Nápověda
Co je AI Music Seed?
AI Music Seed převede akordovou progresi, kterou napíšete, na krátký zvukový soubor – plus odpovídající MIDI – který předáte generátoru hudby s umělou inteligencí, jako je Suno, aby se řídil harmonií, kterou jste si vybrali vy, namísto aby si vymýšlel vlastní.
Zde je problém, který řeší: Suno a podobné nástroje nečtou názvy akordů z vašeho textového promptu. Řídí se pouze harmonií, kterou skutečně slyší. Napsání "Am C G Dm" do promptu nic neudělá; generátor to nikdy nevidí jako akordy. Takže jiné nástroje, které vám dávají názvy akordů – nebo MIDI, které Suno nemůže poslouchat – nepomáhají. AI Music Seed vykreslí vaši progresi do skutečného zvuku. Tento zvuk nahrajete jako Cover nebo Extend seed, a generátor je uzamčen na vaše akordy.
Jádrem aplikace je jedna akce: napsat progresi a stisknout Vykreslit seed – vše ostatní je jen nastavení. Okno má dvě záložky: Hudba obsahuje samotnou hudbu – akordy, figuru, kterou z nich vytvoří dva hráči, a kapelu samplovaných nástrojů s basistou a výškovým hráčem, které si nezávisle vyberete a smícháte – zatímco Renderování obsahuje vše o výstupním souboru: místnost, filtry, formát. Záložka Hudba je také editor kroků: můžete si vybrat hotový styl, nebo si figuru napsat sami notu po notě a slyšet, jak se mění pod vašima rukama. Vše si můžete poslechnout živě pomocí Přehrát předtím, než cokoli vykreslíte, a upravovat hudbu během přehrávání. Seed je uložen jako malý dokument .yams, který můžete pojmenovat, znovu otevřít a mít jich několik otevřených v záložkách; jeden uložíte před vykreslením a zvuk se objeví hned vedle něj. Tato nápověda vás provede generováním seedu, poté jak ukládat a spravovat soubory seedů a nakonec jazykem a vzhledem.
Generování harmonického seedu
Toto je srdce aplikace. Napíšete akordovou progresi, vyberete styl a nástroje, které ji hrají, a stisknete Vykreslit seed. Aplikace zapíše dva soubory vedle vašeho uloženého seedu – zvukový seed a odpovídající MIDI – a ukáže vám jejich cesty, abyste je mohli otevřít nebo nahrát. (Uložení samotného seedu jako dokumentu .yams je na prvním místě a je popsáno v pozdější sekci – vykreslení se objeví ve složce tohoto souboru.) Zbytek této sekce vysvětluje každou věc, kterou můžete nastavit.
Samotné tlačítko pro vykreslení, Vykreslit seed, se nachází na záložce Renderování a spouští generování. Je zakázáno, když probíhá vykreslování, když formulář nemá co vykreslit nebo má problém, který byl označen náhledem (viz Viz seed před vykreslením, níže), a dokud jste seed neuložili do .yams – protože složka tohoto souboru je místo, kam se zapisuje zvuk. Když je připraveno, stiskněte ho a soubory se uloží.
Co je to harmonické semínko
Harmonické semínko je několik sekund zvuku, který přehrává vaši akordovou progresi — nic víc. Je to "semínko", které dáte generátoru AI, aby z něj vyrostl.
Existuje kvůli tomu, jak fungují generátory jako Suno. Zcela ignorují názvy akordů v textové výzvě a svůj výstup formují podle harmonie v nahraném zvuku. Semínko je jednoduše způsob, jak jim tuto harmonii předat ve formě, kterou mohou slyšet. Použijte ho vždy, když chcete, aby AI zůstala u konkrétní progrese, namísto aby si vymýšlela vlastní.
Psaní akordů
Akordy jsou jedinou věcí, kterou musíte napsat. Nacházejí se v řádku Akordy ve spodní části záložky Hudba, který je zobrazuje jako bloky rozložené přes doby, které zabírají; stiskněte Upravit akordy jako text — Ctrl+Enter nebo Escape pro návrat pro výměnu těchto bloků za text a psaní do něj, a Ctrl+Enter nebo Escape pro návrat. Pište akordové symboly oddělené mezerami. Jak se řádky, které píšete, mapují na čas, je popsáno dále v části Řádky jsou takty; tato část je pouze notace pro jeden akord.
Notace pokrývá většinu běžných akordů:
- Trojzvuky —
C,Am,F,G. Holé písmeno je dur; přidejtempro moll. - Septakordy a rozšíření —
G7,Cmaj7,Am7,D9,Em11. Kvalitu napište hned za kořen. - Suspenze a alterace —
Csus2,Dsus4,Bdim,Faug. - Lomená basa — basovou notu uveďte za lomítkem:
D/E,Bm/F#,Gmaj7/B. Akord zůstává stejný; nota za lomítkem se hraje v base. - Pauzy —
N.C.("bez akordu") zanechá tichou mezeru. Stále jí můžete dát basovou notu:N.C./Bzahraje pouze tento basový tón.
Křížek nebo béčko se píše hned za písmenem noty (F#, Bb). Kvalita, kterou aplikace nezná, napsaná na skutečné notě – například náhodná přípona – se vrátí k prostému dur trojzvuku na tomto kořenu, místo aby selhala; ale symbol, který vůbec nemůže přečíst jako akord, je označen jako nerozpoznaný v živém náhledu a vykreslování zůstane zakázáno, dokud ho neopravíte.
Akord může mít také váhu. Dejte před něj číslo a vydrží tolik vlastních jednotek řádku: 2Am 2E G B je šest jednotek na tomto řádku, takže Am a E trvají dvakrát déle než G a B. Bez jakýchkoli čísel se řádek jednoduše rovnoměrně rozdělí mezi své akordy, přesně jako předtím.
