AI Music Seed Súgó

Súgó

Mi az a AI Music Seed?

A AI Music Seed az általad begépelt akkordmenetet egy rövid hangfájllá – plusz egy hozzá illő MIDI-vé – alakítja, amit átadhatsz egy AI zene generátornak, mint például a Suno, így az a te általad választott harmóniát követi ahelyett, hogy sajátot találna ki.

Itt van a probléma, amit megold: a Suno és a hozzá hasonló eszközök nem olvassák az akkordneveket a szöveges promptodból. Csak azt a harmóniát követik, amit ténylegesen hallanak. Az "Am C G Dm" beírása a promptba semmit sem tesz; a generátor soha nem látja akkordként. Tehát más eszközök, amelyek akkordneveket adnak – vagy egy MIDI-t, amit a Suno nem tud meghallgatni – nem segítenek. A AI Music Seed a menetelésedet valódi hanggá alakítja. Ezt a hangot feltöltöd Cover vagy Extend seedként, és a generátor a te akkordjaidhoz lesz kötve.

Az alkalmazás magja egyetlen művelet: írj be egy menetelést, és nyomd meg a Seed renderelése gombot – minden más csak egy tárcsa ehhez. Az ablaknak két lapja van: a Zene tartalmazza magát a zenét – az akkordokat, a két játékos által belőlük alkotott figurát, és egy mintavételezett hangszerekből álló zenekart, basszus- és magas hangú játékossal, akiket egymástól függetlenül választhatsz és keverhetsz –, míg a Renderelés tartalmaz mindent a kimeneti fájlról: a szobát, a szűrőket, a formátumot. A Zene lap egy lépésszerkesztő is: választhatsz egy kész stílust, vagy magad írhatod meg a figurát hangról hangra, és hallhatod, ahogy a kezed alatt változik. Mindent élőben meghallgathatsz a Lejátszás gombbal, mielőtt bármit is renderelnél, szerkesztve a zenét lejátszás közben. Egy seed egy kis .yams dokumentumként tárolódik, amit elnevezhetsz, újra megnyithatsz, és többet is nyitva tarthatsz lapokon; elmentesz egyet renderelés előtt, és a hangfájl közvetlenül mellé kerül. Ez a súgó végigvezet egy seed generálásán, majd a seed fájlok mentésén és kezelésén, végül a nyelven és a megjelenésen.

Harmonikus seed generálása

Ez az alkalmazás szíve. Begépelsz egy akkordmenetet, kiválasztasz egy stílust és a hangszereket, amelyek játsszák, majd megnyomod a Seed renderelése gombot. Az alkalmazás két fájlt ír a mentett seed mellé – a hang seedet és egy hozzá illő MIDI-t –, és megmutatja az útvonalukat, így megnyithatod vagy feltöltheted őket. (A seed .yams dokumentumként való mentése az első lépés, és egy későbbi szakaszban tárgyaljuk – a renderelés abba a fájl mappájába kerül.) A szakasz hátralévő része elmagyarázza az összes beállítható dolgot.

Maga a render gomb, a Seed renderelése, a Renderelés lapon található, és elindítja a generálást. Letiltva van, amíg a renderelés folyamatban van, amíg az űrlapnak nincs mit renderelnie, vagy ha a előnézet problémát jelzett (lásd A seed megtekintése renderelés előtt, lent), és amíg nem mentetted el a seedet egy .yams fájlba – mert a hangfájl ebbe a fájl mappájába kerül. Amikor készen áll, nyomd meg, és a fájlok mentésre kerülnek.

Mi az a harmonikus seed?

A harmonikus seed néhány másodpercnyi hanganyag, amely lejátsza az akkordmenetedet – semmi több. Ez az a "seed", amit egy AI generátornak adsz, hogy abból fejlődjön.

Azért létezik, mert így működnek az olyan generátorok, mint a Suno. Teljesen figyelmen kívül hagyják az akkordneveket a szöveges promptban, és a kimenetüket a feltöltött hanganyag harmóniája köré alakítják. A seed egyszerűen az, ahogyan átadod nekik ezt a harmóniát egy olyan formában, amit hallani tudnak. Használd, amikor azt szeretnéd, hogy az AI egy adott akkordmeneten maradjon, ahelyett, hogy sajátot találna ki.

Az akkordok írása

Az akkordok az egyetlen dolog, amit be kell gépelned. A Zene lap alján található Akkordok sorban találhatók, amely blokkokként mutatja őket az általuk elfoglalt ütemek felett; nyomd meg a Akkordok szerkesztése szövegként — Ctrl+Enter vagy Esc a visszatéréshez gombot, hogy ezeket a blokkokat szövegre cseréld és beírd, majd Ctrl+Enter vagy Escape billentyűvel térj vissza. Írj akkord szimbólumokat szóközzel elválasztva. A beírt sorok időhöz való hozzárendelését a következő részben, a Sorok ütemek című fejezetben tárgyaljuk; ez a rész csak egyetlen akkord jelöléséről szól.

A jelölés a leggyakoribb akkordokat fedi le:

  • HármashangzatokC, Am, F, G. Egy puszta betű dúr; m hozzáadásával moll.
  • Szeptimek és bővítésekG7, Cmaj7, Am7, D9, Em11. Írd a minőséget közvetlenül a gyökér után.
  • Szuszpendált és módosítottCsus2, Dsus4, Bdim, Faug.
  • Perjel basszus — tegyél egy basszus hangot egy perjel után: D/E, Bm/F#, Gmaj7/B. Az akkord ugyanaz marad; a perjel utáni hang a basszusban szólal meg.
  • SzünetekN.C. ("nincs akkord") csendes rést hagy. Még mindig adhatsz neki basszus hangot: N.C./B csak azt a basszus hangot játssza.

A kereszt vagy a bémol közvetlenül a hang betűje után kerül (F#, Bb). Egy olyan minőség, amit az alkalmazás nem ismer egy valódi hangon – mondjuk egy eltévedt utótag – visszatér egy egyszerű dúr hármashangzatra azon a gyökérön, ahelyett, hogy hibát jelezne; de egy olyan szimbólum, amit egyáltalán nem tud akkordként olvasni, felismerhetetlenként van megjelölve az élő előnézetben, és a renderelés letiltva marad, amíg ki nem javítod.

