सहायता
AI Music Seed क्या है?
AI Music Seed आपके द्वारा टाइप की गई कॉर्ड प्रोग्रेशन को एक छोटी ऑडियो फ़ाइल में बदल देता है — साथ ही एक मिलान MIDI भी — जिसे आप Suno जैसे AI संगीत जनरेटर को देते हैं ताकि वह अपनी खुद की धुन बनाने के बजाय आपके द्वारा चुनी गई धुन का पालन करे।
यहां वह समस्या है जिसे यह हल करता है: Suno और इसके जैसे उपकरण आपके टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से कॉर्ड नामों को नहीं पढ़ते हैं। वे केवल उस धुन का पालन करते हैं जिसे वे वास्तव में सुनते हैं। प्रॉम्प्ट में "Am C G Dm" लिखने से कुछ नहीं होता; जनरेटर इसे कभी भी कॉर्ड के रूप में नहीं देखता है। इसलिए अन्य उपकरण जो आपको कॉर्ड नाम देते हैं — या एक MIDI जिसे Suno सुन नहीं सकता — मदद नहीं करते हैं। AI Music Seed आपकी प्रोग्रेशन को वास्तविक ऑडियो में प्रस्तुत करता है। आप उस ऑडियो को कवर या एक्सटेंड सीड के रूप में अपलोड करते हैं, और जनरेटर आपके कॉर्ड से जुड़ा होता है।
ऐप का मुख्य भाग एक क्रिया है: एक प्रोग्रेशन लिखें और सीड रेंडर करें दबाएं — बाकी सब कुछ उस पर एक डायल है। विंडो में दो टैब हैं: संगीत में संगीत ही होता है — कॉर्ड, दो खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई आकृति, और बास और ट्रेबल प्लेयर के साथ नमूना किए गए उपकरणों का एक बैंड जिसे आप स्वतंत्र रूप से चुनते और मिलाते हैं — जबकि रेंडर में आउटपुट फ़ाइल के बारे में सब कुछ होता है: कमरा, फ़िल्टर, प्रारूप। म्यूजिक टैब एक स्टेप एडिटर भी है: आप एक तैयार शैली चुन सकते हैं, या आकृति को स्वयं नोट-दर-नोट लिख सकते हैं और इसे अपने हाथों के नीचे बदलते हुए सुन सकते हैं। आप कुछ भी प्रस्तुत करने से पहले चलाएँ के साथ इसे लाइव सुन सकते हैं, संगीत को बजाते हुए संपादित कर सकते हैं। एक सीड को एक छोटी .yams दस्तावेज़ के रूप में रखा जाता है जिसे आप नाम दे सकते हैं, फिर से खोल सकते हैं, और टैब में कई खुले रख सकते हैं; आप प्रस्तुत करने से पहले एक को सहेजते हैं, और ऑडियो उसके ठीक बगल में आता है। यह सहायता एक सीड उत्पन्न करने, फिर अपनी सीड फ़ाइलों को सहेजने और प्रबंधित करने, और अंत में भाषा और उपस्थिति के बारे में बताती है।
एक हार्मोनिक सीड जनरेट करें
यह ऐप का दिल है। आप एक कॉर्ड प्रोग्रेशन टाइप करते हैं, एक शैली और उसे बजाने वाले उपकरण चुनते हैं, और सीड रेंडर करें दबाते हैं। ऐप आपकी सहेजी गई सीड के बगल में दो फ़ाइलें लिखता है — ऑडियो सीड और एक मिलान MIDI — और आपको उनके पथ दिखाता है ताकि आप उन्हें खोल या अपलोड कर सकें। (सीड को .yams दस्तावेज़ के रूप में सहेजना पहले आता है, और इसे बाद के अनुभाग में कवर किया गया है — रेंडर उस फ़ाइल के फ़ोल्डर में आता है।) इस अनुभाग का शेष भाग आपके द्वारा सेट की जा सकने वाली प्रत्येक चीज़ को समझाता है।
रेंडर बटन स्वयं, सीड रेंडर करें, रेंडर टैब पर रहता है और जनरेशन चलाता है। यह तब अक्षम होता है जब कोई रेंडर प्रगति पर होता है, जबकि फॉर्म में रेंडर करने के लिए कुछ भी नहीं होता है या कोई समस्या होती है जिसे पूर्वावलोकन ने फ़्लैग किया है (नीचे रेंडर करने से पहले सीड देखें देखें), और जब तक आपने सीड को .yams में सहेजा नहीं है — क्योंकि उस फ़ाइल का फ़ोल्डर वह जगह है जहाँ ऑडियो लिखा जाता है। जब यह तैयार हो जाए, तो इसे दबाएं और फ़ाइलें सहेज ली जाती हैं।
एक हार्मोनिक सीड क्या है
एक हार्मोनिक सीड कुछ सेकंड का ऑडियो होता है जो आपकी कॉर्ड प्रोग्रेशन को बजाता है — और कुछ नहीं। यह वह "सीड" है जिसे आप एक एआई जनरेटर को बढ़ने के लिए देते हैं।
यह Suno जैसे जनरेटर के काम करने के तरीके के कारण मौजूद है। वे टेक्स्ट प्रॉम्प्ट में कॉर्ड नामों को पूरी तरह से अनदेखा करते हैं और आपके द्वारा अपलोड किए गए ऑडियो में धुन के चारों ओर अपने आउटपुट को आकार देते हैं। सीड बस यही है कि आप उन्हें उस धुन को ऐसे रूप में कैसे सौंपते हैं जिसे वे सुन सकें। जब भी आप चाहते हैं कि एआई अपनी खुद की प्रोग्रेशन बनाने के बजाय एक विशिष्ट प्रोग्रेशन पर रहे, तो इसका उपयोग करें।
कॉर्ड्स लिखना
कॉर्ड्स ही एकमात्र ऐसी चीज़ है जिसे आपको टाइप करना होगा। वे म्यूजिक टैब के निचले भाग में कॉर्ड्स पंक्ति में रहते हैं, जो उन्हें उन बीट्स पर बिछे हुए ब्लॉक के रूप में दिखाता है जिन पर वे कब्जा करते हैं; उन ब्लॉकों को टेक्स्ट से बदलने और उसमें टाइप करने के लिए कॉर्ड्स को टेक्स्ट के रूप में संपादित करें — वापस आने के लिए Ctrl+Enter या Escape दबाएं, और वापस आने के लिए Ctrl+Enter या Escape दबाएं। कॉर्ड प्रतीकों को स्पेस से अलग करके लिखें। आपके द्वारा टाइप की गई पंक्तियाँ समय पर कैसे मैप होती हैं, इसे आगे, लाइन्स आर बार्स में कवर किया गया है; यह भाग केवल एक कॉर्ड के लिए नोटेशन है।
नोटेशन अधिकांश सामान्य कॉर्ड्स को कवर करता है:
- ट्रायड्स —
C,Am,F,G। एक नंगा अक्षर मेजर है; माइनर के लिएmजोड़ें। - सेवंथ्स और एक्सटेंशन —
G7,Cmaj7,Am7,D9,Em11। रूट के ठीक बाद क्वालिटी लिखें। - सस्पेंडेड और ऑल्टर्ड —
Csus2,Dsus4,Bdim,Faug। - स्लैश बास — स्लैश के बाद एक बास नोट डालें:
D/E,Bm/F#,Gmaj7/B। कॉर्ड वही रहता है; स्लैश के बाद का नोट बास में बजाया जाता है। - रेस्ट्स —
N.C.("नो कॉर्ड") एक शांत अंतराल छोड़ता है। आप अभी भी इसे एक बास नोट दे सकते हैं:N.C./Bकेवल उस बास टोन को बजाता है।
शार्प या फ्लैट नोट अक्षर (F#, Bb) के ठीक बाद आता है। एक क्वालिटी जिसे ऐप एक वास्तविक नोट पर नहीं जानता है — एक आवारा प्रत्यय, मान लीजिए — विफल होने के बजाय उस रूट पर एक सादे मेजर ट्रायड पर वापस आ जाता है; लेकिन एक प्रतीक जिसे वह कॉर्ड के रूप में बिल्कुल भी नहीं पढ़ सकता है, उसे लाइव पूर्वावलोकन में अपरिचित के रूप में चिह्नित किया जाता है, और जब तक आप इसे ठीक नहीं करते तब तक रेंडर अक्षम रहता है।
एक कॉर्ड का वजन भी हो सकता है। इसके सामने एक संख्या डालें और यह पंक्ति की अपनी इकाइयों में से उतनी ही देर तक रहता है: 2Am 2E G B उस पंक्ति पर छह इकाइयाँ हैं, इसलिए Am और E प्रत्येक G और B से दोगुना लंबे समय तक रहते हैं। बिना किसी संख्या के एक पंक्ति बस अपने कॉर्ड्स के बीच समान रूप से विभाजित होती है, ठीक पहले की तरह।
