AI Music Seed Trợ giúp

Trợ giúp

AI Music Seed là gì?

AI Music Seed biến một chuỗi hợp âm bạn gõ thành một tệp âm thanh ngắn — cộng với một tệp MIDI tương ứng — mà bạn đưa cho một trình tạo nhạc AI như Suno để nó tuân theo hòa âm bạn đã chọn thay vì tự tạo ra.

Đây là vấn đề nó giải quyết: Suno và các công cụ tương tự không đọc tên hợp âm từ lời nhắc văn bản của bạn. Chúng chỉ tuân theo hòa âm mà chúng thực sự nghe thấy. Viết "Am C G Dm" trong lời nhắc không có tác dụng gì; trình tạo không bao giờ coi đó là hợp âm. Vì vậy, các công cụ khác cung cấp cho bạn tên hợp âm — hoặc một tệp MIDI mà Suno không thể nghe được — không giúp ích gì. AI Music Seed kết xuất chuỗi hợp âm của bạn thành âm thanh thực. Bạn tải âm thanh đó lên dưới dạng hạt giống Cover hoặc Extend, và trình tạo sẽ bị khóa vào các hợp âm của bạn.

Cốt lõi của ứng dụng là một hành động: viết một chuỗi hợp âm và nhấn Kết xuất hạt giống — mọi thứ khác là một nút điều chỉnh trên đó. Cửa sổ có hai tab: Nhạc chứa chính âm nhạc — các hợp âm, hình thức mà hai người chơi tạo ra từ chúng, và một ban nhạc gồm các nhạc cụ được lấy mẫu với một người chơi bass và một người chơi treble mà bạn chọn và phối độc lập — trong khi Kết xuất chứa mọi thứ về tệp đầu ra: phòng, bộ lọc, định dạng. Tab Music cũng là một trình chỉnh sửa bước: bạn có thể chọn một phong cách có sẵn, hoặc tự viết hình thức từng nốt và nghe nó thay đổi dưới tay bạn. Bạn có thể nghe tất cả trực tiếp với Phát trước khi kết xuất bất cứ thứ gì, chỉnh sửa nhạc trong khi nó đang phát. Một hạt giống được lưu dưới dạng một tài liệu .yams nhỏ mà bạn có thể đặt tên, mở lại và giữ nhiều tab đang mở; bạn lưu một cái trước khi kết xuất, và âm thanh sẽ nằm ngay bên cạnh nó. Phần trợ giúp này hướng dẫn cách tạo một hạt giống, sau đó cách lưu và quản lý các tệp hạt giống của bạn, và cuối cùng là ngôn ngữ và giao diện.

Tạo một hạt giống hòa âm

Đây là trái tim của ứng dụng. Bạn gõ một chuỗi hợp âm, chọn một phong cách và các nhạc cụ chơi nó, và nhấn Kết xuất hạt giống. Ứng dụng sẽ ghi hai tệp bên cạnh hạt giống đã lưu của bạn — hạt giống âm thanh và một tệp MIDI tương ứng — và hiển thị đường dẫn của chúng để bạn có thể mở hoặc tải chúng lên. (Việc lưu hạt giống dưới dạng tài liệu .yams được thực hiện trước, và được đề cập trong một phần sau — bản kết xuất sẽ nằm trong thư mục của tệp đó.) Phần còn lại của phần này giải thích từng thứ bạn có thể cài đặt.

Nút kết xuất, Kết xuất hạt giống, nằm trên tab Kết xuất và chạy quá trình tạo. Nó bị vô hiệu hóa trong khi quá trình kết xuất đang diễn ra, trong khi biểu mẫu không có gì để kết xuất hoặc có vấn đề mà bản xem trước đã báo hiệu (xem Xem hạt giống trước khi bạn kết xuất, bên dưới), và cho đến khi bạn đã lưu hạt giống vào một tệp .yams — vì thư mục của tệp đó là nơi âm thanh được ghi. Khi nó sẵn sàng, hãy nhấn nó và các tệp sẽ được lưu.

Hạt giống hòa âm là gì

Hạt giống hòa âm là vài giây âm thanh phát chuỗi hợp âm của bạn — không hơn không kém. Đó là "hạt giống" bạn cung cấp cho trình tạo AI để phát triển từ đó.

Nó tồn tại vì cách các trình tạo như Suno hoạt động. Chúng hoàn toàn bỏ qua tên hợp âm trong lời nhắc văn bản và định hình đầu ra của chúng xung quanh hòa âm trong âm thanh bạn tải lên. Hạt giống đơn giản là cách bạn cung cấp cho chúng hòa âm đó dưới dạng chúng có thể nghe được. Hãy sử dụng nó bất cứ khi nào bạn muốn AI giữ nguyên một chuỗi hợp âm cụ thể thay vì tự tạo ra.

Viết hợp âm

Các hợp âm là thứ duy nhất bạn phải gõ. Chúng nằm trong hàng Hợp âm ở cuối tab Music, hiển thị chúng dưới dạng các khối đặt trên các nhịp mà chúng chiếm giữ; nhấn Chỉnh sửa hợp âm dưới dạng văn bản — Ctrl+Enter hoặc Escape để quay lại để hoán đổi các khối đó thành văn bản và gõ vào đó, và Ctrl+Enter hoặc Escape để quay lại. Viết các ký hiệu hợp âm cách nhau bằng dấu cách. Cách các dòng bạn gõ ánh xạ tới thời gian sẽ được đề cập tiếp theo, trong Dòng là ô nhịp; phần này chỉ là ký hiệu cho một hợp âm đơn lẻ.

Ký hiệu bao gồm hầu hết các hợp âm phổ biến:

  • Bộ baC, Am, F, G. Một chữ cái trần là trưởng; thêm m cho thứ.
  • Hợp âm bảy và mở rộngG7, Cmaj7, Am7, D9, Em11. Viết chất lượng ngay sau gốc.
  • Hợp âm treo và biến đổiCsus2, Dsus4, Bdim, Faug.
  • Bass xiên — đặt một nốt bass sau dấu xiên: D/E, Bm/F#, Gmaj7/B. Hợp âm vẫn giữ nguyên; nốt sau dấu xiên được chơi ở bass.
  • NghỉN.C. ("không hợp âm") để lại một khoảng trống im lặng. Bạn vẫn có thể cho nó một nốt bass: N.C./B chỉ chơi nốt bass đó.

Dấu thăng hoặc dấu giáng đi ngay sau chữ cái nốt (F#, Bb). Một chất lượng mà ứng dụng không biết được viết trên một nốt thực — ví dụ, một hậu tố lạc — sẽ trở về một bộ ba trưởng đơn giản trên gốc đó thay vì thất bại; nhưng một ký hiệu mà nó không thể đọc được là một hợp âm hoàn toàn sẽ được gắn cờ là không nhận dạng được trong bản xem trước trực tiếp, và kết xuất vẫn bị vô hiệu hóa cho đến khi bạn sửa nó.

