Yardım
AI Music Seed nedir?
AI Music Seed, yazdığınız bir akor ilerlemesini kısa bir ses dosyasına — artı eşleşen bir MIDI'ye — dönüştürür ve bunu Suno gibi bir yapay zeka müzik üreticisine verir, böylece kendi armonilerini icat etmek yerine sizin seçtiğiniz armoniyi takip eder.
İşte çözdüğü sorun: Suno ve benzeri araçlar, metin isteminizden akor adlarını okumaz. Sadece gerçekten duydukları armoniyi takip ederler. İstemde "Am C G Dm" yazmak hiçbir işe yaramaz; üretici bunu asla akor olarak görmez. Bu nedenle, size akor adları veren — veya Suno'nun dinleyemeyeceği bir MIDI veren — diğer araçlar yardımcı olmaz. AI Music Seed, ilerlemenizi gerçek sese dönüştürür. Bu sesi bir Kapak veya Uzat tohumu olarak yüklersiniz ve üretici akorlarınıza kilitlenir.
Uygulamanın çekirdeği tek bir eylemdir: bir ilerleme yazın ve Seed'i oluştur tuşuna basın — diğer her şey bunun bir kadranıdır. Pencerenin iki sekmesi vardır: Müzik müziğin kendisini — akorları, iki çalgıcının onlardan yaptığı figürü ve bağımsız olarak seçip karıştırabileceğiniz bir bas ve tiz çalgıcısı olan örneklenmiş enstrümanlardan oluşan bir grubu — tutarken, Oluştur çıktı dosyasıyla ilgili her şeyi tutar: oda, filtreler, format. Müzik sekmesi aynı zamanda bir adım düzenleyicidir: hazır bir stil seçebilir veya figürü nota nota kendiniz yazabilir ve elinizin altında değiştiğini duyabilirsiniz. Herhangi bir şeyi oluşturmadan önce Oynat ile canlı olarak dinleyebilir, çalarken müziği düzenleyebilirsiniz. Bir tohum, adlandırabileceğiniz, yeniden açabileceğiniz ve sekmelerde birkaçını açık tutabileceğiniz küçük bir .yams belgesi olarak saklanır; oluşturmadan önce birini kaydedersiniz ve ses hemen yanına iner. Bu yardım, bir tohumun nasıl oluşturulacağını, ardından tohum dosyalarınızı nasıl kaydedeceğinizi ve yöneteceğinizi ve son olarak dil ve görünümü anlatır.
Harmonik bir tohum oluşturun
Bu, uygulamanın kalbidir. Bir akor ilerlemesi yazarsınız, bir stil ve onu çalan enstrümanları seçersiniz ve Seed'i oluştur düğmesine basarsınız. Uygulama, kaydedilmiş tohumunuzun yanına iki dosya yazar — ses tohumu ve eşleşen bir MIDI — ve bunları açabilmeniz veya yükleyebilmeniz için yollarını gösterir. (Tohumun kendisini bir .yams belgesi olarak kaydetmek önce gelir ve daha sonraki bir bölümde ele alınır — oluşturulan dosya o dosyanın klasörüne iner.) Bu bölümün geri kalanı, ayarlayabileceğiniz her şeyi açıklar.
Oluştur düğmesinin kendisi, Seed'i oluştur, Oluştur sekmesinde bulunur ve oluşturmayı çalıştırır. Oluşturma devam ederken, formda oluşturulacak hiçbir şey yokken veya önizlemenin işaretlediği bir sorun varken (aşağıdaki Oluşturmadan önce tohumu görün bölümüne bakın) ve tohumu bir .yams dosyasına kaydedene kadar devre dışıdır — çünkü ses o dosyanın klasörüne yazılır. Hazır olduğunda, basın ve dosyalar kaydedilir.
Harmonik tohum nedir
Harmonik tohum, akor ilerlemenizi çalan birkaç saniyelik bir sestir — başka bir şey değil. Bir yapay zeka üreticisine büyümesi için verdiğiniz "tohum"dur.
Suno gibi üreticilerin çalışma şekli nedeniyle var olur. Metin istemindeki akor adlarını tamamen göz ardı ederler ve çıktılarını yüklediğiniz sesteki armoniye göre şekillendirirler. Tohum, onlara bu armoniyi duyabilecekleri bir biçimde sunmanızın basit bir yoludur. Yapay zekanın kendi ilerlemesini oluşturmak yerine belirli bir ilerlemede kalmasını istediğinizde bir tane kullanın.
Akorları yazma
Akorlar, yazmanız gereken tek şeydir. Müzik sekmesinin altındaki Akorlar satırında bulunur ve onları kapladıkları vuruşların üzerine yerleştirilmiş bloklar olarak gösterir; bu blokları metinle değiştirmek ve içine yazmak için Akarları metin olarak düzenle — Ctrl+Enter veya Esc ile geri dön tuşuna basın, geri dönmek için Ctrl+Enter veya Escape tuşlarına basın. Akor sembollerini boşluklarla ayırarak yazın. Yazdığınız satırların zamana nasıl eşlendiği bir sonraki bölümde, Satırlar ölçülerdir başlığı altında ele alınmıştır; bu bölüm sadece tek bir akorun notasyonudur.
Notasyon, en yaygın akorları kapsar:
- Üçlüler —
C,Am,F,G. Çıplak bir harf majördür; minör içinmekleyin. - Yedililer ve uzatmalar —
G7,Cmaj7,Am7,D9,Em11. Kaliteyi kökten hemen sonra yazın. - Askıda ve değiştirilmiş —
Csus2,Dsus4,Bdim,Faug. - Slash bas — bir slash'tan sonra bir bas notası koyun:
D/E,Bm/F#,Gmaj7/B. Akor aynı kalır; slash'tan sonraki nota basta çalınır. - Esler —
N.C.("akor yok") sessiz bir boşluk bırakır. Yine de bir bas notası verebilirsiniz:N.C./Bsadece o bas tonunu çalar.
Diyez veya bemol, nota harfinden hemen sonra gelir (F#, Bb). Uygulamanın bilmediği, gerçek bir nota üzerine yazılmış bir kalite — örneğin, fazladan bir sonek — başarısız olmak yerine o kök üzerinde düz bir majör üçlüye geri döner; ancak hiç akor olarak okuyamadığı bir sembol, canlı önizlemede tanınmayan olarak işaretlenir ve siz düzeltene kadar oluşturma devre dışı kalır.