यह कॉर्ड को दो बार लिखने जैसा नहीं है, और अंतर श्रव्य है। हर कॉर्ड अपनी शुरुआत में बोलता है, इसलिए Am Am दूसरी बार A माइनर को बजाता है; 2Am पहले प्रहार को बजने देता है जबकि आकृति उस पर चलती रहती है। एक सस्टेन्ड पैड पर वह अतिरिक्त अटैक कॉर्ड को फिर से स्पष्ट करता है; एक व्यस्त आर्पेगियो के तहत यह मुश्किल से दिखाई देता है। जब एक चार्ट असमान बीट्स पर एक कॉर्ड रखता है तो एक वजन के लिए पहुंचें — वह पैटर्न जिसे आप एक समान विभाजन के साथ नहीं लिख सकते।
उदाहरण। Am A माइनर है, Cmaj7 एक C मेजर-सेवंथ है, और Am F C G/B एक चार-कॉर्ड रन है जो अंतिम G के तहत B को बास में रखता है। एक नंगा G और Gmaj एक ही कॉर्ड हैं; G7 फ्लैट सेवंथ जोड़ता है। और 2C G Am C को आधी पंक्ति देता है जिसमें G और Am बाकी साझा करते हैं।
पूरे प्रोग्रेशन को दूसरी कुंजी में ले जाना। कॉर्ड्स की अपनी बार पर ट्रांसपोज़ नॉब, हर कॉर्ड को छह सेमीटोन तक ऊपर या नीचे शिफ्ट करता है — यह आपके द्वारा टाइप किए गए को छुए बिना, चार्ट को एक अलग कुंजी में फिर से टाइप करने जैसा ही है। यह इसलिए मौजूद है क्योंकि एक टैब से कॉपी किया गया चार्ट अक्सर आपके दिमाग में मौजूद गाने के लिए गलत कुंजी में होता है, और हर प्रतीक को हाथ से फिर से लिखना धीमा और त्रुटि-प्रवण होता है। रेंडर, प्ले और मिडी फ़ाइल सभी एक साथ नई कुंजी में चले जाते हैं; टेक्स्ट आपके मूल प्रतीकों को रखता है, जबकि कॉर्ड ब्लॉक उन नामों को दिखाते हैं जो वास्तव में बजते हैं। यदि आप एक अलग कुंजी नहीं चाहते हैं तो इसे 0 पर छोड़ दें। यह कुंजी को बदलता है, रजिस्टर को नहीं: कॉर्ड्स कीबोर्ड पर एक ही रेंज में रहते हैं, इसलिए कुछ सेमीटोन ऊपर थोड़ा कम हो सकते हैं — एक खिलाड़ी को पिच में ऊपर या नीचे ले जाने के लिए, इसके बजाय इसके ऑक्टेव नॉब का उपयोग करें।
उदाहरण। टेक्स्ट Am C G Dm और नॉब 2 पर होने पर, सीड बजता है — और ब्लॉक पढ़ते हैं — Bm D A Em। -3 पर वही टेक्स्ट F#m A E Bm के रूप में बजता है।
लाइनें बार हैं
कॉर्ड टेक्स्ट एक लाइन को एक बार के रूप में पढ़ता है। आपके द्वारा टाइप की गई प्रत्येक गैर-खाली लाइन समय का एक एकल बार है, और उस लाइन पर कॉर्ड इसे साझा करते हैं — डिफ़ॉल्ट रूप से समान रूप से, या यदि आपने कोई लिखा है तो उनके वजन के अनुपात में। खाली लाइनें, [Section] लेबल और | बार मार्क्स को अनदेखा किया जाता है, इसलिए आप एक कॉर्ड चार्ट को लगभग ठीक वैसे ही पेस्ट कर सकते हैं जैसे वह लिखा गया है और यह संरेखित होता है।
यह वही है जो एक वास्तविक चार्ट को बिना रीफ़ॉर्मेटिंग के काम करने देता है। [Verse] जैसी एक लाइन गायब हो जाती है, अनुभागों के बीच एक खाली लाइन गायब हो जाती है, और | जिसे आप बार को अलग करने के लिए उपयोग करते हैं उसे बस हटा दिया जाता है — केवल कॉर्ड और उनके लाइन ब्रेक ही समय तय करते हैं।
एक लाइन कितनी देर तक रहती है, यह स्वयं समायोज्य है, कॉर्ड के दाईं ओर, प्रोग्रेशन के बगल में + / − बटन के साथ: लंबी लाइनें: कॉर्ड की प्रत्येक लाइन एक चौथाई बार अधिक चलती है और छोटी लाइनें: कॉर्ड की प्रत्येक लाइन एक चौथाई बार कम चलती है। उनके नीचे की संख्या वर्तमान सेटिंग है, और यह एक चौथाई-बार एक बार में चलता है। सामान्यतः इसे एक पर छोड़ दें — एक लाइन एक बार है। हर लाइन को फैलाने के लिए इसे बढ़ाएं, या उन्हें संपीड़ित करने के लिए इसे एक से नीचे गिराएं। यह सीड के बजाय कॉर्ड से संबंधित है, क्योंकि यह संगीत के बारे में कुछ नहीं कहता है सिवाय इसके कि आपके द्वारा टाइप किया गया टेक्स्ट कैसे पढ़ा जाता है।
उदाहरण। चार अलग-अलग लाइनों पर टाइप किया गया, Am, C, G, Dm चार बार हैं, प्रत्येक कॉर्ड एक पूर्ण बार तक रहता है। एक ही लाइन Am C G Dm के रूप में टाइप किया गया, वे एक बार हैं जिसमें प्रत्येक कॉर्ड उसके एक चौथाई में सिकुड़ा हुआ है। और C G Am F एक लाइन पर चार त्वरित कॉर्ड का एक बार है, जबकि वही चार चार लाइनों पर एक धीमी चार-बार लूप है।
टेम्पो, लंबाई और मीटर
संगीत के ऊपर सेटिंग्स की एक छोटी पंक्ति तय करती है कि सीड कितनी तेजी से चलता है, एक बार कैसे विभाजित होता है, और पूरी चीज कितनी देर तक चलती है। AI सीड से टेम्पो और फील लेता है, और जनरेटर को पकड़ने के लिए सीड पर्याप्त लंबा होना चाहिए।
- BPM — टेम्पो, बीट्स प्रति मिनट में। यह वह गति है जिसे जनरेटर अपने परिणाम में ले जाने की प्रवृत्ति रखता है।
- समय हस्ताक्षर — टाइम सिग्नेचर। यह एक टेक्स्ट फ़ील्ड के बजाय एक मेनू है, जिसमें ऐप वास्तव में बजाता है, सरल (4/4, 3/4, 2/4 और इसी तरह) और जटिल (5/4, 7/8 और उनके रिश्तेदार) में विभाजित मीटर सूचीबद्ध करता है। एक मीटर में लिखा गया एक सीड जो सूची में नहीं है, फिर भी खुलता है और उस मान के साथ चलता है जिसके साथ इसे सहेजा गया था।
- बीट विभाजन — एक बीट कितनी बारीकी से विभाजित होती है, और इसलिए एडिटर का एक बार कितने स्टेप्स रखता है। B/2 आठवें नोट्स हैं, B/4 सोलहवें, B/3 और B/6 ट्रिपलेट ग्रिड। यह दोनों खिलाड़ियों पर एक साथ लागू होता है, क्योंकि वे एक ही समय अक्ष साझा करते हैं। इसे बदलने से आकृति को मना करने के बजाय फिर से समयबद्ध किया जाता है: आठवें के एक रन को B/3 में स्विच करें और यह ट्रिपलेट के रूप में बजाया गया वही रन बन जाता है।
- स्विंग — ऑफ-बीट्स को कितनी देर तक धकेला जाता है, चार नामित मात्राओं के रूप में: कोई नहीं, हल्का, Shuffle और Hard। सीधा समय None है; Shuffle क्लासिक ट्रिपलेट फील है।
- लूप — प्रस्तुत फ़ाइल में पूरी प्रोग्रेशन कितनी बार दोहराई जाती है। अधिक लूप एक लंबा सीड बनाते हैं। (लाइव प्लेबैक बस तब तक लूप करता है जब तक आप इसे रोकते नहीं हैं, इसलिए यह सेटिंग केवल फ़ाइल को आकार देती है।)
उदाहरण। 80 BPM पर 4/4 में, एक कॉर्ड वाली एक लाइन एक बार तक रहती है — तीन सेकंड। ऐसी चार लाइनें बारह-सेकंड का पास बनाती हैं; 4 लूप के साथ सीड लगभग 48 सेकंड लंबा होता है। BPM को 40 तक आधा करें और हर अवधि दोगुनी हो जाती है।
शैलियाँ और आकृतियाँ — कॉर्ड कैसे बजाए जाते हैं
आप इसे कैसे भी बजाएं, सामंजस्य वही रहता है; जो बदलता है वह आकृति है जो दो खिलाड़ी इससे बनाते हैं। यह मायने रखता है क्योंकि जनरेटर बीज की बनावट को उसके सामंजस्य के साथ अवशोषित करता है — यह चुनाव एक स्पष्ट हार्मोनिक बेड को इस बात के खिलाफ ट्रेड करता है कि बीज का अपना कितना चरित्र परिणाम में लीक होता है।
पसंद के दो स्तर हैं, और वे अलग-अलग जगहों पर बैठते हैं।
