AI Music Seed › ความช่วยเหลือ

ความช่วยเหลือ

AI Music Seed คืออะไร?

AI Music Seed เปลี่ยนคอร์ดที่คุณพิมพ์ให้เป็นไฟล์เสียงสั้นๆ — พร้อมกับ MIDI ที่ตรงกัน — ซึ่งคุณสามารถนำไปใช้กับเครื่องมือสร้างเพลง AI เช่น Suno เพื่อให้มันตามฮาร์โมนีที่คุณเลือก แทนที่จะสร้างขึ้นมาเอง

นี่คือปัญหาที่แอปนี้แก้ไข: Suno และเครื่องมือที่คล้ายกันไม่สามารถอ่านชื่อคอร์ดจากข้อความที่คุณป้อนได้ พวกมันจะตามฮาร์โมนีที่พวกมัน ได้ยิน จริงๆ การเขียน "Am C G Dm" ในข้อความแจ้งเตือนไม่มีผลอะไร เครื่องมือสร้างจะไม่เห็นว่าเป็นคอร์ด ดังนั้นเครื่องมืออื่นๆ ที่ให้ชื่อคอร์ด — หรือ MIDI ที่ Suno ไม่สามารถฟังได้ — จึงไม่ช่วยอะไร AI Music Seed จะเรนเดอร์คอร์ดของคุณเป็นเสียงจริง คุณอัปโหลดเสียงนั้นเป็น Cover หรือ Extend seed และเครื่องมือสร้างจะถูกล็อกให้ใช้คอร์ดของคุณ

หัวใจหลักของแอปคือการกระทำเดียว: เขียนคอร์ดแล้วกด เรนเดอร์ซีด — ส่วนที่เหลือเป็นเพียงการปรับแต่ง หน้าต่างมีสองแท็บ: เพลง เก็บข้อมูลเพลงเอง — คอร์ด รูปแบบที่ผู้เล่นสองคนสร้างขึ้น และวงดนตรีของเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างพร้อมกับผู้เล่นเบสและเสียงสูงที่คุณเลือกและผสมได้อย่างอิสระ — ในขณะที่ เรนเดอร์ เก็บข้อมูลทุกอย่างเกี่ยวกับไฟล์เอาต์พุต: ห้อง, ฟิลเตอร์, รูปแบบ แท็บ Music ยังเป็น ตัวแก้ไขขั้นตอน: คุณสามารถเลือกสไตล์สำเร็จรูป หรือเขียนรูปแบบเองทีละโน้ตและฟังการเปลี่ยนแปลงภายใต้การควบคุมของคุณ คุณสามารถฟังทั้งหมดแบบสดด้วย เล่น ก่อนที่จะเรนเดอร์อะไรก็ได้ โดยแก้ไขเพลงขณะที่กำลังเล่น Seed จะถูกเก็บเป็น เอกสาร .yams ขนาดเล็กที่คุณสามารถตั้งชื่อ เปิดใหม่ และเก็บหลายๆ ไฟล์ไว้ในแท็บได้ คุณบันทึกหนึ่งไฟล์ก่อนเรนเดอร์ และเสียงจะถูกบันทึกไว้ข้างๆ เอกสารนี้จะแนะนำการสร้าง seed จากนั้นวิธีการบันทึกและจัดการไฟล์ seed ของคุณ และสุดท้ายคือภาษาและรูปลักษณ์

สร้าง seed ฮาร์โมนิก

นี่คือหัวใจของแอป คุณพิมพ์คอร์ด เลือกสไตล์และเครื่องดนตรีที่จะเล่น แล้วกด เรนเดอร์ซีด แอปจะเขียนไฟล์สองไฟล์ถัดจาก seed ที่คุณบันทึกไว้ — ไฟล์เสียง seed และ MIDI ที่ตรงกัน — และแสดงเส้นทางให้คุณเพื่อเปิดหรืออัปโหลด (การบันทึก seed เองเป็นเอกสาร .yams มาก่อน และจะกล่าวถึงในส่วนถัดไป — ไฟล์ที่เรนเดอร์จะอยู่ในโฟลเดอร์ของไฟล์นั้น) ส่วนที่เหลือของส่วนนี้จะอธิบายแต่ละสิ่งที่คุณสามารถตั้งค่าได้

ปุ่มเรนเดอร์เอง เรนเดอร์ซีด อยู่บนแท็บ เรนเดอร์ และจะเริ่มการสร้าง มันจะถูกปิดใช้งานในขณะที่กำลังเรนเดอร์ ในขณะที่ฟอร์มไม่มีอะไรให้เรนเดอร์หรือมีปัญหาที่การแสดงตัวอย่างได้แจ้งไว้ (ดู ดู seed ก่อนที่คุณจะเรนเดอร์ ด้านล่าง) และจนกว่าคุณจะบันทึก seed เป็น .yams — เพราะโฟลเดอร์ของไฟล์นั้นคือที่ที่เสียงจะถูกเขียน เมื่อพร้อมแล้ว ให้กดปุ่มและไฟล์จะถูกบันทึก

ซีดฮาร์โมนิกคืออะไร

ซีดฮาร์โมนิกคือไฟล์เสียงไม่กี่วินาทีที่เล่นคอร์ดโปรเกรสชันของคุณ — ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น มันคือ "ซีด" ที่คุณมอบให้เครื่องมือสร้าง AI เพื่อให้มันเติบโตจากสิ่งนี้

มันมีอยู่เพราะวิธีการทำงานของเครื่องมือสร้างเช่น Suno พวกมันจะละเลยชื่อคอร์ดในข้อความแจ้งเตือนโดยสิ้นเชิง และจะปรับแต่งผลลัพธ์ตามฮาร์โมนีในไฟล์เสียงที่คุณอัปโหลด ซีดเป็นเพียงวิธีที่คุณมอบฮาร์โมนีนั้นให้พวกมันในรูปแบบที่พวกมันสามารถได้ยินได้ ใช้มันเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการให้ AI อยู่ในคอร์ดโปรเกรสชันที่เฉพาะเจาะจง แทนที่จะสร้างขึ้นมาเอง

การเขียนคอร์ด

คอร์ดเป็นสิ่งเดียวที่คุณต้องพิมพ์ คอร์ดจะอยู่ในแถว คอร์ด ที่ด้านล่างของแท็บ Music ซึ่งแสดงเป็นบล็อกที่วางอยู่เหนือจังหวะที่คอร์ดครอบครอง กด แก้ไขคอร์ดเป็นข้อความ — Ctrl+Enter หรือ Escape เพื่อกลับ เพื่อสลับบล็อกเหล่านั้นเป็นข้อความและพิมพ์ลงไป และ Ctrl+Enter หรือ Escape เพื่อกลับมา เขียนสัญลักษณ์คอร์ดโดยคั่นด้วยช่องว่าง วิธีที่บรรทัดที่คุณพิมพ์จะแมปกับเวลาจะกล่าวถึงในส่วนถัดไปใน Lines are bars; ส่วนนี้เป็นเพียงสัญกรณ์สำหรับคอร์ดเดียว

สัญกรณ์ครอบคลุมคอร์ดทั่วไปส่วนใหญ่:

  • ไทรแอด — C, Am, F, G ตัวอักษรเปล่าคือเมเจอร์; เพิ่ม m สำหรับไมเนอร์
  • เซเว่นและส่วนขยาย — G7, Cmaj7, Am7, D9, Em11 เขียนคุณภาพต่อจากรูท
  • ซัสเพนเด็ดและอัลเทอร์ — Csus2, Dsus4, Bdim, Faug
  • สแลชเบส — ใส่โน้ตเบสหลังเครื่องหมายสแลช: D/E, Bm/F#, Gmaj7/B คอร์ดจะยังคงเหมือนเดิม; โน้ตหลังเครื่องหมายสแลชจะเล่นในเบส
  • พักเสียง — N.C. ("no chord") จะเว้นช่องว่างเงียบๆ คุณยังสามารถให้โน้ตเบสได้: N.C./B จะเล่นเฉพาะโทนเบสนั้น

ชาร์ปหรือแฟลตจะอยู่หลังตัวอักษรโน้ตทันที (F#, Bb) คุณภาพที่แอปไม่รู้จักซึ่งเขียนบนโน้ตจริง — เช่น คำต่อท้ายที่ผิดพลาด — จะกลับไปเป็นไทรแอดเมเจอร์ธรรมดาบนรูทนั้นแทนที่จะล้มเหลว; แต่สัญลักษณ์ที่ไม่สามารถอ่านเป็นคอร์ดได้เลยจะถูกตั้งค่าสถานะว่าไม่รู้จักในการแสดงตัวอย่างสด และการเรนเดอร์จะยังคงปิดใช้งานจนกว่าคุณจะแก้ไข

คอร์ดสามารถมีน้ำหนักได้ด้วย ใส่ตัวเลขนำหน้าแล้วคอร์ดนั้นจะคงอยู่ตามจำนวนหน่วยของบรรทัดนั้น: 2Am 2E G B คือหกหน่วยในบรรทัดนั้น ดังนั้น Am และ E แต่ละตัวจะคงอยู่เป็นสองเท่าของ G และ B หากไม่มีตัวเลข บรรทัดจะแบ่งเท่าๆ กันระหว่างคอร์ดต่างๆ เหมือนเดิม

นี่ไม่ใช่การเขียนคอร์ดซ้ำสองครั้ง และความแตกต่างนั้นสามารถได้ยินได้ ทุกคอร์ดจะเริ่มที่จุดเริ่มต้นของตัวเอง ดังนั้น Am Am จะตี A minor เป็นครั้งที่สอง; 2Am จะปล่อยให้การตีครั้งแรกดังต่อไปในขณะที่ฟิกเกอร์ยังคงเล่นอยู่เหนือมัน บนแพดที่ยั่งยืน การโจมตีเพิ่มเติมนั้นจะทำให้คอร์ดชัดเจนขึ้น; ภายใต้ arpeggio ที่ยุ่งเหยิง มันแทบจะไม่แสดงให้เห็น ใช้ "น้ำหนัก" เมื่อแผนภูมิมีคอร์ดข้ามจังหวะที่ไม่เท่ากัน — รูปแบบที่คุณไม่สามารถเขียนได้ด้วยการแบ่งเท่าๆ กัน