Một hợp âm cũng có thể mang một trọng số. Đặt một số trước nó và nó kéo dài bấy nhiêu đơn vị của chính dòng đó: 2Am 2E G B là sáu đơn vị trên dòng đó, vì vậy Am và E mỗi cái giữ dài gấp đôi G và B. Nếu không có số nào, một dòng đơn giản sẽ chia đều giữa các hợp âm của nó, chính xác như trước đây.

Điều này không giống như việc viết hợp âm hai lần, và sự khác biệt có thể nghe thấy được. Mỗi hợp âm bắt đầu riêng, vì vậy Am Am đánh A thứ lần thứ hai; 2Am cho phép lần đánh đầu tiên vang lên trong khi hình thức tiếp tục chạy trên nó. Trên một miếng đệm kéo dài, cú đánh thêm đó làm rõ lại hợp âm; dưới một arpeggio bận rộn, nó hầu như không thể hiện. Sử dụng trọng số khi một biểu đồ giữ một hợp âm qua các nhịp không đều — mẫu mà bạn không thể viết với một sự chia đều.

Ví dụ. Am là A thứ, Cmaj7 là C trưởng-bảy, và Am F C G/B là một chuỗi bốn hợp âm đặt B ở bass dưới G cuối cùng. Một G trần và Gmaj là cùng một hợp âm; G7 thêm hợp âm bảy giáng. Và 2C G Am cho C một nửa dòng với G và Am chia phần còn lại.

Dòng là ô nhịp

Văn bản hợp âm đọc một dòng là một ô nhịp. Mỗi dòng không trống bạn gõ là một ô nhịp thời gian duy nhất, và các hợp âm trên dòng đó chia sẻ nó — đều nhau theo mặc định, hoặc theo tỷ lệ trọng số của chúng nếu bạn đã viết bất kỳ. Các dòng trống, nhãn [Section] và dấu ô nhịp | bị bỏ qua, vì vậy bạn có thể dán một biểu đồ hợp âm gần như chính xác như nó được viết và nó sẽ thẳng hàng.

Đây là điều cho phép một biểu đồ thực hoạt động mà không cần định dạng lại. Một dòng như [Verse] biến mất, một dòng trống giữa các phần biến mất, và dấu | bạn sử dụng để phân tách các ô nhịp chỉ bị loại bỏ — chỉ các hợp âm và dấu ngắt dòng của chúng quyết định thời gian.

Thời lượng của một dòng có thể điều chỉnh được, với các nút + / − ở bên phải của các hợp âm, bên cạnh chuỗi hợp âm: Dòng dài hơn: mỗi dòng hợp âm kéo dài thêm một phần tư ô nhịpDòng ngắn hơn: mỗi dòng hợp âm kéo dài bớt một phần tư ô nhịp. Con số dưới chúng là cài đặt hiện tại, và nó di chuyển một phần tư ô nhịp mỗi lần. Thông thường hãy để nó ở một — một dòng là một ô nhịp. Tăng nó để kéo dài mỗi dòng ra, hoặc giảm nó xuống dưới một để nén chúng. Nó thuộc về các hợp âm chứ không phải toàn bộ hạt giống, bởi vì nó không nói gì về âm nhạc ngoại trừ cách đọc văn bản bạn đã gõ.

Ví dụ. Gõ trên bốn dòng riêng biệt, Am, C, G, Dm là bốn ô nhịp, mỗi hợp âm giữ một ô nhịp đầy đủ. Gõ dưới dạng một dòng duy nhất Am C G Dm, chúng là một ô nhịp với mỗi hợp âm được nén vào một phần tư của nó. Và C G Am F trên một dòng là một ô nhịp gồm bốn hợp âm nhanh, trong khi bốn hợp âm tương tự trên bốn dòng là một vòng lặp bốn ô nhịp chậm.

Nhịp độ, độ dài và nhịp

Một hàng cài đặt ngắn phía trên âm nhạc quyết định tốc độ chạy của hạt giống, cách một ô nhịp được chia, và toàn bộ thời lượng. AI lấy nhịp độ và cảm giác từ hạt giống, và hạt giống cần đủ dài để cung cấp cho trình tạo một cái gì đó để bám vào.

  • BPM — nhịp độ, tính bằng nhịp mỗi phút. Đây là tốc độ mà trình tạo có xu hướng mang vào kết quả của nó.
  • Nhịp — nhịp. Nó là một menu chứ không phải một trường văn bản, liệt kê các nhịp mà ứng dụng thực sự chơi, chia thành Đơn giản (4/4, 3/4, 2/4 và tương tự) và Phức tạp (5/4, 7/8 và các loại liên quan). Một hạt giống được viết trong một nhịp không có trong danh sách vẫn mở và vẫn phát với giá trị mà nó đã được lưu.
  • Chia nhịp — mức độ chia nhỏ một nhịp, và do đó số bước mà một ô nhịp của trình chỉnh sửa giữ. B/2 là nốt móc đơn, B/4 nốt móc kép, B/3 và B/6 là lưới ba nốt. Nó áp dụng cho cả hai người chơi cùng một lúc, vì họ chia sẻ một trục thời gian. Thay đổi nó thay đổi thời gian của hình thức chứ không phải từ chối: chuyển một chuỗi nốt móc đơn sang B/3 và nó trở thành cùng một chuỗi được chơi dưới dạng ba nốt.
  • Swing — mức độ các nốt nghịch phách bị đẩy muộn, với bốn lượng được đặt tên: Không, Nhẹ, ShuffleHard. Thời gian thẳng là None; Shuffle là cảm giác ba nốt cổ điển.
  • Vòng lặp — số lần toàn bộ chuỗi hợp âm lặp lại trong tệp được kết xuất. Nhiều vòng lặp hơn tạo ra một hạt giống dài hơn. (Phát lại trực tiếp chỉ lặp lại cho đến khi bạn dừng nó, vì vậy cài đặt này chỉ định hình tệp.)

Ví dụ.80 BPM trong 4/4, một dòng giữ một hợp âm kéo dài một ô nhịp — ba giây. Bốn dòng như vậy tạo thành một đoạn mười hai giây; với 4 vòng lặp hạt giống dài khoảng 48 giây. Giảm một nửa BPM xuống 40 và mỗi thời lượng tăng gấp đôi.

Phong cách và hình thức — cách các hợp âm được chơi

Hòa âm vẫn giữ nguyên bất kể bạn chơi nó như thế nào; điều thay đổi là hình thức mà hai người chơi tạo ra từ nó. Điều này quan trọng vì bộ tạo hấp thụ kết cấu của hạt giống cùng với hòa âm của nó — sự lựa chọn đánh đổi một nền hòa âm rõ ràng với mức độ đặc trưng của hạt giống rò rỉ vào kết quả.

Có hai cấp độ lựa chọn, và chúng nằm ở những vị trí khác nhau.