To není totéž jako napsat akord dvakrát, a rozdíl je slyšitelný. Každý akord začíná svým vlastním začátkem, takže Am Am udeří A moll podruhé; 2Am nechá první úder znít, zatímco figura nad ním pokračuje. Na dlouhém padu tento dodatečný útok znovu artikuluje akord; pod rušným arpeggiem se sotva projeví. Použijte váhu, když tabulatura drží akord přes nerovnoměrné doby – vzor, který nelze napsat s rovnoměrným rozdělením.
Příklad. Am je a moll, Cmaj7 je C dur-septakord a Am F C G/B je čtyřakordový běh, který pod závěrečným G umístí B do basu. Holé G a Gmaj jsou stejný akord; G7 přidává zmenšenou septimu. A 2C G Am dává C polovinu řádku, přičemž G a Am si rozdělí zbytek.
Řádky jsou takty
Text akordů čte jeden řádek jako jeden takt. Každý neprázdný řádek, který napíšete, je jeden takt času a akordy na tomto řádku si ho rozdělí – standardně rovnoměrně, nebo úměrně jejich vahám, pokud jste nějaké napsali. Prázdné řádky, [Section] štítky a | značky taktů jsou ignorovány, takže můžete vložit akordovou tabulaturu téměř přesně tak, jak je napsána, a ta se zarovná.
To je to, co umožňuje skutečné tabulatuře fungovat bez přeformátování. Řádek jako [Verse] zmizí, prázdný řádek mezi sekcemi zmizí a |, který používáte k oddělení taktů, je jednoduše odstraněn – pouze akordy a jejich zalomení řádků rozhodují o načasování.
Jak dlouho řádek trvá, je samo o sobě nastavitelné pomocí tlačítek + / − napravo od akordů, vedle progrese: Delší linky: každá linka akordů trvá o čtvrt taktu déle a Kratší linky: každá linka akordů trvá o čtvrt taktu méně. Číslo pod nimi je aktuální nastavení a pohybuje se po čtvrtině taktu. Normálně ho nechte na jedné – řádek je takt. Zvyšte ho, abyste každý řádek prodloužili, nebo ho snižte pod jednu, abyste je zkrátili. Patří k akordům spíše než k celému seedu, protože neříká nic o hudbě kromě toho, jak se čte text, který jste napsali.
Příklad. Napsáno na čtyřech samostatných řádcích, Am, C, G, Dm jsou čtyři takty, každý akord držený celý takt. Napsáno jako jeden řádek Am C G Dm, jsou to jeden takt, přičemž každý akord je vměstnán do čtvrtiny. A C G Am F na jednom řádku je jeden takt čtyř rychlých akordů, zatímco stejné čtyři na čtyřech řádcích je pomalá čtyřtaktová smyčka.
Tempo, délka a metrum
Krátký řádek nastavení nad hudbou rozhoduje o tom, jak rychle se seed přehrává, jak je takt rozdělen a jak dlouho celá věc trvá. AI si z seedu vezme tempo a pocit, a seed musí být dostatečně dlouhý, aby generátoru poskytl něco, čeho se může držet.
- BPM — tempo v úderech za minutu. To je rychlost, kterou generátor má tendenci přenést do svého výsledku.
- Taktové označení — taktové označení. Je to spíše menu než textové pole, které uvádí metra, která aplikace skutečně přehrává, rozdělená na Jednoduché (4/4, 3/4, 2/4 a podobně) a Složité (5/4, 7/8 a jejich příbuzné). Seed napsaný v metru, které není na seznamu, se stále otevře a přehraje s hodnotou, se kterou byl uložen.
- Dělení taktu — jak jemně je úder rozdělen, a tedy kolik kroků obsahuje takt editoru. B/2 jsou osminové noty, B/4 šestnáctinové, B/3 a B/6 jsou triolové mřížky. Platí pro oba hráče najednou, protože sdílejí jednu časovou osu. Změna přečasuje figuru, spíše než aby ji odmítla: přepněte běh osmin na B/3 a stane se z něj stejný běh hraný jako trioly.
- Swing — o kolik jsou off-beaty posunuty později, ve čtyřech pojmenovaných množstvích: Žádné, Lehké, Shuffle a Hard. Rovný čas je None; Shuffle je klasický triolový pocit.
- Smyčky — kolikrát se celá progrese opakuje ve vykresleném souboru. Více smyček vytváří delší seed. (Živé přehrávání se jednoduše opakuje, dokud ho nezastavíte, takže toto nastavení pouze formuje soubor.)
Příklad. Při 80 BPM v 4/4 trvá řádek s jedním akordem jeden takt – tři sekundy. Čtyři takové řádky tvoří dvanáctisekundový průchod; se 4 smyčkami je seed dlouhý asi 48 sekund. Snižte BPM na 40 a každá délka se zdvojnásobí.
Styly a figury – jak se hrají akordy
Harmonie je stejná, ať už ji hrajete jakkoli; mění se figura, kterou z ní oba hráči vytvoří. To je důležité, protože generátor absorbuje texturu semene spolu s jeho harmonií – volba je kompromisem mezi jasným harmonickým základem a tím, kolik z vlastního charakteru semene pronikne do výsledku.
Existují dvě úrovně volby a nacházejí se na různých místech.