ตัวอย่าง Am คือ A minor, Cmaj7 คือ C major-seventh, และ Am F C G/B คือการเล่นคอร์ดสี่คอร์ดที่วาง B ในเบสใต้ G สุดท้าย G เปล่าๆ และ Gmaj คือคอร์ดเดียวกัน; G7 เพิ่มแฟลตเซเว่น และ 2C G Am ให้ C ครึ่งบรรทัดโดยมี G และ Am แบ่งส่วนที่เหลือ

การย้ายลำดับคอร์ดทั้งหมดไปยังคีย์อื่น ปุ่ม ทรานสโพส บนแถบของคอร์ดเอง จะเลื่อนคอร์ดทั้งหมดขึ้นหรือลงได้สูงสุดหกเซมิโทน — เหมือนกับการพิมพ์แผนภูมิใหม่ในคีย์ที่แตกต่างกัน โดยไม่ต้องแตะสิ่งที่คุณพิมพ์ มันมีอยู่เพราะแผนภูมิที่คัดลอกมาจากแท็บมักจะอยู่ในคีย์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับเพลงที่คุณคิดไว้ และการเขียนสัญลักษณ์ทุกตัวด้วยมือเป็นเรื่องช้าและมีแนวโน้มที่จะเกิดข้อผิดพลาด การเรนเดอร์, Play และไฟล์ MIDI ทั้งหมดจะย้ายไปยังคีย์ใหม่พร้อมกัน; ข้อความจะเก็บสัญลักษณ์ต้นฉบับของคุณไว้ ในขณะที่บล็อกคอร์ดจะแสดงชื่อที่ฟังจริง ปล่อยไว้ที่ 0 เว้นแต่คุณต้องการคีย์ที่แตกต่างกัน มันเปลี่ยนคีย์ ไม่ใช่ช่วงเสียง: คอร์ดจะอยู่ในช่วงเดียวกันบนคีย์บอร์ด ดังนั้นการเลื่อนขึ้นสองสามเซมิโทนอาจทำให้เสียงต่ำลงเล็กน้อย — หากต้องการเลื่อนผู้เล่นขึ้นหรือลงในระดับเสียง ให้ใช้ปุ่ม อ็อกเทฟ แทน

ตัวอย่าง ด้วยข้อความ Am C G Dm และปุ่มอยู่ที่ 2, ซีดจะเล่น — และบล็อกจะอ่าน — Bm D A Em ที่ −3 ข้อความเดียวกันจะฟังเป็น F#m A E Bm

บรรทัดคือห้องเพลง

ข้อความคอร์ดอ่าน หนึ่งบรรทัดเป็นหนึ่งห้องเพลง ทุกบรรทัดที่ไม่ว่างเปล่าที่คุณพิมพ์คือหนึ่งห้องเพลง และคอร์ดในบรรทัดนั้นจะแบ่งกัน — โดยค่าเริ่มต้นจะเท่ากัน หรือตามสัดส่วนของน้ำหนักหากคุณเขียนไว้ บรรทัดว่างเปล่า, ป้าย [Section] และเครื่องหมายห้องเพลง | จะถูกละเว้น ดังนั้นคุณสามารถวางแผนภูมิคอร์ดได้เกือบจะเหมือนที่เขียนไว้และมันจะจัดเรียงได้พอดี

นี่คือสิ่งที่ทำให้แผนภูมิจริงทำงานได้โดยไม่ต้องจัดรูปแบบใหม่ บรรทัดเช่น [Verse] จะหายไป บรรทัดว่างเปล่าระหว่างส่วนต่างๆ จะหายไป และ | ที่คุณใช้เพื่อแยกห้องเพลงจะถูกตัดออก — มีเพียงคอร์ดและการขึ้นบรรทัดใหม่เท่านั้นที่กำหนดเวลา

ความยาวของบรรทัดสามารถปรับได้ด้วยปุ่ม + / − ทางด้านขวาของคอร์ด ถัดจากคอร์ด: บรรทัดยาวขึ้น: แต่ละบรรทัดคอร์ดจะยาวขึ้นหนึ่งในสี่ห้องเพลง และ บรรทัดสั้นลง: แต่ละบรรทัดคอร์ดจะสั้นลงหนึ่งในสี่ห้องเพลง ตัวเลขใต้ปุ่มคือการตั้งค่าปัจจุบัน และมันจะเคลื่อนที่ทีละหนึ่งในสี่ของห้องเพลง โดยปกติแล้วให้ตั้งไว้ที่หนึ่ง — หนึ่งบรรทัดคือหนึ่งห้องเพลง เพิ่มขึ้นเพื่อยืดทุกบรรทัดออก หรือลดลงต่ำกว่าหนึ่งเพื่อบีบอัด พวกมันเป็นของคอร์ดมากกว่าของ seed ทั้งหมด เพราะมันไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับเพลงยกเว้นวิธีการอ่านข้อความที่คุณพิมพ์

ตัวอย่าง. พิมพ์บนสี่บรรทัดแยกกัน Am, C, G, Dm คือสี่ห้องเพลง แต่ละคอร์ดจะคงอยู่เต็มหนึ่งห้องเพลง พิมพ์เป็นบรรทัดเดียว Am C G Dm พวกมันคือหนึ่งห้องเพลงโดยแต่ละคอร์ดถูกบีบให้อยู่ในหนึ่งในสี่ของห้องเพลง และ C G Am F ในหนึ่งบรรทัดคือหนึ่งห้องเพลงที่มีสี่คอร์ดเร็วๆ ในขณะที่สี่คอร์ดเดียวกันในสี่บรรทัดคือลูปสี่ห้องเพลงช้าๆ

จังหวะ, ความยาว และมาตรวัด

แถวสั้นๆ ของการตั้งค่าเหนือเพลงจะกำหนดว่า seed จะเล่นเร็วแค่ไหน, ห้องเพลงจะถูกแบ่งอย่างไร, และความยาวทั้งหมดของเพลง AI จะรับจังหวะและความรู้สึกจาก seed และ seed ต้องมีความยาวเพียงพอที่จะให้เครื่องมือสร้างมีบางสิ่งบางอย่างที่จะยึดติด

  • BPM — จังหวะ, เป็นจังหวะต่อนาที นี่คือความเร็วที่เครื่องมือสร้างมักจะนำไปใช้ในผลลัพธ์
  • เครื่องหมายกำหนดจังหวะ — เครื่องหมายกำหนดจังหวะ มันเป็นเมนูมากกว่าช่องข้อความ โดยแสดงรายการมาตรวัดที่แอปเล่นจริง แบ่งออกเป็น ง่าย (4/4, 3/4, 2/4 และอื่นๆ) และ ซับซ้อน (5/4, 7/8 และญาติๆ ของมัน) seed ที่เขียนในมาตรวัดที่ไม่อยู่ในรายการยังคงเปิดและเล่นด้วยค่าที่บันทึกไว้
  • การแบ่งจังหวะ — การแบ่งจังหวะอย่างละเอียดแค่ไหน และดังนั้นจำนวนขั้นตอนที่ห้องเพลงของตัวแก้ไขมี B/2 คือโน้ตตัวที่แปด, B/4 คือโน้ตตัวที่สิบหก, B/3 และ B/6 คือกริดทริปเล็ต มันใช้กับผู้เล่นทั้งสองพร้อมกัน เพราะพวกเขามีแกนเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนมันจะ ปรับเวลา รูปแบบแทนที่จะปฏิเสธ: สลับการเล่นโน้ตตัวที่แปดเป็น B/3 แล้วมันจะกลายเป็นการเล่นเดียวกันที่เล่นเป็นทริปเล็ต
  • สวิง — การผลักจังหวะนอกจังหวะให้ช้าลงมากแค่ไหน, เป็นสี่ปริมาณที่ระบุ: ไม่มี, เบา, Shuffle และ Hard เวลาตรงคือ None; Shuffle คือความรู้สึกทริปเล็ตคลาสสิก
  • ลูป — จำนวนครั้งที่คอร์ดทั้งหมดจะซ้ำในไฟล์ที่เรนเดอร์ ลูปที่มากขึ้นจะทำให้ seed ยาวขึ้น (การเล่นสดจะวนซ้ำจนกว่าคุณจะหยุด ดังนั้นการตั้งค่านี้จะกำหนดรูปร่างของไฟล์เท่านั้น)

ตัวอย่าง. ที่ 80 BPM ใน 4/4, บรรทัดที่มีคอร์ดเดียวจะคงอยู่หนึ่งห้องเพลง — สามวินาที สี่บรรทัดดังกล่าวจะสร้างการเล่นสิบสองวินาที; ด้วย 4 loops seed จะมีความยาวประมาณ 48 วินาที ลด BPM ลงครึ่งหนึ่งเป็น 40 แล้วทุกระยะเวลาจะเพิ่มเป็นสองเท่า

สไตล์และรูปแบบ — วิธีการเล่นคอร์ด

ฮาร์โมนีจะเหมือนกันไม่ว่าคุณจะเล่นอย่างไร สิ่งที่เปลี่ยนไปคือ รูปแบบ ที่ผู้เล่นทั้งสองสร้างขึ้นมา สิ่งนี้สำคัญเพราะตัวสร้างจะดูดซับพื้นผิวของ Seed พร้อมกับฮาร์โมนี การเลือกนี้เป็นการแลกเปลี่ยนระหว่างพื้นฐานฮาร์โมนีที่ชัดเจนกับปริมาณลักษณะเฉพาะของ Seed ที่รั่วไหลเข้าไปในผลลัพธ์

