FFmpeg Video Studio › Pomoc

Pomoc

Czym jest FFmpeg Video Studio?

FFmpeg Video Studio to studio do cięcia, gradacji i konwersji wideo, z ffmpeg jako silnikiem. Posiada dwa widoki, wybierane za pomocą dwóch pierwszych przycisków nagłówka. Najpierw otwiera się widok pracy: jedno wideo na raz, z obrazem, który można odtwarzać, cięciem, przejściami, gradacją kolorów, przycinaniem i obracaniem, tekstami i znakami wodnymi, oraz dźwiękiem z własnymi efektami. Widok wsadowy konwertuje wiele plików naraz: dodajesz pliki lub całe foldery, wybierasz sposób kodowania wideo i naciskasz Konwertuj. Nigdy nie wpisujesz polecenia.

  • Praca: jeden plik na raz pokazuje widok pracy.
  • Partia: konwertuj wiele plików z ustawieniami wstępnymi pokazuje widok wsadowy.

To, co go wyróżnia, to oddzielne przechowywanie wyborów. Preset decyduje o sposobie kodowania wideo; rozmiar, audio, tagi, efekty (LUT kolorów jest jednym z nich) i przycinanie są wybierane osobno. Jeden preset służy zatem każdej kombinacji: nie potrzebujesz nowego presetu dla „tego samego, ale mniejszego”, „tego samego, ale ze znakiem wodnym” lub „tego samego, ale z zachowanym dźwiękiem”.

Reszta tej strony opisuje, co możesz zrobić: pracować nad jednym wideo, konwertować partię, pozwolić aplikacji zająć się ffmpeg, wybrać preset, ograniczyć rozmiar, zdecydować, co dzieje się z dźwiękiem, dodać efekty, w tym LUT kolorów, wybrać, które tagi i rozdziały zostaną zachowane i zachować tylko część każdego pliku.

Widok pracy

Widok pracy służy do obsługi jednego wideo naraz: widzisz i słyszysz, co zostanie utworzone po konwersji, ustawiasz cięcie i przejścia na osi czasu, a następnie konwertujesz. Upuść wideo na pustą lewą stronę (Upuść pliki wideo tutaj, aby je wyświetlić lub edytować) lub dodaj pliki i wybierz jeden z listy pod obrazem; folder upuszczony tutaj zostanie zignorowany. Po przełączeniu się do widoku wsadowego i z powrotem nic nie zostanie utracone: lista, zaznaczenie, cięcie i efekty są zachowane, a odtwarzany obraz jest zatrzymany na swojej klatce.

  • Pokaż listę plików ponownie wyświetla listę plików po tym, jak zastąpiła ją szuflada.
  • Ukryj panel pod obrazem ukrywa panel pod obrazem, a Pokaż panel pod obrazem przywraca go.

Obraz, dźwięk i oś czasu

Obraz i dźwięk są odtwarzane przez ffmpeg z włączonymi efektami, więc to, co widzisz i słyszysz, jest tym, co zostanie utworzone podczas konwersji, z wyjątkiem końcowego kodowania. Obraz jest wyświetlany w maksymalnej szerokości 960 pikseli. Te dwa elementy nie są zsynchronizowane z jednym zegarem, więc podczas długiego odtwarzania mogą się nieco rozjechać. Plik bez dźwięku lub komputer bez wyjścia dźwięku odtwarza sam obraz. Zmiana pliku, rozmiaru lub efektu podczas odtwarzania powoduje ponowne uruchomienie od tego samego momentu.

Pod obrazem oś czasu to taśma filmowa z 24 małymi obrazkami pobranymi z pliku, a pod nią pasek, który rysuje dźwięk o tej samej szerokości, więc dany moment znajduje się w tym samym miejscu na obu. Pokazują one plik w jego oryginalnej postaci, bez efektów. Plik bez dźwięku nie ma paska.

  • Odtwórz i Pauza uruchamiają i zatrzymują odtwarzanie; pauza pokazuje klatkę, do której dotarło.
  • Poprzednia klatka i Następna klatka przesuwają o jedną klatkę.
  • Głośność to głośność, przy której słuchasz, a Wycisz i Wyłącz wyciszenie wyciszają i przywracają dźwięk. Nigdy nie zmienia to pliku.

Cięcie

Przyciski oznaczone [ i ] ustawiają początek i koniec części do zachowania w bieżącej pozycji. Część poza cięciem jest przyciemniona na taśmie filmowej. Zapisują one te same dwa pola co Początek i Koniec (patrz Przycinanie), więc znaczniki i pola stanowią jedno ustawienie.

  • Rozpocznij cięcie tutaj i Zakończ cięcie tutaj ustawiają początek i koniec cięcia.
  • Przejdź do początku cięcia i Przejdź do końca cięcia przenoszą do początku i końca cięcia.
  • Zachowaj cały plik zachowuje cały plik.

Przejścia

Przejście obrazu i przejście dźwięku są rysowane na osi czasu, jedno nad taśmą filmową, a drugie nad ścieżką dźwiękową. Każde z nich ma okrągły uchwyt na każdym końcu zachowanej części: przeciągnij go do środka, aby wydłużyć przejście, lub wpisz sekundy w polu numerycznym w rogu ścieżki. Obraz zanika do czerni; długość zero oznacza brak przejścia. Przejście pozostaje w obrębie zachowanej części, a dwa przejścia ścieżki nigdy się nie nakładają.

Szuflady i efekty widoku pracy

Pod obrazem rząd przycisków wybiera, co pokazuje panel: listę plików, lub jedną szufladę naraz. Szuflada to kontrola jednego efektu, a jej użycie włącza ten efekt. Istnieją szuflady do gradacji kolorów, z paskami lub kołami, oraz krzywe, a dla dźwięku, jego kanały, korektor, kompresor i poziom. Kadrowanie i obracanie to jedna ramka narysowana na obrazie, z uchwytami do przesuwania, zmiany rozmiaru i obracania; teksty i znaki wodne to pola na obrazie, które przeciągasz.

Widok pracy ma dwie własne listy efektów, Efekty wideo dla obrazu i Efekty audio dla dźwięku. Nie są to zapisane wpisy widoku wsadowego. Standardowe efekty są zawsze dostępne jako wiersze z przełącznikiem, a inne efekty są dodawane z Dodaj efekt, jak w Dodawanie efektu. Obok nich widok pracy ma własne opcje dla pliku: preset, rozmiar, audio, tagi, miejsce docelowe i co zrobić, jeśli plik istnieje; panel zapisuje do wybranych plików, gdy zmieniasz ustawienia, więc nie ma tutaj przycisku Zastosuj.

  • Efekty wymienione w widoku roboczym na zakładce ffmpeg w Ustawieniach wybiera, które efekty widok pracy wyświetla gotowe do włączenia, dla obrazu i dla dźwięku. Reszta pozostaje w menu Dodaj efekt, a efekt, wokół którego zbudowana jest aplikacja, jest zawsze wymieniony. Powrót do listy standardowej wraca do standardowej listy.

Polecenie ffmpeg

Panel pod listą plików pokazuje dokładne polecenie ffmpeg dla wybranego pliku, wraz z opcjami i efektami panelu, w bloku, który można wybrać.

  • Polecenie ffmpeg to panel, a Kopiuj kopiuje polecenie do schowka.

Konwertuj partię

Opisuje widok partii. Każdy wiersz pokazuje mały obrazek pobrany z samego wideo lub ikonę, dopóki nie będzie gotowy.

