ファイルが「Unknown encoder」で失敗します。なぜですか?
プリセットが、お使いのffmpegにないエンコーダーを指定しています。アプリがインストールするffmpegにはソフトウェアエンコーダーが含まれており、グラフィックカードはエンコーダー設定のテストに合格した場合にのみ使用されるため、これは発生しないはずです。もし発生した場合は、別のプリセットを選択し、設定でエンコーダーを再度確認してください。
2パスエンコードはありますか?
まだありません。ターゲットビットレートはシングルパスで行われ、これは2パスよりも精度が低いです。特定のサイズのファイルの場合、現在の最良の選択肢は品質番号を設定し、その後サイズを確認することです。