มีการเลือกสองระดับ และอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน

สไตล์ คือ การจับคู่ ที่มีชื่อ: รูปแบบหนึ่งสำหรับคอร์ดและอีกรูปแบบหนึ่งสำหรับเบส พร้อมกับการตั้งค่าที่การจับคู่นั้นต้องการ เป็นการเลือกที่รวดเร็ว — เมนู สไตล์ ใกล้ด้านบนของแท็บ Music ซึ่งอยู่เหนือผู้เล่นทั้งสองที่จับคู่กัน สไตล์แบ่งออกเป็นสามคอลเลกชัน จัดกลุ่มตามประเภทของรูปแบบที่เล่น:

  • แพด — สไตล์ที่ ระบุ ฮาร์โมนีโดยไม่มีรูปแบบการเคลื่อนไหว Pad จะคงคอร์ดทั้งหมดไว้เป็นพื้นฐานที่ยั่งยืน; Drone เหมือนกันแต่มีรูทซ้ำกันหนึ่งอ็อกเทฟต่ำลง — เป็นจุดยึดที่ลึกกว่า นุ่มนวลกว่าเล็กน้อย; Marker จะเล่นเสียงสั้นๆ หนึ่งครั้งเมื่อมีการเปลี่ยนคอร์ดแต่ละครั้งแล้วเงียบไป — เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับโครงกระดูกที่เงียบซึ่งกระตุ้น AI โดยไม่แต่งเติมสีสัน
  • อาร์เปจจิโอ — รูปแบบคอร์ดแตกบนเบสที่เรียบง่าย ตั้งแต่ขึ้น-ลงธรรมดา (Arpeggio 1) ไปจนถึงไลน์โน้ตตัวที่แปดที่เลือกไว้ ไปจนถึงการเรียกและตอบกลับสองห้อง และรูปแบบที่จงใจวนออกนอกจังหวะของห้องและจัดเรียงใหม่ทุกสามห้อง
  • Grooves — สไตล์ที่เน้นจังหวะ สร้างขึ้นจากไลน์เบสที่เคลื่อนไหวพร้อมกับการดันและโน้ตผ่านใต้คอร์ดที่ยั่งยืน

รูปแบบ คือขั้นตอนของผู้เล่นแต่ละคน และผู้เล่นแต่ละคนมีเมนูของตัวเองที่จุดเริ่มต้นของแถว — เสียงสูงเลือกจากคอลเลกชันของรูปแบบคอร์ด เสียงเบสเลือกจากคอลเลกชันของรูปแบบเบส พวกมันเป็นไลบรารีที่แยกจากกัน จงใจให้สั้นและเรียบง่าย: ตั้งชื่อตามลำดับของโทนคอร์ดที่พวกมันเดิน (1-3-2, 1-2-3-4) บวกกับสองรูปแบบที่ไม่เดินเลย — คอร์ดทั้งหมด และเสียงสั้นๆ หนึ่งครั้ง

ผสมผสานทั้งสองอย่างได้อย่างอิสระ เลือกสไตล์ที่คุณชอบและสลับเฉพาะรูปแบบเบส; เสียงเป็นของคุณ และเมนูสไตล์จะเปลี่ยนเป็น Custom เพื่อระบุว่า — การจับคู่ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอีกต่อไป การเลือกสไตล์ใดๆ อีกครั้งจะรีเซ็ตผู้เล่นทั้งสองให้กลับไปเป็นสไตล์นั้น ซึ่งเป็นวิธีกลับไปเสมอ

หากคุณไม่แน่ใจ Pad เป็นค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัย: มีอยู่มากพอที่จะล็อกฮาร์โมนี เป็นกลางพอที่จะไม่ขวางทาง วิธีที่ดีที่สุดในการเลือกคือการกด เล่น และเลื่อนดูเมนูขณะที่กำลังเล่น — สไตล์จะเปลี่ยนไปที่คอร์ดถัดไปแบบสดๆ

การเขียนฟิกเกอร์ของคุณเอง — ตัวแก้ไขสเต็ป

เมื่อไม่มีฟิกเกอร์ที่มาพร้อมเครื่องทำสิ่งที่คุณต้องการ ให้เขียนของคุณเอง แท็บ เพลง ไม่ใช่แบบฟอร์มที่อธิบายเพลง แต่เป็นเพลง: ตารางที่คุณวาดฟิกเกอร์ลงไป เล่นซ้ำขณะที่คุณแก้ไข

มีสามบล็อกวางซ้อนกัน โดยใช้ แกนเวลาเดียวกัน: ตารางของผู้เล่นเสียงสูงอยู่ด้านบน ตารางของผู้เล่นเสียงเบสอยู่ด้านล่าง และคอร์ดอยู่ใต้สุด คอลัมน์คือช่วงเวลาที่กำหนด — หนึ่งสเต็ปของการแบ่งจังหวะ — และหมายถึงช่วงเวลาเดียวกันในทั้งสามส่วน ดังนั้นคอร์ดจึงอยู่เหนือจังหวะที่มันเป็นเจ้าของโดยตรง และผู้เล่นทั้งสองจะเรียงกันและกับคอร์ดนั้น ตารางมีความกว้างสองบาร์และจะเพิ่มขึ้นทีละบาร์เมื่อผู้เล่นหรือแนวการดำเนินคอร์ดต้องการพื้นที่เพิ่มขึ้น

แต่ละบล็อกมีแถบอยู่ด้านบนซึ่งมีส่วนควบคุมของบล็อกนั้น โดยมีชื่อ — เสียงสูง, เสียงเบส, คอร์ด — อยู่ที่ปลายด้านขวา แถบของคอร์ดมีปุ่ม ทรานสโพส (ดู การเขียนคอร์ด) เมื่อฟิกเกอร์กว้างกว่าหน้าต่าง เฉพาะตารางโน้ตเท่านั้นที่จะเลื่อน: แถบเลื่อนหนึ่งอันใต้คอร์ดจะเลื่อนตารางทั้งสามพร้อมกัน เพื่อให้คอร์ดอยู่เหนือจังหวะของมัน ในขณะที่แถบ ปุ่ม และชื่อของแต่ละบล็อกยังคงอยู่ที่เดิม

ผู้เล่นแต่ละคนวาดสเต็ปของตัวเองเท่านั้น ฟิกเกอร์หกสเต็ปภายใต้ฟิกเกอร์แปดสเต็ปคือหกเซลล์แล้วเป็นสีเทา: เมื่อพ้นความยาวของผู้เล่นเอง แถวจะมืดลงและไม่สามารถคลิกได้ เนื่องจากไม่มีอะไรให้แก้ไข ผู้เล่นไม่ได้ถูกล็อกให้มีความยาวเท่ากัน — พวกเขาทำงานตามความยาวของตัวเอง เคียงข้างกัน และฟิกเกอร์ที่มีความยาวไม่หารบาร์จะดำเนินต่อไปข้ามบาร์นั้น

แถวคือระดับคอร์ด ไม่ใช่ระดับเสียง นั่นคือแนวคิดที่ทำให้ฟิกเกอร์หนึ่งเล่นการดำเนินคอร์ดทั้งหมด และมันคุ้มค่าที่จะใช้เวลาสักครู่ การอ่านตารางจากล่างขึ้นบน:

  • หนึ่งโทนคอร์ด: 1 = รูท, 2, 3, 4 ขึ้นไป. หากเกินขนาดคอร์ด โทนจะสูงขึ้นหนึ่งอ็อกเทฟ (C1–C4 ของ Chord Player) ซ้อนกันหลายโทนในคอลัมน์เดียวเพื่อสร้างคอร์ดของคุณเอง — แถวที่มีตัวเลขคือ โทน ของคอร์ด แถวที่ 1 คือรากของคอร์ดใดก็ตามที่กำลังเล่นอยู่ในขณะนั้น แถวที่ 2 คือโทนถัดไปขึ้นไป และอื่นๆ ดังนั้นฟิกเกอร์ที่เขียนเป็น 1-3-2 จะเล่น A, E, C เหนือ Am และ C, G, E เหนือ C — รูปร่างยังคงอยู่ โน้ตจะตามฮาร์โมนี ระดับที่เกินขนาดของคอร์ด (แถวที่ 4 บนคอร์ดสามโน้ต) คือโทนนั้นที่สูงขึ้นหนึ่งอ็อกเทฟ
  • คู่ห้าเหนือโน้ตหลัก — แถว BF ของ Chord Player — แถว f คือคู่ห้าสมบูรณ์เหนือราก ไม่ว่าโทนของคอร์ดเองจะเป็นอย่างไร มีประโยชน์ภายใต้แนวเบส
  • คอร์ดทั้งหมดในขั้นตอนนี้ — บล็อกสูงของ Chord Player (สามโน้ตสำหรับไทรแอด, สี่โน้ตสำหรับเซเว่นธ์). คลิกแถวโทนในคอลัมน์เพื่อเริ่มบล็อกที่นั่น — แถว r วางคอร์ดที่เหลือทั้งหมดในหนึ่งสเต็ป: สามโน้ตบนไตรแอด สี่โน้ตบนเซเว่น มันจะวาดเป็นจุดบนแถว r โดยมีบล็อกอยู่ด้านล่างครอบคลุมโทนที่มันถืออยู่ เพื่อให้คุณสามารถเห็นได้อย่างรวดเร็วว่ามันกำลังเล่นอะไรอยู่ คลิกแถวที่มีตัวเลขภายในหรือใต้บล็อกนั้นเพื่อย้ายตำแหน่งที่บล็อก เริ่มต้น — r จากแถวที่ 3 ขึ้นไปจะปล่อยให้แถวที่ 1 และ 2 ว่างสำหรับสิ่งอื่น

วางโน้ตหลายตัวในคอลัมน์เดียวแล้วพวกมันจะเล่นพร้อมกัน — นั่นคือวิธีที่คุณเขียนการจัดเรียงเสียงของคุณเองแทนที่จะใช้ r

ในขณะที่ เล่น กำลังทำงาน คอลัมน์ที่กำลังเล่นจะสว่างขึ้นในแต่ละบล็อก และคอร์ดที่กำลังเล่นจะสว่างขึ้นพร้อมกัน หัวเล่นของผู้เล่นแต่ละคนจะทำงานตามจังหวะของตัวเอง เพราะแต่ละคนทำงานตามความยาวของตัวเอง — นั่นไม่ใช่ข้อผิดพลาด แต่เป็นการที่ฟิกเกอร์ทั้งสองวนซ้ำกัน