एक शैली एक नामित जोड़ी है: कॉर्ड के लिए एक आकृति और बास के लिए एक, साथ ही वह सेटिंग्स जो उस जोड़ी को चाहिए। यह त्वरित पसंद है — संगीत टैब के शीर्ष के पास शैली मेनू, सीधे उन दो खिलाड़ियों के ऊपर बैठा है जिन्हें यह जोड़ता है। शैलियाँ तीन संग्रहों में आती हैं, जो इस बात से समूहीकृत होती हैं कि वे किस प्रकार की आकृति बजाते हैं:
- पैड — ऐसी शैलियाँ जो एक चलती हुई आकृति के बिना सामंजस्य को बताती हैं। Pad पूरे कॉर्ड को एक स्थायी बेड के रूप में रखता है; Drone एक ऑक्टेव नीचे जड़ के साथ वही है — एक गहरा एंकर, थोड़ा नरम; Marker प्रत्येक कॉर्ड परिवर्तन पर एक छोटा वार करता है और फिर चुप्पी — एक मूक कंकाल के सबसे करीब जो AI को रंगीन किए बिना प्रेरित करता है।
- आर्पेगियो — एक साधारण बास पर टूटे-कॉर्ड की आकृतियाँ, एक सादे ऊपर-नीचे (Arpeggio 1) से लेकर चुनी हुई आठवीं-नोट लाइनों तक, दो-बार कॉल-एंड-रिस्पांस और एक आकृति जो जानबूझकर बार के साथ ताल से बाहर निकलती है और हर तीन बार में फिर से संरेखित होती है।
- Grooves — एक चलती हुई बास लाइन पर निर्मित लय-आगे की शैलियाँ, जिसमें स्थायी कॉर्ड स्टैब्स के तहत धक्के और पासिंग नोट्स होते हैं।
एक आकृति एक खिलाड़ी के अपने कदम हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी पंक्ति की शुरुआत में अपना मेनू होता है — ट्रेबल कॉर्ड आकृतियों के संग्रह से चुनता है, बास बास आकृतियों के संग्रह से। वे अलग-अलग लाइब्रेरी हैं, जिन्हें जानबूझकर छोटा और सादा रखा गया है: कॉर्ड टोन के क्रम से नामित किया गया है जिन्हें वे चलते हैं (1-3-2, 1-2-3-4), साथ ही वे दो जो बिल्कुल नहीं चलते हैं — पूरा कॉर्ड, और एक एकल वार।
दोनों को स्वतंत्र रूप से मिलाएं। अपनी पसंद की एक शैली लें और केवल उसकी बास आकृति को बदलें; ध्वनि आपकी है, और शैली मेनू Custom में बदल जाता है ताकि यह कहा जा सके — जोड़ी अब प्रीसेट की नहीं है। किसी भी शैली को फिर से चुनने से दोनों खिलाड़ी उस पर रीसेट हो जाते हैं, जो हमेशा वापस जाने का तरीका है।
यदि आप अनिश्चित हैं, तो Pad सुरक्षित डिफ़ॉल्ट है: सामंजस्य को लॉक करने के लिए पर्याप्त मौजूद, रास्ते से हटने के लिए पर्याप्त तटस्थ। चुनने का सबसे अच्छा तरीका चलाएँ दबाना और खेलते समय मेनू के माध्यम से कदम उठाना है — शैली अगले कॉर्ड पर, लाइव बदल जाती है।
अपनी खुद की आकृति लिखना — स्टेप एडिटर
जब कोई भी शिप की गई आकृति वह नहीं करती जो आप चाहते हैं, तो अपनी खुद की लिखें। संगीत टैब संगीत का वर्णन करने वाला एक फॉर्म नहीं है, यह ही संगीत है: एक ग्रिड जिसमें आप आकृति बनाते हैं, संपादन करते समय वापस बजता है।
वहाँ तीन ब्लॉक एक के ऊपर एक रखे गए हैं, जो एक समय अक्ष साझा करते हैं: शीर्ष पर ट्रेबल प्लेयर का ग्रिड, उसके नीचे बास प्लेयर का, और उसके नीचे कॉर्ड्स। एक कॉलम समय का एक निश्चित टुकड़ा है — बीट विभाजन का एक स्टेप — और इसका मतलब तीनों में एक ही पल है, इसलिए एक कॉर्ड सीधे उन बीट्स के ऊपर बैठता है जो उसके पास हैं और दोनों खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ और उसके साथ संरेखित होते हैं। ग्रिड दो बार चौड़ा है और एक बार में एक बार बढ़ता है जब किसी खिलाड़ी या प्रगति रेखा को अधिक जगह की आवश्यकता होती है।
प्रत्येक ब्लॉक के शीर्ष पर एक बार होता है जिसमें उस ब्लॉक के नियंत्रण होते हैं, जिसका नाम — ट्रेबल, बास, कॉर्ड्स — दाहिने छोर पर होता है; कॉर्ड्स के बार में ट्रांसपोज़ नॉब होता है (देखें कॉर्ड्स लिखना)। जब एक आकृति विंडो से चौड़ी होती है, तो केवल नोट ग्रिड स्क्रॉल होते हैं: कॉर्ड्स के नीचे एक स्क्रॉलबार तीनों ग्रिड को एक साथ ले जाता है, ताकि एक कॉर्ड अपनी बीट्स के ऊपर रहे, जबकि प्रत्येक ब्लॉक का बार, बटन और नाम वहीं रहते हैं जहाँ वे हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी केवल अपने स्वयं के स्टेप्स बनाता है। आठ-स्टेप वाली आकृति के नीचे एक छह-स्टेप वाली आकृति छह सेल और फिर ग्रे होती है: एक खिलाड़ी की अपनी लंबाई से आगे पंक्ति मंद हो जाती है और उस पर क्लिक नहीं किया जा सकता है, क्योंकि वहाँ संपादित करने के लिए कुछ भी नहीं है। खिलाड़ी एक ही लंबाई तक सीमित नहीं होते हैं — वे अपनी गति से, अगल-बगल चलते हैं, और एक आकृति जिसकी लंबाई बार को विभाजित नहीं करती है, वह बस उस पर जारी रहती है।
पंक्तियाँ कॉर्ड डिग्री हैं, पिच नहीं। यही वह विचार है जो एक आकृति को पूरी प्रगति बजाता है, और यह एक पल के लायक है। ग्रिड को नीचे से ऊपर तक पढ़ना:
- एक कॉर्ड टोन: 1 = मूल, 2, 3, 4 ऊपर की ओर। कॉर्ड के आकार से परे, टोन एक सप्तक ऊपर होता है (कॉर्ड प्लेयर का C1–C4)। अपना खुद का कॉर्ड बनाने के लिए एक कॉलम में कई स्टैक करें। — क्रमांकित पंक्तियाँ कॉर्ड टोन हैं। पंक्ति 1 उस पल में बजने वाले किसी भी कॉर्ड की रूट है, 2 अगला टोन ऊपर, और इसी तरह। तो 1-3-2 के रूप में लिखी गई एक आकृति Am पर A, E, C और C पर C, G, E बजाती है — आकार रहता है, नोट्स सद्भाव का पालन करते हैं। कॉर्ड के आकार से परे एक डिग्री (तीन-नोट कॉर्ड पर पंक्ति 4) वह टोन एक ऑक्टेव ऊपर है।
- रूट के ऊपर पांचवां — कॉर्ड प्लेयर की BF रो। —
fपंक्ति रूट के ऊपर एक परफेक्ट फिफ्थ है, चाहे कॉर्ड के अपने टोन कुछ भी हों। बास लाइन के नीचे उपयोगी। - इस चरण में पूरा कॉर्ड — कॉर्ड प्लेयर का लंबा ब्लॉक (एक ट्रायड पर तीन नोट, एक सेवेंथ पर चार)। ब्लॉक को वहां शुरू करने के लिए उसके कॉलम में एक टोन रो पर क्लिक करें। —
rपंक्ति एक स्टेप में पूरे शेष कॉर्ड को रखती है: एक ट्रायड पर तीन नोट्स, एक सातवें पर चार। यहrपंक्ति पर एक बिंदु के रूप में खींचता है जिसके नीचे एक ब्लॉक होता है जो उन टोन को कवर करता है जिन्हें वह रखता है, ताकि आप एक नज़र में देख सकें कि यह क्या बज रहा है। उस ब्लॉक के अंदर या नीचे एक क्रमांकित पंक्ति पर क्लिक करें ताकि ब्लॉक शुरू हो — पंक्ति 3 से ऊपरrपंक्तियों 1 और 2 को किसी और चीज़ के लिए मुक्त छोड़ देता है।
एक कॉलम में कई नोट्स स्टैक करें और वे एक साथ बजते हैं — इस तरह आप r का उपयोग करने के बजाय अपनी खुद की आवाज लिखते हैं।
जब चलाएँ चल रहा होता है, तो बजाया जा रहा कॉलम प्रत्येक ब्लॉक में चमकता है, और बजने वाला कॉर्ड उसके साथ चमकता है। प्रत्येक खिलाड़ी का प्लेहेड अपनी गति से चलता है, क्योंकि प्रत्येक अपनी लंबाई पर चलता है — यह कोई गड़बड़ नहीं है, यह दो आकृतियों का एक-दूसरे के खिलाफ चक्रण है।
