Помощь
Что такое AI Music Seed?
AI Music Seed превращает введенную вами последовательность аккордов в короткий аудиофайл — плюс соответствующий MIDI — который вы передаете генератору музыки с ИИ, такому как Suno, чтобы он следовал гармонии, которую вы выбрали, вместо того чтобы изобретать свою собственную.
Вот проблема, которую он решает: Suno и подобные инструменты не читают названия аккордов из вашего текстового запроса. Они следуют только той гармонии, которую они фактически слышат. Написание "Am C G Dm" в запросе ничего не дает; генератор никогда не видит это как аккорды. Поэтому другие инструменты, которые дают вам названия аккордов — или MIDI, который Suno не может прослушать — не помогают. AI Music Seed преобразует вашу последовательность в реальное аудио. Вы загружаете это аудио в качестве исходного файла Cover или Extend, и генератор привязывается к вашим аккордам.
Ядро приложения — одно действие: написать последовательность и нажать Рендерить сид — все остальное это настройки. Окно имеет две вкладки: Музыка содержит саму музыку — аккорды, фигуру, которую из них создают два исполнителя, и группу сэмплированных инструментов с басистом и солистом, которых вы выбираете и микшируете независимо — в то время как Рендер содержит все о выходном файле: комнату, фильтры, формат. Вкладка "Музыка" также является пошаговым редактором: вы можете выбрать готовый стиль или написать фигуру самостоятельно нота за нотой и слышать, как она меняется под вашими руками. Вы можете слышать все это вживую с помощью Воспроизвести перед рендерингом чего-либо, редактируя музыку во время воспроизведения. Исходный файл хранится как небольшой документ .yams, который вы можете называть, открывать и держать несколько открытыми во вкладках; вы сохраняете один перед рендерингом, и аудио появляется рядом с ним. Эта справка описывает создание исходного файла, затем как сохранять и управлять файлами исходных данных, и, наконец, язык и внешний вид.
Создание гармонического исходного файла
Это сердце приложения. Вы вводите последовательность аккордов, выбираете стиль и инструменты, которые ее играют, и нажимаете Рендерить сид. Приложение записывает два файла рядом с вашим сохраненным исходным файлом — аудио исходный файл и соответствующий MIDI — и показывает вам их пути, чтобы вы могли открыть или загрузить их. (Сохранение самого исходного файла как документа .yams происходит первым и рассматривается в следующем разделе — рендер попадает в папку этого файла.) Остальная часть этого раздела объясняет каждую настройку, которую вы можете установить.
Сама кнопка рендеринга, Рендерить сид, находится на вкладке Рендер и запускает генерацию. Она отключена во время выполнения рендеринга, когда форма не содержит ничего для рендеринга или имеет проблему, отмеченную предварительным просмотром (см. Просмотр исходного файла перед рендерингом ниже), и до тех пор, пока вы не сохраните исходный файл в .yams — потому что папка этого файла является местом записи аудио. Когда она готова, нажмите ее, и файлы будут сохранены.
Что такое гармонический исходник
Гармонический исходник — это несколько секунд аудио, которое воспроизводит вашу последовательность аккордов — ничего больше. Это "зерно", которое вы даете генератору ИИ, чтобы он развивался из него.
Он существует из-за того, как работают генераторы, такие как Suno. Они полностью игнорируют названия аккордов в текстовом запросе и формируют свой вывод вокруг гармонии в загруженном вами аудио. Исходник — это просто способ передать им эту гармонию в форме, которую они могут услышать. Используйте его всякий раз, когда вы хотите, чтобы ИИ придерживался определенной последовательности, а не придумывал свою собственную.
Написание аккордов
Аккорды — это единственное, что вы должны ввести. Они находятся в строке Аккорды в нижней части вкладки "Музыка", которая показывает их в виде блоков, расположенных над тактами, которые они занимают; нажмите Редактировать аккорды как текст — Ctrl+Enter или Esc для возврата, чтобы поменять эти блоки на текст и ввести его, и Ctrl+Enter или Escape, чтобы вернуться. Пишите символы аккордов, разделенные пробелами. Как введенные вами строки соотносятся со временем, будет рассмотрено далее, в разделе Строки — это такты; эта часть касается только нотации для одного аккорда.
Нотация охватывает большинство распространенных аккордов:
- Триады —
C,Am,F,G. Одна буква означает мажор; добавьтеmдля минора. - Септаккорды и расширения —
G7,Cmaj7,Am7,D9,Em11. Напишите качество сразу после корня. - Суспендированные и измененные —
Csus2,Dsus4,Bdim,Faug. - Слэш-бас — поставьте басовую ноту после слэша:
D/E,Bm/F#,Gmaj7/B. Аккорд остается тем же; нота после слэша играется в басу. - Паузы —
N.C.("без аккорда") оставляет тихий промежуток. Вы все еще можете дать ему басовую ноту:N.C./Bиграет только этот басовый тон.
Диез или бемоль ставится сразу после буквы ноты (F#, Bb). Качество, которое приложение не знает, написанное на реальной ноте — например, случайный суффикс — возвращается к простой мажорной триаде на этом корне, а не вызывает ошибку; но символ, который оно вообще не может прочитать как аккорд, помечается как нераспознанный в предварительном просмотре в реальном времени, и рендеринг остается отключенным, пока вы его не исправите.