สิ่งที่คุณวาดจะทำให้สไตล์อ่านว่า Custom และฟิกเกอร์จะกลายเป็นของ seed นั้น มันจะถูกบันทึกไว้ใน .yams อย่างสมบูรณ์ ดังนั้น seed จะเล่นเหมือนเดิมในอีกหนึ่งปีข้างหน้า แม้ว่าฟิกเกอร์ที่มาพร้อมเครื่องที่คุณเริ่มต้นจะได้รับการปรับปรุงในภายหลัง การเลือกสไตล์จากเมนูจะยกเลิกการแก้ไขของคุณและกลับไปที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้านั้น — รวมถึงการเลือกอันที่คุณเริ่มต้นใหม่ ซึ่งเป็นวิธีที่คุณยกเลิกการทดลอง

การวางโน้ต และโหมดการคลิกสองโหมด

การคลิกบนตารางสามารถหมายถึงสองสิ่งที่แตกต่างกัน และสวิตช์เล็กๆ โหมด ที่ด้านบนของคอลัมน์ธงจะตัดสินใจว่าจะเป็นแบบใด นี่คือสิ่งเดียวที่ควรเรียนรู้ก่อนสิ่งอื่นใดในตัวแก้ไข

  • แก้ไขบันทึก: คลิกเซลล์เพื่อเพิ่มบันทึก, คลิกบันทึกเพื่อลบ — โหมดการวาด และที่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ คลิกเซลล์ว่างเพื่อวางโน้ตที่นั่น; คลิกโน้ตเพื่อลบออก โน้ตที่คุณวางจะถูกเลือกด้วย ดังนั้นคุณสามารถตั้งธงได้ทันที
  • การตั้งค่าบันทึก: คลิกบันทึกเพื่อเลือก, จากนั้นตั้งค่าสถานะ — โหมดการปรับแต่ง การคลิกจะ เลือก โน้ตที่อยู่ใต้และไม่เคยเขียน ดังนั้นคุณสามารถเข้าถึงโน้ตที่คุณวาดไว้ก่อนหน้านี้และเปลี่ยนธงโดยไม่ลบมันระหว่างทาง

ทั้งสองโหมดมีอยู่เพราะการคลิกครั้งเดียวไม่สามารถทำงานทั้งสองอย่างได้ ในโหมดการวาด การคลิกเดียวที่สามารถเลือกโน้ตที่มีอยู่คือการคลิกที่ลบมัน; หากไม่มีสวิตช์ การปรับโน้ตจะหมายถึงการปิดและเปิดอีกครั้ง — ซึ่งจะเขียนทับโน้ตที่คุณพยายามปรับและสูญเสียธงทั้งหมดที่มันมีอยู่

มีทางลัดสำหรับกรณีทั่วไป: Ctrl+คลิก (หรือคลิกขวา) จะเลือกโน้ตโดยไม่ออกจากโหมดการวาด ใช้สวิตช์เมื่อคุณกำลังตรวจสอบรูปแบบที่คุณเขียนไว้แล้ว; ใช้ Ctrl+คลิกเมื่อคุณกำลังวาดและต้องการตั้งธงบางอย่างระหว่างทาง

หากผู้เล่นของคุณถูกตั้งค่าให้มีการแบ่งที่หยาบกว่าของ Seed — รูปแบบที่เขียนในโน้ตตัวที่แปดในขณะที่ตารางแสดงโน้ตตัวที่สิบหก — การคลิกคอลัมน์ระหว่างสองขั้นตอนจะปรับผู้เล่นนั้นให้เป็นตารางที่ละเอียดขึ้น โดยคงทุกสิ่งที่เล่นไปแล้วไว้ที่เดิม และวางโน้ตบนคอลัมน์ที่คุณคลิก คุณไม่จำเป็นต้องคิดถึงมัน; รูปแบบจะได้รับความละเอียดที่ต้องการเอง

แฟล็กโน้ต — การปรับแต่งแต่ละขั้น

คอลัมน์ของปุ่มทางซ้ายของตารางจะทำงานกับโน้ตที่เลือกไว้ — โน้ตที่มีวงแหวนล้อมรอบ หากไม่มีการเลือกใดๆ ปุ่มเหล่านี้จะถูกปิดใช้งาน เนื่องจากไม่มีอะไรให้ตั้งค่า แฟล็กแต่ละคู่คือคุณสมบัติหนึ่งอย่าง:

  • อ็อกเทฟ — เพิ่มหนึ่งคู่แปด และ ลดหนึ่งคู่แปด จะเลื่อนโน้ตนั้นขึ้นหรือลงหนึ่งอ็อกเทฟเต็มๆ โดยที่ส่วนที่เหลือของฟิกเกอร์ยังคงอยู่ที่เดิม นี่คือวิธีที่เบสไลน์จะลงไปหนึ่งขั้น หรืออาร์เพจจิโอจะขึ้นไปสูงสุด
  • ขั้นบันไดเสียง — โน้ตผ่าน: ขึ้นหนึ่งขั้นบันไดเสียง และ โน้ตผ่าน: ลงหนึ่งขั้นบันไดเสียง จะเปลี่ยนโน้ตให้เป็น passing note ซึ่งห่างจากคอร์ดโทนหนึ่งขั้น ขั้นตอนนี้จะดำเนินการผ่านสเกลที่โปรเกรสชั่นของคุณสะกดออกมา ไม่ใช่โครมาติกเซมิโทน ดังนั้นจึงยังคงอยู่ในคีย์โดยที่คุณไม่ต้องระบุชื่อคีย์
  • ระดับ — เน้น จะเล่นโน้ตหนักกว่าส่วนที่เหลือของไลน์ผู้เล่น ส่วน โน้ตผี จะเล่นเบากว่ามาก ฟิกเกอร์ที่มีหนึ่งแอคเซนต์และสองสามโกสต์จะอ่านออกเสียงเหมือนเล่นจริงมากกว่าพิมพ์
  • ระยะเวลา — ค้างเสียงจนจบของคอร์ด จะลากเสียงโน้ตจนกว่าคอร์ดจะเปลี่ยน ไม่ว่าความยาวโน้ตปกติของผู้เล่นจะเป็นเท่าใด ส่วน สตักกาโต จะตัดเสียงให้สั้นลง นี่คือสองปลายทาง และทุกอย่างที่อยู่ระหว่างนั้นคือการตั้งค่าความยาวของผู้เล่นเอง
  • เงื่อนไข — เฉพาะในจังหวะสุดท้ายของคอร์ด และ เฉพาะนอกจังหวะสุดท้าย จะทำให้โน้ตมีเงื่อนไขตามตำแหน่งของคอร์ด: หนึ่งจะทำงานเฉพาะในจังหวะสุดท้ายของคอร์ด ส่วนอีกอันจะทำงานเฉพาะนอกจังหวะนั้น นี่คือวิธีที่ฟิกเกอร์จะได้เทิร์นอะราวด์ — โน้ตพิเศษที่ปรากฏขึ้นก่อนการเปลี่ยนคอร์ดแต่ละครั้งและไม่มีที่อื่น
  • push — ก่อนกำหนด: ช่องนี้เล่นคอร์ดถัดไป จะออกเสียงคอร์ด ถัดไป ในขั้นตอนนี้แทนที่จะเป็นคอร์ดปัจจุบัน ดังนั้นฮาร์โมนีจะมาถึงเร็วกว่าหนึ่งจังหวะ นี่คือการคาดการณ์ที่ทำให้ร่องเสียงมีความเอนเอียง และมันจะวนกลับมาอย่างถูกต้องเมื่อสิ้นสุดลูป

แฟล็กสามารถซ้อนกันได้: โน้ตสามารถเป็น accented staccato passing note ที่ทำงานเฉพาะในจังหวะสุดท้าย ตารางจะแสดงเป็นเครื่องหมายเล็กๆ บนเซลล์ ดังนั้นการมองแวบเดียวจะบอกคุณว่าขั้นไหนมีอะไรบ้าง

การตั้งค่าของผู้เล่นแต่ละคน

ปุ่มเล็กๆ สองคอลัมน์อยู่ทางขวาของแต่ละตาราง และปุ่มเหล่านี้จะทำงานกับผู้เล่นโดยรวมมากกว่าที่จะทำงานกับโน้ตเดียว ปุ่มเหล่านี้มาเป็นคู่ คู่ละหนึ่งแถว ดังนั้นการกระทำสองส่วนจะอยู่เคียงข้างกัน:

  • กลับเลน. เป็นการตั้งค่า ไม่ใช่การแก้ไข — รูปร่างยังคงชื่อเดิมและสามารถปิดได้อีกครั้ง และ ล้างเลน — ปุ่มแรกเล่นรูปย้อนกลับจากหน้าไปหลัง นี่คือ การตั้งค่า ไม่ใช่การเขียนใหม่: ตารางแสดงผลกลับด้าน รูปยังคงชื่อเดิม และการกดอีกครั้งจะทำให้กลับมาเหมือนเดิม — อาร์เพจจิโอขึ้นลงที่เล่นย้อนกลับคือรูปที่ลงเหมือนกัน ปุ่มที่สองจะล้างผู้เล่นเพื่อเริ่มต้นใหม่
  • เลื่อนซ้าย และ เลื่อนไปทางขวา หมุนรูปทั้งหมดทีละขั้น ซึ่งมักจะเร็วกว่าการวาดวลีใหม่ที่เริ่มต้นผิดจังหวะ
  • เพิ่มขั้นตอนที่ท้ายเลน และ ลบขั้นตอนสุดท้ายของเลน เปลี่ยน ความยาวของรูปในขั้น — ตัวเลขด้านล่างคือจำนวนปัจจุบัน (ขั้นในเลน — เครื่องหมาย + และ − ด้านบนเพิ่มหรือลบหนึ่งขั้น). เพิ่มขั้นและรูปจะยาวขึ้น ซึ่งเป็นวิธีที่เขียนวลีสองบาร์หรือความยาวที่แปลกประหลาดโดยเจตนา; ตารางจะขยายบาร์เมื่อจำเป็น