Dodaj pliki za pomocą Dodaj pliki lub cały folder za pomocą Dodaj folder — każdy plik wideo w nim zostanie znaleziony, włącznie z podfolderami. Możesz również przeciągać pliki i foldery do okna. Każdy plik to wiersz na liście, z jego nazwą, ścieżką i, po dodaniu do kolejki, statusem. Wyczyść listę opróżnia listę, z wyjątkiem tego, co jest aktualnie uruchomione.

Naciśnij Konwertuj, a każdy plik, który nie jest jeszcze w kolejce lub nie jest uruchomiony, zostanie przekonwertowany, każdy z własnymi ustawieniami (patrz poniżej). Dotyczy to plików, które zostały już przekonwertowane, nie powiodły się lub zostały pominięte: ponowne naciśnięcie spowoduje ich ponowną konwersję, z ustawieniami, które każdy wiersz teraz zawiera. Podczas konwersji pliku jego wiersz pokazuje procent; najedź kursorem na status zakończonego wiersza, aby przeczytać, gdzie trafił wynik, lub, w przypadku niepowodzenia, przyczynę podaną przez ffmpeg. Linia na dole informuje, ile plików jest gotowych, jak daleko jest uruchomienie i jak się zakończyło — na przykład „3 przekonwertowane · 1 pominięty · 2 nieudane”.

Każdy plik ma własne ustawienia — swój preset, rozmiar, audio, tagi, efekty, cięcie, miejsce docelowe i co zrobić, jeśli plik istnieje. Dodany plik przyjmuje opcje wyświetlane w panelu opcji w danym momencie, a następnie zaznaczone są tylko nowo dodane pliki. Panel jest pędzlem: nigdy nie pokazuje wyborów wiersza, a zaznaczanie wierszy nigdy go nie zmienia. Aby nadać innym plikom inne opcje, zaznacz je, ustaw panel i naciśnij Zastosuj: zapisuje on wszystkie opcje panelu do zaznaczonych wierszy, które nie są w kolejce ani nie są uruchomione. Jest wyłączony, gdy nic nie jest zaznaczone i gdy cięcie panelu nie może być odczytane. Zaznacz kliknięciem, Ctrl (lub Cmd) i kliknięciem, aby dodać lub usunąć wiersz, Shift i kliknięciem dla zakresu od ostatniego kliknięcia, lub Ctrl+A dla każdego wiersza; kliknięcie na pustej części listy czyści zaznaczenie. Linia na dole informuje również, ile wierszy jest zaznaczonych.

Każdy wiersz pokazuje jeden mały chip dla każdego wyboru — preset, rozmiar, audio, tagi, efekty, miejsce docelowe i politykę „jeśli istnieje”. Wybór, który pozostawia wszystko tak, jak jest (oryginalny rozmiar, oryginalne audio, wszystkie tagi zachowane, brak efektów), jest pomijany, więc zwykły wiersz pokazuje tylko swój preset.

  • Zastosuj — stosuje opcje panelu do wybranych plików.
  • Zatrzymaj — pojawia się, gdy pliki są konwertowane i anuluje wszystkie z nich. Anulowany plik nie pozostawia po sobie częściowo zapisanego wyniku.
  • Anuluj i Usuń z listy — krzyżyk na końcu wiersza anuluje ten plik, gdy jest uruchomiony, i usuwa go z listy, gdy nie jest.
  • Ustawienie wstępne — sposób kodowania wideo; zobacz Presety. Przycisk obok otwiera edytor presetów.
  • Pliki konwertowane jednocześnie — ile plików jest konwertowanych jednocześnie, od jednego do liczby fizycznych rdzeni w komputerze, z limitem czterech. Domyślnie jest to jeden, ponieważ koder wideo sam używa każdego rdzenia; więcej plików jednocześnie tylko sprawia, że konkurują.
  • Otwórz folder wyjściowy — otwiera folder ostatnio zakończonego pliku lub wybrany folder wyjściowy.

Gdzie trafiają przekonwertowane pliki

Rozwijana lista miejsca docelowego w panelu opcji (Gdzie zapisywane są przekonwertowane pliki) wybiera, gdzie zostaną zapisane przekonwertowane pliki. Pierwszy wybór, Folder źródłowy, zapisuje każdy przekonwertowany plik obok jego źródła i jest wbudowany; pozostałe wybory to miejsca docelowe, które utworzyłeś na karcie Miejsca docelowe ustawień, którą otwiera przycisk obok rozwijanej listy (Edytuj miejsca docelowe). Tam, podobnie jak w przypadku presetów, dodajesz (Nowy), kopiujesz (Duplikuj) i usuwasz (Usuń) miejsca docelowe i przeciągasz je w celu uporządkowania; każde ma nazwę i folder. Ostatni wybór z rozwijanej listy, Wybierz cel podróży…, otwiera systemowy selektor folderów: wybrany folder jest zapisywany jako miejsce docelowe nazwane na cześć folderu i od razu wybierane, a ponowne wybranie tego samego folderu wybiera to samo miejsce docelowe. Anulowanie selektora nic nie zmienia.

  • Folder — gdzie są zapisywane pliki. Pozostaw puste, aby zapisać obok każdego pliku. Przycisk obok niego (Przeglądaj) wybiera folder, a także możesz wpisać lub wkleić ścieżkę.

Kompletna ścieżka (D:\Converted) to jedno miejsce dla wszystkiego. Gdy dodasz folder, jego własna nazwa i jego podfoldery są w nim zachowywane, więc dwa foldery z plikami o tej samej nazwie nigdy nie lądują na sobie.

Ścieżka względna — convert, .\convert lub ..\convert — jest liczona od folderu każdego pliku. .\convert to folder convert obok pliku; ..\convert to folder obok folderu, w którym znajduje się plik. Pozwala to jednemu ustawieniu obsługiwać pliki znajdujące się w wielu różnych folderach. Folder jest tworzony, jeśli nie istnieje, i nie dodaje się do niego żadnej struktury: foldery, w których już znajdują się pliki, stanowią strukturę.

Przekonwertowany plik jest nazwany na cześć swojego źródła z rozszerzeniem kontenera presetu. Nigdy nie zastępuje swojego źródła: jeśli nazwa i miejsce byłyby takie same, do nazwy dodawane jest (converted).

  • Co zrobić, gdy plik wyjściowy już istnieje — co zrobić, gdy plik wyjściowy już istnieje. Pomiń (domyślnie) pozostawia go w spokoju i zgłasza plik jako pominięty; Zastąp nadpisuje go; Zachowaj oba zapisuje drugi plik, nazwa (2), nazwa (3) i tak dalej.

ffmpeg, pod opieką

ffmpeg to program, który wykonuje konwersję. FFmpeg Video Studio używa kopii, którą pobiera do własnego folderu, a nigdy ffmpeg, który może już znajdować się na Twoim komputerze, więc zawsze uruchamia znaną sobie kompilację.

Gdy żaden nie jest zainstalowany, FFmpeg Video Studio instaluje go samodzielnie przy pierwszym uruchomieniu. Małe okno pokazuje postęp i zamyka się po zakończeniu. Pobiera ffmpeg zatwierdzony przez yaiol dla swoich aplikacji i sprawdza go pod kątem sumy kontrolnej opublikowanej przez yaiol, zanim zostanie rozpakowany do folderu współdzielonego przez wszystkie aplikacje yaiol. Pobieranie, które nie pasuje, jest odrzucane. Jeśli się nie powiedzie, okno informuje o przyczynie i oferuje Spróbuj ponownie.

