AI Music Seed Довідка

Довідка

Що таке AI Music Seed?

AI Music Seed перетворює введену вами послідовність акордів на короткий аудіофайл — плюс відповідний MIDI — який ви передаєте генератору музики зі штучним інтелектом, такому як Suno, щоб він слідував гармонії, яку обрали ви, замість того, щоб винаходити власну.

Ось проблема, яку він вирішує: Suno та подібні інструменти не читають назви акордів з вашого текстового запиту. Вони слідують лише гармонії, яку вони насправді чують. Написання "Am C G Dm" у запиті нічого не дає; генератор ніколи не бачить це як акорди. Тому інші інструменти, які дають вам назви акордів — або MIDI, який Suno не може слухати — не допомагають. AI Music Seed відтворює вашу послідовність у реальне аудіо. Ви завантажуєте це аудіо як Cover або Extend seed, і генератор прив'язується до ваших акордів.

Основа програми — це одна дія: написати послідовність і натиснути Рендерити сід — все інше є налаштуванням. Вікно має дві вкладки: Музика містить саму музику — акорди, фігуру, яку з них створюють два виконавці, та гурт семплованих інструментів з басистом та солістом, яких ви вибираєте та міксуєте незалежно — тоді як Рендер містить все про вихідний файл: кімнату, фільтри, формат. Вкладка "Музика" також є покроковим редактором: ви можете вибрати готовий стиль або написати фігуру самостійно нота за нотою та чути, як вона змінюється під вашими руками. Ви можете чути все це в прямому ефірі за допомогою Відтворити перед рендерингом, редагуючи музику під час її відтворення. Сід зберігається як невеликий документ .yams, якому ви можете дати назву, знову відкрити та тримати кілька відкритими у вкладках; ви зберігаєте його перед рендерингом, і аудіо з'являється поруч. Ця довідка проведе вас через генерацію сіда, потім як зберігати та керувати файлами сідів, і, нарешті, мову та зовнішній вигляд.

Створення гармонійного сіда

Це серце програми. Ви вводите послідовність акордів, вибираєте стиль та інструменти, які її грають, і натискаєте Рендерити сід. Програма записує два файли поруч із вашим збереженим сідом — аудіо сід та відповідний MIDI — і показує вам їхні шляхи, щоб ви могли їх відкрити або завантажити. (Збереження самого сіда як документа .yams відбувається першим і розглядається в наступному розділі — рендер потрапляє в папку цього файлу.) Решта цього розділу пояснює кожну річ, яку ви можете налаштувати.

Сама кнопка рендерингу, Рендерити сід, знаходиться на вкладці Рендер і запускає генерацію. Вона вимкнена під час рендерингу, коли форма не має чого рендерити або має проблему, яку позначив попередній перегляд (див. Перегляд сіда перед рендерингом, нижче), і доки ви не зберегли сід у .yams — тому що папка цього файлу є місцем, куди записується аудіо. Коли вона готова, натисніть її, і файли будуть збережені.

Що таке гармонійний seed

Гармонійний seed — це кілька секунд аудіо, яке відтворює вашу послідовність акордів — нічого більше. Це "seed", який ви даєте генератору ШІ для розвитку.

Він існує завдяки тому, як працюють генератори, такі як Suno. Вони повністю ігнорують назви акордів у текстовому запиті та формують свій вихідний матеріал навколо гармонії в завантаженому вами аудіо. Seed — це просто спосіб передати їм цю гармонію у формі, яку вони можуть почути. Використовуйте його щоразу, коли хочете, щоб ШІ дотримувався певної послідовності, а не створював власну.

Написання акордів

Акорди — це єдине, що ви повинні ввести. Вони знаходяться в рядку Акорди внизу вкладки "Музика", який показує їх як блоки, розташовані над тактами, які вони займають; натисніть Редагувати акорди як текст — Ctrl+Enter або Esc, щоб повернутися, щоб замінити ці блоки на текст і ввести його, а Ctrl+Enter або Escape, щоб повернутися. Пишіть символи акордів, розділені пробілами. Як введені вами рядки відображаються на час, розглядається далі, у розділі Рядки — це такти; ця частина стосується лише нотації для одного акорду.

Нотація охоплює більшість поширених акордів:

  • ТріадиC, Am, F, G. Гола літера означає мажор; додайте m для мінору.
  • Септи та розширенняG7, Cmaj7, Am7, D9, Em11. Пишіть якість одразу після кореня.
  • Суспендовані та зміненіCsus2, Dsus4, Bdim, Faug.
  • Слеш-бас — поставте басову ноту після слеша: D/E, Bm/F#, Gmaj7/B. Акорд залишається тим самим; нота після слеша грається в басі.
  • ПаузиN.C. ("без акорду") залишає тиху паузу. Ви все ще можете дати їй басову ноту: N.C./B грає лише цей басовий тон.

Дієз або бемоль ставиться одразу після літери ноти (F#, Bb). Якість, яку програма не знає, написана на реальній ноті — наприклад, випадковий суфікс — повертається до простої мажорної тріади на цьому корені, а не викликає помилку; але символ, який вона взагалі не може прочитати як акорд, позначається як нерозпізнаний у живому попередньому перегляді, і рендеринг залишається вимкненим, доки ви його не виправите.

Акорд також може мати вагу. Поставте число перед ним, і він триватиме стільки ж одиниць власного рядка: 2Am 2E G B — це шість одиниць на цьому рядку, тому Am і E тривають удвічі довше, ніж G і B. Без будь-яких чисел рядок просто рівномірно ділиться між своїми акордами, як і раніше.