Bir akorun ağırlığı da olabilir. Önüne bir sayı koyun ve o satırın kendi birimlerinden o kadar sürer: 2Am 2E G B o satırda altı birimdir, bu nedenle Am ve E, G ve B'den iki kat daha uzun sürer. Hiçbir sayı olmadan bir satır, akorları arasında eşit olarak bölünür, tıpkı daha önce olduğu gibi.
Bu, akoru iki kez yazmakla aynı değildir ve fark duyulabilir. Her akor kendi başlangıcında konuşur, bu nedenle Am Am A minörü ikinci kez çalar; 2Am, ilk vuruşun çalmaya devam etmesini sağlarken figür onun üzerinde çalışmaya devam eder. Sürdürülen bir pad üzerinde bu ekstra atak akoru yeniden ifade eder; yoğun bir arpej altında zar zor görünür. Bir çizelge düzensiz vuruşlar boyunca bir akoru tuttuğunda — eşit bir bölmeyle yazamayacağınız bir desen — bir ağırlık kullanın.
Örnek. Am A minör, Cmaj7 bir C majör-yedili ve Am F C G/B, son G'nin altına B'yi bas olarak koyan dört akorlu bir dizidir. Çıplak bir G ve Gmaj aynı akordur; G7 bemol yediliyi ekler. Ve 2C G Am, C'ye satırın yarısını verirken G ve Am geri kalanını paylaşır.
Satırlar ölçülerdir
Akor metni bir satırı bir ölçü olarak okur. Yazdığınız her boş olmayan satır, tek bir zaman ölçüsüdür ve o satırdaki akorlar onu paylaşır — varsayılan olarak eşit olarak veya yazdıysanız ağırlıklarına orantılı olarak. Boş satırlar, [Section] etiketleri ve | ölçü işaretleri göz ardı edilir, böylece bir akor çizelgesini neredeyse tam olarak yazıldığı gibi yapıştırabilir ve hizalayabilirsiniz.
Bu, gerçek bir çizelgenin yeniden biçimlendirme olmadan çalışmasını sağlayan şeydir. [Verse] gibi bir satır kaybolur, bölümler arasındaki boş bir satır kaybolur ve ölçüleri ayırmak için kullandığınız | sadece çıkarılır — sadece akorlar ve satır sonları zamanlamayı belirler.
Bir satırın ne kadar sürdüğü, akorların sağındaki, ilerlemenin yanındaki + / − düğmeleriyle ayarlanabilir: Daha uzun çizgiler: her akor çizgisi çeyrek ölçü daha uzun sürer ve Daha kısa çizgiler: her akor çizgisi çeyrek ölçü daha kısa sürer. Altındaki sayı mevcut ayardır ve çeyrek ölçüde bir hareket eder. Normalde birde bırakın — bir satır bir ölçüdür. Her satırı uzatmak için yükseltin veya sıkıştırmak için birin altına düşürün. Bu, tohumun tamamına değil, akorlara aittir, çünkü yazdığınız metnin nasıl okunduğu dışında müzik hakkında hiçbir şey söylemez.
Örnek. Dört ayrı satıra yazıldığında, Am, C, G, Dm dört ölçüdür, her akor tam bir ölçü sürer. Tek bir satır olarak Am C G Dm yazıldığında, her akorun dörtte birine sıkıştırıldığı bir ölçüdür. Ve C G Am F tek bir satırda dört hızlı akorlu bir ölçüdür, aynı dört akor dört satırda ise yavaş dört ölçülü bir döngüdür.
Tempo, uzunluk ve ölçü
Müziğin üzerindeki kısa bir ayarlar satırı, tohumun ne kadar hızlı çalıştığını, bir ölçünün nasıl bölündüğünü ve her şeyin ne kadar sürdüğünü belirler. Yapay zeka, tohumdan tempo ve hissi alır ve tohumun, üreticiye tutunacak bir şeyler verecek kadar uzun olması gerekir.
- BPM — tempo, vuruş/dakika cinsinden. Bu, üreticinin sonucuna taşıma eğiliminde olduğu hızdır.
- Zaman işareti — zaman işareti. Bir metin alanı yerine bir menüdür ve uygulamanın gerçekten çaldığı ölçüleri listeler, Basit (4/4, 3/4, 2/4 ve benzerleri) ve Karmaşık (5/4, 7/8 ve akrabaları) olarak ayrılmıştır. Listede olmayan bir ölçüde yazılmış bir tohum, kaydedildiği değerle hala açılır ve çalınır.
- Vuruş bölümlemesi — bir vuruşun ne kadar ince bölündüğü ve böylece düzenleyicinin bir ölçüsünün kaç adım tuttuğu. B/2 sekizlik notalar, B/4 onaltılıklar, B/3 ve B/6 üçlü ızgaralardır. Her iki çalgıcıya aynı anda uygulanır, çünkü tek bir zaman eksenini paylaşırlar. Değiştirmek, reddetmek yerine figürü yeniden zamanlar: sekizlik bir diziyi B/3'e çevirin ve üçlü olarak çalınan aynı dizi olur.
- Swing — off-beat'lerin ne kadar geç itildiği, dört adlandırılmış miktar olarak: Yok, Hafif, Shuffle ve Hard. Düz zaman Yok'tur; Shuffle klasik üçlü hissidir.
- Döngüler — tüm ilerlemenin oluşturulan dosyada kaç kez tekrarlandığı. Daha fazla döngü daha uzun bir tohum yapar. (Canlı çalma, siz durdurana kadar basitçe döngü yapar, bu nedenle bu ayar sadece dosyayı şekillendirir.)
Örnek. 80 BPM'de 4/4'te, tek bir akor tutan bir satır bir ölçü — üç saniye — sürer. Dört böyle satır on iki saniyelik bir geçiş yapar; 4 döngü ile tohum yaklaşık 48 saniye uzunluğundadır. BPM'yi 40'a düşürün ve her süre iki katına çıkar.
Stiller ve figürler — akorlar nasıl çalınır
Uyum, nasıl çalarsanız çalın aynıdır; değişen, iki oyuncunun ondan oluşturduğu figürdür. Bu önemlidir çünkü jeneratör, tohumun dokusunu uyumuyla birlikte emer - seçim, net bir harmonik yatağı, tohumun kendi karakterinin sonuca ne kadar sızdığına karşı takas eder.
İki seçim seviyesi vardır ve bunlar farklı yerlerde bulunur.