Ta sama kopia służy każdej aplikacji yaiol, więc druga aplikacja, którą otworzysz, znajdzie ją już zainstalowaną. Ustawienia > Ogólne pokazują zainstalowaną wersję, z zaznaczeniem, gdy jest to najnowsza. Gdy nowsza wersja zostanie zatwierdzona, FFmpeg Video Studio instaluje ją samodzielnie przy następnym uruchomieniu, w tym samym małym oknie, które następnie informuje o aktualizacji. Jeśli kiedykolwiek będziesz musiał to zrobić ręcznie, Aktualizuj znajduje się w Ustawieniach.

Dlaczego jest pobierany, a nie dołączany

Kompilacje ffmpeg zawierające najlepsze kodery H.264 i H.265 (x264 i x265) są licencjonowane na licencji GPL. Gdyby FFmpeg Video Studio zawierał jeden z nich, cała aplikacja również musiałaby być na licencji GPL. Dlatego aplikacja nie zawiera ffmpeg: pobierasz go raz i pozostaje on osobnym programem.

Pobrany przez aplikację ffmpeg zawiera x264 i x265, więc każde ustawienie wstępne z nim działa. Aplikacja nigdy nie używa samodzielnie zainstalowanego ffmpeg, ponieważ nie mogłaby wiedzieć, co on zawiera.

Presety: jak kodowane jest wideo

Preset określa sposób zapisu obrazu: kontener, kodek wideo, jego jakość oraz czas, jaki koder może na to poświęcić. Nie mówi nic o rozmiarze obrazu, dźwięku, kolorze ani efektach — te są wybierane obok, patrz następne sekcje.

Edytor presetów to strona ustawień, otwierana przyciskiem obok rozwijanej listy presetów. Po lewej stronie znajduje się lista presetów: Nowy, Duplikuj i Usuń działają na niej, a przeciąganie presetu zmienia jego miejsce — ta sama kolejność jest używana w rozwijanej liście okna. Po prawej stronie znajdują się opcje wybranego presetu; każda zmiana jest zapisywana natychmiast i nie ma przycisku zapisu. Świeża instalacja zawiera presety dla typowych przypadków: H.264, H.265, AV1, ProRes, nieskompresowane RGB i proste kopiowanie.

Kontener i kodek

Kontener to zewnętrzna forma pliku (.mkv, .mp4, .webm, .mov, .avi); kodek to sposób kompresji obrazu wewnątrz. Są to oddzielne wybory i nie każda para jest możliwa: kontener oferuje tylko te kodeki, które może pomieścić. Najpierw wybierz kontener, a lista kodeków będzie go śledzić. Jeśli zmienisz kontener na taki, który nie może pomieścić kodeka, który miałeś, preset zostanie zmieniony na taki, który może.

Z reguły: MKV mieści prawie wszystko i zachowuje napisy; MP4 to ten, który odtwarza każde urządzenie; WebM jest dla sieci i obsługuje tylko VP9 lub AV1; MOV to świat edycji i Apple; AVI jest stary i w praktyce tutaj tylko dla H.264 lub nieskompresowanych obrazów.

  • Nazwa — nazwa presetu na listach.
  • Kontener — MKV, MP4, WebM, MOV lub AVI.
  • Wideo — kodek. H.264 i H.265 są typowymi: szeroko odtwarzane, małe. AV1 i VP9 kompresują jeszcze bardziej, ale zajmują więcej czasu. ProRes to format edycji: duże pliki, które są łatwe do edycji. Nieskompresowany RGB zapisuje obraz bez żadnej kompresji, co jest bezstratne, ale ogromne — około 9 GB na minutę dla wideo Full HD. Zachowaj oryginał (bez ponownego kodowania) jest opisane w sekcji kopiowanie i ponowne kodowanie.

Jakość lub bitrate

Koder jest sterowany albo liczbą jakości, albo docelowym bitrate'em. Z liczbą jakości (CRF) określasz, jak dobry musi być obraz, a plik uzyskuje potrzebny rozmiar; niższa wartość jest lepsza i większa. Skala wynosi od 0 do 51 dla H.264 i H.265 oraz od 0 do 63 dla AV1 i VP9. Dla H.264 zwykły zakres to około 18 do 23, a domyślna wartość to 20. Z docelowym bitrate'em określasz, jak duży może być plik — tyle kilobitów na każdą sekundę wideo — a jakość jest tym, na co to pozwala. Odbywa się to w jednym przebiegu, więc wynik jest mniej dokładny niż kodowanie dwuprzebiegowe, którego FFmpeg Video Studio nie posiada.

Użyj liczby jakości, gdy obraz ma znaczenie; użyj bitrate'u, gdy plik musi zmieścić się w limicie.

  • Tryb kodowania — Jakość (CRF) lub Docelowa przepływność. Oferowane dla H.264, H.265, AV1 i VP9.
  • Jakość (CRF) — liczba jakości. Na karcie graficznej (patrz Enkodery) jest to własna skala tej karty, która nie jest skalą CRF.
  • Przepływność — cel, w kilobitach na sekundę, gdy tryb to bitrate.
  • Szybkość kodowania — ile czasu może zająć koderowi. Ultraszybko (największe pliki) (tylko dla H.264 i H.265), Szybko, Zrównoważone i Wolno (mniejsze pliki): wolniejsze ustawienie tworzy mniejszy plik przy tej samej jakości. Enkodery AMD nie mają ustawienia prędkości.
  • Głębia bitowa — 8 lub 10 bitów na każdy kolor. Dziesięć bitów zapobiega widocznym pasmom w płynnych gradientach; jest oferowane dla H.265 i AV1 i działa tylko na urządzeniach, które je obsługują.
  • Dostrój — informuje H.264 lub H.265, jakie są obrazy: film, animacja, ziarno, nieruchomy obraz, szybkie dekodowanie lub zerowe opóźnienie. Pozostaw na „brak”, chyba że jeden z tych typów dokładnie odpowiada Twojemu materiałowi; H.265 nie ma ustawień dla filmu ani nieruchomego obrazu.
  • Dodatkowe parametry x265 — dodatkowe ustawienia dla enkodera H.265, jako pary klucz=wartość połączone dwukropkami, przekazywane do x265 w niezmienionej formie. Tylko dla ekspertów.
  • Profil ProRes — tylko dla ProRes: 422 Proxy, 422 LT, 422, 422 HQ lub 4444, od najlżejszego do najcięższego. ProRes nie ma liczby jakości ani prędkości.

Kopiuj lub koduj ponownie

Zachowaj oryginał (bez ponownego kodowania) nie dotyka obrazu: jest on wyjmowany ze starego kontenera i umieszczany w nowym. Jest to bardzo szybkie i niczego nie traci, więc jest to właściwy wybór, aby zmienić sam kontener — na przykład MKV na MP4. Ponieważ obraz nie jest dekodowany, nic, co zmienia obraz, nie może zostać zastosowane: rozmiar i wszystkie efekty, w tym tablica LUT kolorów, są ignorowane. Ustawienie tagów nadal obowiązuje, ponieważ dotyczy tylko tagów i rozdziałów pliku. Dźwięk i przycinanie działają jak zwykle.

Każdy inny kodek ponownie koduje obraz, co zajmuje czas i, w przypadku kodeka stratnego, kosztuje trochę jakości.