आप जो कुछ भी बनाते हैं वह शैली को Custom पढ़ता है, और आकृति बीज की अपनी बन जाती है। यह .yams के अंदर पूरी तरह से सहेजा जाता है, इसलिए एक बीज एक साल में भी वही बजता है, भले ही आपने जिस शिप की गई आकृति से शुरुआत की थी, उसे बाद में सुधारा जाए। मेनू से एक शैली चुनना आपके संपादन को छोड़ देता है और उस प्रीसेट पर वापस चला जाता है — जिसमें आपने जिससे शुरुआत की थी उसे फिर से चुनना भी शामिल है, जो कि आप एक प्रयोग को पूर्ववत कैसे करते हैं।
नोट्स रखना, और दो क्लिक मोड
ग्रिड पर एक क्लिक का मतलब दो अलग-अलग चीजें हो सकती हैं, और फ़्लैग कॉलम के शीर्ष पर एक छोटा मोड स्विच यह तय करता है कि कौन सा। यह संपादक में किसी और चीज़ से पहले सीखने लायक एक चीज़ है।
- नोट्स संपादित करें: नोट जोड़ने के लिए एक सेल पर क्लिक करें, नोट हटाने के लिए एक नोट पर क्लिक करें। — ड्राइंग मोड, और जहाँ आप अपना अधिकांश समय बिताएंगे। एक नोट रखने के लिए एक खाली सेल पर क्लिक करें; एक नोट हटाने के लिए उस पर क्लिक करें। आपके द्वारा रखा गया एक नोट भी चयनित होता है, ताकि आप उसे तुरंत फ़्लैग कर सकें।
- नोट सेटिंग्स: एक नोट का चयन करने के लिए उस पर क्लिक करें, फिर उसके फ़्लैग सेट करें। — एडजस्टिंग मोड। एक क्लिक उसके नीचे के नोट को चुनता है और कभी नहीं लिखता है, ताकि आप पहले से खींचे गए नोट तक पहुँच सकें और उसे हटाए बिना उसके फ़्लैग बदल सकें।
दोनों मोड मौजूद हैं क्योंकि एक सिंगल क्लिक दोनों काम नहीं कर सकता। ड्राइंग मोड में एक मौजूदा नोट का चयन करने वाला एकमात्र क्लिक वह है जो उसे हटा देता है; स्विच के बिना, एक नोट को समायोजित करने का मतलब उसे बंद करना और फिर से चालू करना होगा — जो उस नोट को फिर से लिखता है जिसे आप समायोजित करने की कोशिश कर रहे थे और उसके सभी फ़्लैग खो देता है।
सामान्य मामले के लिए एक शॉर्टकट है: Ctrl+क्लिक (या एक राइट-क्लिक) ड्राइंग मोड छोड़े बिना एक नोट का चयन करता है। जब आप पहले से लिखी गई आकृति पर जा रहे हों तो स्विच का उपयोग करें; जब आप ड्राइंग कर रहे हों और रास्ते में कुछ फ़्लैग करना चाहते हों तो Ctrl+क्लिक का उपयोग करें।
यदि आपका खिलाड़ी बीज के विभाजन से अधिक मोटे विभाजन पर सेट है — एक आकृति जो आठवें में लिखी गई है जबकि ग्रिड सोलहवें दिखाता है — उसके दो चरणों के बीच एक कॉलम पर क्लिक करने से वह खिलाड़ी महीन ग्रिड में परिष्कृत हो जाता है, जो कुछ भी उसने पहले ही बजाया था उसे वहीं रखता है, और नोट को आपके द्वारा क्लिक किए गए कॉलम पर रखता है। आपको इसके बारे में कभी सोचने की ज़रूरत नहीं है; आकृति को बस वह रिज़ॉल्यूशन मिल जाता है जिसकी उसे आवश्यकता होती है।
नोट फ़्लैग्स — एक ही स्टेप को आकार देना
ग्रिड के बाईं ओर बटनों का कॉलम चयनित नोट पर कार्य करता है — वह जिसके चारों ओर एक रिंग है। जब कुछ भी चयनित नहीं होता है तो वे ग्रे हो जाते हैं, क्योंकि फ़्लैग करने के लिए कुछ भी नहीं होता है। प्रत्येक जोड़ी एक गुण है:
- ऑक्टेव — ऑक्टेव ऊपर और ऑक्टेव नीचे केवल उस नोट को एक पूरा ऑक्टेव ऊपर या नीचे ले जाते हैं, बाकी आकृति को वहीं छोड़ देते हैं जहाँ वह है। इस तरह एक बास लाइन एक स्टेप के लिए नीचे पहुँचती है, या एक आर्पेगियो ऊपर तक पहुँचता है।
- स्केल का चरण — पासिंग नोट: एक स्केल स्टेप ऊपर और पासिंग नोट: एक स्केल स्टेप नीचे नोट को एक पासिंग नोट में बदल देते हैं, जो कॉर्ड टोन से एक स्टेप दूर होता है। स्टेप उस स्केल के माध्यम से लिया जाता है जिसे आपकी प्रगति वास्तव में बताती है, न कि एक क्रोमैटिक सेमीटोन, इसलिए यह आपको एक का नाम दिए बिना कुंजी के अंदर रहता है।
- स्तर — उच्चारण नोट को खिलाड़ी की लाइन के बाकी हिस्सों की तुलना में अधिक जोर से बजाता है, भूत बहुत नरम। एक एक्सेंट और कुछ घोस्ट वाली आकृति टाइप करने के बजाय बजाई गई लगती है।
- अवधि — कॉर्ड के अंत तक बनाए रखें नोट को कॉर्ड बदलने तक बजाता है, चाहे खिलाड़ी की सामान्य नोट की लंबाई कुछ भी हो; स्टैकैटो इसे छोटा कर देता है। ये दो छोर हैं, और उनके बीच सब कुछ खिलाड़ी की अपनी लंबाई सेटिंग है।
- शर्त — केवल कॉर्ड की अंतिम बीट में और केवल अंतिम बीट के बाहर नोट को इस बात पर सशर्त बनाते हैं कि कॉर्ड कहाँ है: एक केवल कॉर्ड की अंतिम बीट में बजता है, दूसरा केवल उसके बाहर। इस तरह एक आकृति को एक टर्नअराउंड मिलता है — एक अतिरिक्त नोट जो प्रत्येक कॉर्ड परिवर्तन से ठीक पहले और कहीं नहीं दिखाई देता है।
- push — जल्दी: यह स्लॉट अगले कॉर्ड को आवाज़ देता है वर्तमान कॉर्ड के बजाय इस स्टेप में अगले कॉर्ड को आवाज़ देता है, इसलिए सद्भाव एक बीट पहले आता है। यह वह प्रत्याशा है जो एक ग्रूव को उसकी झुकाव देती है, और यह लूप के अंत में ठीक से लपेटती है।
फ़्लैग्स स्टैक होते हैं: एक नोट एक एक्सेंटेड स्टैकैटो पासिंग नोट हो सकता है जो केवल अंतिम बीट में बजता है। ग्रिड उन्हें सेल पर छोटे निशान के रूप में दिखाता है, इसलिए एक नज़र में आपको पता चल जाता है कि कौन से स्टेप्स कुछ ले जाते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी सेटिंग्स
प्रत्येक ग्रिड के दाईं ओर छोटे बटनों के दो कॉलम होते हैं, और वे एक नोट के बजाय उस खिलाड़ी पर समग्र रूप से कार्य करते हैं। वे जोड़े में आते हैं, प्रति पंक्ति एक जोड़ी, इसलिए एक क्रिया के दो आधे हिस्से अगल-बगल बैठते हैं:
- लेन को पलटें। यह एक सेटिंग है, संपादन नहीं — आकृति अपना नाम बरकरार रखती है और इसे फिर से बंद किया जा सकता है। और लेन साफ़ करें — पहला आकृति को पीछे से आगे तक बजाता है। यह एक सेटिंग है, फिर से लिखना नहीं: ग्रिड इसे उलटा दिखाता है, आकृति अपना नाम रखती है, और इसे फिर से दबाने पर यह वापस आ जाती है — पीछे की ओर बजाया गया एक ऊपर-नीचे का आर्पेगियो वही अवरोही आकृति है। दूसरा खिलाड़ी को खाली कर देता है, फिर से शुरू करने के लिए।
- बाईं ओर खिसकाएँ और दाएँ खिसकाएँ पूरी आकृति को एक कदम से घुमाते हैं, जो आमतौर पर एक वाक्यांश को फिर से बनाने की तुलना में तेज़ होता है जो गलत बीट पर शुरू होता है।
- लेन के अंत में एक चरण जोड़ें और लेन का अंतिम चरण हटाएँ आकृति की स्टेप्स में लंबाई बदलते हैं — उनके नीचे की संख्या वर्तमान गणना है (लेन में चरण — ऊपर के + और − एक जोड़ते या हटाते हैं।)। स्टेप्स जोड़ने पर आकृति लंबी हो जाती है, इस तरह एक दो-बार का वाक्यांश या जानबूझकर विषम लंबाई लिखी जाती है; जब इसकी आवश्यकता होती है तो ग्रिड एक बार बढ़ता है।