Bir stil, adlandırılmış bir eşleştirmedir: akorlar için bir figür ve bas için bir figür, artı bu eşleştirmenin istediği ayarlar. Bu hızlı bir seçimdir — Müzik sekmesinin üst kısmına yakın, eşleştirdiği iki oyuncunun hemen üzerinde bulunan Stil menüsü. Stiller, çaldıkları figür türüne göre gruplandırılmış üç koleksiyonda gelir:
- Padler — hareketli bir figür olmadan uyumu belirten stiller. Pad tüm akoru sürekli bir yatak olarak tutar; Drone aynı şeyi kök bir oktav daha düşük ikiye katlayarak yapar — daha derin bir çapa, biraz daha yumuşak; Marker her akor değişiminde bir kısa vuruş çalar ve sonra sessizlik — yapay zekayı renklendirmeden dürten sessiz bir iskelete en yakın şey.
- Arpejler — basit bir bas üzerinde kırık akor figürleri, düz yukarı-aşağı (Arpeggio 1) ile seçilmiş sekizlik nota çizgilerinden iki barlık bir çağrı-yanıt ve bar ile kasıtlı olarak uyumsuz döngü yapan ve her üç barda yeniden hizalanan bir figüre kadar.
- Grooves — sürekli akor vuruşlarının altında itmeler ve geçiş notaları ile hareketli bir bas çizgisi üzerine kurulu ritim odaklı stiller.
Bir figür, bir oyuncunun kendi adımlarıdır ve her oyuncunun kendi sırasının başında kendi menüsü vardır — tiz, bir akor figürleri koleksiyonundan, bas ise bir bas figürleri koleksiyonundan seçer. Bunlar ayrı kütüphanelerdir, kasıtlı olarak kısa ve sade tutulmuştur: yürüdükleri akor tonlarının sırasına göre adlandırılmıştır (1-3-2, 1-2-3-4), artı hiç yürümeyen iki tanesi — tüm akor ve tek bir vuruş.
İkisini serbestçe karıştırın. Beğendiğiniz bir stili alın ve sadece bas figürünü değiştirin; ses sizindir ve stil menüsü bunu belirtmek için Custom olarak değişir — eşleştirme artık ön ayarın değildir. Herhangi bir stili tekrar seçmek, her iki oyuncuyu da ona sıfırlar, bu her zaman geri dönüş yoludur.
Emin değilseniz, Pad güvenli varsayılandır: uyumu kilitlemek için yeterince mevcut, yoldan çekilmek için yeterince nötr. Seçmenin en iyi yolu Oynat tuşuna basmak ve çalarken menüde gezinmektir — stil bir sonraki akorda canlı olarak değişir.
Kendi figürünüzü yazma — adım düzenleyici
Hiçbir hazır figür istediğinizi yapmadığında, kendi figürünüzü yazın. Müzik sekmesi müziği tanımlayan bir form değildir, müziğin kendisidir: figürü çizdiğiniz, düzenlerken çalan bir ızgara.
Üç blok üst üste yığılmıştır, tek bir zaman eksenini paylaşır: üstte tiz çaların ızgarası, altında bas çalarınki ve en altta akorlar. Bir sütun, zamanın sabit bir dilimidir — vuruş bölümünün bir adımıdır — ve üçünde de aynı anlama gelir, böylece bir akor, sahip olduğu vuruşların hemen üzerinde durur ve iki oyuncu birbirleriyle ve onunla hizalanır. Izgara iki bar genişliğindedir ve bir oyuncu veya bir ilerleme çizgisi daha fazla alana ihtiyaç duyduğunda birer bar büyür.
Her oyuncu sadece kendi adımlarını çizer. Sekiz adımlık bir figürün altında altı adımlık bir figür altı hücredir ve sonra gri olur: bir oyuncunun kendi uzunluğunu geçtikten sonra sıra kararır ve tıklanamaz, çünkü düzenlenecek hiçbir şey yoktur. Oyuncular aynı uzunluğa kilitli değildir — kendi hızlarında, yan yana çalışırlar ve uzunluğu barı bölmeyen bir figür basitçe bar boyunca devam eder.
Satırlar akor dereceleridir, perdeler değil. Bu, bir figürün tüm bir ilerlemeyi çalmasını sağlayan fikirdir ve bir an değerindedir. Bir ızgarayı aşağıdan yukarıya okuyarak:
- Bir akor tonu: 1 = kök, 2, 3, 4 yukarı. Akorun boyutunu aştığında, ton bir oktav yukarıdadır (Chord Player C1–C4). Kendi akorunuzu oluşturmak için birkaçını tek bir sütunda istifleyin. — numaralı satırlar akor tonlarıdır. Satır 1, o anda çalan akorun köküdür, 2 bir sonraki ton ve bu böyle devam eder. Yani 1-3-2 olarak yazılan bir figür, Am üzerinde A, E, C ve C üzerinde C, G, E çalar — şekil kalır, notalar uyumu takip eder. Akorun boyutunu aşan bir derece (üç notalı bir akorda 4. satır) o tonun bir oktav daha yüksekidir.
- Kökün üzerindeki beşli — Chord Player'ın BF sırası. —
fsatırı, akorun kendi tonları ne olursa olsun, kökün üzerindeki mükemmel beşlidir. Bir bas çizgisinin altında kullanışlıdır. - Bu adımdaki tüm akor — Chord Player'ın uzun bloğu (bir üçlüde üç nota, bir yedili akorda dört nota). Bloğu orada başlatmak için sütunundaki bir ton sırasına tıklayın. —
rsatırı, kalan tüm akoru tek bir adımda yerleştirir: bir üçlüde üç nota, bir yedili akorda dört nota.rsatırında bir nokta olarak çizilir ve altında tuttuğu tonları kapsayan bir blok bulunur, böylece ne çaldığını bir bakışta görebilirsiniz. Bloğun başladığı yeri değiştirmek için o bloğun içindeki veya altındaki numaralı bir satıra tıklayın — 3. satırdan yukarır, 1. ve 2. satırları başka bir şey için serbest bırakır.
Bir sütunda birkaç nota üst üste koyun ve birlikte çalarlar — kendi bir seslendirmeyi r kullanmak yerine böyle yazarsınız.
Oynat çalışırken, çalınan sütun her blokta yanar ve çalan akor da onunla birlikte yanar. Her oyuncunun çalma kafası kendi hızında çalışır, çünkü her biri kendi uzunluğunda çalışır — bu bir aksaklık değildir, iki figürün birbirine karşı döngü yapmasıdır.