Egy akkord súlyt is hordozhat. Tegyél elé egy számot, és annyi ideig tart, ahány egységet a sor saját egységeiből: a 2Am 2E G B hat egység azon a soron, így az Am és az E kétszer olyan hosszú ideig tart, mint a G és a B. Számok nélkül egy sor egyszerűen egyenletesen oszlik meg az akkordjai között, pontosan úgy, mint korábban.

Ez nem ugyanaz, mint kétszer leírni az akkordot, és a különbség hallható. Minden akkord a saját kezdetén szólal meg, így az Am Am másodszor is megszólaltatja az A moll-t; a 2Am hagyja, hogy az első megszólalás tovább csengjen, miközben a figura tovább fut rajta. Egy kitartott padon ez az extra támadás újra artikulálja az akkordot; egy zsúfolt arpeggio alatt alig látszik. Akkor nyúlj súlyhoz, ha egy diagram egy akkordot egyenetlen ütemeken keresztül tart – az a minta, amit nem tudsz egyenletes felosztással leírni.

Példa. Az Am A moll, a Cmaj7 egy C dúr-szeptim, az Am F C G/B pedig egy négy akkordos futam, amely a végső G alatt B-t tesz a basszusba. Egy puszta G és Gmaj ugyanaz az akkord; a G7 hozzáadja a bémol szeptimet. A 2C G Am pedig a C-nek adja a sor felét, a G és az Am osztozik a többin.

A sorok ütemek

Az akkord szöveg egy sort egy ütemként olvas. Minden nem üres sor, amit beírsz, egyetlen időütem, és az azon a soron lévő akkordok osztoznak rajta – alapértelmezés szerint egyenlően, vagy súlyuk arányában, ha írtál ilyet. Az üres sorok, a [Section] címkék és a | ütemjelölések figyelmen kívül maradnak, így szinte pontosan úgy beilleszthetsz egy akkordtáblázatot, ahogy az le van írva, és az illeszkedik.

Ez az, ami lehetővé teszi, hogy egy valódi diagram átformázás nélkül működjön. Egy [Verse]-hez hasonló sor eltűnik, egy üres sor a szakaszok között eltűnik, és az ütemek elválasztására használt | egyszerűen eltávolításra kerül – csak az akkordok és a sortörések határozzák meg az időzítést.

Egy sor hossza maga is állítható, az akkordoktól jobbra, a menetelés mellett található + / − gombokkal: Hosszabb sorok: minden akkordsor negyed ütemmel tovább tart és Rövidebb sorok: minden akkordsor negyed ütemmel rövidebb ideig tart. Az alattuk lévő szám az aktuális beállítás, és negyedütemenként mozog. Normális esetben hagyd egyen – egy sor egy ütem. Emeld meg, hogy minden sort megnyújts, vagy csökkentsd egy alá, hogy összenyomd őket. Ez inkább az akkordokhoz tartozik, mint az egész seedhez, mert semmit sem mond a zenéről, kivéve, hogy hogyan olvasható a beírt szöveg.

Példa. Négy külön sorba írva az Am, C, G, Dm négy ütem, minden akkord egy teljes ütemet tart. Egyetlen sorba írva Am C G Dm, egy ütem, minden akkord negyedébe szorítva. A C G Am F egy sorban egy ütem négy gyors akkorddal, míg ugyanez a négy négy sorban egy lassú négyütemes loop.

Tempó, hossz és ütem

A zene feletti rövid beállítási sor dönti el, hogy milyen gyorsan fut a seed, hogyan oszlik meg egy ütem, és mennyi ideig tart az egész. Az AI a seedből veszi fel a tempót és az érzést, és a seednek elég hosszúnak kell lennie ahhoz, hogy a generátor meg tudjon kapaszkodni benne.

  • BPM — a tempó, ütem per percben. Ez az a sebesség, amit a generátor általában átvisz az eredményébe.
  • Ütemjelzés — az ütemmutató. Ez egy menü, nem szövegmező, amely felsorolja azokat az ütemeket, amelyeket az alkalmazás ténylegesen játszik, felosztva Egyszerű (4/4, 3/4, 2/4 és hasonlók) és Összetett (5/4, 7/8 és rokonaik) csoportokra. Egy olyan ütemben írt seed, amely nem szerepel a listán, továbbra is megnyílik és lejátszódik a mentett értékével.
  • Ütemfelosztás — milyen finoman oszlik meg egy ütem, és így hány lépést tartalmaz az editor egy üteme. A B/2 nyolcadhangok, a B/4 tizenhatodok, a B/3 és a B/6 a triola rácsok. Mindkét játékosra egyszerre vonatkozik, mert egy időtengelyen osztoznak. A változtatás újra időzíti a figurát, ahelyett, hogy megtagadná: válts egy nyolcadokból álló futamot B/3-ra, és az ugyanaz a futam lesz triolaként lejátszva.
  • Swing — mennyire tolódnak el a mellékütemek, négy megnevezett mennyiségben: Nincs, Enyhe, Shuffle és Hard. Az egyenes idő a None; a Shuffle a klasszikus triola érzés.
  • Ismétlések — hányszor ismétlődik az egész menetelés a renderelt fájlban. Több loop hosszabb seedet eredményez. (Az élő lejátszás egyszerűen ismétlődik, amíg le nem állítod, így ez a beállítás csak a fájl alakját befolyásolja.)

Példa. 80 BPM-nél 4/4-ben egy akkordot tartalmazó sor egy ütemet – három másodpercet – tart. Négy ilyen sor tizenkét másodperces átmenetet alkot; 4 loop-pal a seed körülbelül 48 másodperc hosszú. Felezd meg a BPM-et 40-re, és minden időtartam megduplázódik.

Stílusok és figurák – a akkordok lejátszásának módja

A harmónia ugyanaz, bárhogyan is játsszuk; ami változik, az a figura, amit a két játékos alkot belőle. Ez azért fontos, mert a generátor a seed textúráját a harmóniájával együtt magába szívja – a választás egy tiszta harmonikus alapot cserél el azért, hogy a seed saját karakteréből mennyi szivárog át az eredménybe.

Két szintű választási lehetőség van, és ezek különböző helyeken találhatók.