Styl je pojmenovaná dvojice: jedna figura pro akordy a jedna pro basy, plus nastavení, která tato dvojice vyžaduje. Je to rychlá volba – menu Styl v horní části záložky Hudba, přímo nad dvěma hráči, které páruje. Styly jsou ve třech kolekcích, seskupených podle typu figury, kterou hrají:
- Pady – styly, které vyjadřují harmonii bez pohyblivé figury. Pad drží celý akord jako udržovaný základ; Drone je stejný s kořenem zdvojeným o oktávu níže – hlubší kotva, mírně jemnější; Marker hraje jeden krátký úder při každé změně akordu a pak ticho – nejbližší věc k tichému skeletu, který AI popostrčí, aniž by ji obarvil.
- Arpeggia – figury rozložených akordů přes jednoduchý bas, od prostého nahoru a dolů (Arpeggio 1) přes vybrnkávané osminové linky až po dvou-taktovou otázku a odpověď a figuru, která se záměrně cykluje mimo takt a každé tři takty se znovu srovná.
- Grooves – rytmicky orientované styly postavené na pohyblivé basové lince s posuny a průchozími tóny pod udržovanými akordovými údery.
Figura jsou vlastní kroky jednoho hráče a každý hráč má své vlastní menu na začátku svého řádku – soprán si vybírá z kolekce akordových figur, bas z kolekce basových figur. Jsou to oddělené knihovny, záměrně udržované krátké a jednoduché: pojmenované podle pořadí akordových tónů, které procházejí (1-3-2, 1-2-3-4), plus dvě, které neprocházejí vůbec – celý akord a jeden úder.
Volně je kombinujte. Vezměte si styl, který se vám líbí, a vyměňte pouze jeho basovou figuru; zvuk je váš a menu stylů se změní na Custom, aby to naznačilo – párování již není přednastavené. Opětovné vybrání jakéhokoli stylu resetuje oba hráče na něj, což je vždy cesta zpět.
Pokud si nejste jisti, Pad je bezpečná výchozí volba: dostatečně přítomná, aby uzamkla harmonii, dostatečně neutrální, aby nepřekážela. Nejlepší způsob, jak si vybrat, je stisknout Přehrát a procházet menu, zatímco hraje – styl se změní na další akord, živě.
Vytváření vlastní figury – editor kroků
Pokud žádná dodaná figura nedělá to, co chcete, napište si vlastní. Záložka Hudba není formulář popisující hudbu, je to hudba: mřížka, do které kreslíte figuru a která se přehrává, jak ji upravujete.
Jsou zde naskládány tři bloky, sdílející jednu časovou osu: mřížka sopránového hráče nahoře, mřížka basového hráče pod ní a akordy dole. Sloupec je pevný časový úsek – jeden krok dělení taktu – a znamená stejný okamžik ve všech třech, takže akord sedí přímo nad takty, které vlastní, a oba hráči se srovnávají navzájem a s ním. Mřížka je široká dva takty a rozšiřuje se o jeden takt, když hráč nebo linka progrese potřebuje více místa.
Každý hráč kreslí pouze své vlastní kroky. Šestikroková figura pod osmi-krokovou je šest buněk a pak šedá: po vlastní délce hráče je řádek ztlumený a nelze na něj kliknout, protože tam není nic k úpravě. Hráči nejsou uzamčeni na stejnou délku – běží si po svém, vedle sebe, a figura, jejíž délka nedělí takt, jednoduše pokračuje přes něj.
Řádky jsou stupně akordů, nikoli výšky tónů. To je myšlenka, která umožňuje jedné figuře hrát celou progresi, a stojí za to se na ni na chvíli zaměřit. Čtení mřížky zdola nahoru:
- Jeden akordový tón: 1 = základní tón, 2, 3, 4 nahoru. Za velikostí akordu je tón o oktávu výše (C1–C4 Chord Player). Skládejte několik do jednoho sloupce pro vlastní akord. – číslované řádky jsou tóny akordu. Řádek 1 je základem jakéhokoli akordu, který v daném okamžiku zní, 2 je další tón nahoru a tak dále. Figura napsaná jako 1-3-2 tedy hraje A, E, C přes Am a C, G, E přes C – tvar zůstává, noty následují harmonii. Stupeň přesahující velikost akordu (řádek 4 u tří-tónového akordu) je tento tón o oktávu výše.
- Kvinta nad základním tónem — řádek BF Chord Playeru. – řádek
fje čistá kvinta nad základem, ať už jsou vlastní tóny akordu jakékoli. Užitečné pod basovou linkou. - Celý akord v tomto kroku — vysoký blok Chord Playeru (tři noty na trojzvuku, čtyři na septakordu). Klikněte na řádek tónů v jeho sloupci, abyste tam blok spustili. – řádek
rumístí celý zbývající akord do jednoho kroku: tři noty u triády, čtyři u septimy. Zobrazuje se jako tečka na řádkurs blokem pod ní, který pokrývá tóny, které drží, takže na první pohled vidíte, co zní. Kliknutím na číslovaný řádek uvnitř nebo pod tímto blokem přesunete místo, kde blok začíná –rod řádku 3 nahoru ponechává řádky 1 a 2 volné pro něco jiného.
Naskládejte několik not do jednoho sloupce a znějí dohromady – takto napíšete vlastní hlasování, místo abyste použili r.
Zatímco běží Přehrát, sloupec, který se přehrává, se rozsvítí v každém bloku a s ním se rozsvítí i znějící akord. Hlava přehrávání každého hráče běží svým vlastním tempem, protože každý běží svou vlastní délkou – to není chyba, jsou to dvě figury, které se cyklují proti sobě.
Cokoli nakreslíte, způsobí, že styl se bude číst jako Custom, a figura se stane vlastní figurou semene. Je plně uložena uvnitř souboru .yams, takže semeno hraje stejně i za rok, i když se dodaná figura, ze které jste začali, později vylepší. Vybrání stylu z menu zruší vaši úpravu a vrátí se k tomuto přednastavení – včetně opětovného vybrání toho, ze kterého jste začali, což je způsob, jak zrušit experiment.