Koder: oprogramowanie czy karta graficzna

Większość kart graficznych potrafi samodzielnie kodować wideo, znacznie szybciej niż procesor. Preset określa jedynie rodzinę kodeków, H.264 lub H.265; który silnik go koduje to osobny wybór, więc jeden preset może być wykonany na procesorze lub na karcie.

  • Koduj za pomocą na zakładce ffmpeg w Ustawieniach to domyślny silnik. Oprogramowanie daje ten sam plik na każdym komputerze. Automatycznie wybiera pierwszą działającą kartę graficzną: NVIDIA, następnie AMD, potem Intel (Quick Sync), a producenci, którzy działają na Twoim komputerze, mogą być wybierani pojedynczo. Oferowani są tylko producenci, którzy przeszli test na tym komputerze.
  • Koder w presecie to Użyj domyślnego kodera, który jest zgodny z powyższym ustawieniem, lub Oprogramowanie, który zawsze używa procesora.
  • Sprawdź enkodery ponownie ponownie testuje karty; karta lub jej sterownik mogą się zmienić bez zmiany ffmpeg.

Aplikacja testuje, które karty działają, kodując przez każdą z nich mały obrazek, gdy ffmpeg zostanie znaleziony i ponownie, gdy o to poprosisz; odpowiedź jest przechowywana do momentu zmiany ffmpeg. Preset, którego karta nie może wykonać, pozostaje na procesorze, zamiast cicho coś utracić: dotyczy to presetu 10-bitowego, docelowej szybkości transmisji, dodatkowych parametrów x265 lub strojenia. Zadanie rozpoczęte przed zakończeniem pierwszego testu jest również kodowane na procesorze.

Ceną szybkości jest rozmiar pliku: przy tej samej jakości koder karty tworzy większy plik niż x264 lub x265, a jego liczba jakości jest inną skalą niż CRF, więc ten sam preset nie daje tego samego pliku na innym silniku. Użyj karty, gdy czas jest ważniejszy niż rozmiar.

Rozmiar

Rozmiar ogranicza, jak duży może być obraz przekonwertowanego pliku. Wybiera się go w oknie, niezależnie od presetu, i edytuje w sekcji Rozmiary w ustawieniach, za pomocą tych samych narzędzi list, co presety. Świeża instalacja zawiera typowe wysokości, od 4K do 360p.

Obraz jest zmniejszany, aby zmieścić się w podanym polu, zachowując swój kształt, i nigdy nie jest powiększany: wideo 480p przekonwertowane z rozmiarem 1080p pozostaje 480p. Pozostaw jedną stronę pustą — Bez limitu — aby nie było ograniczeń po tej stronie. Pozostała szerokość lub wysokość jest wyrównywana, czego wymagają kodery wideo.

  • Oryginalny rozmiar — pierwszy wybór w oknie; pozostawia rozmiar bez zmian.
  • Maksymalna szerokość i Maksymalna wysokość — pole, w pikselach.

Rozmiar nie dotyczy skopiowanego obrazu.

Dźwięk

To, co dzieje się z dźwiękiem, wybiera się w oknie, niezależnie od presetu, z listy pozycji audio, które edytujesz w sekcji Audio w ustawieniach. Lista w oknie oferuje tylko te pozycje, które może pomieścić kontener wybranego presetu: MKV obsługuje AAC, Opus, AC-3, PCM lub brak dźwięku; MP4 obsługuje AAC i AC-3; MOV obsługuje AAC, PCM i AC-3; WebM obsługuje Opus; AVI obsługuje AC-3, PCM i AAC. Jeśli zmienisz preset na taki, który nie może pomieścić wybranej pozycji, w oknie pojawi się Oryginalne audio.

Oryginalny dźwięk

Oryginalne audio nie jest wpisem ustawień, lecz regułą, opracowaną dla każdego pliku. Zachowuje dźwięk dokładnie takim, jaki jest — nawet nie dekodowany — gdy kontener może pomieścić taki rodzaj dźwięku. Gdy nie może, dźwięk jest konwertowany na to, co kontener normalnie przyjmuje: AAC przy 192 kbit/s, Opus przy 128 dla WebM, AC-3 dla AVI. Obraz ProRes zawsze otrzymuje nieskompresowany dźwięk PCM, czego oczekują programy do edycji. Plik bez dźwięku pozostaje bez dźwięku.

Jest to właściwy wybór w większości przypadków. Wybierz prawdziwy wpis, gdy chcesz zmienić dźwięk.

Wpis audio ma następujące kontrolki:

  • Dźwięk — AAC, Opus, AC-3, PCM (nieskompresowany) lub Bez dźwięku.
  • Przepływność audio — dla AAC, Opus i AC-3, w kilobitach na sekundę.

Kanały, poziom i głośność nie są ustawieniami wpisu audio: są to efekty dźwiękowe, przechowywane na liście Efekty audio, i działają nawet wtedy, gdy obraz jest tylko kopiowany. Ta lista zawiera te same efekty co dźwięk FFmpeg Audio Studio i jest wybierana w panelu opcji pod Co jest robione z dźwiękiem: korektor, kompresor, bramka szumów, a otwiera ją Edytuj efekty audio. Ustawienie wstępne lub wpis audio z wcześniejszej wersji, który miał ustawienie kanału, poziomu lub głośności, jest automatycznie konwertowany na wpis Efektów Audio. Świeża instalacja zawiera wpisy dla AAC w trzech przepływnościach, AAC stereo, Opus, AC-3 stereo, PCM i brak dźwięku.

Efekty

Wpis efektów to nazwana lista czynności wykonywanych na obrazie podczas jego konwersji. Ta lista nazywa się Efekty wideo; dźwięk ma swoją własną drugą listę, Efekty audio, opisaną w sekcji Audio. Jest ona wybierana w panelu opcji, niezależnie od presetu, więc jeden wpis może pasować do dowolnego presetu i jest edytowany na karcie Efekty wideo w Ustawieniach.

  • Edytuj efekty otwiera kartę efektów.
  • Nowy, Duplikuj i Usuń tworzą, kopiują i usuwają wpis; przeciąganie wiersza zmienia kolejność listy.
  • Nazwa to nazwa wpisu.
  • Dodaj efekt dodaje efekt do wpisu (zobacz Dodawanie efektu).
  • Zwiń wszystkie efekty zamyka każdą kartę wpisu, a ten sam przycisk otwiera je ponownie (Rozwiń wszystkie efekty).
  • Przeciągnij, aby zmienić czas uruchomienia tego efektu to uchwyt po lewej stronie karty; Usuń ten efekt usuwa efekt z wpisu.
  • Przywróć domyślne to przycisk obok ustawienia, który przywraca je do wartości domyślnych.

Wpis efektów

Efekt jest włączony, gdy znajduje się na liście, i wyłączony, gdy go usuniesz; nie ma osobnego przełącznika. Ten sam efekt może znajdować się na liście więcej niż raz, za każdym razem z własnymi ustawieniami. Na stronie każdy efekt to karta: nagłówek, który pozostaje widoczny po zamknięciu karty (uchwyt, nazwa efektu, przycisk, który go usuwa) i ustawienia poniżej. Pod ustawieniami karta pokazuje polecenie ffmpeg, które zapisuje, dzięki czemu możesz dokładnie zobaczyć, co zostanie uruchomione.