A stílus egy elnevezett párosítás: egy figura az akkordokhoz és egy a basszushoz, plusz a beállítások, amiket ez a párosítás igényel. Ez a gyors választás – a Stílus menü a Zene fül tetején, közvetlenül a két játékos felett, akiket párosít. A stílusok három gyűjteményben érkeznek, aszerint csoportosítva, hogy milyen figurát játszanak:

  • Padok – olyan stílusok, amelyek kijelentik a harmóniát mozgó figura nélkül. A Pad az egész akkordot tartja egy kitartott alapként; a Drone ugyanez, a gyökér egy oktávval mélyebben megduplázva – mélyebb horgony, kissé lágyabb; a Marker minden akkordváltásnál egy rövid szúrást játszik, majd csendet – ez a legközelebb áll egy csendes vázhoz, amely anélkül ösztönzi az AI-t, hogy színezné azt.
  • Arpeggiók – tört akkord figurák egyszerű basszus felett, az egyszerű fel-le (Arpeggio 1) keresztül a pengetett nyolcad hangjegyekig, egy kétütemes hívás-válasz és egy figura, amely szándékosan kilép az ütemből, és minden harmadik ütemben újra igazodik.
  • Grooves – ritmusközpontú stílusok, amelyek mozgó basszusvonalra épülnek, tolásokkal és átmenő hangokkal a kitartott akkord szúrások alatt.

A figura egy játékos saját lépései, és minden játékosnak saját menüje van a sor elején – a magas hangok akkordfigurák gyűjteményéből választanak, a basszus basszusfigurák gyűjteményéből. Ezek külön könyvtárak, szándékosan rövidek és egyszerűek: az akkordhangok sorrendje szerint vannak elnevezve, amelyeket járnak (1-3-2, 1-2-3-4), plusz a kettő, amelyek egyáltalán nem járnak – az egész akkord és egyetlen szúrás.

Keverje a kettőt szabadon. Válasszon egy stílust, ami tetszik, és cserélje ki csak a basszus figuráját; a hang az Öné, és a stílus menü Custom-ra változik, hogy ezt jelezze – a párosítás már nem az előre beállítotté. Bármely stílus újbóli kiválasztása mindkét játékost visszaállítja rá, ami mindig a visszavezető út.

Ha bizonytalan, a Pad a biztonságos alapértelmezett: elég jelen van ahhoz, hogy rögzítse a harmóniát, elég semleges ahhoz, hogy ne legyen útban. A legjobb választás az, ha megnyomja a Lejátszás gombot, és végiglépked a menün, miközben játszik – a stílus a következő akkordnál, élőben változik.

Saját figura írása – a lépésszerkesztő

Ha egyetlen szállított figura sem felel meg az elvárásainak, írja meg a sajátját. A Zene fül nem a zene leírására szolgáló űrlap, hanem maga a zene: egy rács, amelybe a figurát rajzolja, és szerkesztés közben visszajátssza.

Három blokk van egymásra rakva, amelyek egy időtengelyen osztoznak: a magas hangok játékosának rácsa felül, a basszus játékosé alatta, és az akkordok alul. Egy oszlop az idő egy rögzített szelete – az ütemfelosztás egy lépése –, és mindháromban ugyanazt a pillanatot jelenti, így egy akkord közvetlenül az általa birtokolt ütemek fölött helyezkedik el, és a két játékos egymáshoz és hozzá igazodik. A rács két ütem széles, és egy ütemmel nő, ha egy játékosnak vagy egy progressziós sornak több helyre van szüksége.

Minden játékos csak a saját lépéseit rajzolja. Egy hatlépéses figura egy nyolclépéses alatt hat cella, majd szürke: a játékos saját hosszán túl a sor elhalványul, és nem kattintható, mert nincs ott semmi szerkeszthető. A játékosok nincsenek ugyanarra a hosszra zárva – a sajátjukon futnak, egymás mellett, és egy figura, amelynek hossza nem osztja az ütemet, egyszerűen folytatódik rajta.

A sorok akkordfokok, nem hangmagasságok. Ez az az ötlet, ami egy figurát egy egész progressziót játszat, és érdemes egy pillanatra elgondolkodni rajta. A rács alulról felfelé olvasva:

  • Egy akkordhang: 1 = alaphang, 2, 3, 4 felfelé. Az akkord méretén túl a hang egy oktávval feljebb van (Chord Player C1–C4). Halmozzon fel többet egy oszlopba a saját akkordjához. – a számozott sorok akkord hangok. Az 1. sor az adott pillanatban megszólaló akkord gyökere, a 2. a következő hang felfelé, és így tovább. Tehát egy 1-3-2-ként írt figura A, E, C-t játszik Am felett, és C, G, E-t C felett – a forma megmarad, a hangok követik a harmóniát. Az akkord méretén túli fok (4. sor egy háromhangú akkordon) az a hang egy oktávval magasabban.
  • Az alaphang feletti kvint — a Chord Player BF sora. – az f sor a gyökér feletti tiszta kvint, függetlenül az akkord saját hangjaitól. Hasznos egy basszusvonal alatt.
  • Az egész akkord ebben a lépésben — a Chord Player magas blokkja (három hang egy hármashangzatban, négy egy szeptimben). Kattintson egy hangsorra az oszlopában a blokk indításához. – az r sor az egész fennmaradó akkordot egy lépésbe helyezi: három hang egy hármashangzaton, négy egy szeptimen. Egy pontként jelenik meg az r soron, alatta egy blokkal, amely lefedi az általa tartott hangokat, így egy pillantással láthatja, mit szólaltat meg. Kattintson egy számozott sorra a blokkon belül vagy alatt, hogy áthelyezze, hol kezdődik a blokk – az r a 3. sortól felfelé az 1. és 2. sort szabadon hagyja valami másnak.

Több hangot rakjon egy oszlopba, és azok együtt szólalnak meg – így írhatja meg a saját hangzását, ahelyett, hogy az r-t használná.

Amíg a Lejátszás fut, a lejátszott oszlop minden blokkban világít, és a megszólaló akkord is világít vele. Minden játékos lejátszófeje a saját tempójában fut, mert mindegyik a saját hosszában fut – ez nem hiba, hanem a két figura egymás ellen ciklikusan fut.

Bármit is rajzol, a stílus Custom lesz, és a figura a seed sajátja lesz. Teljesen elmentődik a .yams fájlba, így egy seed egy év múlva is ugyanúgy játszik, még akkor is, ha az eredeti szállított figura később javításra kerül. Egy stílus kiválasztása a menüből elveti a szerkesztést, és visszatér az előre beállítotthoz – beleértve az eredeti kiválasztását is, ami a kísérlet visszavonásának módja.