Umístění not a dva režimy klikání
Kliknutí na mřížku může znamenat dvě různé věci a malý přepínač režim v horní části sloupce příznaků rozhoduje, který z nich. To je jediná věc, kterou se vyplatí naučit se před čímkoli jiným v editoru.
- Upravit poznámky: kliknutím na buňku přidáte poznámku, kliknutím na poznámku ji odeberete. – režim kreslení, ve kterém strávíte většinu času. Klikněte na prázdnou buňku, abyste tam umístili notu; klikněte na notu, abyste ji odstranili. Nota, kterou umístíte, je také vybrána, takže ji můžete okamžitě označit.
- Nastavení poznámek: kliknutím na poznámku ji vyberete a poté nastavíte její příznaky. – režim úprav. Kliknutí vybere notu pod ním a nikdy nepíše, takže se můžete dostat k notě, kterou jste nakreslili dříve, a změnit její příznaky, aniž byste ji při tom smazali.
Oba režimy existují, protože jedno kliknutí nemůže vykonávat obě úlohy. V režimu kreslení by jediné kliknutí, které by mohlo vybrat existující notu, bylo to, které ji odstraní; bez přepínače by úprava noty znamenala její vypnutí a zapnutí – což přepíše notu, kterou jste se snažili upravit, a ztratí všechny příznaky, které nesla.
Pro běžný případ existuje zkratka: Ctrl+klik (nebo pravé kliknutí) vybere notu, aniž by opustilo režim kreslení. Použijte přepínač, když procházíte figurou, kterou jste již napsali; použijte Ctrl+klik, když kreslíte a chcete něco označit mimochodem.
Pokud je váš hráč nastaven na hrubší dělení než semeno – figura napsaná v osminách, zatímco mřížka ukazuje šestnáctiny – kliknutím na sloupec mezi dvěma jeho kroky se tento hráč zjemní na jemnější mřížku, přičemž vše, co již hrál, zůstane na svém místě, a umístí notu na sloupec, na který jste klikli. Nikdy o tom nemusíte přemýšlet; figura jednoduše získá rozlišení, které potřebuje.
Příznaky not – tvarování jednoho kroku
Sloupec tlačítek nalevo od mřížek působí na vybranou notu – tu, která je označena kroužkem. Pokud není nic vybráno, jsou zašedlá, protože není co označit. Každý pár představuje jednu vlastnost:
- oktáva – O oktávu výše a O oktávu níže posunou pouze tuto notu o celou oktávu, zatímco zbytek figury zůstane na svém místě. Takto basová linka dosáhne dolů pro jeden krok, nebo arpeggio dosáhne vrcholu.
- stupeň stupnice – Průchodná nota: o jeden stupeň stupnice nahoru a Průchodná nota: o jeden stupeň stupnice dolů změní notu na průchozí notu, jeden krok od tónu akordu. Krok je proveden skrze stupnici, kterou vaše progrese skutečně vyjadřuje, nikoli chromatický půltón, takže zůstane v tónině, aniž byste ji museli pojmenovat.
- úroveň – Akcent zahraje notu silněji než zbytek linky hráče, Duch mnohem jemněji. Figura s jedním akcentem a několika duchy zní spíše jako zahraná než napsaná.
- délka – Podržet do konce akordu drží notu, dokud se akord nezmění, bez ohledu na normální délku noty hráče; Staccato ji zkrátí. To jsou dva konce a vše mezi nimi je vlastní nastavení délky hráče.
- podmínka – Pouze v poslední době akordu a Pouze mimo poslední dobu podmiňují notu tím, kde se akord nachází: jedna se spustí pouze v posledním úderu akordu, druhá pouze mimo něj. Takto figura získá obrat – extra notu, která se objeví těsně před každou změnou akordu a nikde jinde.
- push – Předčasně: tento slot hraje další akord zní další akord v tomto kroku namísto aktuálního, takže harmonie dorazí o úder dříve. Je to anticipace, která dává groovu jeho sklon, a na konci smyčky se správně obalí.
Příznaky se skládají: nota může být akcentovaná staccato průchozí nota, která se spustí pouze v posledním úderu. Mřížka je zobrazuje jako malé značky na buňce, takže na první pohled poznáte, které kroky něco nesou.
Vlastní nastavení každého hráče
Dva sloupce malých tlačítek se nacházejí napravo od každé mřížky, řádek po řádku s ní, a působí na daného hráče jako celek, nikoli na jednu notu:
- Přidat krok na konec pruhu a Odebrat poslední krok pruhu mění délku figury v krocích – číslo pod nimi je aktuální počet (Kroky v dráze — + a − nahoře přidávají nebo odebírají jeden.). Přidáním kroků se figura prodlouží, což je způsob, jak se píše dvoutaktová fráze nebo záměrně lichá délka; mřížka se podle potřeby rozšíří o takt.
- Posunout doleva a Posunout doprava otočí celou figuru o jeden krok, což je obvykle rychlejší než překreslování fráze, která začíná na špatný úder.
- Otočit pruh. Nastavení, ne úprava — obrazec si zachovává svůj název a lze jej znovu vypnout. – přehraje figuru pozpátku. Je to nastavení, nikoli přepis: mřížka ji zobrazuje obráceně, figura si zachovává svůj název a opětovným stisknutím se vrátí zpět. Vzestupné a sestupné arpeggio zrcadlené je stejná sestupná figura.
- Vyčistit stopu – vyprázdní hráče, pro začátek znovu.