Це не те саме, що написати акорд двічі, і різниця чутна. Кожен акорд починається зі свого початку, тому Am Am повторно відтворює ля мінор; 2Am дозволяє першому удару звучати, поки фігура продовжує грати над ним. На тривалій підкладці цей додатковий удар повторно артикулює акорд; під насиченим арпеджіо він ледь помітний. Використовуйте вагу, коли діаграма тримає акорд через нерівні такти — шаблон, який ви не можете написати з рівномірним поділом.

Приклад. Am — це ля мінор, Cmaj7 — до мажор-септакорд, а Am F C G/B — це послідовність з чотирьох акордів, яка ставить сі в басі під фінальним соль. Голі G і Gmaj — це один і той же акорд; G7 додає малу септиму. А 2C G Am дає до половину рядка, а соль і ля мінор ділять решту.

Рядки — це такти

Текст акордів читає один рядок як один такт. Кожен непустий рядок, який ви вводите, є одним тактом часу, і акорди на цьому рядку ділять його — рівномірно за замовчуванням, або пропорційно їхнім вагам, якщо ви їх вказали. Пусті рядки, мітки [Section] та позначки тактів | ігноруються, тому ви можете вставити акордну діаграму майже точно так, як вона написана, і вона вирівняється.

Це те, що дозволяє реальній діаграмі працювати без переформатування. Рядок на кшталт [Verse] зникає, порожній рядок між розділами зникає, а |, який ви використовуєте для розділення тактів, просто видаляється — лише акорди та їхні розриви рядків визначають час.

Тривалість рядка сама по собі регулюється за допомогою кнопок + / − праворуч від акордів, поруч із прогресією: Довші лінії: кожна лінія акордів триває на чверть такту довше та Коротші лінії: кожна лінія акордів триває на чверть такту менше. Число під ними — це поточне налаштування, і воно змінюється на чверть такту за раз. Зазвичай залишайте його на одиниці — рядок є тактом. Збільште його, щоб розтягнути кожен рядок, або зменшіть його нижче одиниці, щоб стиснути їх. Це належить до акордів, а не до сіда в цілому, тому що це нічого не говорить про музику, крім того, як читається введений вами текст.

Приклад. Набрані на чотирьох окремих рядках, Am, C, G, Dm — це чотири такти, кожен акорд триває повний такт. Набрані як один рядок Am C G Dm, вони є одним тактом, причому кожен акорд стиснутий до чверті його. А C G Am F на одному рядку — це один такт з чотирма швидкими акордами, тоді як ті ж чотири на чотирьох рядках — це повільний чотиритактовий цикл.

Темп, тривалість та розмір

Короткий рядок налаштувань над музикою визначає, як швидко відтворюється сід, як ділиться такт і скільки триває вся композиція. ШІ сприймає темп і відчуття з сіда, і сід має бути достатньо довгим, щоб дати генератору щось, за що можна триматися.

  • BPM — темп, у ударах на хвилину. Це швидкість, яку генератор, як правило, переносить у свій результат.
  • Розмір — розмір. Це меню, а не текстове поле, що перераховує розміри, які програма фактично відтворює, розділені на Простий (4/4, 3/4, 2/4 тощо) та Складний (5/4, 7/8 та їхні родичі). Сід, написаний у розмірі, якого немає у списку, все одно відкривається та відтворюється зі значенням, з яким він був збережений.
  • Поділ такту — наскільки дрібно ділиться такт, і, отже, скільки кроків містить такт редактора. B/2 — це восьмі ноти, B/4 — шістнадцяті, B/3 та B/6 — тріольні сітки. Це стосується обох виконавців одночасно, оскільки вони мають спільну часову вісь. Зміна цього перерозмірює фігуру, а не відмовляється: переключіть послідовність восьмих на B/3, і вона стане тією ж послідовністю, зіграною як тріолі.
  • Свінг — наскільки запізнюються позатактові ноти, у чотирьох названих кількостях: Немає, Легкий, Shuffle та Hard. Прямий час — це None; Shuffle — це класичне тріольне відчуття.
  • Петлі — скільки разів вся послідовність повторюється у відрендереному файлі. Більше циклів роблять сід довшим. (Живе відтворення просто зациклюється, доки ви його не зупините, тому це налаштування лише формує файл.)

Приклад. При 80 BPM у 4/4, рядок, що містить один акорд, триває один такт — три секунди. Чотири такі рядки створюють дванадцятисекундний прохід; з 4 циклами сід триває близько 48 секунд. Зменшіть BPM до 40, і кожна тривалість подвоїться.

Стилі та фігури — як граються акорди

Гармонія залишається незмінною незалежно від того, як ви її граєте; змінюється лише фігура, яку створюють два гравці. Це важливо, оскільки генератор поглинає текстуру початкового матеріалу разом з його гармонією — вибір полягає в тому, чи отримати чітку гармонійну основу, чи дозволити значній частині власного характеру початкового матеріалу просочитися в результат.

Існує два рівні вибору, і вони розташовані в різних місцях.