Một phong cách là một cặp được đặt tên: một hình thức cho các hợp âm và một cho âm trầm, cộng với các cài đặt mà cặp đó muốn. Đó là lựa chọn nhanh chóng — menu Kiểu gần đầu tab Music, nằm ngay phía trên hai người chơi mà nó ghép nối. Các phong cách được chia thành ba bộ sưu tập, được nhóm theo loại hình thức mà chúng chơi:

  • Pad — các phong cách thể hiện hòa âm mà không có hình thức chuyển động. Pad giữ toàn bộ hợp âm như một nền duy trì; Drone tương tự với gốc được nhân đôi một quãng tám thấp hơn — một điểm neo sâu hơn, mềm mại hơn một chút; Marker chơi một nhát ngắn ở mỗi lần thay đổi hợp âm và sau đó im lặng — gần giống như một bộ xương im lặng gợi ý cho AI mà không làm nó bị ảnh hưởng.
  • Hợp âm rải — các hình thức hợp âm rải trên một âm trầm đơn giản, từ lên xuống đơn giản (Arpeggio 1) qua các dòng nốt móc đơn được chọn đến một câu hỏi-đáp hai ô nhịp và một hình thức cố ý lặp lại không đồng bộ với ô nhịp và căn chỉnh lại sau mỗi ba ô nhịp.
  • Grooves — các phong cách ưu tiên nhịp điệu được xây dựng trên một đường âm trầm chuyển động với các nốt đẩy và nốt lướt dưới các hợp âm duy trì.

Một hình thức là các bước riêng của một người chơi, và mỗi người chơi có menu riêng ở đầu hàng của mình — âm bổng chọn từ một bộ sưu tập các hình thức hợp âm, âm trầm chọn từ một bộ sưu tập các hình thức âm trầm. Chúng là các thư viện riêng biệt, cố ý được giữ ngắn gọn và đơn giản: được đặt tên theo thứ tự các âm hợp âm mà chúng đi (1-3-2, 1-2-3-4), cộng với hai âm không đi bộ chút nào — toàn bộ hợp âm và một nhát đơn.

Trộn hai cái tự do. Lấy một phong cách bạn thích và chỉ hoán đổi hình thức âm trầm của nó; âm thanh là của bạn, và menu phong cách thay đổi thành Custom để nói lên điều đó — cặp đôi không còn là cài đặt sẵn nữa. Chọn lại bất kỳ phong cách nào sẽ đặt lại cả hai người chơi về nó, đó luôn là cách quay lại.

Nếu bạn không chắc chắn, Pad là mặc định an toàn: đủ hiện diện để khóa hòa âm, đủ trung tính để không gây cản trở. Cách tốt nhất để chọn là nhấn Phát và duyệt qua menu trong khi nó đang phát — phong cách thay đổi ở hợp âm tiếp theo, trực tiếp.

Viết hình thức của riêng bạn — trình chỉnh sửa bước

Khi không có hình thức nào được cung cấp làm được điều bạn muốn, hãy tự viết. Tab Nhạc không phải là một biểu mẫu mô tả âm nhạc, nó chính là âm nhạc: một lưới bạn vẽ hình thức vào, phát lại khi bạn chỉnh sửa.

Ba khối được xếp chồng lên nhau ở đó, chia sẻ một trục thời gian: lưới của người chơi âm bổng ở trên cùng, lưới của người chơi âm trầm bên dưới nó và các hợp âm ở dưới cùng. Một cột là một lát thời gian cố định — một bước của phân chia nhịp — và nó có nghĩa là cùng một khoảnh khắc trong cả ba, vì vậy một hợp âm nằm trực tiếp trên các nhịp mà nó sở hữu và hai người chơi căn chỉnh với nhau và với nó. Lưới rộng hai ô nhịp và phát triển một ô nhịp mỗi lần khi một người chơi hoặc một dòng tiến trình cần thêm không gian.

Mỗi người chơi chỉ vẽ các bước của riêng mình. Một hình thức sáu bước dưới một hình thức tám bước là sáu ô và sau đó là màu xám: quá độ dài của người chơi, hàng bị mờ và không thể nhấp vào, vì không có gì để chỉnh sửa ở đó. Các người chơi không bị khóa cùng độ dài — chúng chạy theo tốc độ riêng, cạnh nhau, và một hình thức có độ dài không chia hết ô nhịp đơn giản là tiếp tục qua nó.

Các hàng là bậc hợp âm, không phải cao độ. Đó là ý tưởng làm cho một hình thức chơi toàn bộ tiến trình, và nó đáng để dành một chút thời gian. Đọc một lưới từ dưới lên:

  • Một âm hợp âm: 1 = gốc, 2, 3, 4 đi lên. Vượt quá kích thước hợp âm, âm sẽ cao hơn một quãng tám (C1–C4 của Chord Player). Xếp chồng nhiều âm vào một cột để tạo hợp âm của riêng bạn. — các hàng được đánh số là âm hợp âm. Hàng 1 là gốc của bất kỳ hợp âm nào đang vang lên vào khoảnh khắc đó, 2 là âm tiếp theo lên, v.v. Vì vậy, một hình thức được viết là 1-3-2 chơi A, E, C trên một Am và C, G, E trên một C — hình dạng giữ nguyên, các nốt theo hòa âm. Một bậc quá kích thước của hợp âm (hàng 4 trên một hợp âm ba nốt) là âm đó một quãng tám cao hơn.
  • Quãng năm trên nốt gốc — hàng BF của Chord Player. — hàng f là quãng năm đúng trên gốc, bất kể các âm riêng của hợp âm là gì. Hữu ích dưới một đường âm trầm.
  • Toàn bộ hợp âm trong bước này — khối cao của Chord Player (ba nốt trên một bộ ba, bốn nốt trên một bộ bảy). Nhấp vào một hàng âm trong cột của nó để bắt đầu khối ở đó. — hàng r đặt toàn bộ hợp âm còn lại trong một bước: ba nốt trên một hợp âm ba, bốn trên một hợp âm bảy. Nó được vẽ dưới dạng một chấm trên hàng r với một khối bên dưới bao phủ các âm mà nó giữ, để bạn có thể nhìn thoáng qua nó đang vang lên điều gì. Nhấp vào một hàng được đánh số bên trong hoặc dưới khối đó để di chuyển nơi khối bắt đầur từ hàng 3 trở lên để lại hàng 1 và 2 trống cho thứ khác.

Xếp chồng nhiều nốt trong một cột và chúng vang lên cùng nhau — đó là cách bạn viết một cách sắp xếp riêng thay vì sử dụng r.

Trong khi Phát đang chạy, cột đang được phát sáng lên trong mỗi khối, và hợp âm đang vang lên cũng sáng lên theo. Đầu phát của mỗi người chơi chạy theo tốc độ riêng, vì mỗi người chạy theo độ dài riêng — đó không phải là lỗi, đó là hai hình thức lặp lại đối lập nhau.