Çizdiğiniz her şey stilin Custom olarak okunmasını sağlar ve figür tohumun kendi olur. .yams içinde tam olarak kaydedilir, böylece başladığınız hazır figür daha sonra geliştirilse bile bir yıl sonra bir tohum aynı şekilde çalar. Menüden bir stil seçmek, düzenlemenizi bırakır ve o ön ayara geri döner — başladığınızı tekrar seçmek de dahil olmak üzere, bir denemeyi geri almanın yolu budur.
Nota yerleştirme ve iki tıklama modu
Izgaradaki bir tıklama iki farklı anlama gelebilir ve bayrak sütununun üst kısmındaki küçük bir mod anahtarı hangisi olduğuna karar verir. Bu, düzenleyicide başka hiçbir şeyden önce öğrenmeye değer tek şeydir.
- Notları düzenle: Not eklemek için bir hücreye tıklayın, notu kaldırmak için bir nota tıklayın. — çizim modu ve zamanınızın çoğunu burada geçireceksiniz. Bir nota koymak için boş bir hücreye tıklayın; bir notayı kaldırmak için bir notaya tıklayın. Yerleştirdiğiniz bir nota da seçilir, böylece hemen işaretleyebilirsiniz.
- Not ayarları: Bir notu seçmek için tıklayın, ardından bayraklarını ayarlayın. — ayarlama modu. Bir tıklama altındaki notayı seçer ve asla yazmaz, böylece daha önce çizdiğiniz bir notaya ulaşabilir ve onu silmeden bayraklarını değiştirebilirsiniz.
Her iki mod da tek bir tıklamanın her iki işi de taşıyamaması nedeniyle mevcuttur. Çizim modunda, mevcut bir notayı seçebilecek tek tıklama onu kaldıran tıklamadır; anahtar olmadan, bir notayı ayarlamak, onu kapatıp tekrar açmak anlamına gelirdi — bu da ayarlamaya çalıştığınız notayı yeniden yazar ve taşıdığı her bayrağı kaybeder.
Yaygın durum için bir kısayol vardır: Ctrl+tıklama (veya sağ tıklama) çizim modundan çıkmadan bir notayı seçer. Zaten yazdığınız bir figürü gözden geçirirken anahtarı kullanın; çizerken ve geçişte bir şeyi işaretlemek istediğinizde Ctrl+tıklama kullanın.
Oyuncunuz tohumunkinden daha kaba bir bölüme ayarlanmışsa — ızgara on altılıkları gösterirken sekizliklerde yazılmış bir figür — adımlarından ikisi arasındaki bir sütuna tıklamak, o oyuncuyu daha ince ızgaraya rafine eder, zaten çaldığı her şeyi olduğu yerde tutar ve notayı tıkladığınız sütuna yerleştirir. Bunu düşünmenize asla gerek kalmaz; figür basitçe ihtiyaç duyduğu çözünürlüğü kazanır.
Nota bayrakları — tek bir adımı şekillendirme
Izgaraların solundaki düğme sütunu, seçili nota üzerinde işlem yapar — etrafında halka olan nota. Hiçbir şey seçili değilse grileşirler, çünkü işaretlenecek bir şey yoktur. Her çift bir özelliktir:
- oktav — Oktav yukarı ve Oktav aşağı sadece o notayı tam bir oktav yukarı veya aşağı taşır, figürün geri kalanını olduğu yerde bırakır. Bir bas hattının tek bir adım için nasıl aşağı indiği veya bir arpejin nasıl zirveye çıktığı budur.
- gam adımı — Geçiş notası: bir gam adımı yukarı ve Geçiş notası: bir gam adımı aşağı notayı bir geçiş notasına, akor tonundan bir adım uzağa dönüştürür. Adım, ilerlemenizin aslında hecelediği ölçek üzerinden alınır, kromatik bir yarım ton değil, bu yüzden bir isim vermenize gerek kalmadan anahtarın içinde kalır.
- seviye — Vurgu notayı çalanın hattının geri kalanından daha sert çalar, Hayalet çok daha yumuşak. Bir vurgu ve birkaç hayalet içeren bir figür, yazılmış gibi değil, çalınmış gibi okunur.
- süre — Akordun sonuna kadar uzat notayı akor değişene kadar çalar, çalanın normal nota uzunluğu ne olursa olsun; Staccato notayı kısa keser. Bunlar iki uçtur ve aralarındaki her şey çalanın kendi uzunluk ayarıdır.
- koşul — Yalnızca akordun son vuruşunda ve Yalnızca son vuruş dışında notayı akorun nerede olduğuna bağlı kılar: biri sadece akorun son vuruşunda, diğeri sadece dışında çalar. Bir figürün nasıl bir dönüş aldığını gösterir — her akor değişiminden hemen önce ve başka hiçbir yerde görünmeyen ekstra bir nota.
- push — Erken: bu yuva bir sonraki akoru seslendirir mevcut akor yerine sonraki akoru bu adımda seslendirir, böylece armoni bir vuruş erken gelir. Bir groove'a eğimini veren beklentidir ve döngünün sonunda düzgün bir şekilde sarılır.
Bayraklar üst üste biner: bir nota, sadece son vuruşta çalan vurgulu bir staccato geçiş notası olabilir. Izgara bunları hücre üzerinde küçük işaretler olarak gösterir, böylece bir bakışta hangi adımların bir şey taşıdığını anlarsınız.
Her çalanın kendi ayarları
Her ızgaranın sağında, satır satır, iki sütun küçük düğme bulunur ve bunlar tek bir nota yerine çalanın tamamı üzerinde işlem yapar:
- Şeridin sonuna bir adım ekle ve Şeridin son adımını kaldır figürün adım cinsinden uzunluğunu değiştirir — altlarındaki sayı mevcut sayıdır (Şeritteki adımlar — yukarıdaki + ve − bir tane ekler veya kaldırır.). Adımlar eklendiğinde figür uzar, bu da iki ölçülü bir ifade veya kasıtlı olarak garip bir uzunluğun nasıl yazıldığıdır; ızgara gerektiğinde bir ölçü büyür.
- Sola Kaydır ve Sağa kaydır tüm figürü bir adım döndürür, bu genellikle yanlış vuruşta başlayan bir ifadeyi yeniden çizmekten daha hızlıdır.
- Şeridi ters çevir. Bir ayar, düzenleme değil — şekil adını korur ve tekrar kapatılabilir. — figürü tersten çalar. Bu bir ayardır, yeniden yazma değildir: ızgara onu tersine çevrilmiş olarak gösterir, figür adını korur ve tekrar basıldığında eski haline döner. Yükselen ve alçalan bir arpej tersine çevrildiğinde aynı figürün alçalmasıdır.