प्रत्येक ग्रिड के ऊपर बैंड पर, उपकरण के बगल में, उस खिलाड़ी की नोट सेटिंग्स होती हैं — डिफ़ॉल्ट रूप से हर स्टेप को विरासत में मिलता है जब तक कि कोई फ़्लैग इसे ओवरराइड न कर दे:
- वेग — खिलाड़ी कितनी जोर से मारता है, प्रतिशत के रूप में। एक्सेंट और घोस्ट फ़्लैग इससे ऊपर और नीचे स्केल करते हैं, इसलिए यह लाइन की समग्र ऊर्जा निर्धारित करता है।
- लंबाई — एक नोट कितनी देर तक बजता है, स्टेप्स में गिना जाता है। एक स्टेप से अधिक का मतलब है कि नोट्स ओवरलैप होते हैं, जो एक आकृति को अलग-अलग ब्लिप्स की तरह बजने से रोकता है; छोटा इसे कुरकुरा बनाता है।
- पकड़ें — लंबाई सेटिंग की परवाह किए बिना, कॉर्ड बदलने तक हर नोट को बजाएं। यह एक आकृति को पैड में बदल देता है; यह खिलाड़ी को एक स्थायी आवाज में भी बदल देता है बजाय एक बजाई गई आवाज के। बास लाइनों को आमतौर पर इसे चालू रखना चाहिए, आर्पेगियो को बंद।
उपकरण — एक बास और एक ट्रेबल खिलाड़ी
सीड को एक साथ अधिकतम दो उपकरणों द्वारा बजाया जाता है, प्रति रजिस्टर एक: एक बास खिलाड़ी जो निचली लाइन को वहन करता है और एक ट्रेबल खिलाड़ी जो उसके ऊपर कॉर्ड्स को वहन करता है। प्रत्येक की संगीत टैब पर अपनी पंक्ति होती है, जिसे पंक्ति के अंत में बास और वाद्य यंत्र लेबल किया जाता है। उपकरण लगभग सौ नमूनाकृत ध्वनिक, इलेक्ट्रिक और संश्लेषित उपकरणों की एक अंतर्निहित लाइब्रेरी से आते हैं — कीज़, प्लक्ड और बोएड स्ट्रिंग्स, विंड्स, ट्यून्ड पर्क्यूशन, वॉयस और सिन्थ पैड्स — खुले तौर पर लाइसेंस प्राप्त नमूना सत्रों से रिकॉर्ड किए गए, साथ ही एक साफ अंतर्निहित सिन्थ।
प्रत्येक पिकर एक जोड़ी है: एक परिवार आइकन और उपकरण सूची। एक परिवार चुनने के लिए आइकन पर क्लिक करें — एक पर क्लिक करने से तुरंत खिलाड़ी उस परिवार के पहले उपकरण पर स्विच हो जाता है, इसलिए ध्वनि क्लिक का अनुसरण करती है; सब कुछ ब्राउज़ करने के लिए सभी चुनें। सूची प्रत्येक उपकरण को एक बार दिखाती है; इसमें टाइप करने से नाम से फ़िल्टर होता है (फ़िल्टर करने के लिए टाइप करें…)। नाम के बगल में दो शेवरॉन सूची खोले बिना सीधे सूची में पिछला उपकरण या सूची में अगला उपकरण पर जाते हैं — कुछ बजते समय पड़ोसियों का ऑडिशन करने का सबसे तेज़ तरीका।
जब एक उपकरण को कई आर्टिकुलेशन में रिकॉर्ड किया गया था — सस्टेन्ड, स्टैकैटो, पिज़्ज़िकैटो, वाइब्रेटो — उनमें से प्रत्येक उस खिलाड़ी की पंक्ति पर एक छोटा बटन होता है। वे सभी एक सूची में छिपे होने के बजाय एक साथ स्क्रीन पर होते हैं, इसलिए स्विच करना एक सिंगल क्लिक है; बटन नाम का एक छोटा रूप दिखाता है और उसका पूरा नाम टूलटिप में होता है।
बास पिकर शीर्ष पर एक अतिरिक्त विकल्प प्रदान करता है: वाद्य यंत्र जैसा, जिसका अर्थ है कि ट्रेबल उपकरण दोनों रजिस्टरों को कवर करता है — पूरे सीड के लिए एक खिलाड़ी, जिस तरह एक सोलो पियानो इसे बजाएगा। जो उपकरण केवल निचले रजिस्टर में समझ में आते हैं वे ट्रेबल सूची में दिखाई नहीं देते हैं।
मिक्सर — प्रत्येक खिलाड़ी के नॉब
प्रत्येक खिलाड़ी की पंक्ति में आगे उसका मिक्सिंग चैनल होता है — एक म्यूट बटन और नॉब का एक सेट। नॉब को घुमाने के लिए उसे ऊपर या नीचे खींचें, या उसके मान पर क्लिक करके टाइप करें; जो मात्रा मापते हैं वे अपने न्यूनतम से एक भरा हुआ चाप खींचते हैं, इसलिए पंक्ति में एक नज़र डालने पर आपको पता चल जाता है कि सब कुछ कहाँ सेट है।
- म्यूट बटन उस खिलाड़ी को हटाए बिना शांत कर देता है — दूसरा बजता रहता है। यह एक सुनने का उपकरण है: ट्रेबल को अकेले आंकने के लिए बास को म्यूट करें, बीच-खेल में इसे वापस पलट दें। म्यूटिंग कभी भी सीड में सहेजी नहीं जाती है, इसलिए एक फिर से खोली गई सीड हमेशा पूरी बजती है। (एक म्यूट किए गए खिलाड़ी के साथ बनाया गया रेंडर अपनी फ़ाइल नाम पर
-bassया-trebleप्रत्यय प्राप्त करता है, ताकि एक आंशिक फ़ाइल को पूर्ण व्यवस्था के लिए गलत न समझा जा सके।) - ध्वनि — उस खिलाड़ी का स्तर, प्रतिशत के रूप में। 100% अछूता है।
- ऑक्टेव — उस खिलाड़ी के पूरे हिस्से को एक ऑक्टेव ऊपर या नीचे शिफ्ट करता है। कुछ उपकरण बस एक ऑक्टेव दूर बेहतर बैठते हैं जहाँ आकृति उन्हें लिखती है।
- रिवर्ब — उस खिलाड़ी का कितना हिस्सा म्यूजिक टैब की शीर्ष पंक्ति में चुने गए कमरे को फीड करता है (देखें कमरा और मास्टर फ़िल्टर)। एक साझा कमरा है; यह नॉब प्रत्येक खिलाड़ी का उसमें भेजने वाला है। नए सीड्स बास को कम शुरू करते हैं — रिवर्ब में डूबी कम आवृत्तियाँ जहाँ से मैलापन आता है — और कमरे के प्राकृतिक स्तर पर ट्रेबल।
- ट्यून (केवल ट्रेबल) — सेंट में एक फाइन-ट्यूनिंग जांच, एक उपकरण को दूसरे के खिलाफ कान से जांचने के लिए। जब आप उपकरण बदलते हैं तो यह रीसेट हो जाता है और कभी सहेजा नहीं जाता है; सामान्य उपयोग में इसे 0 पर छोड़ दें।
इसे लाइव सुनें — प्ले और कीबोर्ड
चलाएँ (म्यूजिक टैब की शीर्ष पंक्ति के अंत में, फ़िल्टर के बगल में) सीड को तुरंत बजाता है, जब तक आप रोकें नहीं दबाते तब तक लूप करता रहता है — कोई रेंडर, कोई फ़ाइल, कोई बचत आवश्यक नहीं है। यह इसलिए मौजूद है ताकि आप कान से सीड को डिज़ाइन कर सकें: जब यह बजता है, तो हर संगीत सेटिंग संपादन योग्य रहती है — कॉर्ड, शैली, दोनों वाद्ययंत्र, टेम्पो, मीटर, मिक्सर नॉब — और प्रत्येक परिवर्तन अगले कॉर्ड पर सुना जाता है, बिना रुके। शैलियों के माध्यम से कदम बढ़ाएं, वाद्ययंत्रों को स्वैप करें, बास को एक ऑक्टेव नीचे खींचें, और तभी रेंडर करें जब यह सही लगे।
संगीत नियंत्रणों के नीचे, एक पियानो कीबोर्ड दिखाता है कि क्या बज रहा है: ट्रेबल प्लेयर के नोट्स ट्रेबल के रंग में और बास प्लेयर के बास के रंग में लाइव जलते हैं (दोनों रंग बदले जा सकते हैं — भाषा और स्वरूप देखें)। आप उस एकल नोट को सूखा सुनने के लिए किसी भी कुंजी पर क्लिक भी कर सकते हैं, जिसे वर्तमान ट्रेबल वाद्ययंत्र द्वारा बजाया जाता है — किसी ध्वनि को प्रतिबद्ध करने से पहले उसकी जांच करने के लिए उपयोगी है।
प्लेबैक उसी व्यवस्था का पूर्वावलोकन है जिसे रेंडर लिखता है — वही नोट्स, वही वाद्ययंत्र, वही मिक्स। दो छोटे अंतर जानबूझकर हैं: फ़ाइल आपके द्वारा निर्धारित लूप की संख्या को ठीक से रेंडर करती है (प्लेबैक बस लूप करता रहता है), और मास्टर फ़िल्टर प्ले शुरू होने पर एक बार पढ़े जाते हैं, इसलिए उन दोनों को बदलने के लिए एक स्टॉप और स्टार्ट की आवश्यकता होती है।
कमरा और मास्टर फ़िल्टर