Bất cứ điều gì bạn vẽ đều làm cho phong cách đọc Custom, và hình thức trở thành của riêng hạt giống. Nó được lưu đầy đủ bên trong .yams, vì vậy một hạt giống phát ra giống nhau trong một năm ngay cả khi hình thức được cung cấp mà bạn bắt đầu từ đó sau này được cải thiện. Chọn một phong cách từ menu sẽ bỏ chỉnh sửa của bạn và quay lại cài đặt sẵn đó — bao gồm cả việc chọn lại cái bạn đã bắt đầu, đó là cách bạn hoàn tác một thử nghiệm.

Đặt nốt, và hai chế độ nhấp

Một cú nhấp vào lưới có thể có hai ý nghĩa khác nhau, và một công tắc nhỏ chế độ ở đầu cột cờ quyết định cái nào. Đây là điều đáng học trước bất cứ điều gì khác trong trình chỉnh sửa.

  • Chỉnh sửa ghi chú: nhấp vào ô để thêm ghi chú, nhấp vào ghi chú để xóa. — chế độ vẽ, và nơi bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình. Nhấp vào một ô trống để đặt một nốt ở đó; nhấp vào một nốt để xóa nó. Một nốt bạn đặt cũng được chọn, vì vậy bạn có thể gắn cờ nó ngay lập tức.
  • Cài đặt ghi chú: nhấp vào ghi chú để chọn, sau đó đặt cờ của nó. — chế độ điều chỉnh. Một cú nhấp chọn nốt bên dưới nó và không bao giờ viết, vì vậy bạn có thể tiếp cận một nốt bạn đã vẽ trước đó và thay đổi cờ của nó mà không xóa nó trên đường đi.

Cả hai chế độ tồn tại vì một cú nhấp đơn không thể thực hiện cả hai công việc. Trong chế độ vẽ, cú nhấp duy nhất có thể chọn một nốt hiện có là cú nhấp xóa nó; nếu không có công tắc, việc điều chỉnh một nốt sẽ có nghĩa là tắt và bật lại nó — điều này ghi đè lên nốt bạn đang cố gắng điều chỉnh và làm mất mọi cờ mà nó mang theo.

Có một phím tắt cho trường hợp phổ biến: Ctrl+nhấp (hoặc nhấp chuột phải) chọn một nốt mà không rời chế độ vẽ. Sử dụng công tắc khi bạn đang xem lại một hình thức bạn đã viết; sử dụng Ctrl+nhấp khi bạn đang vẽ và muốn gắn cờ một cái gì đó trong khi đi qua.

Nếu người chơi của bạn được đặt ở một phân chia thô hơn so với hạt giống — một hình thức được viết bằng nốt móc đơn trong khi lưới hiển thị nốt móc kép — nhấp vào một cột giữa hai bước của nó sẽ tinh chỉnh người chơi đó thành lưới mịn hơn, giữ mọi thứ nó đã chơi ở vị trí cũ, và đặt nốt vào cột bạn đã nhấp. Bạn không bao giờ phải nghĩ về nó; hình thức đơn giản là có được độ phân giải cần thiết.

Cờ nốt nhạc — định hình một bước duy nhất

Cột nút ở bên trái lưới tác động lên nốt đã chọn — nốt có vòng tròn xung quanh. Khi không có gì được chọn, chúng sẽ bị xám đi, vì không có gì để gắn cờ. Mỗi cặp là một thuộc tính:

  • quãng támTăng một quãng támGiảm một quãng tám di chuyển nốt đó lên hoặc xuống một quãng tám đầy đủ, giữ nguyên phần còn lại của hình. Đây là cách một dòng bass vươn xuống một bước, hoặc một arpeggio đạt đỉnh.
  • bậc thang âmNốt lướt: lên một bậc thang âmNốt lướt: xuống một bậc thang âm biến nốt thành một nốt đi qua, cách một bước so với âm hợp âm. Bước được thực hiện thông qua thang âm mà tiến trình của bạn thực sự thể hiện, không phải một nửa cung chromatic, vì vậy nó vẫn nằm trong khóa mà bạn không cần phải đặt tên.
  • cấp độNhấn chơi nốt mạnh hơn phần còn lại của dòng người chơi, Ma nhẹ hơn nhiều. Một hình có một dấu nhấn và một vài nốt ma đọc như được chơi hơn là được gõ.
  • thời lượngGiữ đến cuối hợp âm giữ nốt cho đến khi hợp âm thay đổi, bất kể độ dài nốt bình thường của người chơi; Ngắt âm cắt ngắn nó. Đây là hai đầu, và mọi thứ ở giữa chúng là cài đặt độ dài riêng của người chơi.
  • điều kiệnChỉ ở nhịp cuối của hợp âmChỉ ngoài nhịp cuối làm cho nốt phụ thuộc vào vị trí của hợp âm: một nốt chỉ phát ở nhịp cuối cùng của hợp âm, nốt kia chỉ phát bên ngoài nó. Đó là cách một hình có một đoạn quay lại — một nốt phụ xuất hiện ngay trước mỗi lần thay đổi hợp âm và không ở đâu khác.
  • pushSớm: ô này chơi hợp âm tiếp theo phát hợp âm tiếp theo trong bước này thay vì hợp âm hiện tại, vì vậy hòa âm đến sớm một nhịp. Đó là sự dự đoán mang lại sự nghiêng cho một rãnh, và nó bao quanh đúng cách ở cuối vòng lặp.

Các cờ được xếp chồng lên nhau: một nốt có thể là một nốt đi qua ngắt quãng có dấu nhấn chỉ phát ở nhịp cuối cùng. Lưới hiển thị chúng dưới dạng các dấu nhỏ trên ô, vì vậy chỉ cần nhìn lướt qua là bạn biết bước nào mang theo điều gì.

Cài đặt riêng của mỗi người chơi

Hai cột nút nhỏ nằm ở bên phải mỗi lưới, hàng theo hàng với nó, và chúng tác động lên người chơi đó nói chung chứ không phải lên một nốt nhạc:

  • Thêm một bước ở cuối lànXóa bước cuối cùng của làn thay đổi độ dài theo bước của hình — số bên dưới chúng là số lượng hiện tại (Bước trong làn — dấu + và − ở trên thêm hoặc xóa một.). Thêm bước và hình sẽ dài hơn, đây là cách một cụm từ hai ô nhịp hoặc một độ dài cố ý lẻ được viết; lưới sẽ mở rộng một ô nhịp khi cần.
  • Dịch tráiDịch phải xoay toàn bộ hình một bước, điều này thường nhanh hơn việc vẽ lại một cụm từ bắt đầu sai nhịp.
  • Đảo ngược làn. Một cài đặt, không phải chỉnh sửa — hình giữ nguyên tên và có thể tắt lại. — phát hình ngược lại. Đây là một cài đặt, không phải là viết lại: lưới hiển thị nó bị đảo ngược, hình giữ nguyên tên của nó, và nhấn lại sẽ đưa nó trở lại. Một arpeggio lên xuống được phản chiếu là cùng một hình đi xuống.
  • Xóa làn — làm trống người chơi, để bắt đầu lại.