- Şeridi Temizle — yeniden başlamak için çalanı boşaltır.
Her ızgaranın üzerindeki bantta, enstrümanın yanında, o çalanın nota ayarları bulunur — bir bayrak onu geçersiz kılmadıkça her adımın miras aldığı varsayılanlar:
- hız — çalanın ne kadar sert vurduğu, yüzde olarak. Vurgu ve hayalet bayrakları buradan yukarı ve aşağı ölçeklenir, böylece hattın genel enerjisini ayarlar.
- uzunluk — bir notanın ne kadar süre çaldığı, adımlarla sayılır. Bir adımdan uzun olması notaların üst üste binmesi anlamına gelir, bu da bir figürün ayrı ayrı bip sesleri gibi duyulmasını engeller; daha kısa olması onu netleştirir.
- Tut — uzunluk ayarından bağımsız olarak akor değişene kadar her notayı çalar. Bu, bir figürü bir pad'e dönüştüren şeydir; ayrıca çalanı vurmalı bir ses yerine sürekli bir sese geçirir. Bas hatları genellikle açık, arpejler kapalı ister.
Enstrümanlar — bir bas ve bir tiz çalan
Tohum, her kayıt için bir tane olmak üzere aynı anda iki enstrüman tarafından çalınır: düşük hattı taşıyan bir bas çalan ve üzerindeki akorları taşıyan bir tiz çalan. Her birinin Müzik sekmesinde kendi satırı vardır, satırın sonunda Bas ve Enstrüman olarak etiketlenmiştir. Enstrümanlar, açık lisanslı örnek oturumlarından kaydedilmiş yaklaşık yüz örneklenmiş akustik, elektrikli ve sentezlenmiş enstrüman (tuşlar, telli ve yaylı çalgılar, nefesliler, akortlu vurmalılar, sesler ve synth pad'ler) içeren yerleşik bir kütüphaneden ve ayrıca temiz bir yerleşik synth'ten gelir.
Her seçici bir çifttir: bir aile simgesi ve enstrüman listesi. Bir aile seçmek için simgeye tıklayın — birine tıklamak çalanı hemen o ailenin ilk enstrümanına geçirir, böylece ses tıklamayı takip eder; her şeye göz atmak için Tümü'ı seçin. Liste her enstrümanı bir kez gösterir; içine yazmak isme göre filtreler (Filtrelemek için yazın…). Adın yanındaki iki şevron, listeyi açmadan doğrudan Listedeki önceki enstrüman veya Listedeki sonraki enstrüman'e geçer — bir şey çalarken komşuları dinlemenin en hızlı yolu.
Bir enstrüman birkaç artikülasyonda (sustainli, staccato, pizzicato, vibrato) kaydedildiğinde, her biri o çalanın satırında küçük bir düğmedir. Hepsi bir listede gizlenmek yerine aynı anda ekrandadır, bu nedenle geçiş tek bir tıklamayla yapılır; düğme adın kısa bir biçimini gösterir ve tam adı araç ipucundadır.
Bas seçici üstte bir ekstra seçenek sunar: Enstrümanla aynı, bu da tiz enstrümanın her iki kaydı da kapsadığı anlamına gelir — tüm tohum için tek bir çalan, tıpkı solo bir piyanonun çalacağı gibi. Sadece düşük kayıtta anlamlı olan enstrümanlar tiz listesinde görünmez.
Mikser — her çalanın düğmeleri
Her çalanın satırı boyunca, miksaj kanalı bulunur — bir sessize alma düğmesi ve bir dizi düğme. Bir düğmeyi çevirmek için yukarı veya aşağı sürükleyin veya değerine tıklayıp yazın; bir miktarı ölçenler minimumdan dolu bir yay çizer, böylece satır boyunca bir bakışta her şeyin nerede ayarlandığını anlarsınız.
- Sessize alma düğmesi o çalanı kaldırmadan susturur — diğeri çalmaya devam eder. Bu bir dinleme aracıdır: tizleri kendi başına değerlendirmek için bası susturun, çalma sırasında geri çevirin. Sessize alma asla tohuma kaydedilmez, bu nedenle yeniden açılan bir tohum her zaman eksiksiz çalar. (Bir çalan susturulmuş olarak yapılan bir render, dosya adına
-bassveya-trebleeki alır, böylece kısmi bir dosya tam düzenlemeyle karıştırılamaz.) - ses — o çalanın seviyesi, yüzde olarak. %100 dokunulmamıştır.
- oktav — o çalanın tüm parçasını bir oktav yukarı veya aşağı kaydırır. Bazı enstrümanlar, figürün onları yazdığı yerden bir oktav uzakta daha iyi oturur.
- Reverb — o çalanın Render sekmesinde seçilen odaya ne kadar beslendiği (bkz. Oda ve ana filtreler). Bir paylaşılan oda vardır; bu düğme her çalanın oraya gönderimidir. Yeni tohumlar bası düşük başlatır — reverb'e boğulmuş düşük frekanslar bulanıklığın kaynağıdır — ve tizleri odanın doğal seviyesinde başlatır.
- ayar (sadece tiz) — bir enstrümanı kulağa göre diğeriyle kontrol etmek için sent cinsinden ince ayar probu. Enstrümanları değiştirdiğinizde sıfırlanır ve asla kaydedilmez; normal kullanımda 0'da bırakın.
Canlı dinleyin — Çal ve klavye
Oynat (Render sekmesinde, filtrelerin yanında) siz Durdur tuşuna basana kadar tohumu hemen çalar, döngüye alır — render yok, dosya yok, kaydetme gerekmez. Tohumu kulağınızla tasarlamanız için vardır: çalarken, her müzik ayarı düzenlenebilir kalır — akorlar, stil, her iki enstrüman, tempo, ölçü, mikser düğmeleri — ve her değişiklik bir sonraki akorda, durmadan duyulur. Stiller arasında geçiş yapın, enstrümanları değiştirin, bası bir oktav aşağı çekin ve sadece doğru geldiğinde render alın.
Müzik kontrollerinin altında, bir piyano klavyesi neyin çaldığını gösterir: tiz çaların notaları bir renkte, bas çaların notaları başka bir renkte canlı olarak yanar. Ayrıca, o tek notayı kuru olarak, mevcut tiz enstrüman tarafından çalınan şekilde duymak için herhangi bir tuşa tıklayabilirsiniz — bir sesi taahhüt etmeden önce kontrol etmek için kullanışlıdır.