Hangok elhelyezése és a két kattintási mód

A rácson való kattintás két különböző dolgot jelenthet, és egy kis mód kapcsoló a zászlók oszlopának tetején dönti el, melyiket. Ez az egyetlen dolog, amit érdemes megtanulni a szerkesztőben minden más előtt.

  • Jegyzetek szerkesztése: kattintson egy cellára jegyzet hozzáadásához, kattintson egy jegyzetre az eltávolításához. – a rajzolási mód, ahol a legtöbb időt fogja tölteni. Kattintson egy üres cellára, hogy hangot helyezzen oda; kattintson egy hangra, hogy eltávolítsa. Egy elhelyezett hang is kiválasztásra kerül, így azonnal megjelölheti.
  • Jegyzetbeállítások: kattintson egy jegyzetre a kiválasztásához, majd állítsa be a jelzőit. – a beállítási mód. Egy kattintás kijelöli az alatta lévő hangot, és soha nem ír, így elérhet egy korábban rajzolt hangot, és megváltoztathatja a zászlóit anélkül, hogy belépéskor törölné.

Mindkét mód azért létezik, mert egyetlen kattintás nem tudja mindkét feladatot ellátni. Rajzolási módban az egyetlen kattintás, amely kiválaszthatna egy meglévő hangot, az, amelyik eltávolítja; a kapcsoló nélkül egy hang beállítása azt jelentené, hogy ki- és bekapcsolja – ami felülírja a beállítani kívánt hangot, és elveszíti az összes zászlót, amit hordozott.

Van egy gyorsbillentyű a gyakori esetre: a Ctrl+kattintás (vagy jobb kattintás) kiválaszt egy hangot anélkül, hogy elhagyná a rajzolási módot. Használja a kapcsolót, amikor egy már megírt figurát néz át; használja a Ctrl+kattintást, amikor rajzol, és menet közben meg akar jelölni valamit.

Ha a lejátszója durvább felosztásra van állítva, mint a seedé – egy nyolcadokban írt figura, miközözben a rács tizenhatodokat mutat –, akkor egy oszlopra kattintva a két lépése között finomítja azt a lejátszót a finomabb rácsra, mindent megtartva, amit már lejátszott, és a hangot az Ön által kattintott oszlopra helyezi. Soha nem kell gondolkodnia rajta; a figura egyszerűen megkapja a szükséges felbontást.

Hangjegyjelzők – egyetlen lépés alakítása

A rácsoktól balra található gomboszlop a kijelölt hangjegyre hat – arra, amelyik körül gyűrű van. Ha nincs semmi kijelölve, szürkék, mert nincs mit megjelölni. Minden pár egy tulajdonság:

  • oktáv – A Oktávval feljebb és Oktávval lejjebb csak azt a hangjegyet mozgatja egy egész oktávval, a figura többi részét a helyén hagyva. Így ér le egy basszusvonal egy lépésért, vagy így ér el egy arpeggio a csúcsra.
  • skálalépés – A Átmenő hang: egy skálalépéssel feljebb és Átmenő hang: egy skálalépéssel lejjebb a hangjegyet átmenő hangjeggyé alakítja, egy lépéssel eltérve az akkordhangtól. A lépés azon a skálán történik, amelyet a progresszió ténylegesen kiír, nem kromatikus félhangon, így a hangnemben marad anélkül, hogy meg kellene neveznie egyet.
  • szint – A Akcentus hangosabban játssza le a hangjegyet, mint a lejátszó többi sora, a Szellem sokkal halkabban. Egy figura egy akcentussal és néhány szellemmel inkább eljátszottnak, mint begépeltnek tűnik.
  • időtartam – A Kitart az akkord végéig addig szólaltatja meg a hangjegyet, amíg az akkord meg nem változik, függetlenül a lejátszó normál hangjegyhosszától; a Staccato rövidre vágja. Ez a két véglet, és minden, ami közöttük van, a lejátszó saját hosszbeállítása.
  • feltétel – A Csak az akkord utolsó ütemében és Csak az utolsó ütemen kívül feltételhez köti a hangjegyet az akkord helyzetétől függően: az egyik csak az akkord utolsó ütemében szólal meg, a másik csak azon kívül. Így kap egy figura egy fordulatot – egy extra hangjegyet, amely minden akkordváltás előtt megjelenik, és sehol máshol.
  • push – A Korán: ez a slot a következő akkordot szólaltatja meg az következő akkordot szólaltatja meg ebben a lépésben az aktuális helyett, így a harmónia egy ütemmel korábban érkezik. Ez az anticipáció adja a groove-nak a lendületét, és megfelelően körbeér a loop végén.

A jelzők egymásra rakódnak: egy hangjegy lehet egy hangsúlyos staccato átmenő hangjegy, amely csak az utolsó ütemben szólal meg. A rács kis jelekkel mutatja őket a cellán, így egy pillantással láthatja, mely lépések hordoznak valamit.

Minden lejátszó saját beállításai

Két oszlopnyi kis gomb található minden rács jobb oldalán, sorról sorra vele, és ezek az egész lejátszóra hatnak, nem pedig egyetlen hangjegyre:

  • A Lépés hozzáadása a sáv végére és A sáv utolsó lépésének eltávolítása megváltoztatja a figura lépéshosszát – az alattuk lévő szám az aktuális darabszám (Lépések a sávban — a fenti + és − egyet hozzáad vagy eltávolít.). Lépések hozzáadásával a figura hosszabb lesz, így írható meg egy kétütemes frázis vagy egy szándékosan páratlan hossz; a rács szükség esetén egy ütemmel nő.
  • A Balra tolás és Jobbra tolás egy lépéssel elforgatja az egész figurát, ami általában gyorsabb, mint egy rossz ütemen kezdődő frázis újrarajzolása.
  • Sáv megfordítása. Beállítás, nem szerkesztés — az ábra megtartja a nevét és újra kikapcsolható. – a figurát visszafelé játssza le. Ez egy beállítás, nem átírás: a rács fordítva mutatja, a figura megtartja a nevét, és újra megnyomva visszaállítja. Egy fel-le arpeggio tükrözve ugyanaz a figura ereszkedő.
  • Sáv törlése – kiüríti a lejátszót, hogy újra lehessen kezdeni.