บนแถบเหนือแต่ละตาราง ถัดจากเครื่องดนตรี จะมีการตั้งค่าโน้ตของผู้เล่นนั้น — ค่าเริ่มต้นที่ทุกขั้นจะสืบทอด เว้นแต่จะมีแฟล็กมาแทนที่:

  • ความเร็ว — ผู้เล่นตีแรงแค่ไหน เป็นเปอร์เซ็นต์ แฟล็กเน้นเสียงและแฟล็กเสียงผีจะปรับขึ้นลงจากค่านี้ ดังนั้นจึงกำหนดพลังงานโดยรวมของเส้น
  • ความยาว — โน้ตดังนานแค่ไหน นับเป็นขั้น การนานกว่าหนึ่งขั้นหมายถึงโน้ตทับซ้อนกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้รูปไม่เหมือนเสียงบลิปแยกกัน; การสั้นลงทำให้คมชัด
  • พักไว้ — ให้โน้ตทุกตัวดังจนกว่าคอร์ดจะเปลี่ยน โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าความยาว นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนรูปให้เป็นแพด; นอกจากนี้ยังเปลี่ยนผู้เล่นเป็นเสียงที่ยั่งยืนมากกว่าเสียงที่ถูกตี โดยปกติแล้วเบสไลน์ต้องการให้เปิด อาร์เพจจิโอต้องการให้ปิด

เครื่องดนตรี — ผู้เล่นเบสและผู้เล่นเสียงสูง

Seed สามารถเล่นได้ด้วยเครื่องดนตรีสูงสุดสองชิ้นพร้อมกัน ชิ้นละหนึ่งช่วงเสียง: ผู้เล่นเบสที่เล่นไลน์ต่ำ และผู้เล่นเสียงสูงที่เล่นคอร์ดเหนือขึ้นไป แต่ละคนมีแถวของตัวเองบนแท็บ เพลง โดยมีป้ายกำกับว่า เบส และ เครื่องดนตรี ที่ท้ายแถว เครื่องดนตรีมาจากไลบรารีในตัวที่มีเครื่องดนตรีอะคูสติก ไฟฟ้า และสังเคราะห์เกือบหนึ่งร้อยชิ้น — คีย์บอร์ด เครื่องสายดีดและสี เครื่องเป่าลม เครื่องกระทบที่ปรับเสียงได้ เสียงร้อง และซินธ์แพด — ที่บันทึกจากการบันทึกตัวอย่างที่ได้รับอนุญาตแบบเปิด รวมถึงซินธ์ในตัวที่สะอาด

ตัวเลือกแต่ละตัวเป็นคู่: ไอคอนตระกูล และรายการเครื่องดนตรี คลิกไอคอนเพื่อเลือกตระกูล — การคลิกหนึ่งครั้งจะเปลี่ยนผู้เล่นไปใช้เครื่องดนตรีแรกของตระกูลนั้นทันที ดังนั้นเสียงจะตามการคลิก; เลือก ทั้งหมด เพื่อเรียกดูทั้งหมด รายการจะแสดงเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นหนึ่งครั้ง; การพิมพ์ในรายการจะกรองตามชื่อ (พิมพ์เพื่อกรอง…) ลูกศรสองอันถัดจากชื่อจะเลื่อนตรงไปยัง เครื่องดนตรีก่อนหน้าในรายการ หรือ เครื่องดนตรีถัดไปในรายการ โดยไม่ต้องเปิดรายการ — เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการลองฟังเครื่องดนตรีใกล้เคียงในขณะที่กำลังเล่น

เมื่อเครื่องดนตรีถูกบันทึกด้วยการออกเสียงหลายแบบ — sustained, staccato, pizzicato, vibrato — แต่ละแบบจะเป็นปุ่มเล็กๆ บนแถวของผู้เล่นนั้น พวกมันทั้งหมดอยู่บนหน้าจอพร้อมกันแทนที่จะซ่อนอยู่ในรายการ ดังนั้นการสลับทำได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว; ปุ่มจะแสดงชื่อแบบย่อและชื่อเต็มอยู่ในคำแนะนำเครื่องมือ

ตัวเลือกเบสมีตัวเลือกพิเศษอีกหนึ่งตัวที่ด้านบน: เหมือนเครื่องดนตรี ซึ่งหมายความว่าเครื่องดนตรีเสียงสูงจะครอบคลุมทั้งสองช่วงเสียง — ผู้เล่นคนเดียวสำหรับ seed ทั้งหมด เหมือนกับที่เปียโนเดี่ยวจะเล่น เครื่องดนตรีที่เหมาะสมกับช่วงเสียงต่ำเท่านั้นจะไม่ปรากฏในรายการเสียงสูง

มิกเซอร์ — ปุ่มปรับของแต่ละผู้เล่น

ถัดจากแถวของผู้เล่นแต่ละคนคือช่องมิกซ์ของมัน — ปุ่มปิดเสียงและชุดปุ่มปรับ ลากปุ่มปรับขึ้นหรือลงเพื่อหมุน หรือคลิกค่าแล้วพิมพ์; ปุ่มที่วัดปริมาณจะวาดส่วนโค้งที่เติมเต็มจากค่าต่ำสุด ดังนั้นการมองข้ามแถวจะบอกคุณว่าทุกอย่างถูกตั้งค่าไว้ที่ใด

  • ปุ่มปิดเสียง จะปิดเสียงผู้เล่นนั้นโดยไม่ลบออก — ผู้เล่นคนอื่นยังคงเล่นอยู่ เป็นเครื่องมือสำหรับการฟัง: ปิดเสียงเบสเพื่อตัดสินเสียงแหลมด้วยตัวมันเอง พลิกกลับมากลางการเล่น การปิดเสียงไม่เคยถูกบันทึกใน seed ดังนั้น seed ที่เปิดใหม่จะเล่นสมบูรณ์เสมอ (การเรนเดอร์ที่ทำโดยผู้เล่นที่ถูกปิดเสียงจะได้รับคำต่อท้าย -bass หรือ -treble บนชื่อไฟล์ ดังนั้นไฟล์บางส่วนจึงไม่สามารถเข้าใจผิดว่าเป็นไฟล์จัดเรียงทั้งหมดได้)
  • ระดับเสียง — ระดับของผู้เล่นนั้นเป็นเปอร์เซ็นต์ 100% คือไม่ถูกแตะต้อง
  • อ็อกเทฟ — เลื่อนส่วนทั้งหมดของผู้เล่นนั้นขึ้นหรือลงหนึ่งอ็อกเทฟ เครื่องดนตรีบางชนิดจะเข้ากันได้ดีกว่าเมื่ออยู่ห่างจากตำแหน่งที่ตัวเลขเขียนไว้หนึ่งอ็อกเทฟ
  • รีเวิร์บ — ปริมาณของผู้เล่นนั้นที่ส่งไปยังห้องที่เลือกในแถวบนสุดของแท็บ Music (ดู ห้องและมาสเตอร์ฟิลเตอร์) มีห้องที่ใช้ร่วมกันหนึ่งห้อง ปุ่มปรับนี้คือ send ของผู้เล่นแต่ละคนเข้าไปในห้องนั้น Seed ใหม่จะเริ่มต้นเสียงเบสต่ำ — ความถี่ต่ำที่จมอยู่ในรีเวิร์บคือที่มาของความขุ่นมัว — และเสียงแหลมที่ระดับธรรมชาติของห้อง
  • ปรับเสียง (เฉพาะเสียงแหลม) — การปรับละเอียดในหน่วยเซ็นต์ สำหรับการตรวจสอบเครื่องดนตรีกับเครื่องดนตรีอื่นด้วยหู มันจะรีเซ็ตเมื่อคุณเปลี่ยนเครื่องดนตรีและไม่เคยถูกบันทึก; ปล่อยไว้ที่ 0 ในการใช้งานปกติ

ฟังสด — เล่นและคีย์บอร์ด

เล่น (ที่ท้ายแถวบนสุดของแท็บ Music ถัดจากตัวกรอง) จะเล่น Seed ทันที โดยวนซ้ำจนกว่าคุณจะกด หยุด — ไม่ต้องเรนเดอร์ ไม่ต้องสร้างไฟล์ ไม่ต้องบันทึก มีไว้เพื่อให้คุณสามารถ ออกแบบ Seed ด้วยการฟัง: ขณะที่เล่น การตั้งค่าทางดนตรีทุกอย่างยังคงแก้ไขได้ — คอร์ด สไตล์ เครื่องดนตรีทั้งสอง จังหวะ มาตรวัด ปุ่มมิกเซอร์ — และการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งจะได้ยินในคอร์ดถัดไป โดยไม่ต้องหยุด ลองเปลี่ยนสไตล์ สลับเครื่องดนตรี ลดเสียงเบสลงหนึ่งอ็อกเทฟ และเรนเดอร์เมื่อเสียงถูกต้องเท่านั้น

ใต้ส่วนควบคุมเพลง แป้นพิมพ์เปียโน จะแสดงสิ่งที่กำลังเล่น: โน้ตของเครื่องดนตรีเสียงสูงจะสว่างขึ้นด้วยสีของเสียงสูง และโน้ตของเครื่องดนตรีเสียงต่ำจะสว่างขึ้นด้วยสีของเสียงต่ำ แบบสด (ทั้งสองสีสามารถเปลี่ยนได้ — ดู ภาษาและรูปลักษณ์) คุณยังสามารถคลิกคีย์ใดก็ได้เพื่อฟังโน้ตเดี่ยวแบบแห้ง โดยเล่นด้วยเครื่องดนตรีเสียงสูงปัจจุบัน — มีประโยชน์สำหรับการตรวจสอบเสียงก่อนที่จะตัดสินใจใช้