संगीत टैब की शीर्ष पंक्ति में तीन सेटिंग्स, वाद्ययंत्रों के बजने के बाद, तैयार फ़ाइल की ध्वनि को आकार देती हैं:
- रिवर्ब — वह कमरा जिसमें सीड रखा गया है, शुष्क: कोई कमरा नहीं से लेकर कमरा: छोटा और नज़दीक, चेंबर: मध्यम, गर्म, हॉल: बड़ा और खुला और चर्च: बहुत बड़ा, लंबी गूँज तक। पूरे सीड के लिए एक कमरा; प्रत्येक खिलाड़ी का कितना हिस्सा इसमें भेजा जाता है, वह उस खिलाड़ी का रिवर्ब नॉब है, जो अपनी पंक्ति में नीचे है। पूरी तरह से सूखे सीड के लिए शुष्क: कोई कमरा नहीं चुनें।
- हाईपास (हर्ट्ज़) — श्रृंखला के अंत में, दिए गए आवृत्ति से नीचे की हर चीज़ को हर्ट्ज़ में हटा देता है। संगीत के नीचे गड़गड़ाहट होती है जो संगीत के रूप में सुने बिना हेडरूम खा जाती है। 20-80 हर्ट्ज़ हमेशा सुरक्षित होता है; डिफ़ॉल्ट 100 पहले से ही सबसे कम बास नोट्स को छूता है, और ~150 से ऊपर के मान बास को स्पष्ट रूप से पतला करते हैं। यदि आप बास को एक सप्तक नीचे करते हैं, तो इसे 60 या उससे कम पर रखें। 0 इसे बंद कर देता है।
- लोपास (हर्ट्ज़) — शीर्ष पर वही: दिए गए आवृत्ति से ऊपर की हर चीज़ को हटा देता है, जहाँ सैंपल नॉइज़ और कम्प्रेशन फ़िज़ रहते हैं। 8,000-16,000 हर्ट्ज़ हमेशा सुरक्षित होता है; डिफ़ॉल्ट 10,000 पारदर्शी होता है; कम मान सीड को उत्तरोत्तर गर्म, फिर अस्पष्ट बनाते हैं। 0 इसे बंद कर देता है।
ये तीनों इसलिए मौजूद हैं क्योंकि एक सीड को जनरेटर को संगीत देना चाहिए, न कि शोर: कमरा सद्भाव को एक प्राकृतिक स्थान देता है, और फ़िल्टर चरम सीमाओं को ट्रिम करते हैं ताकि फ़ाइल का हेडरूम कॉर्ड्स पर खर्च हो।
ऑडियो प्रारूप
रेंडर टैब पर प्रारूप सेटिंग, यह चुनती है कि ऑडियो बीज कैसे लिखा जाता है। एक बीज जिसे आप AI जनरेटर पर अपलोड करते हैं, उसे स्टूडियो निष्ठा की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए डिफ़ॉल्ट फ़ाइल को छोटा रखता है।
- MP3 — संपीड़ित और छोटा; लगभग हर अपलोड के लिए सही विकल्प।
- WAV (असंपीड़ित) — कच्चा ऑडियो, बहुत बड़ा। इसका उपयोग तभी करें जब आप विशेष रूप से एक असंपीड़ित फ़ाइल चाहते हों।
जब प्रारूप MP3 होता है, तो MP3 बिटरेट गुणवत्ता सेट करता है — उच्च संख्या का मतलब थोड़ी बड़ी, थोड़ी साफ फ़ाइल होती है। Suno बीज के लिए, 192 kbps पर्याप्त है। जब WAV चुना जाता है तो बिटरेट नियंत्रण धूसर हो जाता है, क्योंकि WAV में सेट करने के लिए कोई बिटरेट नहीं होता है।
सीड का नामकरण
नाम, रेंडर टैब पर अन्य आउटपुट सेटिंग्स के बगल में, यह बताता है कि इस सीड को क्या कहा जाता है — "कोरस लिफ्ट", "दो नाम, एक चेहरा", जो भी आपको बताता है कि इसमें कौन सा विचार है। यह आपके लिए एक लेबल है, ऑडियो को बदलने वाली सेटिंग नहीं, और यह सीड के अंदर सहेजा जाता है ताकि जब आप इसे फिर से खोलें तो यह वापस आ जाए।
इसके अलावा इसका एक व्यावहारिक काम है: यह रेंडर की गई फ़ाइलों को मिलने वाले नाम को फ़ीड करता है, इसलिए सीड का नामकरण आमतौर पर उसके द्वारा उत्पादित हर चीज़ का नामकरण करने के लिए पर्याप्त होता है। इसे खाली छोड़ना ठीक है — फ़ाइलें तब आपके कॉर्ड्स से बने नाम पर वापस आ जाती हैं (देखें रेंडर की गई फ़ाइलों का नामकरण)।
रेंडर की गई फ़ाइलों का नामकरण
सीड का एक नाम होता है; जिन फ़ाइलों को वह रेंडर करता है, उनके अपने नाम होते हैं। आउटपुट वह दूसरा नाम है — ऑडियो और MIDI द्वारा साझा किया गया आधार — और इसे एक निश्चित शब्द के बजाय एक छोटे टेम्प्लेट के रूप में लिखा जाता है, ताकि प्रत्येक रेंडर आपके द्वारा उपयोग की जा रही सेटिंग्स से अपना नाम प्राप्त करे।
घुंघराले कोष्ठकों में कुछ भी रेंडर करते समय भरा जाता है। टोकन स्क्रीन का अनुसरण करते हैं: पहले रेंडर टैब, {name} (सीड का नाम), {loops} और {bitrate} (एक MP3 का बिटरेट; एक WAV इसे खाली छोड़ देता है); फिर संगीत स्क्रीन बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे — {bpm} और {style}, टाइम सिग्नेचर {sig} के रूप में और बीट डिवीजन {beat} के रूप में (लिखा गया 4-4 और B-4, क्योंकि एक फ़ाइल नाम स्लैश नहीं रख सकता), {swing} (none, light, shuffle या hard), {reverb} के रूप में कमरा, दो फ़िल्टर मान {highpass} और {lowpass}, फिर प्रत्येक लेन का बैंड बारी-बारी से — {treble-velocity}, {treble-length}, {treble-hold} (hold या nohold), {treble-instrument}, {treble-octave} (+1, 0, -1), {treble-reverb} (इसका रिवर्ब सेंड) और {treble-volume}, और बास के लिए वही सात {bass-velocity} … {bass-volume} के रूप में (जब बास को same पर सेट किया जाता है तो बास इंस्ट्रूमेंट ट्रेबल पर वापस आ जाता है) — फिर कॉर्ड्स का {transpose} (+2, -3) और अंत में {chords}, कॉर्ड्स से बना एक नाम (पहले आठ, ताकि एक लंबा चार्ट एक अनुपयोगी फ़ाइल नाम उत्पन्न न करे), जिस कुंजी में सीड बजता है और उसके शार्प्स को रखा जाता है, ताकि F#m कभी Fm में न बदले। सेटिंग्स टोकन तब उपयोगी होते हैं जब आप परीक्षण रेंडर की तुलना कर रहे होते हैं और चाहते हैं कि प्रत्येक फ़ाइल नाम में वह सटीक सेटिंग्स हों जिनके साथ इसे बनाया गया था। बाकी सब कुछ वैसा ही रखा जाता है जैसा आपने टाइप किया था। फ़ील्ड के नीचे का संकेत इसी क्रम में प्रत्येक टोकन को सूचीबद्ध करता है, और जब आप एक सीड खोलते हैं तो ऐप द्वारा पहचाना नहीं जाने वाला टोकन टेम्प्लेट से हटा दिया जाता है।
एक नया सीड {name}-{style}-{bpm} से शुरू होता है, इसलिए Chorus lift नामक एक सीड जिसे 80 BPM पर एक पैड के रूप में रेंडर किया गया है, Chorus lift-pad-80 के रूप में आता है। यदि सीड का कोई नाम नहीं है, तो {name} कॉर्ड-व्युत्पन्न नाम पर वापस आ जाता है, इसलिए फ़ाइल कभी भी डैश से शुरू नहीं होती है। क्योंकि टेम्प्लेट बिना भरे संग्रहीत होता है और प्रत्येक रेंडर पर नए सिरे से हल किया जाता है, एक सेटिंग बदलने से — एक नई शैली, एक धीमा टेम्पो — पिछले वाले को अधिलेखित करने के बजाय अगले रेंडर का नाम बदल जाता है। फ़ील्ड को पूरी तरह से साफ़ करें और यह डिफ़ॉल्ट टेम्प्लेट पर वापस चला जाता है।
चुनने के लिए कोई आउटपुट फ़ोल्डर नहीं है: प्रत्येक रेंडर को सीड की अपनी .yams फ़ाइल के समान फ़ोल्डर में लिखा जाता है। तो पहले सीड को सहेजें — सीड रेंडर करें बटन तब तक अक्षम रहता है जब तक आपने ऐसा नहीं किया है (सीड फ़ाइलों को सहेजें, खोलें और प्रबंधित करें देखें) — और ऑडियो और MIDI ठीक उसके बगल में आ जाते हैं।