Аккорд также может иметь вес. Поставьте перед ним число, и он будет длиться столько же единиц собственной строки: 2Am 2E G B — это шесть единиц в этой строке, поэтому Am и E длятся в два раза дольше, чем G и B. Без каких-либо чисел строка просто равномерно делится между своими аккордами, точно так же, как и раньше.
Это не то же самое, что писать аккорд дважды, и разница слышна. Каждый аккорд звучит в своем начале, поэтому Am Am повторяет ля минор во второй раз; 2Am позволяет первому удару звучать, пока фигура продолжает играть над ним. На выдержанной подложке эта дополнительная атака переартикулирует аккорд; под насыщенным арпеджио это едва заметно. Используйте вес, когда в нотах аккорд длится неравномерные доли — паттерн, который вы не можете записать с равномерным делением.
Пример. Am — это ля минор, Cmaj7 — это до мажор-септаккорд, а Am F C G/B — это последовательность из четырех аккордов, которая ставит си в басу под финальным соль. Просто G и Gmaj — это один и тот же аккорд; G7 добавляет малую септиму. А 2C G Am дает до половину строки, а соль и ля минор делят остальное.
Строки — это такты
Текст аккордов читает одну строку как один такт. Каждая непустая строка, которую вы вводите, является одним тактом времени, и аккорды в этой строке делят его — по умолчанию поровну, или пропорционально их весам, если вы их указали. Пустые строки, метки [Section] и тактовые черты | игнорируются, поэтому вы можете вставить ноты аккордов почти точно так, как они написаны, и они выстроятся в ряд.
Это позволяет реальным нотам работать без переформатирования. Строка типа [Verse] исчезает, пустая строка между разделами исчезает, а |, которую вы используете для разделения тактов, просто удаляется — только аккорды и их разрывы строк определяют время.
Длительность строки сама по себе регулируется кнопками + / − справа от аккордов, рядом с последовательностью: Длиннее линии: каждая линия аккордов длится на четверть такта дольше и Короче линии: каждая линия аккордов длится на четверть такта меньше. Число под ними — текущая настройка, и оно изменяется на четверть такта за раз. Обычно оставляйте его на единице — строка это такт. Увеличьте его, чтобы растянуть каждую строку, или уменьшите его ниже единицы, чтобы сжать их. Оно относится к аккордам, а не к исходному файлу в целом, потому что оно ничего не говорит о музыке, кроме того, как читается введенный вами текст.
Пример. Написанные на четырех отдельных строках, Am, C, G, Dm — это четыре такта, каждый аккорд длится полный такт. Написанные как одна строка Am C G Dm, они составляют один такт, при этом каждый аккорд сжат в четверть такта. А C G Am F на одной строке — это один такт из четырех быстрых аккордов, в то время как те же четыре на четырех строках — это медленный четырехтактный цикл.
Темп, длина и размер
Короткая строка настроек над музыкой определяет, как быстро воспроизводится исходный файл, как делится такт и как долго длится все произведение. ИИ подхватывает темп и настроение из исходного файла, и исходный файл должен быть достаточно длинным, чтобы дать генератору что-то, за что можно ухватиться.
- BPM — темп, в ударах в минуту. Это скорость, которую генератор обычно переносит в свой результат.
- Размер — тактовый размер. Это меню, а не текстовое поле, в котором перечислены размеры, которые фактически воспроизводит приложение, разделенные на Простой (4/4, 3/4, 2/4 и тому подобное) и Сложный (5/4, 7/8 и их родственники). Исходный файл, написанный в размере, которого нет в списке, все равно открывается и воспроизводится с тем значением, с которым он был сохранен.
- Деление такта — насколько тонко делится доля, и, следовательно, сколько шагов содержит такт редактора. B/2 — это восьмые ноты, B/4 — шестнадцатые, B/3 и B/6 — триольные сетки. Это применяется к обоим исполнителям одновременно, потому что они используют одну временную ось. Изменение пересчитывает время фигуры, а не отказывает: переключите последовательность восьмых на B/3, и она станет той же последовательностью, сыгранной как триоли.
- Свинг — насколько сильно смещаются неакцентированные доли, в четырех названных величинах: Нет, Легкий, Shuffle и Hard. Прямое время — это None; Shuffle — это классическое триольное ощущение.
- Петли — сколько раз вся последовательность повторяется в отрендеренном файле. Большее количество повторов делает исходный файл длиннее. (Воспроизведение в реальном времени просто зацикливается, пока вы его не остановите, поэтому эта настройка формирует только файл.)
Пример. При 80 BPM в 4/4 строка, содержащая один аккорд, длится один такт — три секунды. Четыре такие строки составляют двенадцатисекундный проход; с 4 повторами исходный файл длится около 48 секунд. Уменьшите BPM до 40, и каждая длительность удвоится.
Стили и фигуры — как играются аккорды
Гармония остается неизменной, независимо от того, как вы ее играете; меняется лишь фигура, которую создают два исполнителя. Это важно, потому что генератор поглощает текстуру исходного материала вместе с его гармонией — выбор определяет, насколько четкой будет гармоническая основа и сколько собственного характера исходного материала просочится в результат.
Существует два уровня выбора, и они находятся в разных местах.