การเล่นเป็นการแสดงตัวอย่างของการจัดเรียงเดียวกันกับที่การเรนเดอร์เขียน — โน้ตเดียวกัน เครื่องดนตรีเดียวกัน การผสมเดียวกัน มีความแตกต่างเล็กน้อยสองประการที่ตั้งใจไว้: ไฟล์จะเรนเดอร์ตามจำนวนรอบที่คุณตั้งไว้ (การเล่นจะวนซ้ำไปเรื่อยๆ) และตัวกรองหลักจะถูกอ่านครั้งเดียวเมื่อเริ่มเล่น ดังนั้นการเปลี่ยนสองอย่างนั้นจำเป็นต้องหยุดและเริ่มใหม่

ห้องและมาสเตอร์ฟิลเตอร์

การตั้งค่าสามรายการในแถวบนสุดของแท็บ เพลง จะกำหนดรูปร่างเสียงของไฟล์ที่เสร็จสมบูรณ์ หลังจากที่เครื่องดนตรีเล่นแล้ว:

  • รีเวิร์บ — ห้องที่วาง Seed ไว้ ตั้งแต่ แห้ง: ไม่มีห้อง ไปจนถึง ห้อง: เล็กและใกล้, ห้องโถง: ขนาดกลาง, อบอุ่น, ฮอลล์: ใหญ่และเปิด และ โบสถ์: ใหญ่มาก, หางยาว หนึ่งห้องสำหรับ Seed ทั้งหมด; ปริมาณ ของผู้เล่นแต่ละคนที่จะส่งเข้าไปในห้องนั้นคือปุ่ม รีเวิร์บ ของผู้เล่นนั้น ซึ่งอยู่ด้านล่างในแถวของตัวเอง เลือก แห้ง: ไม่มีห้อง สำหรับ Seed ที่แห้งสนิท
  • ไฮพาส (Hz) — ลบทุกอย่างที่ต่ำกว่าความถี่ที่กำหนด เป็นเฮิรตซ์ ที่ส่วนท้ายสุดของห่วงโซ่ ใต้เสียงเพลงมีเสียงครืนครางที่กินเฮดรูมโดยไม่ได้ยินเป็นเสียงเพลง 20–80 Hz ปลอดภัยเสมอ; ค่าเริ่มต้น 100 Hz เริ่มต้นที่โน้ตเบสต่ำสุดแล้ว และค่าที่สูงกว่า ~150 Hz จะทำให้เสียงเบสบางลงอย่างเห็นได้ชัด หากคุณลดเสียงเบสลงหนึ่งอ็อกเทฟ ให้คงไว้ที่ 60 Hz หรือต่ำกว่า 0 จะปิดการทำงาน
  • โลว์พาส (Hz) — เหมือนกันที่ด้านบน: ลบทุกอย่างที่สูงกว่าความถี่ที่กำหนด ซึ่งเป็นที่อยู่ของเสียงรบกวนจากตัวอย่างและการบีบอัด 8,000–16,000 Hz ปลอดภัยเสมอ; ค่าเริ่มต้น 10,000 Hz โปร่งใส; ค่าที่ต่ำกว่าจะทำให้ Seed อุ่นขึ้นเรื่อยๆ จากนั้นจะอู้อี้ 0 จะปิดการทำงาน

ทั้งสามสิ่งนี้มีอยู่เพราะ Seed ควรส่งเพลงให้เครื่องกำเนิดเสียง ไม่ใช่เสียงรบกวน: ห้องให้พื้นที่ธรรมชาติแก่ฮาร์โมนี และฟิลเตอร์จะตัดส่วนที่เกินออก เพื่อให้เฮดรูมของไฟล์ถูกใช้ไปกับคอร์ด

รูปแบบเสียง

การตั้งค่า รูปแบบ บนแท็บ Render จะเลือกวิธีการเขียน Seed เสียง Seed ที่คุณอัปโหลดไปยังเครื่องกำเนิด AI ไม่จำเป็นต้องมีความเที่ยงตรงระดับสตูดิโอ ดังนั้นค่าเริ่มต้นจึงทำให้ไฟล์มีขนาดเล็ก

  • MP3 — บีบอัดและมีขนาดเล็ก; เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการอัปโหลดเกือบทุกครั้ง
  • WAV (ไม่บีบอัด) — เสียงดิบ มีขนาดใหญ่กว่ามาก ใช้เฉพาะเมื่อคุณต้องการไฟล์ที่ไม่บีบอัดโดยเฉพาะ

เมื่อรูปแบบเป็น MP3, บิตเรต MP3 จะตั้งค่าคุณภาพ — ตัวเลขที่สูงขึ้นหมายถึงไฟล์ที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยและสะอาดขึ้นเล็กน้อย สำหรับ Seed ของ Suno, 192 kbps ก็เพียงพอแล้ว การควบคุมบิตเรตจะถูกปิดใช้งานเมื่อเลือก WAV เนื่องจาก WAV ไม่มีบิตเรตให้ตั้งค่า

การตั้งชื่อ Seed

ชื่อ บนแท็บ Render ถัดจากการตั้งค่าเอาต์พุตอื่นๆ คือชื่อของ seed นี้ — "Chorus lift", "Two Names, One Face" หรืออะไรก็ตามที่บอกคุณว่ามันมีความคิดอะไรอยู่ มันเป็นป้ายกำกับสำหรับคุณ ไม่ใช่การตั้งค่าที่เปลี่ยนเสียง และมันถูกบันทึกไว้ใน seed เพื่อให้กลับมาเมื่อคุณเปิดมันใหม่

มันมีงานจริงหนึ่งอย่างนอกเหนือจากนั้น: มันป้อนชื่อที่ไฟล์ที่เรนเดอร์ได้รับ ดังนั้นการตั้งชื่อ seed มักจะเพียงพอที่จะตั้งชื่อทุกสิ่งที่มันผลิต การปล่อยว่างไว้ก็ไม่เป็นไร — ไฟล์จะกลับไปใช้ชื่อที่สร้างจากคอร์ดของคุณ (ดู การตั้งชื่อไฟล์ที่เรนเดอร์)

การตั้งชื่อไฟล์ที่เรนเดอร์

Seed มีชื่อของมันเอง ไฟล์ที่เรนเดอร์ก็มีชื่อของมันเองเช่นกัน เอาต์พุต คือชื่อที่สองนั้น — ชื่อฐานที่ใช้ร่วมกันระหว่างเสียงและ MIDI — และเขียนเป็น เทมเพลต ขนาดเล็กแทนที่จะเป็นคำตายตัว ดังนั้นการเรนเดอร์แต่ละครั้งจะตั้งชื่อตัวเองจากค่าที่คุณใช้

สิ่งใดก็ตามที่อยู่ในวงเล็บปีกกาจะถูกเติมเมื่อคุณเรนเดอร์ โทเค็นจะตามหน้าจอ: แท็บ Render ก่อน, {name} (ชื่อของ seed), {loops} และ {bitrate} (บิตเรตของ MP3; WAV จะเว้นว่างไว้); จากนั้นหน้าจอ Music จากซ้ายไปขวาและบนลงล่าง — {bpm} และ {style}, เครื่องหมายเวลาเป็น {sig} และการแบ่งจังหวะเป็น {beat} (เขียน 4-4 และ B-4 เนื่องจากชื่อไฟล์ไม่สามารถมีเครื่องหมายทับได้), {swing} (none, light, shuffle หรือ hard), ห้องเป็น {reverb}, ค่าฟิลเตอร์สองค่า {highpass} และ {lowpass}, จากนั้นวงดนตรีของแต่ละเลนตามลำดับ — {treble-velocity}, {treble-length}, {treble-hold} (hold หรือ nohold), {treble-instrument}, {treble-octave} (+1, 0, -1), {treble-reverb} (การส่งรีเวิร์บ) และ {treble-volume}, และเจ็ดรายการเดียวกันสำหรับเบสเป็น {bass-velocity} … {bass-volume} (เครื่องดนตรีเบสจะกลับไปใช้ของเสียงแหลมเมื่อเบสถูกตั้งค่าเป็น same) — จากนั้น {transpose} ของคอร์ด (+2, -3) และสุดท้าย {chords}, ชื่อที่สร้างจากคอร์ด (แปดตัวแรก เพื่อไม่ให้แผนภูมิยาวเกินไปทำให้เกิดชื่อไฟล์ที่ใช้ไม่ได้), สะกดในคีย์ที่ seed มีเสียงและคงเครื่องหมายชาร์ปไว้ ดังนั้น F#m จะไม่กลายเป็น Fm โทเค็นการตั้งค่ามีประโยชน์เมื่อคุณเปรียบเทียบการเรนเดอร์ทดสอบและต้องการให้ชื่อไฟล์แต่ละไฟล์มีค่าที่แน่นอนที่ใช้สร้างมันขึ้นมา ส่วนที่เหลือจะถูกเก็บไว้ตามที่คุณพิมพ์ คำแนะนำใต้ฟิลด์จะแสดงรายการโทเค็นทั้งหมดในลำดับเดียวกันนี้ และโทเค็นที่แอปไม่รู้จักจะถูกลบออกจากเทมเพลตเมื่อคุณเปิด seed

Seed ใหม่จะเริ่มต้นที่ {name}-{style}-{bpm} ดังนั้น seed ที่ชื่อ Chorus lift ที่เรนเดอร์เป็น pad ที่ 80 BPM จะออกมาเป็น Chorus lift-pad-80 หาก seed ไม่มีชื่อ {name} จะกลับไปใช้ชื่อที่ได้จากคอร์ด ดังนั้นไฟล์จะไม่เริ่มต้นด้วยเครื่องหมายขีดกลาง เนื่องจากเทมเพลตถูกเก็บไว้โดยไม่เติมและแก้ไขใหม่ในการเรนเดอร์แต่ละครั้ง การเปลี่ยนการตั้งค่า — สไตล์ใหม่, จังหวะที่ช้าลง — จะเปลี่ยนชื่อการเรนเดอร์ถัดไปแทนที่จะเขียนทับอันสุดท้าย ล้างฟิลด์ทั้งหมดแล้วจะกลับไปใช้เทมเพลตเริ่มต้น