Dodawanie efektu

Dodaj efekt to przycisk kategorii połączony z polem wyszukiwania. Przycisk kategorii oferuje Wszystkie lub jedną kategorię i zawęża do niej menu; wpisanie w polu wyszukiwania zawęża je według nazwy. Wybranie efektu dodaje go na końcu listy z jego domyślnymi wartościami, a ty przeciągasz go w wybrane miejsce. Oprócz efektów stworzonych dla aplikacji, menu oferuje własne filtry ffmpeg, każdy z opcjami, które daje mu ffmpeg.

Kolejność uruchamiania efektów

Efekty działają od góry listy do dołu, w kolejności, w jakiej je umieścisz, więc przeciąganie karty może zmienić wynik. Kilka kroków jest umieszczanych przez aplikację, niezależnie od ich miejsca na liście, ponieważ muszą one widzieć plik w określonym momencie: na przykład cięcie pliku lub limit rozmiaru. Gdy kolejność nie może dać oczekiwanego rezultatu, ponieważ efekt zależy od czegoś, co zmienia późniejszy efekt, linia pod kartami informuje o tym. Aplikacja nigdy nie zmienia kolejności Twojej listy.

Wszystkie efekty

Oto efekty oferowane przez aplikację, według kategorii, wraz z tym, co każdy z nich robi. Nazwy i zdania pochodzą z katalogu efektów, który jest instalowany wraz z ffmpeg, więc są zgodne z wersją ffmpeg, którą posiadasz; dopóki ffmpeg nie zostanie zainstalowany, karta efektów informuje, że efekty nie są jeszcze zainstalowane.

Kolor - Jasność, odcień, balans bieli, krzywe

  • Automatyczny balans bieli: Usuwa ogólne zabarwienie, zakładając, że średnia sceny to szarość.
  • Automatyczny kontrast: Rozciąga obraz tak, aby jego najciemniejsze i najjaśniejsze punkty wykorzystywały pełny zakres.
  • Balans bieli dla cieni i świateł: Napraw zafarbowanie w najciemniejszych i najjaśniejszych częściach oddzielnie.
  • Balans kolorów: Przesuń cienie, półtony i światła oddzielnie w kierunku czerwieni, zieleni lub błękitu.
  • Ciepło: Spraw, aby obraz był cieplejszy (pomarańczowy) lub chłodniejszy (niebieski).
  • Czarno-biały: Zmienia obraz na szary, wybierając, które kolory mają być jaśniejsze.
  • Ekspozycja: Rozjaśnia lub przyciemnia cały obraz, jak ekspozycja aparatu.
  • Jaskrawość: Wzmocnij matowe kolory bardziej niż intensywne: łagodniejsze nasycenie.
  • Jasność, kontrast, nasycenie, gamma: Cztery klasyczne suwaki w jednym filtrze.
  • Kolor: Podstawowa korekcja kolorów jak w panelu gradacji: lift, gamma, gain i offset z głównym oraz osobnymi suwakami dla czerwonego, zielonego i niebieskiego, plus temperatura, odcień, kontrast wokół punktu obrotu, nasycenie, barwa i wzmocnienie koloru. Wszystko w wartości neutralnej nie robi nic.
  • Kolor selektywny: Zmienia jeden zakres kolorów (czerwienie, błękity...) bez dotykania innych.
  • Kolorowa tabela LUT: Stosuje wygląd kolorów zapisany w pliku .cube.
  • Kontrast kolorów: Zwiększ kontrast między czerwonymi, zielonymi i niebieskimi częściami obrazu.
  • Krzywe: Zmień kształt tonów za pomocą krzywej, jak w edytorze zdjęć.
  • Krzywe kolorów: Zmień kształt tonów za pomocą krzywej dla całego obrazu oraz po jednej dla czerwonego, zielonego i niebieskiego, jak w panelu gradacji: przeciągnij punkt linii w górę lub w dół, aby rozjaśnić lub przyciemnić tę część obrazu. Prosta linia od lewego dolnego rogu do prawego górnego rogu nie robi nic.
  • Mapowanie tonów (HDR do standardowego): Konwertuj wideo o wysokim zakresie dynamiki do standardowego zakresu. Wymaga poprawnego łańcucha HDR.
  • Mieszaj kanały kolorów: Mieszaj czerwień, zieleń i błękit ze sobą: sepia, zamienione kolory, zabarwione szarości.
  • Odcień i nasycenie: Obraca kolory wokół koła barw lub wzmacnia je bądź osłabia.
  • Odcień, nasycenie i intensywność według zakresu kolorów: Podobnie jak Odcień i nasycenie, ale dla wybranych zakresów kolorów.
  • Ogranicz wartości pikseli: Ogranicza każdą wartość koloru do wybranego zakresu.
  • Poziomy: Ustaw punkt czerni i punkt bieli każdego koloru, tak jak w edytorze obrazów.
  • Tabela LUT (RGB): Oblicza tabelę kolorów na podstawie formuły, dla czerwonego, zielonego i niebieskiego.
  • Tabela LUT (YUV): Oblicza tabelę kolorów na podstawie formuły, dla płaszczyzn jasności i koloru.
  • Tabela LUT 1D: Stosuje tabelę kolorów 1D z pliku .cube.
  • Tabela LUT według wyrażenia: Oblicza tabelę kolorów na podstawie formuły.
  • Tabela z dwóch klatek: Oblicz tabelę kolorów z dwóch kolejnych klatek.
  • Tasuj płaszczyzny kolorów: Zamienia płaszczyzny, z których składa się obraz: dziwne, celowe kolory.
  • Wyrównanie czasowe: Wyrównaj tony w kilku klatkach.
  • Wyrównanie histogramu: Rozkłada tony równomiernie: silny automatyczny kontrast.
  • Zamień U i V: Zamienia dwa komponenty koloru: skóra staje się niebieska.

Wyostrzanie i odszumianie - Ostrzejszy obraz, mniej szumu i ziarna

  • Filtr medianowy: Usuwa pojedyncze plamki i zachowuje krawędzie.
  • Mediana w czasie: Weź środkową wartość z kilku klatek, aby usunąć przechodzące plamki.
  • Odszumianie (2D DCT): Odszumianie oparte na częstotliwości. Wolne.
  • Odszumianie (falki): Odszumianie falkowe z kilkoma ustawieniami.
  • Odszumianie (metoda nielokalnych średnich): Dokładne odszumianie. Wolne.
  • Odszumianie (nadkompletne falki): Odszumianie falkowe. Bardzo wolne.
  • Redukcja szumu: Szybki, dobry reduktor szumu dla zwykłego zaszumionego wideo.
  • Redukcja szumu (3D FFT): Redukuje szum na podstawie częstotliwości w czasie. Wolny.
  • Redukuj szum koloru: Wyczyść kolorowe plamki i pozostaw szczegóły.
  • Redukuj szum w czasie: Uśrednij kilka klatek, aby uspokoić ziarno.
  • Silne odszumianie (bardzo wolne): Najdokładniejszy z listy usuwacz szumu: dopasowywanie bloków w trzech wymiarach. Zajmuje minuty na minutę wideo.
  • Usuń ziarno: Usuwa ziarno filmowe i małe plamki.
  • Wyostrz: Spraw, aby obraz był ostrzejszy (lub bardziej miękki) za pomocą maski wyostrzającej.
  • Wyostrzanie adaptacyjne: Wyostrzanie, które unika tworzenia ostrych krawędzi.