Стиль — это именованная пара: одна фигура для аккордов и одна для баса, плюс настройки, которые требуются этой паре. Это быстрый выбор — меню Стиль в верхней части вкладки «Музыка», расположенное непосредственно над двумя исполнителями, которых оно объединяет. Стили делятся на три коллекции, сгруппированные по типу фигуры, которую они играют:
- Пэды — стили, которые задают гармонию без движущейся фигуры. Pad удерживает весь аккорд как продолжительную основу; Drone то же самое, но с удвоенным корнем на октаву ниже — более глубокий якорь, немного мягче; Marker играет один короткий удар при каждой смене аккорда, а затем тишина — это самое близкое к тихому скелету, который подталкивает ИИ, не окрашивая его.
- Арпеджио — фигуры из ломаных аккордов поверх простого баса, от простого восходящего и нисходящего (Arpeggio 1) до линий из восьмых нот, двухтактового вопроса-ответа и фигуры, которая намеренно выходит из такта и перестраивается каждые три такта.
- Grooves — ритмичные стили, построенные на движущейся басовой линии с толчками и проходящими нотами под продолжительными аккордовыми ударами.
Фигура — это собственные шаги одного исполнителя, и у каждого исполнителя есть свое меню в начале его строки — дискант выбирает из коллекции аккордовых фигур, бас — из коллекции басовых фигур. Это отдельные библиотеки, намеренно короткие и простые: названные по порядку аккордовых тонов, по которым они движутся (1-3-2, 1-2-3-4), плюс две, которые вообще не движутся — весь аккорд и одиночный удар.
Смешивайте их свободно. Возьмите понравившийся стиль и поменяйте только его басовую фигуру; звук будет вашим, а меню стилей изменится на Custom, чтобы это обозначить — пара больше не является предустановленной. Повторный выбор любого стиля сбрасывает обоих исполнителей к нему, что всегда является путем назад.
Если вы не уверены, Pad — это безопасный вариант по умолчанию: достаточно выразительный, чтобы зафиксировать гармонию, достаточно нейтральный, чтобы не мешать. Лучший способ выбрать — нажать Воспроизвести и пролистывать меню во время воспроизведения — стиль меняется на следующем аккорде, в реальном времени.
Создание собственной фигуры — пошаговый редактор
Если ни одна из существующих фигур не подходит, создайте свою собственную. Вкладка Музыка — это не форма для описания музыки, это сама музыка: сетка, в которую вы рисуете фигуру, и которая воспроизводится по мере редактирования.
Там расположены три блока, использующие одну временную ось: сетка дисканта сверху, сетка баса под ней и аккорды внизу. Столбец — это фиксированный отрезок времени — один шаг деления такта — и он означает один и тот же момент во всех трех блоках, поэтому аккорд находится непосредственно над тактами, которыми он владеет, а два исполнителя выравниваются друг с другом и с ним. Сетка имеет ширину в два такта и увеличивается на один такт, когда исполнителю или линии прогрессии требуется больше места.
Каждый исполнитель рисует только свои собственные шаги. Фигура из шести шагов под фигурой из восьми шагов — это шесть ячеек, а затем серый цвет: после собственной длины исполнителя строка затемняется и на нее нельзя нажать, потому что там нечего редактировать. Исполнители не привязаны к одной и той же длине — они работают в своем собственном темпе, бок о бок, и фигура, длина которой не делится на такт, просто продолжается через него.
Строки — это ступени аккорда, а не высоты тона. Это идея, которая позволяет одной фигуре играть целую прогрессию, и стоит уделить ей внимание. Чтение сетки снизу вверх:
- Один аккордовый тон: 1 = основной тон, 2, 3, 4 вверх. За пределами размера аккорда тон на октаву выше (C1–C4 Chord Player). Сложите несколько в один столбец для создания собственного аккорда. — пронумерованные строки — это тоны аккорда. Строка 1 — это основной тон любого аккорда, звучащего в данный момент, 2 — следующий тон вверх, и так далее. Таким образом, фигура, написанная как 1-3-2, играет Ля, Ми, До над Ля-минором и До, Соль, Ми над До-мажором — форма сохраняется, ноты следуют гармонии. Ступень, превышающая размер аккорда (строка 4 для трехнотного аккорда), является этим тоном на октаву выше.
- Квинта над основным тоном — ряд BF Chord Player. — строка
f— это чистая квинта над основным тоном, независимо от собственных тонов аккорда. Полезно под басовой линией. - Весь аккорд на этом шаге — высокий блок Chord Player (три ноты для трезвучия, четыре для септаккорда). Нажмите на тональный ряд в его столбце, чтобы начать блок там. — строка
rпомещает весь оставшийся аккорд в один шаг: три ноты в трезвучии, четыре в септаккорде. Она отображается как точка в строкеrс блоком под ней, охватывающим тоны, которые она содержит, так что вы можете сразу увидеть, что она звучит. Щелкните пронумерованную строку внутри или под этим блоком, чтобы переместить начало блока —rот строки 3 вверх оставляет строки 1 и 2 свободными для чего-то другого.
Разместите несколько нот в одном столбце, и они будут звучать вместе — так вы пишете свою собственную голосовую партию, а не используете r.
Пока работает Воспроизвести, воспроизводимый столбец подсвечивается в каждом блоке, и звучащий аккорд подсвечивается вместе с ним. Головка воспроизведения каждого исполнителя движется в своем собственном темпе, потому что каждый работает со своей собственной длиной — это не сбой, это две фигуры, циклически взаимодействующие друг с другом.