Стиль — це названа пара: одна фігура для акордів і одна для басу, плюс налаштування, які потрібні цій парі. Це швидкий вибір — меню Стиль у верхній частині вкладки «Музика», розташоване безпосередньо над двома гравцями, яких воно поєднує. Стилі поділяються на три колекції, згруповані за типом фігури, яку вони грають:

  • Педи — стилі, які виражають гармонію без рухомої фігури. Pad утримує весь акорд як тривалу основу; Drone — те саме, але з коренем, подвоєним на октаву нижче — глибший якір, трохи м'якший; Marker грає один короткий удар при кожній зміні акорду, а потім тиша — найближче до тихого скелета, який підштовхує ШІ, не забарвлюючи його.
  • Арпеджіо — фігури розбитих акордів над простим басом, від простого вгору-вниз (Arpeggio 1) через лінії восьмих нот до двотактового виклику-відповіді та фігури, яка навмисно виходить з такту і вирівнюється кожні три такти.
  • Grooves — ритмічні стилі, побудовані на рухомій басовій лінії з поштовхами та прохідними нотами під тривалими акордовими ударами.

Фігура — це власні кроки одного гравця, і кожен гравець має власне меню на початку свого рядка — високі ноти вибираються з колекції акордових фігур, бас — з колекції басових фігур. Це окремі бібліотеки, навмисно короткі та прості: названі за порядком акордових тонів, які вони проходять (1-3-2, 1-2-3-4), плюс дві, які взагалі не проходять — весь акорд і один удар.

Змішуйте їх вільно. Візьміть стиль, який вам подобається, і змініть лише його басову фігуру; звук ваш, і меню стилів змінюється на Custom, щоб це показати — пара більше не є попередньо встановленою. Вибір будь-якого стилю знову скидає обох гравців до нього, що завжди є шляхом назад.

Якщо ви не впевнені, Pad — це безпечний стандарт: достатньо присутній, щоб зафіксувати гармонію, достатньо нейтральний, щоб не заважати. Найкращий спосіб вибрати — натиснути Відтворити і переглядати меню під час відтворення — стиль змінюється на наступному акорді, в реальному часі.

Створення власної фігури — редактор кроків

Якщо жодна з наявних фігур не відповідає вашим потребам, створіть власну. Вкладка Музика — це не форма для опису музики, це і є музика: сітка, в яку ви малюєте фігуру, і яка відтворюється під час редагування.

Там розташовані три блоки, що мають одну часову вісь: сітка для високих нот зверху, сітка для басових нот під нею, а акорди — знизу. Стовпець — це фіксований відрізок часу — один крок поділу такту — і він означає той самий момент у всіх трьох, тому акорд розташовується безпосередньо над тактами, якими він володіє, а два гравці вирівнюються один з одним і з ним. Сітка має ширину два такти і збільшується на один такт, коли гравцеві або лінії прогресії потрібно більше місця.

Кожен гравець малює лише власні кроки. Шестикрокова фігура під восьмикроковою — це шість клітинок, а потім сірий колір: після власної довжини гравця рядок затемнюється і не може бути натиснутий, тому що там немає нічого для редагування. Гравці не прив'язані до однакової довжини — вони працюють у своєму власному темпі, поруч, і фігура, довжина якої не ділить такт, просто продовжується через нього.

Рядки — це ступені акорду, а не висоти. Це ідея, яка дозволяє одній фігурі відтворювати цілу прогресію, і вона варта уваги. Читання сітки знизу вгору:

  • Один акордний тон: 1 = основний тон, 2, 3, 4 вгору. За межами розміру акорду тон на октаву вище (C1–C4 Chord Player). Складіть кілька в один стовпець для власного акорду. — пронумеровані рядки — це тони акорду. Рядок 1 — це корінь будь-якого акорду, що звучить у цей момент, 2 — наступний тон вгору, і так далі. Отже, фігура, написана як 1-3-2, грає Ля, Мі, До над Ля-мінором і До, Соль, Мі над До-мажором — форма залишається, ноти слідують за гармонією. Ступінь, що перевищує розмір акорду (рядок 4 на тринотному акорді), — це той самий тон на октаву вище.
  • Квінта над основним тоном — ряд BF Chord Player. — рядок f — це чиста квінта над коренем, незалежно від власних тонів акорду. Корисно під басовою лінією.
  • Весь акорд на цьому кроці — високий блок Chord Player (три ноти для тризвуку, чотири для септакорду). Клацніть на тоновий ряд у його стовпці, щоб почати блок там. — рядок r розміщує весь залишок акорду в один крок: три ноти на тризвуку, чотири на септакорді. Він відображається як крапка на рядку r з блоком під ним, що охоплює тони, які він містить, тому ви можете одразу побачити, що він звучить. Клацніть пронумерований рядок всередині або під цим блоком, щоб перемістити місце, де блок починаєтьсяr від рядка 3 вгору залишає рядки 1 і 2 вільними для чогось іншого.

Розташуйте кілька нот в одному стовпці, і вони звучатимуть разом — так ви пишете власне голосоведення, а не використовуєте r.

Поки працює Відтворити, стовпець, що відтворюється, підсвічується в кожному блоці, і акорд, що звучить, підсвічується разом з ним. Головка відтворення кожного гравця працює у власному темпі, тому що кожен працює на своїй довжині — це не збій, це дві фігури, що циклічно відтворюються одна проти одної.

Все, що ви малюєте, змушує стиль відображати Custom, і фігура стає власною фігурою початкового матеріалу. Вона повністю зберігається всередині файлу .yams, тому початковий матеріал відтворюється так само через рік, навіть якщо фігура, з якої ви почали, пізніше буде покращена. Вибір стилю з меню скасовує ваше редагування і повертає до цього попереднього налаштування — включаючи повторний вибір того, з чого ви почали, що є способом скасувати експеримент.