Rozmycie i zmiękczanie - Miękka ostrość, wygładzanie, smugi ruchu

  • Rozmycie adaptacyjne do kształtu: Rozmycie, które podąża za kształtami na obrazie.
  • Rozmycie Gaussa: Płynne rozmycie o wybranej sile.
  • Rozmycie kierunkowe: Rozmycie w jednym kierunku: smuga ruchu.
  • Rozmycie pudełkowe: Proste, szybkie rozmycie.
  • Rozmycie uśredniające: Szybkie rozmycie poprzez uśrednianie sąsiednich pikseli.
  • Rozmycie zachowujące krawędzie: Inne rozmycie, które zachowuje ostre kontury.
  • Rozmycie, zachowaj kontury: Wygładza obraz bez rozmywania krawędzi.
  • Wygładzanie z zachowaniem krawędzi: Zmiękcza obraz, zachowując ostre kontury, podobnie jak wygładzanie skóry lub efekt kreskówki.
  • Wygładź, zachowaj krawędzie (bilateralny): Wygładzanie, które szanuje krawędzie: zmiękczanie skóry, płaski wygląd.

Kształt i pozycja - Ramki, obrót, perspektywa, zoom, skalowanie w górę

  • Dodaj obramowanie: Otacza obraz kolorowym obramowaniem lub pasami.
  • Dopasuj na rozmytym tle: Dopasuj obraz w ramce o innym kształcie, a resztę wypełnij rozmytą, powiększoną kopią samego siebie.
  • Korekta perspektywy: Prostuje obraz nagrany pod kątem, przesuwając jego cztery rogi.
  • Obróć: Obróć obraz o ćwierć lub pół obrotu, dla wideo nagranego telefonem trzymanym bokiem.
  • Obróć o dowolny kąt: Obraca obraz o dowolny kąt, nie tylko o ćwierć obrotu.
  • Odwróć: Odbij obraz.
  • Pochylenie: Pochyla obraz na boki lub w górę i w dół.
  • Podziel obraz na klatki: Podziel jeden ułożony obraz na sekwencję obrazów.
  • Powiększanie i panoramowanie: Powoli powiększaj lub panoramuj obraz. Stworzone dla zdjęć: w wideo wymaga ostrożności.
  • Projekcja wideo 360: Konwertuj wideo 360 stopni między projekcjami lub przeglądaj je.
  • Przewiń obraz: Przesuwa obraz ze stałą prędkością, jak pasek informacyjny.
  • Przytnij: Odetnij pasek z dowolnej krawędzi obrazu.
  • Przytnij i obróć: Obróć obraz o dowolny kąt (ćwierć lub pół obrotu wykonuje się dokładnie, bez pustych rogów) i odetnij pasek z każdej krawędzi: jedna ramka nałożona na obraz. Obrót następuje najpierw, więc puste rogi są czarne, chyba że ramka je odetnie.
  • Skalowanie pixel artu (EPX): Powiększa pixel art dwukrotnie metodą EPX.
  • Skalowanie pixel artu (hqx): Powiększa pixel art dwu-, trój- lub czterokrotnie metodą hqx.
  • Skaluj pixel art (Super2xSaI): Powiększa pixel art dwukrotnie.
  • Skaluj pixel art (xBR): Powiększ pixel art 2, 3 lub 4 razy metodą xBR.
  • Stereoskopowe 3D: Konwertuje między sposobami przechowywania obrazu 3D: obok siebie, góra-dół, jedno oko na raz.
  • Wypełnij obramowania: Wypełnia krawędzie obrazu, na przykład po stabilizacji.
  • Zmień rozmiar: Powiększa lub zmniejsza obraz.
  • Zmień rozmiar z kontrolą przestrzeni kolorów: Zmieniacz rozmiaru, który również konwertuje przestrzeń kolorów i głębię bitową.

Czas i klatki - Sztuczki z klatkami: time-lapse, płynny ruch, wypełnienie

  • Liczba klatek na sekundę: Wymusza stałą liczbę klatek na sekundę.
  • Losowe klatki: Wyświetla klatki w losowej kolejności. Gadżet.
  • Odtwórz wstecz: Odtwórz klip od końca do początku, wraz z dźwiękiem. Cały klip jest przechowywany w pamięci.
  • Płynny ruch: Tworzy klatki pośrednie dla płynnego zwolnionego tempa. Wolne.
  • Powtórz klatki: Powtarza sekwencję klatek określoną liczbę razy. Zmienia długość.
  • Prędkość (zmień znaczniki czasu): Odtwarza szybciej lub wolniej, zmieniając czas wyświetlania każdej klatki. Zmienia długość.
  • Przytnij: Zachowaj jedną sekcję klipu i odrzuć resztę.
  • Tasuj klatki: Układa klatki w podanej kolejności.
  • Usuń niemal identyczne klatki: Usuwa klatki, które powtarzają poprzednią.
  • Usuń zduplikowane klatki: Usuń klatki, które powtarzają poprzednią, dla wideo rozciągniętego z niższej liczby klatek na sekundę.
  • Wybierz najlepszą klatkę z każdej grupy: Zachowaj jedną reprezentatywną klatkę z każdej grupy klatek.
  • Wypełnij początek lub koniec: Przytrzymaj pierwszą lub ostatnią klatkę, lub dodaj czerń, przed lub po. Zmienia długość.
  • Zachowaj jedną klatkę z N: Zachowuje co N-tą klatkę: szybki efekt poklatkowy.
  • Zanikanie: Rozjaśnij obraz z czerni na początku zachowanej części i wygaś do czerni na jej końcu. Każda długość jest w sekundach; 0 pozostawia ten koniec bez zmian.
  • Zmień liczbę klatek na sekundę, z mieszaniem: Zwiększa lub zmniejsza liczbę klatek na sekundę poprzez mieszanie sąsiednich klatek.