Trên dải băng phía trên mỗi lưới, bên cạnh nhạc cụ, là các cài đặt nốt của người chơi đó — các giá trị mặc định mà mỗi bước kế thừa trừ khi một cờ ghi đè lên nó:

  • vận tốc — người chơi đánh mạnh đến mức nào, tính theo phần trăm. Các cờ dấu nhấn và nốt ma tăng giảm từ đây, vì vậy nó đặt năng lượng tổng thể của dòng.
  • độ dài — một nốt ngân dài bao lâu, tính bằng bước. Dài hơn một bước có nghĩa là các nốt chồng lên nhau, điều này ngăn một hình phát ra như những tiếng bíp riêng biệt; ngắn hơn làm cho nó sắc nét.
  • Giữ — ngân mọi nốt cho đến khi hợp âm thay đổi, bất kể cài đặt độ dài. Đây là điều biến một hình thành một pad; nó cũng chuyển người chơi sang một giọng ngân thay vì một giọng đánh. Các dòng bass thường muốn bật, arpeggios tắt.

Nhạc cụ — một người chơi bass và một người chơi treble

Seed được chơi bởi tối đa hai nhạc cụ cùng một lúc, mỗi nhạc cụ một quãng: một người chơi bass mang dòng thấp và một người chơi treble mang các hợp âm phía trên nó. Mỗi người có hàng riêng trên tab Nhạc, được gắn nhãn BassNhạc cụ ở cuối hàng. Các nhạc cụ đến từ một thư viện tích hợp gồm gần một trăm nhạc cụ acoustic, điện tử và tổng hợp được lấy mẫu — phím, dây gảy và dây kéo, kèn, bộ gõ có điều chỉnh, giọng hát và synth pad — được ghi lại từ các phiên mẫu có giấy phép mở, cộng với một synth tích hợp sạch.

Mỗi bộ chọn là một cặp: một biểu tượng họ nhạc cụ và danh sách nhạc cụ. Nhấp vào biểu tượng để chọn một họ — nhấp vào một biểu tượng sẽ ngay lập tức chuyển người chơi sang nhạc cụ đầu tiên của họ đó, vì vậy âm thanh theo sau nhấp chuột; chọn Tất cả để duyệt mọi thứ. Danh sách hiển thị mỗi nhạc cụ một lần; gõ vào đó sẽ lọc theo tên (Nhập để lọc…). Hai dấu ngoặc nhọn bên cạnh tên chuyển thẳng đến Nhạc cụ trước đó trong danh sách hoặc Nhạc cụ tiếp theo trong danh sách mà không cần mở danh sách — cách nhanh nhất để thử các nhạc cụ lân cận trong khi có gì đó đang phát.

Khi một nhạc cụ được ghi lại với nhiều cách diễn đạt — ngân, ngắt quãng, pizzicato, vibrato — mỗi cách diễn đạt đó là một nút nhỏ trên hàng của người chơi đó. Chúng đều hiển thị trên màn hình cùng một lúc thay vì bị ẩn trong danh sách, vì vậy việc chuyển đổi chỉ cần một cú nhấp chuột; nút hiển thị dạng ngắn của tên và tên đầy đủ của nó nằm trong chú giải công cụ.

Bộ chọn bass cung cấp thêm một lựa chọn ở trên cùng: Giống nhạc cụ, có nghĩa là nhạc cụ treble bao gồm cả hai quãng — một người chơi cho toàn bộ seed, giống như cách một cây đàn piano độc tấu sẽ chơi. Các nhạc cụ chỉ có ý nghĩa ở quãng thấp không xuất hiện trong danh sách treble.

Bộ trộn — các núm điều chỉnh của mỗi người chơi

Tiếp theo trên mỗi hàng của người chơi là kênh trộn của nó — một nút tắt tiếng và một bộ núm điều chỉnh. Kéo núm lên hoặc xuống để xoay nó, hoặc nhấp vào giá trị của nó và gõ; những núm đo một lượng sẽ vẽ một cung được điền từ mức tối thiểu của chúng, vì vậy chỉ cần nhìn lướt qua hàng là bạn biết mọi thứ được đặt ở đâu.

  • Nút tắt tiếng làm im lặng người chơi đó mà không loại bỏ nó — người chơi kia vẫn tiếp tục chơi. Đây là một công cụ nghe: tắt tiếng bass để đánh giá treble một mình, bật lại giữa chừng khi chơi. Tắt tiếng không bao giờ được lưu vào seed, vì vậy một seed được mở lại luôn phát hoàn chỉnh. (Một bản render được tạo với một người chơi bị tắt tiếng sẽ có hậu tố -bass hoặc -treble trên tên tệp của nó, vì vậy một tệp một phần không thể bị nhầm lẫn với bản sắp xếp đầy đủ.)
  • âm lượng — mức của người chơi đó, tính theo phần trăm. 100% là không thay đổi.
  • quãng tám — dịch chuyển toàn bộ phần của người chơi đó lên hoặc xuống một quãng tám. Một số nhạc cụ đơn giản là phù hợp hơn khi cách một quãng tám so với vị trí mà hình viết chúng.
  • Reverb — lượng người chơi đó đưa vào phòng được chọn trên tab Render (xem Phòng và bộ lọc chính). Có một phòng chung; núm này là gửi của mỗi người chơi vào đó. Các seed mới bắt đầu bass thấp — tần số thấp bị chìm trong reverb là nơi phát sinh sự lộn xộn — và treble ở mức tự nhiên của phòng.
  • điều chỉnh (chỉ treble) — một đầu dò tinh chỉnh theo cent, để kiểm tra một nhạc cụ so với nhạc cụ khác bằng tai. Nó đặt lại khi bạn chuyển đổi nhạc cụ và không bao giờ được lưu; để nó ở 0 trong sử dụng bình thường.

Nghe trực tiếp — Phát và bàn phím

Phát (trên tab Render, bên cạnh các bộ lọc) phát seed ngay lập tức, lặp lại cho đến khi bạn nhấn Dừng — không cần render, không cần tệp, không cần lưu. Nó tồn tại để bạn có thể thiết kế seed bằng tai: trong khi nó phát, mọi cài đặt âm nhạc vẫn có thể chỉnh sửa — hợp âm, phong cách, cả hai nhạc cụ, nhịp độ, nhịp, các nút trộn — và mỗi thay đổi được nghe trên hợp âm tiếp theo, mà không dừng lại. Chuyển qua các phong cách, hoán đổi nhạc cụ, kéo âm trầm xuống một quãng tám, và chỉ render khi nghe có vẻ đúng.