Розміщення нот та два режими кліку

Клік по сітці може означати дві різні речі, і невеликий перемикач режим у верхній частині стовпця прапорців вирішує, який саме. Це єдине, що варто вивчити перед усім іншим у редакторі.

  • Редагування нотаток: натисніть на клітинку, щоб додати нотатку; натисніть на нотатку, щоб видалити її. — режим малювання, де ви проведете більшу частину свого часу. Клацніть порожню клітинку, щоб розмістити там ноту; клацніть ноту, щоб видалити її. Розміщена вами нота також вибирається, тому ви можете одразу позначити її прапорцем.
  • Налаштування нотаток: натисніть на нотатку, щоб вибрати її, потім встановіть її прапорці. — режим налаштування. Клік вибирає ноту під ним і ніколи не пише, тому ви можете дістатися до ноти, яку ви намалювали раніше, і змінити її прапорці, не видаляючи її по дорозі.

Обидва режими існують тому, що один клік не може виконувати обидві функції. У режимі малювання єдиний клік, який міг би вибрати існуючу ноту, — це той, що її видаляє; без перемикача, налаштування ноти означало б її вимкнення та повторне ввімкнення — що переписує ноту, яку ви намагалися налаштувати, і втрачає всі прапорці, які вона мала.

Існує ярлик для поширеного випадку: Ctrl+клік (або правий клік) вибирає ноту, не виходячи з режиму малювання. Використовуйте перемикач, коли ви переглядаєте вже написану фігуру; використовуйте Ctrl+клік, коли ви малюєте і хочете позначити щось мимохідь.

Якщо ваш плеєр налаштований на грубіший поділ, ніж у початкового матеріалу — фігура, написана восьмими нотами, тоді як сітка показує шістнадцяті — клік по стовпцю між двома його кроками уточнює цей плеєр до дрібнішої сітки, зберігаючи все, що він вже відтворив, на своєму місці, і розміщує ноту на стовпці, який ви клацнули. Вам ніколи не доведеться про це думати; фігура просто отримує необхідну роздільну здатність.

Прапорці нот — формування окремого кроку

Стовпець кнопок ліворуч від сіток діє на вибрану ноту — ту, що обведена кільцем. Якщо нічого не вибрано, вони сірі, оскільки немає чого позначати. Кожна пара є однією властивістю:

  • октаваОктава вгору та Октава вниз переміщують лише цю ноту на цілу октаву, залишаючи решту фігури на місці. Так басова лінія опускається на один крок, або арпеджіо досягає вершини.
  • ступінь гамиПрохідна нота: на один крок гами вгору та Прохідна нота: на один крок гами вниз перетворюють ноту на прохідну ноту, на один крок від акордового тону. Крок робиться через гаму, яку фактично вибудовує ваша прогресія, а не хроматичний півтон, тому він залишається в тональності, не вимагаючи від вас її назви.
  • рівеньАкцент грає ноту сильніше, ніж решта лінії гравця, Привид — набагато м'якше. Фігура з одним акцентом і кількома примарними нотами читається як зіграна, а не набрана.
  • тривалістьТривалість до кінця акорду тримає ноту до зміни акорду, незалежно від звичайної довжини ноти гравця; Стакато обрізає її. Це два кінці, а все між ними — це власне налаштування довжини гравця.
  • умоваЛише в останній долі акорду та Лише поза останньою долею роблять ноту умовною залежно від місця акорду: одна спрацьовує лише в останньому такті акорду, інша — лише поза ним. Так фігура отримує розворот — додаткову ноту, яка з'являється безпосередньо перед кожною зміною акорду і ніде більше.
  • pushРано: цей слот озвучує наступний акорд озвучує наступний акорд на цьому кроці замість поточного, тому гармонія приходить на такт раніше. Це передбачення, яке надає груву його нахил, і воно правильно обертається в кінці циклу.

Прапорці накладаються: нота може бути акцентованою стаккато прохідною нотою, яка спрацьовує лише в останньому такті. Сітка показує їх як невеликі позначки на клітинці, тому з першого погляду видно, які кроки щось несуть.

Власні налаштування кожного гравця

Два стовпці маленьких кнопок розташовані праворуч від кожної сітки, рядок за рядком з нею, і вони діють на цього гравця в цілому, а не на одну ноту:

  • Додати крок в кінець доріжки та Видалити останній крок доріжки змінюють довжину фігури в кроках — число під ними є поточною кількістю (Кроки в доріжці — + і − вище додають або видаляють один.). Додайте кроки, і фігура стане довшою, так пишеться двотактова фраза або навмисно непарна довжина; сітка розширюється на такт, коли це потрібно.
  • Зсунути вліво та Перемістити вправо обертають всю фігуру на один крок, що зазвичай швидше, ніж перемальовувати фразу, яка починається не з того такту.
  • Розвернути доріжку. Це налаштування, а не редагування — фігура зберігає свою назву і знову вимикається. — відтворює фігуру задом наперед. Це налаштування, а не переписування: сітка показує її у зворотному порядку, фігура зберігає свою назву, і повторне натискання повертає її назад. Арпеджіо вгору-вниз, віддзеркалене, є тією ж фігурою, що спускається.
  • Очистити доріжку — очищає гравця, щоб почати знову.