रेंडर करने से पहले सीड देखें
रेंडर टैब पर, एक छोटा रीडआउट दिखाता है कि वर्तमान फॉर्म रेंडर करने से पहले क्या उत्पन्न करेगा: कॉर्ड की संख्या (कॉर्ड्स), कुल लंबाई (अवधि) और अनुमानित फ़ाइल आकार (अनुमानित आकार)। यह आपके टाइप करते ही अपडेट होता है, इसलिए एक अनियंत्रित सीड — एक लंबा चार्ट कई लूपों से कई मिनट के ऑडियो तक चल सकता है — एक लंबे फ्रीज के रूप में सामने आने के बजाय सामने ही दिखाई देता है।
यह एक सुरक्षा जांच भी है। यदि टाइम सिग्नेचर को पढ़ा नहीं जा सकता है, या प्रोग्रेशन में एक कॉर्ड है जिसे ऐप पहचान नहीं पाता है, तो रीडआउट ऐसा कहता है और सीड रेंडर करें बटन तब तक अक्षम रहता है जब तक आप इसे ठीक नहीं करते — ताकि आप कभी भी ऐसा रेंडर शुरू न करें जो विफल होने वाला था। जब एक रेंडर चल रहा होता है, तो बटन अपना चरण दिखाता है, पहले "ऑडियो रेंडर कर रहा है..." और फिर "सहेज रहा है...", ताकि आप देख सकें कि यह काम कर रहा है न कि फ्रीज हो गया है।
एक रेंडर द्वारा उत्पादित फ़ाइलें
प्रत्येक रेंडर आउटपुट नाम साझा करने वाली दो फ़ाइलें सहेजता है: ऑडियो सीड (.mp3 या .wav) और उसी प्रोग्रेशन की एक MIDI फ़ाइल (.mid)। परिणाम पैनल दोनों को सूचीबद्ध करता है, और किसी एक पर क्लिक करने से वह आपके फ़ाइल प्रबंधक में प्रकट होता है। वे सीड के .yams के फ़ोल्डर में, ठीक उसके बगल में उतरते हैं।
वे दो अलग-अलग कार्यों के लिए हैं। ऑडियो वह सीड है जिसे आप वास्तव में AI जनरेटर पर अपलोड करते हैं — यह ऐप का पूरा उद्देश्य है। MIDI संगीत सॉफ़्टवेयर के लिए एक बोनस है: इसे DAW में खोलें और आपके पास संपादन योग्य नोट्स के रूप में वही प्रोग्रेशन है — यह सद्भाव को स्वयं वहन करता है, भले ही आपने एक प्लेयर को म्यूट करके रेंडर किया हो। यदि आप केवल Suno पर अपलोड करते हैं, तो MIDI वहां बैठे कुछ भी खर्च नहीं करता है। उसी फ़ोल्डर में .yams सीड फ़ाइल एक तीसरी चीज़ है, लेकिन यह रेंडरिंग द्वारा उत्पादित नहीं होती है — यह वह दस्तावेज़ है जिसे आपने सीड बनाने के लिए सहेजा था, जिसे आगे कवर किया गया है।
सीड सहेजें, खोलें और प्रबंधित करें
एक सीड सिर्फ एक बार का रेंडर नहीं है — यह एक छोटा दस्तावेज़ है जिसे आप सहेज सकते हैं, नाम दे सकते हैं, फिर से खोल सकते हैं और एक साथ कई खुले रख सकते हैं। आपके द्वारा टाइप की गई हर चीज़ एक .yams फ़ाइल में कैप्चर की जाती है, इसलिए एक सीड ठीक वैसे ही वापस आती है जैसे वह थी, फिर से रेंडर करने या ट्विक करने के लिए तैयार। लॉन्च के बीच कुछ भी स्वचालित रूप से नहीं रखा जाता है, इसलिए सहेजना ही वह तरीका है जिससे आप एक सीड को बनाए रखते हैं।
एक सीड एक `.yams` दस्तावेज़ है
एक सीड एक .yams फ़ाइल के रूप में रहता है — एक छोटा टेक्स्ट दस्तावेज़ जिसमें फ़ॉर्म के हर फ़ील्ड को रखा जाता है: उसका नाम, कॉर्ड्स, टेम्पो, मीटर, स्टाइल, दोनों उपकरण और उनकी मिक्सर सेटिंग्स, कमरा और फ़िल्टर, फ़ॉर्मेट, आउटपुट टेम्पलेट, सब कुछ। एक को सहेजना ही एक फेंकने वाले रेंडर को एक सीड में बदल देता है जिसे आप रख सकते हैं।
आपके द्वारा खींची गई एक आकृति पूरी तरह से इसके साथ सहेजी जाती है — उस स्टाइल के संदर्भ के रूप में नहीं जिससे आपने शुरुआत की थी, बल्कि नोट्स के रूप में ही। यह जानबूझकर है: एक सीड को एक साल में भी वैसा ही लगना चाहिए, भले ही जिस शिप की गई आकृति से इसे खींचा गया था, उसे बाद में सुधारा जाए। स्टाइल का नाम इसके बगल में एक रिकॉर्ड के रूप में रखा जाता है कि आकृति कहाँ से आई थी।
पुराने संस्करणों द्वारा सहेजे गए सीड अभी भी सामान्य रूप से खुलते हैं, और उनके रेंडर द्वारा उपयोग किया गया नाम आउटपुट टेम्पलेट के रूप में रखा जाता है, इसलिए एक को फिर से खोलने और उसे फिर से रेंडर करने से पहले जैसे ही फ़ाइल नाम उत्पन्न होते हैं।
ऐप हर बार एक खाली सीड के साथ खुलता है, और आपके द्वारा टाइप की गई कोई भी चीज़ लॉन्च के बीच याद नहीं रखी जाती है — एक सीड को रखने के लिए, उसे सहेजें। शीर्ष बार में तीन बटन इसे प्रबंधित करते हैं:
- नया बीज — एक नया खाली सीड शुरू करें; यह एक नए टैब में खुलता है।
- बीज सहेजें — वर्तमान सीड को उसकी
.yamsमें वापस लिखें। एक नए सीड का पहला सेव पूछता है कि फ़ाइल कहाँ रखनी है। - बीज को इस रूप में सहेजें… — वर्तमान सीड को एक नई
.yamsमें सहेजें, मूल को अछूता छोड़ दें — एक वेरिएंट को फोर्क करने का तरीका।
सेविंग रेंडरिंग का गेट भी है: सीड रेंडर करें के काम करने से पहले एक सीड में .yams होना चाहिए, क्योंकि ऑडियो उस फ़ाइल के फ़ोल्डर में लिखा जाता है।
एक साथ कई सीड खुले
आप एक साथ कई सीड खोल सकते हैं, प्रत्येक शीर्ष बार के नीचे अपने स्वयं के टैब में — उसी तरह जैसे एक टेक्स्ट एडिटर कई खुली फ़ाइलों को रखता है। उस पर स्विच करने के लिए एक टैब पर क्लिक करें; प्रत्येक टैब अपने स्वयं के कॉर्ड, सेटिंग्स और अंतिम रेंडर को स्वतंत्र रूप से रखता है।
एक टैब सीड का फ़ाइल नाम दिखाता है, या शीर्षकहीन एक के लिए जिसे आपने अभी तक सहेजा नहीं है। एक टैब पर एक छोटा बिंदु दिखाई देता है जिसकी सीड में असहेजे गए संपादन हैं, ताकि आप एक नज़र में देख सकें कि अभी भी क्या सहेजना बाकी है। एक टैब पर बंद करें बटन उसे बंद कर देता है; ऐप कभी खाली नहीं बैठता है, इसलिए अंतिम टैब को बंद करने से उसकी जगह एक नई खाली सीड आ जाती है।
एक सहेजे गए सीड को खोलें
एक मौजूदा सीड को ऐप में वापस लाने के तीन तरीके हैं, और वे सभी एक ही तरह से समाप्त होते हैं — सीड एक टैब में खुलता है जिसे आप रेंडर कर सकते हैं:
- सीड लोड करें — शीर्ष बार में लोड बटन
.yamsसीड के लिए फ़िल्टर किया गया एक फ़ाइल पिकर खोलता है। - खींचें और छोड़ें — एक
.yamsफ़ाइल को सीधे ऐप विंडो पर खींचें और छोड़ें। जब आप खींच रहे होते हैं तो एक नरम ओवरले दिखाई देता है, यह दिखाने के लिए कि इसे लोड किया जाएगा। - डबल-क्लिक — क्योंकि ऐप
.yamsफ़ाइल प्रकार को पंजीकृत करता है, एक सीड पर डबल-क्लिक करने (या ओपन विद का उपयोग करने) से ऐप उस सीड के साथ लोड होता है, या इसे पहले से चल रही विंडो को सौंप देता है।
एक फ़ाइल को खोलना जो पहले से ही एक टैब में है, उस टैब को आगे लाता है, फ़ाइल से ताज़ा किया जाता है, बजाय इसे डुप्लिकेट करने के। हालांकि यह आता है, पूरी फॉर्म फ़ाइल से वापस भर जाती है — कॉर्ड, टेम्पो, स्टाइल, उपकरण, सब कुछ — क्योंकि एक सीड पूरी तरह से फॉर्म द्वारा परिभाषित होता है। एक को फिर से खोलें और वही ऑडियो फिर से प्राप्त करने के लिए रेंडर दबाएं, या एक एकल सेटिंग बदलें — एक अलग स्टाइल, एक धीमा टेम्पो — और प्रोग्रेशन को फिर से टाइप किए बिना एक वेरिएंट रेंडर करें।