Bên dưới các điều khiển âm nhạc, một bàn phím piano hiển thị những gì đang phát ra: các nốt của người chơi âm bổng sáng lên một màu và của người chơi âm trầm sáng lên một màu khác, trực tiếp. Bạn cũng có thể nhấp vào bất kỳ phím nào để nghe nốt đơn đó khô, được phát bởi nhạc cụ âm bổng hiện tại — tiện lợi để kiểm tra âm thanh trước khi cam kết với nó.

Phát lại là bản xem trước của cùng một bản sắp xếp mà bản render viết — cùng nốt, cùng nhạc cụ, cùng bản trộn. Hai khác biệt nhỏ là có chủ ý: tệp render chính xác số vòng lặp bạn đặt (phát lại chỉ lặp lại), và các bộ lọc chính được đọc một lần khi Phát bắt đầu, vì vậy việc thay đổi hai điều đó cần dừng và bắt đầu.

Không gian và bộ lọc chính

Ba cài đặt trên tab Kết xuất định hình âm thanh của tệp đã hoàn thành, sau khi các nhạc cụ đã phát:

  • Tiếng vang — không gian mà seed được đặt vào, từ Khô: không phòng qua Phòng: nhỏ và gần, Buồng: vừa, ấm, Hội trường: lớn và mởNhà thờ: rất lớn, đuôi dài. Một không gian cho toàn bộ seed; mức độ mỗi người chơi được gửi vào đó là núm Reverb của người chơi đó trên tab Music. Chọn Khô: không phòng để có một seed hoàn toàn khô.
  • Thông cao (Hz) — loại bỏ mọi thứ dưới tần số đã cho, tính bằng hertz, ở cuối chuỗi. Bên dưới âm nhạc là tiếng ồn ào chiếm không gian mà không được nghe như âm nhạc. 20–80 Hz luôn an toàn; mặc định 100 đã chạm đến các nốt bass thấp nhất, và các giá trị trên ~150 làm mỏng âm bass một cách rõ rệt. Nếu bạn giảm âm bass một quãng tám, hãy giữ nó ở 60 trở xuống. 0 tắt nó đi.
  • Thông thấp (Hz) — tương tự ở phía trên: loại bỏ mọi thứ trên tần số đã cho, nơi tiếng ồn mẫu và tiếng xì nén tồn tại. 8.000–16.000 Hz luôn an toàn; mặc định 10.000 là trong suốt; các giá trị thấp hơn làm cho seed dần ấm hơn, sau đó bị nghẹt. 0 tắt nó đi.

Ba cài đặt này tồn tại vì một seed nên cung cấp âm nhạc cho bộ tạo, không phải tiếng ồn: không gian mang lại cho sự hài hòa một không gian tự nhiên, và các bộ lọc cắt bỏ các cực đoan để không gian của tệp được dành cho các hợp âm.

Định dạng âm thanh

Cài đặt Định dạng, trên tab Render, chọn cách seed âm thanh được ghi. Một seed bạn tải lên một bộ tạo AI không cần độ trung thực của phòng thu, vì vậy mặc định giữ cho tệp nhỏ.

  • MP3 — nén và nhỏ; lựa chọn đúng cho hầu hết mọi lần tải lên.
  • WAV (không nén) — âm thanh thô, lớn hơn nhiều. Chỉ sử dụng nó nếu bạn đặc biệt muốn một tệp không nén.

Khi định dạng là MP3, Tốc độ bit MP3 đặt chất lượng — số cao hơn có nghĩa là tệp lớn hơn một chút, sạch hơn một chút. Đối với một seed Suno, 192 kbps là đủ. Điều khiển bitrate bị làm mờ khi WAV được chọn, vì WAV không có bitrate để đặt.

Đặt tên cho seed

Tên, trên tab Render bên cạnh các cài đặt đầu ra khác, là tên của seed này — "Chorus lift", "Two Names, One Face", bất cứ điều gì cho bạn biết ý tưởng nào nó chứa. Đó là một nhãn dành cho bạn, không phải là một cài đặt thay đổi âm thanh, và nó được lưu bên trong seed để nó quay lại khi bạn mở lại.

Nó có một công việc thực tế ngoài điều đó: nó cung cấp tên cho các tệp đã render, vì vậy việc đặt tên cho một seed thường đủ để đặt tên cho mọi thứ nó tạo ra. Để trống cũng không sao — các tệp sau đó sẽ quay lại một tên được xây dựng từ các hợp âm của bạn (xem Đặt tên cho các tệp đã render).

Đặt tên cho các tệp được render

Seed có một tên; các tệp nó render có tên riêng của chúng. Đầu ra là tên thứ hai đó — cơ sở được chia sẻ bởi âm thanh và MIDI — và nó được viết dưới dạng một mẫu nhỏ thay vì một từ cố định, vì vậy mỗi lần render tự đặt tên từ các cài đặt bạn đang sử dụng.

Bất cứ thứ gì trong dấu ngoặc nhọn sẽ được điền vào khi bạn render. Các token âm nhạc: {name} trở thành tên của seed, {chords} một tên được xây dựng từ các hợp âm (tám hợp âm đầu tiên, để một biểu đồ dài không tạo ra một tên tệp không sử dụng được), {style}, {bpm}{loops} các giá trị hiện tại của các cài đặt đó, và {instrument-treble} / {instrument-bass} hai người chơi (token âm trầm trở lại nhạc cụ âm bổng khi âm trầm được đặt thành same). Các token cài đặt ghi lại tab Render: {reverb-type} phòng, {reverb-amount} hai lần gửi tiếng vang dưới dạng treble-bass (ví dụ 50-20), {highpass}{lowpass} hai giá trị bộ lọc — hữu ích khi bạn đang so sánh các bản render thử nghiệm và muốn mỗi tên tệp mang các cài đặt chính xác mà nó được tạo ra. Mọi thứ khác được giữ nguyên như bạn đã nhập.

Một seed mới bắt đầu ở {name}-{style}-{bpm}, vì vậy một seed có tên Chorus lift được render dưới dạng một pad ở 80 BPM sẽ ra Chorus lift-pad-80. Nếu seed không có tên, {name} sẽ trở lại tên có nguồn gốc từ hợp âm, vì vậy tệp không bao giờ bị bắt đầu bằng dấu gạch ngang. Vì mẫu được lưu không điền và được giải quyết mới trên mỗi lần render, việc thay đổi một cài đặt — một phong cách mới, một nhịp độ chậm hơn — sẽ đổi tên bản render tiếp theo thay vì ghi đè lên bản cuối cùng. Xóa hoàn toàn trường và nó sẽ trở lại mẫu mặc định.

Không có thư mục đầu ra để chọn: mỗi lần render được ghi vào cùng thư mục với tệp .yams của seed. Vì vậy, hãy lưu seed trước — nút Kết xuất hạt giống vẫn bị tắt cho đến khi bạn đã làm (xem Lưu, mở và quản lý seed) — và âm thanh và MIDI sẽ nằm ngay bên cạnh nó.