На смузі над кожною сіткою, поруч з інструментом, розташовані налаштування нот цього гравця — значення за замовчуванням, які успадковує кожен крок, якщо прапорець не перевизначає їх:

  • швидкість — наскільки сильно гравець б'є, у відсотках. Прапорці акценту та примарної ноти масштабуються вгору та вниз від цього, тому це встановлює загальну енергію лінії.
  • довжина — як довго звучить нота, рахується в кроках. Довше одного кроку означає, що ноти перекриваються, що не дає фігурі звучати як окремі імпульси; коротше робить її чіткою.
  • Утримувати — тримати кожну ноту до зміни акорду, незалежно від налаштування довжини. Це перетворює фігуру на пед; це також перемикає гравця на тривалий голос, а не на ударний. Басові лінії зазвичай хочуть, щоб це було увімкнено, арпеджіо — вимкнено.

Інструменти — басовий та високий гравець

Сід відтворюється до двох інструментів одночасно, по одному на регістр: басовий гравець, що виконує низьку лінію, та високий гравець, що виконує акорди над нею. Кожен має свій рядок на вкладці Музика, позначений Бас та Інструмент в кінці рядка. Інструменти походять з вбудованої бібліотеки, що містить майже сотню семплованих акустичних, електричних та синтезованих інструментів — клавішні, щипкові та смичкові струнні, духові, настроєні ударні, голоси та синтезаторні педи — записані з сесій семплів з відкритою ліцензією, а також чистий вбудований синтезатор.

Кожен вибір складається з пари: іконки сімейства та списку інструментів. Клацніть іконку, щоб вибрати сімейство — клацання однієї негайно перемикає гравця на перший інструмент цього сімейства, тому звук слідує за клацанням; виберіть Усі, щоб переглянути все. Список показує кожен інструмент один раз; введення в ньому фільтрує за назвою (Введіть для фільтрації…). Два шеврони поруч з назвою переходять безпосередньо до Попередній інструмент у списку або Наступний інструмент у списку без відкриття списку — найшвидший спосіб прослухати сусідів під час відтворення чогось.

Коли інструмент був записаний у кількох артикуляціях — сустейн, стаккато, піццикато, вібрато — кожна з них є маленькою кнопкою в рядку цього гравця. Всі вони відображаються на екрані одночасно, а не приховані в списку, тому перемикання відбувається одним клацанням; кнопка показує коротку форму назви, а її повна назва знаходиться в підказці.

Вибір баса пропонує один додатковий варіант зверху: Як інструмент, що означає, що високий інструмент охоплює обидва регістри — один гравець для всього сіда, як це зіграло б соло на піаніно. Інструменти, які мають сенс лише в низькому регістрі, не з'являються у списку високих інструментів.

Мікшер — ручки кожного гравця

Далі по рядку кожного гравця розташований його мікшерний канал — кнопка вимкнення звуку та набір ручок. Перетягніть ручку вгору або вниз, щоб повернути її, або клацніть її значення та введіть; ті, що вимірюють величину, малюють заповнену дугу від свого мінімуму, тому погляд по рядку показує, де все налаштовано.

  • Кнопка вимкнення звуку заглушує цього гравця, не видаляючи його — інший продовжує грати. Це інструмент для прослуховування: вимкніть бас, щоб оцінити високі частоти окремо, увімкніть його назад під час відтворення. Вимкнення звуку ніколи не зберігається в сіді, тому повторно відкритий сід завжди відтворюється повністю. (Рендер, зроблений з вимкненим гравцем, отримує суфікс -bass або -treble у назві файлу, тому частковий файл не можна сплутати з повним аранжуванням.)
  • гучність — рівень цього гравця, у відсотках. 100% — без змін.
  • октава — зміщує всю партію цього гравця вгору або вниз на одну октаву. Деякі інструменти просто краще звучать на октаву вище або нижче, ніж їх записує фігура.
  • Реверб — скільки цього гравця подається в кімнату, вибрану на вкладці Render (див. Кімната та майстер-фільтри). Є одна спільна кімната; ця ручка є посилом кожного гравця в неї. Нові сіди починають бас низько — низькі частоти, заглушені реверберацією, є джерелом мутності — а високі частоти на природному рівні кімнати.
  • налаштування (тільки для високих частот) — тонка настройка в центах, для перевірки інструмента на слух проти іншого. Вона скидається при зміні інструментів і ніколи не зберігається; залиште її на 0 при звичайному використанні.

Слухайте в прямому ефірі — Відтворення та клавіатура

Відтворити (на вкладці «Рендер», поруч із фільтрами) відтворює насіння негайно, зациклюючись, доки ви не натиснете Зупинити — без рендерингу, файлу, збереження. Він існує для того, щоб ви могли розробляти насіння на слух: під час відтворення всі музичні налаштування залишаються доступними для редагування — акорди, стиль, обидва інструменти, темп, розмір, регулятори мікшера — і кожна зміна чутна на наступному акорді, без зупинки. Перемикайте стилі, міняйте інструменти, опускайте бас на октаву і рендеріть лише тоді, коли це звучить правильно.

Під елементами керування музикою фортепіанна клавіатура показує, що звучить: ноти високих частот світяться одним кольором, а ноти басових частот — іншим, у прямому ефірі. Ви також можете клацнути будь-яку клавішу, щоб почути цю окрему ноту в сухому вигляді, відтворену поточним інструментом високих частот — зручно для перевірки звуку перед його використанням.