Naprawianie problemów - Banding, migotanie, drgania, przeplot, loga, obiektyw

  • Cofnij telecine (dopasowanie pól): Odbuduj oryginalne klatki filmu, który został przekonwertowany na przeplatane wideo 29.97.
  • Cofnij telecine (stały wzorzec): Cofnij wzorzec telecine z transferów film-wideo.
  • Dopasowanie pól z podpowiedzi: Dopasowuje pola za pomocą pliku podpowiedzi.
  • Korekcja dystorsji obiektywu: Prostuje wybrzuszenia obiektywu szerokokątnego.
  • Podziel na pola: Dzieli każdą klatkę na dwa pola.
  • Powtórz pola: Stosuje flagi powtarzania pól w wideo MPEG.
  • Przeplatanie lub usuwanie przeplotu pól: Zmienia układ linii pól.
  • Przeplot w czasie: Połącz klatki w przeplatane pola w czasie.
  • Przesuń fazę pól: Koryguje pola, które są niezsynchronizowane.
  • Pullup (cofnij telecine): Odbudowuje całe klatki z sekwencji pól telecine.
  • Spleć pola: Połącz pary pól z powrotem w klatki.
  • Spleć pola, podwójnie: Spleć pola w dwukrotnie więcej klatek.
  • Stabilizuj drżące wideo: Szybki, jednoprzebiegowy stabilizator.
  • Szybkie usuwanie pasmowania: Szybki sposób na wygładzanie gradientów.
  • Ustaw kolejność pól: Zmienia kolejność pól.
  • Usuń bloki kompresji: Zmiękcz kwadraty, które pokazuje nadmiernie skompresowane wideo.
  • Usuń drgania: Usuń zacięcia, które pozostawia pulldown.
  • Usuń logo: Wtop logo w podany prostokąt.
  • Usuń migotanie: Wyrównaj jasność, która pulsuje między klatkami.
  • Usuń pasmowanie kolorów: Wygładź widoczne schodki na niebie i gradientach.
  • Usuń przeplot: Usuń efekt grzebienia, który przeplatane wideo pokazuje na ruchomych obiektach.
  • Usuń przeplot (bwdif): Dobry deinterlacer, alternatywa dla wbudowanego.
  • Usuń przeplot (sieć neuronowa): Wysokiej jakości usuwanie przeplotu. Wolne.
  • Usuń przeplot (Weston trzy pola): Usuwanie przeplotu za pomocą trzech pól.
  • Usuń przeplot (z kompensacją ruchu): Usuwa przeplot, śledząc ruch. Wolne.
  • Usuwanie przeplotu (jądro): Prosty deinterlacer oparty na jądrze.
  • Usuwanie przeplotu (śledzenie krawędzi): Usuwa przeplot, śledząc krawędzie.
  • Utwórz przeplot: Przekształca progresywne wideo w przeplatane.
  • Wygładzanie artefaktów kompresji (szybkie): Filtr post-processingowy przeciwko artefaktom blokowym i dzwonienia.
  • Wygładź artefakty kompresji (pp7): Kolejny filtr post-processingowy przeciwko artefaktom kompresji.
  • Wygładź artefakty kompresji (proste): Prosty filtr post-processingowy przeciwko artefaktom kompresji.
  • Wygładź artefakty kompresji (wolno): Wolny, dokładny filtr post-processingowy.
  • Wygładź błyski: Redukuje błyski, które mogą wywołać padaczkę fotoczułą.
  • Wyodrębnij pole: Zachowuje tylko górne lub dolne pole.
  • Zastosuj telecine: Dodaj wzorzec telecine (film na wideo).
  • Zredukuj pełzanie kropek: Wyczyść kropki i tęcze ze starego analogowego wideo.

Wygląd i style - Efekty kreatywne: negatyw, pikselizacja, glitch, smugi

  • Dylatacja: Powiększ jasne kształty za pomocą elementu strukturalnego.
  • Erozja: Zmniejsza jasne kształty za pomocą elementu strukturalnego.
  • Fałszywy kolor: Maluje poziomy jasności kolorami, jak kamera termowizyjna.
  • Formuła w dziedzinie częstotliwości: Edytuje częstotliwości obrazu za pomocą wyrażeń.
  • Kontur: Rysuje tylko krawędzie: efekt szkicu.
  • Krawędzie (Kirsch): Efekt wykrywania krawędzi z operatorem Kirsch.
  • Krawędzie (Prewitt): Efekt wykrywania krawędzi z operatorem Prewitta.
  • Krawędzie (Roberts): Efekt wykrywania krawędzi z operatorem krzyżowym Robertsa.
  • Krawędzie (Scharr): Efekt wykrywania krawędzi z operatorem Scharra.
  • Krawędzie (Sobel): Efekt wykrywania krawędzi z operatorem Sobela.
  • Mieszaj kolejne klatki: Połącz każdą klatkę z poprzednią w wybrany sposób.
  • Negatyw: Odwraca każdy kolor, jak negatyw fotograficzny.
  • Niestandardowy filtr macierzowy: Zastosuj macierz liczb, które podajesz (rozmycie, wytłoczenie, wyostrzenie).
  • Pikselizacja: Zmienia obraz w duże bloki.
  • Posteryzacja: Redukuje obraz do kilku płaskich kolorów.
  • Powiększ jasne obszary: Powiększa jasne obszary (efekt morfologiczny).
  • Przesunięcie kanałów kolorów: Rozsuwa kanały czerwony, zielony i niebieski: efekt usterki lub okularów 3D.
  • Przesuń warstwę koloru: Przesuń warstwę koloru poza obraz.
  • Rozmycie ruchu i efekt ducha: Mieszaj kilka klatek: płynne rozmycie lub echa.
  • Równanie na piksel: Oblicza każdy piksel na podstawie formuły.
  • Smugi ruchu: Pozostawia smugi za poruszającymi się obiektami.
  • Stykówka: Ułóż kilka kolejnych klatek w jeden obraz.
  • Tasuj piksele: Tasuje piksele w blokach.
  • Tilt-and-shift: Dziwny wygląd z podziałem czasowym, gdzie czas zmienia się w obrębie obrazu.
  • Utwórz maskę: Przekształca piksele w czarno-białą maskę za pomocą progów.
  • Winieta: Przyciemnij rogi, tak jak robią to stare obiektywy i filmy.
  • Wypełnienie obszaru: Wypełnia obszar jednego koloru innym.
  • Wzmocnij ruch: Przesadnie uwydatnia zmiany między klatkami.
  • Zabarw kolorem: Nadaj całemu obrazowi wybrany przez siebie odcień koloru.
  • Zachowaj jeden kolor, resztę wyszarz (HSV): Podobnie jak inne filtry zachowania koloru, wybiera kolor według odcienia.
  • Zachowaj jeden kolor, resztę zszarz: Wszystko staje się szare oprócz wybranego koloru.
  • Zachowaj jeden kolor, resztę zszarz (YUV): Podobnie jak inne zatrzymanie koloru, wybierając kolor inaczej.
  • Zamień dwa prostokąty: Wymienia dwa obszary obrazu.
  • Ziarno filmowe: Dodaje szum lub ziarno do obrazu.
  • Zmniejsz jasne obszary: Zmniejsz jasne obszary (efekt morfologiczny).

Rysowanie na obrazie - Ramki, siatki, rysunki wektorowe

  • Narysuj ramkę: Narysuj kolorowy prostokąt, wypełniony lub tylko z obrysem.
  • Narysuj siatkę: Narysuj siatkę linii na obrazie.
  • Rysuj grafikę wektorową: Rysuj kształty i ścieżki z opisu wektorowego.
  • Tekst: Napisz tekst na obrazie, tyle ile chcesz. Każdy ma strefę: tekst jest dzielony na linie, aby dopasować go do szerokości, i może wyświetlać czas odtworzenia lub pozostały.
  • Tekst, wszystkie opcje: Napisz linię tekstu na obrazie: tytuł, nazwa, odliczanie.
  • Wypal napisy: Narysuj pierwszą ścieżkę napisów pliku na obrazie. Wynikowy plik nie będzie miał ścieżki napisów. Działa tylko z napisami tekstowymi.
  • Wypalanie napisów (stylizowane ASS): To samo dla stylizowanych napisów ASS, z własnymi czcionkami i kolorami.
  • Znak wodny: Umieść obraz, na przykład logo, w rogu.

Brak efektów

Pierwszy wybór z rozwijanej listy efektów, Brak efektów, nie jest wpisem: nic nie robi. Nie można go edytować ani usunąć.

Tagi: co plik mówi o sobie

Oprócz obrazu i dźwięku, plik wideo zawiera informacje o sobie: kto go stworzył, kiedy, gdzie, za pomocą czego. Po konwersji pliku, wszystkie te informacje są kopiowane, chyba że zaznaczysz inaczej. Ustawienie tagów to nazwany wybór tego, co jest pomijane. Jest ono wybierane w panelu opcji, niezależnie od ustawienia wstępnego i efektów, i edytowane na karcie Tagi w Ustawieniach. Działa tak samo, niezależnie od tego, czy wideo jest ponownie kodowane, czy tylko kopiowane.