Все, что вы рисуете, заставляет стиль отображаться как Custom, и фигура становится собственной фигурой исходного материала. Она полностью сохраняется внутри файла .yams, поэтому исходный материал будет звучать одинаково через год, даже если фигура, с которой вы начали, позже будет улучшена. Выбор стиля из меню отменяет ваше редактирование и возвращает к этой предустановке — включая повторный выбор той, с которой вы начали, что является способом отмены эксперимента.
Размещение нот и два режима щелчка
Щелчок по сетке может означать две разные вещи, и небольшой переключатель режим в верхней части столбца флагов определяет, что именно. Это единственное, что стоит изучить в редакторе прежде всего остального.
- Редактирование заметок: нажмите на ячейку, чтобы добавить заметку; нажмите на заметку, чтобы удалить ее. — режим рисования, в котором вы будете проводить большую часть времени. Щелкните пустую ячейку, чтобы поместить туда ноту; щелкните ноту, чтобы удалить ее. Помещенная нота также выбирается, так что вы можете сразу пометить ее флагом.
- Настройки заметок: нажмите на заметку, чтобы выбрать ее, затем установите ее флаги. — режим настройки. Щелчок выбирает ноту под ним и никогда не записывает, поэтому вы можете добраться до ноты, которую вы нарисовали ранее, и изменить ее флаги, не удаляя ее при этом.
Оба режима существуют потому, что один щелчок не может выполнять обе задачи. В режиме рисования единственный щелчок, который мог бы выбрать существующую ноту, — это тот, который ее удаляет; без переключателя настройка ноты означала бы ее выключение и включение снова — что перезаписывает ноту, которую вы пытались настроить, и теряет все флаги, которые она несла.
Существует ярлык для распространенного случая: Ctrl+щелчок (или щелчок правой кнопкой мыши) выбирает ноту, не выходя из режима рисования. Используйте переключатель, когда вы просматриваете уже написанную фигуру; используйте Ctrl+щелчок, когда вы рисуете и хотите пометить что-то мимоходом.
Если ваш исполнитель настроен на более грубое деление, чем у исходного материала — фигура, написанная восьмыми, в то время как сетка показывает шестнадцатые — щелчок по столбцу между двумя его шагами уточняет этого исполнителя до более мелкой сетки, сохраняя все, что он уже сыграл, на своих местах, и помещает ноту в столбец, по которому вы щелкнули. Вам никогда не придется об этом думать; фигура просто получает необходимое разрешение.
Флаги нот — формирование одного шага
Столбец кнопок слева от сеток действует на выбранную ноту — ту, что обведена кольцом. Если ничего не выбрано, они серые, потому что нечего отмечать. Каждая пара — это одно свойство:
- октава — Октава вверх и Октава вниз перемещают только эту ноту на целую октаву, оставляя остальную часть фигуры на месте. Так басовая линия опускается на один шаг, или арпеджио достигает вершины.
- ступень гаммы — Проходящая нота: на один шаг гаммы вверх и Проходящая нота: на один шаг гаммы вниз превращают ноту в проходящую ноту, на один шаг от аккордового тона. Шаг делается по гамме, которую фактически прописывает ваша прогрессия, а не по хроматическому полутону, поэтому он остается в тональности без необходимости ее называть.
- уровень — Акцент играет ноту сильнее, чем остальная часть линии игрока, Призрак — намного мягче. Фигура с одним акцентом и парой призраков читается как сыгранная, а не напечатанная.
- длительность — Длительность до конца аккорда удерживает ноту до смены аккорда, независимо от обычной длительности ноты игрока; Стаккато обрезает ее. Это два крайних значения, а все, что между ними, — это собственная настройка длительности игрока.
- условие — Только в последней доле аккорда и Только вне последней доли делают ноту зависимой от положения аккорда: одна срабатывает только в последнем бите аккорда, другая — только вне его. Так фигура получает оборот — дополнительную ноту, которая появляется непосредственно перед каждой сменой аккорда и нигде больше.
- push — Рано: этот слот озвучивает следующий аккорд озвучивает следующий аккорд в этом шаге вместо текущего, так что гармония приходит на бит раньше. Это предвосхищение, которое придает груву его наклон, и оно правильно замыкается в конце петли.
Флаги складываются: нота может быть акцентированной стаккатной проходящей нотой, которая срабатывает только в последнем бите. Сетка показывает их как маленькие отметки на ячейке, так что с первого взгляда видно, какие шаги что-то несут.
Собственные настройки каждого игрока
Два столбца маленьких кнопок расположены справа от каждой сетки, строка за строкой с ней, и они действуют на этого игрока в целом, а не на одну ноту:
- Добавить шаг в конец дорожки и Удалить последний шаг дорожки изменяют длину фигуры в шагах — число под ними является текущим количеством (Шаги в дорожке — + и − выше добавляют или удаляют один.). Добавьте шаги, и фигура станет длиннее, так пишется двухтактовая фраза или намеренно нечетная длина; сетка увеличивается на такт, когда это необходимо.
- Сдвинуть влево и Сдвинуть вправо вращают всю фигуру на один шаг, что обычно быстрее, чем перерисовывать фразу, которая начинается не с того бита.
- Развернуть дорожку. Это настройка, не редактирование — фигура сохраняет свое имя и снова отключается. — воспроизводит фигуру задом наперед. Это настройка, а не переписывание: сетка показывает ее в обратном порядке, фигура сохраняет свое имя, и повторное нажатие возвращает ее обратно. Восходящее и нисходящее арпеджио, отраженное в зеркале, — это та же самая нисходящая фигура.