Відтворення — це попередній перегляд того ж аранжування, яке записує рендер — ті ж ноти, ті ж інструменти, той же мікс. Дві невеликі відмінності є навмисними: файл рендериться рівно стільки циклів, скільки ви встановили (відтворення просто зациклюється), а головні фільтри зчитуються один раз при запуску відтворення, тому зміна цих двох вимагає зупинки та запуску.

Кімната та головні фільтри

Три налаштування на вкладці Рендер формують звук готового файлу після того, як інструменти відіграли:

  • Реверберація — кімната, в якій розміщено насіння, від Сухий: без приміщення до Кімната: мала та близька, Камера: середня, тепла, Зал: великий та відкритий та Церква: дуже велика, довгий хвіст. Одна кімната для всього насіння; скільки кожного гравця надсилається в неї, це регулятор Реверб цього гравця на вкладці «Музика». Виберіть Сухий: без приміщення для повністю сухого насіння.
  • Високі частоти (Гц) — видаляє все нижче заданої частоти, в герцах, в самому кінці ланцюга. Під музикою знаходиться гул, який з'їдає запас без того, щоб бути почутим як музика. 20–80 Гц завжди безпечно; за замовчуванням 100 вже зачіпає найнижчі басові ноти, а значення вище ~150 чутно стоншують бас. Якщо ви опустите бас на октаву, тримайте його на 60 або нижче. 0 вимикає його.
  • Низькі частоти (Гц) — те саме зверху: видаляє все вище заданої частоти, де живе шум семплів та шипіння компресії. 8 000–16 000 Гц завжди безпечно; за замовчуванням 10 000 є прозорим; нижчі значення роблять насіння поступово теплішим, потім приглушеним. 0 вимикає його.

Ці три існують тому, що насіння має передавати генератору музику, а не шум: кімната надає гармонії природний простір, а фільтри обрізають крайнощі, щоб запас файлу витрачався на акорди.

Формат аудіо

Налаштування Формат на вкладці «Рендер» вибирає, як записується аудіо насіння. Насіння, яке ви завантажуєте в генератор ШІ, не потребує студійної точності, тому за замовчуванням файл залишається невеликим.

  • MP3 — стиснутий і невеликий; правильний вибір для майже кожного завантаження.
  • WAV (без стиснення) — сирий аудіо, набагато більший. Використовуйте його лише, якщо вам потрібен нестиснутий файл.

Коли формат MP3, Бітрейт MP3 встановлює якість — вищі числа означають трохи більший, трохи чистіший файл. Для насіння Suno 192 кбіт/с цілком достатньо. Регулятор бітрейту сірий, коли вибрано WAV, оскільки WAV не має бітрейту для встановлення.

Назва насіння

Назва, на вкладці «Рендер» поруч з іншими налаштуваннями виводу, це назва цього насіння — «Chorus lift», «Two Names, One Face», або будь-що, що підказує вам, яку ідею воно містить. Це мітка для вас, а не налаштування, яке змінює аудіо, і вона зберігається всередині насіння, тому повертається, коли ви його знову відкриваєте.

Крім цього, вона має одне практичне завдання: вона надає назву відрендереним файлам, тому назвати насіння зазвичай достатньо, щоб назвати все, що воно виробляє. Залишити її порожньою — це нормально — тоді файли повертаються до назви, побудованої з ваших акордів (див. Назви відрендерених файлів).

Назва відрендерених файлів

Насіння має назву; файли, які воно рендерить, мають свої власні. Вивід — це друга назва — основа, спільна для аудіо та MIDI — і вона записується як невеликий шаблон, а не фіксоване слово, тому кожен рендер називає себе за допомогою налаштувань, які ви використовували.

Все, що в фігурних дужках, заповнюється під час рендерингу. Музичні токени: {name} стає назвою насіння, {chords} — назвою, побудованою з акордів (перші вісім, щоб довга діаграма не створювала непридатну назву файлу), {style}, {bpm} та {loops} — поточними значеннями цих налаштувань, а {instrument-treble} / {instrument-bass} — двома гравцями (токен баса повертається до інструменту високих частот, коли бас встановлено на same). Токени налаштувань записують вкладку «Рендер»: {reverb-type} — кімнату, {reverb-amount} — два посилання реверберації як treble-bass (наприклад, 50-20), {highpass} та {lowpass} — два значення фільтра — корисно, коли ви порівнюєте тестові рендери та хочете, щоб кожна назва файлу містила точні налаштування, з якими вона була зроблена. Все інше зберігається так, як ви його ввели.

Нове насіння починається з {name}-{style}-{bpm}, тому насіння під назвою Chorus lift, відрендерене як пед на 80 BPM, виходить як Chorus lift-pad-80. Якщо насіння не має назви, {name} повертається до назви, отриманої з акордів, тому файл ніколи не починається з дефіса. Оскільки шаблон зберігається незаповненим і розв'язується заново при кожному рендерингу, зміна налаштування — новий стиль, повільніший темп — перейменовує наступний рендер замість перезапису останнього. Очистіть поле повністю, і воно повернеться до шаблону за замовчуванням.

Немає папки виведення для вибору: кожен рендер записується в ту саму папку, що й власний файл .yams насіння. Тому спочатку збережіть насіння — кнопка Рендерити сід залишається вимкненою, доки ви цього не зробите (див. Збереження, відкриття та керування насінням) — і аудіо та MIDI потраплять прямо поруч.