Na pásu nad každou mřížkou, vedle nástroje, se nacházejí nastavení not daného hráče – výchozí hodnoty, které každý krok zdědí, pokud je příznak nepřepíše:
- rychlost – jak silně hráč udeří, v procentech. Příznaky akcentu a ducha se od tohoto škálují nahoru a dolů, takže to nastavuje celkovou energii linky.
- délka – jak dlouho nota zní, počítáno v krocích. Delší než jeden krok znamená, že se noty překrývají, což zabraňuje tomu, aby figura zněla jako samostatné pípání; kratší ji činí ostrou.
- Podržet – držet každou notu, dokud se akord nezmění, bez ohledu na nastavení délky. To je to, co změní figuru na pad; také to přepne hráče na trvalý hlas spíše než na úderný. Basové linky to obvykle chtějí zapnuté, arpeggia vypnuté.
Nástroje – basový a výškový hráč
Seed je hrán až dvěma nástroji najednou, jedním pro každý rejstřík: basový hráč nese nízkou linku a výškový hráč nese akordy nad ní. Každý má svůj vlastní řádek na záložce Hudba, označený Basy a Nástroj na konci řádku. Nástroje pocházejí z vestavěné knihovny téměř stovky samplovaných akustických, elektrických a syntetizovaných nástrojů – klávesy, drnkací a smyčcové struny, dechové nástroje, laděné perkuse, hlasy a synth pady – nahraných z otevřeně licencovaných samplovacích sezení, plus čistý vestavěný syntetizátor.
Každý výběr je dvojice: ikona rodiny a seznam nástrojů. Klikněte na ikonu pro výběr rodiny – kliknutím na jednu se okamžitě přepne hráč na první nástroj této rodiny, takže zvuk následuje kliknutí; zvolte Všechny pro procházení všeho. Seznam zobrazuje každý nástroj jednou; psaní do něj filtruje podle názvu (Zadejte pro filtrování…). Dvě šipky vedle názvu se přesunou přímo na Předchozí nástroj v seznamu nebo Další nástroj v seznamu, aniž by se otevřel seznam – nejrychlejší způsob, jak si poslechnout sousedy, zatímco něco hraje.
Když byl nástroj nahrán v několika artikulacích – sustain, staccato, pizzicato, vibrato – každá z nich je malé tlačítko na řádku daného hráče. Všechny jsou na obrazovce najednou, spíše než skryté v seznamu, takže přepínání je na jedno kliknutí; tlačítko zobrazuje krátkou formu názvu a jeho plný název je v popisku.
Výběr basového nástroje nabízí jednu extra volbu nahoře: Stejné jako nástroj, což znamená, že výškový nástroj pokrývá oba rejstříky – jeden hráč pro celý seed, tak, jak by to hrál sólový klavír. Nástroje, které mají smysl pouze v nízkém rejstříku, se v seznamu výškových nástrojů neobjevují.
Mixér – ovladače každého hráče
Dále na řádku každého hráče se nachází jeho mixážní kanál – tlačítko ztlumení a sada ovladačů. Přetáhněte ovladač nahoru nebo dolů pro jeho otočení, nebo klikněte na jeho hodnotu a zadejte ji; ty, které měří množství, kreslí vyplněný oblouk od svého minima, takže na první pohled přes řádek poznáte, kde je vše nastaveno.
- Tlačítko ztlumení ztlumí daného hráče, aniž by ho odstranilo – druhý hráč pokračuje v hraní. Je to nástroj pro poslech: ztlumte basy, abyste posoudili výšky samy o sobě, a během hry je vraťte zpět. Ztlumení se nikdy neukládá do seedu, takže znovu otevřený seed vždy hraje kompletně. (Render vytvořený se ztlumeným hráčem získá příponu
-bassnebo-treblev názvu souboru, takže částečný soubor nelze zaměnit za plné aranžmá.) - hlasitost – úroveň daného hráče, v procentech. 100 % je nedotčeno.
- oktáva – posune celou část daného hráče nahoru nebo dolů o jednu oktávu. Některé nástroje jednoduše lépe sedí o oktávu dál od místa, kde je figura píše.
- Reverb – kolik z daného hráče se přivádí do místnosti zvolené na záložce Render (viz Místnost a hlavní filtry). Je zde jedna sdílená místnost; tento ovladač je odesílání každého hráče do ní. Nové seedy začínají basy nízko – nízké frekvence utopené v reverbu jsou zdrojem zmatenosti – a výšky na přirozené úrovni místnosti.
- ladění (pouze výšky) – jemné ladění v centech, pro kontrolu jednoho nástroje proti druhému sluchem. Resetuje se při přepnutí nástrojů a nikdy se neukládá; při běžném používání ho nechte na 0.
Poslouchejte živě – Přehrávání a klávesnice
Přehrát (na kartě Render, vedle filtrů) okamžitě přehraje semeno, přehrává se ve smyčce, dokud nestisknete Zastavit – není potřeba žádný render, žádný soubor, žádné ukládání. Existuje proto, abyste mohli semeno navrhovat sluchem: zatímco hraje, všechna hudební nastavení zůstávají editovatelná – akordy, styl, oba nástroje, tempo, metrum, ovladače mixéru – a každá změna je slyšet na dalším akordu, bez zastavení. Procházejte styly, vyměňujte nástroje, snižte basy o oktávu a renderujte až tehdy, když to zní správně.
Pod ovládacími prvky hudby klavírní klávesnice ukazuje, co zní: noty výškového hráče se rozsvítí jednou barvou a noty basového hráče jinou, živě. Můžete také kliknout na libovolnou klávesu, abyste slyšeli tuto jedinou notu suchou, zahranou aktuálním výškovým nástrojem – užitečné pro kontrolu zvuku před jeho použitím.