Minden rács feletti sávon, a hangszer mellett, található az adott lejátszó hangjegybeállításai – az alapértelmezések, amelyeket minden lépés örököl, hacsak egy jelző felül nem írja:

  • sebesség – milyen erősen üt a lejátszó, százalékban. Az akcentus és a szellem jelzők ehhez képest skáláznak fel és le, így ez állítja be a vonal általános energiáját.
  • hossz – mennyi ideig szól egy hangjegy, lépésekben számolva. Az egy lépésnél hosszabb azt jelenti, hogy a hangjegyek átfedik egymást, ami megakadályozza, hogy egy figura különálló pittyegésnek hangozzon; a rövidebb élesebbé teszi.
  • Tartás – minden hangjegyet addig szólaltat meg, amíg az akkord meg nem változik, függetlenül a hosszbeállítástól. Ez az, ami egy figurát pad-dé alakít; emellett a lejátszót tartott hangra váltja ütött helyett. A basszusvonalak általában bekapcsolva, az arpeggiók kikapcsolva igénylik.

Hangszerek – egy basszus- és egy magas hangú lejátszó

A seedet egyszerre legfeljebb két hangszer játssza, regiszterenként egy: egy basszus lejátszó, amely a mély vonalat viszi, és egy magas hangú lejátszó, amely a felette lévő akkordokat viszi. Mindegyiknek saját sora van a Zene lapon, a sor végén Basszus és Hangszer felirattal. A hangszerek egy beépített könyvtárból származnak, amely közel száz mintavételezett akusztikus, elektromos és szintetizált hangszert tartalmaz – billentyűsök, pengetős és vonós hangszerek, fúvósok, hangolt ütőhangszerek, hangok és szintetizátor padok –, nyílt licencű mintavételezési session-ökből rögzítve, plusz egy tiszta beépített szintetizátor.

Minden választó egy párból áll: egy család ikonból és a hangszerlistából. Kattintson az ikonra a család kiválasztásához – egyre kattintva azonnal átváltja a lejátszót az adott család első hangszerére, így a hang követi a kattintást; válassza az Összes lehetőséget az összes böngészéséhez. A lista minden hangszert egyszer mutat; a beírás név szerint szűr (Írjon a szűréshez…). Két chevron a név mellett közvetlenül a Előző hangszer a listában vagy Következő hangszer a listában lépésre visz a lista megnyitása nélkül – ez a leggyorsabb módja a szomszédok meghallgatásának, miközben valami szól.

Amikor egy hangszert több artikulációban rögzítettek – tartott, staccato, pizzicato, vibrato –, mindegyik egy kis gomb az adott lejátszó sorában. Mindegyik egyszerre látható a képernyőn, nem pedig egy listában elrejtve, így a váltás egyetlen kattintás; a gomb a név rövid formáját mutatja, és a teljes neve az eszköztippben található.

A basszusválasztó egy extra lehetőséget kínál a tetején: Ugyanaz, mint a hangszer, ami azt jelenti, hogy a magas hangú hangszer mindkét regisztert lefedi – egy lejátszó az egész seedhez, ahogy egy szóló zongora játszaná. Azok a hangszerek, amelyeknek csak a mély regiszterben van értelmük, nem jelennek meg a magas hangú listában.

A keverő – minden lejátszó potméterei

Minden lejátszó sorában tovább haladva található a keverőcsatornája – egy némító gomb és egy sor potméter. Húzza fel vagy le a potmétert a forgatáshoz, vagy kattintson az értékére és írja be; azok, amelyek mennyiséget mérnek, kitöltött ívet rajzolnak a minimumuktól, így egy pillantással a sorra láthatja, hol van minden beállítva.

  • A némító gomb elnémítja az adott lejátszót anélkül, hogy eltávolítaná – a másik tovább játszik. Ez egy hallgatási eszköz: némítsa el a basszust, hogy önmagában ítélje meg a magas hangot, majd játék közben kapcsolja vissza. A némítás soha nem kerül mentésre a seedbe, így egy újra megnyitott seed mindig teljesen szól. (A némított lejátszóval készült render fájlnevéhez -bass vagy -treble utótag kerül, így a részleges fájl nem téveszthető össze a teljes elrendezéssel.)
  • hangerő – az adott lejátszó szintje, százalékban. 100% érintetlen.
  • oktáv – eltolja az adott lejátszó egész részét egy oktávval fel vagy le. Egyes hangszerek egyszerűen jobban szólnak egy oktávval arrébb, mint ahol a figura írja őket.
  • Reverb – az adott lejátszó mennyisége, amely a Render lapon kiválasztott szobába kerül (lásd A szoba és a master szűrők). Egy megosztott szoba van; ez a potméter az egyes lejátszók küldése ebbe. Az új seedek a basszust alacsonyan kezdik – a visszhangban elmerült alacsony frekvenciák okozzák a zavarosságot –, a magas hangot pedig a szoba természetes szintjén.
  • hangolás (csak magas hang) – finomhangoló szonda centekben, egy hangszer füllel történő ellenőrzésére egy másikkal szemben. Hangszer váltásakor visszaáll, és soha nem kerül mentésre; normál használat esetén hagyja 0-n.

Hallgassa élőben – Lejátszás és a billentyűzet

A Lejátszás (a Render lapon, a szűrők mellett) azonnal lejátssza a seedet, ismételve addig, amíg meg nem nyomja a Leállítás gombot – nincs szükség renderelésre, fájlra, mentésre. Azért létezik, hogy füllel tervezhesse a seedet: lejátszás közben minden zenei beállítás szerkeszthető marad – az akkordok, a stílus, mindkét hangszer, a tempó, az ütem, a keverő potméterei – és minden változás a következő akkordon hallható, megállás nélkül. Lépjen át a stílusokon, cserélje ki a hangszereket, húzza le a basszust egy oktávval, és csak akkor rendereljen, ha jól hangzik.

A zenei vezérlők alatt egy zongorabillentyűzet mutatja, mi szól: a magas hangok lejátszójának hangjai egy színben, a basszus lejátszójának hangjai pedig egy másik színben világítanak, élőben. Bármelyik billentyűre kattintva meghallgathatja az adott hangot szárazon, az aktuális magas hangú hangszerrel lejátszva – ez hasznos a hang ellenőrzéséhez, mielőtt elkötelezné magát mellette.