ไม่มีโฟลเดอร์เอาต์พุตให้เลือก: การเรนเดอร์ทุกครั้งจะถูกเขียนลงในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์ .yams ของ seed ดังนั้นให้บันทึก seed ก่อน — ปุ่ม เรนเดอร์ซีด จะยังคงปิดใช้งานจนกว่าคุณจะบันทึก (ดู บันทึก เปิด และจัดการ seed) — และเสียงและ MIDI จะอยู่ถัดจากนั้นทันที

ดู Seed ก่อนเรนเดอร์

บนแท็บ Render จะมีหน้าต่างเล็กๆ แสดงสิ่งที่จะเกิดขึ้นจากฟอร์มปัจจุบัน ก่อน ที่คุณจะเรนเดอร์: จำนวนคอร์ด (คอร์ด), ความยาวรวม (ระยะเวลา) และขนาดไฟล์โดยประมาณ (ขนาดโดยประมาณ). มันจะอัปเดตเมื่อคุณพิมพ์ ดังนั้น Seed ที่ทำงานผิดปกติ — ชาร์ตยาวๆ คูณด้วยหลายลูปอาจใช้เวลาหลายนาทีของเสียง — จะปรากฏให้เห็นล่วงหน้าแทนที่จะเป็นอาการค้างนานๆ

นอกจากนี้ยังเป็นการตรวจสอบความปลอดภัยด้วย หากไม่สามารถอ่าน Time Signature ได้ หรือ Progression มีคอร์ดที่แอปไม่รู้จัก หน้าต่างจะแจ้งให้ทราบและปุ่ม เรนเดอร์ซีด จะยังคงปิดใช้งานจนกว่าคุณจะแก้ไข — ดังนั้นคุณจะไม่มีทางเริ่มการเรนเดอร์ที่กำลังจะล้มเหลว ในขณะที่การเรนเดอร์กำลังทำงาน ปุ่มจะแสดงสถานะของมัน โดยเริ่มจาก "Rendering audio…" แล้วตามด้วย "Saving…" เพื่อให้คุณเห็นว่ามันกำลังทำงานอยู่แทนที่จะค้าง

ไฟล์ที่การเรนเดอร์สร้างขึ้น

การเรนเดอร์แต่ละครั้งจะบันทึกไฟล์ สอง ไฟล์ที่ใช้ชื่อเอาต์พุตเดียวกัน: ไฟล์เสียง Seed (.mp3 หรือ .wav) และไฟล์ MIDI (.mid) ของ Progression เดียวกัน แผงผลลัพธ์จะแสดงทั้งสองไฟล์ และการคลิกที่ไฟล์ใดไฟล์หนึ่งจะเปิดเผยในตัวจัดการไฟล์ของคุณ ไฟล์เหล่านี้จะอยู่ในโฟลเดอร์ของ .yams ของ Seed ซึ่งอยู่ข้างๆ กัน

ไฟล์เหล่านี้มีไว้สำหรับงานสองอย่างที่แตกต่างกัน ไฟล์เสียง คือ Seed ที่คุณอัปโหลดไปยัง AI Generator จริงๆ — ซึ่งเป็นจุดประสงค์หลักของแอป MIDI เป็นโบนัสสำหรับซอฟต์แวร์เพลง: เปิดใน DAW แล้วคุณจะมี Progression เดียวกันในรูปแบบโน้ตที่แก้ไขได้ — มันมี Harmony ในตัวมันเอง สมบูรณ์แม้ว่าคุณจะเรนเดอร์โดยปิดเสียงเครื่องดนตรี หากคุณอัปโหลดไปยัง Suno เท่านั้น MIDI ก็ไม่มีค่าใช้จ่ายอะไรที่อยู่ตรงนั้น ไฟล์ Seed .yams ในโฟลเดอร์เดียวกันนั้นเป็นสิ่งที่สาม แต่ไม่ได้เกิดจากการเรนเดอร์ — เป็นเอกสารที่คุณบันทึกเพื่อสร้าง Seed ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป

บันทึก, เปิด และจัดการ seed

seed ไม่ใช่แค่การเรนเดอร์ครั้งเดียว — มันคือ เอกสาร ขนาดเล็กที่คุณสามารถบันทึก, ตั้งชื่อ, เปิดใหม่ และเปิดหลายๆ อันพร้อมกันได้ ทุกสิ่งที่คุณพิมพ์จะถูกบันทึกในไฟล์ .yams ดังนั้น seed จะกลับมาเหมือนเดิมทุกประการ พร้อมที่จะเรนเดอร์ใหม่หรือปรับแต่ง ไม่มีอะไรถูกเก็บไว้โดยอัตโนมัติระหว่างการเปิดใช้งาน ดังนั้นการบันทึกคือวิธีที่คุณจะเก็บ seed ไว้

Seed คือเอกสาร `.yams`

Seed อยู่ในรูปของ ไฟล์ .yams — เอกสารข้อความขนาดเล็กที่เก็บทุกฟิลด์ในฟอร์ม: ชื่อ, คอร์ด, จังหวะ, มาตร, สไตล์, เครื่องดนตรีทั้งสองและการตั้งค่ามิกเซอร์, ห้องและฟิลเตอร์, รูปแบบ, เทมเพลตเอาต์พุต, ทั้งหมด การบันทึกหนึ่งครั้งคือสิ่งที่เปลี่ยนการเรนเดอร์ที่ทิ้งไปให้เป็น seed ที่คุณสามารถเก็บไว้ได้

รูปที่คุณวาดเองจะถูกบันทึกไว้ด้วยอย่างสมบูรณ์ — ไม่ใช่เป็นการอ้างอิงถึงสไตล์ที่คุณเริ่มต้น แต่เป็นโน้ตเอง นี่คือความตั้งใจ: seed ควรจะฟังดูเหมือนเดิมในหนึ่งปีแม้ว่ารูปที่จัดส่งที่มันถูกวาดมาจากจะได้รับการปรับปรุงในภายหลัง ชื่อของสไตล์จะถูกเก็บไว้ข้างๆ เป็นบันทึกว่ารูปนั้นมาจากไหน

Seeds ที่บันทึกโดยเวอร์ชันเก่ากว่ายังคงเปิดได้ตามปกติ และชื่อที่การเรนเดอร์ของพวกมันใช้จะถูกเก็บไว้เป็นเทมเพลตเอาต์พุต ดังนั้นการเปิดใหม่และเรนเดอร์อีกครั้งจะสร้างชื่อไฟล์เดียวกันกับเมื่อก่อน

แอปจะเปิดพร้อมกับ seed เปล่าหนึ่งอันในแต่ละครั้ง และ สิ่งที่คุณพิมพ์จะไม่ถูกจดจำระหว่างการเปิดใช้งาน — หากต้องการเก็บ seed ให้บันทึกมัน ปุ่มสามปุ่มในแถบด้านบนจัดการสิ่งนี้:

  • เมล็ดพันธุ์ใหม่ — เริ่ม seed เปล่าใหม่; มันจะเปิดในแท็บใหม่
  • บันทึก seed — เขียน seed ปัจจุบันกลับไปยังไฟล์ .yams ของมัน การบันทึกครั้งแรกของ seed ใหม่จะถามว่าจะวางไฟล์ไว้ที่ไหน
  • บันทึก seed เป็น… — บันทึก seed ปัจจุบันไปยังไฟล์ .yams ใหม่ โดยปล่อยไฟล์ต้นฉบับไว้ไม่เปลี่ยนแปลง — เป็นวิธีแยกเวอร์ชัน

การบันทึกยังเป็นประตูสู่การเรนเดอร์: seed ต้องมีไฟล์ .yams ก่อนที่ เรนเดอร์ซีด จะทำงานได้ เพราะเสียงจะถูกเขียนลงในโฟลเดอร์ของไฟล์นั้น

เปิดหลาย seed พร้อมกัน

คุณสามารถเปิด seed หลายอันพร้อมกันได้ โดยแต่ละอันจะอยู่ใน แท็บ ของตัวเองใต้แถบด้านบน — เหมือนกับที่โปรแกรมแก้ไขข้อความเก็บไฟล์ที่เปิดอยู่หลายไฟล์ คลิกแท็บเพื่อสลับไปที่แท็บนั้น; แต่ละแท็บจะเก็บคอร์ด, การตั้งค่า และการเรนเดอร์ล่าสุดของตัวเองอย่างอิสระ

แท็บจะแสดงชื่อไฟล์ของ seed หรือ ไม่มีชื่อ สำหรับ seed ที่คุณยังไม่ได้บันทึก จุดเล็กๆ จะปรากฏบนแท็บที่มีการแก้ไขที่ยังไม่ได้บันทึก เพื่อให้คุณสามารถเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าอะไรที่ยังต้องบันทึก ปุ่ม ปิด บนแท็บจะปิดแท็บนั้น; แอปจะไม่ว่างเปล่า ดังนั้นการปิดแท็บสุดท้ายจะวาง seed เปล่าใหม่ลงไปแทนที่

เปิด Seed ที่บันทึกไว้

การนำ Seed ที่มีอยู่กลับเข้ามาในแอปสามารถทำได้สามวิธี และทั้งหมดจะจบลงเหมือนกัน — Seed จะเปิดในแท็บที่คุณสามารถเรนเดอร์ได้:

  • โหลด Seed — ปุ่ม Load ในแถบด้านบนจะเปิดตัวเลือกไฟล์ที่กรองเฉพาะ Seed .yams
  • ลากและวาง — ลากไฟล์ .yams ตรงไปยังหน้าต่างแอปแล้ววางลงไป โอเวอร์เลย์แบบนุ่มนวลจะปรากฏขึ้นในขณะที่คุณกำลังลาก เพื่อแสดงว่ามันจะถูกโหลด
  • ดับเบิลคลิก — เนื่องจากแอปได้ลงทะเบียนประเภทไฟล์ .yams การดับเบิลคลิกที่ Seed (หรือใช้ Open with) จะเปิดแอปพร้อมกับ Seed นั้นที่โหลดอยู่ หรือส่งไปยังหน้าต่างที่กำลังทำงานอยู่แล้ว