Přehrávání je náhled stejného aranžmá, které render zapisuje – stejné noty, stejné nástroje, stejný mix. Dva malé rozdíly jsou záměrné: soubor renderuje přesně tolik smyček, kolik nastavíte (přehrávání se jen opakuje), a hlavní filtry se načtou jednou, když se spustí přehrávání, takže změna těchto dvou vyžaduje zastavení a spuštění.
Místnost a hlavní filtry
Tři nastavení na kartě Renderování formují zvuk hotového souboru poté, co nástroje dohrály:
- Reverb – místnost, do které je semeno umístěno, od Suchý: bez místnosti přes Místnost: malá a blízká, Komora: střední, teplá, Sál: velký a otevřený a Kostel: velmi velký, dlouhý dozvuk. Jedna místnost pro celé semeno; kolik z každého hráče je do ní posláno, je ovladač Reverb daného hráče na kartě Hudba. Zvolte Suchý: bez místnosti pro zcela suché semeno.
- Horní propust (Hz) – odstraní vše pod danou frekvencí, v hertzích, na samém konci řetězce. Pod hudbou se nachází dunění, které spotřebovává headroom, aniž by bylo slyšet jako hudba. 20–80 Hz je vždy bezpečné; výchozí 100 již zasahuje nejnižší basové tóny a hodnoty nad ~150 slyšitelně ztenčují basy. Pokud snížíte basy o oktávu, udržujte je na 60 nebo níže. 0 to vypne.
- Dolní propust (Hz) – to samé nahoře: odstraní vše nad danou frekvencí, kde se nachází šum vzorku a kompresní šum. 8 000–16 000 Hz je vždy bezpečné; výchozí 10 000 je transparentní; nižší hodnoty činí semeno postupně teplejším, pak tlumeným. 0 to vypne.
Tyto tři existují, protože semeno by mělo generátoru předávat hudbu, nikoli šum: místnost dává harmonii přirozený prostor a filtry ořezávají extrémy, takže headroom souboru je vynaložen na akordy.
Audio formát
Nastavení Formát na kartě Render vybírá, jak se audio semeno zapíše. Semeno, které nahráváte do AI generátoru, nepotřebuje studiovou věrnost, takže výchozí nastavení udržuje soubor malý.
- MP3 – komprimovaný a malý; správná volba pro téměř každé nahrávání.
- WAV (nekomprimovaný) – syrový zvuk, mnohem větší. Použijte jej pouze, pokud výslovně chcete nekomprimovaný soubor.
Když je formát MP3, MP3 bitrate nastavuje kvalitu – vyšší čísla znamenají mírně větší, mírně čistší soubor. Pro Suno semeno je 192 kbps dostatečné. Ovládání bitrate je zašedlé, když je vybrán WAV, protože WAV nemá žádný bitrate k nastavení.
Pojmenování seedu
Název, na záložce Render vedle ostatních nastavení výstupu, je název tohoto seedu — „Chorus lift“, „Two Names, One Face“, cokoli, co vám řekne, jakou myšlenku obsahuje. Je to štítek pro vás, nikoli nastavení, které mění zvuk, a je uložen uvnitř seedu, takže se vrátí, když jej znovu otevřete.
Má jednu praktickou úlohu navíc: dodává název, který dostanou renderované soubory, takže pojmenování seedu obvykle stačí k pojmenování všeho, co produkuje. Ponechání prázdného je v pořádku — soubory se pak vrátí k názvu vytvořenému z vašich akordů (viz Pojmenování renderovaných souborů).
Pojmenování renderovaných souborů
Semeno má název; soubory, které renderuje, mají svůj vlastní. Výstup je ten druhý název – základ sdílený zvukem a MIDI – a je zapsán jako malá šablona spíše než pevné slovo, takže každý render se pojmenuje podle nastavení, která jste používali.
Cokoli ve složených závorkách se vyplní při renderování. Hudební tokeny: {name} se stane názvem semene, {chords} název vytvořený z akordů (prvních osm, takže dlouhý graf nevytvoří nepoužitelný název souboru), {style}, {bpm} a {loops} aktuální hodnoty těchto nastavení a {instrument-treble} / {instrument-bass} dva hráči (basový token se vrátí k výškovému nástroji, když je basa nastavena na stejné). Tokeny nastavení zaznamenávají kartu Render: {reverb-type} místnost, {reverb-amount} dvě odeslání reverbu jako treble-bass (například 50-20), {highpass} a {lowpass} dvě hodnoty filtru – užitečné, když porovnáváte testovací rendery a chcete, aby každý název souboru obsahoval přesná nastavení, se kterými byl vytvořen. Vše ostatní je zachováno tak, jak jste to zadali.
Nové semeno začíná na {name}-{style}-{bpm}, takže semeno nazvané Chorus lift renderované jako pad při 80 BPM vyjde jako Chorus lift-pad-80. Pokud semeno nemá název, {name} se vrátí k názvu odvozenému od akordů, takže soubor nikdy nezačne pomlčkou. Protože šablona je uložena nevyplněná a řeší se čerstvě při každém renderování, změna nastavení – nový styl, pomalejší tempo – přejmenuje další render namísto přepsání posledního. Vymažte pole úplně a vrátí se k výchozí šabloně.
Není zde žádná výstupní složka k výběru: každý render je zapsán do stejné složky jako vlastní soubor .yams semene. Takže nejprve uložte semeno – tlačítko Vykreslit seed zůstane zakázáno, dokud tak neučiníte (viz Ukládání, otevírání a správa semen) – a zvuk a MIDI se objeví hned vedle něj.