Перегляньте основу перед рендерингом

На вкладці «Рендеринг» невеликий дисплей показує, що поточна форма створить до того, як ви її відрендерите: кількість акордів (Акорди), загальну довжину (Тривалість) та орієнтовний розмір файлу (Прибл. розмір). Він оновлюється під час введення, тому неконтрольована основа — довга діаграма, помножена на багато циклів, може тривати хвилини аудіо — відображається одразу, а не з’являється як довге зависання.

Це також перевірка безпеки. Якщо розмір не можна прочитати, або прогресія містить акорд, який програма не розпізнає, дисплей повідомляє про це, а кнопка Рендерити сід залишається вимкненою, доки ви це не виправите — тож ви ніколи не почнете рендеринг, який мав би завершитися невдачею. Під час виконання рендерингу кнопка показує його етап, спочатку «Рендеринг аудіо…», а потім «Збереження…», тож ви бачите, що він працює, а не завис.

Файли, які створює рендеринг

Кожен рендеринг зберігає два файли, які мають спільну вихідну назву: аудіо-основу (.mp3 або .wav) та MIDI-файл (.mid) тієї ж прогресії. Панель результатів перераховує обидва, і натискання на будь-який з них відкриває його у вашому файловому менеджері. Вони потрапляють у папку .yams основи, прямо поруч з нею.

Вони призначені для двох різних завдань. Аудіо — це основа, яку ви фактично завантажуєте в генератор ШІ — це вся суть програми. MIDI — це бонус для музичного програмного забезпечення: відкрийте його в DAW, і ви отримаєте ту ж прогресію як редаговані ноти — він несе саму гармонію, повну, навіть якщо ви рендерили з вимкненим плеєром. Якщо ви завантажуєте лише в Suno, MIDI нічого не коштує, просто лежить там. Файл основи .yams у тій же папці — це третя річ, але він не створюється рендерингом — це документ, який ви зберегли для створення основи, про що йдеться далі.

Збереження, відкриття та керування seed

Seed — це не просто одноразовий рендер — це невеликий документ, який ви можете зберігати, називати, знову відкривати та тримати кілька відкритими одночасно. Все, що ви вводите, зберігається у файлі .yams, тому seed повертається точно таким, яким він був, готовим до повторного рендерингу або налаштування. Нічого не зберігається автоматично між запусками, тому збереження — це спосіб зберегти seed.

Насіння — це документ `.yams`

Насіння існує як файл .yams — невеликий текстовий документ, що містить усі поля форми: його назву, акорди, темп, розмір, стиль, обидва інструменти та їхні налаштування мікшера, кімнату та фільтри, формат, шаблон виводу, все це. Збереження одного перетворює одноразовий рендер на насіння, яке ви можете зберегти.

Фігура, яку ви намалювали самі, зберігається з ним повністю — не як посилання на стиль, з якого ви почали, а як самі ноти. Це зроблено навмисно: насіння повинно звучати однаково через рік, навіть якщо відвантажена фігура, з якої воно було намальовано, пізніше буде покращена. Назва стилю зберігається поруч як запис про те, звідки походить фігура.

Насіння, збережене старими версіями, все ще відкривається нормально, а назва, яку використовували його рендери, зберігається як шаблон виводу, тому повторне відкриття та повторний рендеринг дає ті ж самі імена файлів, що й раніше.

Додаток відкривається з одним порожнім насінням щоразу, і нічого, що ви вводите, не запам'ятовується між запусками — щоб зберегти насіння, збережіть його. Три кнопки у верхній панелі керують цим:

  • Новий сід — почати нове порожнє насіння; воно відкривається в новій вкладці.
  • Зберегти зерно — записати поточне насіння назад у його .yams. Перше збереження нового насіння запитує, куди помістити файл.
  • Зберегти зерно як… — зберегти поточне насіння в новий .yams, залишивши оригінал недоторканим — спосіб розгалужити варіант.

Збереження також є воротами для рендерингу: насіння повинно мати .yams до того, як Рендерити сід запрацює, оскільки аудіо записується в папку цього файлу.

Кілька seed відкритих одночасно

Ви можете мати кілька seed відкритими разом, кожен у своїй вкладці під верхньою панеллю — так само, як текстовий редактор тримає кілька відкритих файлів. Натисніть вкладку, щоб переключитися на неї; кожна вкладка зберігає свої власні акорди, налаштування та останній рендер незалежно.

Вкладка показує назву файлу seed, або Без назви для того, який ви ще не зберегли. Маленька крапка з'являється на вкладці, seed якої має незбережені зміни, тому ви можете одразу побачити, що ще потрібно зберегти. Кнопка Закрити на вкладці закриває її; програма ніколи не залишається порожньою, тому закриття останньої вкладки замінює її новим порожнім seed.

Відкрити збережену основу

Повернення існуючої основи в програму може відбуватися трьома способами, і всі вони закінчуються однаково — основа відкривається у вкладці, яку ви можете відрендерити:

  • Завантажити сід — кнопка «Завантажити» у верхній панелі відкриває вікно вибору файлів, відфільтроване за основами .yams.
  • Перетягування — перетягніть файл .yams прямо у вікно програми та відпустіть його. Під час перетягування з'являється м'яке накладання, щоб показати, що він буде завантажений.
  • Подвійний клік — оскільки програма реєструє тип файлу .yams, подвійний клік на основі (або використання Відкрити за допомогою) запускає програму з завантаженою основою або передає її вже запущеному вікну.