भाषा और स्वरूप
शीर्ष बार में गियर बटन सेटिंग्स खोलता है — एक पृष्ठ जो शीर्ष बार के नीचे विंडो को भरता है, जिसमें उसके टैब बाईं ओर सूचीबद्ध होते हैं। आपके खुले बीज उसके नीचे वैसे ही रहते हैं, इसलिए अंदर जाने से कुछ भी नहीं खोता है। हर बदलाव आपके द्वारा किए जाने के क्षण ही लागू होता है; अपने बीज पर वापस जाने के लिए, शीर्षक के बगल में वापस तीर पर क्लिक करें, गियर पर फिर से क्लिक करें, या Esc दबाएं। जब पृष्ठ खुला होता है, तो शीर्ष बार में अन्य बटन मंद हो जाते हैं और कुछ भी नहीं करते हैं। प्रदर्शन टैब तीन चीजें बदलता है।
- भाषा — वह भाषा जिसमें ऐप का टेक्स्ट दिखाया जाता है। आपकी पसंद अगली बार के लिए याद रखी जाती है।
- थीम — हल्के और गहरे रंग के बीच स्विच करता है। जो भी आपकी आंखों के लिए आसान हो उसे चुनें; इसका आपके द्वारा उत्पन्न बीजों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
- रंग — संगीत टैब पर प्रत्येक ब्लॉक का रंग: वाद्य यंत्र, बास और कॉर्ड्स। प्रत्येक ब्लॉक का किनारा, नॉब और नोट्स अपना रंग लेते हैं, और कीबोर्ड प्रत्येक खिलाड़ी के नोट्स को उसमें रोशन करता है, इसलिए जब रंग आपको सूट करते हैं तो भागों को एक नज़र में अलग बताना आसान होता है। रंग चुनने के लिए एक स्वैच पर क्लिक करें; रीसेट करें डिफ़ॉल्ट पर वापस चला जाता है — ट्रेबल के लिए थीम का उच्चारण, बास के लिए गुलाबी, कॉर्ड्स के लिए टील। थीम की तरह, यह केवल ऐप के दिखने के तरीके को बदलता है, बीजों को कभी नहीं।
प्रश्न और उत्तर
मैं Suno में सीड का वास्तव में उपयोग कैसे करूँ? सीड को रेंडर करें, फिर Suno में एक कवर (या विस्तार) शुरू करें और ऐप द्वारा सहेजी गई ऑडियो फ़ाइल अपलोड करें। Suno उस ऑडियो में सद्भाव को सुनता है और आपके कॉर्ड्स पर अपना ट्रैक बनाता है। आपके द्वारा टाइप किए गए कॉर्ड नाम कभी Suno में नहीं जाते — केवल ध्वनि जाती है।
क्या मैं पहले से मौजूद कॉर्ड शीट पेस्ट कर सकता हूँ? आमतौर पर हाँ। ऐप प्रत्येक पंक्ति को एक बार के रूप में पढ़ता है और [सेक्शन] हेडिंग, खाली लाइनों और | बार मार्क्स को अनदेखा करता है, इसलिए अधिकांश सादे कॉर्ड चार्ट लगभग अपरिवर्तित रूप से गिर जाते हैं। किसी भी चीज़ को पकड़ने के लिए पूर्वावलोकन के कॉर्ड काउंट और "अमान्य" चेतावनी की जाँच करें जिसे वह पढ़ नहीं सका।
मैंने एक नोट पर क्लिक किया और वह उसे बदलने देने के बजाय गायब हो गया। वह ड्राइंग मोड है जो बिल्कुल वही कर रहा है जो वह कहता है: एक नोट पर क्लिक करने से वह हट जाता है। आपके द्वारा पहले से खींचे गए नोट को समायोजित करने के लिए, मोड नियंत्रण को नोट सेटिंग्स: एक नोट का चयन करने के लिए उस पर क्लिक करें, फिर उसके फ़्लैग सेट करें। पर स्विच करें — या नोट पर Ctrl+क्लिक करें, जो ड्राइंग मोड छोड़े बिना उसे चुनता है। नोट्स रखना, और दो क्लिक मोड देखें।
स्टाइल मेनू में Custom लिखा है — क्या मैंने कुछ तोड़ दिया? नहीं। इसका मतलब है कि बजाई जा रही आकृति अब प्रीसेट की नहीं है, क्योंकि आपने ग्रिड को संपादित किया है या एक खिलाड़ी की आकृति को बदल दिया है। आपका संस्करण सीड के साथ सहेजा जाता है और बिल्कुल वैसे ही बजता है जैसे आपने इसे छोड़ा था। मेनू से फिर से एक स्टाइल चुनने से उसे उस प्रीसेट से बदल दिया जाता है।
MIDI फ़ाइल क्यों है, और .yams क्या है? MIDI संगीत सॉफ़्टवेयर के लिए एक सुविधा है — DAW के लिए संपादन योग्य नोट्स के रूप में वही प्रगति। .yams सीड का अपना दस्तावेज़ है — वह फ़ाइल जिसे आप एक सीड को रखने के लिए सहेजते हैं, और बाद में उसे फिर से रेंडर करने या ठीक करने के लिए फिर से खोलते हैं (या डबल-क्लिक करते हैं)। इनमें से कोई भी वह नहीं है जिसे आप Suno पर अपलोड करते हैं — जनरेटर MIDI नहीं सुन सकते, और .yams केवल सेटिंग्स है। ऑडियो अपलोड करें; यदि आप उन्हें चाहते हैं तो अन्य दो वहाँ हैं।
मुझे कौन सी स्टाइल और उपकरण चुनने चाहिए? संदेह होने पर: Pad, एक उपकरण (बास को वाद्य यंत्र जैसा पर छोड़ दें), और 192 kbps पर MP3। यह परिणाम पर हावी हुए बिना सद्भाव को स्पष्ट रूप से बताता है। फिर चलाएँ का उपयोग करके अन्वेषण करें — स्टाइल, उपकरण और मिक्सर सभी लाइव बदलते हैं, ताकि कुछ भी रेंडर होने से पहले आपका कान तय कर सके।
प्ले ठीक लगता है लेकिन मैं फ़ाइल में बास को शांत करना चाहता हूँ — क्या मुझे जाँचने के लिए फिर से रेंडर करना होगा? नहीं। मिक्सर नॉब्स लाइव हैं: बास ध्वनि को बजाते समय समायोजित करें और आप वही मिक्स सुन रहे हैं जिसे रेंडर लिखेगा। जो आप सुनते हैं वही फ़ाइल को मिलता है।
एक बैनर कहता है कि एक नया संस्करण उपलब्ध है। यह ऐप आपको बता रहा है कि एक नया रिलीज़ प्रकाशित किया गया है। इसे प्राप्त करने के लिए डाउनलोड लिंक का उपयोग करें, या बैनर को खारिज करें — कोई स्वचालित अपडेट नहीं है, इसलिए जब तक आप इसे इंस्टॉल करना नहीं चुनते तब तक कुछ भी नहीं बदलता है।
उपकरण क्रेडिट
नमूनाकृत उपकरण स्वतंत्र रूप से लाइसेंस प्राप्त रिकॉर्डिंग सत्रों से आते हैं। उन्हें रिकॉर्ड करने और साझा करने वाले लोगों को धन्यवाद:
| लेखक | उपकरण |
|---|---|
| सैम गॉसनर / वर्सिलियन स्टूडियो (VSCO-2-CE) | बासून, सेलोस, चाइम्स, क्लेरिनेट, डबल बास, बांसुरी, हार्प, हॉर्न, मारिम्बा I, मारिम्बा II, ओबो, ओल्ड ट्रोम्बोन, ऑर्गन, पिककोलो, रिकॉर्डर, टिम्पनी, ट्रोम्बोन, ट्रम्पेट, टुबा, अपराइट पियानो ×2, वायोलास, वायलिन, वायलिन |
| फ्रीपैट्स प्रोजेक्ट (roberto@zenvoid.org, माटेउज़ डाब्रोव्स्की, स्ट्रिक्स साउंडफॉन्ट टीम सहित) | एकॉर्डियन, बैगपाइप, इलेक्ट्रिक गिटार, फिंगर्ड और पिक्ड बास, ग्लास, हैंग, जॉ हार्प, कलिम्बा, नायलॉन गिटार, ओकारिना, सिंथ पैड्स (न्यू एज, बोवेड, स्वीप, चोयर), टेनर सैक्सोफोन, ट्यूबलर बेल्स, यूकेलेले, ज़ाइलोफोन |
| अलेक्जेंडर होल्म | सैलामैंडर ग्रैंड पियानो |
| ज़ेनफ स्टूडियो / OLPC, roberto@zenvoid.org द्वारा बैंक | YDP ग्रैंड पियानो |
| सिग्नेचर साउंड्स | चोयर आआह'स |
| pjcohen | सेलेस्टा, अपराइट बास |
| टिम कान | रोड्स मार्क II |
| ओल्डबासमान | वर्लिट्ज़र 200A |
| प्रोजेक्ट16 | रिकेनबैकर बास |