Çalma, render'ın yazdığı aynı düzenlemenin bir önizlemesidir — aynı notalar, aynı enstrümanlar, aynı miks. İki küçük fark kasıtlıdır: dosya tam olarak ayarladığınız döngü sayısını render eder (çalma sadece döngüye devam eder) ve ana filtreler Çal başladığında bir kez okunur, bu nedenle bu ikisini değiştirmek durdurup tekrar başlatmayı gerektirir.
Oda ve ana filtreler
Oluştur sekmesindeki üç ayar, enstrümanlar çaldıktan sonra bitmiş dosyanın sesini şekillendirir:
- Yankı — tohumun yerleştirildiği oda, Kuru: oda yok'dan Oda: küçük ve yakın, Oda: orta, sıcak, Salon: büyük ve açık ve Kilise: çok büyük, uzun kuyruk'e kadar. Tüm tohum için tek bir oda; her çaların ona ne kadar gönderildiği, Müzik sekmesindeki o çaların Reverb düğmesidir. Tamamen kuru bir tohum için Kuru: oda yok'ı seçin.
- Yüksek Geçiş (Hz) — zincirin en sonunda, verilen frekansın altındaki her şeyi hertz cinsinden kaldırır. Müziğin altında, müzik olarak duyulmadan headroom'u yiyen gürültü bulunur. 20–80 Hz her zaman güvenlidir; varsayılan 100 zaten en düşük bas notalarını sıyırır ve ~150 üzerindeki değerler bası duyulur şekilde inceltir. Bası bir oktav düşürürseniz, 60 veya altında tutun. 0 kapatır.
- Alçak Geçiş (Hz) — üstte aynı: örnek gürültüsünün ve sıkıştırma cızırtısının bulunduğu verilen frekansın üzerindeki her şeyi kaldırır. 8.000–16.000 Hz her zaman güvenlidir; varsayılan 10.000 şeffaftır; daha düşük değerler tohumu giderek daha sıcak, sonra boğuk hale getirir. 0 kapatır.
Üçü de bir tohumun jeneratöre gürültü değil müzik vermesi gerektiği için vardır: oda armoniye doğal bir alan verir ve filtreler uç noktaları keser, böylece dosyanın headroom'u akorlara harcanır.
Ses formatı
Render sekmesindeki Biçim ayarı, ses tohumunun nasıl yazılacağını seçer. Bir yapay zeka jeneratörüne yüklediğiniz bir tohumun stüdyo kalitesine ihtiyacı yoktur, bu nedenle varsayılan dosya boyutunu küçük tutar.
- MP3 — sıkıştırılmış ve küçük; neredeyse her yükleme için doğru seçim.
- WAV (sıkıştırılmamış) — ham ses, çok daha büyük. Yalnızca sıkıştırılmamış bir dosya istiyorsanız kullanın.
Format MP3 olduğunda, MP3 bit hızı kaliteyi ayarlar — daha yüksek sayılar biraz daha büyük, biraz daha temiz bir dosya anlamına gelir. Bir Suno tohumu için 192 kbps yeterlidir. WAV seçildiğinde bit hızı kontrolü grileşir, çünkü WAV'ın ayarlanacak bir bit hızı yoktur.
Tohumu adlandırma
Diğer çıktı ayarlarının yanındaki Oluştur sekmesindeki Ad, bu tohumun adıdır — "Koro yükselişi", "İki İsim, Tek Yüz", size hangi fikri içerdiğini söyleyen her neyse. Bu sizin için bir etikettir, sesi değiştiren bir ayar değildir ve tohumun içine kaydedilir, böylece yeniden açtığınızda geri gelir.
Bunun ötesinde pratik bir görevi vardır: oluşturulan dosyalara verilen adı besler, bu nedenle bir tohumu adlandırmak genellikle ürettiği her şeyi adlandırmak için yeterlidir. Boş bırakmak sorun değil — dosyalar daha sonra akorlarınızdan oluşturulan bir ada geri döner (bkz. Oluşturulan dosyaları adlandırma).
Render edilen dosyaları adlandırma
Tohumun bir adı vardır; render ettiği dosyaların kendi adları vardır. Çıktı bu ikinci addır — ses ve MIDI tarafından paylaşılan temel — ve sabit bir kelime yerine küçük bir şablon olarak yazılır, böylece her render, kullandığınız ayarlardan kendini adlandırır.
Süslü parantez içindeki her şey render ettiğinizde doldurulur. Müzikal belirteçler: {name} tohumun adı olur, {chords} akorlardan oluşturulan bir ad (ilk sekiz, böylece uzun bir çizelge kullanılamaz bir dosya adı üretmez), {style}, {bpm} ve {loops} bu ayarların mevcut değerleri ve {instrument-treble} / {instrument-bass} iki çalar (bas belirteci, bas aynı olarak ayarlandığında tiz enstrümana geri döner). Ayarlar belirteçleri Render sekmesini kaydeder: {reverb-type} oda, {reverb-amount} iki yankı gönderimi treble-bass olarak (örneğin 50-20), {highpass} ve {lowpass} iki filtre değeri — test render'larını karşılaştırırken ve her dosya adının yapıldığı tam ayarları taşımasını istediğinizde kullanışlıdır. Diğer her şey yazdığınız gibi kalır.
Yeni bir tohum {name}-{style}-{bpm} ile başlar, bu nedenle Chorus lift adlı bir tohum 80 BPM'de bir pad olarak render edildiğinde Chorus lift-pad-80 olarak çıkar. Tohumun adı yoksa, {name} akorlardan türetilen ada geri döner, böylece dosya asla bir çizgiyle başlamaz. Şablon doldurulmamış olarak saklandığı ve her render'da yeniden çözüldüğü için, bir ayarı değiştirmek — yeni bir stil, daha yavaş bir tempo — sonuncunun üzerine yazmak yerine bir sonraki render'ı yeniden adlandırır. Alanı tamamen temizlerseniz varsayılan şablona geri döner.
Seçilecek bir çıktı klasörü yoktur: her render, tohumun kendi .yams dosyasının bulunduğu aynı klasöre yazılır. Bu yüzden önce tohumu kaydedin — Seed'i oluştur düğmesi siz kaydedene kadar devre dışı kalır (bkz. Tohumları kaydetme, açma ve yönetme) — ve ses ve MIDI hemen yanına iner.