- Очистить дорожку — очищает игрока, чтобы начать заново.
На полосе над каждой сеткой, рядом с инструментом, расположены настройки нот этого игрока — значения по умолчанию, которые наследует каждый шаг, если флаг не переопределяет их:
- скорость — насколько сильно игрок ударяет, в процентах. Флаги акцента и призрака масштабируются вверх и вниз от этого значения, поэтому оно устанавливает общую энергию линии.
- длина — как долго звучит нота, отсчитывается в шагах. Длиннее одного шага означает, что ноты перекрываются, что не дает фигуре звучать как отдельные щелчки; короче делает ее четкой.
- Удерживать — удерживать каждую ноту до смены аккорда, независимо от настройки длительности. Это превращает фигуру в пэд; это также переключает игрока на сустейн-голос, а не на ударный. Басовые линии обычно хотят, чтобы он был включен, арпеджио — выключен.
Инструменты — басовый и дискантовый игрок
Семя воспроизводится до двух инструментов одновременно, по одному на регистр: басовый игрок, несущий низкую линию, и дискантовый игрок, несущий аккорды над ней. У каждого есть своя строка на вкладке Музыка, помеченная Бас и Инструмент в конце строки. Инструменты взяты из встроенной библиотеки, насчитывающей почти сотню сэмплированных акустических, электрических и синтезированных инструментов — клавишные, щипковые и смычковые струнные, духовые, настроенные ударные, голоса и синтезаторные пэды — записанных с открыто лицензированных сэмпл-сессий, а также чистый встроенный синтезатор.
Каждый выборщик состоит из пары: значка семейства и списка инструментов. Нажмите на значок, чтобы выбрать семейство — нажатие на него немедленно переключает игрока на первый инструмент этого семейства, так что звук следует за щелчком; выберите Все, чтобы просмотреть все. Список показывает каждый инструмент один раз; ввод текста в нем фильтрует по имени (Введите для фильтрации…). Два шеврона рядом с именем переходят непосредственно к Предыдущий инструмент в списке или Следующий инструмент в списке без открытия списка — самый быстрый способ прослушать соседей во время воспроизведения.
Когда инструмент был записан в нескольких артикуляциях — сустейн, стаккато, пиццикато, вибрато — каждая из них представляет собой маленькую кнопку в строке этого игрока. Все они находятся на экране одновременно, а не скрыты в списке, поэтому переключение осуществляется одним щелчком; кнопка показывает краткую форму имени, а полное имя находится во всплывающей подсказке.
Выборщик баса предлагает один дополнительный выбор сверху: Как инструмент, что означает, что дискантовый инструмент охватывает оба регистра — один игрок для всего семени, как это играло бы соло на пианино. Инструменты, которые имеют смысл только в низком регистре, не появляются в списке дисканта.
Микшер — ручки каждого игрока
Далее по строке каждого игрока находится его микшерный канал — кнопка отключения звука и набор ручек. Перетащите ручку вверх или вниз, чтобы повернуть ее, или щелкните ее значение и введите; те, которые измеряют величину, рисуют заполненную дугу от своего минимума, так что взгляд по строке сразу показывает, где что установлено.
- Кнопка отключения звука заглушает этого игрока, не удаляя его — другой продолжает играть. Это инструмент для прослушивания: заглушите бас, чтобы оценить дискант сам по себе, верните его обратно в середине игры. Отключение звука никогда не сохраняется в семени, поэтому вновь открытое семя всегда воспроизводится полностью. (Рендер, сделанный с заглушенным игроком, получает суффикс
-bassили-trebleв имени файла, так что частичный файл нельзя спутать с полной аранжировкой.) - громкость — уровень этого игрока, в процентах. 100% — без изменений.
- октава — сдвигает всю партию этого игрока вверх или вниз на одну октаву. Некоторые инструменты просто лучше звучат на октаву выше или ниже того места, где фигура их записывает.
- Реверб — сколько этого игрока подается в комнату, выбранную на вкладке Render (см. Комната и мастер-фильтры). Есть одна общая комната; эта ручка — посыл каждого игрока в нее. Новые семена начинают бас низко — низкие частоты, утонувшие в реверберации, являются источником мутности — а дискант на естественном уровне комнаты.
- настройка (только для дисканта) — тонкая настройка в центах, для проверки инструмента на слух по отношению к другому. Она сбрасывается при смене инструментов и никогда не сохраняется; в обычном использовании оставляйте ее на 0.
Слушайте вживую — Воспроизведение и клавиатура
Воспроизвести (на вкладке «Рендер», рядом с фильтрами) немедленно воспроизводит сид, зацикливаясь, пока вы не нажмете Стоп — без рендера, без файла, без сохранения. Он существует для того, чтобы вы могли создавать сид на слух: во время воспроизведения все музыкальные настройки остаются редактируемыми — аккорды, стиль, оба инструмента, темп, размер, регуляторы микшера — и каждое изменение слышно на следующем аккорде, без остановки. Проходите по стилям, меняйте инструменты, опускайте бас на октаву и рендерите только тогда, когда это звучит правильно.
Под элементами управления музыкой фортепианная клавиатура показывает, что звучит: ноты игрока высоких частот подсвечиваются одним цветом, а ноты игрока баса — другим, вживую. Вы также можете щелкнуть любую клавишу, чтобы услышать эту одну ноту в сухом виде, воспроизведенную текущим инструментом высоких частот — удобно для проверки звука перед его использованием.