Xem trước seed trước khi render

Trên tab Render, một màn hình nhỏ hiển thị những gì biểu mẫu hiện tại sẽ tạo ra trước khi bạn render nó: số lượng hợp âm (Hợp âm), tổng thời lượng (Thời lượng) và kích thước tệp ước tính (Kích thước ước tính). Nó cập nhật khi bạn nhập, vì vậy một seed chạy quá mức — một biểu đồ dài nhân với nhiều vòng lặp có thể chạy đến vài phút âm thanh — sẽ hiển thị ngay từ đầu thay vì xuất hiện dưới dạng một thời gian đóng băng dài.

Đây cũng là một kiểm tra an toàn. Nếu nhịp không thể đọc được, hoặc tiến trình chứa một hợp âm mà ứng dụng không nhận ra, màn hình sẽ hiển thị thông báo và nút Kết xuất hạt giống sẽ bị vô hiệu hóa cho đến khi bạn sửa lỗi — vì vậy bạn sẽ không bao giờ bắt đầu một render mà sẽ thất bại. Trong khi render đang chạy, nút hiển thị giai đoạn của nó, đầu tiên là "Rendering audio…" và sau đó là "Saving…", để bạn có thể thấy nó đang hoạt động chứ không phải bị đóng băng.

Các tệp mà một render tạo ra

Mỗi lần render lưu hai tệp có cùng tên đầu ra: seed âm thanh (.mp3 hoặc .wav) và một tệp MIDI (.mid) của cùng một tiến trình. Bảng kết quả liệt kê cả hai, và nhấp vào bất kỳ tệp nào sẽ hiển thị nó trong trình quản lý tệp của bạn. Chúng nằm trong thư mục của tệp .yams của seed, ngay bên cạnh nó.

Chúng dành cho hai công việc khác nhau. Âm thanh là seed bạn thực sự tải lên trình tạo AI — đó là toàn bộ mục đích của ứng dụng. MIDI là một phần thưởng cho phần mềm âm nhạc: mở nó trong DAW và bạn có cùng tiến trình dưới dạng các nốt có thể chỉnh sửa — nó mang theo chính sự hòa âm, hoàn chỉnh ngay cả khi bạn render với một trình phát bị tắt tiếng. Nếu bạn chỉ tải lên Suno, MIDI không tốn gì khi nằm đó. Tệp seed .yams trong cùng thư mục đó là một thứ thứ ba, nhưng nó không được tạo ra bằng cách render — đó là tài liệu bạn đã lưu để tạo seed, được đề cập tiếp theo.

Lưu, mở và quản lý hạt giống

Một hạt giống không chỉ là một lần kết xuất một lần — nó là một tài liệu nhỏ mà bạn có thể lưu, đặt tên, mở lại và giữ nhiều tài liệu mở cùng một lúc. Mọi thứ bạn gõ đều được ghi lại trong một tệp .yams, vì vậy một hạt giống trở lại chính xác như nó đã từng, sẵn sàng để kết xuất lại hoặc tinh chỉnh. Không có gì được giữ tự động giữa các lần khởi chạy, vì vậy việc lưu là cách bạn giữ một hạt giống.

Một seed là một tài liệu `.yams`

Một seed tồn tại dưới dạng tệp .yams — một tài liệu văn bản nhỏ chứa mọi trường trên biểu mẫu: tên của nó, các hợp âm, nhịp độ, nhịp, kiểu, cả hai nhạc cụ và cài đặt bộ trộn của chúng, phòng và bộ lọc, định dạng, mẫu đầu ra, tất cả. Lưu một seed là biến một bản render dùng một lần thành một seed bạn có thể giữ lại.

Một hình bạn tự vẽ được lưu cùng với nó, đầy đủ — không phải là một tham chiếu đến kiểu bạn bắt đầu, mà là chính các nốt nhạc. Điều đó là có chủ ý: một seed sẽ phát ra âm thanh giống nhau trong một năm ngay cả khi hình được vận chuyển mà nó được vẽ từ đó sau này được cải thiện. Tên của kiểu được giữ bên cạnh nó như một bản ghi về nguồn gốc của hình.

Các seed được lưu bởi các phiên bản cũ hơn vẫn mở bình thường, và tên mà các bản render của chúng đã sử dụng được giữ làm mẫu đầu ra, vì vậy việc mở lại một seed và render lại nó sẽ tạo ra các tên tệp giống như trước đây.

Ứng dụng mở với một seed trống duy nhất mỗi lần, và không có gì bạn gõ được ghi nhớ giữa các lần khởi chạy — để giữ một seed, hãy lưu nó. Ba nút ở thanh trên cùng quản lý điều này:

  • Hạt giống mới — bắt đầu một seed trống mới; nó mở trong một tab mới.
  • Lưu seed — ghi seed hiện tại trở lại .yams của nó. Lần lưu đầu tiên của một seed mới sẽ hỏi nơi đặt tệp.
  • Lưu seed thành… — lưu seed hiện tại vào một .yams mới, để nguyên bản gốc — cách để phân nhánh một biến thể.

Lưu cũng là cổng để render: một seed phải có một .yams trước khi Kết xuất hạt giống hoạt động, vì âm thanh được ghi vào thư mục của tệp đó.

Nhiều hạt giống mở cùng một lúc

Bạn có thể có nhiều hạt giống mở cùng nhau, mỗi hạt giống trong một tab riêng bên dưới thanh trên cùng — giống như cách một trình soạn thảo văn bản giữ nhiều tệp mở. Nhấp vào một tab để chuyển sang nó; mỗi tab giữ các hợp âm, cài đặt và lần kết xuất cuối cùng của riêng nó một cách độc lập.

Một tab hiển thị tên tệp của hạt giống, hoặc Không có tiêu đề cho một hạt giống bạn chưa lưu. Một dấu chấm nhỏ xuất hiện trên một tab có hạt giống có các chỉnh sửa chưa lưu, để bạn có thể nhìn thấy ngay những gì vẫn cần lưu. Nút Đóng trên một tab sẽ đóng nó; ứng dụng không bao giờ trống, vì vậy việc đóng tab cuối cùng sẽ thả một hạt giống trống mới vào vị trí của nó.

Mở một seed đã lưu

Đưa một seed hiện có trở lại ứng dụng có thể xảy ra theo ba cách, và tất cả đều kết thúc giống nhau — seed mở trong một tab bạn có thể render:

  • Tải seed — nút Tải ở thanh trên cùng mở một bộ chọn tệp được lọc theo các seed .yams.
  • Kéo và thả — kéo một tệp .yams thẳng vào cửa sổ ứng dụng và thả nó. Một lớp phủ mềm xuất hiện trong khi bạn kéo, để hiển thị rằng nó sẽ được tải.
  • Nhấp đúp — vì ứng dụng đăng ký loại tệp .yams, nhấp đúp vào một seed (hoặc sử dụng Mở bằng) sẽ khởi chạy ứng dụng với seed đó được tải, hoặc chuyển nó đến một cửa sổ đang chạy.