  • Tagi to rozwijana lista w panelu opcji.
  • Edytuj tagi otwiera kartę metadanych.
  • Nowy, Duplikuj i Usuń tworzą, kopiują i usuwają ustawienie; przeciąganie wiersza zmienia kolejność listy.
  • Nazwa to nazwa ustawienia.
  • Tagi wybiera między zachowaniem wszystkiego z wyjątkiem tego, co jest wymienione, a usunięciem wszystkiego z wyjątkiem tego, co jest wymienione.
  • Wyjątki: tagi do usunięcia (lub Wyjątki: tagi do zachowania, w innym trybie) to lista nazw tagów, których dotyczy tryb.
  • Usuń rozdziały pomija rozdziały.

Co zawiera plik

Informacje znajdują się w trzech miejscach.

  • W całym pliku: title (tytuł), artist (artysta), comment (komentarz), data utworzenia pliku (creation_time) oraz, w przypadku wideo z telefonu, miejsce nagrania (location, pozycja GPS) i często urządzenie. Każdy z nich to tag, z nazwą i wartością.
  • W każdej ścieżce, obrazie, każdym dźwięku i każdym napisach: jej language (język), czasem własny tytuł, handler_name (nazwa obsługi), którą pozostawił program, który zapisał ścieżkę (może nazwać urządzenie), i ponownie data utworzenia.
  • W rozdziałach: nazwane zakresy czasu, które odtwarzacz pokazuje jako pasek przewijania. Nazwa rozdziału to jego title.

Niektóre pola należą do kontenera, a nie do Ciebie: tag encoder ffmpeg i pola techniczne, takie jak rodzaj MP4. Są one zapisywane ponownie niezależnie od tego, co robisz, więc ustawienie nigdy ich nie nazywa, nie usuwa ani nie oferuje.

Zachowaj wszystko lub usuń wszystko

Zachowaj wszystkie tagi kopiuje każdy tag i usuwa tylko nazwy z listy. Użyj go, aby usunąć pozycję GPS i datę, a resztę pozostawić.

Usuń wszystkie tagi usuwa każdy tag i zachowuje tylko nazwy z listy. Jest to bezpieczniejszy wybór, gdy chodzi o prywatność: nazwa, o której nikt nie pomyślał, również znika, ponieważ nie ma jej na Twojej liście.

Z Zachowaj wszystkie tagi oraz location* i creation_time na liście, wideo z telefonu traci swoją pozycję GPS i daty, a zachowuje swój tytuł i język każdej ścieżki. Z Usuń wszystkie tagi oraz title i language na liście, zachowuje tylko te dwa.

Nazywanie tagu

Wpisz jedną nazwę na linię lub kilka na jednej linii oddzielonych średnikiem ;. Wielkość liter nie ma znaczenia, a * oznacza dowolny ciąg znaków: location* pasuje do location i location-eng. Podczas pisania, pod polem pojawiają się sugestie nazw, które zazwyczaj piszą aparaty i telefony; kliknięcie umieszcza nazwę w miejscu tego, co wpisałeś. Można wprowadzić dowolną nazwę, w tym taką, której używa tylko Twój aparat.

Nazwa ma zastosowanie wszędzie, gdzie się pojawia: w pliku, w każdej ścieżce i w każdym rozdziale. Tak więc title na liście nazw do zachowania zachowuje tytuł pliku, tytuły ścieżek i nazwy rozdziałów razem.

Rozdziały

Usuń rozdziały usuwa rozdziały z przekonwertowanego pliku. Bez tej opcji rozdziały pozostają, a to, co dzieje się z ich nazwami, jest zgodne z listą jak każdy inny tag: gdy wszystko zostanie usunięte i nic nie zostanie wymienione, rozdziały pozostają, ale tracą swoje nazwy.

Ustawienie początkowe

Świeża instalacja ma jedno ustawienie, Zachowaj wszystkie tagi, które niczego nie zmienia. Jest to zwykły wpis, który można edytować, zmieniać nazwę lub usuwać, i zawsze jest co najmniej jeden: jeśli lista zostanie opróżniona, ten jeden powróci.

Przycinanie

Dwa pola Początek i Koniec pod opcjami zachowują tylko część każdego pliku. Wpisz czas jako sekundy (90), minuty i sekundy (1:30) lub godziny, minuty i sekundy (1:02:03); puste pole nic nie przycina z tej strony. Te same czasy dotyczą każdego pliku w serii.

Cięcie nie jest zapisywane. Zostaje zapomniane po zamknięciu aplikacji, więc to, co zostało z wczoraj, nigdy nie może po cichu skrócić plików, które konwertujesz jutro. Jeśli koniec nie jest po początku, Konwertuj jest wyłączony, a linia na dole informuje, dlaczego.

Gdy obraz jest ponownie kodowany, cięcie jest dokładne. Gdy jest tylko kopiowany, cięcie może rozpocząć się tylko od klatki kluczowej — obrazu, od którego można rozpocząć wideo — więc zaczyna się od tej tuż przed Twoim czasem rozpoczęcia. Postęp i odliczanie efektu tekstowego śledzą zachowaną część.

Inne ustawienia

Strona ustawień, otwarta za pomocą Otwórz ustawienia, zawiera opisane powyżej listy i kilka ogólnych ustawień. Pomoc otwiera tę pomoc.

  • Język — język aplikacji.
  • Motyw — Jasny lub Ciemny.
  • Pokaż wiadomości z yaiol — czy FFmpeg Video Studio może wyświetlać wiadomości z yaiol po uruchomieniu. Jest to jeden przełącznik dla każdej aplikacji yaiol na komputerze; gdy jest wyłączony, nic nie jest w ogóle żądane.
  • Pokaż powiadomienie po zakończeniu konwersji — na karcie Powiadomienia. Po zakończeniu uruchomienia system wyświetla jedno powiadomienie, Konwersja zakończona, z tą samą liczbą, którą podaje linia na dole, na przykład „3 przekonwertowane · 1 pominięte · 2 nieudane”. Uruchomienie, które zostało tylko anulowane, nic nie pokazuje. Jest domyślnie włączone, a także możesz wyciszyć FFmpeg Video Studio w ustawieniach powiadomień systemu.

Gdy dostępna jest nowsza wersja FFmpeg Video Studio, po uruchomieniu otwiera się małe okno dialogowe z wiadomościami z kartą, która mówi Dostępna nowa wersja i wersją, wymienia, co nowego od wersji, którą uruchamiasz, i oferuje Pobierz. Tylko informuje: nic nie jest instalowane samo, a nieudane sprawdzenie jest ciche. Nie pokazuj ponownie na karcie zapobiega jej powrotowi; w przypadku karty nowej wersji, aż do wydania jeszcze nowszej wersji. Karta nowej wersji nie zależy od powyższego przełącznika wiadomości.

Pytania

Plik kończy się błędem „Nieznany koder”. Dlaczego?

Ustawienie wstępne wskazuje koder, którego nie ma Twoje ffmpeg. Ffmpeg instalowany przez aplikację posiada kodery programowe, a karta graficzna jest używana tylko wtedy, gdy przeszła test ustawienia kodera, więc nie powinno to się zdarzyć; jeśli tak się stanie, wybierz inne ustawienie wstępne i ponownie sprawdź kodery w Ustawieniach.

Czy jest kodowanie dwuprzebiegowe?

Jeszcze nie. Docelowa przepływność jest wykonywana w jednym przebiegu, co jest mniej dokładne niż w dwóch. Dla pliku o danej wielkości, najlepszym wyborem obecnie jest liczba jakości, a następnie sprawdzenie rozmiaru.

Spis treści