Воспроизведение — это предварительный просмотр той же аранжировки, которую записывает рендер — те же ноты, те же инструменты, тот же микс. Два небольших различия преднамеренны: файл рендерится ровно столько циклов, сколько вы установили (воспроизведение просто зацикливается), и мастер-фильтры считываются один раз при запуске воспроизведения, поэтому изменение этих двух требует остановки и запуска.
Комната и мастер-фильтры
Три настройки на вкладке Рендер формируют звук готового файла после того, как инструменты отыграли:
- Реверберация — комната, в которую помещен сид, от Сухой: без помещения до Комната: малая и близкая, Камера: средняя, тёплая, Зал: большой и открытый и Церковь: очень большая, длинный хвост. Одна комната для всего сида; сколько каждого игрока отправляется в нее, это регулятор Реверб этого игрока на вкладке «Музыка». Выберите Сухой: без помещения для полностью сухого сида.
- Высокие частоты (Гц) — удаляет все ниже заданной частоты в герцах в самом конце цепочки. Под музыкой находится гул, который съедает запас по громкости, не будучи слышимым как музыка. 20–80 Гц всегда безопасно; по умолчанию 100 уже затрагивает самые низкие басовые ноты, а значения выше ~150 заметно истончают бас. Если вы опускаете бас на октаву, держите его на уровне 60 или ниже. 0 отключает его.
- Низкие частоты (Гц) — то же самое сверху: удаляет все выше заданной частоты, где живут шумы сэмплов и компрессионный шип. 8 000–16 000 Гц всегда безопасно; по умолчанию 10 000 прозрачно; более низкие значения делают сид постепенно теплее, затем приглушеннее. 0 отключает его.
Эти три настройки существуют потому, что сид должен передавать генератору музыку, а не шум: комната придает гармонии естественное пространство, а фильтры обрезают крайности, чтобы запас по громкости файла расходовался на аккорды.
Аудиоформат
Настройка Формат на вкладке «Рендер» выбирает способ записи аудиосида. Сид, который вы загружаете в генератор ИИ, не нуждается в студийной точности, поэтому по умолчанию файл остается небольшим.
- MP3 — сжатый и маленький; правильный выбор почти для каждой загрузки.
- WAV (несжатый) — необработанный звук, намного больше. Используйте его только в том случае, если вам специально нужен несжатый файл.
Когда формат MP3, Битрейт MP3 устанавливает качество — более высокие числа означают немного больший, немного более чистый файл. Для сида Suno 192 кбит/с вполне достаточно. Регулятор битрейта становится серым, когда выбран WAV, потому что WAV не имеет битрейта для установки.
Именование сида
Имя на вкладке «Рендер», рядом с другими настройками вывода, — это название данного сида: «Подъем хора», «Два имени, одно лицо» или любое другое, что поможет вам понять, какую идею он содержит. Это метка для вас, а не настройка, изменяющая звук, и она сохраняется внутри сида, поэтому возвращается при его повторном открытии.
Помимо этого, у нее есть одна практическая задача: она определяет имя, которое получают отрендеренные файлы, поэтому именование сида обычно достаточно для именования всего, что он производит. Оставить его пустым — это нормально: в этом случае файлы будут использовать имя, построенное из ваших аккордов (см. Именование отрендеренных файлов).
Именование отрендеренных файлов
У сида есть имя; у файлов, которые он рендерит, есть свои. Вывод — это второе имя — база, общая для аудио и MIDI — и оно записывается как небольшой шаблон, а не фиксированное слово, поэтому каждый рендер именует себя на основе используемых вами настроек.
Все в фигурных скобках заполняется при рендеринге. Музыкальные токены: {name} становится именем сида, {chords} — именем, построенным из аккордов (первые восемь, чтобы длинная диаграмма не создавала непригодное имя файла), {style}, {bpm} и {loops} — текущими значениями этих настроек, а {instrument-treble} / {instrument-bass} — двумя игроками (токен баса возвращается к инструменту высоких частот, когда бас установлен на тот же). Токены настроек записывают вкладку «Рендер»: {reverb-type} — комнату, {reverb-amount} — два посыла реверберации как treble-bass (например, 50-20), {highpass} и {lowpass} — два значения фильтров — полезно, когда вы сравниваете тестовые рендеры и хотите, чтобы каждое имя файла содержало точные настройки, с которыми оно было сделано. Все остальное сохраняется так, как вы его ввели.
Новый сид начинается с {name}-{style}-{bpm}, поэтому сид под названием Chorus lift, отрендеренный как пэд на 80 BPM, выходит как Chorus lift-pad-80. Если у сида нет имени, {name} возвращается к имени, полученному из аккордов, поэтому файл никогда не начинается с дефиса. Поскольку шаблон хранится незаполненным и разрешается заново при каждом рендере, изменение настройки — новый стиль, более медленный темп — переименовывает следующий рендер вместо перезаписи предыдущего. Полностью очистите поле, и оно вернется к шаблону по умолчанию.
Нет папки вывода для выбора: каждый рендер записывается в ту же папку, что и собственный файл .yams сида. Поэтому сначала сохраните сид — кнопка Рендерить сид остается отключенной, пока вы этого не сделаете (см. Сохранение, открытие и управление сидами) — и аудио и MIDI окажутся рядом с ним.