Oluşturmadan önce tohumu görün
Oluştur sekmesinde, küçük bir okuma, mevcut formun siz onu oluşturmadan önce ne üreteceğini gösterir: akor sayısı (Akorlar), toplam uzunluk (Süre) ve tahmini dosya boyutu (Tahm. boyut). Siz yazdıkça güncellenir, böylece kontrol dışı bir tohum — uzun bir çizelge çarpı birçok döngü dakikalarca ses üretebilir — uzun bir donma olarak ortaya çıkmak yerine önceden görünür olur.
Bu aynı zamanda bir güvenlik kontrolüdür. Zaman işareti okunamıyorsa veya ilerleme uygulamanın tanımadığı bir akor içeriyorsa, okuma bunu belirtir ve siz düzeltene kadar Seed'i oluştur düğmesi devre dışı kalır — böylece asla başarısız olacak bir oluşturma başlatmazsınız. Bir oluşturma çalışırken, düğme aşamasını gösterir, önce "Ses oluşturuluyor..." ve sonra "Kaydediliyor...", böylece donmuş değil çalıştığını görebilirsiniz.
Bir oluşturmanın ürettiği dosyalar
Her oluşturma, çıktı adını paylaşan iki dosya kaydeder: ses tohumu (.mp3 veya .wav) ve aynı ilerlemenin bir MIDI dosyası (.mid). Sonuç paneli her ikisini de listeler ve herhangi birine tıklamak, onu dosya yöneticinizde gösterir. Tohumun .yams dosyasının klasörüne, hemen yanına inerler.
İki farklı iş için kullanılırlar. Ses, aslında AI jeneratörüne yüklediğiniz tohumdur — uygulamanın tüm amacı budur. MIDI, müzik yazılımı için bir bonustur: bir DAW'da açın ve düzenlenebilir notalar olarak aynı ilerlemeye sahip olursunuz — uyumu kendi içinde taşır, bir oynatıcı sessize alınmış olsa bile tamamdır. Yalnızca Suno'ya yüklüyorsanız, MIDI orada dururken hiçbir maliyeti yoktur. Aynı klasördeki .yams tohum dosyası üçüncü bir şeydir, ancak oluşturma ile üretilmez — tohumu oluşturmak için kaydettiğiniz belgedir, bir sonraki bölümde ele alınmıştır.
Tohumları kaydetme, açma ve yönetme
Bir tohum sadece tek seferlik bir oluşturma değildir — kaydedebileceğiniz, adlandırabileceğiniz, yeniden açabileceğiniz ve aynı anda birkaçını açık tutabileceğiniz küçük bir belgedir. Yazdığınız her şey bir .yams dosyasına kaydedilir, böylece bir tohum tam olarak olduğu gibi geri gelir, yeniden oluşturulmaya veya ayarlanmaya hazır olur. Başlatmalar arasında hiçbir şey otomatik olarak saklanmaz, bu nedenle kaydetmek bir tohumu saklamanın yoludur.
Bir tohum bir `.yams` belgesidir
Bir tohum, .yams dosyası olarak yaşar — formdaki her alanı tutan küçük bir metin belgesi: adı, akorları, temposu, ölçüsü, stili, her iki enstrüman ve mikser ayarları, oda ve filtreler, format, çıktı şablonu, hepsi. Birini kaydetmek, tek kullanımlık bir oluşturmayı saklayabileceğiniz bir tohuma dönüştürür.
Kendi çizdiğiniz bir figür, tam olarak onunla birlikte kaydedilir — başladığınız stile bir referans olarak değil, notaların kendisi olarak. Bu kasıtlıdır: bir tohum, çizildiği gönderilen figür daha sonra geliştirilse bile bir yıl sonra aynı sesi vermelidir. Figürün nereden geldiğinin bir kaydı olarak stilin adı yanında tutulur.
Eski sürümler tarafından kaydedilen tohumlar hala normal şekilde açılır ve oluşturmalarının kullandığı ad çıktı şablonu olarak tutulur, bu nedenle birini yeniden açıp tekrar oluşturmak, daha önce olduğu gibi aynı dosya adlarını üretir.
Uygulama her seferinde tek bir boş tohumla açılır ve yazdığınız hiçbir şey başlatmalar arasında hatırlanmaz — bir tohumu saklamak için kaydedin. Üst çubukta üç düğme bunu yönetir:
- Yeni tohum — yeni bir boş tohum başlatın; yeni bir sekmede açılır.
- Çekirdeği kaydet — mevcut tohumu
.yamsdosyasına geri yazın. Yeni bir tohumun ilk kaydı, dosyanın nereye konulacağını sorar. - Çekirdeği farklı kaydet… — mevcut tohumu yeni bir
.yamsdosyasına kaydedin, orijinalini dokunulmadan bırakın — bir varyantı çatallamanın yolu.
Kaydetme aynı zamanda oluşturmanın kapısıdır: Seed'i oluştur çalışmadan önce bir tohumun bir .yams dosyasına sahip olması gerekir, çünkü ses o dosyanın klasörüne yazılır.
Aynı anda birkaç tohum açık
Üst çubuğun altında, her biri kendi sekmesinde olmak üzere birkaç tohumu aynı anda açık tutabilirsiniz — bir metin düzenleyicinin birkaç açık dosyayı tuttuğu gibi. Bir sekmeye geçmek için tıklayın; her sekme kendi akorlarını, ayarlarını ve son oluşturmasını bağımsız olarak tutar.
Bir sekme, tohumun dosya adını veya henüz kaydetmediğiniz bir tohum için Başlıksız'ı gösterir. Kaydedilmemiş düzenlemeleri olan bir sekmede küçük bir nokta belirir, böylece neyin hala kaydedilmesi gerektiğini bir bakışta görebilirsiniz. Bir sekmedeki Kapat düğmesi onu kapatır; uygulama asla boş kalmaz, bu nedenle son sekmeyi kapatmak yerine yeni bir boş tohum bırakır.
Kaydedilmiş bir tohumu açın
Mevcut bir tohumu uygulamaya geri getirmek üç şekilde olabilir ve hepsi aynı şekilde biter — tohum, oluşturabileceğiniz bir sekmede açılır:
- Seed yükle — üst çubuktaki Yükle düğmesi,
.yamstohumlarına filtrelenmiş bir dosya seçici açar. - Sürükle ve bırak — bir
.yamsdosyasını doğrudan uygulama penceresine sürükleyin ve bırakın. Sürüklerken, yükleneceğini göstermek için yumuşak bir kaplama belirir. - Çift tıklama — uygulama
.yamsdosya türünü kaydettiği için, bir tohuma çift tıklamak (veya Birlikte Aç kullanmak) uygulamayı o tohum yüklü olarak başlatır veya zaten çalışan bir pencereye aktarır.