A lejátszás ugyanannak az elrendezésnek az előnézete, amelyet a render ír – ugyanazok a hangok, ugyanazok a hangszerek, ugyanaz a keverés. Két apró különbség szándékos: a fájl pontosan annyi hurkot renderel, amennyit beállít (a lejátszás csak ismétlődik), és a master szűrők egyszer olvashatók be a lejátszás indításakor, így e kettő megváltoztatásához leállítás és újraindítás szükséges.

A szoba és a master szűrők

A Renderelés lapon található három beállítás alakítja a kész fájl hangzását, miután a hangszerek lejátszották:

  • Zengetés – a szoba, amelybe a seed kerül, a Száraz: nincs terem-től a Szoba: kicsi és közeli, Kamra: közepes, meleg, Csarnok: nagy és nyitott és Templom: nagyon nagy, hosszú lecsengés-ig. Egy szoba az egész seedhez; mennyi az egyes lejátszókból kerül bele, az az adott lejátszó Reverb potmétere a Zene lapon. Válassza a Száraz: nincs terem lehetőséget egy teljesen száraz seedhez.
  • Felüláteresztő (Hz) – eltávolít mindent az adott frekvencia alatt, hertzben, a lánc legvégén. A zene alatt dübörgés található, amely fejteret eszik anélkül, hogy zeneként hallható lenne. 20–80 Hz mindig biztonságos; az alapértelmezett 100 már súrolja a legalacsonyabb basszushangokat, és a ~150 feletti értékek hallhatóan elvékonyítják a basszust. Ha egy oktávval lejjebb viszi a basszust, tartsa 60-on vagy alatta. A 0 kikapcsolja.
  • Aluláteresztő (Hz) – ugyanez a tetején: eltávolít mindent az adott frekvencia felett, ahol a mintazaj és a kompressziós sziszegés él. 8000–16000 Hz mindig biztonságos; az alapértelmezett 10000 átlátszó; az alacsonyabb értékek fokozatosan melegebbé, majd tompábbá teszik a seedet. A 0 kikapcsolja.

A három azért létezik, mert egy seednek zenét kell adnia a generátornak, nem zajt: a szoba természetes teret ad a harmóniának, és a szűrők levágják a szélsőségeket, így a fájl fejtere az akkordokra fordítódik.

Hangformátum

A Formátum beállítás a Render lapon kiválasztja, hogyan íródik a hang seed. Egy AI generátorba feltöltött seednek nincs szüksége stúdió minőségre, így az alapértelmezett beállítás kicsiben tartja a fájlt.

  • MP3 – tömörített és kicsi; szinte minden feltöltéshez a megfelelő választás.
  • WAV (tömörítetlen) – a nyers hang, sokkal nagyobb. Csak akkor használja, ha kifejezetten tömörítetlen fájlt szeretne.

Ha a formátum MP3, a MP3 bitráta beállítja a minőséget – a magasabb számok kissé nagyobb, kissé tisztább fájlt jelentenek. Egy Suno seedhez 192 kbps bőven elegendő. A bitráta vezérlő szürkén jelenik meg, ha a WAV van kiválasztva, mert a WAV-nak nincs beállítható bitrátája.

A seed elnevezése

A Név mező a Render lapon, a többi kimeneti beállítás mellett, azt jelöli, hogy ezt a seedet hogyan nevezzük – „Chorus lift”, „Two Names, One Face”, vagy bármi, ami elmondja, milyen ötletet tartalmaz. Ez egy címke az Ön számára, nem egy beállítás, ami megváltoztatja az audiót, és a seeden belül mentődik, így újra megnyitva visszatér.

Ezen túl egyetlen gyakorlati feladata van: ez adja a renderelt fájlok nevét, így egy seed elnevezése általában elegendő ahhoz, hogy mindent elnevezzen, amit az előállít. Üresen hagyni is rendben van – a fájlok ekkor a akkordjaiból épített névre esnek vissza (lásd A renderelt fájlok elnevezése).

A renderelt fájlok elnevezése

A seednek van neve; a renderelt fájloknak sajátjuk van. A Kimenet ez a második név – a hang és a MIDI által megosztott alap – és egy kis sablonként van megírva, nem pedig rögzített szóként, így minden render a használt beállításokból nevezi el magát.

A kapcsos zárójelekben lévő bármi kitöltődik a rendereléskor. A zenei tokenek: {name} a seed neve lesz, {chords} az akkordokból épített név (az első nyolc, így egy hosszú diagram nem eredményez használhatatlan fájlnevet), {style}, {bpm} és {loops} az adott beállítások aktuális értékei, és {instrument-treble} / {instrument-bass} a két lejátszó (a basszus token visszatér a magas hangú hangszerre, ha a basszus ugyanazra van állítva). A beállítások tokenek rögzítik a Render lapot: {reverb-type} a szoba, {reverb-amount} a két zengető küldés treble-bass formában (például 50-20), {highpass} és {lowpass} a két szűrőérték – hasznos, ha teszt rendereléseket hasonlít össze, és azt szeretné, hogy minden fájlnév tartalmazza a pontos beállításokat, amelyekkel készült. Minden más úgy marad, ahogy beírta.

Egy új seed {name}-{style}-{bpm}-mel kezdődik, így egy Chorus lift nevű seed, amelyet padként rendereltek 80 BPM-en, Chorus lift-pad-80 néven jelenik meg. Ha a seednek nincs neve, a {name} visszatér az akkordokból származó névre, így a fájl soha nem kezdődik kötőjellel. Mivel a sablon kitöltetlenül tárolódik, és minden rendereléskor frissen oldódik fel, egy beállítás megváltoztatása – új stílus, lassabb tempó – átnevezi a következő renderelést ahelyett, hogy felülírná az előzőt. Törölje teljesen a mezőt, és visszatér az alapértelmezett sablonhoz.

Nincs kimeneti mappa, amit kiválaszthatna: minden render ugyanabba a mappába íródik, mint a seed saját .yams fájlja. Tehát először mentse el a seedet – a Seed renderelése gomb letiltva marad, amíg nem tette meg (lásd Seedek mentése, megnyitása és kezelése) – és a hang és a MIDI közvetlenül mellé kerül.