Просмотр сида перед рендерингом
На вкладке «Рендеринг» небольшой индикатор показывает, что текущая форма произведет до рендеринга: количество аккордов (Аккорды), общую продолжительность (Длительность) и предполагаемый размер файла (Прим. размер). Он обновляется по мере ввода, поэтому вышедший из-под контроля сид — длинная диаграмма, умноженная на множество циклов, может занимать минуты аудио — виден сразу, а не проявляется как долгое зависание.
Это также проверка безопасности. Если размер такта не может быть прочитан, или прогрессия содержит аккорд, который приложение не распознает, индикатор сообщает об этом, и кнопка Рендерить сид остается отключенной, пока вы не исправите это — так что вы никогда не начнете рендеринг, который должен был завершиться неудачей. Во время рендеринга кнопка показывает его стадию, сначала «Рендеринг аудио…», а затем «Сохранение…», так что вы можете видеть, что он работает, а не завис.
Файлы, создаваемые при рендеринге
Каждый рендеринг сохраняет два файла, которые имеют одинаковое выходное имя: аудиосид (.mp3 или .wav) и MIDI-файл (.mid) той же прогрессии. Панель результатов перечисляет оба, и нажатие на любой из них открывает его в вашем файловом менеджере. Они попадают в папку .yams сида, прямо рядом с ним.
Они предназначены для двух разных задач. Аудио — это сид, который вы фактически загружаете в генератор ИИ — это весь смысл приложения. MIDI — это бонус для музыкального программного обеспечения: откройте его в DAW, и у вас будет та же прогрессия в виде редактируемых нот — он несет саму гармонию, полную, даже если вы рендерили с отключенным проигрывателем. Если вы загружаете только в Suno, MIDI ничего не стоит, просто находясь там. Файл сида .yams в той же папке — это третья вещь, но он не создается рендерингом — это документ, который вы сохранили для создания сида, о чем будет сказано далее.
Сохранение, открытие и управление начальными файлами
Начальный файл — это не просто одноразовый рендер — это небольшой документ, который вы можете сохранять, называть, открывать заново и держать несколько открытыми одновременно. Все, что вы вводите, сохраняется в файле .yams, поэтому начальный файл возвращается точно таким, каким он был, готовым к повторному рендерингу или настройке. Ничего не сохраняется автоматически между запусками, поэтому сохранение — это способ сохранить начальный файл.
Сид — это документ `.yams`
Сид существует как файл .yams — небольшой текстовый документ, содержащий все поля формы: его имя, аккорды, темп, размер, стиль, оба инструмента и их настройки микшера, комнату и фильтры, формат, шаблон вывода — всё это. Сохранение сида превращает одноразовый рендер в сид, который вы можете сохранить.
Нарисованная вами фигура сохраняется полностью — не как ссылка на стиль, с которого вы начали, а как сами ноты. Это сделано намеренно: сид должен звучать одинаково через год, даже если фигура, из которой он был нарисован, позже будет улучшена. Название стиля сохраняется рядом с ним как запись о том, откуда взялась фигура.
Сиды, сохраненные старыми версиями, по-прежнему открываются нормально, а имя, которое использовали их рендеры, сохраняется как шаблон вывода, поэтому повторное открытие и рендеринг снова производят те же имена файлов, что и раньше.
Приложение каждый раз открывается с одним пустым сидом, и ничего, что вы вводите, не запоминается между запусками — чтобы сохранить сид, сохраните его. Три кнопки в верхней панели управляют этим:
- Новый сид — начать новый пустой сид; он открывается в новой вкладке.
- Сохранить зерно — записать текущий сид обратно в его
.yams. Первое сохранение нового сида запрашивает место для файла. - Сохранить зерно как… — сохранить текущий сид в новый
.yams, оставив оригинал нетронутым — способ создать вариант.
Сохранение также является воротами для рендеринга: сид должен иметь .yams, прежде чем Рендерить сид заработает, потому что аудио записывается в папку этого файла.
Несколько начальных файлов открыты одновременно
Вы можете открыть несколько начальных файлов одновременно, каждый в своей вкладке под верхней панелью — так же, как текстовый редактор держит несколько открытых файлов. Нажмите на вкладку, чтобы переключиться на нее; каждая вкладка сохраняет свои собственные аккорды, настройки и последний рендер независимо.
Вкладка показывает имя файла начального файла или Без названия для того, который вы еще не сохранили. Маленькая точка появляется на вкладке, чей начальный файл имеет несохраненные изменения, так что вы можете сразу увидеть, что еще нужно сохранить. Кнопка Закрыть на вкладке закрывает ее; приложение никогда не остается пустым, поэтому закрытие последней вкладки помещает на ее место новый пустой начальный файл.
Открытие сохраненного сида
Возвращение существующего сида в приложение может происходить тремя способами, и все они заканчиваются одинаково — сид открывается во вкладке, которую вы можете рендерить:
- Загрузить сид — кнопка «Загрузить» в верхней панели открывает диалоговое окно выбора файла, отфильтрованное по сидам
.yams. - Перетаскивание — перетащите файл
.yamsпрямо в окно приложения и отпустите его. При перетаскивании появляется мягкое наложение, показывающее, что он будет загружен. - Двойной щелчок — поскольку приложение регистрирует тип файла
.yams, двойной щелчок по сиду (или использование Открыть с помощью) запускает приложение с загруженным сидом или передает его уже запущенному окну.