การเปิดไฟล์ที่อยู่ในแท็บอยู่แล้วจะนำแท็บนั้นขึ้นมาด้านหน้า โดยรีเฟรชจากไฟล์ แทนที่จะทำซ้ำ ไม่ว่าจะมาถึงด้วยวิธีใด ฟอร์มทั้งหมดจะถูกเติมกลับจากไฟล์ — คอร์ด, จังหวะ, สไตล์, เครื่องดนตรี, ทุกอย่าง — เพราะ Seed ถูกกำหนดโดยฟอร์มทั้งหมด เปิดใหม่แล้วกด Render เพื่อรับเสียงเดิมอีกครั้ง หรือเปลี่ยนการตั้งค่าเดียว — สไตล์ที่แตกต่างกัน, จังหวะที่ช้าลง — และเรนเดอร์เวอร์ชันโดยไม่ต้องพิมพ์ Progression ใหม่

ภาษาและรูปลักษณ์

ปุ่มรูปเฟืองที่แถบด้านบนจะเปิด การตั้งค่า ซึ่งเป็นหน้าจอที่เติมเต็มหน้าต่างด้านล่างแถบด้านบน โดยมีแท็บต่างๆ แสดงอยู่ทางซ้าย เมล็ดพันธุ์ที่คุณเปิดไว้จะยังคงอยู่เหมือนเดิมใต้หน้าจอนี้ ดังนั้นจึงไม่มีอะไรสูญหายจากการเข้ามา การเปลี่ยนแปลงทุกอย่างจะมีผลทันทีที่คุณทำ หากต้องการกลับไปยังเมล็ดพันธุ์ของคุณ ให้คลิกลูกศร ย้อนกลับ ข้างชื่อเรื่อง คลิกปุ่มเฟืองอีกครั้ง หรือกด Esc ขณะที่หน้าจอเปิดอยู่ ปุ่มอื่นๆ ในแถบด้านบนจะหรี่ลงและไม่ทำงาน แท็บ การแสดงผล จะเปลี่ยนสามสิ่ง

  • ภาษา — ภาษาที่ข้อความของแอปแสดง การเลือกของคุณจะถูกจดจำไว้สำหรับครั้งต่อไป
  • ธีม — สลับระหว่างรูปลักษณ์แบบสว่างและแบบมืด เลือกแบบที่สบายตาที่สุด ไม่มีผลต่อเมล็ดพันธุ์ที่คุณสร้าง
  • สี — สีของแต่ละบล็อกบนแท็บ Music: เครื่องดนตรี, เบส และ คอร์ด ขอบ, ปุ่มหมุน และโน้ตของแต่ละบล็อกจะใช้สีนั้น และแป้นพิมพ์จะส่องสว่างโน้ตของผู้เล่นแต่ละคนด้วยสีนั้น ทำให้การแยกส่วนต่างๆ ทำได้ง่ายขึ้นเมื่อสีเหมาะสมกับคุณ คลิกแถบสีเพื่อเลือกสี; รีเซ็ต จะกลับไปเป็นค่าเริ่มต้น — สีเน้นของธีมสำหรับเสียงสูง, สีชมพูสำหรับเสียงเบส, สีเขียวอมน้ำเงินสำหรับคอร์ด เช่นเดียวกับธีม มันเปลี่ยนเพียงรูปลักษณ์ของแอปเท่านั้น ไม่ใช่เมล็ดพันธุ์

คำถามและคำตอบ

ฉันจะใช้ seed ใน Suno ได้อย่างไร? เรนเดอร์ seed จากนั้นใน Suno ให้เริ่ม Cover (หรือ Extend) และอัปโหลดไฟล์เสียงที่แอปบันทึกไว้ Suno จะฟังฮาร์โมนีในเสียงนั้นและสร้างแทร็กบนคอร์ดของคุณ ชื่อคอร์ดที่คุณพิมพ์จะไม่เข้าสู่ Suno — มีเพียงเสียงเท่านั้น

ฉันสามารถวางแผ่นคอร์ดที่ฉันมีอยู่แล้วได้หรือไม่? โดยปกติแล้วได้ แอปจะอ่านแต่ละบรรทัดเป็นบาร์และละเว้นส่วนหัว [Section], บรรทัดว่าง และเครื่องหมายบาร์ | ดังนั้นแผนภูมิคอร์ดส่วนใหญ่จะถูกวางลงไปโดยแทบไม่เปลี่ยนแปลง ตรวจสอบจำนวนคอร์ดในพรีวิวและคำเตือน "unrecognised" เพื่อจับสิ่งที่ไม่สามารถอ่านได้

ฉันคลิกโน้ตแล้วมันหายไปแทนที่จะให้ฉันเปลี่ยนมัน นั่นคือโหมดการวาดที่ทำตามที่บอก: การคลิกที่โน้ตจะลบมันออก หากต้องการปรับโน้ตที่คุณวาดไปแล้ว ให้เปลี่ยนการควบคุม โหมด เป็น การตั้งค่าบันทึก: คลิกบันทึกเพื่อเลือก, จากนั้นตั้งค่าสถานะ — หรือ Ctrl+คลิกโน้ต ซึ่งจะเลือกมันโดยไม่ต้องออกจากโหมดการวาด ดู การวางโน้ต และโหมดการคลิกสองโหมด

เมนูสไตล์บอกว่า Custom — ฉันทำอะไรพังหรือเปล่า? ไม่ใช่ มันหมายความว่ารูปที่กำลังเล่นไม่ใช่ของพรีเซ็ตอีกต่อไป เพราะคุณแก้ไขกริดหรือสลับรูปของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เวอร์ชันของคุณจะถูกบันทึกไว้กับ seed และเล่นได้ตามที่คุณทิ้งไว้ การเลือกสไตล์จากเมนูอีกครั้งจะแทนที่ด้วยพรีเซ็ตนั้น

ทำไมถึงมีไฟล์ MIDI และ .yams คืออะไร? MIDI เป็นความสะดวกสำหรับซอฟต์แวร์เพลง — ความก้าวหน้าเดียวกันกับโน้ตที่แก้ไขได้สำหรับ DAW ส่วน .yams เป็นเอกสารของ seed เอง — ไฟล์ที่คุณบันทึกเพื่อเก็บ seed และเปิดใหม่ (หรือดับเบิลคลิก) ในภายหลังเพื่อเรนเดอร์ใหม่หรือปรับแต่งมัน ไม่มีสิ่งใดที่คุณอัปโหลดไปยัง Suno — เครื่องกำเนิดไม่สามารถได้ยิน MIDI และ .yams เป็นเพียงการตั้งค่า อัปโหลดเสียง; อีกสองอย่างมีไว้ถ้าคุณต้องการ

ฉันควรเลือกสไตล์และเครื่องดนตรีใด? เมื่อสงสัย: Pad, เครื่องดนตรีหนึ่งชิ้น (ปล่อยเบสไว้ที่ เหมือนเครื่องดนตรี), และ MP3 ที่ 192 kbps นั่นจะระบุฮาร์โมนีอย่างชัดเจนโดยไม่ครอบงำผลลัพธ์ จากนั้นใช้ เล่น เพื่อสำรวจ — สไตล์, เครื่องดนตรี และมิกเซอร์ทั้งหมดจะเปลี่ยนแบบสด ดังนั้นหูของคุณสามารถตัดสินใจได้ก่อนที่จะมีการเรนเดอร์

เสียงเล่นดี แต่ฉันต้องการให้เบสเบาลงในไฟล์ — ฉันต้องเรนเดอร์ใหม่เพื่อตรวจสอบหรือไม่? ไม่ใช่ ปุ่มปรับมิกเซอร์ทำงานแบบสด: ปรับเบส ระดับเสียง ขณะที่มันเล่นและคุณจะได้ยินการผสมเดียวกันกับการเรนเดอร์จะเขียน สิ่งที่คุณได้ยินคือสิ่งที่ไฟล์จะได้รับ

มีแบนเนอร์บอกว่ามีเวอร์ชันใหม่ให้ใช้งาน นั่นคือแอปกำลังบอกคุณว่ามีการเผยแพร่เวอร์ชันใหม่กว่า ใช้ลิงก์ดาวน์โหลดเพื่อรับมัน หรือปิดแบนเนอร์ — ไม่มีการอัปเดตอัตโนมัติ ดังนั้นจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงจนกว่าคุณจะเลือกติดตั้ง

เครดิตเครื่องดนตรี

เครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างมาจากเซสชันการบันทึกที่ได้รับอนุญาตฟรี ขอขอบคุณผู้ที่บันทึกและแบ่งปัน:

ผู้แต่ง เครื่องดนตรี
Sam Gossner / Versilian Studios (VSCO-2-CE) Bassoon, Cellos, Chimes, Clarinet, Double Bass, Flute, Harp, Horn, Marimba I, Marimba II, Oboe, Old Trombone, Organ, Piccolo, Recorder, Timpani, Trombone, Trumpet, Tuba, Upright Piano ×2, Violas, Violin, Violins
โครงการ FreePats (รวมถึง roberto@zenvoid.org, Mateusz Dąbrowski, Strix SoundFont Team) Accordion, Bagpipe, Electric Guitar, Fingered and Picked Bass, Glass, Hang, Jaw Harp, Kalimba, Nylon Guitar, Ocarina, Synth Pads (New Age, Bowed, Sweep, Choir), Tenor Saxophone, Tubular Bells, Ukulele, Xylophone
Alexander Holm Salamander Grand Piano
Zenph Studios / OLPC, bank โดย roberto@zenvoid.org YDP Grand Piano
Signature Sounds Choir Aaaah's
pjcohen Celesta, Upright Bass
Tim Kahn Rhodes Mark II
OldBassMan Wurlitzer 200A
Project16 Rickenbacker Bass
สารบัญ