Podívejte se na seed, než ho vyrenderujete
Na kartě Render se v malém zobrazení ukazuje, co aktuální formulář vytvoří předtím, než ho vyrenderujete: počet akordů (Akordy), celková délka (Doba trvání) a odhadovaná velikost souboru (Odhad. velikost). Aktualizuje se, jak píšete, takže nekontrolovatelný seed – dlouhá tabulka krát mnoho smyček může trvat minuty zvuku – je viditelný hned na začátku, místo aby se projevil jako dlouhé zamrznutí.
Je to také bezpečnostní kontrola. Pokud nelze přečíst taktové označení nebo progrese obsahuje akord, který aplikace nerozpozná, zobrazení to oznámí a tlačítko Vykreslit seed zůstane deaktivováno, dokud to neopravíte – takže nikdy nespustíte render, který by selhal. Během renderování tlačítko ukazuje jeho fázi, nejprve „Rendering audio…“ a poté „Saving…“, takže vidíte, že pracuje, místo aby zamrzlo.
Soubory, které render vytvoří
Každý render uloží dva soubory, které sdílejí výstupní název: zvukový seed (.mp3 nebo .wav) a MIDI soubor (.mid) stejné progrese. Panel výsledků uvádí oba a kliknutím na kterýkoli z nich se zobrazí ve vašem správci souborů. Uloží se do složky .yams seedu, hned vedle něj.
Jsou pro dvě různé úlohy. Zvuk je seed, který skutečně nahrajete do generátoru AI – to je celý smysl aplikace. MIDI je bonus pro hudební software: otevřete ho v DAW a máte stejnou progresi jako editovatelné noty – nese samotnou harmonii, kompletní, i když jste renderovali s vypnutým přehrávačem. Pokud nahráváte pouze do Suno, MIDI tam nic nestojí. Soubor seedu .yams ve stejné složce je třetí věc, ale není vytvořen renderováním – je to dokument, který jste uložili k vytvoření seedu, o kterém se bude mluvit dále.
Ukládání, otevírání a správa seedů
Seed není jen jednorázové vykreslení – je to malý dokument, který můžete uložit, pojmenovat, znovu otevřít a mít jich několik otevřených najednou. Vše, co napíšete, je zachyceno v souboru .yams, takže seed se vrátí přesně tak, jak byl, připraven k opětovnému vykreslení nebo úpravě. Nic se automaticky neuchovává mezi spuštěními, takže ukládání je způsob, jak si seed uchovat.
Seed je dokument `.yams`
Seed existuje jako soubor .yams — malý textový dokument obsahující všechna pole ve formuláři: jeho název, akordy, tempo, metrum, styl, oba nástroje a jejich nastavení mixéru, místnost a filtry, formát, výstupní šablonu, vše. Uložení jednoho z nich promění jednorázový render v seed, který si můžete ponechat.
Vlastnoručně nakreslená figura je s ním uložena v plném rozsahu — nikoli jako odkaz na styl, ze kterého jste začali, ale jako samotné noty. To je záměrné: seed by měl znít stejně za rok, i když se dodaná figura, ze které byl nakreslen, později vylepší. Název stylu je uchován vedle něj jako záznam o tom, odkud figura pochází.
Seedy uložené staršími verzemi se stále otevírají normálně a název, který jejich rendery používaly, je uchován jako výstupní šablona, takže opětovné otevření a opětovné renderování produkuje stejné názvy souborů jako dříve.
Aplikace se pokaždé otevře s jedním prázdným seedem a nic, co napíšete, se mezi spuštěními nepamatuje — chcete-li seed uchovat, uložte jej. Tři tlačítka v horní liště to spravují:
- Nové semeno — spustí nový prázdný seed; otevře se v nové záložce.
- Uložit semínko — zapíše aktuální seed zpět do jeho
.yams. První uložení nového seedu se zeptá, kam soubor umístit. - Uložit semínko jako… — uloží aktuální seed do nového
.yams, přičemž původní zůstane nedotčen — způsob, jak rozvětvit variantu.
Ukládání je také bránou k renderování: seed musí mít .yams, než začne fungovat Vykreslit seed, protože zvuk je zapsán do složky tohoto souboru.
Několik seedů otevřených najednou
Můžete mít otevřených několik seedů najednou, každý ve své vlastní záložce pod horním panelem – stejně jako textový editor drží několik otevřených souborů. Kliknutím na záložku se na ni přepnete; každá záložka si nezávisle uchovává své vlastní akordy, nastavení a poslední vykreslení.
Záložka zobrazuje název souboru seedu, nebo Bez názvu pro ten, který jste ještě neuložili. Malá tečka se objeví na záložce, jejíž seed má neuložené úpravy, takže na první pohled vidíte, co je ještě třeba uložit. Tlačítko Zavřít na záložce ji zavře; aplikace nikdy nezůstane prázdná, takže zavření poslední záložky vloží na její místo nový prázdný seed.
Otevřít uložený seed
Návrat existujícího seedu do aplikace může proběhnout třemi způsoby a všechny končí stejně – seed se otevře v záložce, kterou můžete renderovat:
- Načíst seed – tlačítko Načíst v horní liště otevře výběr souborů filtrovaný na seedy
.yams. - Přetažení – přetáhněte soubor
.yamspřímo na okno aplikace a pusťte ho. Během přetahování se objeví jemná překryvná vrstva, která ukazuje, že bude načten. - Dvojklik – protože aplikace registruje typ souboru
.yams, dvojklik na seed (nebo použití Otevřít v programu) spustí aplikaci s načteným seedem, nebo ho předá již běžícímu oknu.