Zaten bir sekmede olan bir dosyayı açmak, onu çoğaltmak yerine dosyadan yenilenmiş olarak o sekmeyi öne getirir. Nasıl gelirse gelsin, tüm form dosyadan geri dolar — akorlar, tempo, stil, enstrümanlar, her şey — çünkü bir tohum tamamen form tarafından tanımlanır. Birini yeniden açın ve aynı sesi tekrar almak için Oluştur'a basın veya tek bir ayarı değiştirin — farklı bir stil, daha yavaş bir tempo — ve ilerlemeyi yeniden yazmadan bir varyant oluşturun.
Dil ve görünüm
Üst çubuktaki dişli düğmesinden ayarlar iletişim kutusunu açarak iki şeyi değiştirebilirsiniz.
- Dil — uygulamanın metninin gösterildiği dil. Seçiminiz bir sonraki sefer için hatırlanır.
- Tema — açık ve koyu görünüm arasında geçiş yapar. Gözlerinize hangisi daha kolaysa onu seçin; oluşturduğunuz tohumlar üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Sorular ve cevaplar
Tohumu Suno'da nasıl kullanırım? Tohumu oluşturun, ardından Suno'da bir Cover (veya Extend) başlatın ve uygulamanın kaydettiği ses dosyasını yükleyin. Suno, o sesteki armoniyi dinler ve parçayı akorlarınız üzerine inşa eder. Yazdığınız akor adları asla Suno'ya gitmez — sadece ses gider.
Zaten sahip olduğum bir akor sayfasını yapıştırabilir miyim? Genellikle evet. Uygulama her satırı bir ölçü olarak okur ve [Bölüm] başlıklarını, boş satırları ve | ölçü işaretlerini yok sayar, bu nedenle çoğu düz akor tablosu neredeyse hiç değişmeden düşer. Okuyamadığı herhangi bir şeyi yakalamak için önizlemenin akor sayısını ve "tanınmayan" uyarısını kontrol edin.
Bir nota tıkladım ve değiştirmeme izin vermek yerine kayboldu. Bu, çizim modunun tam olarak söylediğini yapmasıdır: bir notaya tıklamak onu kaldırır. Zaten çizdiğiniz bir notayı ayarlamak için mod kontrolünü Not ayarları: Bir notu seçmek için tıklayın, ardından bayraklarını ayarlayın. olarak değiştirin — veya notayı Ctrl+tıklayın, bu çizim modundan çıkmadan onu seçer. Bkz. Notaları yerleştirme ve iki tıklama modu.
Stil menüsü Custom diyor — bir şeyi mi bozdum? Hayır. Bu, çalınan figürün artık ön ayarın olmadığını, çünkü ızgarayı düzenlediğinizi veya bir oyuncunun figürünü değiştirdiğinizi gösterir. Sizin versiyonunuz tohumla birlikte kaydedilir ve tam olarak bıraktığınız gibi çalar. Menüden tekrar bir stil seçmek onu o ön ayarla değiştirir.
Neden bir MIDI dosyası var ve .yams nedir? MIDI, müzik yazılımı için bir kolaylıktır — bir DAW için düzenlenebilir notalar olarak aynı ilerleme. .yams tohumun kendi belgesidir — bir tohumu saklamak için kaydettiğiniz ve daha sonra yeniden oluşturmak veya ayarlamak için yeniden açtığınız (veya çift tıkladığınız) dosya. İkisi de Suno'ya yüklediğiniz şey değildir — jeneratörler bir MIDI'yi duyamaz ve .yams sadece ayarlardır. Sesi yükleyin; diğer ikisi isterseniz oradadır.
Hangi stili ve enstrümanları seçmeliyim? Şüpheniz varsa: Pad, tek bir enstrüman (bası Enstrümanla aynı olarak bırakın) ve 192 kbps'de MP3. Bu, sonucu domine etmeden armoniyi açıkça belirtir. Ardından Oynat kullanarak keşfedin — stiller, enstrümanlar ve mikser hepsi canlı olarak değişir, böylece bir şey oluşturulmadan önce kulağınız karar verebilir.
Çalma iyi geliyor ama dosyada bası daha sessiz istiyorum — kontrol etmek için yeniden oluşturmam mı gerekiyor? Hayır. Mikser düğmeleri canlıdır: çalarken bas ses'unu ayarlayın ve oluşturmanın yazacağı aynı miksi duyarsınız. Duyduğunuz şey, dosyanın aldığı şeydir.
Bir başlık yeni bir sürümün mevcut olduğunu söylüyor. Bu, uygulamanın size daha yeni bir sürümün yayınlandığını söylemesidir. İndirme bağlantısını kullanarak alın veya başlığı kapatın — otomatik güncelleme yoktur, bu nedenle siz yüklemeyi seçene kadar hiçbir şey değişmez.
Enstrüman kredileri
Örneklenmiş enstrümanlar, serbest lisanslı kayıt oturumlarından gelmektedir. Onları kaydeden ve paylaşan kişilere teşekkür ederiz:
| Yazar | Enstrümanlar |
|---|---|
| Sam Gossner / Versilian Studios (VSCO-2-CE) | Fagot, Çellolar, Çanlar, Klarnet, Kontrbas, Flüt, Arp, Korno, Marimba I, Marimba II, Obua, Eski Trombon, Org, Pikolo, Blokflüt, Timpani, Trombon, Trompet, Tuba, Dik Piyano ×2, Viyolalar, Keman, Kemanlar |
| FreePats projesi (roberto@zenvoid.org, Mateusz Dąbrowski, Strix SoundFont Team dahil) | Akordeon, Gayda, Elektro Gitar, Parmakla ve Penayla Çalınan Bas, Cam, Hang, Ağız Kopuzu, Kalimba, Naylon Gitar, Okarina, Synth Pad'ler (New Age, Yaylı, Süpürme, Koro), Tenor Saksafon, Borulu Çanlar, Ukulele, Ksilofon |
| Alexander Holm | Salamander Grand Piyano |
| Zenph Studios / OLPC, banka roberto@zenvoid.org tarafından | YDP Grand Piyano |
| Signature Sounds | Koro Aaaah'ları |
| pjcohen | Çelesta, Dik Bas |
| Tim Kahn | Rhodes Mark II |
| OldBassMan | Wurlitzer 200A |
| Project16 | Rickenbacker Bas |