Відкриття файлу, який вже знаходиться у вкладці, виводить цю вкладку на передній план, оновлену з файлу, замість дублювання. Як би він не потрапив, вся форма заповнюється з файлу — акорди, темп, стиль, інструменти, все — тому що основа повністю визначається формою. Відкрийте її знову та натисніть «Рендеринг», щоб знову отримати те саме аудіо, або змініть одне налаштування — інший стиль, повільніший темп — і відрендерите варіант без повторного введення прогресії.

Мова та вигляд

Відкрийте діалогове вікно налаштувань за допомогою кнопки шестерні у верхній панелі, щоб змінити дві речі.

  • Мова — мова, якою відображається текст програми. Ваш вибір запам'ятовується на наступний раз.
  • Тема — перемикає між світлим і темним виглядом. Оберіть той, який легше для ваших очей; це не впливає на зерна, які ви генеруєте.

Запитання та відповіді

Як мені насправді використовувати насіння в Suno? Відрендерити насіння, потім у Suno почати Cover (або Extend) і завантажити аудіофайл, який зберегла програма. Suno слухає гармонію в цьому аудіо та будує свій трек на ваших акордах. Назви акордів, які ви ввели, ніколи не потрапляють у Suno — лише звук.

Чи можу я вставити вже існуючий аркуш акордів? Зазвичай так. Програма читає кожен рядок як такт і ігнорує заголовки [Section], порожні рядки та позначки тактів |, тому більшість простих акордних таблиць вставляються майже без змін. Перевірте кількість акордів у попередньому перегляді та попередження "нерозпізнано", щоб виявити все, що вона не змогла прочитати.

Я натиснув ноту, і вона зникла замість того, щоб дозволити мені її змінити. Це режим малювання робить саме те, що він говорить: натискання на ноту видаляє її. Щоб налаштувати ноту, яку ви вже намалювали, перемкніть елемент керування режим на Налаштування нотаток: натисніть на нотатку, щоб вибрати її, потім встановіть її прапорці. — або Ctrl+клацніть ноту, що вибирає її, не виходячи з режиму малювання. Дивіться Розміщення нот та два режими клацання.

У меню стилів написано Custom — я щось зламав? Ні. Це означає, що фігура, яка відтворюється, більше не є фігурою пресету, тому що ви відредагували сітку або поміняли фігуру одного гравця. Ваша версія зберігається з насінням і відтворюється саме так, як ви її залишили. Вибір стилю з меню знову замінює її цим пресетом.

Чому є файл MIDI, і що таке .yams? MIDI — це зручність для музичного програмного забезпечення — та сама прогресія, що й редаговані ноти для DAW. .yams — це власний документ насіння — файл, який ви зберігаєте, щоб зберегти насіння, і знову відкриваєте (або двічі клацаєте) пізніше, щоб повторно відрендерити або налаштувати його. Жоден з них не є тим, що ви завантажуєте в Suno — генератори не можуть чути MIDI, а .yams — це просто налаштування. Завантажте аудіо; інші два є, якщо ви їх хочете.

Який стиль та інструменти мені вибрати? Якщо сумніваєтеся: Pad, один інструмент (залиште бас на Як інструмент), та MP3 на 192 кбіт/с. Це чітко викладає гармонію, не домінуючи над результатом. Потім використовуйте Відтворити, щоб досліджувати — стилі, інструменти та мікшер змінюються в реальному часі, тому ваше вухо може вирішити, перш ніж щось буде відрендерено.

Відтворення звучить добре, але я хочу, щоб бас був тихішим у файлі — чи потрібно мені повторно рендерити, щоб перевірити? Ні. Ручки мікшера працюють у реальному часі: налаштуйте гучність баса під час відтворення, і ви почуєте той самий мікс, який буде записано під час рендерингу. Те, що ви чуєте, те й отримує файл.

Банер повідомляє, що доступна нова версія. Це програма повідомляє вам, що було опубліковано новіший випуск. Використовуйте посилання для завантаження, щоб отримати його, або відхиліть банер — автоматичного оновлення немає, тому нічого не зміниться, доки ви не вирішите його встановити.

Подяки за інструменти

Зразки інструментів походять з вільно ліцензованих сесій запису. Дякуємо людям, які їх записали та поділилися ними:

Автор Інструменти
Sam Gossner / Versilian Studios (VSCO-2-CE) Фагот, Віолончелі, Дзвони, Кларнет, Контрабас, Флейта, Арфа, Валторна, Маримба I, Маримба II, Гобой, Старий тромбон, Орган, Пікколо, Блокфлейта, Литаври, Тромбон, Труба, Туба, Вертикальне піаніно ×2, Альти, Скрипка, Скрипки
Проект FreePats (вкл. roberto@zenvoid.org, Mateusz Dąbrowski, Strix SoundFont Team) Акордеон, Волинка, Електрогітара, Пальцевий та Медіаторний бас, Скло, Ханг, Варган, Калімба, Нейлонова гітара, Окарина, Синтезаторні педи (New Age, Смичкові, Sweep, Хор), Тенор-саксофон, Трубчасті дзвони, Укулеле, Ксилофон
Alexander Holm Рояль Salamander
Zenph Studios / OLPC, банк від roberto@zenvoid.org Рояль YDP
Signature Sounds Хор Аааах
pjcohen Челеста, Контрабас
Tim Kahn Rhodes Mark II
OldBassMan Wurlitzer 200A
Project16 Бас Rickenbacker
Зміст