Otevření souboru, který je již v záložce, přenese tuto záložku dopředu, obnovenou ze souboru, namísto jeho duplikování. Ať už se dostane jakkoli, celý formulář se vyplní ze souboru – akordy, tempo, styl, nástroje, všechno – protože seed je definován výhradně formulářem. Znovu ho otevřete a stiskněte Render, abyste získali stejný zvuk znovu, nebo změňte jediné nastavení – jiný styl, pomalejší tempo – a renderujte variantu bez přepisování progrese.
Jazyk a vzhled
Otevřete dialog nastavení z tlačítka ozubeného kola v horní liště, abyste změnili dvě věci.
- Jazyk — jazyk, ve kterém se zobrazuje text aplikace. Vaše volba se zapamatuje pro příště.
- Motiv — přepíná mezi světlým a tmavým vzhledem. Vyberte si ten, který je příjemnější pro vaše oči; nemá to žádný vliv na semena, která generujete.
Otázky a odpovědi
Jak vlastně seed použiji v Suno? Renderujte seed, poté v Suno spusťte Cover (nebo Extend) a nahrajte zvukový soubor, který aplikace uložila. Suno poslouchá harmonii v tomto zvuku a staví svou stopu na vašich akordech. Názvy akordů, které jste zadali, nikdy nejdou do Suno — pouze zvuk.
Mohu vložit akordový list, který už mám? Obvykle ano. Aplikace čte každý řádek jako takt a ignoruje [Section] nadpisy, prázdné řádky a | taktové značky, takže většina jednoduchých akordových tabulek se vloží téměř beze změny. Zkontrolujte počet akordů v náhledu a varování „nerozpoznáno“, abyste zachytili cokoli, co nemohla přečíst.
Klikl jsem na notu a zmizela, místo aby mi umožnila ji změnit. To je režim kreslení, který dělá přesně to, co říká: kliknutí na notu ji odstraní. Chcete-li upravit notu, kterou jste již nakreslili, přepněte ovládání režim na Nastavení poznámek: kliknutím na poznámku ji vyberete a poté nastavíte její příznaky. — nebo Ctrl+klikněte na notu, což ji vybere bez opuštění režimu kreslení. Viz Umístění not a dva režimy kliknutí.
V nabídce stylu je uvedeno Custom — něco jsem rozbil? Ne. Znamená to, že přehrávaná figura již není přednastavená, protože jste upravili mřížku nebo vyměnili figuru jednoho hráče. Vaše verze je uložena se seedem a hraje přesně tak, jak jste ji opustili. Opětovné vybrání stylu z nabídky ji nahradí tímto přednastavením.
Proč je tam soubor MIDI a co je .yams? MIDI je pohodlí pro hudební software — stejná progrese jako editovatelné noty pro DAW. .yams je vlastní dokument seedu — soubor, který uložíte, abyste si seed uchovali, a později jej znovu otevřeli (nebo dvakrát klikli), abyste jej znovu renderovali nebo upravili. Ani jedno z nich není to, co nahráváte do Suno — generátory nemohou slyšet MIDI a .yams je jen nastavení. Nahrajte zvuk; ty další dva jsou tam, pokud je chcete.
Jaký styl a nástroje bych měl vybrat? V případě pochybností: Pad, jeden nástroj (basu nechte na Stejné jako nástroj) a MP3 na 192 kbps. To jasně uvádí harmonii, aniž by dominovalo výsledku. Poté použijte Přehrát k prozkoumání — styly, nástroje a mixér se mění živě, takže vaše ucho může rozhodnout, než se cokoli renderuje.
Přehrávání zní dobře, ale chci, aby basa byla v souboru tišší — musím znovu renderovat, abych to zkontroloval? Ne. Knoflíky mixéru jsou živé: upravte hlasitost basy, zatímco hraje, a slyšíte stejný mix, jaký render zapíše. Co slyšíte, to dostane soubor.
Banner říká, že je k dispozici nová verze. To je aplikace, která vám oznamuje, že byla vydána novější verze. Použijte odkaz ke stažení, abyste ji získali, nebo banner zavřete — neexistuje automatická aktualizace, takže se nic nezmění, dokud se nerozhodnete ji nainstalovat.
Poděkování za nástroje
Vzorkované nástroje pocházejí z volně licencovaných nahrávacích relací. Děkujeme lidem, kteří je nahráli a sdíleli:
| Autor | Nástroje |
|---|---|
| Sam Gossner / Versilian Studios (VSCO-2-CE) | Fagot, Violoncella, Zvonkohra, Klarinet, Kontrabas, Flétna, Harfa, Lesní roh, Marimba I, Marimba II, Hoboj, Starý trombon, Varhany, Pikola, Zobcová flétna, Tympány, Trombon, Trumpeta, Tuba, Vzpřímené piano ×2, Violy, Housle, Housle |
| Projekt FreePats (včetně roberto@zenvoid.org, Mateusz Dąbrowski, Strix SoundFont Team) | Akordeon, Dudy, Elektrická kytara, Basová kytara s prsty a trsátkem, Sklo, Hang, Brnkací harfa, Kalimba, Nylonová kytara, Okarína, Syntetizátorové pady (New Age, Smyčcové, Sweep, Sbor), Tenor saxofon, Trubicové zvony, Ukulele, Xylofon |
| Alexander Holm | Salamander Grand Piano |
| Zenph Studios / OLPC, banka od roberto@zenvoid.org | YDP Grand Piano |
| Signature Sounds | Sbor Aaaah's |
| pjcohen | Celesta, Kontrabas |
| Tim Kahn | Rhodes Mark II |
| OldBassMan | Wurlitzer 200A |
| Project16 | Rickenbacker Bass |