Lásd a seedet, mielőtt renderelnéd

A Render lapon egy kis kijelző mutatja, hogy az aktuális űrlap mit fog produkálni, mielőtt renderelnéd: az akkordok számát (Akkordok), a teljes hosszt (Időtartam) és a becsült fájlméretet (Becsült méret). Gépelés közben frissül, így egy elszabadult seed – egy hosszú chart sok loop-pal percekig tartó hangot eredményezhet – már előre látható, ahelyett, hogy hosszú lefagyásként jelentkezne.

Ez egy biztonsági ellenőrzés is. Ha az ütemjelzés nem olvasható, vagy a progresszió olyan akkordot tartalmaz, amelyet az alkalmazás nem ismer fel, a kijelző jelzi ezt, és a Seed renderelése gomb letiltva marad, amíg ki nem javítod – így soha nem indítasz el egy olyan renderelést, amely kudarcot vallott volna. Amíg a renderelés fut, a gomb mutatja az aktuális fázist, először "Hang renderelése…", majd "Mentés…", így láthatod, hogy működik, nem pedig lefagyott.

A renderelés által előállított fájlok

Minden renderelés két fájlt ment, amelyek azonos kimeneti nevet viselnek: az audio seedet (.mp3 vagy .wav) és egy MIDI fájlt (.mid) ugyanazzal a progresszióval. Az eredmény panel mindkettőt felsorolja, és bármelyikre kattintva megjelenik a fájlkezelőben. A seed .yams fájljának mappájában, mellette helyezkednek el.

Két különböző feladatra szolgálnak. Az audio az a seed, amelyet ténylegesen feltöltesz az AI generátorba – ez az alkalmazás lényege. A MIDI bónusz a zenei szoftverek számára: nyisd meg egy DAW-ban, és ugyanazt a progressziót kapod szerkeszthető hangjegyekként – magát a harmóniát hordozza, teljes mértékben, még akkor is, ha némított lejátszóval renderelted. Ha csak a Suno-ra töltesz fel, a MIDI semmibe sem kerül, ha ott van. Az ugyanabban a mappában található .yams seed fájl egy harmadik dolog, de nem a renderelés hozza létre – ez az a dokumentum, amelyet a seed létrehozásához mentettél, és a következő részben tárgyaljuk.

Seedek mentése, megnyitása és kezelése

Egy seed nem csak egy egyszeri renderelés – ez egy kis dokumentum, amit elmenthetsz, elnevezhetsz, újra megnyithatsz, és egyszerre több is nyitva tartható. Minden, amit beírsz, egy .yams fájlba kerül, így egy seed pontosan úgy tér vissza, ahogy volt, készen az újrarenderelésre vagy finomításra. Indítások között semmi sem marad meg automatikusan, így a mentés az, ahogyan megtartasz egy seedet.

Egy seed egy `.yams` dokumentum

Egy seed egy .yams fájlként él – egy kis szöveges dokumentum, amely a űrlap minden mezőjét tartalmazza: nevét, akkordjait, tempóját, ütemét, stílusát, mindkét hangszerét és keverőbeállításait, a szobát és a szűrőket, a formátumot, a kimeneti sablont, mindent. Egy ilyen mentése teszi a eldobható renderelést egy megtartható seeddé.

Az Ön által rajzolt figura teljes egészében mentődik vele – nem referenciaként az alapul vett stílusra, hanem magukra a hangjegyekre. Ez szándékos: egy seednek egy év múlva is ugyanúgy kell szólnia, még akkor is, ha a kiadott figura, amelyből rajzolták, később javításra kerül. A stílus neve mellette marad, mint feljegyzés arról, honnan származik a figura.

A régebbi verziók által mentett seedek továbbra is normálisan megnyílnak, és a rendereléseik által használt név megmarad kimeneti sablonként, így egy seed újra megnyitása és újbóli renderelése ugyanazokat a fájlneveket eredményezi, mint korábban.

Az alkalmazás minden alkalommal egyetlen üres seeddel nyílik meg, és semmi, amit beír, nem marad meg az indítások között – egy seed megtartásához mentse el. Három gomb a felső sávban kezeli ezt:

  • Új mag — új, üres seed indítása; új lapon nyílik meg.
  • Mag mentése — az aktuális seed visszaírása a .yams fájlba. Egy új seed első mentése megkérdezi, hová tegye a fájlt.
  • Mag mentése másként… — az aktuális seed mentése egy új .yams fájlba, az eredeti érintetlenül hagyásával – ez a módja egy változat elágaztatásának.

A mentés a renderelés kapuja is: egy seednek rendelkeznie kell .yams fájllal, mielőtt a Seed renderelése működne, mert az audió abba a fájl mappájába íródik.

Több seed nyitva egyszerre

Több seed is nyitva lehet egyszerre, mindegyik a saját lapján a felső sáv alatt – ugyanúgy, ahogy egy szövegszerkesztő több nyitott fájlt kezel. Kattints egy lapra a váltáshoz; minden lap saját akkordokat, beállításokat és utolsó renderelést tart fenn függetlenül.

Egy lapon megjelenik a seed fájlneve, vagy Névtelen azoknál, amelyeket még nem mentettél. Egy kis pont jelenik meg azon a lapon, amelynek seedje nem mentett szerkesztéseket tartalmaz, így egy pillantással láthatod, mit kell még menteni. A Bezárás gomb egy lapon bezárja azt; az alkalmazás soha nem marad üresen, így az utolsó lap bezárása egy friss, üres seedet helyez a helyére.

Mentett seed megnyitása

Egy meglévő seed visszahozása az alkalmazásba háromféleképpen történhet, és mindegyik ugyanúgy végződik – a seed egy lapon nyílik meg, amelyet renderelhetsz:

  • Seed betöltése – a felső sávban található Betöltés gomb megnyit egy fájlválasztót, amely .yams seedekre van szűrve.
  • Húzd és ejtsd – húzz egy .yams fájlt közvetlenül az alkalmazás ablakára, és ejtsd le. Egy lágy overlay jelenik meg húzás közben, jelezve, hogy be lesz töltve.
  • Dupla kattintás – mivel az alkalmazás regisztrálja a .yams fájltípust, egy seedre duplán kattintva (vagy az Megnyitás ezzel használatával) elindítja az alkalmazást az adott seed betöltésével, vagy átadja egy már futó ablaknak.