Mở một tệp đã có trong một tab sẽ đưa tab đó lên phía trước, được làm mới từ tệp, thay vì sao chép nó. Dù nó đến bằng cách nào, toàn bộ biểu mẫu sẽ được điền lại từ tệp — hợp âm, nhịp độ, phong cách, nhạc cụ, mọi thứ — vì một seed được định nghĩa hoàn toàn bởi biểu mẫu. Mở lại một seed và nhấn Render để có lại cùng một âm thanh, hoặc thay đổi một cài đặt duy nhất — một phong cách khác, một nhịp độ chậm hơn — và render một biến thể mà không cần nhập lại tiến trình.

Ngôn ngữ và giao diện

Mở hộp thoại cài đặt từ nút bánh răng ở thanh trên cùng để thay đổi hai điều.

  • Ngôn ngữ — ngôn ngữ hiển thị văn bản của ứng dụng. Lựa chọn của bạn sẽ được ghi nhớ cho lần sau.
  • Chủ đề — chuyển đổi giữa giao diện sáng và tối. Chọn giao diện nào dễ nhìn hơn cho mắt bạn; nó không ảnh hưởng đến các seed bạn tạo ra.

Câu hỏi và trả lời

Làm cách nào để thực sự sử dụng seed trong Suno? Render seed, sau đó trong Suno bắt đầu một Cover (hoặc Extend) và tải lên tệp âm thanh mà ứng dụng đã lưu. Suno lắng nghe sự hòa âm trong âm thanh đó và xây dựng bản nhạc của nó dựa trên các hợp âm của bạn. Tên hợp âm bạn đã gõ không bao giờ vào Suno — chỉ có âm thanh.

Tôi có thể dán một bản nhạc hợp âm tôi đã có không? Thường là có. Ứng dụng đọc mỗi dòng là một ô nhịp và bỏ qua các tiêu đề [Section], các dòng trống và các dấu ô nhịp |, vì vậy hầu hết các biểu đồ hợp âm đơn giản đều có thể được dán vào gần như không thay đổi. Kiểm tra số lượng hợp âm của bản xem trước và cảnh báo "không nhận dạng được" để phát hiện bất cứ điều gì nó không thể đọc.

Tôi đã nhấp vào một nốt nhạc và nó biến mất thay vì cho phép tôi thay đổi nó. Đó là chế độ vẽ đang làm chính xác những gì nó nói: một cú nhấp vào một nốt nhạc sẽ xóa nó. Để điều chỉnh một nốt nhạc bạn đã vẽ, hãy chuyển điều khiển chế độ sang Cài đặt ghi chú: nhấp vào ghi chú để chọn, sau đó đặt cờ của nó. — hoặc Ctrl+nhấp vào nốt nhạc, điều này sẽ chọn nó mà không rời khỏi chế độ vẽ. Xem Đặt nốt nhạc, và hai chế độ nhấp.

Menu kiểu nói Custom — tôi có làm hỏng gì không? Không. Nó có nghĩa là hình đang được phát không còn là của cài đặt sẵn nữa, vì bạn đã chỉnh sửa lưới hoặc hoán đổi hình của một người chơi. Phiên bản của bạn được lưu cùng với seed và phát chính xác như bạn đã để lại. Chọn lại một kiểu từ menu sẽ thay thế nó bằng cài đặt sẵn đó.

Tại sao có một tệp MIDI, và .yams là gì? MIDI là một tiện ích cho phần mềm âm nhạc — cùng một tiến trình dưới dạng các nốt có thể chỉnh sửa cho một DAW. .yams là tài liệu riêng của seed — tệp bạn lưu để giữ một seed, và mở lại (hoặc nhấp đúp) sau này để render lại hoặc tinh chỉnh nó. Cả hai đều không phải là thứ bạn tải lên Suno — các trình tạo không thể nghe một MIDI, và .yams chỉ là cài đặt. Tải lên âm thanh; hai cái còn lại có ở đó nếu bạn muốn chúng.

Tôi nên chọn kiểu và nhạc cụ nào? Khi nghi ngờ: Pad, một nhạc cụ (để bass ở Giống nhạc cụ), và MP3 ở 192 kbps. Điều đó thể hiện sự hòa âm rõ ràng mà không làm chủ kết quả. Sau đó sử dụng Phát để khám phá — các kiểu, nhạc cụ và bộ trộn đều thay đổi trực tiếp, vì vậy tai bạn có thể quyết định trước khi bất cứ điều gì được render.

Phát nghe ổn nhưng tôi muốn tiếng bass nhỏ hơn trong tệp — tôi có phải render lại để kiểm tra không? Không. Các núm bộ trộn hoạt động trực tiếp: điều chỉnh âm lượng của bass trong khi nó phát và bạn đang nghe cùng một bản phối mà bản render sẽ ghi. Những gì bạn nghe là những gì tệp nhận được.

Một biểu ngữ nói rằng có phiên bản mới. Đó là ứng dụng thông báo cho bạn rằng một bản phát hành mới hơn đã được xuất bản. Sử dụng liên kết tải xuống để lấy nó, hoặc bỏ qua biểu ngữ — không có cập nhật tự động, vì vậy không có gì thay đổi cho đến khi bạn chọn cài đặt nó.

Tín dụng nhạc cụ

Các nhạc cụ được lấy mẫu đến từ các buổi ghi âm được cấp phép tự do. Cảm ơn những người đã ghi âm và chia sẻ chúng:

Tác giả Nhạc cụ
Sam Gossner / Versilian Studios (VSCO-2-CE) Bassoon, Cellos, Chimes, Clarinet, Double Bass, Flute, Harp, Horn, Marimba I, Marimba II, Oboe, Old Trombone, Organ, Piccolo, Recorder, Timpani, Trombone, Trumpet, Tuba, Upright Piano ×2, Violas, Violin, Violins
Dự án FreePats (bao gồm roberto@zenvoid.org, Mateusz Dąbrowski, Strix SoundFont Team) Accordion, Bagpipe, Electric Guitar, Fingered and Picked Bass, Glass, Hang, Jaw Harp, Kalimba, Nylon Guitar, Ocarina, Synth Pads (New Age, Bowed, Sweep, Choir), Tenor Saxophone, Tubular Bells, Ukulele, Xylophone
Alexander Holm Salamander Grand Piano
Zenph Studios / OLPC, bank by roberto@zenvoid.org YDP Grand Piano
Signature Sounds Choir Aaaah's
pjcohen Celesta, Upright Bass
Tim Kahn Rhodes Mark II
OldBassMan Wurlitzer 200A
Project16 Rickenbacker Bass
Mục lục