Открытие файла, который уже находится во вкладке, выводит эту вкладку на передний план, обновленную из файла, вместо его дублирования. Как бы он ни появился, вся форма заполняется из файла — аккорды, темп, стиль, инструменты, все — потому что сид полностью определяется формой. Откройте его снова и нажмите «Рендеринг», чтобы снова получить то же аудио, или измените одну настройку — другой стиль, более медленный темп — и отрендерите вариант без повторного ввода прогрессии.
Язык и внешний вид
Откройте диалоговое окно настроек с помощью кнопки-шестеренки в верхней панели, чтобы изменить две вещи.
- Язык — язык, на котором отображается текст приложения. Ваш выбор запоминается для следующего раза.
- Тема — переключает между светлым и темным оформлением. Выберите то, что приятнее для ваших глаз; это не влияет на генерируемые вами сиды.
Вопросы и ответы
Как мне использовать сид в Suno? Отрендерите сид, затем в Suno начните Cover (или Extend) и загрузите аудиофайл, сохраненный приложением. Suno прослушивает гармонию в этом аудио и строит свой трек на ваших аккордах. Названия аккордов, которые вы ввели, никогда не попадают в Suno — только звук.
Могу ли я вставить уже имеющийся аккордовый лист? Обычно да. Приложение читает каждую строку как такт и игнорирует заголовки [Section], пустые строки и маркеры тактов |, поэтому большинство простых аккордовых таблиц вставляются почти без изменений. Проверьте количество аккордов в предварительном просмотре и предупреждение «не распознано», чтобы обнаружить все, что оно не смогло прочитать.
Я нажал на ноту, и она исчезла вместо того, чтобы позволить мне изменить ее. Это режим рисования делает именно то, что он говорит: нажатие на ноту удаляет ее. Чтобы настроить уже нарисованную ноту, переключите элемент управления режим в режим Настройки заметок: нажмите на заметку, чтобы выбрать ее, затем установите ее флаги. — или Ctrl+щелкните ноту, что выберет ее, не выходя из режима рисования. См. Размещение нот и два режима щелчка.
В меню стилей написано Custom — я что-то сломал? Нет. Это означает, что воспроизводимая фигура больше не является предустановленной, потому что вы отредактировали сетку или поменяли фигуру одного из игроков. Ваша версия сохраняется вместе с сидом и воспроизводится именно так, как вы ее оставили. Повторный выбор стиля из меню заменит ее этой предустановкой.
Почему есть MIDI-файл, и что такое .yams? MIDI — это удобство для музыкального программного обеспечения — та же прогрессия, что и редактируемые ноты для DAW. .yams — это собственный документ сида — файл, который вы сохраняете, чтобы сохранить сид, и открываете (или дважды щелкаете) позже, чтобы повторно отрендерить или настроить его. Ни то, ни другое не является тем, что вы загружаете в Suno — генераторы не могут слышать MIDI, а .yams — это просто настройки. Загрузите аудио; два других файла нужны, если вы их хотите.
Какой стиль и инструменты мне выбрать? Если сомневаетесь: Pad, один инструмент (оставьте бас на Как инструмент) и MP3 с битрейтом 192 кбит/с. Это четко выражает гармонию, не доминируя над результатом. Затем используйте Воспроизвести для исследования — стили, инструменты и микшер меняются в реальном времени, поэтому ваш слух может решить, прежде чем что-либо будет отрендерено.
Воспроизведение звучит хорошо, но я хочу, чтобы бас в файле был тише — мне нужно повторно рендерить, чтобы проверить? Нет. Ручки микшера работают в реальном времени: отрегулируйте громкость баса во время воспроизведения, и вы услышите тот же микс, который будет записан при рендеринге. То, что вы слышите, то и будет в файле.
Баннер сообщает, что доступна новая версия. Это приложение сообщает вам, что был опубликован новый выпуск. Используйте ссылку для загрузки, чтобы получить его, или закройте баннер — автоматического обновления нет, поэтому ничего не изменится, пока вы не решите его установить.
Благодарности за инструменты
Сэмплированные инструменты взяты из свободно лицензированных сессий записи. Спасибо людям, которые записали и поделились ими:
| Автор | Инструменты |
|---|---|
| Sam Gossner / Versilian Studios (VSCO-2-CE) | Фагот, Виолончели, Колокольчики, Кларнет, Контрабас, Флейта, Арфа, Валторна, Маримба I, Маримба II, Гобой, Старый тромбон, Орган, Пикколо, Блокфлейта, Литавры, Тромбон, Труба, Туба, Вертикальное пианино ×2, Альты, Скрипка, Скрипки |
| Проект FreePats (включая roberto@zenvoid.org, Mateusz Dąbrowski, Strix SoundFont Team) | Аккордеон, Волынка, Электрогитара, Бас-гитара (щипковая и пальцевая), Стеклянная гармоника, Ханг, Варган, Калимба, Нейлоновая гитара, Окарина, Синтезаторные пэды (New Age, Bowed, Sweep, Choir), Тенор-саксофон, Трубчатые колокола, Укулеле, Ксилофон |
| Alexander Holm | Рояль Salamander |
| Zenph Studios / OLPC, банк от roberto@zenvoid.org | Рояль YDP |
| Signature Sounds | Хор Aaaah's |
| pjcohen | Челеста, Контрабас |
| Tim Kahn | Rhodes Mark II |
| OldBassMan | Wurlitzer 200A |
| Project16 | Бас-гитара Rickenbacker |