Egy már egy lapon lévő fájl megnyitása előtérbe hozza azt a lapot, frissítve a fájlból, ahelyett, hogy duplikálná. Bárhogyan is érkezik, az egész űrlap kitöltődik a fájlból – akkordok, tempó, stílus, hangszerek, minden – mert egy seedet teljes mértékben az űrlap határoz meg. Nyiss meg egyet, és nyomd meg a Render gombot, hogy újra ugyanazt az audiót kapd, vagy változtass meg egyetlen beállítást – más stílust, lassabb tempót – és renderelj egy változatot anélkül, hogy újra beírnád a progressziót.

Nyelv és megjelenés

A beállítások párbeszédpanel megnyitásához kattintson a fogaskerék ikonra a felső sávban, ahol két dolgot módosíthat.

  • Nyelv — az alkalmazás szövegének nyelve. A választása megjegyzésre kerül a következő alkalomra.
  • Téma — váltás világos és sötét megjelenés között. Válassza azt, amelyik kényelmesebb a szemének; nincs hatással a generált seedekre.

Kérdések és válaszok

Hogyan használhatom ténylegesen a seedet a Suno-ban? Renderelje a seedet, majd a Suno-ban indítson egy Cover (vagy Extend) funkciót, és töltse fel az alkalmazás által mentett audiofájlt. A Suno meghallgatja az audióban lévő harmóniát, és az Ön akkordjaira építi a számot. Az Ön által beírt akkordnevek soha nem kerülnek a Suno-ba – csak a hang.

Beilleszthetek egy már meglévő akkordlapot? Általában igen. Az alkalmazás minden sort ütemként olvas be, és figyelmen kívül hagyja a [Section] címsorokat, az üres sorokat és a | ütemjelzőket, így a legtöbb egyszerű akkordtábla szinte változatlanul beilleszthető. Ellenőrizze az előnézet akkordszámát és az „felismeretlen” figyelmeztetést, hogy elkapja, amit nem tudott elolvasni.

Rákattintottam egy hangjegyre, és az eltűnt ahelyett, hogy megengedte volna a módosítását. Ez a rajzolási mód pontosan azt teszi, amit mond: egy hangjegyre kattintva eltávolítja azt. Egy már rajzolt hangjegy módosításához váltsa a mód vezérlőt Jegyzetbeállítások: kattintson egy jegyzetre a kiválasztásához, majd állítsa be a jelzőit. állásba – vagy Ctrl+kattintson a hangjegyre, ami kijelöli azt a rajzolási mód elhagyása nélkül. Lásd Hangjegyek elhelyezése és a két kattintási mód.

A stílus menüben az áll, hogy Custom – elrontottam valamit? Nem. Ez azt jelenti, hogy a lejátszott figura már nem az előre beállítotté, mert szerkesztette a rácsot, vagy felcserélte az egyik játékos figuráját. Az Ön verziója a seeddel együtt mentődik, és pontosan úgy játszik, ahogy hagyta. Ha újra kiválaszt egy stílust a menüből, az felülírja azt az előre beállítottal.

Miért van MIDI fájl, és mi az a .yams? A MIDI a zenei szoftverek kényelmét szolgálja – ugyanaz a progresszió szerkeszthető hangjegyekként egy DAW számára. A .yams a seed saját dokumentuma – az a fájl, amit ment, hogy megtartson egy seedet, és később újra megnyit (vagy duplán kattint) a újrarendereléshez vagy finomhangoláshoz. Egyik sem az, amit feltölt a Suno-ba – a generátorok nem hallanak MIDI-t, és a .yams csak beállításokat tartalmaz. Töltse fel az audiót; a másik kettő akkor van ott, ha szüksége van rájuk.

Milyen stílust és hangszereket válasszak? Kétség esetén: Pad, egy hangszer (hagyja a basszust Ugyanaz, mint a hangszer állásban), és MP3 192 kbps-en. Ez tisztán kifejezi a harmóniát anélkül, hogy uralná az eredményt. Ezután használja a Lejátszás gombot a felfedezéshez – a stílusok, hangszerek és a keverő mind élőben változnak, így a füle dönthet, mielőtt bármi renderelésre kerülne.

A lejátszás jól szól, de a basszust halkabban szeretném a fájlban – újra kell renderelnem, hogy ellenőrizzem? Nem. A keverőgombok élőek: állítsa be a basszus hangerő értékét lejátszás közben, és ugyanazt a mixet hallja, amit a renderelés írni fog. Amit hall, azt kapja a fájl.

Egy szalaghirdetés szerint új verzió érhető el. Ez az alkalmazás jelzi, hogy újabb kiadás jelent meg. Használja a letöltési linket a beszerzéséhez, vagy zárja be a szalaghirdetést – nincs automatikus frissítés, így semmi sem változik, amíg nem választja a telepítést.

Hangszerkreditek

A mintavételezett hangszerek szabadon licencelt felvételi session-ökből származnak. Köszönet azoknak, akik felvették és megosztották őket:

Szerző Hangszerek
Sam Gossner / Versilian Studios (VSCO-2-CE) Fagott, Csellók, Harangjáték, Klarinét, Nagybőgő, Fuvola, Hárfa, Kürt, Marimba I, Marimba II, Oboa, Régi Harsona, Orgona, Piccolo, Furulya, Timpani, Harsona, Trombita, Tuba, Álló Zongora ×2, Brácsák, Hegedű, Hegedűk
FreePats projekt (beleértve roberto@zenvoid.org, Mateusz Dąbrowski, Strix SoundFont Team) Harmonika, Dudák, Elektromos Gitár, Pengetett és Ujjazott Basszus, Üveg, Hang, Doromb, Kalimba, Nylon Gitár, Okarina, Szintetizátor Padok (New Age, Vonós, Sweep, Kórus), Tenor Szaxofon, Csőharangok, Ukulele, Xilofon
Alexander Holm Salamander Grand Piano
Zenph Studios / OLPC, bank by roberto@zenvoid.org YDP Grand Piano
Signature Sounds Kórus Aaaah's
pjcohen Celeszta, Nagybőgő
Tim Kahn Rhodes Mark II
OldBassMan Wurlitzer 200A
Project16 Rickenbacker Bass
Tartalom